<audio id="audio" title="26 | 如何在Dart层兼容Android/iOS平台特定实现？（一）" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/df/da/df801d06e3f23c2f9744004134f37bda.mp3"></audio>

你好，我是陈航。

在上一篇文章中，我与你介绍了在Flutter中实现数据持久化的三种方式，即文件、SharedPreferences与数据库。

其中，文件适用于字符串或者二进制流的数据持久化，我们可以根据访问频次，决定将它存在临时目录或是文档目录。而SharedPreferences则适用于存储小型键值对信息，可以应对一些轻量配置缓存的场景。数据库则适用于频繁变化的、结构化的对象存取，可以轻松应对数据的增删改查。

依托于与Skia的深度定制及优化，Flutter给我们提供了很多关于渲染的控制和支持，能够实现绝对的跨平台应用层渲染一致性。但对于一个应用而言，除了应用层视觉显示和对应的交互逻辑处理之外，有时还需要原生操作系统（Android、iOS）提供的底层能力支持。比如，我们前面提到的数据持久化，以及推送、摄像头硬件调用等。

由于Flutter只接管了应用渲染层，因此这些系统底层能力是无法在Flutter框架内提供支持的；而另一方面，Flutter还是一个相对年轻的生态，因此原生开发中一些相对成熟的Java、C++或Objective-C代码库，比如图片处理、音视频编解码等，可能在Flutter中还没有相关实现。

因此，为了解决调用原生系统底层能力以及相关代码库复用问题，Flutter为开发者提供了一个轻量级的解决方案，即逻辑层的方法通道（Method Channel）机制。基于方法通道，我们可以将原生代码所拥有的能力，以接口形式暴露给Dart，从而实现Dart代码与原生代码的交互，就像调用了一个普通的Dart API一样。

接下来，我就与你详细讲述Flutter的方法通道机制吧。

## 方法通道

Flutter作为一个跨平台框架，提供了一套标准化的解决方案，为开发者屏蔽了操作系统的差异。但，Flutter毕竟不是操作系统，因此在某些特定场景下（比如推送、蓝牙、摄像头硬件调用时），也需要具备直接访问系统底层原生代码的能力。为此，Flutter提供了一套灵活而轻量级的机制来实现Dart和原生代码之间的通信，即方法调用的消息传递机制，而方法通道则是用来传递通信消息的信道。

一次典型的方法调用过程类似网络调用，由作为客户端的Flutter，通过方法通道向作为服务端的原生代码宿主发送方法调用请求，原生代码宿主在监听到方法调用的消息后，调用平台相关的API来处理Flutter发起的请求，最后将处理完毕的结果通过方法通道回发至Flutter。调用过程如下图所示：

<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/a8/9c/a8a5cec456e66323e045318d7c5f4d9c.png" alt="">

从上图中可以看到，方法调用请求的处理和响应，在Android中是通过FlutterView，而在iOS中则是通过FlutterViewController进行注册的。FlutterView与FlutterViewController为Flutter应用提供了一个画板，使得构建于Skia之上的Flutter通过绘制即可实现整个应用所需的视觉效果。因此，它们不仅是Flutter应用的容器，同时也是Flutter应用的入口，自然也是注册方法调用请求最合适的地方。

接下来，我通过一个例子来演示如何使用方法通道实现与原生代码的交互。

## 方法通道使用示例

在实际业务中，提示用户跳转到应用市场（iOS为App Store、Android则为各类手机应用市场）去评分是一个高频需求，考虑到Flutter并未提供这样的接口，而跳转方式在Android和iOS上各不相同，因此我们需要分别在Android和iOS上实现这样的功能，并暴露给Dart相关的接口。

我们先来看看作为客户端的Flutter，怎样实现一次方法调用请求。

### Flutter如何实现一次方法调用请求？

首先，我们需要确定一个唯一的字符串标识符，来构造一个命名通道；然后，在这个通道之上，Flutter通过指定方法名“openAppMarket”来发起一次方法调用请求。

可以看到，这和我们平时调用一个Dart对象的方法完全一样。因为方法调用过程是异步的，所以我们需要使用非阻塞（或者注册回调）来等待原生代码给予响应。

```
//声明MethodChannel
const platform = MethodChannel('samples.chenhang/utils');

//处理按钮点击
handleButtonClick() async{
  int result;
  //异常捕获
  try {
    //异步等待方法通道的调用结果
    result = await platform.invokeMethod('openAppMarket');
  }
  catch (e) {
    result = -1;
  }
  print(&quot;Result：$result&quot;);
}

```

需要注意的是，与网络调用类似，方法调用请求有可能会失败（比如，Flutter发起了原生代码不支持的API调用，或是调用过程出错等），因此我们需要把发起方法调用请求的语句用try-catch包装起来。

调用方的实现搞定了，接下来就需要在原生代码宿主中完成方法调用的响应实现了。由于我们需要适配Android和iOS两个平台，所以我们分别需要在两个平台上完成对应的接口实现。

### 在原生代码中完成方法调用的响应

首先，**我们来看看Android端的实现方式**。在上一小结最后我提到，在Android平台，方法调用的处理和响应是在Flutter应用的入口，也就是在MainActivity中的FlutterView里实现的，因此我们需要打开Flutter的Android宿主App，找到MainActivity.java文件，并在其中添加相关的逻辑。

