From cefb1a5309e1fc5e6feffd7ddfd45257eead2aba Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: armando1980
Puede empesar cumpliendo unas simples tareas por las que será recompensado ¿desea realizarlas?");
define("Q0_OPT1","Si, comenzar con las tareas.");
@@ -115,6 +118,7 @@ define("Q2","Misión 2: Cereal");
define("Q2_DESC","Ahora sus súbditos estan hambrientos por haber trabajado todo el día. Extienda sus granjas para mejorar sus reservas. Regrese cuando la granja esté realizada.");
define("Q2_ORDER","Order:<\/p>mejorar una granja.");
define("Q2_RESP","Muy bien. Ahora sus súbditos tiene suficiente comida...");
+define("Q2_REWARD","Su recompensa:<\/p>1 día Travian");
define("Q3","Misión 3: El Nombre de tu aldea");
define("Q3_DESC","Creativo como eres le puedes dar el nombre a tu aldea. Haz click en perfil en el lado izquierdo del menú y selecciona cambiar perfil");
@@ -132,31 +136,206 @@ define("Q5_DESC","Construye una mina de hierro y un barrera. El hierro y el barr
define("Q5_ORDER","Orden:<\/p>
Lo mejor que puedes hacer es ocacionalmente entrar a tu pueblo y asignar a sus pobladores nuevas tareas y cosas para hacer.");
-define("Q6","Mensaje del Taskmaster");
-define("Q6_DESC","Se le informa que tiene un premio del taskmaster esperandolo.
No es necesario responder este mensaje.");
+
+define("Q6","Misión 6: Mensajes");
+define("Q6_DESC","Puedes hablar con otros jugadores usando el sistema de mensajes (IGM). Te he enviado uno. Léelo y regresa aquí.
P.D. No olvides: a la izquierda los reportes, a la derecha los mensajes.");
+define("Q6_ORDER","Orden:<\/p>Lee tu mensaje nuevo.");
+define("Q6_RESP","Lo recibiste? Muy bien.
Aquí tienes algo de Oro. Con Oro puedes hacer muchas cosas por ejemplo extender tu cuenta-");
+define("Q6_RESP1","o incrementar tu producción de materias. Para poder hacerlo debes hacer click en ");
+define("Q6_RESP2"," a la izquierda de tu pantalla.");
+define("Q6_SUBJECT","Mensaje del Amo de las Misiones");
+define("Q6_MESSAGE","Has sido informado que una gran recompensa te espera con el Amo de las Misiones.
Consejo: El mensaje ha sido generado automáticamente, no es necesario responder.");
+
+define("Q7","Misión 7: Uno de cada materia");
+define("Q7_DESC","Ahora debemos aumentar tu producción de recursos un poco. Construir un leñador, una cantera de arcilla, mina de hierro adicional y un campo de cereales en el nivel 1 adicional a los que ya construistes.");
+define("Q7_ORDER","Orden:<\/p>Amplie otra casilla de cada recurso a nivel 1.");
+define("Q7_RESP","Excelente, la producción está aumentando los recursos en la Aldea");
+
+define("Q8","Misión 8: Gran Ejército!");
+define("Q8_DESC","Ahora tengo una Misión muy especial para ti. Estoy hambriento. Dame 200 de Cereal!
A cambio voy a intentar organizar un gran ejército para proteger tu pueblo.");
+define("Q8_ORDER","Orden:<\/p>Enviar 200 de Cereal al Amo de las Misiones.");
+define("Q8_BUTN","Enviar Cereal");
+define("Q8_NOCROP","No tienes suficiente cereal!");
+
+define("Q9","Misión 9: Todo a 1!.");
+define("Q9_DESC","En Travian siempre hay algo que hacer! Mientras que usted está esperando a que llegue el enorme ejército, Ahora deberiamos subir el nivel de la producción de tus recursos un poco. Ampliar todas las casillas de recursos al nivel 1.");
+define("Q9_ORDER","Orden:<\/p>Sube todas las casillas de recursos a nivel 1.");
+define("Q9_RESP","Muy Bien, su producción de recursos aumenta.
