From 66a07c68197c1e0bbb69e4fcd35f85bc0b5a4b6b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ferywir <65760459+Ferywir@users.noreply.github.com> Date: Tue, 9 Jun 2026 18:00:08 +0200 Subject: [PATCH] feat(l10n): translate manual building pages (FR/RO) (#192) --- GameEngine/Lang/en.php | 47 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GameEngine/Lang/fr.php | 47 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GameEngine/Lang/ro.php | 47 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Templates/Manual/4.tpl | 16 +++++++------- Templates/Manual/41.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/410.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/411.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/412.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/413.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/414.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/415.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/416.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/417.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/418.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/419.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/42.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/420.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/421.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/422.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/423.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/424.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/425.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/426.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/427.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/428.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/429.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/43.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/430.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/431.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/432.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/433.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/434.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/435.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/436.tpl | 12 +++++----- Templates/Manual/437.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/438.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/439.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/44.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/440.tpl | 4 ++-- Templates/Manual/441.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/442.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/45.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/46.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/47.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/48.tpl | 6 ++--- Templates/Manual/49.tpl | 6 ++--- 46 files changed, 277 insertions(+), 136 deletions(-) diff --git a/GameEngine/Lang/en.php b/GameEngine/Lang/en.php index 4812f169..b3ddfcbe 100755 --- a/GameEngine/Lang/en.php +++ b/GameEngine/Lang/en.php @@ -2359,6 +2359,53 @@ tz_def('MANUAL_NEW_FEATURES_DESC', 'These are new features that you will not fin tz_def('MANUAL_FAQ', 'Travian FAQ'); tz_def('MANUAL_FAQ_DESC', 'This ingame help just gives you brief information. More information is available at the'); +// ===== manual: building pages (PR-A) ===== +tz_def('CONSTRUCTION_TIME', "construction time"); +tz_def('MANUAL_FOR_LEVEL_1', "for level 1:"); +tz_def('CROP_CONSUMPTION', "Crop consumption"); +tz_def('NONE', "none"); +tz_def('MANUAL_DESC_TRAPPER', "The trapper protects your village with well hidden traps. This means that unwary enemies can be imprisoned and won't be able to harm your village anymore."); +tz_def('MANUAL_ONE_TRAP_COSTS', "One trap costs"); +tz_def('MANUAL_TRAPPER_FREE', "Troops cannot be freed with a raid. When the troops get freed with a successful normal attack, 1/3 of the traps are automatically repaired. If the owner of the traps release the captives all of the traps can be repaired."); +tz_def('MANUAL_TRAPPER_GAULS', "Note that this building can only be constructed by Gauls."); +tz_def('MANUAL_DESC_WOODCUTTER', "The woodcutter cuts down trees in order to produce lumber. The further you extend the woodcutter the more lumber is produced by it.

By constructing a Sawmill you can increase the production further."); +tz_def('MANUAL_DESC_CLAYPIT', "Clay is collected from clay pits. The higher the clay pit's level, the more clay is produced."); +tz_def('MANUAL_DESC_IRONMINE', "Here miners gather the precious resource iron. By increasing the mine's level you increase its iron production. By constructing an Iron Foundry you can increase the production further.

"); +tz_def('MANUAL_DESC_CROPLAND', "Your population's food is produced here. By increasing the cropland's level you increase its crop production.

By constructing a grain mill and a bakery you can increase the production further."); +tz_def('MANUAL_DESC_SAWMILL', "Lumber cut by your woodcutters is processed here. Based on its level your sawmill can increase your wood production by up to 25 percent."); +tz_def('MANUAL_DESC_BRICKYARD', "The brickyard converts clay into bricks. Based on its level your brickyard can increase your clay production by up to 25 percent."); +tz_def('MANUAL_DESC_IRONFOUNDRY', "The iron foundry melts iron. Based on its level your iron foundry can increase your iron production by up to 25 percent."); +tz_def('MANUAL_DESC_GRAINMILL', "The grain mill changes grain into flour. Based on its level your grain mill can increase your crop production by up to 25 percent."); +tz_def('MANUAL_DESC_BAKERY', "The bakery changes flour into bread. In conjunction to the grain mill the increase in crop production can go up to 50 percent in total."); +tz_def('MANUAL_DESC_WAREHOUSE', "The resources lumber, clay and iron are stored in the warehouse. By increasing its level you increase your warehouse's capacity."); +tz_def('MANUAL_DESC_GRANARY', "The crop produced in your farms is stored in the granary. By increasing its level you increase the granary's capacity."); +tz_def('MANUAL_DESC_BLACKSMITH', "Your warriors' weapons are enhanced in the blacksmith's melting furnaces. By increasing its level you can order the fabrication of even better weapons."); +tz_def('MANUAL_DESC_ARMOURY', "Your warriors' armour is enhanced in the armoury's melting furnaces. By increasing its level you can order the fabrication of even better armour."); +tz_def('MANUAL_DESC_MAINBUILDING', "The village's master builders live in the main building. The higher its level the faster your master builders complete the construction of new buildings."); +tz_def('MANUAL_DESC_RALLYPOINT', "Your village's troops meet here. From here you can send them out to conquer, raid or reinforce other villages.

