<audio id="audio" title="44 | 如何构建自己的Flutter混合开发框架（二）？" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/aa/b2/aa1c1a1a569927a1346a9db34b3e97b2.mp3"></audio>

你好，我是陈航。

在上一篇文章中，我从工程架构与工作模式两个层面，与你介绍了设计Flutter混合框架需要关注的基本设计原则，即确定分工边界。

在工程架构维度，由于Flutter模块作为原生工程的一个业务依赖，其运行环境是由原生工程提供的，因此我们需要将它们各自抽象为对应技术栈的依赖管理方式，以分层依赖的方式确定二者的边界。

而在工作模式维度，考虑到Flutter模块开发是原生开发的上游，因此我们只需要从其构建产物的过程入手，抽象出开发过程中的关键节点和高频节点，以命令行的形式进行统一管理。构建产物是Flutter模块的输出，同时也是原生工程的输入，一旦产物完成构建，我们就可以接入原生开发的工作流了。

可以看到，在Flutter混合框架中，Flutter模块与原生工程是相互依存、互利共赢的关系：

- Flutter跨平台开发效率高，渲染性能和多端体验一致性好，因此在分工上主要专注于实现应用层的独立业务（页面）的渲染闭环；
- 而原生开发稳定性高，精细化控制力强，底层基础能力丰富，因此在分工上主要专注于提供整体应用架构，为Flutter模块提供稳定的运行环境及对应的基础能力支持。

那么，在原生工程中为Flutter模块提供基础能力支撑的过程中，面对跨技术栈的依赖管理，我们该遵循何种原则呢？对于Flutter模块及其依赖的原生插件们，我们又该如何以标准的原生工程依赖形式进行组件封装呢？

在今天的文章中，我就通过一个典型案例，与你讲述这两个问题的解决办法。

## 原生插件依赖管理原则

在前面[第26](https://time.geekbang.org/column/article/127601)和[31篇](https://time.geekbang.org/column/article/132818)文章里，我与你讲述了为Flutter应用中的Dart代码提供原生能力支持的两种方式，即：在原生工程中的Flutter应用入口注册原生代码宿主回调的轻量级方案，以及使用插件工程进行独立拆分封装的工程化解耦方案。

无论使用哪种方式，Flutter应用工程都为我们提供了一体化的标准解决方案，能够在集成构建时自动管理原生代码宿主及其相应的原生依赖，因此我们只需要在应用层使用pubspec.yaml文件去管理Dart的依赖。

但**对于混合工程而言，依赖关系的管理则会复杂一些**。这是因为，与Flutter应用工程有着对原生组件简单清晰的单向依赖关系不同，混合工程对原生组件的依赖关系是多向的：Flutter模块工程会依赖原生组件，而原生工程的组件之间也会互相依赖。

如果继续让Flutter的工具链接管原生组件的依赖关系，那么整个工程就会陷入不稳定的状态之中。因此，对于混合工程的原生依赖，Flutter模块并不做介入，完全交由原生工程进行统一管理。而Flutter模块工程对原生工程的依赖，体现在依赖原生代码宿主提供的底层基础能力的原生插件上。

接下来，我就以网络通信这一基础能力为例，与你展开说明原生工程与Flutter模块工程之间应该如何管理依赖关系。

## 网络插件依赖管理实践

在第24篇文章“[HTTP网络编程与JSON解析](https://time.geekbang.org/column/article/121163)”中，我与你介绍了在Flutter中，我们可以通过HttpClient、http与dio这三种通信方式，实现与服务端的数据交换。

但在混合工程中，考虑到其他原生组件也需要使用网络通信能力，所以通常是由原生工程来提供网络通信功能的。因为这样不仅可以在工程架构层面实现更合理的功能分治，还可以统一整个App内数据交换的行为。比如，在网络引擎中为接口请求增加通用参数，或者是集中拦截错误等。

关于原生网络通信功能，目前市面上有很多优秀的第三方开源SDK，比如iOS的AFNetworking和Alamofire、Android的OkHttp和Retrofit等。考虑到AFNetworking和OkHttp在各自平台的社区活跃度相对最高，因此我就以它俩为例，与你演示混合工程的原生插件管理方法。

