From 1573b5a01af676e145dec16a3df75ef91eb73619 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Didiboo <63944991+Didiboo@users.noreply.github.com> Date: Thu, 16 Jul 2026 14:24:28 +0200 Subject: [PATCH] Update fr.php (#331) --- GameEngine/Lang/fr.php | 1824 +++++++++++++++++++++++----------------- 1 file changed, 1039 insertions(+), 785 deletions(-) diff --git a/GameEngine/Lang/fr.php b/GameEngine/Lang/fr.php index 357a4ffd..75e883de 100644 --- a/GameEngine/Lang/fr.php +++ b/GameEngine/Lang/fr.php @@ -22,10 +22,14 @@ //MAIN MENU define('TRIBE1', 'Romains'); -define('TRIBE2', 'Germains'); +define('TRIBE2', 'Teutons'); define('TRIBE3', 'Gaulois'); define('TRIBE4', 'Nature'); define('TRIBE5', 'Natars'); +define('TRIBE6', 'Huns'); +define('TRIBE7', 'Egyptiens'); +define('TRIBE8', 'Spartiates'); +define('TRIBE9', 'Vikings'); define('HOME', 'Accueil'); define('INSTRUCT', 'Instructions'); @@ -37,7 +41,7 @@ define('PROFILE', 'Profil'); define('SUPPORT', 'Support'); define('UPDATE_T_10', 'Mettre à jour le Top 10'); define('SYSTEM_MESSAGE', 'Message système'); -define('TRAVIAN_PLUS', 'Travian Plus'); +define('TRAVIAN_PLUS', 'Travian Plus'); define('CONTACT', 'Contactez-nous !'); define('GAME_RULES', 'Règles du jeu'); @@ -46,7 +50,7 @@ define('REG', 'Inscription'); define('FORUM', 'Forum'); define('CHAT', 'Chat'); define('IMPRINT', 'Mentions légales'); -define('MORE_LINKS', 'Plus de liens'); +define('MORE_LINKS', 'Plus de Liens'); define('TOUR', 'Visite du jeu'); @@ -67,22 +71,22 @@ define('AGREE_ERROR', '
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En tant que joueur dans '.SERVER_NAME.', vous bâtirez votre propre empire, recruterez une puissante armée et combattrez avec vos alliés pour la suprématie dans le monde du jeu.'); +define('WHAT_IS', SERVER_NAME.' est l\'un des jeux de navigateur les plus populaires au monde. En tant que joueur dans '.SERVER_NAME.', vous bâtirez votre propre empire, recruterez une puissante armée et combattrez avec vos alliés pour l\'hégémonie du monde.'); define('REGISTER_FOR_FREE', 'Inscrivez-vous gratuitement ici !'); define('LATEST_GAME_WORLD', 'Dernier monde de jeu'); define('LATEST_GAME_WORLD2', 'Inscrivez-vous au dernier
    monde de jeu et profitez
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    parmi les premiers
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    sur '.SERVER_NAME.' !'); define('LEARN_MORE2', 'Maintenant avec un système
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    des plus grandes
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    au monde.'); -define('NEWS', 'Actualités'); -define('SCREENSHOTS', 'Captures d\'écran'); -if(!defined('FAQ')) define('FAQ', 'FAQ'); -if(!defined('SPIELREGELN')) define('SPIELREGELN', 'Règles'); +define('BECOME_COMUNITY2', 'Devenez une partie de l\'un des plus grands jeux
    communautaire au monde.'); +define('NEWS','Actualités'); +define('SCREENSHOTS','Captures d\'écran'); define('AGB', 'Conditions générales'); -define('LEARN1', 'Améliorez vos champs et vos mines pour augmenter votre production de ressources. Vous aurez besoin de ressources pour construire des bâtiments et entraîner des soldats.'); +define('LEARN1', 'Améliorez vos champs et mines afin d\'augmenter votre production de ressources. Vous aurez besoin de ressources pour construire des bâtiments et entraîner des soldats.'); define('LEARN2', 'Construisez et étendez les bâtiments de votre village. Les bâtiments améliorent votre infrastructure globale, augmentent votre production de ressources et vous permettent de rechercher, entraîner et améliorer vos troupes.'); define('LEARN3', 'Observez et interagissez avec votre environnement. Vous pouvez vous faire de nouveaux amis ou de nouveaux ennemis, exploiter les oasis proches et observer votre empire grandir et devenir plus puissant.'); define('LEARN4', 'Suivez vos progrès et vos succès et comparez-vous aux autres joueurs. Consultez les classements Top 10 et combattez pour remporter une médaille hebdomadaire.'); @@ -752,11 +799,11 @@ define('LOGIN_TO', 'Se connecter à '.SERVER_NAME); define('REGIN_TO', 'S\'inscrire à '.SERVER_NAME); define('P_ONLINE', 'Joueurs en ligne : '); define('P_TOTAL', 'Joueurs au total : '); -define('CHOOSE', 'Veuillez choisir un serveur.'); +define('CHOOSE', 'Choisissez un serveur.'); define('STARTED', ' Le serveur a démarré il y a '. round((time() - COMMENCE) / 86400) .' jours.'); //ANMELDEN.php -define('NICKNAME', 'Pseudonyme'); +define('NICKNAME', 'Pseudo'); define('EMAIL', 'E-mail'); define('PASSWORD', 'Mot de passe'); define('NW', 'Nord-Ouest'); @@ -766,26 +813,26 @@ define('SE', 'Sud-Est'); define('RANDOM', 'Aléatoire'); define('ACCEPT_RULES', ' J\'accepte les règles du jeu et les conditions générales.'); define('ONE_PER_SERVER', 'Chaque joueur ne peut posséder qu\'UN seul compte par serveur.'); -define('BEFORE_REGISTER', 'Avant de créer un compte, vous devriez lire les instructions de Travian RO1 pour voir les avantages et inconvénients spécifiques des trois tribus.'); +define('BEFORE_REGISTER', 'Avant de créer un compte, vous devez lire les instructions de Travian RO1 pour voir les avantages spécifiques et les inconvénients des différentes tribus.'); define('BUILDING_UPGRADING', 'Construction :'); define('HOURS', 'heures'); //ATTACKS ETC. define('TROOP_MOVEMENTS', 'Mouvements de troupes :'); -define('ARRIVING_REINF_TROOPS', 'Renforts en approche'); -define('ARRIVING_ATTACKING_TROOPS', 'Troupes attaquantes en approche'); +define('ARRIVING_REINF_TROOPS', 'Arrivée des renforts'); +define('ARRIVING_ATTACKING_TROOPS', "Arrivée de l'attaque"); define('ARRIVING_REINF_TROOPS_SHORT', 'Renf.'); define('OWN_ATTACKING_TROOPS', 'Vos troupes d\'attaque'); define('ATTACK', 'Attaque'); define('OWN_REINFORCING_TROOPS', 'Vos troupes de renfort'); -define('NEWVILLAGE', 'Nouveau village.'); -define('FOUNDNEWVILLAGE', 'Fondation d\'un nouveau village'); +define('NEWVILLAGE', 'Nouveau Village'); +define('FOUNDNEWVILLAGE', 'Fonder un nouveau village'); define('UNDERATTACK', 'Le village est attaqué'); -define('OASISATTACK', 'L\'oasis est attaquée'); -define('OASISATTACKS', 'Att. oasis'); +define('OASISATTACK', 'L\'Oasis est attaqué'); +define('OASISATTACKS', 'Att. Oasis'); define('RETURNFROM', 'Retour de'); -define('REINFORCEMENTFOR', 'Renfort vers'); +define('REINFORCEMENTFOR', 'Renforts vers'); define('ATTACK_ON', 'Attaque sur'); define('RAID_ON', 'Pillage sur'); define('MARK_ATTACK', 'Marquer cette attaque (gravité)'); @@ -796,8 +843,8 @@ define('PRISONERSFROM', 'Prisonniers de'); define('TROOPS', 'Troupes'); define('BOUNTY', 'Butin'); define('ARRIVAL', 'Arrivée'); -define('CATAPULT_TARGET', 'Cible(s) de catapulte'); -define('INCOMING_TROOPS', 'Troupes en approche'); +define('CATAPULT_TARGET', 'Cible(s) des Catapultes'); +define('INCOMING_TROOPS', 'Retour des Troupes'); define('TROOPS_ON_THEIR_WAY', 'Troupes en chemin'); define('OWN_TROOPS', 'Vos troupes'); define('ON', 'sur'); @@ -805,11 +852,11 @@ define('AT', 'à'); define('UPKEEP', 'Entretien'); define('SEND_BACK', 'Renvoyer'); define('TROOPS_IN_THE_VILLAGE', 'Troupes dans le village'); -define('TROOPS_IN_OTHER_VILLAGE', 'Troupes dans un autre village'); -define('TROOPS_IN_OASIS', 'Troupes dans l\'oasis'); +define('TROOPS_IN_OTHER_VILLAGE', 'Troupes dans d\'autres villages'); +define('TROOPS_IN_OASIS', 'Troupes dans les oasis'); define('KILL', 'Tuer'); define('FROM', 'De'); -define('SEND_TROOPS', 'Envoyer des troupes'); +define('SEND_TROOPS', 'Envoyer des Troupes'); define('TASKMASTER', 'Surveillant'); define('TO_THE_TASK', 'Vers la tâche'); define('VILLAGE_OF_THE_ELDERS', 'Village des anciens'); @@ -817,7 +864,7 @@ define('VILLAGE_OF_THE_ELDERS_TROOPS', 'Troupes du village des anciens'); //SEND TROOP define('REINFORCE', 'Renfort'); -define('NORMALATTACK', 'Attaque normale'); +define('NORMALATTACK', 'Attaque Normale'); define('RAID', 'Pillage'); define('OR', 'ou'); define('SENDTROOP', 'Envoyer des troupes'); @@ -828,8 +875,8 @@ define('DETAIL', 'Détails'); define('ABANDVALLEY', 'Vallée abandonnée'); define('OCCUPIED', 'Occupé'); define('UNOCCUPIED', 'Inoccupé'); -define('UNOCCUOASIS', 'Oasis inoccupée'); -define('OCCUOASIS', 'Oasis occupée'); +define('UNOCCUOASIS', 'Oasis inoccupé'); +define('OCCUOASIS', 'Oasis occupé'); define('THERENOINFO', 'Aucune information
    disponible.'); define('LANDDIST', 'Distribution des terres'); define('TRIBE', 'Tribu'); @@ -839,19 +886,19 @@ define('REPORT', 'Rapport'); define('OPTION', 'Options'); define('CENTREMAP', 'Centrer la carte'); define('FNEWVILLAGE', 'Fonder un nouveau village'); -define('CULTUREPOINT', 'Points de culture'); -define('BUILDRALLY', 'Construire un point de rassemblement'); +define('CULTUREPOINT', 'points de culture'); +define('BUILDRALLY', 'Construire une place de rassemblement'); define('SETTLERSAVAIL', 'Colons disponibles'); define('BEGINPRO', 'Protection des débutants'); define('SENDMERC', 'Envoyer marchand(s)'); define('BAN', 'Joueur banni'); -define('BUILDMARKET', 'Construire le marché'); +define('BUILDMARKET', 'Construire une place du marché'); define('PERHOUR', 'par heure'); define('BONUS', 'Bonus'); define('MAP', 'Carte'); define('LARGE_MAP', 'Grande carte'); define('LARGE_MAP_DESC', 'Afficher la grande carte dans une fenêtre séparée'); -define('CROPFINDER', 'Recherche de céréales'); +define('CROPFINDER', 'Chercher 9C/15C'); define('NORTH', 'Nord'); define('EAST', 'Est'); define('SOUTH', 'Sud'); @@ -872,14 +919,14 @@ define('TOP10PD', 'TOP 10 Défenseurs'); define('TOP10A', 'TOP 10 Alliances'); define('TOP10AA', 'TOP 10 Alliances Attaquantes'); define('TOP10AD', 'TOP 10 Alliances Défenseures'); -define('GENERAL', 'Jalons'); +define('MILESTONES', 'Étapes Clés'); define('OASIS', 'Oasis'); define('NO_OASIS', 'Vous ne possédez aucune oasis.'); define('NO_VILLAGES', 'Il n\'y a pas de villages.'); define('PLAYER', 'Joueur'); //LOGIN.php -define('COOKIES', 'Vous devez avoir les cookies activés pour pouvoir vous connecter. Si vous partagez cet ordinateur avec d\'autres personnes, vous devriez vous déconnecter après chaque session pour votre sécurité.'); +define('COOKIES', 'Vous devez avoir activé les cookies pour pouvoir vous connecter. Si vous partagez cet ordinateur avec d\'autres personnes, vous devez vous déconnecter après chaque session pour votre propre sécurité.'); define('NAME', 'Nom'); define('PW_FORGOTTEN', 'Mot de passe oublié ?'); define('PW_REQUEST', 'Vous pouvez en demander un nouveau qui sera envoyé à votre adresse e-mail.'); @@ -892,7 +939,7 @@ define('START_NOW', 'COMMENCER MAINTENANT'); //404.php -define('NOTHING_HERE', 'Rien ici !'); +define('NOTHING_HERE', 'Rien ici!'); define('WE_LOOKED', 'Nous avons déjà cherché 404 fois mais ne trouvons rien.'); //MASSMESSAGE.php @@ -904,9 +951,9 @@ define('MASS_UNITS', 'Images (unités) :'); define('MASS_SHOWHIDE', 'Afficher/Masquer'); define('MASS_READ', 'Lisez ceci : après avoir ajouté une émoticône, vous devez ajouter « left » ou « right » après le numéro, sinon l\'image ne fonctionnera pas.'); define('MASS_CONFIRM', 'Confirmation'); -define('MASS_REALLY', 'Voulez-vous vraiment envoyer le MassIGM ?'); -define('MASS_ABORT', 'Annulation immédiate'); -define('MASS_SENT', 'Le MassIGM a été envoyé'); +define('MASS_REALLY', 'Voulez-vous vraiment envoyer un message de masse ?'); +define('MASS_ABORT', 'Abandonner maintenant'); +define('MASS_SENT', 'Le message de masse a été envoyé'); //BUILDINGS define('WOODCUTTER', 'Bûcheron'); @@ -923,7 +970,7 @@ define('SAWMILL_DESC', 'Le bois coupé par vos bûcherons est traité ici. La sc define('CURRENT_WOOD_BONUS', 'Bonus bois actuel :'); define('WOOD_BONUS_LEVEL', 'Bonus bois au niveau'); define('MAX_LEVEL', 'Bâtiment déjà au niveau maximum'); -define('PERCENT', 'Pour cent'); +define('PERCENT', '%'); define('BRICKYARD', 'Briqueterie'); define('CURRENT_CLAY_BONUS', 'Bonus argile actuel :'); @@ -935,7 +982,7 @@ define('CURRENT_IRON_BONUS', 'Bonus fer actuel :'); define('IRON_BONUS_LEVEL', 'Bonus fer au niveau'); define('IRONFOUNDRY_DESC', 'Le fer est fondu ici. La fonderie augmente la production de fer du village. Au niveau 1, elle augmente la production de fer de 5 %, et à chaque amélioration, la production augmente de 5 % supplémentaires, pour un total de 25 % après 5 niveaux.
    Le bonus de la fonderie et de tous les bâtiments procurant des bonus de ressources ne s\'applique qu\'au village dans lequel le bâtiment est construit.
    Notez que le bonus de la fonderie ne s\'applique pas à d\'autres bonus comme le revenu des oasis ou le bonus PLUS de 10 %.
    Il existe aussi des villages composés de 3 ou 5 champs de fer. Plus il y a de champs dans un village, plus les niveaux de fonderie peuvent être efficaces.'); -define('GRAINMILL', 'Moulin à grain'); +define('GRAINMILL', 'Moulin'); define('CURRENT_CROP_BONUS', 'Bonus céréales actuel :'); define('CROP_BONUS_LEVEL', 'Bonus céréales au niveau'); define('GRAINMILL_DESC', 'Le grain est moulu en farine ici. Le moulin à grain augmente la production de nourriture du village. Au niveau 1, il augmente la production de 5 %, et à chaque amélioration, la production augmente de 5 % supplémentaires, pour un total de 25 % après 5 niveaux.
    Utilisé conjointement avec la boulangerie, vous pouvez augmenter la production de céréales jusqu\'à 50 %.
    Le bonus du moulin et de tous les bâtiments procurant des bonus de ressources ne s\'applique qu\'au village dans lequel le bâtiment est construit.
    Notez que le bonus du moulin ne s\'applique pas à d\'autres bonus comme le revenu des oasis ou le bonus PLUS de 10 %.
    Il existe aussi des villages composés de 9 ou 15 champs de céréales. Plus il y a de champs dans un village, plus les niveaux de moulin peuvent être efficaces.'); @@ -943,28 +990,28 @@ define('GRAINMILL_DESC', 'Le grain est moulu en farine ici. Le moulin à grain a define('BAKERY', 'Boulangerie'); define('BAKERY_DESC', 'Le pain est cuit à partir de farine ici. La boulangerie augmente la production de nourriture du village. Au niveau 1, elle augmente la production de 5 %, et à chaque amélioration, la production augmente de 5 % supplémentaires, pour un total de 25 % après 5 niveaux.
    Utilisée conjointement avec le moulin à grain, elle peut augmenter la production de céréales jusqu\'à 50 %.
    Le bonus de la boulangerie et de tous les bâtiments procurant des bonus de ressources ne s\'applique qu\'au village dans lequel le bâtiment est construit.
    Notez que le bonus de la boulangerie ne s\'applique pas à d\'autres bonus comme le revenu des oasis ou le bonus PLUS de 10 %.
    Il existe aussi des villages composés de 9 ou 15 champs de céréales. Plus il y a de champs dans un village, plus les niveaux de boulangerie peuvent être efficaces.'); -define('WAREHOUSE', 'Entrepôt'); -define('CURRENT_CAPACITY', 'Capacité actuelle :'); +define('WAREHOUSE', 'Dépôt de ressources'); +define('CURRENT_CAPACITY', 'Capacité actuelle:'); define('CAPACITY_LEVEL', 'Capacité au niveau'); define('RESOURCE_UNITS', 'Unités de ressources'); -define('WAREHOUSE_DESC', 'Les ressources bois, argile et fer sont stockées dans l\'entrepôt. En augmentant son niveau, vous augmentez sa capacité. Peut être construit plusieurs fois, une fois le premier au niveau maximum.'); +define('WAREHOUSE_DESC', 'Les ressources bois, argile et fer sont stockées dans votre dépôt. En augmentant son niveau, vous augmentez la capacité de votre dépôt. Peut être construit plusieurs fois, une fois le premier au niveau maximum.'); -define('GRANARY', 'Grenier'); +define('GRANARY', 'Silo de céréales'); define('CROP_UNITS', 'Unités de céréales'); -define('GRANARY_DESC', 'Les céréales produites par vos fermes sont stockées dans le grenier. En augmentant son niveau, vous augmentez sa capacité. Peut être construit plusieurs fois, une fois le premier au niveau maximum.'); +define('GRANARY_DESC', 'Les céréales produites par vos fermes sont stockées dans le silo de céréales. En augmentant son niveau, vous augmentez la capacité du silo. Peut être construit plusieurs fois, une fois le premier au niveau maximum.'); -define('BLACKSMITH', 'Forge'); +define('BLACKSMITH', 'Forgeron'); define('ACTION', 'Action'); define('UPGRADE', 'Améliorer'); define('UPGRADE_IN_PROGRESS', 'Amélioration en
    cours'); define('UPGRADE_BLACKSMITH', 'Améliorer la
    forge'); define('UPGRADES_COMMENCE_BLACKSMITH', 'Les améliorations pourront commencer une fois la forge terminée.'); -define('MAXIMUM_LEVEL', 'Niveau
    maximum'); -define('EXPAND_WAREHOUSE', 'Étendre
    l\'entrepôt'); -define('EXPAND_GRANARY', 'Étendre
    le grenier'); +define('MAXIMUM_LEVEL', 'Niveau
    Maximum'); +define('EXPAND_WAREHOUSE', 'Agrandissez
    le dépôt'); +define('EXPAND_GRANARY', 'Agrandissez
    le grenier'); define('ENOUGH_RESOURCES', 'Ressources suffisantes'); -define('CROP_NEGATIVE ', 'La production de céréales est négative, vous n\'atteindrez jamais les ressources requises.'); -define('TOO_FEW_RESOURCES', 'Trop peu de
    ressources'); +define('CROP_NEGATIVE ', 'La production de céréales est négative, vous n\'atteindrez jamais les ressources requises'); +define('TOO_FEW_RESOURCES', 'Pas assez de
    ressources'); define('UPGRADING', 'Amélioration'); define('DURATION', 'Durée'); define('COMPLETE', 'Terminé'); @@ -975,20 +1022,20 @@ define('UPGRADE_ARMOURY', 'Améliorer
    l\'armurerie'); define('UPGRADES_COMMENCE_ARMOURY', 'Les améliorations pourront commencer une fois l\'armurerie terminée.'); define('ARMOURY_DESC', 'L\'armure de vos guerriers est améliorée dans les fours de l\'armurerie. En augmentant son niveau, vous pouvez ordonner la fabrication d\'armures encore meilleures.'); -define('TOURNAMENTSQUARE', 'Place du tournoi'); -define('CURRENT_SPEED', 'Bonus de vitesse actuel :'); -define('SPEED_LEVEL', 'Bonus de vitesse au niveau'); +define('TOURNAMENTSQUARE', 'Place du Tournoi'); +define('CURRENT_SPEED', 'Bonus vitesse actuel :'); +define('SPEED_LEVEL', 'Bonus vitesse au niveau'); define('TOURNAMENTSQUARE_DESC', 'Vos troupes peuvent augmenter leur endurance à la place du tournoi. Plus le bâtiment est amélioré, plus vos troupes sont rapides au-delà d\'une distance minimale de '.TS_THRESHOLD.' cases.'); -define('MAINBUILDING', 'Bâtiment principal'); +define('MAINBUILDING', 'Bâtiment Principal'); define('CURRENT_CONSTRUCTION_TIME', 'Temps de construction actuel :'); define('CONSTRUCTION_TIME_LEVEL', 'Temps de construction au niveau'); -define('DEMOLITION_BUILDING', 'Démolition d\'un bâtiment :

    Si vous n\'avez plus besoin d\'un bâtiment, vous pouvez en ordonner la démolition.

    '); +define('DEMOLITION_BUILDING', 'Démolition de Bâtiments:

    Si vous n'avez plus besoin d'un bâtiment, vous pouvez le démolir.

    '); define('DEMOLISH', 'Démolir'); define('DEMOLITION_OF', 'Démolition de '); define('MAINBUILDING_DESC', 'Les maîtres d\'œuvre du village habitent dans le bâtiment principal. Plus son niveau est élevé, plus vos maîtres d\'œuvre construisent rapidement de nouveaux bâtiments.'); -define('RALLYPOINT', 'Point de rassemblement'); +define('RALLYPOINT', 'Place de Rassemblement'); define('RALLYPOINT_COMMENCE', 'Les mouvements de troupes seront affichés une fois le '.RALLYPOINT.' terminé.'); define('OVERVIEW', 'Vue d\'ensemble'); define('REINFORCEMENT', 'Renfort'); @@ -996,45 +1043,45 @@ define('EVASION_SETTINGS', 'Paramètres d\'évasion'); define('SEND_TROOPS_AWAY_MAX', 'Envoyer les troupes au maximum'); define('TIMES', 'fois'); define('PER_EVASION', 'par évasion'); -define('RALLYPOINT_DESC', 'Les troupes de votre village se rassemblent ici. De là, vous pouvez les envoyer conquérir, piller ou renforcer d\'autres villages.
    S\'il y a moins d\'unités attaquantes que le niveau du point de rassemblement, vous pouvez voir le type d\'unité qui attaque.'); +define('RALLYPOINT_DESC', 'Les troupes de votre village se rassemblent ici. De là, vous pouvez les envoyer conquérir, piller ou renforcer d\'autres villages.
    S\'il y a moins d\'unités attaquantes que le niveau de la place de rassemblement, vous pouvez voir le type d\'unité qui attaque.'); define('COMBAT_SIMULATOR', 'Simulateur de combat'); -define('MARKETPLACE', 'Marché'); +define('MARKETPLACE', 'Place du Marché'); define('MERCHANT', 'Marchands'); define('OR_', 'ou'); define('GO', 'Lancer'); -define('UNITS_OF_RESOURCE', 'unités de ressources'); +define('UNITS_OF_RESOURCE', 'ressources'); define('MERCHANT_CARRY', 'Chaque marchand peut transporter'); -define('MERCHANT_COMING', 'Marchands en approche'); +define('MERCHANT_COMING', 'Marchands arrivant'); define('TRANSPORT_FROM', 'Transport depuis'); define('ARRIVAL_IN', 'Arrivée dans'); define('NO_COORDINATES_SELECTED', 'Aucune coordonnée sélectionnée'); define('CANNOT_SEND_RESOURCES', 'Vous ne pouvez pas envoyer de ressources vers le même village'); -define('BANNED_CANNOT_SEND_RESOURCES', 'Le joueur est banni. Vous ne pouvez pas lui envoyer de ressources.'); +define('BANNED_CANNOT_SEND_RESOURCES', 'Joueur banni. Vous ne pouvez pas lui envoyer de ressources'); define('RESOURCES_NO_SELECTED', 'Ressources non sélectionnées'); define('ENTER_COORDINATES', 'Saisissez les coordonnées ou le nom du village'); -define('TOO_FEW_MERCHANTS', 'Trop peu de marchands'); +define('TOO_FEW_MERCHANTS', 'Pas assez de marchands'); define('OWN_MERCHANTS_ONWAY', 'Vos marchands en chemin'); -define('MERCHANTS_RETURNING', 'Marchands en retour'); +define('MERCHANTS_RETURNING', 'Retour de marchands'); define('TRANSPORT_TO', 'Transport vers'); define('I_AN_SEARCHING', 'Je recherche'); define('I_AN_OFFERING', 'J\'offre'); -define('OFFERS_MARKETPLACE', 'Offres au marché'); -define('NO_AVAILABLE_OFFERS', 'Aucune offre disponible au marché'); +define('OFFERS_MARKETPLACE', 'Offres sur la place du marché'); +define('NO_AVAILABLE_OFFERS', 'Aucune offre sur la place du marché'); define('OFFERED_TO_ME', 'Offert
    par moi'); define('WANTED_TO_ME', 'Demandé
    par moi'); define('NOT_ENOUGH_MERCHANTS', 'Pas assez de marchands'); define('ACCEP_OFFER', 'Accepter l\'offre'); define('NO_AVALIBLE_OFFERS', 'Il n\'y a aucune offre disponible sur le marché'); -define('SEARCHING', 'Recherche'); +define('SEARCHING', 'Reherche'); define('OFFERING', 'Offre'); define('MAX_TIME_TRANSPORT', 'Durée de transport max.'); -define('OWN_ALLIANCE_ONLY', 'Alliance personnelle uniquement'); -define('INVALID_OFFER', 'Offre invalide'); +define('OWN_ALLIANCE_ONLY', 'Mon alliance uniquement'); +define('INVALID_OFFER', 'Offre Invalide'); define('INVALID_MERCHANTS_REPETITION', 'Taux de répétition des marchands invalide'); define('USER_ON_VACATION', 'Le joueur est en mode vacances'); define('VACATION_MODE', 'Mode vacances'); -define('VACATION_DESC', 'Si vous prévoyez d\'être absent pendant une longue période et ne souhaitez pas désigner un substitut, vous pouvez mettre votre compte en mode vacances. Pendant cette période, votre compte cessera de produire des ressources, points de culture, recherches, troupes, etc., et cessera de recevoir attaques, renforts et pillages, gelant essentiellement votre compte. Souvenez-vous que cela ne fige que votre Travian, pas le temps. Si vous êtes membre du Gold Club, il continuera à s\'écouler pendant cette période et si vous avez l\'auto-renouvellement activé, il sera annulé en mode vacances. Note : vous devez activer le mode vacances pour un minimum de 2 jours et un maximum de 14 jours.'); +define('VACATION_DESC', 'Si vous prévoyez d\'être absent pendant une longue période et ne souhaitez pas désigner un co-gestionnaire, vous pouvez mettre votre compte en mode vacances. Pendant cette période, votre compte cessera de produire des ressources, points de culture, recherches, troupes, etc., et cessera de recevoir attaques, renforts et pillages, gelant essentiellement votre compte. Souvenez-vous que cela ne fige que votre Travian, pas le temps. Si vous êtes membre du Gold Club, il continuera à s\'écouler pendant cette période et si vous avez l\'auto-renouvellement activé, il sera annulé en mode vacances. Note : vous devez activer le mode vacances pour un minimum de 2 jours et un maximum de 14 jours.'); define('VACATION_DESC2', 'Utilisez le mode vacances pour protéger vos villages pendant votre absence.
    Pendant les vacances, les actions suivantes seront inactives :'); define('VAC_OP1', 'Envoyer ou recevoir des troupes'); define('VAC_OP2', 'Démarrer une nouvelle construction'); @@ -1044,55 +1091,55 @@ define('VAC_OP5', 'Rejoindre une alliance'); define('VAC_OP6', 'Supprimer le compte'); define('VAC_COND1', 'Aucune troupe en mouvement'); define('VAC_COND2', 'Aucune troupe en route vers d\'autres villages'); -define('VAC_COND3', 'Aucune troupe envoyée en renfort dans d\'autres villages'); +define('VAC_COND3', 'Aucune troupe envoyée en renfort vers d\'autres villages'); define('VAC_COND4', 'Aucun joueur n\'a de renforts dans vos villages'); -define('VAC_COND5', 'Aucune Merveille du monde'); -define('VAC_COND6', 'Aucun artefact'); +define('VAC_COND5', 'Ne pas posséder de Merveille du Monde'); +define('VAC_COND6', 'Ne posséder aucun artefact'); define('VAC_COND7', 'Vous n\'êtes plus sous protection des débutants'); -define('VAC_COND8', 'Aucune troupe dans vos pièges'); +define('VAC_COND8', 'Vous n\'avez aucune troupe dans vos pièges'); define('VAC_COND9', 'Votre compte n\'est pas en cours de suppression'); -define('NOT_ENOUGH_RESOURCES', 'Ressources insuffisantes'); -define('OFFER', 'Offrir'); -define('SEARCH', 'Rechercher'); +define('NOT_ENOUGH_RESOURCES', 'Pas assez de ressources'); +define('OFFER', 'Offre'); +define('SEARCH', 'Reherche'); define('OWN_OFFERS', 'Mes offres'); define('ALL', 'Tout'); -define('NPC_TRADE', 'Échange PNJ'); +define('NPC_TRADE', 'Commerce NPC'); define('SUM', 'Somme'); define('REST', 'Reste'); define('TRADE_RESOURCES', 'Échanger les ressources (étape 2 sur 2)'); define('DISTRIBUTE_RESOURCES', 'Répartir les ressources (étape 1 sur 2)'); define('OF', 'de'); -define('NPC_COMPLETED', 'PNJ terminé'); +define('NPC_COMPLETED', 'NPC terminé'); define('BACK_BUILDING', 'Retour à la construction'); -define('YOU_CAN_NAT_NPC_WW', 'Vous ne pouvez pas utiliser l\'échange PNJ dans un village de Merveille.'); -define('NPC_TRADING', 'Échange PNJ'); -define('SEND_RESOURCES', 'Envoyer des ressources'); +define('YOU_CAN_NAT_NPC_WW', 'Vous ne pouvez pas utiliser le commerce NPC dans le village merveille'); +define('NPC_TRADING', 'Commerce NPC'); +define('SEND_RESOURCES', 'Envoyer les Resources'); define('BUY', 'Acheter'); define('TRADE_ROUTES', 'Routes commerciales'); define('DESCRIPTION', 'Description'); -define('G_DESCR', 'Description générale'); +define('G_DESCR', 'Description Générale'); define('TIME_LEFT', 'Temps restant'); define('START', 'Démarrer'); define('NO_TRADE_ROUTES', 'Aucune route commerciale active'); define('TRADE_ROUTE_TO', 'Route commerciale vers'); -define('CHECKED', 'coché'); +define('CHECKED', 'vérifié'); define('DAYS', 'jours'); -define('EXTEND', 'Étendre'); -define('EDIT', 'Modifier'); -define('EXTEND_TRADE_ROUTES', 'Étendre la route commerciale de 7 jours pour'); +define('EXTEND', 'Prolonger'); +define('EDIT', 'Éditer'); +define('EXTEND_TRADE_ROUTES', 'Prolonger la route commerciale de 7 jours pour'); define('CREATE_TRADE_ROUTES', 'Créer une nouvelle route commerciale'); define('DELIVERIES', 'Livraisons'); define('START_TIME_TRADE', 'Heure de départ'); define('CREATE_TRADE_ROUTE', 'Créer une route commerciale'); define('TARGET_VILLAGE', 'Village cible'); -define('EDIT_TRADE_ROUTES', 'Modifier la route commerciale'); +define('EDIT_TRADE_ROUTES', 'Editer route commerciale'); define('TRADE_ROUTES_DESC', 'Les routes commerciales vous permettent de définir des itinéraires pour vos marchands qui les parcourront chaque jour à une heure fixe.

