From 0239f3f0d8a7dac1bb82d744ef4182dcb2fdfa37 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: armando1980 Cuando ya no necesitas un edificio, puedes dar a tu constructor la orden de demoler el edificio nivel por nivel:
Puede empesar cumpliendo unas simples tareas por las que será recompensado ¿desea realizarlas?");
-define("Q0_OPT1","Si, comenzar con las tareas.");
+define("Q0_OPT1","Comenzar con las Misiónes.");
define("Q0_OPT2","Vuelvo\u00a0despues\u00a0en\u00a0un\u00a0rato.");
define("Q0_OPT3","No gracias, no me interesa.");
@@ -116,14 +138,14 @@ define("Q1_REWARD","Finalización inmediata del leñador.");
define("Q2","Misión 2: Cereal");
define("Q2_DESC","Ahora sus súbditos estan hambrientos por haber trabajado todo el día. Extienda sus granjas para mejorar sus reservas. Regrese cuando la granja esté realizada.");
-define("Q2_ORDER","Order:<\/p>mejorar una granja.");
+define("Q2_ORDER","Orden:<\/p>mejorar una granja.");
define("Q2_RESP","Muy bien. Ahora sus súbditos tiene suficiente comida...");
define("Q2_REWARD","Su recompensa:<\/p>1 día Travian");
define("Q3","Misión 3: El Nombre de tu aldea");
-define("Q3_DESC","Creativo como eres le puedes dar el nombre a tu aldea. Haz click en perfil en el lado izquierdo del menú y selecciona cambiar perfil");
-define("Q3_ORDER","Order:<\/p>Change your village's name to something nice.");
-define("Q3_RESP","Wow, un buen nombre para su pueblo. Podría haber nombrado el mio igual...");
+define("Q3_DESC","Creativo como tú puede ser el nombre que le coloques a tu aldea. Haz click en perfil en el lado izquierdo del menú y selecciona cambiar perfil");
+define("Q3_ORDER","Orden:<\/p>Cambia el nombre de tu aldea y ponle algo con estilo.");
+define("Q3_RESP","Wow, que buen nombre. Cómo no se me ocurrió a mí?...");
define("Q4","Misión 4: Otros jugadores.");
define("Q4_DESC","En ". SERVER_NAME . " juegas junto con billones de otros jugadores. Haz click en 'Estadisticas' en el menú de arriba para ver tu ranking.");
@@ -136,7 +158,6 @@ define("Q5_DESC","Construye una mina de hierro y un barrera. El hierro y el barr
define("Q5_ORDER","Orden:<\/p>
Lo mejor que puedes hacer es ocacionalmente entrar a tu pueblo y asignar a sus pobladores nuevas tareas y cosas para hacer.");
-
define("Q6","Misión 6: Mensajes");
define("Q6_DESC","Puedes hablar con otros jugadores usando el sistema de mensajes (IGM). Te he enviado uno. Léelo y regresa aquí.
P.D. No olvides: a la izquierda los reportes, a la derecha los mensajes.");
define("Q6_ORDER","Orden:<\/p>Lee tu mensaje nuevo.");
@@ -178,18 +199,19 @@ define("Q11_RESP1"," son correctas, ahora obtendras tantas materias como las que
define("Q11_BUTN","completar misión");
define("Q12","Misión 12: Escondite");
-define("Q12_DESC","Ya va siendo tiempo de construir un escondite. El mundo de es peligroso.
Muchos jugadores viven de robar los recursos de otros jugadores. Construye un escondite para esconder al menos un parte de tus recursos de los enemigos.");
+define("Q12_DESC","Ya va siendo tiempo de construir un escondite. El mundo de " . SERVER_NAME. " es peligroso.
Muchos jugadores viven de robar los recursos de otros jugadores. Construye un escondite para esconder al menos un parte de tus recursos de los enemigos.");
define("Q12_ORDER","Orden:<\/p>construir un escondite.");
define("Q12_RESP","Bien hecho, ahora les será mucho mas dificil a tus enemigos saquear tu aldea.
Si te atacan, tus aldeanos guardarán las materias en el escondite atomáticamente.");
define("Q13","Misión 13: Dos de cada!.");
-define("Q13_DESC","En siempre hay algo que hacer! Amplia un leñador, una barrera, una mina de hierro una granja a nivel 2");
+define("Q13_DESC","En " . SERVER_NAME. " siempre hay algo que hacer! Amplia un leñador, una barrera, una mina de hierro una granja a nivel 2");
define("Q13_ORDER","Orden:<\/p>Subir un campo de cada recurso a nivel 2.");
define("Q13_RESP","Muy Bien, Tu aldea crece y prospera!");
define("Q14","Misión 14: Instrucciones");
define("Q14_DESC","En las Instrucciones del juego encontraras información sencilla acerca de los diferentes edificios y tipos de unidades.
Haz click en 'Instrucciones' a la izquierda y busca cuanta madera necesitas para construir un cuartel.");
define("Q14_ORDER","Orden:<\/p>Ingresar cuanta madera cuesta un cuartel");
+define("Q14_BUTN","completar misión");
define("Q14_RESP","Exacto! El Cuartel cuesta 210 de Madera.");
define("Q15","Misión 15: Edificio Principal");
@@ -211,7 +233,7 @@ define("Q17_RESP","Very good, great develop of resources production.");
define("Q18","Misión 18: Militar");
define("Q18_DESC","Una desición valiente. Para poder enviar tropas necesitas la plaza de reuniones.
La plaza de reuniones puede ser construida en un unico sitio de construcción. El ");
-define("Q18_DESC1"," lugar de construcción.");
+define("Q18_DESC1"," lugar de construcción.");
define("Q18_DESC2"," esta localizado a la derecha del edificio principal, ligeramente debajo del mismo. El sitio de construcción es curvado.");
define("Q18_ORDER","Orden:<\/p>Construir la plaza de reuniones.");
define("Q18_RESP","Tu Plaza de Reuniones a sido levantada!. Un buen movimiento hacia la dominación del mundo!");
@@ -311,6 +333,138 @@ define("T6","en espera");
define("T7","1 día Travian ");
define("T8","2 días Travian ");
+//Quest 25
+define("Q25_7","Misión 7: Vecinos!");
+define("Q25_7_DESC","A tu alrededor, hay muchas aldeas diferentes Una de ellos se llama. ");
+define("Q25_7_DESC1","Haga clic en 'mapa' en el menú superior y busque la coordenadas de la aldea. El nombre de las aldeas de sus vecinos se puede ver cuando se pasa el mouse sobre cualquiera de ellos.");
+define("Q25_7_ORDER","Orden:<\/p> Busque las coordenadas de ");
+define("Q25_7_ORDER1","e introducelas aquí.");
+define("Q25_7_RESP","Muy bien, las coordenadas de ");
+define("Q25_7_RESP1"," son correctas, ahora obtendras tantas materias como las que este pueblo puede guardar , bueno casi tantas");
+
+define("Q25_8","Misión 8: Gran Ejército!");
+define("Q25_8_DESC","Ahora tengo una Misión muy especial para ti. Estoy hambriento. Dame 200 de Cereal!