The rally point can only be built on the green grassland below your main building and to the right."); +tz_def('MANUAL_DESC_MARKETPLACE', "At the marketplace you can trade resources with other players. The higher its level, the more resources can be transported at the same time."); +tz_def('MANUAL_DESC_EMBASSY', "The embassy is a place for diplomats. At level 1 you can join an alliance, after extending it to level 3 you may even found one yourself.

The maximum number of possible members in an alliance is equal to 3 times the level of the highest level embassy within that alliance. Therefore with a level 20 embassy up to 60 players can be in the alliance."); +tz_def('MANUAL_DESC_BARRACKS', "Infantry can be trained in the barracks. The higher its level the faster the troops are trained."); +tz_def('MANUAL_DESC_STABLE', "Cavalry can be trained in the stable. The higher its level the faster the troops are trained."); +tz_def('MANUAL_DESC_WORKSHOP', "Siege engines like catapults and rams can be built in the workshop. The higher its level the faster the units are produced."); +tz_def('MANUAL_DESC_ACADEMY', "New unit types can be developed in the academy. By increasing its level you can order the research of better units."); +tz_def('MANUAL_DESC_CRANNY', "The cranny is used to hide at least some of your resources when the village is attacked. These resources cannot be stolen.

At level 1 the cranny holds 100 units of each resource. Gaulic crannies are twice as big as the others.

HINTS
In T3 the cranny is 66% as effective against Teutons.
In T3.5 the cranny is 80% as effective against Teutons."); +tz_def('MANUAL_DESC_TOWNHALL', "In the town hall you can hold pompous celebrations. Such a celebration increases your culture points.

Culture points are necessary to found or conquer new villages. Each building produces culture points and the higher its level the more it produces. With celebrations you can increase this production for a short while."); +tz_def('MANUAL_DESC_RESIDENCE', "The residence is a small palace where the King or Queen lives when he or she visits the village. The residence protects the village against enemies who want to conquer it."); +tz_def('MANUAL_DESC_PALACE', "The King or Queen of the empire lives in the palace. Only one palace can exist in your realm at a time. You need a palace in order to proclaim a village to be your capital.

The capital can not be conquered. Additionally, the capital is the only place where resource fields can be extended beyond level 10 and the only place where the stonemason's lodge can be built."); +tz_def('MANUAL_DESC_TREASURY', "The riches of your empire are kept in the treasury. A treasury can only store one artefact.

You need a treasury level 10 for a small artefact, or level 20 for a great one."); +tz_def('MANUAL_DESC_TRADEOFFICE', "In the trade office the merchants' carts get improved and equipped with powerful horses. The higher its level the more your merchants are able to carry."); +tz_def('MANUAL_DESC_GREATBARRACKS', "The great barracks allows you to build more units at the same time but they cost thrice the original amount.

It cannot be built in the capital."); +tz_def('MANUAL_DESC_GREATSTABLE', "The great stable allows you to build more units at the same time but they cost thrice the original amount.

It cannot be built in the capital."); +tz_def('MANUAL_DESC_STONEMASON', "The stonemason's lodge is an expert at cutting stone. The further the building is extended the higher the stability of the village's buildings.

It can only be built in the capital."); +tz_def('MANUAL_DESC_BREWERY', "Tasty mead is brewed in the brewery and later quaffed by the soldiers during the celebrations.

These drinks make your soldiers braver and stronger in battles (1% per level). Unfortunately the chiefs' power of persuasion is decreased and catapults can only do random hits.