    Par défaut, cela dure 7 jours, mais vous pouvez prolonger de 7 jours pour le coût de'); -define('NPC_TRADE_DESC', 'Avec le marchand PNJ, vous pouvez répartir les ressources de votre entrepôt comme vous le souhaitez.

    La première ligne affiche le stock actuel. Dans la deuxième ligne, vous pouvez choisir une autre répartition. La troisième ligne affiche la différence entre l\'ancien et le nouveau stock.'); -define('MARKETPLACE_DESC', 'Au marché, vous pouvez échanger des ressources avec d\'autres joueurs. Plus son niveau est élevé, plus vos marchands peuvent transporter de ressources en même temps.'); +define('NPC_TRADE_DESC', 'Avec le commerce NPC, vous pouvez répartir les ressources de votre entrepôt comme vous le souhaitez.

    La première ligne affiche le stock actuel. Dans la deuxième ligne, vous pouvez choisir une autre répartition. La troisième ligne affiche la différence entre l\'ancien et le nouveau stock.'); +define('MARKETPLACE_DESC', 'Sur la place du marché, vous pouvez échanger des ressources avec d\'autres joueurs. Plus son niveau est élevé, plus le nombre de marchands l\'est aussi.'); define('EMBASSY', 'Ambassade'); define('TAG', 'Tag'); -define('TO_THE_ALLIANCE', 'à l\'alliance'); +define('TO_THE_ALLIANCE', 'Vers l\'alliance'); define('JOIN_ALLIANCE', 'Rejoindre l\'alliance'); define('REFUSE', 'Refuser'); define('ACCEPT', 'Accepter'); @@ -1109,51 +1156,51 @@ define('FINISHED', 'Terminé'); define('UNIT_FINISHED', 'La prochaine unité sera terminée dans'); define('AVAILABLE', 'Disponible'); define('TRAINING_COMMENCE_BARRACKS', 'L\'entraînement pourra commencer une fois la caserne terminée.'); -define('BARRACKS_DESC', 'L\'infanterie peut être entraînée à la caserne. Plus son niveau est élevé, plus rapidement les troupes sont entraînées.'); +define('BARRACKS_DESC', 'L\'infanterie peut être entraînée à la caserne. Plus son niveau est élevé, plus les troupes sont entraînées rapidement.'); define('STABLE', 'Écurie'); -define('AVAILABLE_ACADEMY', 'Aucune unité disponible. Recherchez à l\'académie.'); +define('AVAILABLE_ACADEMY', 'Aucune unité disponible. Recherche à l\'académie requise'); define('TRAINING_COMMENCE_STABLE', 'L\'entraînement pourra commencer une fois l\'écurie terminée.'); -define('STABLE_DESC', 'La cavalerie peut être entraînée à l\'écurie. Plus son niveau est élevé, plus rapidement les troupes sont entraînées.'); +define('STABLE_DESC', 'La cavalerie peut être entraînée à l\'écurie. Plus son niveau est élevé, plus les troupes sont entraînées rapidement.'); define('WORKSHOP', 'Atelier'); define('TRAINING_COMMENCE_WORKSHOP', 'L\'entraînement pourra commencer une fois l\'atelier terminé.'); -define('WORKSHOP_DESC', 'Les machines de siège, comme les catapultes et les béliers, peuvent être fabriquées à l\'atelier. Plus son niveau est élevé, plus rapidement ces unités sont produites.'); +define('WORKSHOP_DESC', 'Les machines de siège, comme les catapultes et les béliers, peuvent être fabriquées à l\'atelier. Plus son niveau est élevé, plus les unités sont produites rapidement.'); define('ACADEMY', 'Académie'); define('RESEARCH_AVAILABLE', 'Aucune recherche disponible'); define('RESEARCH_COMMENCE_ACADEMY', 'La recherche pourra commencer une fois l\'académie terminée.'); define('RESEARCH', 'Recherche'); -define('EXPAND_WAREHOUSE1', 'Étendre l\'entrepôt'); -define('EXPAND_GRANARY1', 'Étendre le grenier'); +define('EXPAND_WAREHOUSE1', 'Développer le dépôt'); +define('EXPAND_GRANARY1', 'Développer le grenier'); define('RESEARCH_IN_PROGRESS', 'Recherche en
    cours'); define('RESEARCHING', 'Recherche'); define('PREREQUISITES', 'Prérequis'); define('SHOW_MORE', 'Afficher plus'); define('HIDE_MORE', 'Masquer plus'); -define('ACADEMY_DESC', 'De nouveaux types d\'unités peuvent être recherchés à l\'académie. En augmentant son niveau, vous pouvez ordonner la recherche d\'unités meilleures.'); +define('ACADEMY_DESC', 'De nouveaux types d\'unités peuvent être recherchés à l\'académie. En augmentant son niveau, vous pouvez ordonner la recherche de meilleures unités.'); define('CRANNY', 'Cachette'); -define('CURRENT_HIDDEN_UNITS', 'Unités actuellement cachées par ressource :'); -define('HIDDEN_UNITS_LEVEL', 'Unités cachées par ressource au niveau'); +define('CURRENT_HIDDEN_UNITS', 'Ressources cachés actuelles (par ressource) :'); +define('HIDDEN_UNITS_LEVEL', 'Ressources cachés au niveau'); define('UNITS', 'unités'); define('CRANNY_DESC', 'La cachette dissimule une partie de vos ressources en cas d\'attaque du village. Ces ressources ne peuvent pas être volées.
    Au niveau 1, la cachette peut contenir '.(100*((int)CRANNY_CAPACITY)).' de chaque ressource. La capacité des cachettes gauloises est 1,5 fois supérieure.
    Si un héros germain attaque un village, les cachettes ne peuvent dissimuler que 80 % de leur capacité normale.'); -define('TOWNHALL', 'Hôtel de ville'); -define('CELEBRATIONS_COMMENCE_TOWNHALL', 'Les célébrations pourront commencer une fois l\'hôtel de ville terminé.'); -define('GREAT_CELEBRATIONS', 'Grande célébration'); -define('CULTURE_POINTS', 'Points de culture'); -define('HOLD', 'Tenir'); -define('CELEBRATIONS_IN_PROGRESS', 'Célébration
    en cours'); -define('CELEBRATIONS', 'Célébrations'); -define('TOWNHALL_DESC', 'Vous pouvez tenir des célébrations fastueuses à l\'hôtel de ville. Une telle célébration augmente vos points de culture.
    Les points de culture sont nécessaires pour fonder ou conquérir de nouveaux villages. Chaque bâtiment produit des points de culture, et plus son niveau est élevé, plus il en produit.'); +define('TOWNHALL', 'Hôtel De Ville'); +define('CELEBRATIONS_COMMENCE_TOWNHALL', 'Les fêtes pourront commencer une fois l\'hôtel de ville terminé.'); +define('GREAT_CELEBRATIONS', 'Grande fête'); +define('CULTURE_POINTS', 'Points de Culture'); +define('HOLD', 'Organiser'); +define('CELEBRATIONS_IN_PROGRESS', 'Fête
    en cours'); +define('CELEBRATIONS', 'Fête'); +define('TOWNHALL_DESC', 'Vous pouvez organiser des célébrations pompeuses à l\'hôtel de ville. Une telle célébration augmente vos points de culture.
    Les points de culture sont nécessaires pour fonder ou conquérir de nouveaux villages. Chaque bâtiment produit des points de culture, et plus son niveau est élevé, plus il en produit.
    Construire votre hôtel de ville à un niveau supérieur diminuera la durée de la célébration.'); define('RESIDENCE', 'Résidence'); -define('CAPITAL', 'Ceci est votre capitale'); -define('RESIDENCE_TRAIN_DESC', 'Pour fonder un nouveau village, vous avez besoin d\'une résidence de niveau 10 ou 20 et de 3 colons. Pour conquérir un nouveau village, vous avez besoin d\'une résidence de niveau 10 ou 20 et d\'un sénateur, chef ou chef de tribu.'); +define('CAPITAL', 'C\'est votre Capitale'); +define('RESIDENCE_TRAIN_DESC', 'Pour fonder un nouveau village, il faut une résidence de niveau 10 ou 20 et 3 colons. Pour conquérir un nouveau village, il faut une résidence de niveau 10 ou 20 et un sénateur, un chef, ou un chef de tribu.'); define('PRODUCTION_POINTS', 'Production de ce village :'); define('PRODUCTION_ALL_POINTS', 'Production de tous les villages :'); -define('POINTS_DAY', 'Points de culture par jour'); +define('POINTS_DAY', 'Points de Culture par jour'); define('VILLAGES_PRODUCED', 'Vos villages ont produit'); define('POINTS_NEED', 'points au total. Pour fonder ou conquérir un nouveau village, vous avez besoin de'); define('POINTS', 'points'); @@ -1163,36 +1210,36 @@ define('EXPANSION', 'Expansion'); define('TRAIN', 'Entraîner'); define('DATE', 'Date'); define('CONQUERED_BY_VILLAGE', 'Villages fondés ou conquis par ce village'); -define('NONE_CONQUERED_BY_VILLAGE', 'Aucun autre village n\'a encore été fondé ou conquis par ce village.'); -define('RESIDENCE_CULTURE_DESC', 'Pour étendre votre empire, vous avez besoin de points de culture. Ces points augmentent avec le temps et plus rapidement à mesure que vos niveaux de bâtiments augmentent.'); -define('RESIDENCE_LOYALTY_DESC', 'En attaquant avec des sénateurs, chefs ou chefs de tribu, la loyauté d\'un village peut être réduite. Si elle atteint zéro, le village rejoint le royaume de l\'attaquant. La loyauté de ce village est actuellement à '); -define('RESIDENCE_DESC', 'La résidence protège le village contre les conquêtes ennemies. Vous pouvez construire une résidence par village. Les unités capables de fonder un nouveau village ou de conquérir des villages existants peuvent y être entraînées.
    De plus, la résidence offre un emplacement d\'expansion aux niveaux 10 et 20.'); +define('NONE_CONQUERED_BY_VILLAGE', 'Aucun village n\'a encore été fondé ou conquis par ce village.'); +define('RESIDENCE_CULTURE_DESC','Pour étendre votre empire, vous avez besoin de points de culture. Ces points de culture augmentent au fil du temps et le font plus rapidement lorsque les niveaux de votre bâtiment augmentent.'); +define('RESIDENCE_LOYALTY_DESC', 'En attaquant avec des sénateurs, des chefs ou des chefs de tribu, la loyauté d\'un village peut être réduite. S\'il atteint zéro, le village rejoint le royaume de l\'attaquant. La loyauté de ce village est actuellement à '); +define('RESIDENCE_DESC', 'La résidence est un petit palais, où le roi ou la reine vit quand il visite le village. La résidence protège le village contre les ennemis qui veulent le conquérir. Vous pouvez construire une résidence par village. Les unités capables de fonder un nouveau village ou de conquérir des villages existants peuvent y être entraînées.
    De plus, la résidence offre un emplacement d\'expansion aux niveaux 10 et 20.'); define('PALACE', 'Palais'); define('PALACE_CONSTRUCTION', 'Palais en construction'); define('PALACE_TRAIN_DESC', 'Pour fonder un nouveau village, vous avez besoin d\'un palais de niveau 10, 15 ou 20 et de 3 colons. Pour conquérir un nouveau village, vous avez besoin d\'un palais de niveau 10, 15 ou 20 et d\'un sénateur, chef ou chef de tribu.'); -define('CHANGE_CAPITAL', 'Changer de capitale'); -define('SECURITY_CHANGE_CAPITAL', 'Êtes-vous sûr de vouloir changer votre capitale ?
    Cette action est irréversible !
    Pour des raisons de sécurité, vous devez saisir votre mot de passe pour confirmer :
    '); -define('PALACE_DESC', 'Le palais est un bâtiment unique. Vous ne pouvez en construire qu\'un dans tout votre royaume et vous pouvez proclamer ce village comme capitale. Il protège aussi le village contre les conquêtes ennemies. Les unités capables de fonder un nouveau village ou de conquérir des villages existants peuvent y être entraînées.
    De plus, le palais offre un emplacement d\'expansion aux niveaux 10, 15 et 20.'); +define('CHANGE_CAPITAL', 'Changer de Capitale'); +define('SECURITY_CHANGE_CAPITAL', 'Êtes-vous sûr de vouloir changer votre capitale ?
    Cette action est irréversible !
    Pour des raisons de sécurité, vous devez saisir votre mot de passe pour confirmer :
    '); +define('PALACE_DESC', 'Le roi ou la reine de l\'empire vit dans le palais. Seul un palais peut exister dans votre royaume. Vous avez besoin d\'un palais pour proclamer un village comme capitale. Il protège aussi le village contre les conquêtes ennemies. Les unités capables de fonder un nouveau village ou de conquérir des villages existants peuvent y être entraînées.
    De plus, le palais offre un emplacement d\'expansion aux niveaux 10, 15 et 20.'); -define('TREASURY', 'Trésorerie'); -define('TREASURY_COMMENCE', 'Les artefacts pourront être consultés une fois la trésorerie terminée.'); +define('TREASURY', 'Chambre du Trésor'); +define('TREASURY_COMMENCE', 'Les artefacts peuvent être consultés une fois la chambre du trésor terminée.'); define('ARTEFACTS_AREA', 'Artefacts dans votre zone'); define('NO_ARTEFACTS_AREA', 'Il n\'y a aucun artefact dans votre zone.'); -define('OWN_ARTEFACTS', 'Mes artefacts'); +define('OWN_ARTEFACTS', 'Mes Artéfacts'); define('CONQUERED', 'Conquis'); define('DISTANCE', 'Distance'); define('EFFECT', 'Effet'); define('ACCOUNT', 'Compte'); -define('SMALL_ARTEFACTS', 'Petits artefacts'); -define('LARGE_ARTEFACTS', 'Grands artefacts'); -define('NO_ARTEFACTS', 'Il n\'y a aucun artefact.'); -define('ANY_ARTEFACTS', 'Vous ne possédez aucun artefact.'); +define('SMALL_ARTEFACTS', 'Petits Artéfacts'); +define('LARGE_ARTEFACTS', 'Grands Artéfacts'); +define('NO_ARTEFACTS', 'Il n\'y a pas d\'Artéfacts'); +define('ANY_ARTEFACTS', 'Vous ne possédez aucun Artéfact.'); define('OWNER', 'Propriétaire'); define('AREA_EFFECT', 'Zone d\'effet'); -define('VILLAGE_EFFECT', 'Effet sur le village'); +define('VILLAGE_EFFECT', 'Effet sur le Village'); define('ACCOUNT_EFFECT', 'Effet sur le compte'); -define('UNIQUE_EFFECT', 'Effet unique'); +define('UNIQUE_EFFECT', 'Effet Unique'); define('REQUIRED_LEVEL', 'Niveau requis'); define('TIME_CONQUER', 'Date de conquête'); define('TIME_ACTIVATION', 'Date d\'activation'); @@ -1214,62 +1261,65 @@ define('CRANNY_DECRESE', 'La capacité de la cachette est diminuée de'); define('WW_BUILDING_PLAN', 'Vous pouvez construire la Merveille du monde'); define('NO_WW', 'Il n\'y a aucune Merveille du monde'); define('NO_PREVIOUS_OWNERS', 'Il n\'y a aucun propriétaire précédent.'); -define('TREASURY_DESC', 'Les richesses de votre empire sont conservées dans la trésorerie. Une trésorerie ne peut contenir qu\'un seul artefact à la fois.
    Vous avez besoin d\'une trésorerie de niveau 10 pour un petit artefact, ou de niveau 20 pour un grand.'); +define('TREASURY_DESC', 'Les richesses de votre empire sont conservées dans la Chambre du Trésor. La Chambre du Trésor ne peut contenir qu\'un seul artefact à la fois.
    Vous avez besoin d\'une Chambre au Trésor de niveau 10 pour un petit artefact, ou de niveau 20 pour un grand. Après avoir capturé un Artéfact, il faut 24 heures sur un serveur normal ou 12 heures sur un serveur trois fois plus rapide pour être efficace.'); -define('TRADEOFFICE', 'Bureau de commerce'); -define('CURRENT_MERCHANT', 'Charge actuelle des marchands :'); -define('MERCHANT_LEVEL', 'Charge des marchands au niveau'); -define('TRADEOFFICE_DESC', 'Au bureau de commerce, les chariots des marchands sont améliorés et équipés de chevaux plus puissants. Plus son niveau est élevé, plus vos marchands peuvent transporter.'); +define('TRADEOFFICE', 'Comptoir de Commerce'); +define('CURRENT_MERCHANT', 'Les marchands transportent actuellement :'); +define('MERCHANT_LEVEL', 'Les marchands transporteront au niveau'); +define('TRADEOFFICE_DESC', 'Dans le Comptoir de Commerce, les charrettes des marchands sont améliorées et équipées de puissants chevaux. Plus son niveau est élevé, plus vos marchands sont capables de transporter.'); -define('GREATBARRACKS', 'Grande caserne'); +define('GREATBARRACKS', 'Grande Caserne'); define('TRAINING_COMMENCE_GREATBARRACKS', 'L\'entraînement pourra commencer une fois la grande caserne terminée.'); define('GREATBARRACKS_DESC', 'La grande caserne vous permet de construire une deuxième caserne dans le même village, mais les troupes coûtent 3 fois le montant initial.
    Combinée avec la caserne normale, vous pouvez entraîner vos troupes deux fois plus vite dans un village.'); -define('GREATSTABLE', 'Grande écurie'); +define('GREATSTABLE', 'Grande Écurie'); define('TRAINING_COMMENCE_GREATSTABLE', 'L\'entraînement pourra commencer une fois la grande écurie terminée.'); define('GREATSTABLE_DESC', 'La grande écurie vous permet de construire une deuxième écurie dans le même village, mais les troupes coûtent 3 fois le montant initial.
    Combinée avec l\'écurie normale, vous pouvez entraîner vos troupes deux fois plus vite dans un village.'); -define('CITYWALL', 'Muraille'); -define('DEFENCE_NOW', 'Bonus de défense actuel :'); +define('CITYWALL', "Mur d'Enceinte"); +define('DEFENCE_NOW', 'Bonus de Défense actuel :'); define('DEFENCE_LEVEL', 'Bonus de défense au niveau'); define('CITYWALL_DESC', 'Fournit un bonus de défense pour vos troupes (((1,03 ^ niveau) * 100) % + 10) points défensifs par niveau à la valeur défensive de base d\'un village. Plus le niveau de la muraille est élevé, plus le bonus de défense de vos troupes est élevé.
    Spécifique à la tribu : Romains uniquement.'); -define('EARTHWALL', 'Talus de terre'); +define('EARTHWALL', 'Mur de Terre'); define('EARTHWALL_DESC', 'Fournit un bonus de défense pour vos troupes (((1,02 ^ niveau) * 100) % + 6) points défensifs par niveau à la valeur défensive de base d\'un village. Plus le niveau du talus est élevé, plus le bonus de défense de vos troupes est élevé.
    Spécifique à la tribu : Germains uniquement.'); define('PALISADE', 'Palissade'); define('PALISADE_DESC', 'Fournit un bonus de défense pour vos troupes (((1,025 ^ niveau) * 100) % + 8) points défensifs par niveau à la valeur défensive de base d\'un village. Plus le niveau de la palissade est élevé, plus le bonus de défense de vos troupes est élevé.
    Spécifique à la tribu : Gaulois uniquement.'); -define('STONEMASON', 'Loge du tailleur de pierre'); -define('CURRENT_STABILITY', 'Bonus de stabilité actuel :'); -define('STABILITY_LEVEL', 'Bonus de stabilité au niveau'); -define('STONEMASON_DESC', 'Le tailleur de pierre est un expert en taille de pierre. Plus le niveau de la loge est élevé, plus la stabilité des bâtiments de votre village est grande. À chaque niveau, ce bâtiment augmente la durabilité de 10 % jusqu\'à un maximum de 200 % de durabilité pour vos bâtiments.
    Ce bâtiment ne peut être construit que dans la capitale d\'un compte.'); +define('STONEMASON', 'Atelier du Tailleur de Pierre'); +define('CURRENT_STABILITY', 'Bonus de résistance actuel :'); +define('STABILITY_LEVEL', 'Bonus de résistance au niveau'); +define('STONEMASON_DESC', 'Le tailleur de pierre est un expert en taille de pierre. Plus le bâtiment est développé, plus la stabilité des bâtiments du village est élevée. À chaque niveau, ce bâtiment augmente la durabilité de 10 % jusqu\'à un maximum de 200 % de durabilité pour vos bâtiments.
    Ce bâtiment ne peut être construit que dans la capitale d\'un empire.'); define('BREWERY', 'Brasserie'); define('CURRENT_BONUS', 'Bonus actuel :'); +define('WATERWORKS_HINT', '(Amélioré par le Réservoir d\'eau)'); +define('WATERWORKS_AFFECTED', 'Les oasis annexées bénéficient de ce bonus.'); +define('OASIS_EFFECTIVE_BONUS', 'Bonus d\'oasis effectif :'); define('BONUS_LEVEL', 'Bonus au niveau'); define('BREWERY_DESC', 'Un savoureux hydromel est brassé ici. Les boissons rendent vos soldats plus braves et plus forts lors d\'attaques (1 % par niveau de brasserie). Malheureusement, le pouvoir de persuasion des chefs est réduit de 50 % et les catapultes ne peuvent faire que des tirs aléatoires. Ne peut être construite que dans la capitale, mais affecte tous vos villages. Les festivals d\'hydromel durent toujours 72 heures.
    Spécifique à la tribu : Germains uniquement.'); define('MEAD_FESTIVAL', 'Festival de l\'hydromel'); define('MEAD_FESTIVAL_IN_PROGRESS', 'Festival de l\'hydromel
    en cours'); define('MEAD_FESTIVAL_COMMENCE_BREWERY', 'Le festival de l\'hydromel peut commencer une fois la brasserie terminée.'); -define('TRAPPER', 'Trappeur'); -define('CURRENT_TRAPS', 'Pièges maximum à entraîner actuellement :'); -define('TRAPS_LEVEL', 'Pièges maximum à entraîner au niveau'); +define('TRAPPER', 'Fabricant de Pièges'); +define('CURRENT_TRAPS', 'Nombre maximum de pièges actuellement :'); +define('TRAPS_LEVEL', 'Nombre maximum de pièges au niveau'); define('TRAPS', 'Pièges'); define('TRAP', 'Piège'); define('CURRENT_HAVE', 'Vous avez actuellement'); -define('WHICH_OCCUPIED', 'dont sont occupés.'); -define('TRAINING_COMMENCE_TRAPPER', 'L\'entraînement pourra commencer une fois le trappeur terminé.'); -define('TRAPPER_DESC', 'Le trappeur protège votre village avec des pièges bien dissimulés. Cela signifie que les ennemis imprudents peuvent être emprisonnés et ne pourront plus nuire à votre village.
    Les troupes ne peuvent pas être libérées par un pillage. Si le propriétaire des pièges libère les captifs, tous les pièges seront réparés automatiquement.
    Spécifique à la tribu : Gaulois uniquement.'); +define('WHICH_OCCUPIED', 'occupés.'); +define('TRAINING_COMMENCE_TRAPPER', 'Poser des pièges n\'est possible que lorsque le Fabricant de pièges est terminé.'); +define('TRAPPER_DESC', 'Le fabricant de pièges protège votre village avec des pièges bien cachés. Cela signifie que des ennemis imprudents peuvent être emprisonnés et ne pourront plus nuire à votre village.
    Les troupes ne peuvent pas être libérées par un pillage. Si le propriétaire des pièges libère les captifs, tous les pièges seront réparés automatiquement.
    Spécifique à la tribu : Gaulois uniquement.'); -define("HEROSMANSION", "Palais du héros"); -define('HERO_READY', 'Le héros sera prêt dans '); -define('NAME_CHANGED', 'Le nom du héros a été modifié'); +define('HEROSMANSION', 'Manoir du Héros'); +define('HERO_READY', 'Le Héros sera prêt dans '); +define('NAME_CHANGED', 'Le nom du Héros a été modifié'); define('NOT_UNITS', 'Aucune unité disponible'); define('NOT', 'Non '); -define('TRAIN_HERO', 'Entraîner un nouveau héros'); -define('REVIVE', 'Ranimer'); +define('TRAIN_HERO', 'Entrainer un nouveau Héros'); +define('REVIVE', 'Réssusciter'); define('OASES', 'Oasis'); define('DELETE', 'Supprimer'); define('RESOURCES', 'Ressources'); @@ -1285,105 +1335,341 @@ define('RESET', 'réinitialiser'); define('YOUR_POINT_UNTIL', ' vos points jusqu\'à atteindre le niveau '); define('OR_LOWER', ' ou inférieur !'); define('YOUR_HERO_HAS', 'Votre héros a '); -define('OF_HIT_POINTS', 'de ses points de vie'); +define('OF_HIT_POINTS', 'de ses points de vie.'); define('ERROR_NAME_SHORT', 'Erreur : nom trop court'); -define('HEROSMANSION_DESC', 'Le palais du héros est la demeure de votre glorieux héros.
    Aux niveaux 10, 15 et 20 du bâtiment, vous pouvez utiliser votre héros pour annexer une oasis inoccupée à votre village, une par niveau respectivement. Selon l\'oasis, vous obtiendrez une augmentation de production d\'un certain type de ressource (voire deux ressources pour certaines oasis).'); +define('HEROSMANSION_DESC', 'Dans le manoir du héros, vous pouvez former votre propre héros et aux niveaux 10, 15 et 20, vous pouvez conquérir des oasis avec ce Héros dans les environs immédiats. Selon l\'oasis, vous obtiendrez une augmentation de production d\'un certain type de ressource (voire deux ressources pour certaines oasis).'); -define('GREATWAREHOUSE', 'Grand entrepôt'); -define('GREATWAREHOUSE_DESC', 'Le grand entrepôt a 3 fois la capacité d\'un entrepôt normal.
    Ce bâtiment ne peut être construit que dans les villages de Merveille du monde ou avec un artefact natarien spécial.'); +define('GREATWAREHOUSE', 'Grand Dépôt'); +define('GREATWAREHOUSE_DESC', 'Le grand dépôt a 3 fois la capacité d\'un dépôt normal.
    Ce bâtiment ne peut être construit que dans les villages de Merveille du monde ou avec un artefact natarien spécial.'); -define('GREATGRANARY', 'Grand grenier'); +define('GREATGRANARY', 'Grand Grenier'); define('GREATGRANARY_DESC', 'Le grand grenier a 3 fois la capacité d\'un grenier normal.
    Ce bâtiment ne peut être construit que dans les villages de Merveille du monde ou avec un artefact natarien spécial.'); -define('WONDER', 'Merveille du monde'); -define('WORLD_WONDER', 'Merveille du monde'); +define('WONDER', 'Merveille Du Monde'); +define('WORLD_WONDER', 'Merveille'); define('WONDER_DESC', 'Une Merveille du monde (aussi appelée WW) est aussi impressionnante qu\'elle en a l\'air. Chaque niveau coûte beaucoup de ressources. Il est presque impossible pour un seul joueur de construire une WW seul. La raison est que vous n\'avez pas seulement besoin de beaucoup de ressources, mais aussi de troupes pour protéger votre précieux bâtiment.
    Pour construire une WW, vous avez besoin d\'un plan de construction antique. Vous pouvez l\'obtenir en attaquant un village Natar avec votre héros. Vous devez avoir une trésorerie vide de niveau 10 et votre héros doit survivre. Avec ces plans et un très haut niveau de ressources, vous pouvez démarrer la merveille.
    Une fois au niveau 50, vous aurez besoin que quelqu\'un d\'autre dans votre alliance possède un deuxième plan actif. Vous ne pouvez pas tout faire vous-même.
    Terminer une WW niveau 100, vous gagnerez le serveur Travian et c\'est la fin d\'un monde de jeu.
    Une fois terminé, un message s\'affichera disant qui a gagné et les statistiques. Vous ne pouvez plus construire, mais vous pouvez envoyer des messages aux gens jusqu\'au redémarrage du serveur.'); -define('WORLD_WONDER_CHANGE_NAME', 'Vous devez avoir une Merveille du monde de niveau 1 pour pouvoir changer son nom.'); -define('WORLD_WONDER_NAME', 'Nom de la Merveille du monde'); -define('WORLD_WONDER_NOTCHANGE_NAME', 'Vous ne pouvez pas changer le nom de la Merveille du monde après le niveau 10.'); -define('WORLD_WONDER_NAME_CHANGED', 'Nom modifié'); +define('WORLD_WONDER_CHANGE_NAME', 'Vous devez avoir une Merveille niveau 1 pour pouvoir changer de nom.'); +define('WORLD_WONDER_NAME', 'Nom de la Merveille'); +define('WORLD_WONDER_NOTCHANGE_NAME', 'Vous ne pouvez pas changer le nom de la Merveille après le niveau 10'); +define('WORLD_WONDER_NAME_CHANGED', 'Nom changé'); define('HORSEDRINKING', 'Abreuvoir'); define('HORSEDRINKING_DESC', 'Diminue le temps d\'entraînement et l\'entretien de la cavalerie. Peut aussi être construit dans les villages de Merveille du monde des Romains.
    Accélère le temps d\'entraînement des unités de cavalerie de 1 % par niveau et réduit la consommation de céréales de certaines unités selon son niveau.
    Spécifique à la tribu : Romains uniquement.'); -define('GREATWORKSHOP', 'Grand atelier'); +define('GREATWORKSHOP', 'Grand Atelier'); define('TRAINING_COMMENCE_GREATWORKSHOP', 'L\'entraînement pourra commencer une fois le grand atelier terminé.'); define('GREATWORKSHOP_DESC', 'Le grand atelier vous permet de construire un deuxième atelier dans le même village, mais les catapultes et béliers coûtent 3 fois le montant initial.
    Combiné avec l\'atelier normal, vous pouvez entraîner vos troupes deux fois plus vite dans un village.'); -define('BUILDING_MAX_LEVEL_UNDER', 'Bâtiment au niveau maximum en construction'); +define('STONEWALL', 'Mur de Pierre'); +define('STONEWALL_DESC', 'Le mur de pierre protège votre village contre les attaques d\'autres joueurs. Sa construction solide confère un bonus de défense élevé.
    Spécifique à la tribu : Égyptiens uniquement'); +define('MAKESHIFTWALL', 'Mur de Fortune'); +define('MAKESHIFTWALL_DESC', 'Le mur de fortune offre une protection de base pour votre village. Il est peu coûteux et rapide à construire, mais n\'offre qu\'un faible bonus de défense.
    Spécifique à la tribu : Huns uniquement'); +define('COMMANDCENTER', 'Centre de Commandement'); +define('COMMANDCENTER_TRAIN_DESC', 'Vous devez atteindre au moins le niveau 10 pour former des colons et des chefs dans le centre de commandement.'); +define('COMMANDCENTER_CULTURE_DESC', 'Les points de culture déterminent combien de villages vous pouvez fonder ou conquérir.'); +define('COMMANDCENTER_LOYALTY_DESC', 'Le centre de commandement protège le village contre les chefs ennemis. Loyauté actuelle :'); +define('COMMANDCENTER_DESC', 'Le centre de commandement est le siège du pouvoir d\'un village hun. Il vous permet de former des colons et des chefs ainsi que de contrôler votre expansion sans avoir besoin d'une résidence ou d'un palais.
    Spécifique à la tribu : Huns uniquement'); +define('WATERWORKS', 'Réservoir d\'eau'); +define('WATERWORKS_DESC', 'Le réservoir d\'eau augmentent de 5 % par niveau le bonus apporté par les oasis annexées à ce village.
    Spécifique à la tribu : Égyptiens uniquement'); +define('HOSPITAL', 'Hôpital'); +define('HOSPITAL_DESC', 'L\'hôpital soigne vos troupes blessées. Une partie des unités perdues lors de la défense ou de l\'attaque peut y être soignée au lieu d\'être perdue à jamais. Les niveaux supérieurs réduisent le temps de guérison.'); +define('DEFENSIVEWALL', 'Mur Défensif'); +define('DEFENSIVEWALL_DESC', 'Le mur défensif protège votre village contre les attaques d\'autres joueurs. Construit dans la tradition des grandes fortifications spartiates, il confère un bonus de défense important.
