<audio id="audio" title="28 | Immutability模式：如何利用不变性解决并发问题？" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/5b/d1/5be77153cdd85307c18a142dfab22dd1.mp3"></audio>

我们曾经说过，“多个线程同时读写同一共享变量存在并发问题”，这里的必要条件之一是读写，如果只有读，而没有写，是没有并发问题的。

解决并发问题，其实最简单的办法就是让共享变量只有读操作，而没有写操作。这个办法如此重要，以至于被上升到了一种解决并发问题的设计模式：**不变性（Immutability）模式**。所谓**不变性，简单来讲，就是对象一旦被创建之后，状态就不再发生变化**。换句话说，就是变量一旦被赋值，就不允许修改了（没有写操作）；没有修改操作，也就是保持了不变性。

## 快速实现具备不可变性的类

实现一个具备不可变性的类，还是挺简单的。**将一个类所有的属性都设置成final的，并且只允许存在只读方法，那么这个类基本上就具备不可变性了**。更严格的做法是**这个类本身也是final的**，也就是不允许继承。因为子类可以覆盖父类的方法，有可能改变不可变性，所以推荐你在实际工作中，使用这种更严格的做法。

Java SDK里很多类都具备不可变性，只是由于它们的使用太简单，最后反而被忽略了。例如经常用到的String和Long、Integer、Double等基础类型的包装类都具备不可变性，这些对象的线程安全性都是靠不可变性来保证的。如果你仔细翻看这些类的声明、属性和方法，你会发现它们都严格遵守不可变类的三点要求：**类和属性都是final的，所有方法均是只读的**。

看到这里你可能会疑惑，Java的String方法也有类似字符替换操作，怎么能说所有方法都是只读的呢？我们结合String的源代码来解释一下这个问题，下面的示例代码源自Java 1.8 SDK，我略做了修改，仅保留了关键属性value[]和replace()方法，你会发现：String这个类以及它的属性value[]都是final的；而replace()方法的实现，就的确没有修改value[]，而是将替换后的字符串作为返回值返回了。

```
public final class String {
  private final char value[];
  // 字符替换
  String replace(char oldChar, 
      char newChar) {
    //无需替换，直接返回this  
    if (oldChar == newChar){
      return this;
    }

    int len = value.length;
    int i = -1;
    /* avoid getfield opcode */
    char[] val = value; 
    //定位到需要替换的字符位置
    while (++i &lt; len) {
      if (val[i] == oldChar) {
        break;
      }
    }
    //未找到oldChar，无需替换
    if (i &gt;= len) {
      return this;
    } 
    //创建一个buf[]，这是关键
    //用来保存替换后的字符串
    char buf[] = new char[len];
    for (int j = 0; j &lt; i; j++) {
      buf[j] = val[j];
    }
    while (i &lt; len) {
      char c = val[i];
      buf[i] = (c == oldChar) ? 
        newChar : c;
      i++;
    }
    //创建一个新的字符串返回
    //原字符串不会发生任何变化
    return new String(buf, true);
  }
}

```

通过分析String的实现，你可能已经发现了，如果具备不可变性的类，需要提供类似修改的功能，具体该怎么操作呢？做法很简单，那就是**创建一个新的不可变对象**，这是与可变对象的一个重要区别，可变对象往往是修改自己的属性。

所有的修改操作都创建一个新的不可变对象，你可能会有这种担心：是不是创建的对象太多了，有点太浪费内存呢？是的，这样做的确有些浪费，那如何解决呢？

## 利用享元模式避免创建重复对象

如果你熟悉面向对象相关的设计模式，相信你一定能想到**享元模式（Flyweight Pattern）。利用享元模式可以减少创建对象的数量，从而减少内存占用。**Java语言里面Long、Integer、Short、Byte等这些基本数据类型的包装类都用到了享元模式。

下面我们就以Long这个类作为例子，看看它是如何利用享元模式来优化对象的创建的。

享元模式本质上其实就是一个**对象池**，利用享元模式创建对象的逻辑也很简单：创建之前，首先去对象池里看看是不是存在；如果已经存在，就利用对象池里的对象；如果不存在，就会新创建一个对象，并且把这个新创建出来的对象放进对象池里。

Long这个类并没有照搬享元模式，Long内部维护了一个静态的对象池，仅缓存了[-128,127]之间的数字，这个对象池在JVM启动的时候就创建好了，而且这个对象池一直都不会变化，也就是说它是静态的。之所以采用这样的设计，是因为Long这个对象的状态共有 2<sup>64</sup> 种，实在太多，不宜全部缓存，而[-128,127]之间的数字利用率最高。下面的示例代码出自Java 1.8，valueOf()方法就用到了LongCache这个缓存，你可以结合着来加深理解。

```
Long valueOf(long l) {
  final int offset = 128;
  // [-128,127]直接的数字做了缓存
  if (l &gt;= -128 &amp;&amp; l &lt;= 127) { 
    return LongCache
      .cache[(int)l + offset];
  }
  return new Long(l);
}
//缓存，等价于对象池
//仅缓存[-128,127]直接的数字
static class LongCache {
  static final Long cache[] 
    = new Long[-(-128) + 127 + 1];

  static {
    for(int i=0; i&lt;cache.length; i++)
      cache[i] = new Long(i-128);
  }
}