A cambio voy a intentar organizar un gran ejército para proteger tu pueblo.");
+define("Q25_8_ORDER","Orden:<\/p>Enviar 200 de Cereal al Amo de las Misiones.");
+define("Q25_8_BUTN","Enviar Cereal");
+define("Q25_8_NOCROP","No tienes suficiente cereal!");
+
+define("Q25_9","Misión 9: Uno de cada materia!");
+define("Q25_9_DESC","En " . SERVER_NAME . " siempre hay algo que hacer! Mientras que usted está esperando a que llegue el enorme ejército,,
Construir un leñador, una cantera de arcilla, mina de hierro adicional y un campo de cereales en el nivel 1 adicional a los que ya construistes");
+define("Q25_9_ORDER","Orden:<\/p>Amplie otra casilla de cada recurso a nivel 1.");
+define("Q25_9_RESP","Excelente, la producción está aumentando los recursos en la Aldea.");
+
+define("Q25_10","Misión 10: Llegarán pronto!");
+define("Q25_10_DESC","Ahora es un buen momento para una pequeña pausa hasta que el ejercito gigante que te envie llegue.
Hasta entonces, puedes explorar el mapa o ampliar algunas casillas de materias.");
+define("Q25_10_ORDER","Orden:<\/p>Esperara a que llegue el ejército del Instructor");
+define("Q25_10_RESP","Hm. Que extraño, ese era el ejercito mas barato. Tal vez deberia prestar mas atencion..
Como puedo arreglar este error");
+define("Q25_10_REWARD","Su recompensa:<\/p>2 día Travian");
+
+define("Q25_11","Misión 11: Reportes");
+define("Q25_11_DESC","Cada vez que sucede algo importante a su cuenta, usted recibirá un reporte.
Usted puede ver estos haciendo clic en la mitad izquierda del botón quinta (de izquierda a derecha). Lea el reporte y volver aquí.");
+define("Q25_11_ORDER","Orden:<\/p>Lea el último reporte.");
+define("Q25_11_RESP","Usted lo recibió? Muy bien. Aquí está su recompensa.");
+
+define("Q25_12","Misión 12: Todo a 1.");
+define("Q25_12_DESC","Ahora deberiamos subir el nivel de la producción de tus recursos un poco. Ampliar todas las casillas de recursos al nivel 1.");
+define("Q25_12_ORDER","Orden:<\/p>Sube todas las casillas de recursos a nivel 1.");
+define("Q25_12_RESP","Muy Bien, su producción de recursos aumenta.
pronto podemos empezar a construir edificios en el pueblo.");
+
+define("Q25_13","Misión 13: Paloma de la paz");
+define("Q25_13_DESC","Los primeros días después del registro estás protegido contra los ataques de los demas jugadores. Puedes ver cuanto tiempo de protección te queda agregando el codigo [#0]<\/b> a tu perfil.");
+define("Q25_13_ORDER","Orden:<\/p>Escribir el código [#0]<\/b> en tu perfil agregando en uno de los dos campos de descripción.");
+define("Q25_13_RESP","Bien hecho! ahora todo el mundo puede ver que gran guerrero se aproxima.");
+
+define("Q25_14","Misión 14: Escondite");
+define("Q25_14_DESC","Ya va siendo tiempo de construir un escondite. El mundo de " . SERVER_NAME. " es peligroso.
Muchos jugadores viven de robar los recursos de otros jugadores. Construye un escondite para esconder al menos un parte de tus recursos de los enemigos.");
+define("Q25_14_ORDER","Orden:<\/p>construir un escondite.");
+define("Q25_14_RESP","Bien hecho, ahora les será mucho mas dificil a tus enemigos saquear tu aldea.
Si te atacan, tus aldeanos guardarán las materias en el escondite atomáticamente.");
+
+define("Q25_15","Misión 15: Dos de cada!.");
+define("Q25_15_DESC","En " . SERVER_NAME. " siempre hay algo que hacer! Amplia un leñador, una barrera, una mina de hierro una granja a nivel 2.");
+define("Q25_15_ORDER","Orden:<\/p>Subir un campo de cada recurso a nivel 2.");
+define("Q25_15_RESP","Muy Bien, Tu aldea crece y prospera!");
+
+define("Q25_16","Misión 16: Instrucciones");
+define("Q25_16_DESC","En las Instrucciones del juego encontraras información sencilla acerca de los diferentes edificios y tipos de unidades.
Haz click en 'Instrucciones' a la izquierda y busca cuanta madera necesitas para construir un cuartel..");
+define("Q25_16_ORDER","Orden:<\/p>Ingresar cuanta madera cuesta un cuartel");
+define("Q25_16_BUTN","completar misión");
+define("Q25_16_RESP","Exacto! El Cuartel cuesta 210 de Madera.");
+
+define("Q25_17","Misión 17: Edificio Principal");
+define("Q25_17_DESC","Tus constructores necesitan el edificio principal a 3 para construir edificios importantes como el mercado o el cuartel.");
+define("Q25_17_ORDER","Orden:<\/p>Ampliar el edificio principal a nivel 3.");
+define("Q25_17_RESP","Bien hecho. Has copmpletado el Edificio Principal a nivel 3 .
Con esta ampliación los constructores no pueden construir otros edificios pero construyen mas deprisa.");
+
+define("Q25_18","Misión 18: Avanzado!");
+define("Q25_18_DESC","Busca tu ranking en las estadisticas de jugadores de nuevo y disfruta de tu progreso.");
+define("Q25_18_ORDER","Orden:<\/p>Buscar tu ranking en las estadisticas e ingresarlo aquí.");
+define("Q25_18_RESP","Bien hecho! Ese es tu ranking actual.");
+
+define("Q25_19","Misión 19: Armas o Materias");
+define("Q25_19_DESC","Ahora debes tomar una decisión: O bien comerciar pacificamente o convertirte en un guerrero temido.
Para el mercado, necesitas un granero, para el cuartel una plaza de reuniones.");
+define("Q25_19_BUTN","Economía");
+define("Q25_19_BUTN1","Militar");
+
+define("Q25_20","Misión 19: Economía");
+define("Q25_20_DESC","Tu elección es comercio y economía. Seguramente te aguardan tiempos dorados!");
+define("Q25_20_ORDER","Orden:<\/p>Construir un granero.");
+define("Q25_20_RESP","Bien hecho! con el Granero puedes almacenar mas cereal.");
+
+define("Q25_21","Misión 20: Almacen");
+define("Q25_21_DESC","No solo debes acumular cereal. otros recursos pueden irse a la basura si no son almacenados correctamente. Construye un almacen!");
+define("Q25_21_ORDER","Orden:<\/p>Construye un almacen.");
+define("Q25_21_RESP",";Bien hecho, tu almacen se ha completado...”<\/i>
Esto significa que todos los pre-requisitos para construir el mercado se han cumplido.");
+
+define("Q25_22","Misión 21: Mercado.");
+define("Q25_22_DESC",";Construye un mercado para que puedas comerciar con tus compañeros de juego.");
+define("Q25_22_ORDER","Orden:<\/p>Por favor, construye un mercado.");
+define("Q25_22_RESP","El mercado se ha completado. Ahora usted puede hacer sus propias ofertas y aceptar ofertas extranjeras! Al crear sus propias ofertas, usted debe pensar en ofrecer lo que otros jugadores que más necesitan para obtener más beneficios.");
+
+define("Q25_23","Misión 19: Militar");
+define("Q25_23_DESC","Una desición valiente. Para poder enviar tropas necesitas la plaza de reuniones.