## 网络插件接口封装

要想搞清楚如何管理原生插件，我们需要先使用方法通道来建立Dart层与原生代码宿主之间的联系。

原生工程为Flutter模块提供原生代码能力，我们同样需要使用Flutter插件工程来进行封装。关于这部分内容，我在第[31](https://time.geekbang.org/column/article/132818)和[39](https://time.geekbang.org/column/article/141164)篇文章中，已经分别为你演示了推送插件和数据上报插件的封装方法，你也可以再回过头来复习下相关内容。所以，今天我就不再与你过多介绍通用的流程和固定的代码声明部分了，而是重点与你讲述与接口相关的实现细节。

**首先，我们来看看Dart代码部分。**

对于插件工程的Dart层代码而言，由于它仅仅是原生工程的代码宿主代理，所以这一层的接口设计比较简单，只需要提供一个可以接收请求URL和参数，并返回接口响应数据的方法doRequest即可：

```
class FlutterPluginNetwork {
  ...
  static Future&lt;String&gt; doRequest(url,params)  async {
    //使用方法通道调用原生接口doRequest，传入URL和param两个参数
    final String result = await _channel.invokeMethod('doRequest', {
      &quot;url&quot;: url,
      &quot;param&quot;: params,
    });
    return result;
  }
}

```

Dart层接口封装搞定了，我们再来看看**接管真实网络调用的Android和iOS代码宿主如何响应Dart层的接口调用**。

我刚刚与你提到过，原生代码宿主提供的基础通信能力是基于AFNetworking（iOS）和OkHttp（Android）做的封装，所以为了在原生代码中使用它们，我们**首先**需要分别在flutter_plugin_network.podspec和build.gradle文件中将工程对它们的依赖显式地声明出来：

在flutter_plugin_network.podspec文件中，声明工程对AFNetworking的依赖：

```
Pod::Spec.new do |s|
  ...
  s.dependency 'AFNetworking'
end

```

在build.gradle文件中，声明工程对OkHttp的依赖：

```
dependencies {
    implementation &quot;com.squareup.okhttp3:okhttp:4.2.0&quot;
}

```

**然后**，我们需要在原生接口FlutterPluginNetworkPlugin类中，完成例行的初始化插件实例、绑定方法通道工作。

最后，我们还需要在方法通道中取出对应的URL和query参数，为doRequest分别提供AFNetworking和OkHttp的实现版本。

对于iOS的调用而言，由于AFNetworking的网络调用对象是AFHTTPSessionManager类，所以我们需要这个类进行实例化，并定义其接口返回的序列化方式（本例中为字符串）。然后剩下的工作就是用它去发起网络请求，使用方法通道通知Dart层执行结果了：

```
@implementation FlutterPluginNetworkPlugin
...
//方法通道回调
- (void)handleMethodCall:(FlutterMethodCall*)call result:(FlutterResult)result {
    //响应doRequest方法调用
    if ([@&quot;doRequest&quot; isEqualToString:call.method]) {
        //取出query参数和URL
        NSDictionary *arguments = call.arguments[@&quot;param&quot;];
        NSString *url = call.arguments[@&quot;url&quot;];
        [self doRequest:url withParams:arguments andResult:result];
    } else {
        //其他方法未实现
        result(FlutterMethodNotImplemented);
    }
}
//处理网络调用
- (void)doRequest:(NSString *)url withParams:(NSDictionary *)params andResult:(FlutterResult)result {
    //初始化网络调用实例
    AFHTTPSessionManager *manager = [AFHTTPSessionManager manager];
    //定义数据序列化方式为字符串
    manager.responseSerializer = [AFHTTPResponseSerializer serializer];
    NSMutableDictionary *newParams = [params mutableCopy];
    //增加自定义参数
    newParams[@&quot;ppp&quot;] = @&quot;yyyy&quot;;
    //发起网络调用
    [manager GET:url parameters:params progress:nil success:^(NSURLSessionDataTask * _Nonnull task, id  _Nullable responseObject) {
        //取出响应数据，响应Dart调用
        NSString *string = [[NSString alloc] initWithData:responseObject encoding:NSUTF8StringEncoding];
        result(string);
    } failure:^(NSURLSessionDataTask * _Nullable task, NSError * _Nonnull error) {
        //通知Dart调用失败
        result([FlutterError errorWithCode:@&quot;Error&quot; message:error.localizedDescription details:nil]);
    }];
}
@end

