我们在前几次讲的互斥锁、条件变量和原子操作都是最基本重要的同步工具。在Go语言中,除了通道之外,它们也算是最为常用的并发安全工具了。 说到通道,不知道你想过没有,之前在一些场合下里,我们使用通道的方式看起来都似乎有些蹩脚。 比如:**声明一个通道,使它的容量与我们手动启用的goroutine的数量相同,之后再利用这个通道,让主goroutine等待其他goroutine的运行结束。** 这一步更具体地说就是:让其他的goroutine在运行结束之前,都向这个通道发送一个元素值,并且,让主goroutine在最后从这个通道中接收元素值,接收的次数需要与其他的goroutine的数量相同。 这就是下面的`coordinateWithChan`函数展示的多goroutine协作流程。 ``` func coordinateWithChan() { sign := make(chan struct{}, 2) num := int32(0) fmt.Printf("The number: %d [with chan struct{}]\n", num) max := int32(10) go addNum(&num, 1, max, func() { sign <- struct{}{} }) go addNum(&num, 2, max, func() { sign <- struct{}{} }) <-sign <-sign } ``` 其中的`addNum`函数的声明在demo65.go文件中。`addNum`函数会把它接受的最后一个参数值作为其中的`defer`函数。 我手动启用的两个goroutine都会调用`addNum`函数,而它们传给该函数的最后一个参数值(也就是那个既无参数声明,也无结果声明的函数)都只会做一件事情,那就是向通道`sign`发送一个元素值。 看到`coordinateWithChan`函数中最后的那两行代码了吗?重复的两个接收表达式`<-sign`,是不是看起来很丑陋? ## 前导内容:`sync`包的`WaitGroup`类型 其实,在这种应用场景下,我们可以选用另外一个同步工具,即:`sync`包的`WaitGroup`类型。它比通道更加适合实现这种一对多的goroutine协作流程。 `sync.WaitGroup`类型(以下简称`WaitGroup`类型)是开箱即用的,也是并发安全的。同时,与我们前面讨论的几个同步工具一样,它一旦被真正使用就不能被复制了。 `WaitGroup`类型拥有三个指针方法:`Add`、`Done`和`Wait`。你可以想象该类型中有一个计数器,它的默认值是`0`。我们可以通过调用该类型值的`Add`方法来增加,或者减少这个计数器的值。 一般情况下,我会用这个方法来记录需要等待的goroutine的数量。相对应的,这个类型的`Done`方法,用于对其所属值中计数器的值进行减一操作。我们可以在需要等待的goroutine中,通过`defer`语句调用它。 而此类型的`Wait`方法的功能是,阻塞当前的goroutine,直到其所属值中的计数器归零。如果在该方法被调用的时候,那个计数器的值就是`0`,那么它将不会做任何事情。 你可能已经看出来了,`WaitGroup`类型的值(以下简称`WaitGroup`值)完全可以被用来替换`coordinateWithChan`函数中的通道`sign`。下面的`coordinateWithWaitGroup`函数就是它的改造版本。 ``` func coordinateWithWaitGroup() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(2) num := int32(0) fmt.Printf("The number: %d [with sync.WaitGroup]\n", num) max := int32(10) go addNum(&num, 3, max, wg.Done) go addNum(&num, 4, max, wg.Done) wg.Wait() } ``` 很明显,整体代码少了好几行,而且看起来也更加简洁了。这里我先声明了一个`WaitGroup`类型的变量`wg`。然后,我调用了它的`Add`方法并传入了`2`,因为我会在后面启用两个需要等待的goroutine。 由于`wg`变量的`Done`方法本身就是一个既无参数声明,也无结果声明的函数,所以我在`go`语句中调用`addNum`函数的时候,可以直接把该方法作为最后一个参数值传进去。 在`coordinateWithWaitGroup`函数的最后,我调用了`wg`的`Wait`方法。如此一来,该函数就可以等到那两个goroutine都运行结束之后,再结束执行了。 以上就是`WaitGroup`类型最典型的应用场景了。