La plaza de reuniones puede ser construida en un unico sitio de construcción. El ");
+define("Q25_23_DESC1"," lugar de construcción.");
+define("Q25_23_DESC2"," esta localizado a la derecha del edificio principal, ligeramente debajo del mismo. El sitio de construcción es curvado.");
+define("Q25_23_ORDER","Orden:<\/p>Construir la plaza de reuniones.");
+define("Q25_23_RESP","Tu Plaza de Reuniones a sido levantada!. Un buen movimiento hacia la dominación del mundo!");
+
+define("Q25_24","Misión 20: Cuartel");
+define("Q25_24_DESC","Ahora tienes el edificio principal a nivel 3 y una plaza de reuniones. Eso significa que todos los pre-requisitos para construir un cuartel se han cumplido.
En el cuartel puedes entrenar tropas para la batalla.");
+define("Q25_24_ORDER","Orden:<\/p>Construir un cuartel.");
+define("Q25_24_RESP","Bien hecho... Los mejores entrenadores de todo el país se han reunido para entrenar a tus hombres\u2019s en la lucha para mantenerse en forma.");
+
+define("Q25_25","Misión 21: Entrenar.");
+define("Q25_25_DESC","Ahora que tienes un cuartel puedes empezar a entrenar tropas. Entrena 2 ");
+define("Q25_25_ORDER","Orden:<\/p>Por favor, entrena 2 ");
+define("Q25_25_RESP","El fundamento de tu glorioso ejercito ha sido consolidado.
Antes de enviar tu ofensiva a saquear deberias comprobar con el");
+define("Q25_25_RESP1","Simulador de Combate");
+define("Q25_25_RESP2","cuantas tropas necesitas para que tu ataque sea exitoso.");
+
+define("Q25_26","Misión 22: Todo a nivel 2.");
+define("Q25_26_DESC","Ahora es tiempo de nuevo de ampliar la base de poder y riqueza! Esta vez el nivel 1 no es suficiente... tomara un tiempo más pero al final valdra la pena. Sube todas las casillas de recursos a nivel 2!");
+define("Q25_26_ORDER","Orden:<\/p>Ampliar todos los recursos a nivel 2.");
+define("Q25_26_RESP","Felicidades! tu aldea crece y prospera...");
+
+define("Q25_27","Misión 23: Amigos.");
+define("Q25_27_DESC","Como jugador individual es difícil competir con tus atacantes. Es ventajoso llevarse bien con tus vecinos.
Y ss aún mejor si juegas con amigos. ¿Sabía usted que puede ganar
invitando a tus amigos?");
+define("Q25_27_ORDER","Orden: <\ / p> ¿Cuánto
gana usted por invitar a un amigo y este funda su segunda aldea?");
+define("Q25_27_RESP","¡Correcto! Usted consigue 50
si tu amigo invitado tiene 2 pueblo.");
+
+define("Q25_28","Misión 24: Embajada.");
+define("Q25_28_DESC","El mundo de Travian es peligroso. Usted ya construyó un escondite para protegerte contra los atacantes.
Una buena alianza le dará una protección aún mejor.");
+define("Q25_28_ORDER","Orden: <\ / p> Para aceptar invitaciones de alianzas, construir una embajada.");
+define("Q25_28_RESP","¡Sí! Puede esperar a invitación de una alianza o crear tu propia alianza si la embajada tiene el nivel 3 ");
+
+define("Q25_29","Misión 25: Alianza.");
+define("Q25_29_DESC","El trabajo en equipo es importante en Travian. Jugadores organizados que juegan juntos en una alianza.
Consigue una invitación de una alianza cercana a tu región y únete a ella Puedes buscar alianzas en el Foro también
Puedes fundar tu propia alianza, para hacerlo debes de tener la embajada a nivel 3.");
+define("Q25_29_ORDER","Orden:<\/p>Unirte a una Alianza o fundar la tuya.");
+define("Q25_29_RESP","Es bueno! Ahora estás en una alianza llamada ");
+define("Q25_29_RESP1",", También puede ayudar a los miembros de su alianza con avance con mayor rapidez...");
+
+define("Q25_30","Misiónes");
+define("Q25_30_DESC","Todas las Misiónes terminadas!");
+
+
+
//======================================================//
//================ UNITS - DO NOT EDIT! ================//
//======================================================//
@@ -342,16 +496,17 @@ define("U19","Jefe Teutón");
define("U20","Colono");
//GAUL UNITS
-define("U21","Phalange");
+define("U21","Falange");
define("U22","Espadachín");
define("U23","Rastreador");
define("U24","Trueno de Tutatis");
define("U25","Jinete Druida");
-define("U26","Jinete Haeduan");
+define("U26","Jinete Eduo");
define("U27","Ariete");
define("U28","Catapulta de Guerra");
define("U29","Jefe Galo");
define("U30","Colono");
+define("U99","Trampa");
//NATURE UNITS
define("U31","Rata");
@@ -375,10 +530,12 @@ define("U46","Caballero Natariano");
define("U47","Elefante de Guerra");
define("U48","Ballesta");
define("U49","Emperador Natariano");
+define("U50","Colono Natariano");
//INDEX.php
define("LOGIN","Entrar");
define("PLAYERS","Jugadores");
+define("ACTIVE","Activo");
define("ONLINE","Conectados");
define("TUTORIAL","Tutorial");
define("PLAYER_STATISTICS","Estadísticas de Jugadores");
@@ -433,6 +590,7 @@ define("HOURS","horas");
//ATTACKS ETC.