```

Android的调用也类似，OkHttp的网络调用对象是OkHttpClient类，所以我们同样需要这个类进行实例化。OkHttp的默认序列化方式已经是字符串了，所以我们什么都不用做，只需要URL参数加工成OkHttp期望的格式，然后就是用它去发起网络请求，使用方法通道通知Dart层执行结果了：

```
public class FlutterPluginNetworkPlugin implements MethodCallHandler {
  ...
  @Override
  //方法通道回调
  public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
    //响应doRequest方法调用
    if (call.method.equals(&quot;doRequest&quot;)) {
      //取出query参数和URL
      HashMap param = call.argument(&quot;param&quot;);
      String url = call.argument(&quot;url&quot;);
      doRequest(url,param,result);
    } else {
      //其他方法未实现
      result.notImplemented();
    }
  }
  //处理网络调用
  void doRequest(String url, HashMap&lt;String, String&gt; param, final Result result) {
    //初始化网络调用实例
    OkHttpClient client = new OkHttpClient();
    //加工URL及query参数
    HttpUrl.Builder urlBuilder = HttpUrl.parse(url).newBuilder();
    for (String key : param.keySet()) {
      String value = param.get(key);
      urlBuilder.addQueryParameter(key,value);
    }
    //加入自定义通用参数
    urlBuilder.addQueryParameter(&quot;ppp&quot;, &quot;yyyy&quot;);
    String requestUrl = urlBuilder.build().toString();

    //发起网络调用
    final Request request = new Request.Builder().url(requestUrl).build();
    client.newCall(request).enqueue(new Callback() {
      @Override
      public void onFailure(Call call, final IOException e) {
        //切换至主线程，通知Dart调用失败
        registrar.activity().runOnUiThread(new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
            result.error(&quot;Error&quot;, e.toString(), null);
          }
        });
      }
      
      @Override
      public void onResponse(Call call, final Response response) throws IOException {
        //取出响应数据
        final String content = response.body().string();
        //切换至主线程，响应Dart调用
        registrar.activity().runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
              result.success(content);
            }
        });
      }
    });
  }
}

```

需要注意的是，**由于方法通道是非线程安全的，所以原生代码与Flutter之间所有的接口调用必须发生在主线程。**而OktHtp在处理网络请求时，由于涉及非主线程切换，所以需要调用runOnUiThread方法以确保回调过程是在UI线程中执行的，否则应用可能会出现奇怪的Bug，甚至是Crash。

有些同学可能会比较好奇，**为什么doRequest的Android实现需要手动切回UI线程，而iOS实现则不需要呢？**这其实是因为doRequest的iOS实现背后依赖的AFNetworking，已经在数据回调接口时为我们主动切换了UI线程，所以我们自然不需要重复再做一次了。

在完成了原生接口封装之后，Flutter工程所需的网络通信功能的接口实现，就全部搞定了。

## Flutter模块工程依赖管理

通过上面这些步骤，我们以插件的形式提供了原生网络功能的封装。接下来，我们就需要在Flutter模块工程中使用这个插件，并提供对应的构建产物封装，提供给原生工程使用了。这部分内容主要包括以下3大部分：

- 第一，如何使用FlutterPluginNetworkPlugin插件，也就是模块工程功能如何实现；
- 第二，模块工程的iOS构建产物应该如何封装，也就是原生iOS工程如何管理Flutter模块工程的依赖；
- 第三，模块工程的Android构建产物应该如何封装，也就是原生Android工程如何管理Flutter模块工程的依赖。

接下来，我们具体看看每部分应该如何实现。

## 模块工程功能实现

为了使用FlutterPluginNetworkPlugin插件实现与服务端的数据交换能力，我们首先需要在pubspec.yaml文件中，将工程对它的依赖显示地声明出来：

```
flutter_plugin_network:
    git:
      url: https://github.com/cyndibaby905/44_flutter_plugin_network.git