    Spécifique à la tribu : Spartiates uniquement'); +define('BIGHOSPITAL', 'Grand hôpital'); +define('BIGHOSPITAL_DESC', 'Le Grand hôpital est une version améliorée de l\'hôpital ; il permet de soigner un plus grand nombre de vos troupes blessées après la bataille. Les niveaux supérieurs réduisent le temps de soin.
    Spécifique à la tribu : Spartiates et Vikings uniquement'); +define('BARRICADE', 'Barricade'); +define('HEALING_TIME_NOW', 'Temps de soin actuel'); +define('WOUNDED_TROOPS', 'Troupes blessées'); +define('NO_WOUNDED', 'Aucune troupe blessée à l\'hôpital.'); +define('HEAL_BUTTON', 'Soigner'); +define('HEAL_COST_HINT', 'Le soin coûte 50 % du coût d\'entraînement de l\'unité.'); +define('HEALING_IN_PROGRESS', 'Soin en cours'); +define('MANUAL_UDESC_51', 'Le Guerrier hun constitue l\'épine dorsale de l\'infanterie hunnique. Peu coûteux et rapide à entraîner, c\'est un soldat polyvalent tout à fait correct pour les premiers raids et la défense de base.'); +define('MANUAL_UDESC_52', 'Le Cavalier éclaireur espionne les villages ennemis à grande vitesse. Il ne peut être repéré que par d\'autres éclaireurs et ne porte aucune arme de combat.'); +define('MANUAL_UDESC_53', 'L\'Archer monté décoche des flèches mortelles depuis sa monture. C\'est une unité de raid rapide offrant un bon équilibre entre puissance d\'attaque et capacité de transport.'); +define('MANUAL_UDESC_54', 'Le Cavalier des steppes est un escarmoucheur véloce des plaines. Sa rapidité en fait l\'unité idéale pour des raids éclairs sur des villages sans défense.'); +define('MANUAL_UDESC_55', 'Le Lancier hun charge avec une lourde lance. Une puissante unité de cavalerie offensive capable également de tenir tête à la cavalerie ennemie.'); +define('MANUAL_UDESC_56', 'Le Cavalier d\'élite est la fierté de la horde hunnique. Extrêmement puissant en attaque, il écrase tout sur son passage, mais son entraînement est coûteux.'); +define('MANUAL_UDESC_57', 'Le bélier est une lourde machine de guerre destinée à démolir les murailles ennemies. Protégez-le bien, car il est lent et sans défense s\'il est seul.'); +define('MANUAL_UDESC_58', 'La catapulte projette des pierres à grande distance pour détruire les bâtiments et les champs ennemis. Elle doit être bien protégée par d\'autres troupes.'); +define('MANUAL_UDESC_59', 'Le chef de tribu réduit la loyauté des villages ennemis grâce à sa présence redoutable, jusqu\'à ce qu\'ils rejoignent la horde des Huns.'); +define('MANUAL_UDESC_60', 'Les colons sont de courageux sujets qui partent fonder un nouveau village pour les Huns. Il en faut trois, accompagnés de vivres.'); +define('MANUAL_UDESC_61', 'L\'esclave armé est peu coûteux et rapide à former. Faible individuellement, il peut submerger les défenses à moindre coût lorsqu\'il est déployé en grand nombre.'); +define('MANUAL_UDESC_62', 'Le guerrier égyptien est un solide fantassin au service du pharaon, utile aussi bien pour l\'attaque que pour la défense du royaume.'); +define('MANUAL_UDESC_63', 'Le gardien du temple protège les lieux saints d\'Égypte. C\'est une excellente unité défensive contre l\'infanterie ennemie.'); +define('MANUAL_UDESC_64', 'L\'éclaireur à cheval chevauche en avant de l\'armée pour espionner les villages ennemis. Seuls les éclaireurs ennemis peuvent l\'arrêter ou le repérer.'); +define('MANUAL_UDESC_65', 'Le char parcourt le champ de bataille à toute allure, fauchant l\'infanterie. C\'est une puissante unité de cavalerie défensive de l\'armée égyptienne.'); +define('MANUAL_UDESC_66', 'Le char royal transporte l\'élite de l\'armée égyptienne. Dévastateur en attaque, il est aussi un symbole de la puissance du pharaon.'); +define('MANUAL_UDESC_67', 'Le bélier est une lourde machine de guerre destinée à démolir les murailles ennemies. Protégez-le bien, car elle est lente et sans défense si elle est isolée.'); +define('MANUAL_UDESC_68', 'La catapulte projette des pierres à grande distance pour détruire les bâtiments et les champs ennemis. Elle doit être bien protégée par d\'autres troupes.'); +151 +define('MANUAL_UDESC_69', 'Le Nomarque persuade les villages ennemis à l\'aide de cadeaux et de discours, réduisant leur loyauté jusqu\'à ce qu\'ils rejoignent l\'Empire Égyptien.'); +define('MANUAL_UDESC_70', 'Les colons sont de courageux sujets qui partent fonder un nouveau village pour l\'Égypte. Il en faut trois, accompagnés de provisions.'); +define('MANUAL_UDESC_71', 'L\'hoplite spartiate combat au sein de la célèbre phalange. C\'est un fantassin polyvalent hors pair, aussi redoutable en attaque qu\'en défense.'); +define('MANUAL_UDESC_72', 'Le guerrier de l\'Agogé a été élevé pour la guerre dès l\'enfance. C\'est un défenseur robuste et peu coûteux de la patrie spartiate.'); +define('MANUAL_UDESC_73', 'Les Homoioi sont les « égaux », des citoyens spartiates à part entière. Une infanterie lourde dotée d\'une puissance d\'attaque redoutable.'); +define('MANUAL_UDESC_74', 'L\'éclaireur Périèque observe les mouvements ennemis pour le compte de Sparte. Seuls les éclaireurs ennemis peuvent le repérer ou l\'arrêter.'); +define('MANUAL_UDESC_75', 'Le Cavalier Spartiate patrouille aux frontières de la Laconie. Une unité de cavalerie rapide aux caractéristiques de combat équilibrées.'); +define('MANUAL_UDESC_76', 'Les Cavaliers Elpida constituent la garde royale des rois de Sparte. Une cavalerie d\'élite qui excelle en attaque.'); +define('MANUAL_UDESC_77', 'Le bélier est une machine de guerre lourde destinée à enfoncer les murailles ennemies. Protégez-le bien, car il est lent et sans défense s\'il est isolé.'); +define('MANUAL_UDESC_78', 'La catapulte projette des pierres à grande distance pour détruire les bâtiments et les champs ennemis. Elle doit être bien protégée par d\'autres troupes.'); +define('MANUAL_UDESC_79', 'L\'Éphore s\'exprime avec l\'autorité de Sparte, réduisant la loyauté des villages ennemis jusqu\'à ce qu\'ils se soumettent'); +define('MANUAL_UDESC_80', 'Les colons sont de courageux sujets qui partent fonder un nouveau village pour Sparte. Il en faut trois, accompagnés de provisions.'); +define('MANUAL_UDESC_81', 'Le pillard viking vit pour le pillage. Rapide à former et toujours prêt à prendre la mer pour le prochain raid.'); +define('MANUAL_UDESC_82', 'L\'éclaireur viking s\'infiltre discrètement en territoire ennemi pour recueillir des informations. Seuls les éclaireurs ennemis peuvent le repérer.'); +define('MANUAL_UDESC_83', 'Le guerrier à la hache manie sa grande hache avec une force brutale. Une puissante unité d\'infanterie offensive du Nord.'); +define('MANUAL_UDESC_84', 'Le berserker combat dans une frénésie guerrière, ne craignant ni la douleur ni la mort. Dévastateur en attaque, mais vulnérable en défense.'); +define('MANUAL_UDESC_85', 'Le cavalier viking allie la robustesse du Nord à la vitesse d\'un cheval. Une unité de cavalerie polyvalente.'); +define('MANUAL_UDESC_86', 'Le huscarl est le garde du corps attitré du Jarl. Une unité d\'élite de cavalerie lourde, redoutée sur toutes les mers.'); +define('MANUAL_UDESC_87', 'Le bélier est une lourde machine de guerre destinée à briser les murs ennemis. Protégez-le bien, car il est lent et sans défense s\'il est seul.'); +define('MANUAL_UDESC_88', 'La catapulte projette des pierres à grande distance pour détruire les bâtiments et les champs ennemis. Elle doit être bien protégée par d\'autres troupes.'); +define('MANUAL_UDESC_89', 'Le Jarl soumet les villages ennemis à sa volonté, réduisant leur loyauté jusqu\'à ce qu\'ils prêtent allégeance au Nord.'); +define('MANUAL_UDESC_90', 'Les colons sont de courageux sujets qui partent fonder un nouveau village pour les Vikings. Il en faut trois, accompagnés de provisions.'); +define('HEALING_TIME_LEVEL', 'Temps de guérison au niveau'); +define('BARRICADE_DESC', 'La barricade protège votre village contre les attaques des autres joueurs. Sa structure en bois multicouche confère un solide bonus de défense.
    Spécifique à la tribu : Vikings uniquement'); + +define('BUILDING_MAX_LEVEL_UNDER', 'Bâtiment au niveau maximum atteint'); define('BUILDING_BEING_DEMOLISHED', 'Bâtiment en cours de démolition'); -define('COSTS_UPGRADING_LEVEL', 'Coûts pour l\'amélioration au niveau'); -define('WORKERS_ALREADY_WORK', 'Les ouvriers sont déjà au travail.'); -define('CONSTRUCTING_MASTER_BUILDER', 'Construction avec le maître d\'œuvre '); +define('COSTS_UPGRADING_LEVEL', 'Coûts pour passer au niveau'); +define('WORKERS_ALREADY_WORK', 'Tous les ouvriers sont déjà au travail'); +define('CONSTRUCTING_MASTER_BUILDER', 'Construire avec le Maître constucteur'); define('COSTS', 'Coûts'); -define('WORKERS_ALREADY_WORK_WAITING', 'Les ouvriers sont déjà au travail. (en attente)'); -define('ENOUGH_FOOD_EXPAND_CROPLAND', 'Nourriture insuffisante. Étendez les champs de céréales.'); -define('UPGRADE_WAREHOUSE', 'Améliorer l\'entrepôt'); -define('UPGRADE_GRANARY', 'Améliorer le grenier'); -define('YOUR_CROP_NEGATIVE', 'Votre production de céréales est négative, vous n\'obtiendrez jamais les ressources requises.'); -define('UPGRADE_LEVEL', 'Améliorer au niveau '); -define('WAITING', '(en attente)'); -define('NEED_WWCONSTRUCTION_PLAN', 'Plan de construction de la Merveille nécessaire'); -define('NEED_MORE_WWCONSTRUCTION_PLAN', 'Plus de plans de construction de la Merveille nécessaires'); +define('WORKERS_ALREADY_WORK_WAITING', 'Tous les ouvriers sont déjà au travail. (File d\'attente)'); +define('ENOUGH_FOOD_EXPAND_CROPLAND', 'Pas assez de nourriture. Développer un champ de céréales.'); +define('UPGRADE_WAREHOUSE', 'Développer dépôt'); +define('UPGRADE_GRANARY', 'Développer grenier'); +define('YOUR_CROP_NEGATIVE', "Votre production de céréales est négative, vous n’obtiendrez jamais les ressources nécessaires."); +define('UPGRADE_LEVEL', 'Monter au niveau '); +define('WAITING', '(file d\'attente)'); +define('NEED_WWCONSTRUCTION_PLAN', 'Plan de construction de merveille requis'); +define('NEED_MORE_WWCONSTRUCTION_PLAN', 'Plan de construction de la Merveille nécessaire'); define('CONSTRUCT_NEW_BUILDING', 'Construire un nouveau bâtiment'); define('SHOWSOON_AVAILABLE_BUILDINGS', 'Afficher les bâtiments bientôt disponibles'); define('HIDESOON_AVAILABLE_BUILDINGS', 'Masquer les bâtiments bientôt disponibles'); +// gold plus +define('GOLD_SHOP', 'Gold Shop'); +define('PACKAGE_A', 'Pack A'); +define('PACKAGE_B', 'Pack B'); +define('PACKAGE_C', 'Pack C'); +define('PACKAGE_D', 'Pack D'); +define('PACKAGE_E', 'Pack E'); +define('PAYMENT_METHOD', 'Méthode de paiement'); +define('PACKAGES_NOT_REFUND', 'Aucun des forfaits n\'est remboursable'); +define('PLUS_FUNC', 'Fonction Plus'); +define('REMAINING', 'Restant'); +define('MINS', 'min'); +define('ACTIVATE', 'Activer'); +define('TOO_LITTLE_GOLD', 'Pas assez d\'or'); +define('GOLD_ON', 'Activé'); // "attack on" and "gold feature on" can be not the same in different languages +define('PLUS_END', 'Vos avantages PLUS sont terminés'); +define('NPC', 'NPC'); +define('NO_GOLD', 'Vous ne possédez pas d\'or'); +define('GOLD_CLUB', 'Gold Club'); +define('NOW', 'maintenant'); +define('NPC_TRADE_GOLD', 'Échange NPC'); +define('COMPLETE_CONSTRUCTION_R_GOLD', 'Terminer les constructions et les recherches dans ce village maintenant (ne fonctionne pas pour le Palais et la Résidence)'); +define('FOR_GAME_SERVER', 'Partie entière'); +define('HAVE_NO_INVITED', 'Vous n\'avez pas encore invité de nouveaux joueurs'); +define('INVITE_FRIENDS_GOLD', 'Inviter des amis et recevoir de l\'or gratuitement'); +define('NEED_MORE_GOLD', 'Il vous faut plus d\'or'); +define('ADD_PLUS_FAIL', 'Tentative PLUS échouée'); +define('ADD_BONUS_LUMBER_FAIL', 'Tentative de bois échouée'); +define('ADD_BONUS_CLAY_FAIL', 'Tentative d\'argile échouée'); +define('ADD_BONUS_IRON_FAIL', 'Tentative de fer échouée'); +define('ADD_BONUS_CROP_FAIL', 'Tentative de récolte échouée'); +define('SELECT_GOLD_OPTION', 'Veuillez sélectionner l\'option que vous souhaitez activer ou prolonger'); +define('GET_NOW', 'Obtenir maintenant'); +define('BUY_NOW', 'Acheter maintenant'); +define('SELECT_REWARD', 'Sélectionner une récompense'); +define('VIP_ACCOUNT', 'Compte VIP'); +define('USER_NOT_EXISTS', 'Le nom de compte que vous avez saisi n\'existe pas'); +define('STATUT_STATUS_UPDATED', 'Votre statut a été mis à jour'); + +// profile +define('PREFERENCES', 'Préférences'); +define('VACATION', 'Vacances'); +define('ACTIVATE_VACATION', 'Activer le mode vacances'); +define('GRAPH_PACK', 'Pack graphique'); +define('PLAYER_PROFILE', 'Profil du joueur'); +define('CHANGE_PASSWORD', 'Changer le mot de passe'); +define('OLD_PASSWORD', 'Ancien mot de passe'); +define('NEW_PASSWORD', 'Nouveau mot de passe'); +define('CHANGE_EMAIL', 'Changer l\'adresse e-mail'); +define('CHANGE_EMAIL2', 'Veuillez saisir votre ancienne et votre nouvelle adresse e-mail. Vous recevrez ensuite un extrait de code à ces deux adresses, que vous devrez saisir ici'); +define('CURRENT_EMAIL', 'E-mail actuel'); +define('OLD_EMAIL', 'Ancienne adresse e-mail'); +define('NEW_EMAIL', 'Nouvel e-mail'); +define('ACCOUNT_SITTERS', 'Co-gestionnaires du compte'); +define('ACCOUNT_SITTERS2', 'Un co-gestionnaire peut se connecter à votre compte en utilisant votre nom et son mot de passe. Vous pouvez avoir jusqu\'à deux co-gestionnaires'); +define('SITTER_NAME', 'Nom du co-gestionnaire'); +define('NO_SITTERS', 'Vous n\'avez aucun co-gestionnaire'); +define('RM_SITTER', 'Supprimer le co-gestionnaire'); +define('YOU_ARE_SITTER', 'Vous avez été enregistré comme co-gestionnaire sur les comptes suivants. Vous pouvez annuler cela en cliquant sur la croix rouge'); +define('DELETE_ACCOUNT', 'Supprimer le compte'); +define('DELETE_ACCOUNT2', 'Vous pouvez supprimer votre compte ici. La suppression de votre compte prendra trois jours. Vous pouvez annuler cette opération dans les 24 heures.'); +define('YES', 'Oui'); +define('NO', 'Non'); +define('CONFIRM_W_PASS', 'Confirmer avec le mot de passe'); +define('MEDALS', 'Médailles'); +define('PLAYER_HAS', 'Ce joueur possède'); // bird 1 +define('HOURS_OF_BG_PROT', 'Heures de protection débutant restantes'); // bird 1 +define('PLAYER_WAS_REG_ON', 'Ce joueur a enregistré son compte le'); // bird 2 +define('NATARS_ACC', 'Compte Natar officiel'); // Natars +define('WW_V_M', 'Village officiel des Merveilles du Monde'); // WW Village +define('ROMAN_T_M', 'Les Romains : Grâce à leur haut niveau de développement social et technologique, les Romains excellent dans la construction et sa coordination. De plus, leurs troupes font partie de l\'élite de Travian. Elles sont très équilibrées et efficaces en attaque comme en défense'); // roman tribe medal +define('TEUTON_T_M', 'Les Teutons : Les Teutons sont la tribu la plus agressive. Leurs troupes sont réputées et craintes pour leur rage et leur frénésie lors des attaques. Ils se déplacent comme une horde de pillards, sans même craindre la mort.'); // teuton tribe medal +define('GAUL_T_M', 'Les Gaulois : Les Gaulois sont la plus pacifique des trois tribus de Travian. Leurs troupes sont entraînées pour une excellente défense, mais leur capacité d\'attaque n\'a rien à envier aux deux autres tribus. Les Gaulois sont des cavaliers nés et leurs chevaux sont célèbres pour leur vitesse. Cela signifie que leurs cavaliers peuvent frapper l\'ennemi exactement là où il peut infliger le plus de dégâts et l\'éliminer rapidement.'); // gaul tribe medal +define('ADMIN_M', 'Administrateur officiel du serveur'); +define('MH_M', 'Multihunter officiel du serveur'); +define('MH_M2', 'Le Multihunter est une fonction officielle de Travian, principalement utilisée pour faire respecter les règles de Travian au sein d\'un serveur. Tous les Multihunters utilisent le compte nommé Multihunter, dont le seul village est situé en (0|0). Un Multihunter ne peut pas jouer sur le serveur où il occupe ce rôle, mais peut être un joueur actif sur d\'autres serveurs.'); +define('NATURE_M2', 'Les troupes de la Nature sont les animaux vivant dans les oasis inoccupées. Vous pouvez utiliser le simulateur de combat pour vérifier si vous avez suffisamment de troupes pour vaincre les animaux d\'une oasis que vous souhaitez conquérir, mais n\'oubliez pas que vous ne pouvez que piller les oasis. Sachez que tous les animaux supérieurs à l\'Ours peuvent tuer toutes les troupes de Travian de niveau maximum en combat singulier.'); +define('TASKMASTER_M', 'Compte Maître du jeu'); +define('VETERAN_P', 'Joueur vétéran'); +define('VETERAN_3_M', 'Médaille obtenue pour 3 ans de jeu sur Travian'); +define('VETERAN_5_M', 'Médaille obtenue pour 5 ans de service sur Travian'); +define('VETERAN_10_M', 'Médaille obtenue pour 10 ans de service sur Travian'); +define('ATT_W_M', 'Meilleurs attaquants de la semaine'); +define('DEF_W_M', 'Meilleurs défenseurs de la semaine'); +define('POP_W_M', 'Meilleures croissances de population de la semaine'); +define('ROB_W_M', 'Meilleurs voleurs de la semaine'); +define('CLIMB_W_M', 'Meilleures progressions au classement de la semaine'); +define('ATT_DEF_10_W_M', 'Cette médaille récompense les joueurs ayant figuré parmi les 10 meilleurs attaquants et défenseurs de la semaine'); +define('ATT_3_W_M', 'Recevoir cette médaille signifie que vous figuriez parmi les 3 meilleurs attaquants de la semaine'); +define('DEF_3_W_M', 'Recevoir cette médaille signifie que vous figuriez parmi les 3 meilleurs défenseurs de la semaine'); +define('POP_3_W_M', 'Recevoir cette médaille signifie que vous figuriez parmi les 3 meilleurs joueurs ayant progressé en population de la semaine'); +define('ROB_3_W_M', 'Recevoir cette médaille signifie que vous figuriez parmi les 3 meilleurs voleurs de la semaine'); +define('CLIMB_3_W_M', 'Recevoir cette médaille signifie que vous figuriez parmi les 3 meilleurs joueurs ayant progressé dans le classement de la semaine'); +define('ATT_10_W_M', 'Recevoir cette médaille signifie que vous figuriez parmi les 10 meilleurs attaquants de la semaine'); +define('DEF_10_W_M', 'Recevoir cette médaille signifie que vous figuriez parmi les 10 meilleurs défenseurs de la semaine'); +define('POP_10_W_M', 'Recevoir cette médaille signifie que vous figuriez parmi les 10 meilleurs croissances de population de la semaine'); +define('ROB_10_W_M', 'Recevoir cette médaille signifie que vous figuriez parmi les 10 meilleurs voleurs de la semaine'); +define('CLIMB_10_W_M', 'Recevoir cette médaille signifie que vous figuriez parmi les 10 meilleurs croissances de classement de la semaine'); +define('RECEIVED_IN_W', 'Reçu dans la semaine'); +define('POINTS_M', 'Points'); +define('RANKS', 'Classements'); +define('WEEK', 'Semaine'); +define('CATÉGORIE', 'Catégorie'); +define('RANK', 'Rang'); +define('BB_CODE', 'BB-Code'); +define('IN_ROW', 'dans une rangée'); +define('ADMIN1', 'Administrateur'); +define('MULTIH1', 'Multihunter'); +define('PLAYER_ADMIN', 'Ce joueur est Administrateur'); +define('PLAYER_MH', 'Ce joueur est Multihunter'); +define('PLAYER_BANNED', 'Ce joueur est BANNI'); +define('PLAYER_VACATION', 'Ce joueur est en VACANCES'); +if (!defined('BANNED')) define('BANNED', 'Banni'); +define('GENDER', 'Genre'); +define('GENDER0', 'n/a'); +define('MALE0', 'm'); +define('MALE', 'Homme'); +define('FEMALE0', 'f'); +define('FEMALE', 'Femme'); +define('LOCATION', 'Emplacement'); +define('DIRECT_LINKS', 'Liens directs'); +define('NUMBER0', 'No'); +define('LINK_NAME', 'Nom du lien'); +define('LINK_TARGET', 'Cible du lien'); +define('TZ_LINK_GENERATOR', 'Générateur de liens'); +define('TZ_LINK_GENERATOR_DESC', 'Crée un lien basé sur le type de bâtiment plutôt que sur l\'emplacement; il fonctionne donc dans n\'importe quel village, quel que soit l\'endroit où le bâtiment y est construit. Copiez le résultat ci-dessous dans le champ Cible du lien.'); +define('TZ_TAB_OPTIONAL', 'Tab (optionel)'); +define('TZ_GENERATED_LINK', 'Lien généré'); +define('AUTO_COMPL', 'Saisie automatique'); +define('AUTO_COMPL2', 'Utilisé pour la place de rassemblement et le marché'); +define('OWN_VILLAGES', 'Villages personnels'); +define('VILLAGES_NEAR', 'Villages des environs'); +define('VILLAGES_ALLI_PLAYERS', 'Villages des joueurs de l\'alliance'); +define('REPORT_FILTER', 'Filtre de signalement'); +define('NO_REPORTS_TO_OWN', 'Aucun signalement pour les transferts vers ses propres villages'); +define('NO_REPORTS_TO_OTH', 'Aucun signalement pour les transferts vers des villages étrangers'); +define('NO_REPORTS_FROM_OTH', 'Aucun signalement pour les transferts depuis des villages étrangers'); +define('CHANGE_PROFILE', 'Changer de profil'); +define('WRITE_MESSAGE', 'Écrire un message'); +define('REPORT_PLAYER', 'Signaler un joueur'); +define('ARTEFACT1', 'Artéfact'); +define('WoW1', 'WW'); +define('VILLAGE_NAME', 'Nom du village'); +define('BDAY', 'Anniversaire'); +define('CONDITIONS', 'Conditions'); +define('TIME_PREF', 'Préférences horaires'); +define('TIME_ZONES_DESC', 'Ici, vous pouvez modifier l\'heure affichée par Travian pour qu\'elle corresponde à votre fuseau horaire'); +define('TIME_ZONE_L1', 'Europe'); +define('TIME_ZONE_L2', 'UK'); +define('TIME_ZONE_L3', 'Turquie'); +define('TIME_ZONE_L4', 'Asie/Kolkata'); +define('TIME_ZONE_L5', 'Asie/Bangkok'); +define('TIME_ZONE_L6', 'USA/New York'); +define('TIME_ZONE_L7', 'USA/Chicago'); +define('TIME_ZONE_L8', 'Nouvelle Zélande'); +define('MONTH1', 'Jan'); +define('MONTH2', 'Fév'); +define('MONTH3', 'Mar'); +define('MONTH4', 'Avr'); +define('MONTH5', 'Mai'); +define('MONTH6', 'Juin'); +define('MONTH7', 'Juil'); +define('MONTH8', 'Août'); +define('MONTH9', 'Sept'); +define('MONTH10', 'Oct'); +define('MONTH11', 'Nov'); +define('MONTH12', 'Déc'); + //artefact define('ARCHITECTS_DESC', 'Tous les bâtiments dans la zone d\'effet sont plus solides. Cela signifie que vous aurez besoin de plus de catapultes pour endommager les bâtiments protégés par les pouvoirs de cet artefact.'); -define('ARCHITECTS_SMALL', 'Le petit secret des architectes'); -define('ARCHITECTS_SMALLVILLAGE', 'Ciseau de diamant'); -define('ARCHITECTS_LARGE', 'Le grand secret des architectes'); -define('ARCHITECTS_LARGEVILLAGE', 'Marteau de marbre géant'); -define('ARCHITECTS_UNIQUE', 'Le secret unique des architectes'); -define('ARCHITECTS_UNIQUEVILLAGE', 'Parchemins d\'Hémon'); +define('ARCHITECTS_SMALL', 'Les petits secrets des architectes'); +define('ARCHITECTS_SMALLVILLAGE', 'Ciseau en diamant'); +define('ARCHITECTS_LARGE', 'Les grands secrets des architectes'); +define('ARCHITECTS_LARGEVILLAGE', 'Marteau en marbre géant'); +define('ARCHITECTS_UNIQUE', 'Le secret légendaire des architectes'); +define('ARCHITECTS_UNIQUEVILLAGE', "Parchemin d'Hémon"); define('HASTE_DESC', 'Toutes les troupes dans la zone d\'effet se déplacent plus rapidement.'); -define('HASTE_SMALL', 'Les petites bottes de titan'); -define('HASTE_SMALLVILLAGE', 'Fer à cheval d\'opale'); -define('HASTE_LARGE', 'Les grandes bottes de titan'); -define('HASTE_LARGEVILLAGE', 'Char d\'or'); -define('HASTE_UNIQUE', 'Les bottes uniques de titan'); -define('HASTE_UNIQUEVILLAGE', 'Sandales de Phidippide'); +define('HASTE_SMALL', 'Les bottes légères de Titan'); +define('HASTE_SMALLVILLAGE', 'Fer à cheval d\'Opale'); +define('HASTE_LARGE', 'Les grandes bottes de Titan'); +define('HASTE_LARGEVILLAGE', 'La Charrue d\'Or'); +define('HASTE_UNIQUE', 'Les bottes légendaires de Titan'); +define('HASTE_UNIQUEVILLAGE', 'Les sandales de Phidippidès'); define('EYESIGHT_DESC', 'Tous les espions (éclaireurs, pisteurs et Equites Legati) augmentent leur capacité d\'espionnage. De plus, avec toutes les versions de cet artefact, vous pouvez voir le TYPE de troupes entrantes mais pas leur nombre.'); define('EYESIGHT_SMALL', 'Les petits yeux d\'aigle'); -define('EYESIGHT_SMALLVILLAGE', 'Conte d\'un rat'); +define('EYESIGHT_SMALLVILLAGE', 'Conte d\un Rat'); define('EYESIGHT_LARGE', 'Les grands yeux d\'aigle'); -define('EYESIGHT_LARGEVILLAGE', 'Lettre des généraux'); -define('EYESIGHT_UNIQUE', 'Les yeux uniques d\'aigle'); +define('EYESIGHT_LARGEVILLAGE',' Lettre des Généraux'); +define('EYESIGHT_UNIQUE', 'Les yeux d\'aigle légendaires'); define('EYESIGHT_UNIQUEVILLAGE', 'Journal de Sun Tzu'); define('DIET_DESC', 'Toutes les troupes dans la portée de l\'artefact consomment moins de blé, ce qui permet d\'entretenir une armée plus importante.'); -define('DIET_SMALL', 'Petit contrôle alimentaire'); -define('DIET_SMALLVILLAGE', 'Plateau d\'argent'); -define('DIET_LARGE', 'Grand contrôle alimentaire'); +define('DIET_SMALL', 'Léger contrôle alimentaire'); +define('DIET_SMALLVILLAGE', 'Plateau d\'Argent'); +define('DIET_LARGE', 'Excellent contrôle alimentaire'); define('DIET_LARGEVILLAGE', 'Arc de chasse sacré'); -define('DIET_UNIQUE', 'Contrôle alimentaire unique'); -define('DIET_UNIQUEVILLAGE', 'Calice du Roi Arthur'); +define('DIET_UNIQUE', 'Contrôle alimentaire total'); +define('DIET_UNIQUEVILLAGE', 'Saint Graal du Roi Arthur'); define('ACADEMIC_DESC', 'Les troupes sont produites un certain pourcentage plus rapidement dans le champ d\'action de l\'artefact.'); -define('ACADEMIC_SMALL', 'Le petit talent des entraîneurs'); -define('ACADEMIC_SMALLVILLAGE', 'Serment du soldat inscrit'); -define('ACADEMIC_LARGE', 'Le grand talent des entraîneurs'); -define('ACADEMIC_LARGEVILLAGE', 'Déclaration de guerre'); -define('ACADEMIC_UNIQUE', 'Le talent unique des entraîneurs'); +define('ACADEMIC_SMALL', 'Entrainement légèrement amélioré'); +define('ACADEMIC_SMALLVILLAGE', 'Ecriture du serment des soldats'); +define('ACADEMIC_LARGE', 'Entrainement Supérieur'); +define('ACADEMIC_LARGEVILLAGE', 'Déclaration de Guerre'); +define('ACADEMIC_UNIQUE', 'Entrainement Ultime'); define('ACADEMIC_UNIQUEVILLAGE', 'Mémoires d\'Alexandre le Grand'); define('STORAGE_DESC', 'Avec ce plan de construction, vous pouvez construire le grand grenier ou le grand entrepôt dans le village contenant l\'artefact, ou pour tout le compte selon l\'artefact. Tant que vous possédez cet artefact, vous pouvez construire et agrandir ces bâtiments.'); -define('STORAGE_SMALL', 'Petit plan de stockage'); -define('STORAGE_SMALLVILLAGE', 'Esquisse du bâtisseur'); -define('STORAGE_LARGE', 'Grand plan de stockage'); -define('STORAGE_LARGEVILLAGE', 'Tablette babylonienne'); +define('STORAGE_SMALL', 'Plan rudimentaire de bâtiments de stockage'); +define('STORAGE_SMALLVILLAGE', 'Croquis des constructeurs'); +define('STORAGE_LARGE', 'Plan détaillé de bâtiments de stockage'); +define('STORAGE_LARGEVILLAGE', 'Tablette Babylonienne'); define('CONFUSION_DESC', 'La capacité de la cachette est augmentée d\'une certaine quantité par type d\'artefact. Les catapultes ne peuvent tirer qu\'aléatoirement sur les villages dans le champ de ces artefacts. Les exceptions sont la Merveille qui peut toujours être ciblée et la trésorerie qui peut toujours être ciblée, sauf avec l\'artefact unique. Quand on vise un champ de ressources, seuls des champs aléatoires peuvent être touchés ; quand on vise un bâtiment, seuls des bâtiments aléatoires peuvent l\'être.'); -define('CONFUSION_SMALL', 'Petite confusion des rivaux'); -define('CONFUSION_SMALLVILLAGE', 'Carte des cavernes cachées'); -define('CONFUSION_LARGE', 'Grande confusion des rivaux'); -define('CONFUSION_LARGEVILLAGE', 'Sacoche sans fond'); -define('CONFUSION_UNIQUE', 'Confusion unique des rivaux'); +define('CONFUSION_SMALL', 'Légère confusion des rivaux'); +define('CONFUSION_SMALLVILLAGE', 'Carte des cavernes oubliées'); +define('CONFUSION_LARGE', 'Grande confusion de rivaux'); +define('CONFUSION_LARGEVILLAGE', 'Baluchon sans fond'); +define('CONFUSION_UNIQUE', 'Confusion totale des rivaux'); define('CONFUSION_UNIQUEVILLAGE', 'Cheval de Troie'); define('FOOL_DESC', 'Toutes les 24 heures, il obtient un effet aléatoire, bonus ou pénalité (tout est possible sauf le grand entrepôt, le grand grenier et les plans de la Merveille). L\'effet ET la portée changent toutes les 24 heures. L\'artefact unique prendra toujours des bonus positifs.'); -define('FOOL_SMALL', 'Artefact du petit fou'); -define('FOOL_SMALLVILLAGE', 'Pendentif de malice'); -define('FOOL_UNIQUE', 'Artefact du fou unique'); -define('FOOL_UNIQUEVILLAGE', 'Manuscrit interdit'); -define('WWVILLAGE', 'Village Merveille'); -define('ARTEFACT', '