define("TROOP_MOVEMENTS","movimientos de tropa:");
define("ARRIVING_REINF_TROOPS","Refuerzos llegando ");
+define("ARRIVING_ATTACKING_TROOPS","Arriving attacker troops");
define("ARRIVING_REINF_TROOPS_SHORT","Refuer.");
define("OWN_ATTACKING_TROOPS","Tropas atacando");
define("ATTACK","Ataque");
@@ -471,6 +629,39 @@ define("SEND_TROOPS","Enviar tropas");
define("TASKMASTER","Amo de las Misiones");
define("VILLAGE_OF_THE_ELDERS_TROOPS","Tropas de la Aldea de los Sabios Ancianos");
+//SEND TROOP
+define("NORMALATTACK","Ataque: normal");
+define("RAID","Ataque: Asalto");
+define("NOTROOP","Ninguna");
+
+//map
+define("MAP","Mapa");
+define("NORTH","Norte");
+define("EAST","este");
+define("SOUTH","Sur");
+define("WEST","oeste");
+define("LARGEMAP","mapa grande");
+define("CROPFINDER","Buscador de cereales");
+define("DETAIL","Detalles");
+define("ABANDVALLEY","Tierra abandonada");
+define("UNOCCUOASIS","Oasis desocupado");
+define("OCCUOASIS","Oasis ocupado");
+define("THERENOINFO","No hay
información disponible.");
+define("LANDDIST","Reparto de terreno");
+define("TRIBE","Pueblo");
+define("POP","Habitantes");
+define("REPORT","Reportes");
+define("OPTION","Opciones");
+define("CENTREMAP","Centrar mapa");
+define("FNEWVILLAGE","Fundar aldea nueva");
+define("BUILDRALLY","Construir la plaza de reuniones");
+define("SETTLERSAVAIL","colonos existentes");
+define("BEGINPRO","protección de principiantes");
+define("SENDMERC","Enviar mercader(es)");
+define("BAN","Jugador está Baneado");
+define("BUILDMARKET","construir Mercado");
+define("OASIS","Oasis");
+
//LOGIN.php
define("COOKIES","Tienes que tener las cookies habilitadas para poder entrar. Si compartes ordenador con más jugadores o estás en un lugar público, asegúrate de cerrar la sesión cuando salgas por tu propia seguridad.");
@@ -511,46 +702,388 @@ define("WOODCUTTER","Leñador");
define("CLAYPIT","Barrera");
define("IRONMINE","Mina de Hierro");
define("CROPLAND","Granja");
+
define("SAWMILL","Serrería");
+define("SAWMILL_DESC","En la Serrería se trabaja con la madera recolectada por tus leñadores en los bosques. Según su nivel, aumentará la producción hasta un 25%.");
+define("CURRENT_WOOD_BONUS","Aumento de producción actual:");
+define("WOOD_BONUS_LEVEL","Aumento de producción al nivel");
+define("MAX_LEVEL","El edificio ya esta al nivel máximo");
+define("PERCENT","Porciento");
+
define("BRICKYARD","Ladrillar");
+define("CURRENT_CLAY_BONUS","Aumento de producción actual:");
+define("CLAY_BONUS_LEVEL","Aumento de producción al nivel");
+define("BRICKYARD_DESC","En el Ladrillar se moldean ladrillos con el barro extraído desde los pozos. Cuanto más nivel tenga el edificio, más producción se obtiene de esta materia, aumentándola hasta un 25%. ");
+
define("IRONFOUNDRY","Fundición de hierro");
+define("CURRENT_IRON_BONUS","Aumento de producción actual:");
+define("IRON_BONUS_LEVEL","Aumento de producción al nivel");
+define("IRONFOUNDRY_DESC","Con la Fundición de hierro se consiguen métodos más eficientes para trabajar el hierro extraído en las minas. Cuanto más nivel tenga este edificio, dispondremos de mejores técnicas y será posible aumentar la producción hasta un 25%. ");
+
define("GRAINMILL","Molino");
+define("CURRENT_CROP_BONUS","Aumento de producción actual:");
+define("CROP_BONUS_LEVEL","Aumento de producción al nivel");
+define("GRAINMILL_DESC","En el Molino tratamos el cereal obtenido de los campos convirtiéndolo en harina, aumentando su rendimiento. Cuanto más nivel tenga este edificio, mejores resultados y producción obtendremos, hasta un 25%.");
+
define("BAKERY","Panadería");
+define("BAKERY_DESC","En la Panadería utilizamos la harina del molino para preparar Pan, aumentando la producción de los campos de cereal hasta un 50%. ");
+
define("WAREHOUSE","Almacén");
+define("CURRENT_CAPACITY","Capacidad actual:");
+define("CAPACITY_LEVEL","Capacidad al nivel");
+define("RESOURCE_UNITS","Unidades de recursos");
+define("WAREHOUSE_DESC","En el Almacén guardamos los recursos que hemos producido, madera, barro y hierro. Cuanto más nivel tenga este edificio, mayor cantidad podremos almacenar.");
+
define("GRANARY","Granero");
+define("CROP_UNITS","Unidades de cereal");
+define("GRANARY_DESC","En el Granero se guarda el Cereal obtenido de los campos (Granjas). Cuanto más nivel tenga este edificio, mayor cantidad podremos almacenar. ");
+
define("BLACKSMITH","Herrería");
+define("ACTION","Acción");
+define("UPGRADE","Mejorar");
+define("UPGRADE_IN_PROGRESS","Mejora en
desarrollo");
+define("UPGRADE_BLACKSMITH","Mejorar la
Herrería");
+define("UPGRADES_COMMENCE_BLACKSMITH","Las mejoras pueden comenzar cuando se haya completado la Herrería.");
+define("MAXIMUM_LEVEL","Nivel
máximo");
+define("EXPAND_WAREHOUSE","expandir
Almacén");
+define("EXPAND_GRANARY","expandir
Granero");
+define("ENOUGH_RESOURCES","suficientes recursos");
+define("CROP_NEGATIVE","La producción de cereal es negativa por lo que nunca va a llegar a los recursos necesarios");
+define("TOO_FEW_RESOURCES","Muy pocos
recursos");
+define("UPGRADING","Mejorando");
+define("DURATION","Duración");
+define("COMPLETE","Completo");
+define("BLACKSMITH_DESC","En los hornos de la Herrería se mejoran las armas ofensivas de los guerreros y máquinas de asedio. Cuanto más nivel tenga este edificio mayores fuentes de investigación tendrás y así mayor daño causarán tus tropas y armas de asedio cuando ataquen a otras tropas o edificios.");
+
define("ARMOURY","Armería");
+define("UPGRADE_ARMOURY","Mejorar la
Armería");
+define("UPGRADES_COMMENCE_ARMOURY","Las mejoras pueden comenzar cuando se haya completado la Armería.");
+define("ARMOURY_DESC","En la Armería se mejoran las armaduras y protecciones de los guerreros y las máquinas de asedio. Cuanto más nivel tenga este edificio más fuentes de investigación tendrás así, mayor será la capacidad de defensa de tus tropas y máquinas de asedio.");
+
define("TOURNAMENTSQUARE","Plaza de torneos");
+define("CURRENT_SPEED","Bonus de velocidad actual:");
+define("SPEED_LEVEL","Bono de velocidad a nivel");