调用方与响应方都是通过命名通道进行信息交互的，所以我们需要在onCreate方法中，创建一个与调用方Flutter所使用的通道名称一样的MethodChannel，并在其中设置方法处理回调，响应openAppMarket方法，打开应用市场的Intent。同样地，考虑到打开应用市场的过程可能会出错，我们也需要增加try-catch来捕获可能的异常：

```
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  ...
  //创建与调用方标识符一样的方法通道
  new MethodChannel(getFlutterView(), &quot;samples.chenhang/utils&quot;).setMethodCallHandler(
   //设置方法处理回调
    new MethodCallHandler() {
      //响应方法请求
      @Override
      public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
        //判断方法名是否支持
        if(call.method.equals(&quot;openAppMarket&quot;)) {
          try {
            //应用市场URI
            Uri uri = Uri.parse(&quot;market://details?id=com.hangchen.example.flutter_module_page.host&quot;);
            Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
            intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
            //打开应用市场
            activity.startActivity(intent);
            //返回处理结果
            result.success(0);
          } catch (Exception e) {
            //打开应用市场出现异常
            result.error(&quot;UNAVAILABLE&quot;, &quot;没有安装应用市场&quot;, null);
          }
        }else {
          //方法名暂不支持 
          result.notImplemented();
        }
      }
    });
}

```

现在，方法调用响应的Android部分已经搞定，接下来我们来看一下**iOS端的方法调用响应如何实现。**

在iOS平台，方法调用的处理和响应是在Flutter应用的入口，也就是在Applegate中的rootViewController（即FlutterViewController）里实现的，因此我们需要打开Flutter的iOS宿主App，找到AppDelegate.m文件，并添加相关逻辑。

与Android注册方法调用响应类似，我们需要在didFinishLaunchingWithOptions:方法中，创建一个与调用方Flutter所使用的通道名称一样的MethodChannel，并在其中设置方法处理回调，响应openAppMarket方法，通过URL打开应用市场：

```
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
  //创建命名方法通道
  FlutterMethodChannel* channel = [FlutterMethodChannel methodChannelWithName:@&quot;samples.chenhang/utils&quot; binaryMessenger:(FlutterViewController *)self.window.rootViewController];
  //往方法通道注册方法调用处理回调
  [channel setMethodCallHandler:^(FlutterMethodCall* call, FlutterResult result) {
    //方法名称一致
    if ([@&quot;openAppMarket&quot; isEqualToString:call.method]) {
      //打开App Store(本例打开微信的URL)
      [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@&quot;itms-apps://itunes.apple.com/xy/app/foo/id414478124&quot;]];
      //返回方法处理结果
      result(@0);
    } else {
      //找不到被调用的方法
      result(FlutterMethodNotImplemented);
    }
  }];
  ...
}

```

这样，iOS端的方法调用响应也已经实现了。

接下来，我们就可以在Flutter应用里，通过调用openAppMarket方法，实现打开不同操作系统提供的应用市场功能了。

需要注意的是，在原生代码处理完毕后将处理结果返回给Flutter时，**我们在Dart、Android和iOS分别用了三种数据类型**：Android端返回的是java.lang.Integer、iOS端返回的是NSNumber、Dart端接收到返回结果时又变成了int类型。这是为什么呢？

这是因为在使用方法通道进行方法调用时，由于涉及到跨系统数据交互，Flutter会使用StandardMessageCodec对通道中传输的信息进行类似JSON的二进制序列化，以标准化数据传输行为。这样在我们发送或者接收数据时，这些数据就会根据各自系统预定的规则自动进行序列化和反序列化。看到这里，你是不是对这样类似网络调用的方法通道技术有了更深刻的印象呢。​

对于上面提到的例子，类型为java.lang.Integer或NSNumber的返回值，先是被序列化成了一段二进制格式的数据在通道中传输，然后当该数据传递到Flutter后，又被反序列化成了Dart语言中的int类型的数据。

关于Android、iOS和Dart平台间的常见数据类型转换，我总结成了下面一张表格，帮助你理解与记忆。你只要记住，像null、布尔、整型、字符串、数组和字典这些基本类型，是可以在各个平台之间以平台定义的规则去混用的，就可以了。

<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/c6/e7/c6f1148978fabe62e4089d7877ecb1e7.png" alt="">

## 总结

好了，今天的分享就到这里，我们来总结一下主要内容吧。

方法通道解决了逻辑层的原生能力复用问题，使得Flutter能够通过轻量级的异步方法调用，实现与原生代码的交互。一次典型的调用过程由Flutter发起方法调用请求开始，请求经由唯一标识符指定的方法通道到达原生代码宿主，而原生代码宿主则通过注册对应方法实现、响应并处理调用请求，最后将执行结果通过消息通道，回传至Flutter。

​需要注意的是，方法通道是非线程安全的。这意味着原生代码与Flutter之间所有接口调用必须发生在主线程。Flutter是单线程模型，因此自然可以确保方法调用请求是发生在主线程（Isolate）的；而原生代码在处理方法调用请求时，如果涉及到异步或非主线程切换，需要确保回调过程是在原生系统的UI线程（也就是Android和iOS的主线程）中执行的，否则应用可能会出现奇怪的Bug，甚至是Crash。

我把今天分享所涉及到的知识点打包到了[GitHub](https://github.com/cyndibaby905/26_native_method)中，你可以下载下来，反复运行几次，加深理解。

## 思考题

最后，我给你留下一道思考题吧。

请扩展方法通道示例，让openAppMarket支持传入AppID和包名，使得我们可以跳转到任意一个App的应用市场。

欢迎你在评论区给我留言分享你的观点，我会在下一篇文章中等待你！感谢你的收听，也欢迎你把这篇文章分享给更多的朋友一起阅读。