pronto podemos empezar a construir edificios en el pueblo.");
+
+define("Q10","Misión 10: Paloma de la paz");
+define("Q10_DESC","Los primeros días después del registro estás protegido contra los ataques de los demas jugadores. Puedes ver cuanto tiempo de protección te queda agregando el codigo [#0]<\/b> a tu perfil.");
+define("Q10_ORDER","Orden:<\/p>Escribir el código [#0]<\/b> en tu perfil agregando en uno de los dos campos de descripción.");
+define("Q10_RESP","Bien hecho! ahora todo el mundo puede ver que gran guerrero se aproxima");
+define("Q10_REWARD","Su recompensa:<\/p>2 día Travian");
+
+define("Q11","Misión 11: Vecinos!");
+define("Q11_DESC","A tu alrededor, hay muchas aldeas diferentes Una de ellos se llama. ");
+define("Q11_DESC1"," Haga clic en 'mapa' en el menú superior y busque la coordenadas de la aldea. El nombre de las aldeas de sus vecinos se puede ver cuando se pasa el mouse sobre cualquiera de ellos.");
+define("Q11_ORDER","Orden:<\/p> Busque las coordenadas de ");
+define("Q11_ORDER1"," e introducelas aquí.");
+define("Q11_RESP","Muy bien, las coordenadas de ");
+define("Q11_RESP1"," son correctas, ahora obtendras tantas materias como las que este pueblo puede guardar , bueno casi tantas");
+define("Q11_BUTN","completar misión");
+
+define("Q12","Misión 12: Escondite");
+define("Q12_DESC","Ya va siendo tiempo de construir un escondite. El mundo de es peligroso.
Muchos jugadores viven de robar los recursos de otros jugadores. Construye un escondite para esconder al menos un parte de tus recursos de los enemigos.");
+define("Q12_ORDER","Orden:<\/p>construir un escondite.");
+define("Q12_RESP","Bien hecho, ahora les será mucho mas dificil a tus enemigos saquear tu aldea.
Si te atacan, tus aldeanos guardarán las materias en el escondite atomáticamente.");
+
+define("Q13","Misión 13: Dos de cada!.");
+define("Q13_DESC","En siempre hay algo que hacer! Amplia un leñador, una barrera, una mina de hierro una granja a nivel 2");
+define("Q13_ORDER","Orden:<\/p>Subir un campo de cada recurso a nivel 2.");
+define("Q13_RESP","Muy Bien, Tu aldea crece y prospera!");
+
+define("Q14","Misión 14: Instrucciones");
+define("Q14_DESC","En las Instrucciones del juego encontraras información sencilla acerca de los diferentes edificios y tipos de unidades.
Haz click en 'Instrucciones' a la izquierda y busca cuanta madera necesitas para construir un cuartel.");
+define("Q14_ORDER","Orden:<\/p>Ingresar cuanta madera cuesta un cuartel");
+define("Q14_RESP","Exacto! El Cuartel cuesta 210 de Madera.");
+
+define("Q15","Misión 15: Edificio Principal");
+define("Q15_DESC","Tus constructores necesitan el edificio principal a 3 para construir edificios importantes como el mercado o el cuartel.");
+define("Q15_ORDER","Orden:<\/p>Ampliar el edificio principal a nivel 3.");
+define("Q15_RESP","Bien hecho. Has copmpletado el Edificio Principal a nivel 3 .
Con esta ampliación los constructores no pueden construir otros edificios pero construyen mas deprisa.");
+
+define("Q16","Misión 16: Avanzado!");
+define("Q16_DESC","Busca tu ranking en las estadisticas de jugadores de nuevo y disfruta de tu progreso.");
+define("Q16_ORDER","Orden:<\/p>Buscar tu ranking en las estadisticas e ingresarlo aquí.");
+define("Q16_RESP","Bien hecho! Ese es tu ranking actual.");
+
+define("Q17","Misión 17: Armas o Materias");
+define("Q17_DESC","Ahora debes tomar una decisión: O bien comerciar pacificamente o convertirte en un guerrero temido.
Para el mercado, necesitas un granero, para el cuartel una plaza de reuniones.");
+define("Q17_BUTN","Economía");
+define("Q17_BUTN1","Militar");
+define("Q17_ORDER","Order:<\/p>Extend one more of each resource tile to level 1.");
+define("Q17_RESP","Very good, great develop of resources production.");
+
+define("Q18","Misión 18: Militar");
+define("Q18_DESC","Una desición valiente. Para poder enviar tropas necesitas la plaza de reuniones.