+define("TOURNAMENTSQUARE_DESC","En la Plaza de Torneos se puede entrenar a las tropas para que marchen a mayor velocidad. Cuanto más nivel tenga el edificio, más rápido se moverán en recorridos superiores a ".TS_THRESHOLD." casillas.");
+
define("MAINBUILDING","Edificio Principal");
+define("CURRENT_CONSTRUCTION_TIME","tiempo de construcción actual:");
+define("CONSTRUCTION_TIME_LEVEL","tiempo de construcción al nivel");
+define("DEMOLITION_BUILDING","Demoler edificio:
Si hay menos unidades atacantes que el nivel de la plaza de reuniones entonces puedo ver el tipo de unidad. ");
+
define("MARKETPLACE","Mercado");
+define("MERCHANT","Mercaderes");
+define("OR_","o");
+define("GO","ir");
+define("UNITS_OF_RESOURCE","unidades de recursos");
+define("MERCHANT_CARRY","Cada uno de tus comerciantes puede transportar");
+define("MERCHANT_COMING","Mercaderes llegando");
+define("TRANSPORT_FROM","Transporte de");
+define("ARRIVAL_IN","Llegada en");
+define("NO_COORDINATES_SELECTED","No seleccionaste los recursos las coordenadas");
+define("CANNOT_SEND_RESOURCES","Usted no puede enviar recursos a la misma aldea");
+define("BANNED_CANNOT_SEND_RESOURCES","Jugador está Baneado. Usted no puede enviar los recursos a él");
+define("RESOURCES_NO_SELECTED","No seleccionaste los recursos");
+define("ENTER_COORDINATES","Introduzca las coordenadas o nombre de la aldea");
+define("TOO_FEW_MERCHANTS","Muy pocos mercaderes");
+define("NOT_ENOUGH_RESOURCES","Muy pocos recursos");
+define("OWN_MERCHANTS_ONWAY","Mercaderes propios en camino");
+define("MERCHANTS_RETURNING","Mercaderes propios Regresando");
+define("TRANSPORT_TO","Transporte a");
+define("I_AN_SEARCHING","Busco");
+define("I_AN_OFFERING","Ofrezco");
+define("OFFERS_MARKETPLACE","Ofertas en el mercado");
+define("OFFERED_TO_ME","Ofrecido
a mí");
+define("WANTED_TO_ME","Buscado
de mí");
+define("NOT_ENOUGH_MERCHANTS","No hay suficientes mercaderes");
+define("ACCEP_OFFER","Aceptar oferta");
+define("NO_AVAILABLE_OFFERS","No hay ofertas disponibles en el mercado");
+define("SEARCHING","Busco");
+define("OFFERING","Ofrezco");
+define("MAX_TIME_TRANSPORT","Duración de transporte máx");
+define("OWN_ALLIANCE_ONLY","Sólo mi alianza");
+define("INVALID_OFFER","Imposible crear la oferta, el máximo ratio permitido es 2:1 ");
+define("OFFER","Ofrezco");
+define("SEARCH","Busco");
+define("OWN_OFFERS","Mis ofertas");
+define("ALL","Todos");
+define("NPC_TRADE","Comercio NPC ");
+define("SUM","Suma");
+define("REST","Resto");
+define("TRADE_RESOURCES","Cambiar recursos (Paso 2 de 2");
+define("DISTRIBUTE_RESOURCES","Distribuir recursos (Paso 1 de 2)");
+define("OF","de");
+define("NPC_COMPLETED","NPC completado");
+define("BACK_BUILDING","Regresando a Edificio");
+define("YOU_CAN_NAT_NPC_WW","No se puede utilizar el comercio NPC en la aldea de WW.");
+define("NPC_TRADING","Comercio NPC");
+define("SEND_RESOURCES","Enviar recursos");
+define("BUY","Comprar");
+define("TRADE_ROUTES","Rutas de comercio");
+define("DESCRIPTION","Descripción");
+define("TIME_LEFT","Tiempo restante");
+define("START","Inicio");
+define("NO_TRADE_ROUTES","Rutas de comercio no activas");
+define("TRADE_ROUTE_TO","Ruta de comercio a");
+define("CHECKED","verificado");
+define("DAYS","Días");
+define("EXTEND","extender");
+define("EDIT","editar");
+define("EXTEND_TRADE_ROUTES","Extender la ruta comercial por 7 días");
+define("CREATE_TRADE_ROUTES","Crear nueva ruta de comercio");
+define("DELIVERIES","Envíos");
+define("START_TIME_TRADE","Tiempo de inicio");
+define("CREATE_TRADE_ROUTE","Crear ruta comercial");
+define("TARGET_VILLAGE","Aldea Objetivo");
+define("EDIT_TRADE_ROUTES","Editar Ruta de comercio");
+define("TRADE_ROUTES_DESC","Ruta comercial le permite configurar rutas para su comerciante que va a caminar todos los días a una hora determinada.
estándar esto se mantiene durante 7 días, pero puede ampliarlo con 7 días por el costo de");
+define("NPC_TRADE_DESC","Con el mercader NPC puedes distribuir los recursos en tu almacén como quieras.
En la primer linea encuentras lo que está almacenado actualmente. En la segunda linea puedes elegir una distribución distinta. En la tercera linea encuentras la diferencia entre lo almacenado anteriormente y lo de ahora.");
+define("MARKETPLACE_DESC","En el Mercado se pueden cambiar recursos con los demás jugadores o enviarlos a tus aldeas u otras aldeas. A más nivel, más recursos podrás transportar al mismo tiempo.");
+
define("EMBASSY","Embajada");
+define("ALLIANCE","Alianza");
+define("TAG","Etiqueta");
+define("TO_THE_ALLIANCE","a la alianza");
+define("JOIN_ALLIANCE","Entrar a la alianza");
+define("REFUSE","Rechazar");
+define("ACCEPT","Aceptar");
+define("NO_INVITATIONS","No hay invitaciones disponibles.");
+define("NO_CREATE_ALLIANCE","Jugador baneado no puede crear una alianza.");
+define("FOUND_ALLIANCE","Fundar alianza");
+define("EMBASSY_DESC","En la Embajada residen los diplomáticos de tu imperio. A mayor nivel, más opciones gana el rey.");
+
define("BARRACKS","Cuartel");
+define("QUANTITY","Cantidad");
+define("MAX","Máx");
+define("TRAINING","En entrenamiento");
+define("FINISHED","Listo a las");
+define("UNIT_FINISHED","Se termina la siguiente unidad en");
+define("AVAILABLE","Existente");
+define("TRAINING_COMMENCE_BARRACKS","El entrenamiento puede comenzar cuando se termine de construir el cuartel.");
+define("BARRACKS_DESC","En el Cuartel se forma a las tropas de infantería. Cuanto más nivel tenga este edificio, más rápido se puede entrenar a los nuevos soldados. ");
+
define("STABLE","Establo");
+define("AVAILABLE_ACADEMY","No hay unidades disponibles. La investigación en la academia");
+define("TRAINING_COMMENCE_STABLE","El entrenamiento puede comenzar cuando se termine de construir el establo.");
+define("STABLE_DESC","En el Establo se entrena a la caballería. Cuanto más nivel tenga el Establo, más rápidamente se pueden entrenar a los nuevos jinetes ");
+
define("WORKSHOP","Taller");
+define("TRAINING_COMMENCE_WORKSHOP","El entrenamiento puede comenzar cuando se termine de construir el Taller.");