```

然后，我们还得在main.dart文件中为它提供一个触发入口。在下面的代码中，我们在界面上展示了一个RaisedButton按钮，并在其点击回调函数时，使用FlutterPluginNetwork插件发起了一次网络接口调用，并把网络返回的数据打印到了控制台上：

```
RaisedButton(
  child: Text(&quot;doRequest&quot;),
  //点击按钮发起网络请求，打印数据
  onPressed:()=&gt;FlutterPluginNetwork.doRequest(&quot;https://jsonplaceholder.typicode.com/posts&quot;, {'userId':'2'}).then((s)=&gt;print('Result:$s')),
)

```

运行这段代码，点击doRequest按钮，观察控制台输出，可以看到，接口返回的数据信息能够被正常打印，证明Flutter模块的功能表现是完全符合预期的。

<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/68/83/6855481fc112697ff2cc03fdcc185883.png" alt="">

## 构建产物应该如何封装？

我们都知道，模块工程的Android构建产物是aar，iOS构建产物是Framework。而在第[28](https://time.geekbang.org/column/article/129754)和[42](https://time.geekbang.org/column/article/144156)篇文章中，我与你介绍了不带插件依赖的模块工程构建产物的两种封装方案，即手动封装方案与自动化封装方案。这两种封装方案，最终都会输出同样的组织形式（Android是aar，iOS则是带podspec的Framework封装组件）。

如果你已经不熟悉这两种封装方式的具体操作步骤了，可以再复习下这两篇文章的相关内容。接下来，我重点与你讲述的问题是：**如果我们的模块工程存在插件依赖，封装过程是否有区别呢？**

答案是，对于模块工程本身而言，这个过程没有区别；但对于模块工程的插件依赖来说，我们需要主动告诉原生工程，哪些依赖是需要它去管理的。

由于Flutter模块工程把所有原生的依赖都交给了原生工程去管理，因此其构建产物并不会携带任何原生插件的封装实现，所以我们需要遍历模块工程所使用的原生依赖组件们，为它们逐一生成插件代码对应的原生组件封装。

在第18篇文章“[依赖管理（二）：第三方组件库在Flutter中要如何管理？](https://time.geekbang.org/column/article/114180)”中，我与你介绍了Flutter工程管理第三方依赖的实现机制，其中.packages文件存储的是依赖的包名与系统缓存中的包文件路径。

类似的，插件依赖也有一个类似的文件进行统一管理，即**.flutter-plugins**。我们可以通过这个文件，找到对应的插件名字（本例中即为flutter_plugin_network）及缓存路径：

```
flutter_plugin_network=/Users/hangchen/Documents/flutter/.pub-cache/git/44_flutter_plugin_network-9b4472aa46cf20c318b088573a30bc32c6961777/

```

插件缓存本身也可以被视为一个Flutter模块工程，所以我们可以采用与模块工程类似的办法，为它生成对应的原生组件封装。

对于iOS而言，这个过程相对简单些，所以我们先来看看模块工程的iOS构建产物封装过程。

### iOS构建产物应该如何封装？

在插件工程的ios目录下，为我们提供了带podspec文件的源码组件，podspec文件提供了组件的声明（及其依赖），因此我们可以把这个目录下的文件拷贝出来，连同Flutter模块组件一起放到原生工程中的专用目录，并写到Podfile文件里。

原生工程会识别出组件本身及其依赖，并按照声明的依赖关系依次遍历，自动安装：

```
#Podfile
target 'iOSDemo' do
  pod 'Flutter', :path =&gt; 'Flutter'
  pod 'flutter_plugin_network', :path =&gt; 'flutter_plugin_network'
end

```

然后，我们就可以像使用不带插件依赖的模块工程一样，把它引入到原生工程中，为其设置入口，在FlutterViewController中展示Flutter模块的页面了。

不过需要注意的是，由于FlutterViewController并不感知这个过程，因此不会主动初始化项目中的插件，所以我们还需要在入口处手动将工程里所有的插件依次声明出来：

```
//AppDelegate.m:
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    //初始化Flutter入口
    FlutterViewController *vc = [[FlutterViewController alloc]init];
    //初始化插件
    [FlutterPluginNetworkPlugin registerWithRegistrar:[vc registrarForPlugin:@&quot;FlutterPluginNetworkPlugin&quot;]];
    //设置路由标识符
    [vc setInitialRoute:@&quot;defaultRoute&quot;]; 
    self.window.rootViewController = vc;
    [self.window makeKeyAndVisible];
    return YES;
}