La plaza de reuniones puede ser construida en un unico sitio de construcción. El ");
+define("Q18_DESC1"," lugar de construcción.");
+define("Q18_DESC2"," esta localizado a la derecha del edificio principal, ligeramente debajo del mismo. El sitio de construcción es curvado.");
+define("Q18_ORDER","Orden:<\/p>Construir la plaza de reuniones.");
+define("Q18_RESP","Tu Plaza de Reuniones a sido levantada!. Un buen movimiento hacia la dominación del mundo!");
+
+define("Q19","Misión 19: Cuartel");
+define("Q19_DESC","Ahora tienes el edificio principal a nivel 3 y una plaza de reuniones. Eso significa que todos los pre-requisitos para construir un cuartel se han cumplido.
En el cuartel puedes entrenar tropas para la batalla.");
+define("Q19_ORDER","Orden:<\/p>Construir un cuartel.");
+define("Q19_RESP","Bien hecho... Los mejores entrenadores de todo el país se han reunido para entrenar a tus hombres\u2019s en la lucha para mantenerse en forma.");
+
+define("Q20","Misión 20: Entrenar");
+define("Q20_DESC","Ahora que tienes un cuartel puedes empezar a entrenar tropas. Entrena 2 ");
+define("Q20_ORDER","Orden:<\/p>Por favor, entrena 2 ");
+define("Q20_RESP","El fundamento de tu glorioso ejercito ha sido consolidado.
Antes de enviar tu ofensiva a saquear deberias comprobar con el ");
+define("Q20_RESP1","Simulador de Combate");
+define("Q20_RESP2","cuantas tropas necesitas para que tu ataque sea exitoso.");
+
+define("Q21","Misión 18: Economía");
+define("Q21_DESC","Tu elección es comercio y economía. Seguramente te aguardan tiempos dorados!");
+define("Q21_ORDER","Orden:<\/p>Construir un granero.");
+define("Q21_RESP","Bien hecho! con el Granero puedes almacenar mas cereal.");
+
+define("Q22","Misión 19: Almacen");
+define("Q22_DESC","No solo debes acumular cereal. otros recursos pueden irse a la basura si no son almacenados correctamente. Construye un almacen!");
+define("Q22_ORDER","Orden:<\/p>Construye un almacen.");
+define("Q22_RESP",";Bien hecho, tu almacen se ha completado...”<\/i>
Esto significa que todos los pre-requisitos para construir el mercado se han cumplido.");
+
+define("Q23","Misión 20: Mercado.");
+define("Q23_DESC",";Construye un mercado para que puedas comerciar con tus compañeros de juego.");
+define("Q23_ORDER","Orden:<\/p>Por favor, construye un mercado.");
+define("Q23_RESP",";El mercado se ha completado. Ahora usted puede hacer sus propias ofertas y aceptar ofertas extranjeras! Al crear sus propias ofertas, usted debe pensar en ofrecer lo que otros jugadores que más necesitan para obtener más beneficios.");
+
+define("Q24","Misión 21: Todo a nivel 2.");
+define("Q24_DESC","Ahora es tiempo de nuevo de ampliar la base de poder y riqueza! Esta vez el nivel 1 no es suficiente... tomara un tiempo más pero al final valdra la pena. Sube todas las casillas de recursos a nivel 2!");
+define("Q24_ORDER","Orden:<\/p>Ampliar todos los recursos a nivel 2.");
+define("Q24_RESP","Felicidades! tu aldea crece y prospera...");
+
+define("Q28","Misión 22: Alianza.");
+define("Q28_DESC","El trabajo en equipo es importante en Travian. Jugadores organizados que juegan juntos en una alianza.