    Artefacts des Natars

    +define('FOOL_SMALL', 'Artéfact du jeune Fou'); +define('FOOL_SMALLVILLAGE', 'Pendentif de Malice'); +define('FOOL_UNIQUE', 'Artéfact du Roi Fou'); +define('FOOL_UNIQUEVILLAGE', ' Manuscrit Interdit'); +define('WWVILLAGE', ' Village Merveille'); +define('ARTEFACT', '

    Artefacts Natars

    Des rumeurs murmurent à travers les villages, partageant des légendes racontées uniquement par les meilleurs conteurs. Elles parlent des NATARS, les guerriers les plus redoutés du monde de TRAVIAN. Les tuer est le rêve de tout héros, le but de tout combattant. Personne ne sait comment les NATARS ont obtenu un tel pouvoir, ni d\'où vient la cruauté de leurs guerriers. Déterminés à découvrir la source du pouvoir des NATARS, les combattants envoient un groupe d\'élite d\'espions les espionner. Peu d\'heures s\'écoulent avant qu\'ils reviennent, la peur dans les yeux, avançant des théories fantastiques : il semble que le pouvoir vienne d\'objets mystérieux appelés artefacts, dérobés à nos ancêtres. Essayez de voler ces artefacts et vous pourrez contrôler leur pouvoir. @@ -1435,11 +1721,11 @@ Les plans de construction sont conquérables immédiatement dès qu\'ils apparai Un compte à rebours sera affiché dans le jeu, indiquant l\'heure exacte de la sortie, '.(5 / SPEED).' jours avant le lancement.'); //Building Plans -define('WILL_SPAWN_IN', 'apparaîtra dans'); -define('PLAN', 'Plan de construction antique'); +define('WILL_SPAWN_IN', 'apparaîtront dans'); +define('PLAN', 'Plan de Construction Antique'); define('PLANVILLAGE', 'Plan de la Merveille'); -define('PLAN_DESC', 'Avec ce plan de construction antique, vous pourrez construire une Merveille du monde jusqu\'au niveau 50. Pour aller plus loin, votre alliance doit détenir au moins deux plans.'); -define('PLAN_INFO', '

    Plans de construction des Merveilles du monde

    +define('PLAN_DESC', 'Avec ce Plan de Construction Antique, vous pourrez construire une Merveille du Monde jusqu\'au niveau 50. Pour construire d\'avantage, votre alliance doit avoir au moins deux plans.'); +define('PLAN_INFO', '