不过不能止步于此,对于这个类型,我们还是有必要再深入了解一下的。我们一起看下面的问题。 **问题:`sync.WaitGroup`类型值中计数器的值可以小于`0`吗?** 这里的典型回答是:不可以。 ## 问题解析 为什么不可以呢,我们解析一下。**之所以说`WaitGroup`值中计数器的值不能小于`0`,是因为这样会引发一个panic。** 不适当地调用这类值的`Done`方法和`Add`方法都会如此。别忘了,我们在调用`Add`方法的时候是可以传入一个负数的。 实际上,导致`WaitGroup`值的方法抛出panic的原因不只这一种。 你需要知道,在我们声明了这样一个变量之后,应该首先根据需要等待的goroutine,或者其他事件的数量,调用它的`Add`方法,以使计数器的值大于`0`。这是确保我们能在后面正常地使用这类值的前提。 如果我们对它的`Add`方法的首次调用,与对它的`Wait`方法的调用是同时发起的,比如,在同时启用的两个goroutine中,分别调用这两个方法,**那么就有可能会让这里的`Add`方法抛出一个panic。** 这种情况不太容易复现,也正因为如此,我们更应该予以重视。所以,虽然`WaitGroup`值本身并不需要初始化,但是尽早地增加其计数器的值,还是非常有必要的。 另外,你可能已经知道,`WaitGroup`值是可以被复用的,但需要保证其计数周期的完整性。这里的计数周期指的是这样一个过程:该值中的计数器值由`0`变为了某个正整数,而后又经过一系列的变化,最终由某个正整数又变回了`0`。 也就是说,只要计数器的值始于`0`又归为`0`,就可以被视为一个计数周期。在一个此类值的生命周期中,它可以经历任意多个计数周期。但是,只有在它走完当前的计数周期之后,才能够开始下一个计数周期。
(sync.WaitGroup的计数周期) 因此,也可以说,如果一个此类值的`Wait`方法在它的某个计数周期中被调用,那么就会立即阻塞当前的goroutine,直至这个计数周期完成。在这种情况下,该值的下一个计数周期,必须要等到这个`Wait`方法执行结束之后,才能够开始。 如果在一个此类值的`Wait`方法被执行期间,跨越了两个计数周期,**那么就会引发一个panic。** 例如,在当前的goroutine因调用此类值的`Wait`方法,而被阻塞的时候,另一个goroutine调用了该值的`Done`方法,并使其计数器的值变为了`0`。 这会唤醒当前的goroutine,并使它试图继续执行`Wait`方法中其余的代码。但在这时,又有一个goroutine调用了它的`Add`方法,并让其计数器的值又从`0`变为了某个正整数。**此时,这里的`Wait`方法就会立即抛出一个panic。** 纵观上述会引发panic的后两种情况,我们可以总结出这样一条关于`WaitGroup`值的使用禁忌,即:**不要把增加其计数器值的操作和调用其`Wait`方法的代码,放在不同的goroutine中执行。换句话说,要杜绝对同一个`WaitGroup`值的两种操作的并发执行。** 除了第一种情况外,我们通常需要反复地实验,才能够让`WaitGroup`值的方法抛出panic。再次强调,虽然这不是每次都发生,但是在长期运行的程序中,这种情况发生的概率还是不小的,我们必须要重视它们。 如果你对复现这些异常情况感兴趣,那么可以参看`sync`代码包中的waitgroup_test.go文件。其中的名称以`TestWaitGroupMisuse`为前缀的测试函数,很好地展示了这些异常情况的发生条件。你可以模仿这些测试函数自己写一些测试代码,执行一下试试看。 ## 知识扩展 ### 问题:`sync.Once`类型值的`Do`方法是怎么保证只执行参数函数一次的? 与`sync.WaitGroup`类型一样,`sync.Once`类型(以下简称`Once`类型)也属于结构体类型,同样也是开箱即用和并发安全的。由于这个类型中包含了一个`sync.Mutex`类型的字段,所以,复制该类型的值也会导致功能的失效。 `Once`类型的`Do`方法只接受一个参数,这个参数的类型必须是`func()`,即:无参数声明和结果声明的函数。 该方法的功能并不是对每一种参数函数都只执行一次,而是只执行“首次被调用时传入的”那个函数,并且之后不会再执行任何参数函数。 所以,如果你有多个只需要执行一次的函数,那么就应该为它们中的每一个都分配一个`sync.Once`类型的值(以下简称`Once`值)。 `Once`类型中还有一个名叫`done`的`uint32`类型的字段。它的作用是记录其所属值的`Do`方法被调用的次数。不过,该字段的值只可能是`0`或者`1`。一旦`Do`方法的首次调用完成,它的值就会从`0`变为`1`。 你可能会问,既然`done`字段的值不是`0`就是`1`,那为什么还要使用需要四个字节的`uint32`类型呢? 