Consigue una invitación de una alianza cercana a tu región y únete a ella Puedes buscar alianzas en el Foro también
Puedes fundar tu propia alianza, para hacerlo debes de tener la embajada a nivel 3");
+define("Q28_ORDER","Orden:<\/p>Unirte a una Alianza o fundar la tuya");
+define("Q28_RESP","Es bueno! Ahora estás en una alianza llamada ");
+define("Q28_RESP1",", También puede ayudar a los miembros de su alianza con avance con mayor rapidez...");
+
+define("Q29","Misión 23: Edificio Principal a nivel 5");
+define("Q29_DESC","Para poder construir un Palacio o Residencia, necesitas el Edificio Principal en nivel 5");
+define("Q29_ORDER","Orden:<\/p>Mejora tu Edificio Principal a nivel 5.");
+define("Q29_RESP","Genial!, ahora has desbloqueado edificios adicionales como el Palacio o Residencia.");
+
+define("Q30","Misión 24: Granero a nivel 3");
+define("Q30_DESC","Para no perder Cereal, deberías mejora el granero.");
+define("Q30_ORDER","Orden:<\/p> Mejorar el granero a nivel 3.");
+define("Q30_RESP","Bien, ahora podrás guardar más Cereal");
+
+define("Q31","Misión 25: Almacén a nivel 7");
+define("Q31_DESC"," Para evitar que tus recursos se desperdicien, necesitas mejorar tu almacén.");
+define("Q31_ORDER","Orden:<\/p>Mejora el Almacén a nivel 7.");
+define("Q31_RESP","Bien hecho, con esa capacidad adicional, pronto serás capaz de entrenar algunos colonos.");
+
+define("Q32","Misión 26: Todo a 5!");
+define("Q32_DESC","Siempre necesitarás más recursos. Los campos de recursos son algo caros pero siempre traen beneficios con el tiempo.");
+define("Q32_ORDER","Orden:<\/p>Mejora todos tus campos de recursos a nivel 5");
+define("Q32_RESP","Bien hecho, ahora tienes una producción decente.");
+
+define("Q33","Misión 27: Palacio o Residencia a nivel 10?");
+define("Q33_DESC","Para fundar una nueva aldea, necesitas colonos, estos se entrenan en la Residencia o en el Palacio.");
+define("Q33_ORDER","Orden:<\/p>Construye una Residencia o Palacio a nivel 10.");
+define("Q33_RESP","Bien, ahora ya podrás empezar a entrenar algunos colonos.");
+
+define("Q34","Misión 28: 3 colonos.");
+define("Q34_DESC","Para fundar una nueva aldea, necesitas colonos, estos se entrenan en la Residencia o en el Palacio.");
+define("Q34_ORDER","Orden:<\/p>Entrena 3 colonos.");
+define("Q34_RESP","Bien, ahora podrás fundar una nueva aldea si tienes");
+define("Q34_RESP1","puntos de cultura.");
+
+define("Q35","Misión 29: Nueva Aldea.");
+define("Q35_DESC","Hay un montón de terrenos vacíos en el mapa. Encuentra uno que te guste y funda ahí una nueva aldea");
+define("Q35_ORDER","Orden:<\/p>Fundar nueva aldea.");
+define("Q35_RESP","Estoy orgulloso de ti, ahora tienes 2 aldeas y tienes todas las posibilidades para construir un magnífico imperio. Te deseo mucha suerte en eso.");
+
+define("Q36"," Misión 30: Construir el muro de la aldea ");
+define("Q36_DESC","Ahora que usted ha entrenado a algunos soldados, se debe construir una");
+define("Q36_DESC1"," también. Aumenta la defensa de la base y sus soldados recibirá una bonificación defensiva.");
+define("Q36_ORDER","Orden:<\/p>Construir una ");
+define("Q36_RESP","Excelente. la ");
+define("Q36_RESP1"," se hizo. Usted tendrá más poder defensivo en la aldea");
+
+define("Q37","Misiónes");
+define("Q37_DESC","Te Felicito, terminastes todas las misiones, ahora sigue solo Adiós");
+
+define("OPT3","visión general de Recursos");
+define("T","Sus entregas de recursos");
+define("T1","Entregas");
+define("T2","Tiempo de entrega");
+define("T3","Estado");
+define("T4","entregar");
+define("T5","entregado");
+define("T6","en espera");
+define("T7","1 día Travian ");
+define("T8","2 días Travian ");
//======================================================//
//================ UNITS - DO NOT EDIT! ================//
//======================================================//
+// HEROE UNIT
+define("U0","Héroe");
+
//ROMAN UNITS
define("U1","Legionnario");
-define("U2","Praetoriano");
-define("U3","Imperiano");
+define("U2","Pretoriano");