It can only be built by Teutons and only in their capital. It affects the whole empire."); +tz_def('MANUAL_DESC_HEROSMANSION', "In the hero's mansion you can train a hero. For this you need a normal soldier who will become the hero and therefore you need a barracks or a stable.

When the building reaches levels 10, 15 and 20 you can annex 1, 2 and 3 unoccupied oases with your hero. Depending on the oasis you will get an increase in production for a certain resource (or even two resources for some oases)."); +tz_def('MANUAL_DESC_GREATWAREHOUSE', "The resources lumber, clay and iron are stored in your warehouse. The great warehouse offers you more space and keeps your resources drier and safer than the normal warehouse.

This building can only be built in the old natarian villages or with special natarian artefacts."); +tz_def('MANUAL_DESC_GREATGRANARY', "The crop produced by your farms is stored in the granary. The great granary offers you more space and keeps your crops drier and safer than the normal one.

This building can only be built in the old natarian villages or with special natarian artefacts."); +tz_def('MANUAL_DESC_WONDER', "The wonder of the world represents the pride of creation. Only the mightiest and richest are able to build such a masterwork and defend it against envious enemies.

Wonders of the world can only be erected in the old natarian villages. Also a construction plan is necessary. Starting with level 50 an additional plan is needed. This one has to be owned by another player in the same alliance."); +tz_def('MANUAL_DESC_HORSEDRINKING', "The horse drinking trough cares for the wellbeing of your horses and therefore also increases the speed of their training.

The horse drinking trough reduces the crop usage by one for the following soldiers: Equites Legati from level 10, Equites Imperatoris from level 15 and Equites Caesaris from level 20.

The horse drinking trough can only be built by Romans."); +tz_def('MANUAL_DESC_GREATWORKSHOP', "In the great workshop siege engines like catapults and rams can be built, albeit at triple the cost of a standard unit. The higher its level the faster units are produced.

It cannot be built in the capital."); + // ===== display-time localization of stored report topics ===== // Reports are generated server-side at battle resolution and stored in the DB // (column `topic`) with English connectors. This rewrites them to the viewing diff --git a/GameEngine/Lang/fr.php b/GameEngine/Lang/fr.php index 6f91dd5c..c6653099 100644 --- a/GameEngine/Lang/fr.php +++ b/GameEngine/Lang/fr.php @@ -2362,4 +2362,51 @@ define('MANUAL_NEW_FEATURES_DESC', "Ce sont des nouveautés que vous ne trouvere define('MANUAL_FAQ', 'FAQ Travian'); define('MANUAL_FAQ_DESC', "Cette aide en jeu ne donne que de brèves informations. Plus d'informations sont disponibles sur le"); +// ===== manuel : pages des batiments (PR-A) ===== +define('CONSTRUCTION_TIME', "temps de construction"); +define('MANUAL_FOR_LEVEL_1', "pour le niveau 1 :"); +define('CROP_CONSUMPTION', "Consommation de céréales"); +define('NONE', "aucun"); +define('MANUAL_DESC_TRAPPER', "Le piégeur protège votre village avec des pièges bien dissimulés. Ainsi, les ennemis imprudents peuvent être emprisonnés et ne pourront plus nuire à votre village."); +define('MANUAL_ONE_TRAP_COSTS', "Un piège coûte"); +define('MANUAL_TRAPPER_FREE', "Les troupes ne peuvent pas être libérées par un raid. Lorsque les troupes sont libérées par une attaque normale réussie, 1/3 des pièges sont automatiquement réparés. Si le propriétaire des pièges relâche les captifs, tous les pièges peuvent être réparés."); +define('MANUAL_TRAPPER_GAULS', "Notez que ce bâtiment ne peut être construit que par les Gaulois."); +define('MANUAL_DESC_WOODCUTTER', "Le bûcheron abat des arbres afin de produire du bois. Plus vous améliorez le bûcheron, plus il produit de bois.

En construisant une scierie, vous pouvez encore augmenter la production."); +define('MANUAL_DESC_CLAYPIT', "L'argile est extraite des carrières d'argile. Plus le niveau de la carrière est élevé, plus elle produit d'argile."); +define('MANUAL_DESC_IRONMINE', "Ici, les mineurs extraient le précieux fer. En augmentant le niveau de la mine, vous augmentez sa production de fer. En construisant une fonderie de fer, vous pouvez encore augmenter la production.

"); +define('MANUAL_DESC_CROPLAND', "La nourriture de votre population est produite ici. En augmentant le niveau de la ferme, vous augmentez sa production de céréales.