    Plans de construction de la Merveille du Monde

    Il y a de nombreuses lunes, les tribus de Travian furent surprises par le retour imprévu des Natars. Cette tribu qui depuis des temps immémoriaux surpassait tous en sagesse, puissance et gloire, était sur le point de troubler à nouveau les hommes libres. Ils mirent donc toutes leurs forces dans la préparation d\'une ultime guerre contre les Natars pour les vaincre à jamais. Beaucoup pensèrent aux fameuses « Merveilles du monde », bâtiments de nombreuses légendes, comme seule solution. On disait qu\'elles rendraient quiconque invincible une fois terminées, faisant finalement de leurs constructeurs les maîtres et conquérants de tout Travian. @@ -1470,83 +1756,83 @@ Pour construire une Merveille du monde, vous devez posséder vous-même les plan //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editServerSet.tpl define('EDIT_BACK', 'Retour'); -define('SERV_CONFIG', 'Configuration du serveur'); -define('SERV_SETT', 'Paramètres du serveur'); -define('EDIT_SERV_SETT', 'Modifier les paramètres du serveur'); +define('SERV_CONFIG', 'Configuration du Serveur'); +define('SERV_SETT', 'Paramètres du Serveur'); +define('EDIT_SERV_SETT', 'Editer les paramètres du serveur'); define('SERV_VARIABLE', 'Variable'); define('SERV_VALUE', 'Valeur'); -define('CONF_SERV_NAME', 'Nom du serveur'); +define('CONF_SERV_NAME', 'Nom du Serveur'); define('CONF_SERV_NAME_TOOLTIP', 'Nom du serveur de jeu.'); define('CONF_SERV_STARTED', 'Serveur démarré'); define('CONF_SERV_STARTED_TOOLTIP', 'Date à laquelle le serveur de jeu a été démarré. Ce paramètre ne peut pas être modifié sur un serveur de jeu installé.'); define('CONF_SERV_TIMEZONE', 'Fuseau horaire du serveur'); define('CONF_SERV_TIMEZONE_TOOLTIP', 'Fuseau horaire du serveur de jeu.'); -define('CONF_SERV_LANG', 'Langue'); -define('CONF_SERV_LANG_TOOLTIP', 'La langue utilisée par défaut dans le panneau d\'administration et pour tous sur le serveur de jeu.'); -define('CONF_SERV_SERVSPEED', 'Vitesse du serveur'); -define('CONF_SERV_SERVSPEED_TOOLTIP', 'La vitesse du serveur de jeu. Plus elle est élevée, plus rapidement tous les bâtiments sont construits, les études et améliorations dans les forges sont effectuées, les troupes sont entraînées et la productivité de toutes les ressources augmente.'); -define('CONF_SERV_TROOPSPEED', 'Vitesse des troupes'); +define('CONF_SERV_LANG', 'Langage'); +define('CONF_SERV_LANG_TOOLTIP', 'Langue utilisée par défaut dans le panneau d\'administration et pour tous les utilisateurs du serveur de jeu par défaut.'); +define('CONF_SERV_SERVSPEED', 'Vitesse du Serveur'); +define('CONF_SERV_SERVSPEED_TOOLTIP', 'La vitesse du serveur de jeu. Plus la vitesse du serveur de jeu est élevée, plus tous les bâtiments sont construits rapidement, les études et améliorations des forges effectuées, les troupes sont rapidement constituées et la productivité de toutes les ressources augmentée.'); +define('CONF_SERV_TROOPSPEED', 'Vitesse des Troupes'); define('CONF_SERV_TROOPSPEED_TOOLTIP', 'Vitesse de déplacement des troupes sur le serveur de jeu. Plus cet indicateur est élevé, plus les troupes se déplacent rapidement sur la carte.'); -define('CONF_SERV_EVASIONSPEED', 'Vitesse de retour'); -define('CONF_SERV_EVASIONSPEED_TOOLTIP', 'La vitesse de retour est le temps que les troupes passent sur la route pour rentrer après une attaque évitée.'); -define('CONF_SERV_STORMULTIPLER', 'Multiplicateur de stockage'); +define('CONF_SERV_EVASIONSPEED', 'Vitesse d\'évasion'); +define('CONF_SERV_EVASIONSPEED_TOOLTIP', 'La vitesse d\'évasion est le temps que les troupes passent sur la route pour rentrer chez elles après une évasion.'); +define('CONF_SERV_STORMULTIPLER', 'Multiplicateur de Stockage'); define('CONF_SERV_STORMULTIPLER_TOOLTIP', 'Un multiplicateur pour la capacité de stockage de l\'entrepôt et du grenier. La valeur 1 équivaut à 80 000 de chaque ressource au niveau maximum. Si vous mettez 2, la capacité au niveau maximum sera de 160 000 par ressource.
    Note : la quantité de ressources générée par les oasis non occupées pour le pillage dépend de cette valeur. Par défaut 800. Si vous mettez 2, le maximum par ressource générée est 1600.'); define('CONF_SERV_TRADCAPACITY', 'Capacité du marchand'); -define('CONF_SERV_TRADCAPACITY_TOOLTIP', 'Un multiplicateur pour la capacité de ressources qu\'un marchand peut transporter. La valeur 1 équivaut à 500 pour les Romains, 750 pour les Gaulois, 1000 pour les Germains. Si vous mettez 2, la capacité transférée double : 1000, 1500, 2000.'); -define('CONF_SERV_CRANCAPACITY', 'Capacité de la cachette'); -define('CONF_SERV_CRANCAPACITY_TOOLTIP', 'Un multiplicateur pour la capacité de la cachette qui protège du pillage. La valeur 1 équivaut à 1000 pour Romains et Germains, 2000 pour Gaulois. Si vous mettez 2, la capacité double : 2000 et 4000.'); -define('CONF_SERV_TRAPCAPACITY', 'Capacité du trappeur'); -define('CONF_SERV_TRAPCAPACITY_TOOLTIP', 'Un multiplicateur pour la capacité du piège gaulois, capable de capturer des soldats ennemis avant qu\'ils n\'attaquent. La valeur 1 équivaut à 400 au niveau 20 de construction. Si vous mettez 2, la capacité sera de 800.'); -define('CONF_SERV_NATUNITSMULTIPLIER', 'Multiplicateur d\'unités Natars'); -define('CONF_SERV_NATUNITSMULTIPLIER_TOOLTIP', 'Ce paramètre détermine le nombre de troupes Natars sur les artefacts et les villages WW.'); +define('CONF_SERV_TRADCAPACITY_TOOLTIP', 'Un multiplicateur pour la capacité de ressources pouvant être transportée par un marchand. La valeur de 1 équivaut à 500 capacités pour les Romains, 750 pour les Gaulois, 1000 pour les Teutons. Si vous définissez la valeur sur 2, la capacité des ressources transférées doublera en conséquence, 1000, 1500 et 2000.'); +define('CONF_SERV_CRANCAPACITY', 'Capacité de la Cachette'); +define('CONF_SERV_CRANCAPACITY_TOOLTIP', 'Un multiplicateur pour la capacité de ressources dans la Cachette, qui peut être sauvé du vol. La valeur de 1 est égale à 1000 pour les Romains et les Teutons, 2000 pour les Gaulois. Si vous définissez la valeur sur 2, la capacité de la Cachette doublera à 2000 et 4000 respectivement.'); +define('CONF_SERV_TRAPCAPACITY', 'Capacité du Fabricant de pièges'); +define('CONF_SERV_TRAPCAPACITY_TOOLTIP', 'Un multiplicateur pour la capacité du piège des Gaulois, qui permet de capturer des soldats ennemis avant même d\'attaquer le village. La valeur de 1 est égale à la capacité de 400 au niveau de construction 20. Si vous définissez la valeur sur 2, la capacité sera de 800.'); +define('CONF_SERV_NATUNITSMULTIPLIER', 'Multiplicateur Unités Natars'); +define('CONF_SERV_NATUNITSMULTIPLIER_TOOLTIP', 'Ce paramètre est responsable du nombre de troupes Natars, sur des villages Artefacts et Merveilles.'); define('CONF_SERV_NATARS_SPAWN_TIME', 'Apparition des Natars'); -define('CONF_SERV_NATARS_SPAWN_TIME_TOOLTIP', 'Combien de jours après le démarrage du serveur les Natars et artefacts apparaîtront.'); -define('CONF_SERV_NATARS_WW_SPAWN_TIME', 'Apparition des Merveilles'); -define('CONF_SERV_NATARS_WW_SPAWN_TIME_TOOLTIP', 'Combien de jours après le démarrage du serveur les villages WW apparaîtront.'); -define('CONF_SERV_NATARS_WW_BUILDING_PLAN_SPAWN_TIME', 'Apparition des plans WW'); -define('CONF_SERV_NATARS_WW_BUILDING_PLAN_SPAWN_TIME_TOOLTIP', 'Combien de jours après le démarrage du serveur les plans WW apparaîtront.'); -define('CONF_SERV_MAPSIZE', 'Taille de la carte'); -define('CONF_SERV_MAPSIZE_TOOLTIP', 'Taille de la carte du monde de jeu. Non modifiable sur un serveur déjà installé.'); +define('CONF_SERV_NATARS_SPAWN_TIME_TOOLTIP', 'Après combien de temps Natars et les artefacts apparaîtront à partir de la date de démarrage du serveur, en jours'); +define('CONF_SERV_NATARS_WW_SPAWN_TIME', 'Apparition des Villages Merveilles'); +define('CONF_SERV_NATARS_WW_SPAWN_TIME_TOOLTIP', 'Après combien de temps les villages Merveilles apparaîtront à partir de la date de démarrage du serveur, en jours'); +define('CONF_SERV_NATARS_WW_BUILDING_PLAN_SPAWN_TIME', 'Apparition des Plans'); +define('CONF_SERV_NATARS_WW_BUILDING_PLAN_SPAWN_TIME_TOOLTIP', 'Après combien de temps les plans de construction de Merveille apparaîtront à partir de la date de début du serveur, en jours'); +define('CONF_SERV_MAPSIZE', 'Taille de la Carte'); +define('CONF_SERV_MAPSIZE_TOOLTIP', 'La taille de la carte du monde du jeu. Ne peut pas être changé sur un serveur de jeu déjà installé.'); define('CONF_SERV_VILLEXPSPEED', 'Vitesse d\'expansion des villages'); -define('CONF_SERV_VILLEXPSPEED_TOOLTIP', 'Vitesse affectant l\'expansion de l\'empire. Avec une vitesse lente, plus de points de culture sont nécessaires pour fonder un village ; avec une vitesse rapide, moins.'); -define('CONF_SERV_BEGINPROTECT', 'Protection des débutants'); -define('CONF_SERV_BEGINPROTECT_TOOLTIP', 'Protection interdisant d\'attaquer les villages des nouveaux joueurs pendant un certain temps.'); -define('CONF_SERV_REGOPEN', 'Inscriptions ouvertes'); -define('CONF_SERV_REGOPEN_TOOLTIP', 'Permet d\'activer (Vrai) ou de désactiver (Faux) l\'inscription des joueurs sur le serveur de jeu.'); -define('CONF_SERV_ACTIVMAIL', 'Activation par e-mail'); -define('CONF_SERV_ACTIVMAIL_TOOLTIP', 'Si activé (Oui), confirmation par e-mail requise à l\'inscription. Si désactivé (Non), pas de confirmation requise.'); -define('CONF_SERV_QUEST', 'Quête'); -define('CONF_SERV_QUEST_TOOLTIP', 'Activer (Oui) ou désactiver (Non) les quêtes sur le serveur.'); -define('CONF_SERV_QTYPE', 'Type de quête'); -define('CONF_SERV_QTYPE_TOOLTIP', 'Le type de quête peut être « officiel » (un peu plus court) ou « étendu » (plus long).'); -define('CONF_SERV_DLR', 'Démolition — niveau requis'); -define('CONF_SERV_DLR_TOOLTIP', 'Niveau requis du bâtiment principal pour pouvoir démolir des bâtiments dans le village.'); -define('CONF_SERV_WWSTATS', 'Merveille du monde — statistiques'); -define('CONF_SERV_WWSTATS_TOOLTIP', 'Activer (Vrai) ou désactiver (Faux) l\'affichage dans les statistiques des villages avec une Merveille du monde.'); -define('CONF_SERV_NTRTIME', 'Temps de régénération des troupes nature'); -define('CONF_SERV_NTRTIME_TOOLTIP', 'Temps après lequel les troupes nature seront restaurées dans les oasis.'); -define('CONF_SERV_OASIS_WOOD_PROD_MULT', 'Multiplicateur production bois oasis'); -define('CONF_SERV_OASIS_WOOD_PROD_MULT_TOOLTIP', 'La production de bois de base des oasis.'); -define('CONF_SERV_OASIS_CLAY_PROD_MULT', 'Multiplicateur production argile oasis'); -define('CONF_SERV_OASIS_CLAY_PROD_MULT_TOOLTIP', 'La production d\'argile de base des oasis.'); -define('CONF_SERV_OASIS_IRON_PROD_MULT', 'Multiplicateur production fer oasis'); -define('CONF_SERV_OASIS_IRON_PROD_MULT_TOOLTIP', 'La production de fer de base des oasis.'); -define('CONF_SERV_OASIS_CROP_PROD_MULT', 'Multiplicateur production céréales oasis'); -define('CONF_SERV_OASIS_CROP_PROD_MULT_TOOLTIP', 'La production de céréales de base des oasis.'); -define('CONF_SERV_MEDALINTERVAL', 'Intervalle des médailles'); -define('CONF_SERV_MEDALINTERVAL_TOOLTIP', 'Intervalle d\'attribution des médailles pour les meilleurs joueurs et alliances. Si modifié sur un serveur installé, l\'intervalle change après l\'émission suivante.'); -define('CONF_SERV_TOURNTHRES', 'Seuil du tournoi'); -define('CONF_SERV_TOURNTHRES_TOOLTIP', 'Nombre de cases sur la carte au-delà duquel la place du tournoi commence à fonctionner.'); -define('CONF_SERV_GWORKSHOP', 'Grand atelier'); -define('CONF_SERV_GWORKSHOP_TOOLTIP', 'Activer (Vrai) ou désactiver (Faux) l\'utilisation du grand atelier dans le jeu.'); -define('CONF_SERV_NATARSTAT', 'Afficher les Natars dans les statistiques'); -define('CONF_SERV_NATARSTAT_TOOLTIP', 'Activer (Vrai) ou désactiver (Faux) l\'affichage du compte Natars dans les statistiques.'); -define('CONF_SERV_PEACESYST', 'Système de paix'); -define('CONF_SERV_PEACESYST_TOOLTIP', 'Activer ou désactiver le système de paix. Quand actif, les joueurs peuvent s\'attaquer mais à la place des actions habituelles dans les rapports, une inscription de félicitations apparaît. Les troupes ne mourront pas de faim.'); -define('CONF_SERV_GRAPHICPACK', 'Pack graphique'); -define('CONF_SERV_GRAPHICPACK_TOOLTIP', 'Activer (Oui) ou désactiver (Non) la possibilité d\'utiliser le pack graphique.'); -define('CONF_SERV_ERRORREPORT', 'Rapport d\'erreurs'); -define('CONF_SERV_ERRORREPORT_TOOLTIP', 'Activer (Oui) ou désactiver (Non) l\'affichage des rapports d\'erreurs sur le serveur de jeu.'); +define('CONF_SERV_VILLEXPSPEED_TOOLTIP', 'Avec une vitesse lente, plus de points de culture sont nécessaires pour fonder un nouveau village, avec une vitesse rapide, le nombre requis de points de culture est réduit.'); +define('CONF_SERV_BEGINPROTECT', 'Protection Débutant'); +define('CONF_SERV_BEGINPROTECT_TOOLTIP', 'Protection temporaire qui empêche d\'attaquer les villages de nouveaux joueurs.'); +define('CONF_SERV_REGOPEN', 'Enregistrement Ouvert'); +define('CONF_SERV_REGOPEN_TOOLTIP', 'Permet d\'activer ou de désactiver l\'inscription des joueurs sur le serveur de jeu.'); +define('CONF_SERV_ACTIVMAIL', 'Activation par Mail'); +define('CONF_SERV_ACTIVMAIL_TOOLTIP', 'Si activé (Oui), lors de l\'inscription, il sera nécessaire de confirmer l\'adresse e-mail. Si désactivé (Non), aucune confirmation de courrier électronique n\'est requise.'); +define('CONF_SERV_QUEST', 'Quêtes'); +define('CONF_SERV_QUEST_TOOLTIP', 'Activer (Oui) ou désactiver (Non) les quêtes sur le serveur de jeu.'); +define('CONF_SERV_QTYPE', 'Type de Quêtes'); +define('CONF_SERV_QTYPE_TOOLTIP', 'Le type de quête peut être officiel, ce qui est un peu plus court, et étendu, ce qui est plus long.'); +define('CONF_SERV_DLR', 'Niveau requis pour Démolition'); +define('CONF_SERV_DLR_TOOLTIP', 'Le niveau requis du bâtiment principal, pour procéder à la démolition des bâtiments dans le village.'); +define('CONF_SERV_WWSTATS', 'Merveille du Monde - Stats'); +define('CONF_SERV_WWSTATS_TOOLTIP', 'Activez (Vrai) ou désactivez (Faux) l\'affichage dans les statistiques des villages avec une merveille du monde.'); +define('CONF_SERV_NTRTIME', 'Temps de Régénération des Troupes Nature'); +define('CONF_SERV_NTRTIME_TOOLTIP', 'Temps à travers lequel les troupes Nature seront restaurées dans des oasis.'); +define('CONF_SERV_OASIS_WOOD_PROD_MULT', 'Multiplicateur de prod. de bois dans les oasis'); +define('CONF_SERV_OASIS_WOOD_PROD_MULT_TOOLTIP', 'La production de bois de base dans les oasis'); +define('CONF_SERV_OASIS_CLAY_PROD_MULT', 'Multiplicateur de prod. d\'argile dans les oasis'); +define('CONF_SERV_OASIS_CLAY_PROD_MULT_TOOLTIP', 'La production d\'argile de base dans les oasis'); +define('CONF_SERV_OASIS_IRON_PROD_MULT', 'Multiplicateur de prod. de fer dans les oasis'); +define('CONF_SERV_OASIS_IRON_PROD_MULT_TOOLTIP', 'La production de fer de base dans les oasis'); +define('CONF_SERV_OASIS_CROP_PROD_MULT', 'Multiplicateur de prod. de céréales dans les oasis'); +define('CONF_SERV_OASIS_CROP_PROD_MULT_TOOLTIP', 'La production de céréales de base dans les oasis'); +define('CONF_SERV_MEDALINTERVAL', 'Intervale des Médailles'); +define('CONF_SERV_MEDALINTERVAL_TOOLTIP', 'L\’intervalle de temps pour l\'émission de médailles pour les meilleurs joueurs et alliances. Si ce paramètre est modifié sur le serveur installé, l\'intervalle de temps change après la publication suivante des médailles.'); +define('CONF_SERV_TOURNTHRES', 'Limite Place du Tournoi'); +define('CONF_SERV_TOURNTHRES_TOOLTIP', 'Le nombre de cases sur la carte, après quoi la place du tournoi commencera à fonctionner.'); +define('CONF_SERV_GWORKSHOP', 'Grand Atelier'); +define('CONF_SERV_GWORKSHOP_TOOLTIP', 'Activez ou désactivez l\'utilisation d\'un grand atelier.'); +define('CONF_SERV_NATARSTAT', 'Afficher Natars dans les statistiques'); +define('CONF_SERV_NATARSTAT_TOOLTIP', 'Activez ou désactivez l\'affichage du compte Natars dans les statistiques.'); +define('CONF_SERV_PEACESYST', 'Système de Paix'); +define('CONF_SERV_PEACESYST_TOOLTIP', 'Activer ou désactiver le système de paix. Lorsque le système de paix sera activé, les joueurs pourront s’attaquer mais, au lieu d’agir dans les rapports, il y aura une inscription de félicitations. Les troupes ne mourront pas de faim.'); +define('CONF_SERV_GRAPHICPACK', 'Pack Graphique'); +define('CONF_SERV_GRAPHICPACK_TOOLTIP', 'Activez ou désactivez la possibilité d\'utiliser le pack graphique.'); +define('CONF_SERV_ERRORREPORT', 'Rapport d\'erreur'); +define('CONF_SERV_ERRORREPORT_TOOLTIP', 'Activer ou désactiver l\'affichage des rapports d\'erreur sur le serveur de jeu.'); //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editPlusSet.tpl define('PLUS_LOGO', 'Plus'); @@ -1580,245 +1866,77 @@ define('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEE', 'Pack « E » — Montant du prix'); define('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEE_TOOLTIP', 'Montant nécessaire pour payer le pack « E ».'); define('CONF_PLUS_ACCDURATION', 'Durée du compte '.PLUS_LOGO); define('CONF_PLUS_ACCDURATION_TOOLTIP', 'Durée de la fonction de jeu '.PLUS_LOGO.' pour le compte au moment de l\'activation par le joueur.'); -define('CONF_PLUS_PRODUCTDURATION', '+25 % durée de production'); +define('CONF_PLUS_PRODUCTDURATION', 'durée de production du bonus +25 %'); define('CONF_PLUS_PRODUCTDURATION_TOOLTIP', 'Durée de la fonction +25 % de production pour le compte au moment de l\'activation par le joueur.'); //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editLogSet.tpl -define('LOG_SETT', 'Paramètres des journaux'); -define('EDIT_LOG_SETT', 'Modifier les paramètres des journaux'); -define('CONF_LOG_BUILD', 'Journal de construction'); -define('CONF_LOG_BUILD_TOOLTIP', 'Activer (Oui) ou désactiver (Non) l\'affichage des journaux de construction des bâtiments dans le village.'); -define('CONF_LOG_TECHNOLOGY', 'Journal de technologie'); -define('CONF_LOG_TECHNOLOGY_TOOLTIP', 'Activer (Oui) ou désactiver (Non) l\'affichage des journaux d\'améliorations de troupes (forge et armurerie).'); -define('CONF_LOG_LOGIN', 'Journal de connexion'); -define('CONF_LOG_LOGIN_TOOLTIP', 'Activer (Oui) ou désactiver (Non) l\'affichage des journaux de connexions des joueurs.'); -define('CONF_LOG_GOLD', 'Journal d\'or'); -define('CONF_LOG_GOLD_TOOLTIP', 'Activer (Oui) ou désactiver (Non) l\'affichage des journaux d\'utilisation de l\'or par les joueurs.'); -define('CONF_LOG_ADMIN', 'Journal admin'); -define('CONF_LOG_ADMIN_TOOLTIP', 'Activer (Oui) ou désactiver (Non) l\'affichage des journaux des actions administrateur dans le panneau de contrôle.'); -define('CONF_LOG_WAR', 'Journal de guerre'); -define('CONF_LOG_WAR_TOOLTIP', 'Activer (Oui) ou désactiver (Non) l\'affichage des journaux d\'attaques entre joueurs.'); -define('CONF_LOG_MARKET', 'Journal du marché'); -define('CONF_LOG_MARKET_TOOLTIP', 'Activer (Oui) ou désactiver (Non) l\'affichage des journaux d\'utilisation du marché par les joueurs.'); -define('CONF_LOG_ILLEGAL', 'Journal illégal'); -define('CONF_LOG_ILLEGAL_TOOLTIP', 'Activer (Oui) ou désactiver (Non) l\'affichage des journaux illégaux.'); +define('LOG_SETT', 'Paramètres des Logs'); +define('EDIT_LOG_SETT', 'Editer les Paramètres des Logs'); +define('CONF_LOG_BUILD', 'Log Constuctions'); +define('CONF_LOG_BUILD_TOOLTIP', 'Activez ou désactivez l\'affichage des journaux pour la construction de bâtiments dans le village.'); +define('CONF_LOG_TECHNOLOGY', 'Log Technologie'); +define('CONF_LOG_TECHNOLOGY_TOOLTIP', 'Activez ou désactivez l\'affichage des journaux pour améliorer les troupes dans Forgeron et Armurerie.'); +define('CONF_LOG_LOGIN', 'Log des Login'); +define('CONF_LOG_LOGIN_TOOLTIP', 'Activer ou désactiver l\’affichage des joueurs qui se connectent au jeu.'); +define('CONF_LOG_GOLD', 'Log des Gold'); +define('CONF_LOG_GOLD_TOOLTIP', 'Activer ou désactiver l\'affichage des journaux d\'utilisation de Gold par les joueurs.'); +define('CONF_LOG_ADMIN', 'Log Admin'); +define('CONF_LOG_ADMIN_TOOLTIP', 'Activez ou désactivez l\'affichage des journaux pour les actions de l\'administrateur dans le panneau de configuration.'); +define('CONF_LOG_WAR', 'Log des Attaques'); +define('CONF_LOG_WAR_TOOLTIP', 'Activer ou désactiver l\'affichage journaux d\'attaque des joueurs.'); +define('CONF_LOG_MARKET', 'Log du Marché'); +define('CONF_LOG_MARKET_TOOLTIP', 'Activer ou désactiver l\'affichage des journaux du marché par les joueurs.'); +define('CONF_LOG_ILLEGAL', 'Log Illégaux'); +define('CONF_LOG_ILLEGAL_TOOLTIP', 'Activer (Oui) ou désactiver (Non) l\'affichage des journaux illégaux. (Je ne sais pas exactement ce que c\'est, tentative de faux log ?)'); //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editNewsboxSet.tpl -define('NEWSBOX_SETT', 'Paramètres des actualités'); -define('EDIT_NEWSBOX_SETT', 'Modifier les paramètres des actualités'); -define('EDIT_NEWSBOX1', 'Actualité 1'); -define('EDIT_NEWSBOX1_TOOLTIP', 'Activer ou désactiver l\'affichage de l\'actualité 1. Affichée sur la page de connexion et les pages de jeu.'); -define('EDIT_NEWSBOX2', 'Actualité 2'); -define('EDIT_NEWSBOX2_TOOLTIP', 'Activer ou désactiver l\'affichage de l\'actualité 2.'); -define('EDIT_NEWSBOX3', 'Actualité 3'); -define('EDIT_NEWSBOX3_TOOLTIP', 'Activer ou désactiver l\'affichage de l\'actualité 3.'); +define('NEWSBOX_SETT', 'Paramètres Newsbox'); +define('EDIT_NEWSBOX_SETT', 'Editer Paramètres des Newsbox'); +define('EDIT_NEWSBOX1', 'Newsbox 1'); +define('EDIT_NEWSBOX1_TOOLTIP', 'Activer ou désactiver l\'affichage de la Newsbox 1. Affiché sur la page d\'autorisation et sur les pages de jeu.'); +define('EDIT_NEWSBOX2', 'Newsbox 2'); +define('EDIT_NEWSBOX2_TOOLTIP', 'Activer ou désactiver l\'affichage de la Newsbox 2. Affiché sur la page d\'autorisation et sur les pages de jeu.'); +define('EDIT_NEWSBOX3', 'Newsbox 3'); +define('EDIT_NEWSBOX3_TOOLTIP', 'Activer ou désactiver l\'affichage de la Newsbox 3. Affiché sur la page d\'autorisation et sur les pages de jeu.'); //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl SQL Settings define('SQL_SETTINGS', 'Paramètres SQL'); -define('CONF_SQL_HOSTNAME', 'Hôte'); -define('CONF_SQL_HOSTNAME_TOOLTIP', 'Nom du serveur où MySQL est démarré (par défaut : localhost).'); +define('CONF_SQL_HOSTNAME', 'Hostname'); +define('CONF_SQL_HOSTNAME_TOOLTIP', 'Le nom du serveur sur lequel MySQL est démarré (par défaut: localhost).'); define('CONF_SQL_PORT', 'Port'); -define('CONF_SQL_PORT_TOOLTIP', 'Port MySQL pour la connexion distante. Port standard : 3306.'); -define('CONF_SQL_DBUSER', 'Utilisateur BDD'); -define('CONF_SQL_DBUSER_TOOLTIP', 'Nom d\'utilisateur pour se connecter à la base de données.'); -define('CONF_SQL_DBPASS', 'Mot de passe BDD'); +define('CONF_SQL_PORT_TOOLTIP', 'Port MySQL pour la connexion à distance. Le port standard pour la connexion est: 3306.'); +define('CONF_SQL_DBUSER', 'DB Username'); +define('CONF_SQL_DBUSER_TOOLTIP', 'Le nom d\'utilisateur pour se connecter à la base de données (par défaut: root).'); +define('CONF_SQL_DBPASS', 'DB Password'); define('CONF_SQL_DBPASS_TOOLTIP', 'Mot de passe de l\'utilisateur pour se connecter à la base de données.'); -define('CONF_SQL_DBNAME', 'Nom BDD'); +define('CONF_SQL_DBNAME', 'Nom DB'); define('CONF_SQL_DBNAME_TOOLTIP', 'Nom de la base de données à laquelle vous vous connectez.'); -define('CONF_SQL_TBPREFIX', 'Préfixe des tables'); -define('CONF_SQL_TBPREFIX_TOOLTIP', 'Préfixe utilisé pour les tables de la base de données.'); -define('CONF_SQL_DBTYPE', 'Type de BDD'); -define('CONF_SQL_DBTYPE_TOOLTIP', 'Type de base de données utilisée.'); +define('CONF_SQL_TBPREFIX', 'Préfixe'); +define('CONF_SQL_TBPREFIX_TOOLTIP', 'Le préfixe utilisé pour les tables de la base de données.'); +define('CONF_SQL_DBTYPE', 'Type de DB'); +define('CONF_SQL_DBTYPE_TOOLTIP', 'Le type de base de données utilisé.'); //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editExtraSet.tpl define('EXTRA_SETT', 'Paramètres supplémentaires'); -define('EDIT_EXTRA_SETT', 'Modifier les paramètres supplémentaires'); +define('EDIT_EXTRA_SETT', 'Editer les Paramètres supplémentaires'); define('CONF_EXTRA_LIMITMAIL', 'Limite de la boîte mail'); -define('CONF_EXTRA_LIMITMAIL_TOOLTIP', 'Activer (Oui) ou désactiver (Non) la limite de la boîte mail.'); -define('CONF_EXTRA_MAXMAIL', 'Nombre max. de messages'); -define('CONF_EXTRA_MAXMAIL_TOOLTIP', 'Nombre maximum de messages pouvant être contenus dans la boîte mail.'); +define('CONF_EXTRA_LIMITMAIL_TOOLTIP', 'Activez (Oui) ou désactivez (Non) la limite de la boîte mail.'); +define('CONF_EXTRA_MAXMAIL', 'Nombre max. de mails'); +define('CONF_EXTRA_MAXMAIL_TOOLTIP', 'Le nombre maximal de messages pouvant tenir dans la boîte mail.'); //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editAdminInfo.tpl -define('ADMIN_INFO', 'Informations administrateur'); -define('EDIT_ADMIN_INFO', 'Modifier les informations administrateur'); -define('CONF_ADMIN_NAME', 'Nom administrateur'); -define('CONF_ADMIN_NAME_TOOLTIP', 'Nom pour le compte administrateur.'); -define('CONF_ADMIN_EMAIL', 'E-mail administrateur'); -define('CONF_ADMIN_EMAIL_TOOLTIP', 'Adresse e-mail du compte administrateur.'); -define('CONF_ADMIN_SHOWSTATS', 'Inclure l\'administrateur dans les statistiques'); -define('CONF_ADMIN_SHOWSTATS_TOOLTIP', 'Activer (Vrai) ou désactiver (Faux) l\'affichage du compte administrateur dans les statistiques générales.'); -define('CONF_ADMIN_SUPPMESS', 'Inclure les messages de support'); -define('CONF_ADMIN_SUPPMESS_TOOLTIP', 'Activer (Vrai) ou désactiver (Faux) l\'envoi de messages à la boîte de l\'administrateur adressée au Support.'); -define('CONF_ADMIN_RAIDATT', 'Autoriser pillage et attaque'); -define('CONF_ADMIN_RAIDATT_TOOLTIP', 'Activer (Vrai) ou désactiver (Faux) la possibilité d\'attaquer ou piller un administrateur.'); - -// gold plus -define('GOLD_SHOP', 'Boutique d\'or'); -define('PACKAGE_A', 'Pack A'); -define('PACKAGE_B', 'Pack B'); -define('PACKAGE_C', 'Pack C'); -define('PACKAGE_D', 'Pack D'); -define('PACKAGE_E', 'Pack E'); -define('PAYMENT_METHOD', 'Méthode de paiement'); -define('PACKAGES_NOT_REFUND', 'Aucun pack n\'est remboursable.'); -define('PLUS_FUNC', 'Fonction Plus'); -define('REMAINING', 'Restant'); -define('MINS', 'min'); -define('ACTIVATE', 'Activer'); -define('TOO_LITTLE_GOLD', 'Pas assez d\'or'); -define('GOLD_ON', 'Activé'); -define('PLUS_END', 'Votre avantage PLUS a pris fin'); -define('NPC', 'PNJ'); -define('NO_GOLD', 'Vous ne possédez actuellement pas d\'or.'); -define('GOLD_CLUB', 'Gold Club'); -define('NOW', 'maintenant'); -define('NPC_TRADE_GOLD', 'Échanger avec le marchand PNJ'); -define('COMPLETE_CONSTRUCTION_R_GOLD', 'Terminer immédiatement les ordres de construction et recherches dans ce village (ne fonctionne pas pour le palais et la résidence).'); -define('FOR_GAME_SERVER', 'Tout le round de jeu'); -define('HAVE_NO_INVITED', 'Vous n\'avez encore amené aucun nouveau joueur.'); -define('INVITE_FRIENDS_GOLD', 'Invitez des amis et recevez de l\'or gratuit'); -define('NEED_MORE_GOLD', 'Vous avez besoin de plus d\'or'); -define('ADD_PLUS_FAIL', 'Tentative Plus échouée'); -define('ADD_BONUS_LUMBER_FAIL', 'Tentative bois échouée'); -define('ADD_BONUS_CLAY_FAIL', 'Tentative argile échouée'); -define('ADD_BONUS_IRON_FAIL', 'Tentative fer échouée'); -define('ADD_BONUS_CROP_FAIL', 'Tentative céréales échouée'); -define('SELECT_GOLD_OPTION', 'Veuillez sélectionner l\'option à activer ou prolonger.'); -define('GET_NOW', 'Obtenir maintenant'); -define('BUY_NOW', 'Acheter maintenant'); -define('SELECT_REWARD', 'Sélectionner la récompense'); -define('VIP_ACCOUNT', 'Compte VIP'); -define('USER_NOT_EXISTS', 'Le nom de compte saisi n\'existe pas.'); -define('STATUS_UPDATED', 'Votre statut a été mis à jour.'); - -// profile -define('PREFERENCES', 'Préférences'); -define('VACATION', 'Vacances'); -define('ACTIVATE_VACATION', 'Voulez-vous activer le mode vacances ?'); -define('GRAPH_PACK', 'Pack graphique'); -define('PLAYER_PROFILE', 'Profil du joueur'); -define('CHANGE_PASSWORD', 'Changer de mot de passe'); -define('OLD_PASSWORD', 'Ancien mot de passe'); -define('NEW_PASSWORD', 'Nouveau mot de passe'); -define('CHANGE_EMAIL', 'Changer d\'e-mail'); -define('CHANGE_EMAIL2', 'Veuillez saisir vos anciennes et nouvelles adresses e-mail. Vous recevrez ensuite un code à saisir ici aux deux adresses.'); -define('CURRENT_EMAIL', 'E-mail actuel'); -define('OLD_EMAIL', 'Ancien e-mail'); -define('NEW_EMAIL', 'Nouvel e-mail'); -define('ACCOUNT_SITTERS', 'Substituts du compte'); -define('ACCOUNT_SITTERS2', 'Un substitut peut se connecter à votre compte avec votre nom et son propre mot de passe. Vous pouvez avoir jusqu\'à deux substituts.'); -define('SITTER_NAME', 'Nom du substitut'); -define('NO_SITTERS', 'Vous n\'avez aucun substitut.'); -define('RM_SITTER', 'Supprimer le substitut'); -define('YOU_ARE_SITTER', 'Vous avez été désigné substitut sur les comptes suivants. Vous pouvez annuler cela en cliquant sur la croix rouge.'); -define('DELETE_ACCOUNT', 'Supprimer le compte'); -define('DELETE_ACCOUNT2', 'Vous pouvez supprimer votre compte ici. Après avoir lancé l\'annulation, il faudra trois jours pour terminer la suppression du compte. Vous pouvez annuler ce processus dans les 24 premières heures.'); -define('YES', 'Oui'); -define('NO', 'Non'); -define('CONFIRM_W_PASS', 'Confirmer avec mot de passe'); -define('MEDALS', 'Médailles'); -define('PLAYER_HAS', 'Ce joueur a'); -define('HOURS_OF_BG_PROT', 'heures de protection des débutants restantes'); -define('PLAYER_WAS_REG_ON', 'Ce joueur a inscrit son compte le'); -define('NATARS_ACC', 'Compte officiel Natar'); -define('WW_V_M', 'Village officiel de la Merveille du monde'); -define('ROMAN_T_M', 'Les Romains : grâce à leur haut niveau de développement social et technologique, les Romains sont des maîtres en construction et en coordination. Leurs troupes font partie de l\'élite dans Travian. Très équilibrées, elles sont utiles tant en attaque qu\'en défense.'); -define('TEUTON_T_M', 'Les Germains : les Germains sont la tribu la plus agressive. Leurs troupes sont notoires et redoutées pour leur rage et leur frénésie au combat. Ils se déplacent comme une horde pillarde, sans même craindre la mort.'); -define('GAUL_T_M', 'Les Gaulois : les Gaulois sont la tribu la plus pacifique des trois dans Travian. Leurs troupes sont entraînées pour une excellente défense, mais leur capacité d\'attaque rivalise avec les deux autres tribus. Les Gaulois sont des cavaliers nés et leurs chevaux sont réputés pour leur vitesse, ce qui leur permet de frapper l\'ennemi exactement où ils peuvent causer le plus de dégâts.'); -define('ADMIN_M', 'Administrateur officiel du serveur'); -define('MH_M', 'Multihunter global officiel du serveur'); -define('MH_M2', 'Le Multihunter est un poste officiel Travian utilisé pour faire respecter les règles du jeu sur un serveur. Les Multihunters utilisent tous un compte nommé Multihunter avec son unique village situé en (0|0). Un Multihunter ne peut pas jouer sur le serveur où il est Multihunter, mais peut être joueur actif sur d\'autres serveurs.'); -define('NATURE_M2', 'Les troupes de la nature sont les animaux vivant dans les oasis inoccupées. Vous pouvez utiliser le simulateur de combat pour voir si vous avez assez de troupes pour vaincre les animaux d\'une oasis que vous voulez conquérir, mais souvenez-vous que vous ne pouvez que piller les oasis. Gardez à l\'esprit que tous les animaux au-dessus de l\'ours peuvent tuer en combat singulier l\'unité travian de niveau maximum contemporaine.'); -define('TASKMASTER_M', 'Compte du surveillant'); -define('VETERAN_P', 'Joueur vétéran'); -define('VETERAN_3_M', 'Médaille obtenue pour 3 ans de jeu à Travian'); -define('VETERAN_5_M', 'Médaille obtenue pour 5 ans de jeu à Travian'); -define('VETERAN_10_M', 'Médaille obtenue pour 10 ans de jeu à Travian'); -define('ATT_W_M', 'Attaquants de la semaine'); -define('DEF_W_M', 'Défenseurs de la semaine'); -define('POP_W_M', 'Grimpeurs de population de la semaine'); -define('ROB_W_M', 'Pilleurs de la semaine'); -define('CLIMB_W_M', 'Grimpeurs de rang de la semaine'); -define('ATT_DEF_10_W_M', 'Cette médaille indique que vous étiez dans le Top 10 des attaquants ET des défenseurs de la semaine.'); -define('ATT_3_W_M', 'Cette médaille indique que vous étiez dans le Top 3 des attaquants de la semaine.'); -define('DEF_3_W_M', 'Cette médaille indique que vous étiez dans le Top 3 des défenseurs de la semaine.'); -define('POP_3_W_M', 'Cette médaille indique que vous étiez dans le Top 3 des grimpeurs de population de la semaine.'); -define('ROB_3_W_M', 'Cette médaille indique que vous étiez dans le Top 3 des pilleurs de la semaine.'); -define('CLIMB_3_W_M', 'Cette médaille indique que vous étiez dans le Top 3 des grimpeurs de rang de la semaine.'); -define('ATT_10_W_M', 'Cette médaille indique que vous étiez dans le Top 10 des attaquants de la semaine.'); -define('DEF_10_W_M', 'Cette médaille indique que vous étiez dans le Top 10 des défenseurs de la semaine.'); -define('POP_10_W_M', 'Cette médaille indique que vous étiez dans le Top 10 des grimpeurs de population de la semaine.'); -define('ROB_10_W_M', 'Cette médaille indique que vous étiez dans le Top 10 des pilleurs de la semaine.'); -define('CLIMB_10_W_M', 'Cette médaille indique que vous étiez dans le Top 10 des grimpeurs de rang de la semaine.'); -define('RECEIVED_IN_W', 'Reçue en semaine'); -define('POINTS_M', 'Points'); -define('RANKS', 'Rangs'); -define('WEEK', 'Semaine'); -define('CATEGORY', 'Catégorie'); -define('RANK', 'Rang'); -define('BB_CODE', 'BB-Code'); -define('IN_ROW', 'd\'affilée'); -define('ADMIN1', 'Administrateur'); -define('MULTIH1', 'Multihunter'); -define('PLAYER_ADMIN', 'Ce joueur est administrateur'); -define('PLAYER_MH', 'Ce joueur est Multihunter'); -define('PLAYER_BANNED', 'Ce joueur est BANNI'); -define('PLAYER_VACATION', 'Ce joueur est en VACANCES'); -if(!defined('BANNED')) define('BANNED', 'Banni'); -define('GENDER', 'Genre'); -define('GENDER0', 'N/A'); -define('MALE0', 'h'); -define('MALE', 'Homme'); -define('FEMALE0', 'f'); -define('FEMALE', 'Femme'); -define('LOCATION', 'Localisation'); -define('DIRECT_LINKS', 'Liens directs'); -define('NUMBER0', 'N°'); -define('LINK_NAME', 'Nom du lien'); -define('LINK_TARGET', 'Cible du lien'); -define('TZ_LINK_GENERATOR', 'Générateur de liens de jeu'); -define('TZ_LINK_GENERATOR_DESC', 'Construit un lien selon le type de bâtiment plutôt que son emplacement, afin qu\'il fonctionne dans chaque village quel que soit l\'emplacement de ce bâtiment. Copiez le résultat ci-dessous dans le champ Cible du lien.'); -define('TZ_TAB_OPTIONAL', 'Onglet (optionnel)'); -define('TZ_GENERATED_LINK', 'Lien généré'); -define('AUTO_COMPL', 'Auto-complétion'); -define('AUTO_COMPL2', 'Utilisée pour le point de rassemblement et le marché.'); -define('OWN_VILLAGES', 'Mes villages'); -define('VILLAGES_NEAR', 'Villages des environs'); -define('VILLAGES_ALLI_PLAYERS', 'Villages des joueurs de l\'alliance'); -define('REPORT_FILTER', 'Filtre des rapports'); -define('NO_REPORTS_TO_OWN', 'Aucun rapport pour les transferts vers mes villages'); -define('NO_REPORTS_TO_OTH', 'Aucun rapport pour les transferts vers des villages étrangers'); -define('NO_REPORTS_FROM_OTH', 'Aucun rapport pour les transferts depuis des villages étrangers'); -define('CHANGE_PROFILE', 'Modifier le profil'); -define('WRITE_MESSAGE', 'Écrire un message'); -define('REPORT_PLAYER', 'Signaler un joueur'); -define('ARTEFACT1', 'Artefact'); -define('WoW1', 'WoW'); -define('VILLAGE_NAME', 'Nom du village'); -define('BDAY', 'Anniversaire'); -define('CONDITIONS', 'Conditions'); -define('TIME_PREF', 'Préférences horaires'); -define('TIME_ZONES_DESC', 'Vous pouvez modifier ici l\'heure affichée par Travian pour qu\'elle corresponde à votre fuseau horaire.'); -define('TIME_ZONE_L1', 'Europe'); -define('TIME_ZONE_L2', 'Royaume-Uni'); -define('TIME_ZONE_L3', 'Turquie'); -define('TIME_ZONE_L4', 'Asie/Kolkata'); -define('TIME_ZONE_L5', 'Asie/Bangkok'); -define('TIME_ZONE_L6', 'USA/New York'); -define('TIME_ZONE_L7', 'USA/Chicago'); -define('TIME_ZONE_L8', 'Nouvelle-Zélande'); -define('MONTH1', 'Jan'); -define('MONTH2', 'Fév'); -define('MONTH3', 'Mar'); -define('MONTH4', 'Avr'); -define('MONTH5', 'Mai'); -define('MONTH6', 'Juin'); -define('MONTH7', 'Juil'); -define('MONTH8', 'Août'); -define('MONTH9', 'Sep'); -define('MONTH10', 'Oct'); -define('MONTH11', 'Nov'); -define('MONTH12', 'Déc'); +define('ADMIN_INFO', 'Infos Admin'); +define('EDIT_ADMIN_INFO', 'Editer infos Admin'); +define('CONF_ADMIN_NAME', 'Nom Admin'); +define('CONF_ADMIN_NAME_TOOLTIP', 'Nom pour le compte Admin'); +define('CONF_ADMIN_EMAIL', 'E-Mail Admin'); +define('CONF_ADMIN_EMAIL_TOOLTIP', 'L\'adresse email du compte administrateur.'); +define('CONF_ADMIN_SHOWSTATS', 'Inclure l\'Admin dans les Stats'); +define('CONF_ADMIN_SHOWSTATS_TOOLTIP', 'Activer (True) ou désactiver (False) l\'affichage du compte administrateur dans les statistiques générales des joueurs.'); +define('CONF_ADMIN_SUPPMESS', 'Inclure Messages Support'); +define('CONF_ADMIN_SUPPMESS_TOOLTIP', 'Activez (True) ou désactivez (False) l\'envoi de messages à la boîte aux lettres de l\'administrateur adressée au support.'); +define('CONF_ADMIN_RAIDATT', 'Permettre les raids et attaques'); +define('CONF_ADMIN_RAIDATT_TOOLTIP', 'Activez (True) ou désactivez (False) la possibilité d\'effectuer une attaque et d\'attaquer un administrateur.'); /* |-------------------------------------------------------------------------- @@ -1826,41 +1944,39 @@ define('MONTH12', 'Déc'); |-------------------------------------------------------------------------- */ -$lang['index'][0][1] = 'Bienvenue à '.SERVER_NAME; +$lang['index'][0][1] = 'Bienvenue sur le '.SERVER_NAME.'!'; $lang['index'][0][2] = 'Manuel'; -$lang['index'][0][3] = 'Jouez maintenant, gratuitement !'; -$lang['index'][0][4] = 'Qu\'est-ce que '.SERVER_NAME.' ?'; -$lang['index'][0][5] = SERVER_NAME.' est un jeu de navigateur mettant en scène un monde antique captivant avec des milliers d\'autres vrais joueurs.

    Il est gratuit et ne nécessite aucun téléchargement.'; -$lang['index'][0][6] = 'Cliquez ici pour jouer à '.SERVER_NAME; -$lang['index'][0][7] = 'Joueurs au total'; +$lang['index'][0][3] = 'Jouez Maintenant (Gratuit!!)'; +$lang['index'][0][4] = 'Qu`est-ce que '.SERVER_NAME.'?'; +$lang['index'][0][5] = 'Le jeu '.SERVER_NAME.' est un jeu sur navigateur inspiré de Travian, modifié et réadapté par un grand nombre de personnes, dont Sephy, a qui on doit la traduction en français ainsi que l`introduction des peuples Natars, Nature et Monstres

    La nation Monstres était présente uniquement dans les icones des troupes, et au niveau de la liste des troupes mais uniquement en php. il a donc fallu étendre la base de données, leur trouver un prix, des formations et tout ce qu`il s`ensuit !

