From da4f203aa1f3855e6b25ae07b0dce696da7fe33b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: novgorodschi catalin Date: Thu, 23 Jul 2026 08:25:32 +0300 Subject: [PATCH] Fix Lang + Fix train troops in greatbarraks and great stable + fix ally message + refactor battle system Fix Lang + Fix train troops in greatbarraks and great stable + fix ally message + refactor battle system #219 --- .htaccess | 66 +- GameEngine/Battle.php | 1057 ++-- .../Database/DatabaseMessageQueries.php | 21 + GameEngine/Lang/fr.php | 4979 +++++++++-------- GameEngine/Lang/it.php | 3817 ++++++------- GameEngine/Lang/ro.php | 4833 ++++++++-------- GameEngine/Lang/zh.php | 4035 ++++++------- GameEngine/Message.php | 2 +- Templates/Build/29_train.tpl | 6 +- Templates/Build/30_train.tpl | 6 +- cron.php | 114 + var/db/struct.sql | 4 +- 12 files changed, 9822 insertions(+), 9118 deletions(-) create mode 100644 cron.php diff --git a/.htaccess b/.htaccess index f2424e31..a43acfaf 100644 --- a/.htaccess +++ b/.htaccess @@ -11,4 +11,68 @@ Order Allow,Deny Deny from all - \ No newline at end of file + + +######################################################################## +## PERFORMANTA (P1) - compresie + cache pe statice. Adaugat de refactor. +## Toate blocurile sunt gardate cu : daca un modul nu e activ +## pe server, Apache ignora blocul (nu da Error 500). +######################################################################## + +## 1. Compresie GZIP - reduce dimensiunea textelor transferate (HTML/CSS/JS) + + AddOutputFilterByType DEFLATE text/html text/plain text/css text/xml + AddOutputFilterByType DEFLATE application/javascript application/x-javascript text/javascript + AddOutputFilterByType DEFLATE application/json application/xml + AddOutputFilterByType DEFLATE image/svg+xml + + # Browsere vechi (proxy-uri care strica compresia) + BrowserMatch ^Mozilla/4 gzip-only-text/html + BrowserMatch ^Mozilla/4\.0[678] no-gzip + BrowserMatch \bMSIE !no-gzip !gzip-only-text/html + + # Nu comprima imaginile deja comprimate (gif/jpg/png sunt deja compresate) + SetEnvIfNoCase Request_URI \.(?:gif|jpe?g|png|ico|webp)$ no-gzip dont-vary + + +## 2. Cache in browser - staticele nu se re-descarca la fiecare vizita + + ExpiresActive On + + # Imagini: 30 zile (se schimba rar) + ExpiresByType image/gif "access plus 30 days" + ExpiresByType image/jpeg "access plus 30 days" + ExpiresByType image/png "access plus 30 days" + ExpiresByType image/webp "access plus 30 days" + ExpiresByType image/x-icon "access plus 30 days" + ExpiresByType image/svg+xml "access plus 30 days" + + # CSS / JS: 7 zile (se pot schimba la update-uri de joc) + ExpiresByType text/css "access plus 7 days" + ExpiresByType application/javascript "access plus 7 days" + ExpiresByType text/javascript "access plus 7 days" + + # HTML si JSON: fara cache (continut dinamic de joc) + ExpiresByType text/html "access plus 0 seconds" + ExpiresByType application/json "access plus 0 seconds" + + +## 3. Cache-Control headers (completeaza Expires; unele CDN-uri le prefera) + + # Statice: cache public 30 zile + + Header set Cache-Control "public, max-age=2592000" + + + # Paginile dinamice de joc: niciodata cache-uite + + Header set Cache-Control "no-cache, no-store, must-revalidate" + + + + +## 4. Dezactiveaza ETag global (Expires/Cache-Control sunt suficiente) + + Header unset ETag + +FileETag None diff --git a/GameEngine/Battle.php b/GameEngine/Battle.php index f3c79cc6..af1b25cd 100644 --- a/GameEngine/Battle.php +++ b/GameEngine/Battle.php @@ -57,6 +57,15 @@ class Battle { ) { return; } + + // [Phase 3] a1_v intra in aritmetica de sloturi ((trib-1)*10+1) din simulate(); + // in