+define("U3","Imperano");
define("U4","Equites Legati");
define("U5","Equites Imperatoris");
define("U6","Equites Caesaris");
-define("U7","Ariete");
+define("U7","Ariete Romano");
define("U8","Catapulta de fuego");
define("U9","Senador");
define("U10","Colono");
//TEUTON UNITS
-define("U11","Clubswinger");
+define("U11","Luchador de Porra");
define("U12","Lancero");
define("U13","Hachero");
define("U14","Explorador");
define("U15","Paladin");
-define("U16","Caballero Teutón");
+define("U16","Caballero Teutón");
define("U17","Ariete");
define("U18","Catapulta");
define("U19","Jefe Teutón");
@@ -165,12 +344,12 @@ define("U20","Colono");
//GAUL UNITS
define("U21","Phalange");
define("U22","Espadachín");
-define("U23","Pionero");
+define("U23","Rastreador");
define("U24","Trueno de Tutatis");
-define("U25","Druida");
-define("U26","Haeduan");
+define("U25","Jinete Druida");
+define("U26","Jinete Haeduan");
define("U27","Ariete");
-define("U28","Trebuchet");
+define("U28","Catapulta de Guerra");
define("U29","Jefe Galo");
define("U30","Colono");
@@ -294,7 +473,74 @@ define("MASS_ABORT","Abortar?");
define("MASS_SENT","El mensaje en masa fue enviado");
//BUILDINGS
-define("ACADEMY_NAME","Academia");
-define("BARRACK_NAME","Barraca");
+define("WOODCUTTER","Leñador");
+define("CLAYPIT","Barrera");
+define("IRONMINE","Mina de Hierro");
+define("CROPLAND","Granja");
+define("SAWMILL","Serrería");
+define("BRICKYARD","Ladrillar");
+define("IRONFOUNDRY","Fundición de hierro");
+define("GRAINMILL","Molino");
+define("BAKERY","Panadería");
+define("WAREHOUSE","Almacén");
+define("GRANARY","Granero");
+define("BLACKSMITH","Herrería");
+define("ARMOURY","Armería");
+define("TOURNAMENTSQUARE","Plaza de torneos");
+define("MAINBUILDING","Edificio Principal");
+define("RALLYPOINT","Plaza de Reuniones");
+define("MARKETPLACE","Mercado");
+define("EMBASSY","Embajada");
+define("BARRACKS","Cuartel");
+define("STABLE","Establo");
+define("WORKSHOP","Taller");
+define("ACADEMY","Academia");
+define("CRANNY","Escondite");
+define("TOWNHALL","Centro Cívico");
+define("RESIDENCE","Residencia");
+define("PALACE","Palacio");
+define("TREASURY","Tesorería");
+define("TRADEOFFICE","Oficina de Comercio");
+define("GREATBARRACKS","Gran Cuartel");
+define("GREATSTABLE","Gran Establo");
+define("CITYWALL","Muralla de piedra");
+define("EARTHWALL","Muro de tierra");
+define("PALISADE","Empalizada");
+define("STONEMASON","Mansión del Arquitecto");
+define("BREWERY","Cervecería");
+define("TRAPPER","Trampero");
+define("HEROSMANSION","Hogar del Héroe");
+define("GREATWAREHOUSE","Gran Almacén");
+define("GREATGRANARY","Gran Granero");
+define("WONDER","Maravilla del Mundo");
+define("HORSEDRINKING","Bebedero Equino");
+define("GREATWORKSHOP","Gran Taller");
-?>
\ No newline at end of file
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+| Index
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+ $lang['index'][0][1] = "Bienvenido a " . SERVER_NAME . "";
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+ $lang['index'][0][5] = "" . SERVER_NAME . " Es un juego de navegador con un mundo antiguo atractivo con miles de otros jugadores reales.
Es libre para jugar y no requiere descargar nada."; + $lang['index'][0][6] = "Haga clic aquí para jugar" . SERVER_NAME . ""; + $lang['index'][0][7] = "Total de jugadores"; + $lang['index'][0][8] = "Jugadores activos"; + $lang['index'][0][9] = "Jugadores en línea"; + $lang['index'][0][10] = "Sobre el juego"; + $lang['index'][0][11] = "Usted va a comenzar como el jefe de una pequeña aldea y se embarcan en una emocionante aventura."; + $lang['index'][0][12] = "Construye aldeas, luchar o establecer rutas de comercio con sus vecinos."; + $lang['index'][0][13] = "Juega con y contra miles de jugadores reales, y conquistar el mundo de Travian."; + $lang['index'][0][14] = "Noticias"; + $lang['index'][0][15] = "FAQ"; + $lang['index'][0][16] = "Screenshots"; + $lang['forum'] = "Foro"; + $lang['register'] = "Registro"; + $lang['login'] = "Login"; + + +?>