    Il est gratuit et ne nécessite aucun téléchargement.'; +$lang['index'][0][6] = 'Clique ici pour jouer à '.SERVER_NAME; +$lang['index'][0][7] = 'Total Joueurs'; $lang['index'][0][8] = 'Joueurs actifs'; $lang['index'][0][9] = 'Joueurs en ligne'; -$lang['index'][0][10] = 'À propos du jeu'; -$lang['index'][0][11] = 'Vous commencerez comme chef d\'un minuscule village et vous lancerez dans une aventure passionnante.'; -$lang['index'][0][12] = 'Construisez des villages, menez des guerres ou établissez des routes commerciales avec vos voisins.'; -$lang['index'][0][13] = 'Jouez avec et contre des milliers d\'autres vrais joueurs et partez à la conquête du monde de Travian.'; -$lang['index'][0][14] = 'Actualités'; +$lang['index'][0][10] = 'À propos du jeu'; +$lang['index'][0][11] = "Vous commencerez en tant que chef d'un petit village et vous vous lancerez dans une quête passionnante."; +$lang['index'][0][12] = 'Construisez des villages, menez des guerres ou établissez des routes commerciales avec vos voisins.'; +$lang['index'][0][13] = "Jouez avec et contre des milliers d'autres joueurs réels et dominez le monde de Travian."; +$lang['index'][0][14] = 'News'; $lang['index'][0][15] = 'FAQ'; -$lang['index'][0][16] = 'Captures d\'écran'; +$lang['index'][0][16] = 'Screenshots'; $lang['forum'] = 'Forum'; -$lang['register'] = 'Inscription'; -$lang['login'] = 'Connexion'; -$lang['screenshots']['title1'] = 'Village'; -$lang['screenshots']['desc1'] = 'Construction de village'; -$lang['screenshots']['title2'] = 'Ressource'; -$lang['screenshots']['desc2'] = 'Les ressources du village sont le bois, l\'argile, le fer et les céréales'; -$lang['screenshots']['title3'] = 'Carte'; -$lang['screenshots']['desc3'] = 'Localisez votre village sur la carte'; -$lang['screenshots']['title4'] = 'Construction de bâtiment'; -$lang['screenshots']['desc4'] = 'Comment construire un bâtiment ou améliorer une ressource'; -$lang['screenshots']['title5'] = 'Rapport'; -$lang['screenshots']['desc5'] = 'Votre rapport d\'attaque'; -$lang['screenshots']['title6'] = 'Statistiques'; -$lang['screenshots']['desc6'] = 'Consultez votre classement dans les statistiques'; -$lang['screenshots']['title7'] = 'Armes ou pain'; -$lang['screenshots']['desc7'] = 'Vous pouvez choisir de jouer en militaire ou en économiste'; - - +$lang['register'] = "S'enregistrer"; +$lang['login'] = 'Se Conneceter'; +$lang['screenshots']['title1']='Village'; +$lang['screenshots']['desc1']='Bâtiment du village'; +$lang['screenshots']['title2']='Ressources'; +$lang['screenshots']['desc2']="Les ressources du village sont le bois, l'argile, le fer et les céréales"; +$lang['screenshots']['title3']='Map'; +$lang['screenshots']['desc3']='Localisation de votre village sur la carte'; +$lang['screenshots']['title4']='Construisez des bâtiments'; +$lang['screenshots']['desc4']='Comment construire un niveau de bâtiment ou de ressource'; +$lang['screenshots']['title5']='Rapports'; +$lang['screenshots']['desc5']="Vos rapports d'attaque"; +$lang['screenshots']['title6']='Statistiques'; +$lang['screenshots']['desc6']='Visualisez votre rang et vos stats'; +$lang['screenshots']['title7']='Armes ou diplo'; +$lang['screenshots']['desc7']='Vous pouvez choisir de jouer militaire ou économique'; // ===== i18n nouvelles constantes (etape 2) ===== define('TZ_ACTIVATION_AVAILBLE_IN', 'Activation disponible dans :'); @@ -2140,7 +2256,7 @@ define('TZ_N_2_EXTEND_THE_RESOURCE_FIELD', '2. Améliorez le champ de ressources define('TZ_N_3_5_BUILDINGS', '(3/5) Bâtiments'); define('TZ_N_4_5_NEIGHBOURS', '(4/5) Voisins'); define('TZ_N_5_5_NAVIGATION', '(5/5) Navigation'); -define('TZ_OFFER_A_CONFEDERATION', 'proposer une confédération'); +define('TZ_OFFER_A_CONFEDERATION', 'proposer un pacte total'); define('TZ_OFFER_NON_AGGRESSION_PACT', 'proposer un pacte de non-agression'); define('TZ_OK_3', 'ok'); define('TZ_ONLINE_USERS', 'Utilisateurs en ligne'); @@ -2152,7 +2268,7 @@ define('TZ_OPTION_5', 'Option 5 :'); define('TZ_OPTION_6', 'Option 6 :'); define('TZ_OPTION_7', 'Option 7 :'); define('TZ_OPTION_8', 'Option 8 :'); -define('TZ_ORDERED_PACKAGE', 'Forfait commandé'); +define('TZ_ORDERED_PACKAGE', 'Pack commandé'); define('TZ_OR_ASK_THE_SERVER_OWNER', 'ou demandez au propriétaire du serveur.'); define('TZ_OVERVIEW', 'Aperçu :'); define('TZ_OWN_TEXT', 'Texte personnel :'); @@ -2160,11 +2276,11 @@ define('TZ_PALACE_RESIDENCE', 'Palais/Résidence'); define('TZ_PASSWORD', 'mot de passe :'); define('TZ_PAYMENT_ACCOUNT', 'compte de paiement'); define('TZ_PAYPAL', 'PayPal'); -define('TZ_PAYPAL_PACKAGE_A', 'PayPal – Forfait A'); -define('TZ_PAYPAL_PACKAGE_B', 'PayPal – Forfait B'); -define('TZ_PAYPAL_PACKAGE_C', 'PayPal – Forfait C'); -define('TZ_PAYPAL_PACKAGE_D', 'PayPal – Forfait D'); -define('TZ_PAYPAL_PACKAGE_E', 'PayPal – Forfait E'); +define('TZ_PAYPAL_PACKAGE_A', 'PayPal – Pack A'); +define('TZ_PAYPAL_PACKAGE_B', 'PayPal – Pack B'); +define('TZ_PAYPAL_PACKAGE_C', 'PayPal – Pack C'); +define('TZ_PAYPAL_PACKAGE_D', 'PayPal – Pack D'); +define('TZ_PAYPAL_PACKAGE_E', 'PayPal – Pack E'); define('TZ_PLAY_NO_TASKS', 'Ne pas jouer les tâches.'); define('TZ_PLEASE_BUILD_A_MARKETPLACE', 'Veuillez construire un marché.'); define('TZ_PLUS_FUNCTIONS', 'Fonctions Plus'); @@ -2194,7 +2310,7 @@ define('TZ_SCRIPT_PRICE', 'Prix du script :'); define('TZ_SELECT_ALL', 'Tout sélectionner'); define('TZ_SELECT_REWARD', 'Sélectionner une récompense...'); define('TZ_SELECT_REWARD_2', 'Sélectionner la récompense :'); -define('TZ_SEND_200_CROP_TO_THE_TASKMASTER', 'Envoyez 200 céréales au maître des tâches.'); +define('TZ_SEND_200_CROP_TO_THE_TASKMASTER', 'Envoyez 200 céréales au maître du jeu.'); define('TZ_SEND_AND_RECEIVE_MESSAGES', 'Envoyer et recevoir des messages'); define('TZ_SEND_UNITS_BACK', 'Renvoyer les unités'); define('TZ_SERVER_START', 'Démarrage du serveur'); @@ -2220,16 +2336,20 @@ define('TZ_THE_EMAIL_HAS_BEEN_MOVED_TO_THE_SP', 'L\'e-mail a été déplacé dan define('TZ_THE_EMAIL_WILL_BE_SENT_TO_FOLLOWIN', 'L\'e-mail sera envoyé à l\'adresse suivante :'); define('TZ_THE_E_MAIL_ADDRESS_OF_THE_NEW_OWNE', 'L\'adresse e-mail du nouveau propriétaire.'); define('TZ_THE_GAME_WORLD_ON_WHICH_THE_ACCOUN', 'Le monde de jeu sur lequel se trouve le compte'); -define('TZ_THE_HERO', 'Le héros'); +define('TZ_THE_HERO', 'Le Héros'); define('TZ_THE_LARGEST_GAULS', 'Les plus grands Gaulois'); define('TZ_THE_LARGEST_PLAYERS', 'Les plus grands joueurs'); define('TZ_THE_LARGEST_ROMANS', 'Les plus grands Romains'); define('TZ_THE_LARGEST_TEUTONS', 'Les plus grands Germains'); +define('TZ_THE_LARGEST_HUNS', 'Les plus grands Huns'); +define('TZ_THE_LARGEST_EGYPTIANS', 'Les plus grands Egyptiens'); +define('TZ_THE_LARGEST_SPARTANS', 'Les plus grands Spartiates'); +define('TZ_THE_LARGEST_VIKINGS', 'Les plus grands Vikings'); define('TZ_THE_LARGEST_VILLAGES', 'Les plus grands villages'); define('TZ_THE_MOST_EXPERIENCED_HEROES', 'Les héros les plus expérimentés'); define('TZ_THE_MOST_SUCCESSFUL_ATTACKERS', 'Les attaquants les plus performants'); define('TZ_THE_MOST_SUCCESSFUL_DEFENDERS', 'Les défenseurs les plus performants'); -define('TZ_THE_MULTIHUNTERS_ARE_RESPONSIBLE_F', 'Les Multichasseurs sont responsables du respect de'); +define('TZ_THE_MULTIHUNTERS_ARE_RESPONSIBLE_F', 'Les Multihunters sont responsables du respect de'); define('TZ_THE_NAVIGATION_BAR', 'La barre de navigation'); define('TZ_THE_NICKNAME_OF_THE_ACCOUNT', 'Le pseudonyme du compte'); define('TZ_THE_PATH', 'Le chemin'); @@ -2312,6 +2432,17 @@ define('TZ_YOUR_VILLAGE_AND_YOUR_NEIGHBOURS', 'Votre village et vos voisins'); define('TZ_YOU_CAN_UNDO_THE_REGISTRATION_AND', 'Vous pouvez annuler l\'inscription et vous réinscrire avec une'); define('TZ_YOU_CAN_USE_THIS_GOLD_FOR_PLUS_OR', '. Vous pouvez utiliser cet or pour Plus ou tout avantage en or.'); +// ===== Server Milestones (NEW_FUNCTIONS_MILESTONES) ===== +define('TZ_MILESTONE_NOT_YET', 'Pas encore finalisé'); +define('TZ_MILESTONE_SECOND_VILLAGE', 'Premier à fonder un 2e village'); +define('TZ_MILESTONE_POPULATION_1000', 'Premier à atteindre une population de 1 000'); +define('TZ_MILESTONE_FIRST_ARTIFACT', 'Premier à capturer un artefact'); +define('TZ_MILESTONE_FIRST_WW', 'Premier à conquérir une Merveille du monde'); +define('TZ_MILESTONE_FIRST_WW_PLAN', 'Premier à conquérir un plan de construction de Merveille'); +define('TZ_MILESTONE_FIRST_ALLIANCE', 'Première alliance fondée'); +define('TZ_MILESTONE_FIRST_PVP_CONQUEST', 'Premier village conquis à un joueur'); +define('TZ_MILESTONE_FIVE_VILLAGES', 'Premier à fonder 5 villages'); +define('TZ_MILESTONE_FOUNDED_BY', 'Fondé par'); // ===== i18n etape 2 (lot suivant) ===== define('TZ_ACCOUNT_OR_INCREASE_YOUR_RESOURCE', '-Compte ou augmentez votre production de ressources. Pour ce faire, cliquez'); @@ -2409,48 +2540,48 @@ define('TZ_NO_BEGINNER_PROT2', 'Pas de protection débutant'); define('TZ_SERVER_RUNNING_ON', '▶ Serveur actif sur'); // ===== task A: re-wired reverted templates ===== -define('TZ_HERO', "Héros"); -define('TZ_SEND_UNITS_BACK_TO', "Renvoyer les troupes vers"); -define('TZ_CONFIRM_DEMOLISH_COMPLETE_1', "Voulez-vous vraiment démolir COMPLÈTEMENT "); -define('TZ_CONFIRM_DEMOLISH_COMPLETE_2', " pour 10 ORS ?\nLe bâtiment disparaîtra instantanément, c'est irréversible."); -define('TZ_CONFIRM_LAST_EMBASSY_L3', "ATTENTION !\n\nVous êtes sur le point de démolir la dernière ambassade de niveau 3 !\n\nComme vous êtes le chef de votre alliance et qu'il ne reste aucun autre membre, l'alliance sera dissoute une fois la démolition terminée."); -define('TZ_CONFIRM_LAST_EMBASSY_L1', "ATTENTION !\n\nVous êtes sur le point de démolir votre dernière ambassade !\n\nComme vous êtes dans une alliance, vous la quitterez automatiquement une fois la démolition terminée."); - -define('TZ_TRADE', "Commerce"); +define('TZ_HERO', 'Héros'); +define('TZ_SEND_UNITS_BACK_TO', 'Renvoyer les troupes vers'); +define('TZ_CONFIRM_DEMOLISH_COMPLETE_1', 'Voulez-vous vraiment démolir COMPLÈTEMENT '); +define('TZ_CONFIRM_DEMOLISH_COMPLETE_2', ' pour 10 ORS ?\nLe bâtiment disparaîtra instantanément, c\'est irréversible.'); +define('TZ_CONFIRM_LAST_EMBASSY_L3', 'ATTENTION !\n\nVous êtes sur le point de démolir la dernière ambassade de niveau 3 !\n\nComme vous êtes le chef de votre alliance et qu\'il ne reste aucun autre membre, l\'alliance sera dissoute une fois la démolition terminée.'); +define('TZ_CONFIRM_LAST_EMBASSY_L1', 'ATTENTION !\n\nVous êtes sur le point de démolir votre dernière ambassade !\n\nComme vous êtes dans une alliance, vous la quitterez automatiquement une fois la démolition terminée.'); +define('TZ_TRADE', 'Commerce'); // ===== reports section (noticeClass tooltips) ===== -define('TZ_RPT_SCOUT', "Rapport d'éclaireur"); -define('TZ_RPT_WON_ATK_NOLOSS', "Gagné en attaquant sans pertes"); -define('TZ_RPT_WON_ATK_LOSS', "Gagné en attaquant avec pertes"); -define('TZ_RPT_LOST_ATK_LOSS', "Perdu en attaquant avec pertes"); -define('TZ_RPT_WON_DEF_NOLOSS', "Gagné en défendant sans pertes"); -define('TZ_RPT_WON_DEF_LOSS', "Gagné en défendant avec pertes"); -define('TZ_RPT_LOST_DEF_LOSS', "Perdu en défendant avec pertes"); -define('TZ_RPT_LOST_DEF_NOLOSS', "Perdu en défendant sans pertes"); -define('TZ_RPT_REINF_ARRIVED', "Renfort arrivé"); -define('TZ_RPT_WOOD_DELIVERED', "Bois livré"); -define('TZ_RPT_CLAY_DELIVERED', "Argile livrée"); -define('TZ_RPT_IRON_DELIVERED', "Fer livré"); -define('TZ_RPT_CROP_DELIVERED', "Céréales livrées"); -define('TZ_RPT_WON_SCOUT_ATK', "Espionnage réussi en attaquant"); -define('TZ_RPT_LOST_SCOUT_ATK', "Espionnage échoué en attaquant"); -define('TZ_RPT_WON_SCOUT_DEF', "Espionnage réussi en défendant"); -define('TZ_RPT_LOST_SCOUT_DEF', "Espionnage échoué en défendant"); - +define('TZ_RPT_SCOUT', 'Rapport d\'éclaireur'); +define('TZ_RPT_WON_ATK_NOLOSS', 'Gagné en attaquant sans pertes'); +define('TZ_RPT_WON_ATK_LOSS', 'Gagné en attaquant avec pertes'); +define('TZ_RPT_LOST_ATK_LOSS', 'Perdu en attaquant avec pertes'); +define('TZ_RPT_WON_DEF_NOLOSS', 'Gagné en défendant sans pertes'); +define('TZ_RPT_WON_DEF_LOSS', 'Gagné en défendant avec pertes'); +define('TZ_RPT_LOST_DEF_LOSS', 'Perdu en défendant avec pertes'); +define('TZ_RPT_LOST_DEF_NOLOSS', 'Perdu en défendant sans pertes'); +define('TZ_RPT_REINF_ARRIVED', 'Renfort arrivé'); +define('TZ_RPT_WOOD_DELIVERED', 'Bois livré'); +define('TZ_RPT_CLAY_DELIVERED', 'Argile livrée'); +define('TZ_RPT_IRON_DELIVERED', 'Fer livré'); +define('TZ_RPT_CROP_DELIVERED', 'Céréales livrées'); +define('TZ_RPT_WON_SCOUT_ATK', 'Espionnage réussi en attaquant'); +define('TZ_RPT_LOST_SCOUT_ATK', 'Espionnage échoué en attaquant'); +define('TZ_RPT_WON_SCOUT_DEF', 'Espionnage réussi en défendant'); +define('TZ_RPT_LOST_SCOUT_DEF', 'Espionnage échoué en défendant'); // ===== report topic connectors (display-time localization) ===== -define('TZ_RT_ATTACKS', "attaque"); -define('TZ_RT_REINFORCEMENT', "renforce"); -define('TZ_RT_SCOUTS', "espionne"); -define('TZ_RT_SEND_RES_TO', "envoie des ressources à"); -define('TZ_RT_WAS_ATTACKED', "a été attaqué"); -define('TZ_RT_REINF_IN', "Renfort dans"); -define('TZ_RT_ELDERS_REINF', "renfort du village des anciens"); -define('TZ_RT_UNOCC_OASIS', "Oasis inoccupée"); -define('TZ_RT_NEW_VILLAGE', "Nouveau village fondé"); -define('TZ_RT_VALLEY_OCCUPIED', "Colonisation échouée (vallée occupée)"); -define('TZ_NEW_VILLAGE_MSG', "Vous avez fondé un nouveau village :"); -define('TZ_VALLEY_OCCUPIED_MSG', "Vos colons n'ont pas pu s'installer ici — la vallée est déjà occupée par un autre joueur. Ils sont sur le chemin du retour."); +define('TZ_RT_ATTACKS', 'attaque'); +define('TZ_RT_REINFORCEMENT', 'renforce'); +define('TZ_RT_SCOUTS', 'espionne'); +define('TZ_RT_SEND_RES_TO', 'envoie des ressources à'); +define('TZ_RT_WAS_ATTACKED', 'a été attaqué'); +define('TZ_RT_REINF_IN', 'Renfort dans'); +define('TZ_RT_ELDERS_REINF', 'renfort du village des anciens'); +define('TZ_RT_UNOCC_OASIS', 'Oasis inoccupée'); + +// ===== settler reports (issue #178) ===== +define('TZ_RT_NEW_VILLAGE', 'Nouveau village fondé'); +define('TZ_RT_VALLEY_OCCUPIED', 'Colonisation échouée (vallée occupée)'); +define('TZ_NEW_VILLAGE_MSG', 'Vous avez fondé un nouveau village :'); +define('TZ_VALLEY_OCCUPIED_MSG', 'Vos colons n\'ont pas pu s\'installer ici — la vallée est déjà occupée par un autre joueur. Ils sont sur le chemin du retour.'); // ===== profil du joueur (#189) ===== define('AGE', 'Âge'); @@ -2468,151 +2599,274 @@ define('FORWARD', 'suivant'); define('NEW_FEATURES', 'Nouveautés'); define('NEW_WINDOW', 'nouvelle fenêtre'); define('MANUAL_INTRO', 'Cette aide en jeu vous permet de consulter des informations importantes à tout moment.'); -define('MANUAL_NEW_FEATURES_DESC', "Ce sont des nouveautés que vous ne trouverez pas dans la version originale du jeu Travian T3.6. Vous pouvez ici découvrir toutes ces nouveautés en détail."); +define('MANUAL_NEW_FEATURES_DESC', 'Ce sont des nouveautés que vous ne trouverez pas dans la version originale du jeu Travian T3.6. Vous pouvez ici découvrir toutes ces nouveautés en détail.'); define('MANUAL_FAQ', 'FAQ Travian'); -define('MANUAL_FAQ_DESC', "Cette aide en jeu ne donne que de brèves informations. Plus d'informations sont disponibles sur le"); +define('MANUAL_FAQ_DESC', 'Cette aide en jeu ne donne que de brèves informations. Plus d\'informations sont disponibles sur le'); // ===== manuel : pages des batiments (PR-A) ===== -define('CONSTRUCTION_TIME', "temps de construction"); -define('MANUAL_FOR_LEVEL_1', "pour le niveau 1 :"); -define('CROP_CONSUMPTION', "Consommation de céréales"); -define('NONE', "aucun"); -define('MANUAL_DESC_TRAPPER', "Le piégeur protège votre village avec des pièges bien dissimulés. Ainsi, les ennemis imprudents peuvent être emprisonnés et ne pourront plus nuire à votre village."); -define('MANUAL_ONE_TRAP_COSTS', "Un piège coûte"); -define('MANUAL_TRAPPER_FREE', "Les troupes ne peuvent pas être libérées par un raid. Lorsque les troupes sont libérées par une attaque normale réussie, 1/3 des pièges sont automatiquement réparés. Si le propriétaire des pièges relâche les captifs, tous les pièges peuvent être réparés."); -define('MANUAL_TRAPPER_GAULS', "Notez que ce bâtiment ne peut être construit que par les Gaulois."); -define('MANUAL_DESC_WOODCUTTER', "Le bûcheron abat des arbres afin de produire du bois. Plus vous améliorez le bûcheron, plus il produit de bois.

    En construisant une scierie, vous pouvez encore augmenter la production."); -define('MANUAL_DESC_CLAYPIT', "L'argile est extraite des carrières d'argile. Plus le niveau de la carrière est élevé, plus elle produit d'argile."); -define('MANUAL_DESC_IRONMINE', "Ici, les mineurs extraient le précieux fer. En augmentant le niveau de la mine, vous augmentez sa production de fer. En construisant une fonderie de fer, vous pouvez encore augmenter la production.

    "); -define('MANUAL_DESC_CROPLAND', "La nourriture de votre population est produite ici. En augmentant le niveau de la ferme, vous augmentez sa production de céréales.

    En construisant un moulin et une boulangerie, vous pouvez encore augmenter la production."); -define('MANUAL_DESC_SAWMILL', "Le bois coupé par vos bûcherons est traité ici. Selon son niveau, votre scierie peut augmenter votre production de bois jusqu'à 25 pour cent."); -define('MANUAL_DESC_BRICKYARD', "La briqueterie transforme l'argile en briques. Selon son niveau, votre briqueterie peut augmenter votre production d'argile jusqu'à 25 pour cent."); -define('MANUAL_DESC_IRONFOUNDRY', "La fonderie de fer fait fondre le fer. Selon son niveau, votre fonderie peut augmenter votre production de fer jusqu'à 25 pour cent."); -define('MANUAL_DESC_GRAINMILL', "Le moulin transforme le grain en farine. Selon son niveau, votre moulin peut augmenter votre production de céréales jusqu'à 25 pour cent."); -define('MANUAL_DESC_BAKERY', "La boulangerie transforme la farine en pain. Associée au moulin, l'augmentation de la production de céréales peut atteindre 50 pour cent au total."); -define('MANUAL_DESC_WAREHOUSE', "Les ressources bois, argile et fer sont stockées dans l'entrepôt. En augmentant son niveau, vous augmentez la capacité de votre entrepôt."); -define('MANUAL_DESC_GRANARY', "Les céréales produites par vos fermes sont stockées dans le grenier. En augmentant son niveau, vous augmentez la capacité du grenier."); -define('MANUAL_DESC_BLACKSMITH', "Les armes de vos guerriers sont améliorées dans les fourneaux du forgeron. En augmentant son niveau, vous pouvez commander la fabrication d'armes encore meilleures."); -define('MANUAL_DESC_ARMOURY', "L'armure de vos guerriers est améliorée dans les fourneaux de l'armurerie. En augmentant son niveau, vous pouvez commander la fabrication d'armures encore meilleures."); -define('MANUAL_DESC_MAINBUILDING', "Les maîtres bâtisseurs du village vivent dans le bâtiment principal. Plus son niveau est élevé, plus vos maîtres bâtisseurs achèvent rapidement la construction de nouveaux bâtiments."); -define('MANUAL_DESC_RALLYPOINT', "Les troupes de votre village se rassemblent ici. D'ici, vous pouvez les envoyer conquérir, piller ou renforcer d'autres villages.

    Le point de ralliement ne peut être construit que sur la prairie verte située sous votre bâtiment principal, à droite."); -define('MANUAL_DESC_MARKETPLACE', "Au marché, vous pouvez échanger des ressources avec d'autres joueurs. Plus son niveau est élevé, plus de ressources peuvent être transportées en même temps."); -define('MANUAL_DESC_EMBASSY', "L'ambassade est un lieu pour les diplomates. Au niveau 1, vous pouvez rejoindre une alliance ; après l'avoir améliorée au niveau 3, vous pouvez même en fonder une.

    Le nombre maximal de membres d'une alliance est égal à 3 fois le niveau de l'ambassade la plus élevée de cette alliance. Ainsi, avec une ambassade de niveau 20, jusqu'à 60 joueurs peuvent faire partie de l'alliance."); -define('MANUAL_DESC_BARRACKS', "L'infanterie peut être entraînée dans la caserne. Plus son niveau est élevé, plus les troupes sont entraînées rapidement."); -define('MANUAL_DESC_STABLE', "La cavalerie peut être entraînée dans l'écurie. Plus son niveau est élevé, plus les troupes sont entraînées rapidement."); -define('MANUAL_DESC_WORKSHOP', "Les engins de siège comme les catapultes et les béliers peuvent être construits dans l'atelier. Plus son niveau est élevé, plus les unités sont produites rapidement."); -define('MANUAL_DESC_ACADEMY', "De nouveaux types d'unités peuvent être développés à l'académie. En augmentant son niveau, vous pouvez ordonner la recherche de meilleures unités."); -define('MANUAL_DESC_CRANNY', "La cachette sert à dissimuler au moins une partie de vos ressources lorsque le village est attaqué. Ces ressources ne peuvent pas être volées.

    Au niveau 1, la cachette contient 100 unités de chaque ressource. Les cachettes gauloises sont deux fois plus grandes que les autres.

    CONSEILS
    En T3, la cachette est efficace à 66% contre les Germains.
    En T3.5, la cachette est efficace à 80% contre les Germains."); -define('MANUAL_DESC_TOWNHALL', "Dans l'hôtel de ville, vous pouvez organiser de fastueuses célébrations. Une telle célébration augmente vos points de culture.

    Les points de culture sont nécessaires pour fonder ou conquérir de nouveaux villages. Chaque bâtiment produit des points de culture et plus son niveau est élevé, plus il en produit. Avec les célébrations, vous pouvez augmenter cette production pendant un court moment."); -define('MANUAL_DESC_RESIDENCE', "La résidence est un petit palais où le roi ou la reine séjourne lorsqu'il ou elle visite le village. La résidence protège le village contre les ennemis qui veulent le conquérir."); -define('MANUAL_DESC_PALACE', "Le roi ou la reine de l'empire vit dans le palais. Il ne peut exister qu'un seul palais dans votre royaume à la fois. Vous avez besoin d'un palais pour proclamer un village comme votre capitale.

    La capitale ne peut pas être conquise. De plus, la capitale est le seul endroit où les champs de ressources peuvent être améliorés au-delà du niveau 10, et le seul endroit où la loge du tailleur de pierre peut être construite."); -define('MANUAL_DESC_TREASURY', "Les richesses de votre empire sont conservées dans le trésor. Un trésor ne peut contenir qu'un seul artéfact.

    Il vous faut un trésor de niveau 10 pour un petit artéfact, ou de niveau 20 pour un grand."); -define('MANUAL_DESC_TRADEOFFICE', "Au comptoir commercial, les chariots des marchands sont améliorés et équipés de chevaux puissants. Plus son niveau est élevé, plus vos marchands peuvent transporter de marchandises."); -define('MANUAL_DESC_GREATBARRACKS', "La grande caserne vous permet de produire plus d'unités en même temps, mais elles coûtent trois fois le montant initial.

    Elle ne peut pas être construite dans la capitale."); -define('MANUAL_DESC_GREATSTABLE', "La grande écurie vous permet de produire plus d'unités en même temps, mais elles coûtent trois fois le montant initial.

    Elle ne peut pas être construite dans la capitale."); -define('MANUAL_DESC_STONEMASON', "La loge du tailleur de pierre est experte dans la taille de la pierre. Plus le bâtiment est amélioré, plus la stabilité des bâtiments du village est élevée.

    Elle ne peut être construite que dans la capitale."); -define('MANUAL_DESC_BREWERY', "Un savoureux hydromel est brassé dans la brasserie, puis bu par les soldats lors des célébrations.

    Ces boissons rendent vos soldats plus courageux et plus forts au combat (1% par niveau). Malheureusement, le pouvoir de persuasion des chefs est réduit et les catapultes ne font que des tirs aléatoires.

    Elle ne peut être construite que par les Germains et uniquement dans leur capitale. Elle affecte tout l'empire."); -define('MANUAL_DESC_HEROSMANSION', "Dans la demeure du héros, vous pouvez entraîner un héros. Pour cela, il vous faut un soldat ordinaire qui deviendra le héros ; vous avez donc besoin d'une caserne ou d'une écurie.

    Lorsque le bâtiment atteint les niveaux 10, 15 et 20, vous pouvez annexer 1, 2 et 3 oasis inoccupées avec votre héros. Selon l'oasis, vous obtiendrez une augmentation de production pour une certaine ressource (voire deux ressources pour certaines oasis)."); -define('MANUAL_DESC_GREATWAREHOUSE', "Les ressources bois, argile et fer sont stockées dans votre entrepôt. Le grand entrepôt vous offre plus de place et garde vos ressources plus au sec et plus en sécurité que l'entrepôt normal.

    Ce bâtiment ne peut être construit que dans les anciens villages natars ou avec des artéfacts natars spéciaux."); -define('MANUAL_DESC_GREATGRANARY', "Les céréales produites par vos fermes sont stockées dans le grenier. Le grand grenier vous offre plus de place et garde vos céréales plus au sec et plus en sécurité que le grenier normal.

    Ce bâtiment ne peut être construit que dans les anciens villages natars ou avec des artéfacts natars spéciaux."); -define('MANUAL_DESC_WONDER', "La merveille du monde représente la fierté de la création. Seuls les plus puissants et les plus riches sont capables de bâtir un tel chef-d'œuvre et de le défendre contre des ennemis envieux.

    Les merveilles du monde ne peuvent être érigées que dans les anciens villages natars. Un plan de construction est également nécessaire. À partir du niveau 50, un plan supplémentaire est requis. Celui-ci doit appartenir à un autre joueur de la même alliance."); -define('MANUAL_DESC_HORSEDRINKING', "L'abreuvoir veille au bien-être de vos chevaux et augmente donc aussi la vitesse de leur entraînement.

    L'abreuvoir réduit de un la consommation de céréales des soldats suivants : Equites Legati à partir du niveau 10, Equites Imperatoris à partir du niveau 15 et Equites Caesaris à partir du niveau 20.

    L'abreuvoir ne peut être construit que par les Romains."); -define('MANUAL_DESC_GREATWORKSHOP', "Dans le grand atelier, des engins de siège comme les catapultes et les béliers peuvent être construits, mais à un coût triple de celui d'une unité standard. Plus son niveau est élevé, plus les unités sont produites rapidement.

    Il ne peut pas être construit dans la capitale."); +define('CONSTRUCTION_TIME', 'temps de construction'); +define('MANUAL_FOR_LEVEL_1', 'pour le niveau 1 :'); +define('CROP_CONSUMPTION', 'Consommation de céréales'); +define('NONE', 'aucun'); +define('MANUAL_DESC_TRAPPER', 'Le piégeur protège votre village avec des pièges bien dissimulés. Ainsi, les ennemis imprudents peuvent être emprisonnés et ne pourront plus nuire à votre village.'); +define('MANUAL_ONE_TRAP_COSTS', 'Un piège coûte'); +define('MANUAL_TRAPPER_FREE', 'Les troupes ne peuvent pas être libérées par un raid. Lorsque les troupes sont libérées par une attaque normale réussie, 1/3 des pièges sont automatiquement réparés. Si le propriétaire des pièges relâche les captifs, tous les pièges peuvent être réparés.'); +define('MANUAL_TRAPPER_GAULS', 'Notez que ce bâtiment ne peut être construit que par les Gaulois.'); +define('MANUAL_DESC_WOODCUTTER', 'Le bûcheron abat des arbres afin de produire du bois. Plus vous améliorez le bûcheron, plus il produit de bois.

    En construisant une scierie, vous pouvez encore augmenter la production.'); +define('MANUAL_DESC_CLAYPIT', 'L\'argile est extraite des carrières d\'argile. Plus le niveau de la carrière est élevé, plus elle produit d\'argile.'); +define('MANUAL_DESC_IRONMINE', 'Ici, les mineurs extraient le précieux fer. En augmentant le niveau de la mine, vous augmentez sa production de fer. En construisant une fonderie de fer, vous pouvez encore augmenter la production.

    '); +define('MANUAL_DESC_CROPLAND', 'La nourriture de votre population est produite ici. En augmentant le niveau de la ferme, vous augmentez sa production de céréales.

    En construisant un moulin et une boulangerie, vous pouvez encore augmenter la production.'); +define('MANUAL_DESC_SAWMILL', 'Le bois coupé par vos bûcherons est traité ici. Selon son niveau, votre scierie peut augmenter votre production de bois jusqu\'à 25 %.'); +define('MANUAL_DESC_BRICKYARD', 'La briqueterie transforme l\'argile en briques. Selon son niveau, votre briqueterie peut augmenter votre production d\'argile jusqu\'à 25 %.'); +define('MANUAL_DESC_IRONFOUNDRY', 'La fonderie de fer fait fondre le fer. Selon son niveau, votre fonderie peut augmenter votre production de fer jusqu\'à 25 %.'); +define('MANUAL_DESC_GRAINMILL', 'Le moulin transforme le grain en farine. Selon son niveau, votre moulin peut augmenter votre production de céréales jusqu\'à 25 %.'); +define('MANUAL_DESC_BAKERY', 'La boulangerie transforme la farine en pain. Associée au moulin, l\'augmentation de la production de céréales peut atteindre 50 % au total.'); +define('MANUAL_DESC_WAREHOUSE', 'Les ressources bois, argile et fer sont stockées dans l\'entrepôt. En augmentant son niveau, vous augmentez la capacité de votre entrepôt.'); +define('MANUAL_DESC_GRANARY', 'Les céréales produites par vos fermes sont stockées dans le grenier. En augmentant son niveau, vous augmentez la capacité du grenier.'); +define('MANUAL_DESC_BLACKSMITH', 'Les armes de vos guerriers sont améliorées dans les fourneaux du forgeron. En augmentant son niveau, vous pouvez commander la fabrication d\'armes encore meilleures.'); +define('MANUAL_DESC_ARMOURY', 'L\'armure de vos guerriers est améliorée dans les fourneaux de l\'armurerie. En augmentant son niveau, vous pouvez commander la fabrication d\'armures encore meilleures.'); +define('MANUAL_DESC_MAINBUILDING', 'Les maîtres bâtisseurs du village vivent dans le bâtiment principal. Plus son niveau est élevé, plus vos maîtres bâtisseurs achèvent rapidement la construction de nouveaux bâtiments.'); +define('MANUAL_DESC_RALLYPOINT', 'Les troupes de votre village se rassemblent ici. D\'ici, vous pouvez les envoyer conquérir, piller ou renforcer d\'autres villages.

    Le point de ralliement ne peut être construit que sur la prairie verte située sous votre bâtiment principal, à droite.'); +define('MANUAL_DESC_MARKETPLACE', 'Au marché, vous pouvez échanger des ressources avec d\'autres joueurs. Plus son niveau est élevé, plus de ressources peuvent être transportées en même temps.'); +define('MANUAL_DESC_EMBASSY', 'L\'ambassade est un lieu pour les diplomates. Au niveau 1, vous pouvez rejoindre une alliance ; après l\'avoir améliorée au niveau 3, vous pouvez même en fonder une.