```

前面我们在[《13 | 理论基础模块热点问题答疑》](https://time.geekbang.org/column/article/87749)中提到“Integer 和 String 类型的对象不适合做锁”，其实基本上所有的基础类型的包装类都不适合做锁，因为它们内部用到了享元模式，这会导致看上去私有的锁，其实是共有的。例如在下面代码中，本意是A用锁al，B用锁bl，各自管理各自的，互不影响。但实际上al和bl是一个对象，结果A和B共用的是一把锁。

```
class A {
  Long al=Long.valueOf(1);
  public void setAX(){
    synchronized (al) {
      //省略代码无数
    }
  }
}
class B {
  Long bl=Long.valueOf(1);
  public void setBY(){
    synchronized (bl) {
      //省略代码无数
    }
  }
}

```

## 使用Immutability模式的注意事项

在使用Immutability模式的时候，需要注意以下两点：

1. 对象的所有属性都是final的，并不能保证不可变性；
1. 不可变对象也需要正确发布。

在Java语言中，final修饰的属性一旦被赋值，就不可以再修改，但是如果属性的类型是普通对象，那么这个普通对象的属性是可以被修改的。例如下面的代码中，Bar的属性foo虽然是final的，依然可以通过setAge()方法来设置foo的属性age。所以，**在使用Immutability模式的时候一定要确认保持不变性的边界在哪里，是否要求属性对象也具备不可变性**。

```
class Foo{
  int age=0;
  int name=&quot;abc&quot;;
}
final class Bar {
  final Foo foo;
  void setAge(int a){
    foo.age=a;
  }
}

```

下面我们再看看如何正确地发布不可变对象。不可变对象虽然是线程安全的，但是并不意味着引用这些不可变对象的对象就是线程安全的。例如在下面的代码中，Foo具备不可变性，线程安全，但是类Bar并不是线程安全的，类Bar中持有对Foo的引用foo，对foo这个引用的修改在多线程中并不能保证可见性和原子性。

```
//Foo线程安全
final class Foo{
  final int age=0;
  final int name=&quot;abc&quot;;
}
//Bar线程不安全
class Bar {
  Foo foo;
  void setFoo(Foo f){
    this.foo=f;
  }
}

```

如果你的程序仅仅需要foo保持可见性，无需保证原子性，那么可以将foo声明为volatile变量，这样就能保证可见性。如果你的程序需要保证原子性，那么可以通过原子类来实现。下面的示例代码是合理库存的原子化实现，你应该很熟悉了，其中就是用原子类解决了不可变对象引用的原子性问题。

```
public class SafeWM {
  class WMRange{
    final int upper;
    final int lower;
    WMRange(int upper,int lower){
    //省略构造函数实现
    }
  }
  final AtomicReference&lt;WMRange&gt;
    rf = new AtomicReference&lt;&gt;(
      new WMRange(0,0)
    );
  // 设置库存上限
  void setUpper(int v){
    while(true){
      WMRange or = rf.get();
      // 检查参数合法性
      if(v &lt; or.lower){
        throw new IllegalArgumentException();
      }
      WMRange nr = new
          WMRange(v, or.lower);
      if(rf.compareAndSet(or, nr)){
        return;
      }
    }
  }
}

```

## 总结

利用Immutability模式解决并发问题，也许你觉得有点陌生，其实你天天都在享受它的战果。Java语言里面的String和Long、Integer、Double等基础类型的包装类都具备不可变性，这些对象的线程安全性都是靠不可变性来保证的。Immutability模式是最简单的解决并发问题的方法，建议当你试图解决一个并发问题时，可以首先尝试一下Immutability模式，看是否能够快速解决。

具备不变性的对象，只有一种状态，这个状态由对象内部所有的不变属性共同决定。其实还有一种更简单的不变性对象，那就是**无状态**。无状态对象内部没有属性，只有方法。除了无状态的对象，你可能还听说过无状态的服务、无状态的协议等等。无状态有很多好处，最核心的一点就是性能。在多线程领域，无状态对象没有线程安全问题，无需同步处理，自然性能很好；在分布式领域，无状态意味着可以无限地水平扩展，所以分布式领域里面性能的瓶颈一定不是出在无状态的服务节点上。

## 课后思考

下面的示例代码中，Account的属性是final的，并且只有get方法，那这个类是不是具备不可变性呢？

```
public final class Account{
  private final 
    StringBuffer user;
  public Account(String user){
    this.user = 
      new StringBuffer(user);
  }
  
  public StringBuffer getUser(){
    return this.user;
  }
  public String toString(){
    return &quot;user&quot;+user;
  }
}

```

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