En construisant un moulin et une boulangerie, vous pouvez encore augmenter la production."); +define('MANUAL_DESC_SAWMILL', "Le bois coupé par vos bûcherons est traité ici. Selon son niveau, votre scierie peut augmenter votre production de bois jusqu'à 25 pour cent."); +define('MANUAL_DESC_BRICKYARD', "La briqueterie transforme l'argile en briques. Selon son niveau, votre briqueterie peut augmenter votre production d'argile jusqu'à 25 pour cent."); +define('MANUAL_DESC_IRONFOUNDRY', "La fonderie de fer fait fondre le fer. Selon son niveau, votre fonderie peut augmenter votre production de fer jusqu'à 25 pour cent."); +define('MANUAL_DESC_GRAINMILL', "Le moulin transforme le grain en farine. Selon son niveau, votre moulin peut augmenter votre production de céréales jusqu'à 25 pour cent."); +define('MANUAL_DESC_BAKERY', "La boulangerie transforme la farine en pain. Associée au moulin, l'augmentation de la production de céréales peut atteindre 50 pour cent au total."); +define('MANUAL_DESC_WAREHOUSE', "Les ressources bois, argile et fer sont stockées dans l'entrepôt. En augmentant son niveau, vous augmentez la capacité de votre entrepôt."); +define('MANUAL_DESC_GRANARY', "Les céréales produites par vos fermes sont stockées dans le grenier. En augmentant son niveau, vous augmentez la capacité du grenier."); +define('MANUAL_DESC_BLACKSMITH', "Les armes de vos guerriers sont améliorées dans les fourneaux du forgeron. En augmentant son niveau, vous pouvez commander la fabrication d'armes encore meilleures."); +define('MANUAL_DESC_ARMOURY', "L'armure de vos guerriers est améliorée dans les fourneaux de l'armurerie. En augmentant son niveau, vous pouvez commander la fabrication d'armures encore meilleures."); +define('MANUAL_DESC_MAINBUILDING', "Les maîtres bâtisseurs du village vivent dans le bâtiment principal. Plus son niveau est élevé, plus vos maîtres bâtisseurs achèvent rapidement la construction de nouveaux bâtiments."); +define('MANUAL_DESC_RALLYPOINT', "Les troupes de votre village se rassemblent ici. D'ici, vous pouvez les envoyer conquérir, piller ou renforcer d'autres villages.

Le point de ralliement ne peut être construit que sur la prairie verte située sous votre bâtiment principal, à droite."); +define('MANUAL_DESC_MARKETPLACE', "Au marché, vous pouvez échanger des ressources avec d'autres joueurs. Plus son niveau est élevé, plus de ressources peuvent être transportées en même temps."); +define('MANUAL_DESC_EMBASSY', "L'ambassade est un lieu pour les diplomates. Au niveau 1, vous pouvez rejoindre une alliance ; après l'avoir améliorée au niveau 3, vous pouvez même en fonder une.

Le nombre maximal de membres d'une alliance est égal à 3 fois le niveau de l'ambassade la plus élevée de cette alliance. Ainsi, avec une ambassade de niveau 20, jusqu'à 60 joueurs peuvent faire partie de l'alliance."); +define('MANUAL_DESC_BARRACKS', "L'infanterie peut être entraînée dans la caserne. Plus son niveau est élevé, plus les troupes sont entraînées rapidement."); +define('MANUAL_DESC_STABLE', "La cavalerie peut être entraînée dans l'écurie. Plus son niveau est élevé, plus les troupes sont entraînées rapidement."); +define('MANUAL_DESC_WORKSHOP', "Les engins de siège comme les catapultes et les béliers peuvent être construits dans l'atelier. Plus son niveau est élevé, plus les unités sont produites rapidement."); +define('MANUAL_DESC_ACADEMY', "De nouveaux types d'unités peuvent être développés à l'académie. En augmentant son niveau, vous pouvez ordonner la recherche de meilleures unités."); +define('MANUAL_DESC_CRANNY', "La cachette sert à dissimuler au moins une partie de vos ressources lorsque le village est attaqué. Ces ressources ne peuvent pas être volées.

Au niveau 1, la cachette contient 100 unités de chaque ressource. Les cachettes gauloises sont deux fois plus grandes que les autres.