```

在Xcode中运行这段代码，点击doRequest按钮，可以看到，接口返回的数据信息能够被正常打印，证明我们已经可以在原生iOS工程中顺利的使用Flutter模块了。

<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/32/c8/329866c452354bd0524fc3de798b4fc8.png" alt="">

我们再来看看模块工程的Android构建产物应该如何封装。

### Android构建产物应该如何封装？

与iOS的插件工程组件在ios目录类似，Android的插件工程组件在android目录。对于iOS的插件工程，我们可以直接将源码组件提供给原生工程，但对于Andriod的插件工程来说，我们只能将aar组件提供给原生工程，所以我们不仅需要像iOS操作步骤那样进入插件的组件目录，还需要借助构建命令，为插件工程生成aar：

```
cd android
./gradlew flutter_plugin_network:assRel

```

命令执行完成之后，aar就生成好了。aar位于android/build/outputs/aar目录下，我们打开插件缓存对应的路径，提取出对应的aar（本例中为flutter_plugin_network-debug.aar）就可以了。

我们把生成的插件aar，连同Flutter模块aar一起放到原生工程的libs目录下，最后在build.gradle文件里将它显式地声明出来，就完成了插件工程的引入。

```
//build.gradle
dependencies {
    ...
    implementation(name: 'flutter-debug', ext: 'aar')
    implementation(name: 'flutter_plugin_network-debug', ext: 'aar')
    implementation &quot;com.squareup.okhttp3:okhttp:4.2.0&quot;
    ...
}

```

然后，我们就可以在原生工程中为其设置入口，在FlutterView中展示Flutter页面，愉快地使用Flutter模块带来的高效开发和高性能渲染能力了：

```
//MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        View FlutterView = Flutter.createView(this, getLifecycle(), &quot;defaultRoute&quot;); 
        setContentView(FlutterView);
    }
}

```

不过**需要注意的是**，与iOS插件工程的podspec能够携带组件依赖不同，Android插件工程的封装产物aar本身不携带任何配置信息。所以，如果插件工程本身存在原生依赖（像flutter_plugin_network依赖OkHttp这样），我们是无法通过aar去告诉原生工程其所需的原生依赖的。

面对这种情况，我们需要在原生工程中的build.gradle文件里手动地将插件工程的依赖（即OkHttp）显示地声明出来。

```
//build.gradle
dependencies {
    ...
    implementation(name: 'flutter-debug', ext: 'aar')
    implementation(name: 'flutter_plugin_network-debug', ext: 'aar')
    implementation &quot;com.squareup.okhttp3:okhttp:4.2.0&quot;
    ...
}

```

**至此，将模块工程及其插件依赖封装成原生组件的全部工作就完成了，原生工程可以像使用一个普通的原生组件一样，去使用Flutter模块组件的功能了。**

在Android Studio中运行这段代码，并点击doRequest按钮，可以看到，我们可以在原生Android工程中正常使用Flutter封装的页面组件了。

<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/54/f3/543a78c6839639a28b2eb9246c0196f3.png" alt="">

当然，考虑到手动封装模块工程及其构建产物的过程，繁琐且容易出错，我们可以把这些步骤抽象成命令行脚本，并把它部署到Travis上。这样在Travis检测到代码变更之后，就会自动将Flutter模块的构建产物封装成原生工程期望的组件格式了。

关于这部分内容，你可以参考我在[flutter_module_demo](https://github.com/cyndibaby905/44_flutter_module_demo)里的[generate_aars.sh](https://github.com/cyndibaby905/44_flutter_module_demo/blob/master/generate_aars.sh)与[generate_pods.sh](https://github.com/cyndibaby905/44_flutter_module_demo/blob/master/generate_pods.sh)实现。如果关于这部分内容有任何问题，都可以直接留言给我。