+define("WORKSHOP_DESC","En el Taller se construyen las armas de asedio como las Catapultas y los Arietes. Cuanto más nivel tenga el Taller, más rápidamente se pueden construir estas armas.");
+
define("ACADEMY","Academia");
+define("RESEARCH_AVAILABLE","No hay investigaciones disponibles");
+define("RESEARCH_COMMENCE_ACADEMY","La investigación puede comenzar cuando se haya completado la academia.");
+define("RESEARCH","Investigar");
+define("EXPAND_WAREHOUSE1","expandir almacén");
+define("EXPAND_GRANARY1","expandir granero");
+define("RESEARCH_IN_PROGRESS","Ya está en proceso
de Investigación");
+define("RESEARCHING","Investigando");
+define("PREREQUISITES","Requisitos previos");
+define("SHOW_MORE","Mostrar más");
+define("HIDE_MORE","Ocultar más");
+define("ACADEMY_DESC","En la Academia se investigan nuevos tipos de tropas. Cuanto más nivel tenga, más avanzadas serán las tropas que podremos investigar. Después de investigar la unidades, las podrás entrenar en esa aldea (cuartel, establo, taller, residencia o palacio).");
+
define("CRANNY","Escondite");
+define("CURRENT_HIDDEN_UNITS","Unidades de cada materia ocultas por este escondite:");
+define("HIDDEN_UNITS_LEVEL","Unidades de cada materia ocultas por este escondite al nivel");
+define("UNITS","Unidades");
+define("CRANNY_DESC","Se pueden esconder parte de las materias primas en el Escondite. Cuando te atacan, los saqueadores pueden robar muchas menos materias si tienes uno o varios escondites y sus niveles son altos.");
+
define("TOWNHALL","Centro Cívico");
+define("CELEBRATIONS_COMMENCE_TOWNHALL","Celebraciones pueden comenzar cuando se haya completado el Centro Cívico.");
+define("GREAT_CELEBRATIONS","Gran Fiesta");
+define("CULTURE_POINTS","puntos de cultura");
+define("HOLD","celebrar");
+define("CELEBRATIONS_IN_PROGRESS","Celebracionen proceso");
+define("CELEBRATIONS","Fiesta");
+define("TOWNHALL_DESC","En el Centro Cívico puedes organizar grandes o pequeñas fiestas para los habitantes de tu aldea. Cada fiesta incrementará tus Puntos de Cultura.");
+
define("RESIDENCE","Residencia");
+define("CAPITAL","Esta es su Capital");
+define("RESIDENCE_TRAIN_DESC","Para fundar otra aldea necesitas una residencia nivel 10 o 20 y 3 colonos. Para conquistar una aldea necesitas la residencia en nivel 10 o 20 y un Senador, Cacique o Cabecilla.");
+define("PRODUCTION_POINTS","Producción de esta aldea:");
+define("PRODUCTION_ALL_POINTS","Producción de todas las aldeas:");
+define("POINTS_DAY","Puntos de cultura por día");
+define("VILLAGES_PRODUCED","En total tus aldeas han producido hasta ahora");
+define("POINTS_NEED","Puntos de Cultura. Para fundar o conquistar otra aldea necesitarías");
+define("POINTS","Puntos.");
+define("VILLAGE","Aldea");
+define("PLAYER","Jugador");
+define("INHABITANTS","Aldeanos");
+define("COORDINATES","Coordenadas");
+define("EXPANSION","Expansión");
+define("TRAIN","Entrenamiento");
+define("DATE","Fecha");
+define("CONQUERED_BY_VILLAGE","Aldeas fundadas o conquistadas desde esta aldea");
+define("NONE_CONQUERED_BY_VILLAGE","No ha sido fundada/conquistada ninguna aldea desde esta.");
+define("RESIDENCE_CULTURE_DESC","Para extender tu imperio, necesitas puntos de cultura. Los puntos se aumentan con el tiempo. Cuanto más nivel tengan los edificios, se incrementan más rápido.");
+define("RESIDENCE_LOYALTY_DESC","Un palacio o residencia protege a el pueblo de ser conquistado. Si la sede de gobierno ha sido destruida, la lealtad de un pueblo se puede bajar con ataques de caciques,cabecillas y senadores. Si la lealtad se reduce a cero, el pueblo se unirá imperio del atacante. Lealtad en la aldea actual ");
+define("RESIDENCE_DESC","La Residencia es un palacio pequeño, donde vive el Rey o la Reina cuando te visita. La Residencia protege a la aldea de las conquistas y aumenta su capacidad de defensa, además de entrenar a los colonos o senadores que te permitirán expandir tu imperio. ");
+
define("PALACE","Palacio");
+define("PALACE_CONSTRUCTION","Palacio se está mejorando");
+define("PALACE_TRAIN_DESC","Para poder fundar una aldea necesitas el nivel 10, 15 o 20 del Palacio además de 3 colonos. Para conquistar una aldea necesitas el nivel 10, 15 o 20 del palacio además de un senador/cacique/cabecilla.");
+define("CHANGE_CAPITAL","Designar esta aldea como Capital");
+define("SECURITY_CHANGE_CAPITAL","¿Está seguro de que desea cambiar su capital
Usted no podra deshacer esto b>
Por seguridad usted debe introducir la contraseña para confirmar?:
");
+define("PALACE_DESC","En el Palacio vive el Rey o la Reina del imperio. Con el Palacio puedes designar una aldea como principal. Sólo puede haber un Palacio en todo tu imperio.");
+
define("TREASURY","Tesorería");
+define("ARTIFACTS_AREA","artefactos a tu alrededor");
+define("NO_ARTIFACTS_AREA","no hay artefactos a tu alrededor.");
+define("OWN_ARTIFACTS","Artefactos propios");
+define("CONQUERED","Conquistado");
+define("DISTANCE","Distancia");
+define("EFFECT","Efecto");
+define("ACCOUNT","Cuenta");
+define("SMALL_ARTIFACTS","Artefactos pequeños");
+define("LARGE_ARTIFACTS","Artefactos grandes");
+define("NO_ARTIFACTS","no hay artefactos.");
+define("ANY_ARTIFACTS","Usted no posee ningún artefactos.");
+define("OWNER","Dueño");
+define("AREA_EFFECT","área de efecto");
+define("BONUS","Bonos");
+define("REQUIRED_LEVEL","Nivel requerido");
+define("TIME_CONQUER","Tiempo de conquista");
+define("TIME_ACTIVATION","Tiempo de activación");
+define("FORMER_OWNER","Historial de los propietarios");
+define("BUILDING_STRONGER","edificios y murallas más resistentes por");
+define("BUILDING_WEAKER","edificios y murallas menos resistentes por");
+define("TROOPS_FASTER","tropas más rápidas por");
+define("TROOPS_SLOWEST","tropas más lentas por");
+define("SPIES_INCREASE","espías más fuertes por");
+define("SPIES_DECRESE","espías más debiles por");
+define("CONSUME_LESS","reduce el consumo de cereal por");
+define("CONSUME_HIGH","aumenta el consumo de cereal por");
+define("TROOPS_MAKE_FASTER","reduce el tiempo de entrenamiento por");
+define("TROOPS_MAKE_SLOWEST","aumenta el tiempo de entrenamiento por");
+define("YOU_CONSTRUCT","permite construir ");