CONSEILS
En T3, la cachette est efficace à 66% contre les Teutons.
En T3.5, la cachette est efficace à 80% contre les Teutons."); +define('MANUAL_DESC_TOWNHALL', "Dans l'hôtel de ville, vous pouvez organiser de fastueuses célébrations. Une telle célébration augmente vos points de culture.

Les points de culture sont nécessaires pour fonder ou conquérir de nouveaux villages. Chaque bâtiment produit des points de culture et plus son niveau est élevé, plus il en produit. Avec les célébrations, vous pouvez augmenter cette production pendant un court moment."); +define('MANUAL_DESC_RESIDENCE', "La résidence est un petit palais où le roi ou la reine séjourne lorsqu'il ou elle visite le village. La résidence protège le village contre les ennemis qui veulent le conquérir."); +define('MANUAL_DESC_PALACE', "Le roi ou la reine de l'empire vit dans le palais. Il ne peut exister qu'un seul palais dans votre royaume à la fois. Vous avez besoin d'un palais pour proclamer un village comme votre capitale.

La capitale ne peut pas être conquise. De plus, la capitale est le seul endroit où les champs de ressources peuvent être améliorés au-delà du niveau 10, et le seul endroit où la loge du tailleur de pierre peut être construite."); +define('MANUAL_DESC_TREASURY', "Les richesses de votre empire sont conservées dans le trésor. Un trésor ne peut contenir qu'un seul artéfact.

Il vous faut un trésor de niveau 10 pour un petit artéfact, ou de niveau 20 pour un grand."); +define('MANUAL_DESC_TRADEOFFICE', "Au comptoir commercial, les chariots des marchands sont améliorés et équipés de chevaux puissants. Plus son niveau est élevé, plus vos marchands peuvent transporter de marchandises."); +define('MANUAL_DESC_GREATBARRACKS', "La grande caserne vous permet de produire plus d'unités en même temps, mais elles coûtent trois fois le montant initial.

Elle ne peut pas être construite dans la capitale."); +define('MANUAL_DESC_GREATSTABLE', "La grande écurie vous permet de produire plus d'unités en même temps, mais elles coûtent trois fois le montant initial.

Elle ne peut pas être construite dans la capitale."); +define('MANUAL_DESC_STONEMASON', "La loge du tailleur de pierre est experte dans la taille de la pierre. Plus le bâtiment est amélioré, plus la stabilité des bâtiments du village est élevée.

Elle ne peut être construite que dans la capitale."); +define('MANUAL_DESC_BREWERY', "Un savoureux hydromel est brassé dans la brasserie, puis bu par les soldats lors des célébrations.

Ces boissons rendent vos soldats plus courageux et plus forts au combat (1% par niveau). Malheureusement, le pouvoir de persuasion des chefs est réduit et les catapultes ne font que des tirs aléatoires.

Elle ne peut être construite que par les Teutons et uniquement dans leur capitale. Elle affecte tout l'empire."); +define('MANUAL_DESC_HEROSMANSION', "Dans la demeure du héros, vous pouvez entraîner un héros. Pour cela, il vous faut un soldat ordinaire qui deviendra le héros ; vous avez donc besoin d'une caserne ou d'une écurie.

Lorsque le bâtiment atteint les niveaux 10, 15 et 20, vous pouvez annexer 1, 2 et 3 oasis inoccupées avec votre héros. Selon l'oasis, vous obtiendrez une augmentation de production pour une certaine ressource (voire deux ressources pour certaines oasis)."); +define('MANUAL_DESC_GREATWAREHOUSE', "Les ressources bois, argile et fer sont stockées dans votre entrepôt. Le grand entrepôt vous offre plus de place et garde vos ressources plus au sec et plus en sécurité que l'entrepôt normal.

Ce bâtiment ne peut être construit que dans les anciens villages natars ou avec des artéfacts natars spéciaux."); +define('MANUAL_DESC_GREATGRANARY', "Les céréales produites par vos fermes sont stockées dans le grenier. Le grand grenier vous offre plus de place et garde vos céréales plus au sec et plus en sécurité que le grenier normal.

Ce bâtiment ne peut être construit que dans les anciens villages natars ou avec des artéfacts natars spéciaux."); +define('MANUAL_DESC_WONDER', "La merveille du monde représente la fierté de la création. Seuls les plus puissants et les plus riches sont capables de bâtir un tel chef-d'œuvre et de le défendre contre des ennemis envieux.