    Le nombre maximal de membres d\'une alliance est égal à 3 fois le niveau de l\'ambassade la plus élevée de cette alliance. Ainsi, avec une ambassade de niveau 20, jusqu\'à 60 joueurs peuvent faire partie de l\'alliance.'); +define('MANUAL_DESC_BARRACKS', 'L\'infanterie peut être entraînée dans la caserne. Plus son niveau est élevé, plus les troupes sont entraînées rapidement.'); +define('MANUAL_DESC_STABLE', 'La cavalerie peut être entraînée dans l\'écurie. Plus son niveau est élevé, plus les troupes sont entraînées rapidement.'); +define('MANUAL_DESC_WORKSHOP', 'Les engins de siège comme les catapultes et les béliers peuvent être construits dans l\'atelier. Plus son niveau est élevé, plus les unités sont produites rapidement.'); +define('MANUAL_DESC_ACADEMY', 'De nouveaux types d\'unités peuvent être développés à l\'académie. En augmentant son niveau, vous pouvez ordonner la recherche de meilleures unités.'); +define('MANUAL_DESC_CRANNY', 'La cachette sert à dissimuler au moins une partie de vos ressources lorsque le village est attaqué. Ces ressources ne peuvent pas être volées.

    Au niveau 1, la cachette contient 100 unités de chaque ressource. Les cachettes gauloises sont deux fois plus grandes que les autres.

    CONSEILS
    En T3, la cachette est efficace à 66% contre les Germains.
    En T3.5, la cachette est efficace à 80% contre les Germains.'); +define('MANUAL_DESC_TOWNHALL', 'Dans l\'hôtel de ville, vous pouvez organiser de fastueuses célébrations. Une telle célébration augmente vos points de culture.

    Les points de culture sont nécessaires pour fonder ou conquérir de nouveaux villages. Chaque bâtiment produit des points de culture et plus son niveau est élevé, plus il en produit. Avec les célébrations, vous pouvez augmenter cette production pendant un court moment.'); +define('MANUAL_DESC_RESIDENCE', 'La résidence est un petit palais où le roi ou la reine séjourne lorsqu\'il ou elle visite le village. La résidence protège le village contre les ennemis qui veulent le conquérir.'); +define('MANUAL_DESC_PALACE', 'Le roi ou la reine de l\'empire vit dans le palais. Il ne peut exister qu\'un seul palais dans votre royaume à la fois. Vous avez besoin d\'un palais pour proclamer un village comme votre capitale.

    La capitale ne peut pas être conquise. De plus, la capitale est le seul endroit où les champs de ressources peuvent être améliorés au-delà du niveau 10, et le seul endroit où la loge du tailleur de pierre peut être construite.'); +define('MANUAL_DESC_TREASURY', 'Les richesses de votre empire sont conservées dans le trésor. Un trésor ne peut contenir qu\'un seul artéfact.

    Il vous faut un trésor de niveau 10 pour un petit artéfact, ou de niveau 20 pour un grand.'); +define('MANUAL_DESC_TRADEOFFICE', 'Au comptoir commercial, les chariots des marchands sont améliorés et équipés de chevaux puissants. Plus son niveau est élevé, plus vos marchands peuvent transporter de marchandises.'); +define('MANUAL_DESC_GREATBARRACKS', 'La grande caserne vous permet de produire plus d\'unités en même temps, mais elles coûtent trois fois le montant initial.

    Elle ne peut pas être construite dans la capitale.'); +define('MANUAL_DESC_GREATSTABLE', 'La grande écurie vous permet de produire plus d\'unités en même temps, mais elles coûtent trois fois le montant initial.

    Elle ne peut pas être construite dans la capitale.'); +define('MANUAL_DESC_STONEMASON', 'La loge du tailleur de pierre est experte dans la taille de la pierre. Plus le bâtiment est amélioré, plus la stabilité des bâtiments du village est élevée.

    Elle ne peut être construite que dans la capitale.'); +define('MANUAL_DESC_BREWERY', 'Un savoureux hydromel est brassé dans la brasserie, puis bu par les soldats lors des célébrations.

    Ces boissons rendent vos soldats plus courageux et plus forts au combat (1% par niveau). Malheureusement, le pouvoir de persuasion des chefs est réduit et les catapultes ne font que des tirs aléatoires.

    Elle ne peut être construite que par les Germains et uniquement dans leur capitale. Elle affecte tout l\'empire.'); +define('MANUAL_DESC_HEROSMANSION', 'Dans la demeure du héros, vous pouvez entraîner un héros. Pour cela, il vous faut un soldat ordinaire qui deviendra le héros ; vous avez donc besoin d\'une caserne ou d\'une écurie.

    Lorsque le bâtiment atteint les niveaux 10, 15 et 20, vous pouvez annexer 1, 2 et 3 oasis inoccupées avec votre héros. Selon l\'oasis, vous obtiendrez une augmentation de production pour une certaine ressource (voire deux ressources pour certaines oasis).'); +define('MANUAL_DESC_GREATWAREHOUSE', 'Les ressources bois, argile et fer sont stockées dans votre entrepôt. Le grand entrepôt vous offre plus de place et garde vos ressources plus au sec et plus en sécurité que l\'entrepôt normal.

    Ce bâtiment ne peut être construit que dans les anciens villages natars ou avec des artéfacts natars spéciaux.'); +define('MANUAL_DESC_GREATGRANARY', 'Les céréales produites par vos fermes sont stockées dans le grenier. Le grand grenier vous offre plus de place et garde vos céréales plus au sec et plus en sécurité que le grenier normal.

    Ce bâtiment ne peut être construit que dans les anciens villages natars ou avec des artéfacts natars spéciaux.'); +define('MANUAL_DESC_WONDER', 'La merveille du monde représente la fierté de la création. Seuls les plus puissants et les plus riches sont capables de bâtir un tel chef-d\'œuvre et de le défendre contre des ennemis envieux.

    Les merveilles du monde ne peuvent être érigées que dans les anciens villages natars. Un plan de construction est également nécessaire. À partir du niveau 50, un plan supplémentaire est requis. Celui-ci doit appartenir à un autre joueur de la même alliance.'); +define('MANUAL_DESC_HORSEDRINKING', 'L\'abreuvoir veille au bien-être de vos chevaux et augmente donc aussi la vitesse de leur entraînement.

    L\'abreuvoir réduit de un la consommation de céréales des soldats suivants : Equites Legati à partir du niveau 10, Equites Imperatoris à partir du niveau 15 et Equites Caesaris à partir du niveau 20.

    L\'abreuvoir ne peut être construit que par les Romains.'); +define('MANUAL_DESC_GREATWORKSHOP', 'Dans le grand atelier, des engins de siège comme les catapultes et les béliers peuvent être construits, mais à un coût triple de celui d\'une unité standard. Plus son niveau est élevé, plus les unités sont produites rapidement.

    Il ne peut pas être construit dans la capitale.'); -define('MANUAL_ATTACK_VALUE', "valeur d'attaque"); -define('MANUAL_DEF_INFANTRY', "défense contre l'infanterie"); -define('MANUAL_DEF_CAVALRY', "défense contre la cavalerie"); -define('MANUAL_VELOCITY', "Vitesse"); -define('MANUAL_FIELDS_HOUR', "cases/heure"); -define('MANUAL_CAN_CARRY', "Capacité de transport"); -define('MANUAL_TRAINING_DURATION', "Durée d'entraînement"); -define('MANUAL_NPC_NATARS', "Cette description est fournie à titre indicatif uniquement. Les Natars sont une tribu purement PNJ et ne peuvent donc pas être incarnés."); -define('MANUAL_NPC_NATURE', "Cette description est fournie à titre indicatif uniquement. La Nature est une tribu purement PNJ et ne peut donc pas être incarnée."); -define('MANUAL_UDESC_ANIMAL_EXP', "L'expérience qu'un héros gagne en tuant un animal dépend de l'entretien que cet animal nécessitait. Ainsi, %s ne rapporte que %d point(s) d'expérience."); -define('MANUAL_UDESC_1', "Le Légionnaire est l'infanterie simple et polyvalente de l'Empire romain. Grâce à son entraînement complet, il est efficace aussi bien en défense qu'en attaque. Cependant, le Légionnaire n'atteindra jamais le niveau des troupes plus spécialisées."); -define('MANUAL_UDESC_2', "Les Prétoriens sont la garde de l'empereur et le défendent au péril de leur vie. Comme leur entraînement est spécialisé dans la défense, ce sont de très faibles attaquants."); -define('MANUAL_UDESC_3', "L'Imperian est l'attaquant ultime de l'Empire romain. Il est rapide, puissant et le cauchemar de tous les défenseurs. Cependant, son entraînement est coûteux et long."); -define('MANUAL_UDESC_4', "Les Equites Legati sont les troupes de reconnaissance romaines. Ils sont assez rapides et peuvent espionner les villages ennemis afin de voir les ressources et les troupes.

    S'il n'y a aucun Éclaireur, Equites Legati ou Pisteur dans le village espionné, l'espionnage passe inaperçu."); -define('MANUAL_UDESC_5', "Les Equites Imperatoris sont la cavalerie standard de l'armée romaine et sont très bien armés. Ce ne sont pas les troupes les plus rapides, mais ils sont un cauchemar pour les ennemis mal préparés. Gardez toutefois toujours à l'esprit que nourrir le cheval et le cavalier coûte cher."); -define('MANUAL_UDESC_6', "Les Equites Caesaris sont la cavalerie lourde de Rome. Ils sont très bien blindés et infligent d'énormes dégâts, mais toute cette armure et cet armement ont un prix. Ils sont lents, transportent moins de ressources et leur entretien est coûteux."); -define('MANUAL_UDESC_7', "Le Bélier est une lourde arme de soutien pour votre infanterie et votre cavalerie. Sa tâche est de détruire les murs ennemis et d'augmenter ainsi les chances de vos troupes de franchir les fortifications adverses."); -define('MANUAL_UDESC_8', "La Catapulte est une excellente arme à longue portée ; elle sert à détruire les champs et les bâtiments des villages ennemis. Cependant, sans troupes d'escorte, elle est presque sans défense, alors n'oubliez pas d'envoyer quelques troupes avec elle.

    Un point de ralliement de haut niveau rend vos catapultes plus précises et vous permet de cibler des bâtiments ennemis supplémentaires. Avec un point de ralliement de niveau 10, tous les bâtiments peuvent être visés, à l'exception de la cachette, du tailleur de pierre et du trappeur.
    ASTUCE : les catapultes tirant au hasard PEUVENT toucher la cachette, les trappeurs ou le tailleur de pierre."); -define('MANUAL_UDESC_9', "Le Sénateur est le chef choisi par la tribu. C'est un bon orateur qui sait convaincre les autres. Il est capable de persuader d'autres villages de combattre aux côtés de l'empire.

    Chaque fois que le Sénateur s'adresse aux habitants d'un village, la valeur de loyauté de l'ennemi diminue, jusqu'à ce que le village soit à vous."); -define('MANUAL_UDESC_10', "Les Colons sont des citoyens courageux et audacieux qui, après un long entraînement, quittent le village pour en fonder un nouveau en votre honneur.

    Comme le voyage et la fondation du nouveau village sont très difficiles, trois colons doivent rester ensemble. Il leur faut une base de 750 unités par ressource."); -define('MANUAL_UDESC_11', "Les Combattants au gourdin sont l'unité la moins chère de Travian. Ils sont entraînés rapidement et possèdent des capacités d'attaque moyennes, mais leur armure n'est pas la meilleure. Les Combattants au gourdin sont presque sans défense face à la cavalerie et se font piétiner avec facilité."); -define('MANUAL_UDESC_12', "Dans l'armée germaine, la tâche du Combattant à la lance est la défense. Il est particulièrement efficace contre la cavalerie grâce à la longueur de son arme.

    Cependant, ne l'utilisez pas comme unité d'attaque, car ses capacités offensives sont très faibles."); -define('MANUAL_UDESC_13', "C'est l'unité d'infanterie la plus puissante des Germains. Il est fort à la fois en attaque et en défense, mais il est plus lent et plus coûteux que les autres unités."); -define('MANUAL_UDESC_14', "L'Éclaireur se déplace loin devant les troupes germaines afin de se faire une idée de la force de l'ennemi et de ses villages. Il se déplace à pied, ce qui le rend plus lent que ses homologues romain ou gaulois. Il espionne les unités, les ressources et les fortifications ennemies.

    S'il n'y a aucun Éclaireur, Pisteur ou Equites Legati ennemi dans le village espionné, l'espionnage passe inaperçu."); -define('MANUAL_UDESC_15', "Équipés d'une lourde armure, les Paladins sont une excellente unité défensive. L'infanterie aura particulièrement du mal à percer leur bouclier.

    Malheureusement, leurs capacités offensives sont assez faibles et leur vitesse, comparée à celle des autres unités de cavalerie, est en dessous de la moyenne. Leur entraînement est très long et plutôt coûteux."); -define('MANUAL_UDESC_16', "Le Cavalier teuton est un guerrier redoutable qui sème la peur et le désespoir parmi ses ennemis. En défense, il excelle contre la cavalerie adverse. Cependant, le coût de son entraînement et de son entretien est extraordinaire."); -define('MANUAL_UDESC_17', "Le Bélier est une lourde arme de soutien pour votre infanterie et votre cavalerie. Sa tâche est de détruire les murs ennemis et d'augmenter ainsi les chances de vos troupes de franchir les fortifications adverses."); -define('MANUAL_UDESC_18', "La Catapulte est une excellente arme à longue portée ; elle sert à détruire les champs et les bâtiments des villages ennemis. Cependant, sans troupes d'escorte, elle est presque sans défense, alors n'oubliez pas d'envoyer quelques troupes avec elle.

    Un point de ralliement de haut niveau rend vos catapultes plus précises et vous permet de cibler des bâtiments ennemis supplémentaires. Avec un point de ralliement de niveau 10, tous les bâtiments peuvent être visés, à l'exception de la cachette, des tailleurs de pierre et du trappeur.
    ASTUCE : les catapultes tirant au hasard PEUVENT toucher la cachette, les trappeurs ou les tailleurs de pierre."); -define('MANUAL_UDESC_19', "C'est en leur sein que les Germains choisissent leur Chef. Pour être choisi, le courage et la stratégie ne suffisent pas ; il faut aussi être un orateur redoutable, car l'objectif premier du Chef est de convaincre la population des villages étrangers de rejoindre sa tribu.

    Plus le Chef s'adresse souvent à la population d'un village, plus la loyauté de ce village diminue, jusqu'à ce qu'il rejoigne finalement la tribu du Chef."); -define('MANUAL_UDESC_21', "Étant de l'infanterie, la Phalange est peu coûteuse et rapide à produire.

    Bien que sa puissance d'attaque soit faible, en défense elle est assez solide aussi bien contre l'infanterie que contre la cavalerie."); -define('MANUAL_UDESC_22', "Les Épéistes sont plus coûteux que la Phalange, mais ce sont des unités d'attaque.

    En défense, ils sont assez faibles, en particulier contre la cavalerie."); -define('MANUAL_UDESC_23', "Le Pisteur est l'unité de reconnaissance des Gaulois. Ils sont très rapides et peuvent s'approcher prudemment des unités, ressources ou bâtiments ennemis pour les espionner.

    S'il n'y a aucun Éclaireur, Equites Legati ou Pisteur dans le village espionné, l'espionnage passe inaperçu."); -define('MANUAL_UDESC_24', "Les Foudres de Teutatès sont des unités de cavalerie très rapides et puissantes. Elles peuvent transporter une grande quantité de ressources, ce qui en fait aussi d'excellents pillards.

    En défense, leurs capacités sont au mieux moyennes."); -define('MANUAL_UDESC_25', "Cette unité de cavalerie moyenne excelle en défense. Le rôle principal du Druide cavalier est de défendre contre l'infanterie ennemie. Son coût et son entretien sont relativement élevés."); -define('MANUAL_UDESC_26', "Les Héduens sont l'arme ultime des Gaulois pour attaquer et se défendre contre la cavalerie. Peu d'unités les égalent sur ces points.

    Cependant, leur entraînement et leur équipement sont eux aussi très coûteux. Ils consomment 3 unités de céréales par heure, vous devez donc bien réfléchir s'ils en valent la peine."); -define('MANUAL_UDESC_28', "Le Trébuchet est une excellente arme à longue portée ; il sert à détruire les champs et les bâtiments des villages ennemis. Cependant, sans troupes d'escorte, il est presque sans défense, alors n'oubliez pas d'envoyer quelques troupes avec lui.

    Un point de ralliement de haut niveau rend vos catapultes plus précises et vous permet de cibler des bâtiments ennemis supplémentaires. Avec un point de ralliement de niveau 10, tous les bâtiments peuvent être visés, à l'exception de la cachette, des tailleurs de pierre et du trappeur.
    ASTUCE : le Trébuchet tirant au hasard PEUT toucher la cachette, les trappeurs ou les tailleurs de pierre."); -define('MANUAL_UDESC_29', "Chaque tribu possède un combattant ancien et expérimenté dont la présence et les discours sont capables de convaincre la population des villages ennemis de rejoindre sa tribu.

    Plus le Chef de clan parle devant les murs d'un village ennemi, plus sa loyauté diminue, jusqu'à ce qu'il rejoigne la tribu du Chef de clan."); -define('MANUAL_UDESC_31', "Les rats sont peu coûteux et se reproduisent très vite, mais ne peuvent pas transporter grand-chose.

    C'est probablement la plus économique des unités de la nature, et la plus laide."); -define('MANUAL_UDESC_44', "Les Natars utilisent des nuées d'oiseaux pour recueillir des renseignements sur leurs ennemis. Grâce à l'avantage de l'observation aérienne, il est presque impossible d'arrêter les escadrons d'éclaireurs natariens ; en revanche, même un villageois simple d'esprit peut facilement remarquer ces nuées criardes et emplumées."); -define('MANUAL_UDESC_41', "Leurs longues piques pointues constituent la principale ligne de défense de toute bataille. Les Piquiers natariens sont des guerriers hardis et audacieux qui usent de leur dextérité pour abattre rapidement les cavaliers ennemis et les achever."); -define('MANUAL_UDESC_42', "Les excroissances en forme d'épines sur leurs casques, leurs brassards et les épaulières de leur armure donnent leur nom aux Guerriers épineux. Les hommes qui combattent pour les Natars en tant que Guerriers épineux sont tenaces et bien entraînés, offrant une bataille sanglante à quiconque est assez insensé pour les attaquer."); -define('MANUAL_UDESC_43', "Adorés par leur peuple et craints par leurs ennemis, les Gardes combattent sans monture mais figurent néanmoins parmi les soldats les plus précieux de l'armée natarienne, grâce à leur polyvalence. Considérés comme des combattants bien entraînés, ils ne laissent à leurs ennemis presque aucune chance de l'emporter. Grâce à leur lourde armure, ils peuvent aussi servir de troupes de défense solides et fiables."); -define('MANUAL_UDESC_45', "Il ne flotte qu'une odeur de mort et de putréfaction lorsque les Cavaliers à la hache sellent leurs montures et se préparent à partir en guerre. Avec autant d'adresse qu'un paysan maniant sa faux pour moissonner, le Cavalier à la hache fait tournoyer sa puissante lame. Un seul coup suffit généralement à décapiter un adversaire et à faire hurler d'effroi les témoins."); -define('MANUAL_UDESC_46', "Seuls les guerriers les plus habiles et les plus forts des Natars survivent à l'entraînement permettant de devenir Chevalier natarien. Les voir combattre inspire une crainte respectueuse et montre ce qu'est la véritable guerre. Ils manient leurs lames comme si elles ne faisaient qu'un avec leurs bras et leurs mains, et utilisent leurs boucliers comme un prolongement naturel de leur corps. Même les chevaux qu'ils montent sont élevés et dressés spécialement — aucun cheval ordinaire ne pourrait porter l'armure que portent les montures des chevaliers, et encore moins le chevalier lui-même, tout en étant capable d'aller au combat. Les murmures de leur gloire ont atteint jusqu'aux royaumes les plus lointains, répandant peur et effroi."); -define('MANUAL_UDESC_47', "Aucune autre tribu que les Natars ne sait utiliser ces créatures impressionnantes à ses fins. Ni un mur ni une palissade ne peuvent résister aux assauts de l'Éléphant de guerre. Une machine à tuer ambulante, qui piétine tout ce qui tente de s'opposer à elle ou de se mettre en travers de son chemin."); -define('MANUAL_UDESC_48', "Même en tant qu'ingénieurs, les Natars ont connu un grand succès. Ils ont créé des machines de guerre bien avant tous les autres et les ont depuis perfectionnées en tout point. La Baliste, une énorme arme semblable à une arbalète, projette ses traits avec une telle force qu'aucun mur ni bouclier ne peut les dévier. Lorsque les ingénieurs la démontent pour la déplacer vers le champ de bataille suivant, il ne reste généralement que des ruines là où les projectiles ont frappé."); -define('MANUAL_UDESC_49', "Un mélange de pure peur, d'admiration et de crainte révérencielle anime les villageois lorsque l'Empereur natarien s'adresse à eux. Cette figure imposante et richement parée est pleinement consciente de l'effet qu'elle produit sur les autres et sait comment soumettre un village entier d'une seule harangue."); -define('MANUAL_UDESC_50', "Compagnons audacieux et maîtres bâtisseurs, animés par l'envie d'agir et connaissant le moindre secret de la culture de la terre, de la construction de Palais et de la fortification des villages, les Colons natariens partent par groupes de trois pour revendiquer des terres au nom de leurs seigneurs natariens."); +define('MANUAL_ATTACK_VALUE', 'valeur d\'attaque'); +define('MANUAL_DEF_INFANTRY', 'défense contre l\'infanterie'); +define('MANUAL_DEF_CAVALRY', 'défense contre la cavalerie'); +define('MANUAL_VELOCITY', 'Vitesse'); +define('MANUAL_FIELDS_HOUR', 'cases/heure'); +define('MANUAL_CAN_CARRY', 'Capacité de transport'); +define('MANUAL_TRAINING_DURATION', 'Durée d\'entraînement'); +define('MANUAL_NPC_NATARS', 'Cette description est fournie à titre indicatif uniquement. Les Natars sont une tribu purement PNJ et ne peuvent donc pas être incarnés.'); +define('MANUAL_NPC_NATURE', 'Cette description est fournie à titre indicatif uniquement. La Nature est une tribu purement PNJ et ne peut donc pas être incarnée.'); +define('MANUAL_UDESC_ANIMAL_EXP', 'L\'expérience qu\'un héros gagne en tuant un animal dépend de l\'entretien que cet animal nécessitait. Ainsi, %s ne rapporte que %d point(s) d\'expérience.'); +define('MANUAL_UDESC_1', 'Le Légionnaire est l\'infanterie simple et polyvalente de l\'Empire romain. Grâce à son entraînement complet, il est efficace aussi bien en défense qu\'en attaque. Cependant, le Légionnaire n\'atteindra jamais le niveau des troupes plus spécialisées.'); +define('MANUAL_UDESC_2', 'Les Prétoriens sont la garde de l\'empereur et le défendent au péril de leur vie. Comme leur entraînement est spécialisé dans la défense, ce sont de très faibles attaquants.'); +define('MANUAL_UDESC_3', 'L\'Imperian est l\'attaquant ultime de l\'Empire romain. Il est rapide, puissant et le cauchemar de tous les défenseurs. Cependant, son entraînement est coûteux et long.'); +define('MANUAL_UDESC_4', 'Les Equites Legati sont les troupes de reconnaissance romaines. Ils sont assez rapides et peuvent espionner les villages ennemis afin de voir les ressources et les troupes.

    S\'il n\'y a aucun Éclaireur, Equites Legati ou Pisteur dans le village espionné, l\'espionnage passe inaperçu.'); +define('MANUAL_UDESC_5', 'Les Equites Imperatoris sont la cavalerie standard de l\'armée romaine et sont très bien armés. Ce ne sont pas les troupes les plus rapides, mais ils sont un cauchemar pour les ennemis mal préparés. Gardez toutefois toujours à l\'esprit que nourrir le cheval et le cavalier coûte cher.'); +define('MANUAL_UDESC_6', 'Les Equites Caesaris sont la cavalerie lourde de Rome. Ils sont très bien blindés et infligent d\'énormes dégâts, mais toute cette armure et cet armement ont un prix. Ils sont lents, transportent moins de ressources et leur entretien est coûteux.'); +define('MANUAL_UDESC_7', 'Le Bélier est une lourde arme de soutien pour votre infanterie et votre cavalerie. Sa tâche est de détruire les murs ennemis et d\'augmenter ainsi les chances de vos troupes de franchir les fortifications adverses.'); +define('MANUAL_UDESC_8', 'La Catapulte est une excellente arme à longue portée ; elle sert à détruire les champs et les bâtiments des villages ennemis. Cependant, sans troupes d\'escorte, elle est presque sans défense, alors n\'oubliez pas d\'envoyer quelques troupes avec elle.

    Un point de ralliement de haut niveau rend vos catapultes plus précises et vous permet de cibler des bâtiments ennemis supplémentaires. Avec un point de ralliement de niveau 10, tous les bâtiments peuvent être visés, à l\'exception de la cachette, du tailleur de pierre et du trappeur.
    ASTUCE : les catapultes tirant au hasard PEUVENT toucher la cachette, les trappeurs ou le tailleur de pierre.'); +define('MANUAL_UDESC_9', 'Le Sénateur est le chef choisi par la tribu. C\'est un bon orateur qui sait convaincre les autres. Il est capable de persuader d\'autres villages de combattre aux côtés de l\'empire.

    Chaque fois que le Sénateur s\'adresse aux habitants d\'un village, la valeur de loyauté de l\'ennemi diminue, jusqu\'à ce que le village soit à vous.'); +define('MANUAL_UDESC_10', 'Les Colons sont des citoyens courageux et audacieux qui, après un long entraînement, quittent le village pour en fonder un nouveau en votre honneur.

    Comme le voyage et la fondation du nouveau village sont très difficiles, trois colons doivent rester ensemble. Il leur faut une base de 750 unités par ressource.'); +define('MANUAL_UDESC_11', 'Les Combattants au gourdin sont l\'unité la moins chère de Travian. Ils sont entraînés rapidement et possèdent des capacités d\'attaque moyennes, mais leur armure n\'est pas la meilleure. Les Combattants au gourdin sont presque sans défense face à la cavalerie et se font piétiner avec facilité.'); +define('MANUAL_UDESC_12', 'Dans l\'armée germaine, la tâche du Combattant à la lance est la défense. Il est particulièrement efficace contre la cavalerie grâce à la longueur de son arme.

    Cependant, ne l\'utilisez pas comme unité d\'attaque, car ses capacités offensives sont très faibles.'); +define('MANUAL_UDESC_13', 'C\'est l\'unité d\'infanterie la plus puissante des Germains. Il est fort à la fois en attaque et en défense, mais il est plus lent et plus coûteux que les autres unités.'); +define('MANUAL_UDESC_14', 'L\'Éclaireur se déplace loin devant les troupes germaines afin de se faire une idée de la force de l\'ennemi et de ses villages. Il se déplace à pied, ce qui le rend plus lent que ses homologues romain ou gaulois. Il espionne les unités, les ressources et les fortifications ennemies.

    S\'il n\'y a aucun Éclaireur, Pisteur ou Equites Legati ennemi dans le village espionné, l\'espionnage passe inaperçu.'); +define('MANUAL_UDESC_15', 'Équipés d\'une lourde armure, les Paladins sont une excellente unité défensive. L\'infanterie aura particulièrement du mal à percer leur bouclier.

    Malheureusement, leurs capacités offensives sont assez faibles et leur vitesse, comparée à celle des autres unités de cavalerie, est en dessous de la moyenne. Leur entraînement est très long et plutôt coûteux.'); +define('MANUAL_UDESC_16', 'Le Cavalier teuton est un guerrier redoutable qui sème la peur et le désespoir parmi ses ennemis. En défense, il excelle contre la cavalerie adverse. Cependant, le coût de son entraînement et de son entretien est extraordinaire.'); +define('MANUAL_UDESC_17', 'Le Bélier est une lourde arme de soutien pour votre infanterie et votre cavalerie. Sa tâche est de détruire les murs ennemis et d\'augmenter ainsi les chances de vos troupes de franchir les fortifications adverses.'); +define('MANUAL_UDESC_18', 'La Catapulte est une excellente arme à longue portée ; elle sert à détruire les champs et les bâtiments des villages ennemis. Cependant, sans troupes d\'escorte, elle est presque sans défense, alors n\'oubliez pas d\'envoyer quelques troupes avec elle.

    Un point de ralliement de haut niveau rend vos catapultes plus précises et vous permet de cibler des bâtiments ennemis supplémentaires. Avec un point de ralliement de niveau 10, tous les bâtiments peuvent être visés, à l\'exception de la cachette, des tailleurs de pierre et du trappeur.
    ASTUCE : les catapultes tirant au hasard PEUVENT toucher la cachette, les trappeurs ou les tailleurs de pierre.'); +define('MANUAL_UDESC_19', 'C\'est en leur sein que les Germains choisissent leur Chef. Pour être choisi, le courage et la stratégie ne suffisent pas ; il faut aussi être un orateur redoutable, car l\'objectif premier du Chef est de convaincre la population des villages étrangers de rejoindre sa tribu.

    Plus le Chef s\'adresse souvent à la population d\'un village, plus la loyauté de ce village diminue, jusqu\'à ce qu\'il rejoigne finalement la tribu du Chef.'); +define('MANUAL_UDESC_21', 'Étant de l\'infanterie, la Phalange est peu coûteuse et rapide à produire.

    Bien que sa puissance d\'attaque soit faible, en défense elle est assez solide aussi bien contre l\'infanterie que contre la cavalerie.'); +define('MANUAL_UDESC_22', 'Les Épéistes sont plus coûteux que la Phalange, mais ce sont des unités d\'attaque.

    En défense, ils sont assez faibles, en particulier contre la cavalerie.'); +define('MANUAL_UDESC_23', 'Le Pisteur est l\'unité de reconnaissance des Gaulois. Ils sont très rapides et peuvent s\'approcher prudemment des unités, ressources ou bâtiments ennemis pour les espionner.

    S\'il n\'y a aucun Éclaireur, Equites Legati ou Pisteur dans le village espionné, l\'espionnage passe inaperçu.'); +define('MANUAL_UDESC_24', 'Les Foudres de Teutatès sont des unités de cavalerie très rapides et puissantes. Elles peuvent transporter une grande quantité de ressources, ce qui en fait aussi d\'excellents pillards.

    En défense, leurs capacités sont au mieux moyennes.'); +define('MANUAL_UDESC_25', 'Cette unité de cavalerie moyenne excelle en défense. Le rôle principal du Druide cavalier est de défendre contre l\'infanterie ennemie. Son coût et son entretien sont relativement élevés.'); +define('MANUAL_UDESC_26', 'Les Héduens sont l\'arme ultime des Gaulois pour attaquer et se défendre contre la cavalerie. Peu d\'unités les égalent sur ces points.

    Cependant, leur entraînement et leur équipement sont eux aussi très coûteux. Ils consomment 3 unités de céréales par heure, vous devez donc bien réfléchir s\'ils en valent la peine.'); +define('MANUAL_UDESC_28', 'Le Trébuchet est une excellente arme à longue portée ; il sert à détruire les champs et les bâtiments des villages ennemis. Cependant, sans troupes d\'escorte, il est presque sans défense, alors n\'oubliez pas d\'envoyer quelques troupes avec lui.