+define("CRANNY_INCREASED","incrementa la capacidad de los escondites por ");
+define("CRANNY_DECRESE","disminuye la capacidad de los escondites por");
+define("TREASURY_DESC","En el tesoro se guardan las riquezas de tu imperio. En cada tesoro de grado 10 hay espacio para una reliquia o un plano. Después de capturar la reliquia toma 24 horas en ser efectiva en un server normal, en un server speed sólo necesita 12 horas.");
+
define("TRADEOFFICE","Oficina de Comercio");
+define("CURRENT_MERCHANT","Capacidad de carga actual:");
+define("MERCHANT_LEVEL","carga al nivel");
+define("TRADEOFFICE_DESC","En la Oficina de Comercio se mejoran los carros de los mercaderes con caballos más fuertes. Cuanto más nivel tenga, más unidades de recursos pueden transportar tus mercaderes, puede llegar hasta tres veces su capacidad normal.");
+
define("GREATBARRACKS","Gran Cuartel");
+define("TRAINING_COMMENCE_GREATBARRACKS","El entrenamiento puede comenzar cuando se completan grandes cuarteles.");
+define("GREATBARRACKS_DESC","El Gran Cuartel permite entrenar más tropas en el mismo tiempo (una en el cuartel y otra en el gran cuartel) pero el precio para entrenarlos acá es 3 veces más caro que el precio en el Cuartel. ");
+
define("GREATSTABLE","Gran Establo");
+define("TRAINING_COMMENCE_GREATSTABLE","El entrenamiento puede comenzar cuando se completan grandes establos.");
+define("GREATSTABLE_DESC","El Gran Establo permite entrenar más tropas en el mismo tiempo (una en el establo y otra en el gran establo) pero el precio para entrenarlas acá es 3 veces más caro que el precio en el Establo. ");
+
define("CITYWALL","Muralla de piedra");
+define("DEFENCE_NOW","Bono defensivo actual:");
+define("DEFENCE_LEVEL","Bono defensivo al nivel");
+define("CITYWALL_DESC","La Muralla protege la aldea de los ataques de las hordas bárbaras enemigas. Cuanto más nivel tenga la muralla, más fácil será para los defensores de tu aldea vencer a los ejércitos atacantes.");
+
define("EARTHWALL","Muro de tierra");
+define("EARTHWALL_DESC","El Muro de tierra protege la aldea de los ataques de las hordas bárbaras enemigas. Cuanto más nivel tenga la muralla, más fácil será para los defensores de tu aldea vencer a los ejércitos atacantes.");
+
define("PALISADE","Empalizada");
-define("STONEMASON","Mansión del Arquitecto");
+define("PALISADE_DESC","La Empalizada protege la aldea gala de los ataques de las hordas bárbaras enemigas. Cuanto más nivel tenga la Empalizada, más fácil será para los defensores de tu aldea vencer a los ejércitos atacantes.");
+
+define("STONEMASON","Mansión del Arquitecto");
+define("CURRENT_STABILITY","Estabilidad actua:");
+define("STABILITY_LEVEL","Estabilidad al nivel");
+define("STONEMASON_DESC","En La Mansión de Arquitecto están los ingenieros encargados de lograr construcciones de Piedra más resistentes. Cuanto más nivel tenga La Mansión del Arquitecto, más robustos y difíciles de destruir serán los edificios de la aldea.");
+
define("BREWERY","Cervecería");
+define("CURRENT_BONUS","Bono actual:");
+define("BONUS_LEVEL","Bono al nivel");
+define("BREWERY_DESC","Deliciosas bebidas se preparan en la cervecería para que los soldados la beban durante las celebraciones. Esta bebida hace a tus soldados más fuertes durante las batallas (1% por cada nivel). Desafortunadamente el poder de persuasión y convencimiento del cabecilla se reduce, además las catapultas sólo pueden disparar de manera aleatoria, sólo puede ser construida en la capital y el efecto es para toda la cuenta. La cervecería sólo puede ser construida por los germanos en su capital.Afecta a todo su imperio.");
+
define("TRAPPER","Trampero");
+define("CURRENT_TRAPS","Numero máximo actual:");
+define("TRAPS_LEVEL","Numero máximo al nivel");
+define("TRAPS","Trampas");
+define("TRAP","Trampa");
+define("CURRENT_HAVE","tienes actualmente ");
+define("WHICH_OCCUPIED","de los cuales están ocupados.");
+define("TRAINING_COMMENCE_TRAPPER","El entrenamiento puede comenzar cuando se completan trampero.");
+define("TRAPPER_DESC","El trampero protege tu aldea con trampas escondidas en toda tu aldea, de esta manera descuidados enemigos pueden caer prisioneros y así no podrán hacer daño a tu aldea. Puedes construir más tramperos cuando lleves a nivel 20 el primero.");
+
define("HEROSMANSION","Hogar del Héroe");
+define("HERO_READY","Héroe estará listo en ");
+define("NAME_CHANGED","El nombre del héroe se ha cambiado");
+define("NOT_UNITS","Unidades No disponible");
+define("NOT","No ");
+define("TRAIN_HERO","Entrenar nuevo Héroe");
+define("REVIVE","Revivir");
+define("OASES","Oasis");
+define("DELETE","Cancelar");
+define("RESOURCES","Recursos");
+define("OFFENCE","Ataque");
+define("DEFENCE","Defensa");
+define("OFF_BONUS","Bono Ataque");
+define("DEF_BONUS","Bono Defensa");
+define("REGENERATION","Regeneración");
+define("DAY","Día");
+define("EXPERIENCE","Experiencia");
+define("YOU_CAN","Usted puede ");
+define("RESET","resetear");
+define("YOUR_POINT_UNTIL"," sus puntos hasta que esté a nivel ");
+define("OR_LOWER"," o más bajo!");
+define("YOUR_HERO_HAS","Tu héroe tiene ");
+define("OF_HIT_POINTS","de sus puntos de Salud.");
+define("ERROR_NAME_SHORT","Error: nombre demasiado corto");
+define("HEROSMANSION_DESC","En el Hogar del Héroe se puede entrenar a un héroe. En los niveles 10, 15 y 20 de este edificio se pueden conquistar oasis con el héroe, esos oasis deben de estar en los alrededores de tu aldea.");
+
define("GREATWAREHOUSE","Gran Almacén");
+define("GREATWAREHOUSE_DESC","Los Grandes Almacenes ofrecen mas espacio que los almacenes normales para mantener tus materias primas secas y seguras.");
+
define("GREATGRANARY","Gran Granero");
+define("GREATGRANARY_DESC","Los Gran Graneros ofrecen mas espacio que los graneros normales para mantener tu cereal seco y seguro.");
+
define("WONDER","Maravilla del Mundo");
+define("WORLD_WONDER","Maravilla del Mundo");
+define("WONDER_DESC","La Maravilla representa el orgullo de la construcción. Sólo los mas poderosos y mas ricos son capaces de construir tal obra de arte y defenderla contra los envidiosos enemigos.