Les merveilles du monde ne peuvent être érigées que dans les anciens villages natars. Un plan de construction est également nécessaire. À partir du niveau 50, un plan supplémentaire est requis. Celui-ci doit appartenir à un autre joueur de la même alliance."); +define('MANUAL_DESC_HORSEDRINKING', "L'abreuvoir veille au bien-être de vos chevaux et augmente donc aussi la vitesse de leur entraînement.

L'abreuvoir réduit de un la consommation de céréales des soldats suivants : Equites Legati à partir du niveau 10, Equites Imperatoris à partir du niveau 15 et Equites Caesaris à partir du niveau 20.

L'abreuvoir ne peut être construit que par les Romains."); +define('MANUAL_DESC_GREATWORKSHOP', "Dans le grand atelier, des engins de siège comme les catapultes et les béliers peuvent être construits, mais à un coût triple de celui d'une unité standard. Plus son niveau est élevé, plus les unités sont produites rapidement.

Il ne peut pas être construit dans la capitale."); + ?> diff --git a/GameEngine/Lang/ro.php b/GameEngine/Lang/ro.php index 51ca3185..5524a569 100644 --- a/GameEngine/Lang/ro.php +++ b/GameEngine/Lang/ro.php @@ -2350,3 +2350,50 @@ define('MANUAL_INTRO', 'Acest ajutor din joc îți oferă posibilitatea de a con define('MANUAL_NEW_FEATURES_DESC', "Acestea sunt funcții noi pe care nu le vei găsi în versiunea reală a jocului Travian T3.6. Aici te poți familiariza cu toate funcțiile noi în detaliu."); define('MANUAL_FAQ', 'Întrebări frecvente Travian'); define('MANUAL_FAQ_DESC', "Acest ajutor din joc îți oferă doar informații scurte. Mai multe informații sunt disponibile pe"); + +// ===== manuel : pages des batiments (PR-A) ===== +define('CONSTRUCTION_TIME', "timp de construcție"); +define('MANUAL_FOR_LEVEL_1', "pentru nivelul 1:"); +define('CROP_CONSUMPTION', "Consum de cereale"); +define('NONE', "niciunul"); +define('MANUAL_DESC_TRAPPER', "Vânătorul de capcane îți protejează satul cu capcane bine ascunse. Astfel, inamicii neatenți pot fi capturați și nu vor mai putea face rău satului tău."); +define('MANUAL_ONE_TRAP_COSTS', "O capcană costă"); +define('MANUAL_TRAPPER_FREE', "Trupele nu pot fi eliberate printr-un raid. Când trupele sunt eliberate printr-un atac normal reușit, 1/3 dintre capcane sunt reparate automat. Dacă proprietarul capcanelor eliberează captivii, toate capcanele pot fi reparate."); +define('MANUAL_TRAPPER_GAULS', "Reține că această clădire poate fi construită doar de gali."); +define('MANUAL_DESC_WOODCUTTER', "Tăietorul de lemne doboară copaci pentru a produce lemn. Cu cât îmbunătățești tăietorul de lemne, cu atât produce mai mult lemn.

Construind un Gater, poți crește și mai mult producția."); +define('MANUAL_DESC_CLAYPIT', "Lutul este extras din gropile de lut. Cu cât nivelul gropii de lut este mai mare, cu atât se produce mai mult lut."); +define('MANUAL_DESC_IRONMINE', "Aici minerii extrag prețioasa resursă fier. Crescând nivelul minei, crești producția de fier. Construind o Turnătorie de fier, poți crește și mai mult producția.

"); +define('MANUAL_DESC_CROPLAND', "Aici se produce hrana populației tale. Crescând nivelul fermei, crești producția de cereale.