原因很简单,因为对它的操作必须是“原子”的。`Do`方法在一开始就会通过调用`atomic.LoadUint32`函数来获取该字段的值,并且一旦发现该值为`1`,就会直接返回。这也初步保证了“`Do`方法,只会执行首次被调用时传入的函数”。 不过,单凭这样一个判断的保证是不够的。因为,如果有两个goroutine都调用了同一个新的`Once`值的`Do`方法,并且几乎同时执行到了其中的这个条件判断代码,那么它们就都会因判断结果为`false`,而继续执行`Do`方法中剩余的代码。 在这个条件判断之后,`Do`方法会立即锁定其所属值中的那个`sync.Mutex`类型的字段`m`。然后,它会在临界区中再次检查`done`字段的值,并且仅在条件满足时,才会去调用参数函数,以及用原子操作把`done`的值变为`1`。 如果你熟悉GoF设计模式中的单例模式的话,那么肯定能看出来,这个`Do`方法的实现方式,与那个单例模式有很多相似之处。它们都会先在临界区之外,判断一次关键条件,若条件不满足则立即返回。这通常被称为**“快路径”**,或者叫做**“快速失败路径”。** 如果条件满足,那么到了临界区中还要再对关键条件进行一次判断,这主要是为了更加严谨。这两次条件判断常被统称为(跨临界区的)“双重检查”。 由于进入临界区之前,肯定要锁定保护它的互斥锁`m`,显然会降低代码的执行速度,所以其中的第二次条件判断,以及后续的操作就被称为“慢路径”或者“常规路径”。 别看`Do`方法中的代码不多,但它却应用了一个很经典的编程范式。我们在Go语言及其标准库中,还能看到不少这个经典范式及它衍生版本的应用案例。 **下面我再来说说这个`Do`方法在功能方面的两个特点。** **第一个特点**,由于`Do`方法只会在参数函数执行结束之后把`done`字段的值变为`1`,因此,如果参数函数的执行需要很长时间或者根本就不会结束(比如执行一些守护任务),那么就有可能会导致相关goroutine的同时阻塞。 例如,有多个goroutine并发地调用了同一个`Once`值的`Do`方法,并且传入的函数都会一直执行而不结束。那么,这些goroutine就都会因调用了这个`Do`方法而阻塞。因为,除了那个抢先执行了参数函数的goroutine之外,其他的goroutine都会被阻塞在锁定该`Once`值的互斥锁`m`的那行代码上。 **第二个特点**,`Do`方法在参数函数执行结束后,对`done`字段的赋值用的是原子操作,并且,这一操作是被挂在`defer`语句中的。因此,不论参数函数的执行会以怎样的方式结束,`done`字段的值都会变为`1`。 也就是说,即使这个参数函数没有执行成功(比如引发了一个panic),我们也无法使用同一个`Once`值重新执行它了。所以,如果你需要为参数函数的执行设定重试机制,那么就要考虑`Once`值的适时替换问题。 在很多时候,我们需要依据`Do`方法的这两个特点来设计与之相关的流程,以避免不必要的程序阻塞和功能缺失。 ## 总结 `sync`代码包的`WaitGroup`类型和`Once`类型都是非常易用的同步工具。它们都是开箱即用和并发安全的。 利用`WaitGroup`值,我们可以很方便地实现一对多的goroutine协作流程,即:一个分发子任务的goroutine,和多个执行子任务的goroutine,共同来完成一个较大的任务。 在使用`WaitGroup`值的时候,我们一定要注意,千万不要让其中的计数器的值小于`0`,否则就会引发panic。 另外,**我们最好用“先统一`Add`,再并发`Done`,最后`Wait`”这种标准方式,来使用`WaitGroup`值。** 尤其不要在调用`Wait`方法的同时,并发地通过调用`Add`方法去增加其计数器的值,因为这也有可能引发panic。 `Once`值的使用方式比`WaitGroup`值更加简单,它只有一个`Do`方法。同一个`Once`值的`Do`方法,永远只会执行第一次被调用时传入的参数函数,不论这个函数的执行会以怎样的方式结束。 只要传入某个`Do`方法的参数函数没有结束执行,任何之后调用该方法的goroutine就都会被阻塞。只有在这个参数函数执行结束以后,那些goroutine才会逐一被唤醒。 `Once`类型使用互斥锁和原子操作实现了功能,而`WaitGroup`类型中只用到了原子操作。 所以可以说,它们都是更高层次的同步工具。它们都基于基本的通用工具,实现了某一种特定的功能。`sync`包中的其他高级同步工具,其实也都是这样的。 ## 思考题 今天的思考题是:在使用`WaitGroup`值实现一对多的goroutine协作流程时,怎样才能让分发子任务的goroutine获得各个子任务的具体执行结果? [戳此查看Go语言专栏文章配套详细代码。](https://github.com/hyper0x/Golang_Puzzlers)