La Maravilla sólo puede ser construida en las viejas aldeas Natares. También se necesitan dos planos, uno conservado por el constructor de la maravilla (permite construir hasta el nivel 50) y el otro conservado por un compañero de alianza.");
+define("WORLD_WONDER_CHANGE_NAME","Usted necesita tener la Maravilla del Mundo a nivel 1 para ser capaz de cambiar su nombre");
+define("WORLD_WONDER_NAME","Nombre de la Maravilla del Mundo");
+define("WORLD_WONDER_NOTCHANGE_NAME","No se puede cambiar el nombre de la Maravilla del Mundo después del nivel 10");
+define("WORLD_WONDER_NAME_CHANGED","Nombre cambiado");
+
define("HORSEDRINKING","Bebedero Equino");
+define("HORSEDRINKING_DESC","El Bebedero Equino permite un mejor cuidado y bienestar de los caballos, esto también permite que tengan un entrenamiento más rápido y un menor consumo de alimento.");
+
define("GREATWORKSHOP","Gran Taller");
+define("TRAINING_COMMENCE_GREATWORKSHOP","Training can commence when great workshop is completed.");
+define("GREATWORKSHOP_DESC","El Gran Taller permite entrenar más Catapultas y los Arietes en el mismo tiempo (una en el Taller y otra en el Gran Taller) pero el precio para entrenarlas acá es 3 veces más caro que el precio en el Taller.");
+
+define("BUILDING_MAX_LEVEL_UNDER","El edificio está llegando a su máximo nivel");
+define("BUILDING_BEING_DEMOLISHED","Este edificio está siendo demolido en este momento.");
+define("COSTS_UPGRADING_LEVEL","Costos para subir a nivel");
+define("WORKERS_ALREADY_WORK","Tus trabajadores ya están ocupados construyendo.");
+define("CONSTRUCTING_MASTER_BUILDER","Construyendo con el amo constructor ");
+define("COSTS","costos");
+define("GOLD","Oro");
+define("WORKERS_ALREADY_WORK_WAITING","Tus trabajadores ya están ocupados construyendo. (Cola de espera)");
+define("ENOUGH_FOOD_EXPAND_CROPLAND","Escasez del alimento: antes amplía la granja.");
+define("UPGRADE_WAREHOUSE","Ampliar Almacen");
+define("UPGRADE_GRANARY","Ampliar Granero");
+define("YOUR_CROP_NEGATIVE","Tu producción de cereal es negativa, usted nunca obtendrá los recursos necesarios.");
+define("UPGRADE_LEVEL","Subir a nivel ");
+define("WAITING","(Cola de espera)");
+define("NEED_WWCONSTRUCTION_PLAN","Necesitas Planos de Construcción MM");
+define("NEED_MORE_WWCONSTRUCTION_PLAN","Necesitas más Planos de Construcción MM");
+define("CONSTRUCT_NEW_BUILDING","Construir edificio nuevo");
+define("SHOWSOON_AVAILABLE_BUILDINGS","Mostrar los próximos edificios disponibles");
+define("HIDESOON_AVAILABLE_BUILDINGS","Ocultar los próximos edificios disponibles");
+
//artefact
define("ARCHITECTS_DESC","Los edificios son más resistentes a los ataques de las catapultas y arietes.");
@@ -592,7 +1125,7 @@ define("STORAGE_DESC","Estos planos te Concede la habilidad para construir el al
define("STORAGE_SMALL","Pequeño Plano de construcción para Gran Almacén y Gran Granero");
define("STORAGE_SMALLVILLAGE","Bosquejo de Constructores");
define("STORAGE_LARGE","Gran Plano de construcción para Gran Almacén y Gran Granero");
-define("STORAGE_LARGEVILLAGE","Tableta de de Babilonia");
+define("STORAGE_LARGEVILLAGE","Tableta de Babilonia");
define("CONFUSION_DESC","El artefacto multiplica la capacidad del escondite y fuerza a las catapultas enemigas disparar a casualidad. El edificio de la maravilla podrá ser siempre seleccionado.");
define("CONFUSION_SMALL","Pequeña Confusión de los Rivales");
define("CONFUSION_SMALLVILLAGE","Mapa de las Cavernas Ocultas");
@@ -620,7 +1153,7 @@ La mitad del camino ha llegado, la victoria está en sus manos mi se&ntild
//planos
define("PLAN","Planos de construcción antigua");
define("PLANVILLAGE","Planos de Construcción MM");
-define("PLAN_DESC","Con este plano de construcción antigua usted será capaz de construir una Maravilla del Mundo a nivel 50. para construir un mayor nivel, su alianza debe tener por lo menos dos planos.");
+define("PLAN_DESC","Con este plano de construcción antigua usted será capaz de construir una Maravilla del Mundo a nivel 49. para construir un mayor nivel, su alianza debe tener por lo menos dos planos.");
define("PLAN_INFO","El tiempo ha llegado.
Ahora que los días son más cortos y las noches más frías, la gente de Travian se da cuenta que el final de esta era se acerca. La leyenda de gloriosas batallas y lujosos edificios de eras pasadas... parecía ser todo lo que queda de aquel entonces. Pero las masas decidieron que este no sería el modo como esta era terminaría.
@@ -651,11 +1184,10 @@ Para robar un conjunto de Planes de la construcción de los Natares , las
NOTA : Si no se cumplen los criterios mencionados en el ataque , el próximo ataque a ese pueblo que no cumple con los criterios anteriores se llevará a los planes de construcción.
-Construir una Cámara del Tesoro (Hacienda) , se necesita un nivel de Edificio Principal 10 y el pueblo no debe ser una capital o contener una Maravilla del Mundo .
+Construir una Cámara del Tesoro (Hacienda) , se necesita un nivel de Edificio Principal 10 y el pueblo no debe contener una Maravilla del Mundo .
Para construir una Maravilla del Mundo , debe poseer los Planes de construcción a ti mismo ( que = la Maravilla del Mundo Village propietario ) desde el nivel 0 a 49, y luego desde el nivel de 50 a 100 se necesita un conjunto adicional de Planes de la construcción en su Alianza ! Dos juegos de planos de construcción en la Cuenta de World Village Wonder no funcionan !");
define("WWVILLAGE","Aldea MM");
-
/*
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| Index
@@ -665,14 +1197,14 @@ define("WWVILLAGE","Aldea MM");
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- $lang['index'][0][4] = "¿Qué es" . SERVER_NAME . "";
+ $lang['index'][0][4] = "¿Qué es" . SERVER_NAME . "";
$lang['index'][0][5] = "" . SERVER_NAME . " Es un juego de navegador con un mundo antiguo atractivo con miles de otros jugadores reales.
Es libre para jugar y no requiere descargar nada."; - $lang['index'][0][6] = "Haga clic aquí para jugar" . SERVER_NAME . ""; + $lang['index'][0][6] = "Haga clic aquí para jugar" . SERVER_NAME . ""; $lang['index'][0][7] = "Total de jugadores"; $lang['index'][0][8] = "Jugadores activos"; - $lang['index'][0][9] = "Jugadores en línea"; + $lang['index'][0][9] = "Jugadores en línea"; $lang['index'][0][10] = "Sobre el juego"; - $lang['index'][0][11] = "Usted va a comenzar como el jefe de una pequeña aldea y se embarcan en una emocionante aventura."; + $lang['index'][0][11] = "Usted va a comenzar como el jefe de una pequeña aldea y se embarcan en una emocionante aventura."; $lang['index'][0][12] = "Construye aldeas, luchar o establecer rutas de comercio con sus vecinos."; $lang['index'][0][13] = "Juega con y contra miles de jugadores reales, y conquistar el mundo de Travian."; $lang['index'][0][14] = "Noticias"; @@ -681,6 +1213,19 @@ define("WWVILLAGE","Aldea MM"); $lang['forum'] = "Foro"; $lang['register'] = "Registro"; $lang['login'] = "Login"; - + $lang['screenshots']['title1']="Aldea"; + $lang['screenshots']['desc1']="Construyendo en la aldea"; + $lang['screenshots']['title2']="Recurso"; + $lang['screenshots']['desc2']="Recursos de la Aldea son madera, barro, hierro y cereales"; + $lang['screenshots']['title3']="Mapa"; + $lang['screenshots']['desc3']="Localización de su pueblo en el mapa"; + $lang['screenshots']['title4']="construir Edificio"; + $lang['screenshots']['desc4']="Cómo construir nivel del edificio o recurso"; + $lang['screenshots']['title5']="Reporte"; + $lang['screenshots']['desc5']="Su reporte de ataque"; + $lang['screenshots']['title6']="estadística"; + $lang['screenshots']['desc6']="Ver su ranking en las estadística"; + $lang['screenshots']['title7']="Armas o masa"; + $lang['screenshots']['desc7']="Usted puede elegir jugar como militar o economía"; ?>