Construind o moară și o brutărie, poți crește și mai mult producția."); +define('MANUAL_DESC_SAWMILL', "Lemnul tăiat de tăietorii tăi este prelucrat aici. În funcție de nivel, gaterul tău poate crește producția de lemn cu până la 25 la sută."); +define('MANUAL_DESC_BRICKYARD', "Cărămidăria transformă lutul în cărămizi. În funcție de nivel, cărămidăria ta poate crește producția de lut cu până la 25 la sută."); +define('MANUAL_DESC_IRONFOUNDRY', "Turnătoria de fier topește fierul. În funcție de nivel, turnătoria ta poate crește producția de fier cu până la 25 la sută."); +define('MANUAL_DESC_GRAINMILL', "Moara transformă grâul în făină. În funcție de nivel, moara ta poate crește producția de cereale cu până la 25 la sută."); +define('MANUAL_DESC_BAKERY', "Brutăria transformă făina în pâine. Împreună cu moara, creșterea producției de cereale poate ajunge la 50 la sută în total."); +define('MANUAL_DESC_WAREHOUSE', "Resursele lemn, lut și fier sunt depozitate în depozit. Crescând nivelul, crești capacitatea depozitului tău."); +define('MANUAL_DESC_GRANARY', "Cerealele produse de fermele tale sunt depozitate în hambar. Crescând nivelul, crești capacitatea hambarului."); +define('MANUAL_DESC_BLACKSMITH', "Armele războinicilor tăi sunt îmbunătățite în cuptoarele fierarului. Crescând nivelul, poți comanda fabricarea unor arme și mai bune."); +define('MANUAL_DESC_ARMOURY', "Armura războinicilor tăi este îmbunătățită în cuptoarele armurăriei. Crescând nivelul, poți comanda fabricarea unor armuri și mai bune."); +define('MANUAL_DESC_MAINBUILDING', "Maeștrii constructori ai satului locuiesc în clădirea principală. Cu cât nivelul ei este mai mare, cu atât maeștrii constructori termină mai repede construcția de noi clădiri."); +define('MANUAL_DESC_RALLYPOINT', "Trupele satului tău se adună aici. De aici le poți trimite să cucerească, să jefuiască sau să întărească alte sate.

Punctul de adunare poate fi construit doar pe pajiștea verde de sub clădirea principală, în dreapta."); +define('MANUAL_DESC_MARKETPLACE', "În piață poți face schimb de resurse cu alți jucători. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât mai multe resurse pot fi transportate în același timp."); +define('MANUAL_DESC_EMBASSY', "Ambasada este un loc pentru diplomați. La nivelul 1 te poți alătura unei alianțe, iar după ce o extinzi la nivelul 3 poți chiar să fondezi una.

Numărul maxim de membri ai unei alianțe este egal cu de 3 ori nivelul celei mai înalte ambasade din acea alianță. Astfel, cu o ambasadă de nivel 20, până la 60 de jucători pot fi în alianță."); +define('MANUAL_DESC_BARRACKS', "Infanteria poate fi antrenată în cazarmă. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât trupele sunt antrenate mai repede."); +define('MANUAL_DESC_STABLE', "Cavaleria poate fi antrenată în grajd. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât trupele sunt antrenate mai repede."); +define('MANUAL_DESC_WORKSHOP', "Mașinile de asediu precum catapultele și berbecii pot fi construite în atelier. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât unitățile sunt produse mai repede."); +define('MANUAL_DESC_ACADEMY', "Noi tipuri de unități pot fi dezvoltate în academie. Crescând nivelul, poți comanda cercetarea unor unități mai bune."); +define('MANUAL_DESC_CRANNY', "Ascunzătoarea este folosită pentru a ascunde cel puțin o parte din resursele tale când satul este atacat. Aceste resurse nu pot fi furate.

La nivelul 1, ascunzătoarea conține 100 de unități din fiecare resursă. Ascunzătorile galilor sunt de două ori mai mari decât celelalte.

SFATURI
În T3, ascunzătoarea este eficientă 66% împotriva teutonilor.
În T3.5, ascunzătoarea este eficientă 80% împotriva teutonilor."); +define('MANUAL_DESC_TOWNHALL', "În primărie poți organiza sărbători fastuoase. O astfel de sărbătoare îți crește punctele de cultură.

Punctele de cultură sunt necesare pentru a fonda sau cuceri noi sate. Fiecare clădire produce puncte de cultură și cu cât nivelul este mai mare, cu atât produce mai multe. Cu sărbători poți crește această producție pentru scurt timp."); +define('MANUAL_DESC_RESIDENCE', "Reședința este un mic palat unde regele sau regina locuiește când vizitează satul. Reședința protejează satul împotriva inamicilor care vor să îl cucerească."); +define('MANUAL_DESC_PALACE', "Regele sau regina imperiului locuiește în palat. Poate exista un singur palat în regatul tău la un moment dat. Ai nevoie de un palat pentru a proclama un sat drept capitala ta.

Capitala nu poate fi cucerită. În plus, capitala este singurul loc unde câmpurile de resurse pot fi extinse peste nivelul 10 și singurul loc unde poate fi construit atelierul pietrarului."); +define('MANUAL_DESC_TREASURY', "Bogățiile imperiului tău sunt păstrate în trezorerie. O trezorerie poate păstra un singur artefact.