## 总结

好了，关于Flutter混合开发框架的依赖管理部分我们就讲到这里。接下来，我们一起总结下今天的主要内容吧。

Flutter模块工程的原生组件封装形式是aar（Android）和Framework（Pod）。与纯Flutter应用工程能够自动管理插件的原生依赖不同，这部分工作在模块工程中是完全交给原生工程去管理的。因此，我们需要查找记录了插件名称及缓存路径映射关系的.flutter-plugins文件，提取出每个插件所对应的原生组件封装，集成到原生工程中。

从今天的分享可以看出，对于有着插件依赖的Android组件封装来说，由于aar本身并不携带任何配置信息，因此其操作以手工为主：我们不仅要执行构建命令依次生成插件对应的aar，还需要将插件自身的原生依赖拷贝至原生工程，其步骤相对iOS组件封装来说要繁琐一些。

为了解决这一问题，业界出现了一种名为[fat-aar](https://github.com/adwiv/android-fat-aar)的打包手段，它能够将模块工程本身，及其相关的插件依赖统一打包成一个大的aar，从而省去了依赖遍历和依赖声明的过程，实现了更好的功能自治性。但这种解决方案存在一些较为明显的不足：

- 依赖冲突问题。如果原生工程与插件工程都引用了同样的原生依赖组件（OkHttp），则原生工程的组件引用其依赖时会产生合并冲突，因此在发布时必须手动去掉原生工程的组件依赖。
- 嵌套依赖问题。fat-aar只会处理embedded关键字指向的这层一级依赖，而不会处理再下一层的依赖。因此，对于依赖关系复杂的插件支持，我们仍需要手动处理依赖问题。
- Gradle版本限制问题。fat-aar方案对Gradle插件版本有限制，且实现方式并不是官方设计考虑的点，加之Gradle API变更较快，所以存在后续难以维护的问题。
- 其他未知问题。fat-aar项目已经不再维护了，最近一次更新还是2年前，在实际项目中使用“年久失修”的项目存在较大的风险。

考虑到这些因素，fat-aar并不是管理插件工程依赖的好的解决方案，所以**我们最好还是得老老实实地去遍历插件依赖，以持续交付的方式自动化生成aar。**

我把今天分享涉及知识点打包上传到了GitHub中，你可以把[插件工程](https://github.com/cyndibaby905/44_flutter_plugin_network)、[Flutter模块工程](https://github.com/cyndibaby905/44_flutter_module_demo)、[原生Android](https://github.com/cyndibaby905/44_AndroidDemo)和[iOS工程](https://github.com/cyndibaby905/44_iOSDemo)下载下来，查看其Travis持续交付配置文件的构建执行命令，体会在混合框架中如何管理跨技术栈的组件依赖。

## 思考题

最后，我给你留一道思考题吧。

原生插件的开发是一个需要Dart层代码封装，以及原生Android、iOS代码层实现的长链路过程。如果需要支持的基础能力较多，开发插件的过程就会变得繁琐且容易出错。我们都知道Dart是不支持反射的，但是原生代码可以。我们是否可以利用原生的反射去实现插件定义的标准化呢？

提示：在Dart层调用不存在的接口（或未实现的接口），可以通过noSuchMethod方法进行统一处理。

```
class FlutterPluginDemo {
  //方法通道
  static const MethodChannel _channel =
      const MethodChannel('flutter_plugin_demo');
  //当调用不存在接口时，Dart会交由该方法进行统一处理
  @override
  Future&lt;dynamic&gt; noSuchMethod(Invocation invocation) {
    //从字符串Symbol(&quot;methodName&quot;)中取出方法名
    String methodName = invocation.memberName.toString().substring(8, string.length - 2);
    //参数
    dynamic args = invocation.positionalArguments;
    print('methodName:$methodName');
    print('args:$args');
    return methodTemplate(methodName, args);
  }
  
  //某未实现的方法
  Future&lt;dynamic&gt; someMethodNotImplemented();
  //某未实现的带参数方法
  Future&lt;dynamic&gt; someMethodNotImplementedWithParameter(param);
}

```

欢迎你在评论区给我留言分享你的观点，我会在下一篇文章中等待你！感谢你的收听，也欢迎你把这篇文章分享给更多的朋友一起阅读。