    Un point de ralliement de haut niveau rend vos catapultes plus précises et vous permet de cibler des bâtiments ennemis supplémentaires. Avec un point de ralliement de niveau 10, tous les bâtiments peuvent être visés, à l\'exception de la cachette, des tailleurs de pierre et du trappeur.
    ASTUCE : le Trébuchet tirant au hasard PEUT toucher la cachette, les trappeurs ou les tailleurs de pierre.'); +define('MANUAL_UDESC_29', 'Chaque tribu possède un combattant ancien et expérimenté dont la présence et les discours sont capables de convaincre la population des villages ennemis de rejoindre sa tribu.

    Plus le Chef de clan parle devant les murs d\'un village ennemi, plus sa loyauté diminue, jusqu'à ce qu'il rejoigne la tribu du Chef de clan.'); +define('MANUAL_UDESC_31', 'Les rats sont peu coûteux et se reproduisent très vite, mais ne peuvent pas transporter grand-chose.

    C\'est probablement la plus économique des unités de la nature, et la plus laide.'); +define('MANUAL_UDESC_44', 'Les Natars utilisent des nuées d\'oiseaux pour recueillir des renseignements sur leurs ennemis. Grâce à l\'avantage de l\'observation aérienne, il est presque impossible d\'arrêter les escadrons d\'éclaireurs natariens ; en revanche, même un villageois simple d\'esprit peut facilement remarquer ces nuées criardes et emplumées.'); +define('MANUAL_UDESC_41', 'Leurs longues piques pointues constituent la principale ligne de défense de toute bataille. Les Piquiers natariens sont des guerriers hardis et audacieux qui usent de leur dextérité pour abattre rapidement les cavaliers ennemis et les achever.'); +define('MANUAL_UDESC_42', 'Les excroissances en forme d\'épines sur leurs casques, leurs brassards et les épaulières de leur armure donnent leur nom aux Guerriers épineux. Les hommes qui combattent pour les Natars en tant que Guerriers épineux sont tenaces et bien entraînés, offrant une bataille sanglante à quiconque est assez insensé pour les attaquer.'); +define('MANUAL_UDESC_43', 'Adorés par leur peuple et craints par leurs ennemis, les Gardes combattent sans monture mais figurent néanmoins parmi les soldats les plus précieux de l\'armée natarienne, grâce à leur polyvalence. Considérés comme des combattants bien entraînés, ils ne laissent à leurs ennemis presque aucune chance de l\'emporter. Grâce à leur lourde armure, ils peuvent aussi servir de troupes de défense solides et fiables.'); +define('MANUAL_UDESC_45', 'Il ne flotte qu\'une odeur de mort et de putréfaction lorsque les Cavaliers à la hache sellent leurs montures et se préparent à partir en guerre. Avec autant d\'adresse qu\'un paysan maniant sa faux pour moissonner, le Cavalier à la hache fait tournoyer sa puissante lame. Un seul coup suffit généralement à décapiter un adversaire et à faire hurler d\'effroi les témoins.'); +define('MANUAL_UDESC_46', 'Seuls les guerriers les plus habiles et les plus forts des Natars survivent à l\'entraînement permettant de devenir Chevalier natarien. Les voir combattre inspire une crainte respectueuse et montre ce qu\'est la véritable guerre. Ils manient leurs lames comme si elles ne faisaient qu\'un avec leurs bras et leurs mains, et utilisent leurs boucliers comme un prolongement naturel de leur corps. Même les chevaux qu\'ils montent sont élevés et dressés spécialement — aucun cheval ordinaire ne pourrait porter l\'armure que portent les montures des chevaliers, et encore moins le chevalier lui-même, tout en étant capable d\'aller au combat. Les murmures de leur gloire ont atteint jusqu\'aux royaumes les plus lointains, répandant peur et effroi.'); +define('MANUAL_UDESC_47', 'Aucune autre tribu que les Natars ne sait utiliser ces créatures impressionnantes à ses fins. Ni un mur ni une palissade ne peuvent résister aux assauts de l\'Éléphant de guerre. Une machine à tuer ambulante, qui piétine tout ce qui tente de s\'opposer à elle ou de se mettre en travers de son chemin.'); +define('MANUAL_UDESC_48', 'Même en tant qu\'ingénieurs, les Natars ont connu un grand succès. Ils ont créé des machines de guerre bien avant tous les autres et les ont depuis perfectionnées en tout point. La Baliste, une énorme arme semblable à une arbalète, projette ses traits avec une telle force qu\'aucun mur ni bouclier ne peut les dévier. Lorsque les ingénieurs la démontent pour la déplacer vers le champ de bataille suivant, il ne reste généralement que des ruines là où les projectiles ont frappé.'); +define('MANUAL_UDESC_49', 'Un mélange de pure peur, d\'admiration et de crainte révérencielle anime les villageois lorsque l\'Empereur natarien s\'adresse à eux. Cette figure imposante et richement parée est pleinement consciente de l\'effet qu\'elle produit sur les autres et sait comment soumettre un village entier d\'une seule harangue.'); +define('MANUAL_UDESC_50', 'Compagnons audacieux et maîtres bâtisseurs, animés par l'envie d'agir et connaissant le moindre secret de la culture de la terre, de la construction de Palais et de la fortification des villages, les Colons natariens partent par groupes de trois pour revendiquer des terres au nom de leurs seigneurs natariens.'); // ===== manual: new-features pages (PR-C) ===== -define('MANUAL_NF_ENABLED', "Activé"); -define('MANUAL_NF_DISABLED', "Désactivé"); -define('MANUAL_NF_T_11', "Afficher l'oasis dans le profil"); -define('MANUAL_NF_T_12', "Message d'invitation d'alliance"); -define('MANUAL_NF_T_13', "Nouvelles mécaniques d'alliance et d'ambassade"); -define('MANUAL_NF_T_14', "Message de nouveau message sur le forum"); -define('MANUAL_NF_T_15', "Images des tribus dans le profil"); -define('MANUAL_NF_T_16', "Images des MH dans le profil"); -define('MANUAL_NF_T_17', "Afficher l'artefact dans le profil"); -define('MANUAL_NF_T_18', "Afficher la Merveille du monde dans le profil"); -define('MANUAL_NF_T_20', "Cibles des catapultes"); -define('MANUAL_NF_T_21', "Manuel sur la Nature et les Natars"); -define('MANUAL_NF_T_22', "Emplacement des liens directs"); -define('MANUAL_NF_T_23', "Médaille Joueur Vétéran"); -define('MANUAL_NF_T_24', "Médaille Joueur Vétéran 5 ans"); -define('MANUAL_NF_T_25', "Médaille Joueur Vétéran 10 ans"); -define('MANUAL_NF_T_26', "Médailles spéciales"); -define('MANUAL_NF_D_11', "Si une oasis conquise se trouve dans le village, elle sera affichée dans le profil du joueur en face du village correspondant, avec le type de ressource approprié et un bonus de production. Cette fonction a été présentée dans Travian T4."); -define('MANUAL_NF_D_12', "Si une invitation à rejoindre l'alliance est envoyée à un joueur, celui-ci en sera informé par un message dans le jeu."); -define('MANUAL_NF_D_13', "

    Introduction


    Les mécaniques de l'Ambassade et de l'Alliance m'ont toujours semblé un peu comme de la triche. En particulier parce que le bâtiment de l'Ambassade possède une « capacité » donnée, ce qui signifie que seulement 3/6/9/12/... et jusqu'à 60 membres pouvaient faire partie de l'alliance, selon le niveau de votre Ambassade.

    Tout cela est bien beau, mais une fois que vous aviez une Ambassade de niveau 20 et que vous atteigniez 60 membres d'alliance, vous étiez libre de démolir entièrement le bâtiment sans que rien ne se passe. Vous ne pouviez pas changer d'alliance, mais c'était à peu près tout. La propriété de capacité de l'Ambassade ne s'appliquait plus. Si elle s'appliquait, vous ne pourriez même pas la démolir d'un seul niveau jusqu'à 19 — car avec 60 membres au complet, l'Ambassade ne pourrait plus les contenir au niveau 19.

    J'ai donc décidé de pimenter un peu le jeu, en faisant de l'Ambassade une pièce d'échecs un peu plus visible sur l'échiquier.

    Nouvelles mécaniques


    Afin de rendre les choses intéressantes, j'ai développé tout un nouvel ensemble de règles pour la démolition et la destruction au combat de l'Ambassade. C'est un peu compliqué mais cela reflète en réalité parfaitement la propriété de « capacité » de l'alliance.

    Le principal changement est que les joueurs ne peuvent pas vraiment démolir leur Ambassade sans subir l'effet secondaire d'être puni une fois qu'elle descend trop bas. Pour un membre d'alliance, cela signifie que son Ambassade ne doit jamais descendre en dessous du niveau 1. Si c'est le cas, il est averti puis exclu de son alliance.

    De même, pour les fondateurs d'alliance, cela représente un défi encore plus grand, car ce sont eux qui doivent veiller au bon fonctionnement de leur alliance. Pour eux, la démolition d'une Ambassade ne sera pas autorisée en dessous d'un niveau pouvant encore contenir le nombre actuel de membres de l'alliance.

    Dans la situation particulière où d'autres joueurs/alliances attaquent réellement le village du fondateur où se trouve son Ambassade, et ciblent ensuite cette Ambassade avec leurs catapultes et leurs béliers — cette situation peut causer beaucoup d'ennuis. S'il n'y a pas d'autres Ambassades dans les villages d'autres fondateurs à un niveau suffisant pour contenir tous les membres de l'alliance, l'alliance pourrait être dispersée. La seule exception serait qu'un autre membre de l'alliance possède une Ambassade suffisamment développée — auquel cas ce membre sera automatiquement élu à un poste de direction et sauvera l'alliance. Si aucun joueur de ce type n'est trouvé, l'alliance sera entièrement dispersée.

    Informations détaillées


    Pour des informations plus visuelles et plus approfondies sur le fonctionnement de ce nouveau système, vous pouvez consulter cette présentation Google."); -define('MANUAL_NF_D_14', "Si le joueur laisse au moins un message dans un fil de discussion du forum, il recevra des messages dans le jeu lui indiquant qu'une autre personne a laissé un nouveau message dans le même fil (c'est-à-dire qu'il y est techniquement « abonné »)."); -define('MANUAL_NF_D_15', "Grâce à cette innovation, tout joueur peut ajouter à la description de son profil une image de sa tribu avec une petite description (Romains, Germains, Gaulois)."); -define('MANUAL_NF_D_16', "En fait, pour les joueurs, cette fonction est inutile, car elle est destinée uniquement aux Administrateurs et aux Multihunters. Grâce à elle, les Administrateurs et les Multihunters pourront ajouter à la description de leur profil diverses images intéressantes accompagnées de descriptions."); -define('MANUAL_NF_D_17', "Si un artefact se trouve dans l'un des villages, il sera affiché dans le profil du joueur en face du village correspondant dans lequel il se trouve. Cette fonction a été présentée dans Travian T4."); -define('MANUAL_NF_D_18', "Si le village dispose d'un emplacement pour la construction de la Merveille du monde, celui-ci sera affiché dans le profil en face du village correspondant. Cette fonction a été présentée dans Travian T4."); -define('MANUAL_NF_D_19', "Le mode vacances vous permet de protéger votre empire de toute action hostile des autres joueurs pendant votre longue absence. Certes, certaines conditions s'appliquent et entraîneront un retard dans le développement de votre empire. Cette fonction a été présentée dans Travian T4."); -define('MANUAL_NF_D_20', "Si vous envoyez les catapultes lors d'une attaque normale, vous pouvez voir au point de ralliement quelles cibles vous avez définies pour l'attaque. Cette fonction a été présentée dans Travian T4."); -define('MANUAL_NF_D_21', "À l'aide de ces informations du manuel, vous pouvez trouver une description des forces de la Nature et des Natars."); -define('MANUAL_NF_D_22', "L'emplacement des liens directs change. Dans le Travian T3.6 d'origine, les liens directs sont placés dans le menu de droite, sous la liste des villages, ce qui n'est pas entièrement pratique. Si cette option est activée, les liens directs seront placés dans le menu de gauche, ce qui est bien plus pratique."); -define('MANUAL_NF_D_23', "Médaille décernée aux joueurs utilisant la même adresse e-mail depuis 3 ans ou plus. Peut être ajoutée à la description du profil. Cette fonction a été présentée dans Travian T4."); -define('MANUAL_NF_D_24', "Médaille décernée aux joueurs utilisant la même adresse e-mail depuis 5 ans ou plus. Peut être ajoutée à la description du profil. Cette fonction a été présentée dans Travian T4."); -define('MANUAL_NF_D_25', "Médaille décernée aux joueurs utilisant la même adresse e-mail depuis 10 ans ou plus. Peut être ajoutée à la description du profil. Cette fonction a été présentée dans Travian T4."); -define('MANUAL_NF_D_26', "Médaille décernée aux joueurs utilisant la même adresse e-mail depuis 10 ans ou plus. Peut être ajoutée à la description du profil. Cette fonction a été présentée dans Travian T4."); +define('MANUAL_NF_ENABLED', 'Activé'); +define('MANUAL_NF_DISABLED', 'Désactivé'); +define('MANUAL_NF_T_11', 'Afficher l\'oasis dans le profil'); +define('MANUAL_NF_T_12', 'Message d\'invitation d\'alliance'); +define('MANUAL_NF_T_13', 'Nouvelles mécaniques d\'alliance et d\'ambassade'); +define('MANUAL_NF_T_14', 'Message de nouveau message sur le forum'); +define('MANUAL_NF_T_15', 'Images des tribus dans le profil'); +define('MANUAL_NF_T_16', 'Images des MH dans le profil'); +define('MANUAL_NF_T_17', 'Afficher l\'artefact dans le profil'); +define('MANUAL_NF_T_18', 'Afficher la Merveille du monde dans le profil'); +define('MANUAL_NF_T_20', 'Cibles des catapultes'); +define('MANUAL_NF_T_21', 'Manuel sur la Nature et les Natars'); +define('MANUAL_NF_T_22', 'Emplacement des liens directs'); +define('MANUAL_NF_T_23', 'Médaille Joueur Vétéran'); +define('MANUAL_NF_T_24', 'Médaille Joueur Vétéran 5 ans'); +define('MANUAL_NF_T_25', 'Médaille Joueur Vétéran 10 ans'); +define('MANUAL_NF_T_26', 'Médailles spéciales'); +define('MANUAL_NF_D_11', 'Si une oasis conquise se trouve dans le village, elle sera affichée dans le profil du joueur en face du village correspondant, avec le type de ressource approprié et un bonus de production. Cette fonction a été présentée dans Travian T4.'); +define('MANUAL_NF_D_12', 'Si une invitation à rejoindre l\'alliance est envoyée à un joueur, celui-ci en sera informé par un message dans le jeu.'); +define('MANUAL_NF_D_13', '

    Introduction


    Les mécaniques de l\'Ambassade et de l\'Alliance m\'ont toujours semblé un peu comme de la triche. En particulier parce que le bâtiment de l\'Ambassade possède une « capacité » donnée, ce qui signifie que seulement 3/6/9/12/... et jusqu\'à 60 membres pouvaient faire partie de l\'alliance, selon le niveau de votre Ambassade.

    Tout cela est bien beau, mais une fois que vous aviez une Ambassade de niveau 20 et que vous atteigniez 60 membres d\'alliance, vous étiez libre de démolir entièrement le bâtiment sans que rien ne se passe. Vous ne pouviez pas changer d\'alliance, mais c\'était à peu près tout. La propriété de capacité de l\'Ambassade ne s\'appliquait plus. Si elle s\'appliquait, vous ne pourriez même pas la démolir d\'un seul niveau jusqu\'à 19 — car avec 60 membres au complet, l\'Ambassade ne pourrait plus les contenir au niveau 19.

    J\'ai donc décidé de pimenter un peu le jeu, en faisant de l\'Ambassade une pièce d\'échecs un peu plus visible sur l\'échiquier.

    Nouvelles mécaniques


    Afin de rendre les choses intéressantes, j\'ai développé tout un nouvel ensemble de règles pour la démolition et la destruction au combat de l\'Ambassade. C\'est un peu compliqué mais cela reflète en réalité parfaitement la propriété de « capacité » de l\'alliance.

    Le principal changement est que les joueurs ne peuvent pas vraiment démolir leur Ambassade sans subir l\'effet secondaire d\'être puni une fois qu\'elle descend trop bas. Pour un membre d\'alliance, cela signifie que son Ambassade ne doit jamais descendre en dessous du niveau 1. Si c\'est le cas, il est averti puis exclu de son alliance.

    De même, pour les fondateurs d\'alliance, cela représente un défi encore plus grand, car ce sont eux qui doivent veiller au bon fonctionnement de leur alliance. Pour eux, la démolition d\'une Ambassade ne sera pas autorisée en dessous d\'un niveau pouvant encore contenir le nombre actuel de membres de l\'alliance.

    Dans la situation particulière où d\'autres joueurs/alliances attaquent réellement le village du fondateur où se trouve son Ambassade, et ciblent ensuite cette Ambassade avec leurs catapultes et leurs béliers — cette situation peut causer beaucoup d\'ennuis. S\'il n\'y a pas d\'autres Ambassades dans les villages d\'autres fondateurs à un niveau suffisant pour contenir tous les membres de l\'alliance, l\'alliance pourrait être dispersée. La seule exception serait qu\'un autre membre de l\'alliance possède une Ambassade suffisamment développée — auquel cas ce membre sera automatiquement élu à un poste de direction et sauvera l\'alliance. Si aucun joueur de ce type n\'est trouvé, l\'alliance sera entièrement dispersée.

    Informations détaillées


    Pour des informations plus visuelles et plus approfondies sur le fonctionnement de ce nouveau système, vous pouvez consulter cette présentation Google.'); +define('MANUAL_NF_D_14', 'Si le joueur laisse au moins un message dans un fil de discussion du forum, il recevra des messages dans le jeu lui indiquant qu\'une autre personne a laissé un nouveau message dans le même fil (c\'est-à-dire qu\'il y est techniquement « abonné »).'); +define('MANUAL_NF_D_15', 'Grâce à cette innovation, tout joueur peut ajouter à la description de son profil une image de sa tribu avec une petite description (Romains, Germains, Gaulois).'); +define('MANUAL_NF_D_16', 'En fait, pour les joueurs, cette fonction est inutile, car elle est destinée uniquement aux Administrateurs et aux Multihunters. Grâce à elle, les Administrateurs et les Multihunters pourront ajouter à la description de leur profil diverses images intéressantes accompagnées de descriptions.'); +define('MANUAL_NF_D_17', 'Si un artefact se trouve dans l\'un des villages, il sera affiché dans le profil du joueur en face du village correspondant dans lequel il se trouve. Cette fonction a été présentée dans Travian T4.'); +define('MANUAL_NF_D_18', 'Si le village dispose d\'un emplacement pour la construction de la Merveille du monde, celui-ci sera affiché dans le profil en face du village correspondant. Cette fonction a été présentée dans Travian T4.'); +define('MANUAL_NF_D_19', 'Le mode vacances vous permet de protéger votre empire de toute action hostile des autres joueurs pendant votre longue absence. Certes, certaines conditions s\'appliquent et entraîneront un retard dans le développement de votre empire. Cette fonction a été présentée dans Travian T4.'); +define('MANUAL_NF_D_20', 'Si vous envoyez les catapultes lors d\'une attaque normale, vous pouvez voir au point de ralliement quelles cibles vous avez définies pour l\'attaque. Cette fonction a été présentée dans Travian T4.'); +define('MANUAL_NF_D_21', 'À l\'aide de ces informations du manuel, vous pouvez trouver une description des forces de la Nature et des Natars.'); +define('MANUAL_NF_D_22', 'L\'emplacement des liens directs change. Dans le Travian T3.6 d\'origine, les liens directs sont placés dans le menu de droite, sous la liste des villages, ce qui n\'est pas entièrement pratique. Si cette option est activée, les liens directs seront placés dans le menu de gauche, ce qui est bien plus pratique.'); +define('MANUAL_NF_D_23', 'Médaille décernée aux joueurs utilisant la même adresse e-mail depuis 3 ans ou plus. Peut être ajoutée à la description du profil. Cette fonction a été présentée dans Travian T4.'); +define('MANUAL_NF_D_24', 'Médaille décernée aux joueurs utilisant la même adresse e-mail depuis 5 ans ou plus. Peut être ajoutée à la description du profil. Cette fonction a été présentée dans Travian T4.'); +define('MANUAL_NF_D_25', 'Médaille décernée aux joueurs utilisant la même adresse e-mail depuis 10 ans ou plus. Peut être ajoutée à la description du profil. Cette fonction a été présentée dans Travian T4.'); +define('MANUAL_NF_D_26', 'Médaille décernée aux joueurs utilisant la même adresse e-mail depuis 10 ans ou plus. Peut être ajoutée à la description du profil. Cette fonction a été présentée dans Travian T4.'); -// ===== Server Milestones (NEW_FUNCTIONS_MILESTONES) ===== -define('TZ_SERVER_MILESTONES', 'Jalons du serveur'); -define('TZ_MILESTONE_NOT_YET', 'Pas encore atteint'); -define('TZ_MILESTONE_SECOND_VILLAGE', 'Premier à fonder un 2e village'); -define('TZ_MILESTONE_POPULATION_1000', 'Premier à atteindre 1 000 population'); -define('TZ_MILESTONE_FIRST_ARTIFACT', 'Premier à capturer un artefact'); -define('TZ_MILESTONE_FIRST_WW', 'Premier à conquérir une Merveille du Monde'); -define('TZ_MILESTONE_FIRST_WW_PLAN', 'Premier à conquérir un Plan de Merveille'); -define('TZ_MILESTONE_FIRST_ALLIANCE', 'Première alliance fondée'); -define('TZ_MILESTONE_FIRST_PVP_CONQUEST', 'Premier village conquis sur un joueur'); -define('TZ_MILESTONE_FIVE_VILLAGES', 'Premier à fonder 5 villages'); -define('TZ_MILESTONE_FOUNDED_BY', 'Fondée par'); +/* ============================================================================= + * T4 HERO PORT (Phase 6) - items / adventures / auction house + * ========================================================================== */ +define('HERO_T4_TAB_HERO', 'Héros'); +define('HERO_T4_TAB_ITEMS', 'Inventaire'); +define('HERO_T4_TAB_ADVENTURES', 'Aventures'); +define('HERO_T4_TAB_AUCTION', 'Enchères'); + +define('HERO_SILVER', 'Argent'); +define('HERO_EXPERIENCE', 'Expérience'); +define('RESOURCES', 'Ressources'); + +/* Equipment slots */ +define('HERO_SLOT_1', 'Casque'); +define('HERO_SLOT_2', 'Corps'); +define('HERO_SLOT_3', 'Main droite'); +define('HERO_SLOT_4', 'Main gauche'); +define('HERO_SLOT_5', 'Chaussures'); +define('HERO_SLOT_6', 'Cheval'); +define('HERO_SLOT_7', 'Sac'); + +/* Inventory actions */ +define('HERO_ITEMS_EQUIPPED', 'Équipé'); +define('HERO_ITEMS_BAG', 'Inventaire'); +define('HERO_ITEMS_EMPTY', 'Votre héros ne possède encore aucun objet. Les aventures et l\'hôtel des enchères sont de bons endroits pour en trouver.'); +define('HERO_EQUIP', 'Équiper'); +define('HERO_UNEQUIP', 'Retirer'); +define('HERO_USE_ITEM', 'Utiliser'); +define('HERO_QUANTITY', 'Quantité'); +define('HERO_ITEM_USED_OK', 'L\'objet a été utilisé.'); +define('HERO_ITEM_USE_FAIL', 'Cet objet ne peut pas être utilisé pour le moment.'); +define('HERO_ITEM_USE_BATTLE', 'Cet objet est utilisé automatiquement (les bandages soignent les troupes de retour de bataille).'); +define('HERO_EQUIP_OK', 'Objet équipé.'); +define('HERO_EQUIP_FAIL', 'Cet objet ne peut pas être équipé (unité de héros ou type d\'objet incompatible).'); +define('HERO_UNEQUIP_OK', 'Objet retiré.'); + +/* Adventures */ +define('HERO_ADV_NORMAL', 'une aventure normale'); +define('HERO_ADV_HARD', 'une aventure difficile'); +define('HERO_ADV_LIST', 'Aventures disponibles'); +define('HERO_ADV_NONE', 'Aucune aventure disponible pour le moment. De nouvelles apparaîtront au fil du temps.'); +define('HERO_ADV_DIFFICULTY', 'Difficulté'); +define('HERO_ADV_DIFF_NORMAL', 'Normal'); +define('HERO_ADV_DIFF_HARD', 'Difficile'); +define('HERO_ADV_DURATION', 'Durée du trajet (aller simple)'); +define('HERO_ADV_EXPIRES', 'Expire dans'); +define('HERO_ADV_GO', 'Lancer l\'aventure'); +define('HERO_ADV_RUNNING', 'Votre héros est en aventure et arrivera dans'); +define('HERO_ADV_START_OK', 'Votre héros est parti à l\'aventure.'); +define('HERO_ADV_START_NOHERO', 'Vous avez besoin d\'un héros en vie pour commencer une aventure.'); +define('HERO_ADV_START_AWAY', 'Votre héros n\'est pas chez lui.'); +define('HERO_ADV_START_FAIL', 'Cette aventure n\'est plus disponible.'); +define('HERO_ADV_RETURNED', 'Votre héros est de retour de'); +define('HERO_ADV_REWARD', 'Récompense'); +define('HERO_ADV_AMOUNT', 'Montant'); +define('HERO_ADV_ITEM_FOUND', 'Objet trouvé'); +define('HERO_ADV_HP_LOST', 'Points de vie perdus'); +define('HERO_ADV_DIED', 'Votre héros a péri lors de'); +define('HERO_ADV_DIED_INFO', 'Tout le butin a été perdu. Le héros peut être ressuscité au Manoir du héros.'); + +/* Auction house */ +define('HERO_AUC_OPEN', 'Enchères en cours'); +define('HERO_AUC_NONE', 'Aucune enchère en cours pour le moment.'); +define('HERO_AUC_ITEM', 'Objet'); +define('HERO_AUC_PRICE', 'Prix actuel'); +define('HERO_AUC_FINAL_PRICE', 'Prix final'); +define('HERO_AUC_TIME_LEFT', 'Fin dans'); +define('HERO_AUC_YOUR_MAX', 'Votre maximum'); +define('HERO_AUC_BID', 'Enchérir'); +define('HERO_AUC_BID_OK', 'Votre enchère a été placée. Vous êtes le meilleur enchérisseur.'); +define('HERO_AUC_BID_OUTBID', 'Votre enchère a été immédiatement surenchérie par un maximum plus élevé.'); +define('HERO_AUC_BID_FAIL', 'Votre enchère n\'a pas été acceptée.'); +define('HERO_AUC_BID_NOSILVER', 'Vous n\'avez pas assez d\'argent pour cette enchère.'); +define('HERO_AUC_MY_BIDS', 'Mes enchères'); +define('HERO_AUC_MY_SALES', 'Mes ventes'); +define('HERO_AUC_SELL', 'Vendre un objet'); +define('HERO_AUC_SELL_OK', 'Votre objet a été mis en vente.'); +define('HERO_AUC_SELL_FAIL', 'Cet objet ne peut pas être mis en vente (les objets équipés doivent d\'abord être retirés).'); +define('HERO_AUC_START_PRICE', 'Prix de départ'); +define('HERO_AUC_DURATION', 'Durée'); +define('HERO_AUC_LIST', 'Mettre en vente'); +define('HERO_AUC_SELLER_NPC', 'Marchand'); +define('HERO_AUC_WON', 'Vous avez remporté l\'enchère pour'); +define('HERO_AUC_SOLD', 'Votre objet a été vendu :'); +define('HERO_AUC_REFUND', 'Remboursement sur votre enchère maximale'); define('HERO_AUC_FEE', 'Frais de vente aux enchères'); +define('HERO_AUC_PAYOUT', 'Versement'); +define('HERO_AUC_EXPIRED', 'Votre vente aux enchères s\'est terminée sans offre. L\'objet a été renvoyé dans votre inventaire :'); + +/* Report topics (raw English strings live in ndata.topic) */ +define('TZ_RT_ADV_RETURNED', 'Le héros est revenu d\'une aventure'); +define('TZ_RT_ADV_FELL', 'Le héros a péri lors d\'une aventure'); +define('TZ_RT_AUC_WON', 'Enchère remportée'); +define('TZ_RT_AUC_SOLD', 'Objet vendu aux enchères'); +define('TZ_RT_AUC_EXPIRED', 'Enchère expirée'); + +/* T4 hero port - movement display (dorf1 + rally point) */ +define('HERO_ADV_MOV_OUT', 'Héros en aventure'); +define('HERO_ADV_MOV_BACK', 'Héros de retour d\'aventure'); +define('HERO_ADV_MOV_SHORT', 'Aventure'); + +/* T4 hero port - tooltip effect fragments (heroItemBonusText) */ +define('HB_TXT_FIGHT', 'puissance de combat'); +define('HB_TXT_UNIT_OFF', 'attaque'); +define('HB_TXT_UNIT_DEF', 'défense'); +define('HB_TXT_PER', 'par'); +define('HB_TXT_VS_NATARS', 'puissance contre les Natars'); +define('HB_TXT_RAID', 'ressources pillées'); +define('HB_TXT_RETURN', 'vitesse de retour des troupes'); +define('HB_TXT_SPEED_OWN', 'vitesse entre ses propres villages'); +define('HB_TXT_SPEED_ALLY', 'vitesse entre les villages alliés'); +define('HB_TXT_XP', 'expérience'); +define('HB_TXT_REGEN', 'PV par jour'); +define('HB_TXT_CP', 'points de culture par jour'); +define('HB_TXT_TRAIN_CAV', 'temps de formation de la cavalerie'); +define('HB_TXT_TRAIN_INF', 'temps de formation de l\'infanterie'); +define('HB_TXT_DMG', 'dégâts subis par le héros'); +define('HB_TXT_SPEED20', 'vitesse des troupes au-delà de 20 cases'); +define('HB_TXT_MOUNT', 'cases/heure à cheval'); +define('HB_TXT_HORSE', 'cases/heure (vitesse du héros)'); +define('HB_TXT_OINTMENT', 'Soigne 1 % de la santé du héros par unité (max. 99 %)'); +define('HB_TXT_SCROLL', 'expérience du héros par parchemin'); +define('HB_TXT_BUCKET', 'Ressuscite instantanément le héros sans frais'); +define('HB_TXT_TABLET', '+1 % de loyauté du village par tablette (max. 125 %)'); +define('HB_TXT_BOOK', 'Réinitialise les points d\'attribut du héros'); +define('HB_TXT_ARTWORK', 'Points de culture équivalant à votre production quotidienne'); +define('HB_TXT_BANDAGE_A', 'Soigne'); +define('HB_TXT_BANDAGE_B', 'les troupes du héros tombées au combat'); +define('HB_TXT_CAGE', 'Capture 1 animal d\'oasis par cage'); +define('HB_TXT_NEEDS_HORSE','nécessite un cheval équipé'); +define('HB_TXT_ONLY', 'uniquement pour un'); +define('HB_TXT_HERO', 'Héros'); + +/* T4 hero port - captured animals release action */ +define('HERO_RELEASE_ANIMALS', 'Relâcher'); +define('HERO_RELEASE_CONFIRM', 'Relâcher ces animaux ? Ils partiront pour de bon.'); ?>