Ai nevoie de o trezorerie de nivel 10 pentru un artefact mic, sau de nivel 20 pentru unul mare."); +define('MANUAL_DESC_TRADEOFFICE', "La biroul comercial, căruțele negustorilor sunt îmbunătățite și echipate cu cai puternici. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât negustorii tăi pot transporta mai mult."); +define('MANUAL_DESC_GREATBARRACKS', "Marea cazarmă îți permite să produci mai multe unități în același timp, dar acestea costă de trei ori suma inițială.

Nu poate fi construită în capitală."); +define('MANUAL_DESC_GREATSTABLE', "Marele grajd îți permite să produci mai multe unități în același timp, dar acestea costă de trei ori suma inițială.

Nu poate fi construit în capitală."); +define('MANUAL_DESC_STONEMASON', "Atelierul pietrarului este expert în tăierea pietrei. Cu cât clădirea este extinsă mai mult, cu atât stabilitatea clădirilor satului este mai mare.

Poate fi construit doar în capitală."); +define('MANUAL_DESC_BREWERY', "În berărie se prepară mied gustos, băut apoi de soldați în timpul sărbătorilor.

Aceste băuturi îți fac soldații mai curajoși și mai puternici în lupte (1% pe nivel). Din păcate, puterea de convingere a căpeteniilor scade, iar catapultele pot lovi doar aleatoriu.

Poate fi construită doar de teutoni și doar în capitala lor. Afectează întregul imperiu."); +define('MANUAL_DESC_HEROSMANSION', "În conacul eroului poți antrena un erou. Pentru aceasta ai nevoie de un soldat obișnuit care va deveni eroul, deci ai nevoie de o cazarmă sau de un grajd.

Când clădirea atinge nivelurile 10, 15 și 20, poți anexa 1, 2 și 3 oaze neocupate cu eroul tău. În funcție de oază, vei primi o creștere a producției pentru o anumită resursă (sau chiar două resurse pentru unele oaze)."); +define('MANUAL_DESC_GREATWAREHOUSE', "Resursele lemn, lut și fier sunt depozitate în depozitul tău. Marele depozit îți oferă mai mult spațiu și îți păstrează resursele mai uscate și mai sigure decât depozitul normal.

Această clădire poate fi construită doar în vechile sate natariene sau cu artefacte natariene speciale."); +define('MANUAL_DESC_GREATGRANARY', "Cerealele produse de fermele tale sunt depozitate în hambar. Marele hambar îți oferă mai mult spațiu și îți păstrează cerealele mai uscate și mai sigure decât hambarul normal.

Această clădire poate fi construită doar în vechile sate natariene sau cu artefacte natariene speciale."); +define('MANUAL_DESC_WONDER', "Minunea lumii reprezintă mândria creației. Doar cei mai puternici și mai bogați sunt capabili să construiască o asemenea capodoperă și să o apere de inamicii invidioși.

Minunile lumii pot fi ridicate doar în vechile sate natariene. Este nevoie și de un plan de construcție. Începând cu nivelul 50, este necesar un plan suplimentar. Acesta trebuie să aparțină altui jucător din aceeași alianță."); +define('MANUAL_DESC_HORSEDRINKING', "Adăpătoarea pentru cai are grijă de bunăstarea cailor tăi și, prin urmare, crește și viteza antrenamentului lor.

Adăpătoarea reduce cu unu consumul de cereale al următorilor soldați: Equites Legati de la nivelul 10, Equites Imperatoris de la nivelul 15 și Equites Caesaris de la nivelul 20.

Adăpătoarea poate fi construită doar de romani."); +define('MANUAL_DESC_GREATWORKSHOP', "În marele atelier pot fi construite mașini de asediu precum catapultele și berbecii, însă la un cost triplu față de o unitate standard. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât unitățile sunt produse mai repede.

Nu poate fi construit în capitală."); diff --git a/Templates/Manual/4.tpl b/Templates/Manual/4.tpl index 415eda7a..009b112b 100644 --- a/Templates/Manual/4.tpl +++ b/Templates/Manual/4.tpl @@ -1,9 +1,9 @@

-

This ingame help offers you the chance to look up important information at any time.

+

<?php echo TROOPS; ?> -Buildings +<?php echo BUILDINGS; ?>