afara 1..9 producea chei u/inexistente. Invalid => iesire, + // exact ca celelalte validari de mai sus. (Schimbare de comportament DOAR + // pentru input invalid.) + if ((int)$post['a1_v'] < 1 || (int)$post['a1_v'] > 9) { + return; + } + $_POST['mytribe'] = $post['a1_v']; /****************************************************************** @@ -244,6 +253,47 @@ class Battle { private function simulate($post) { + /****************************************************************** + * INPUT PARSING (Phase 3) + * Toate cheile din $post se citesc O SINGURA DATA aici, cu ?? si + * cast (int) + clamp de interval. Pentru valori VALIDE rezultatul + * este identic cu originalul (verificat cu harness-ul de + * echivalenta); clamp-urile schimba comportamentul doar pe input + * invalid — fiecare e semnalat individual mai jos. + ******************************************************************/ + $attTribe = (int)$post['a1_v']; // validat 1..9 in procSim() + + // [Phase 3] era (int)$post['h_off'], fara ?? (notice pe cheie lipsa) + // si fara podea; forta negativa de erou n-are sens + $hero_strenght = max(0, (int)($post['h_off'] ?? 0)); + + // [Phase 3] procSim() taia doar plafonul (min 20); adaugata si podeaua 0 + $offhero = max(0, min(20, (int)($post['h_off_bonus'] ?? 0))); + $deffhero = max(0, min(20, (int)($post['h_def_bonus'] ?? 0))); + $palast = max(0, min(20, (int)($post['palast'] ?? 0))); + + // procSim() garanteaza deja 0..20 pe fluxul normal; clamp-ul e doar plasa + $walllevel = max(0, min(20, (int)($post['walllevel'] ?? 0))); + $wall = $walllevel; + + $deftribe = (int)($post['tribe'] ?? 0); // setat de procSim() = $target[0] + + // [Phase 3] era !empty($post['kata']) ? (int)$post['kata'] : 0, fara plafon; + // e nivelul cladirii-tinta pentru catapulte (WW poate ajunge la 100) + $kata = max(0, min(100, (int)($post['kata'] ?? 0))); + + // [Phase 3] era $post['stonemason'] pasat brut; nivelul valid e 0..20 + // (indexeaza $bid34; peste 20 dadea undefined index + durability nula) + $stonemason = max(0, min(20, (int)($post['stonemason'] ?? 0))); + + // [Phase 3] erau pasate brute ca attpop/defpop; negative n-au sens in morala + $ew1 = max(0, (int)($post['ew1'] ?? 0)); + $ew2 = max(0, (int)($post['ew2'] ?? 0)); + + // [Phase 3] era $post['ktyp'] + 3 brut; doar 0 (=> tip 3, atac normal) + // sau 1 (=> tip 4, raid) sunt valori valide + $ktyp = ((int)($post['ktyp'] ?? 0) === 1) ? 1 : 0; + /****************************************************************** * ATTACKER INIT (KEEP LEGACY STRUCTURE) ******************************************************************/ @@ -253,17 +303,14 @@ class Battle { $attacker['u'.$i] = 0; } - $start = ((int)$post['a1_v'] - 1) * 10 + 1; - - $offhero = (int)$post['h_off_bonus']; - $hero_strenght = (int)$post['h_off']; - $deffhero = (int)$post['h_def_bonus']; + $start = ($attTribe - 1) * 10 + 1; /****************************************************************** - * ATTACKER UNITS + ATTACK BONUSES (CRITICAL LEGACY VARS) + * ATTACKER UNITS + ATTACK BONUSES + * [Phase 3] ${'att_ab'.$index} (variabile dinamice) -> array $att_ab, + * conform conventiei proiectului; valorile raman identice ******************************************************************/ - $att_ab1 = $att_ab2 = $att_ab3 = $att_ab4 = 0; - $att_ab5 = $att_ab6 = $att_ab7 = $att_ab8 = 0; + $att_ab = array_fill(1, 8, 0); for ($i = $start, $index = 1; $i <= $start + 9; $i++, $index++) { @@ -271,46 +318,29 @@ class Battle { ? (int)$post['a1_'.$index] : 0; - if ($index <= 8) { - - if (!empty($post['f1_'.$index])) { - ${'att_ab'.$index} = (int)$post['f1_'.$index]; - } else { - ${'att_ab'.$index} = 0; - } + if ($index <= 8 && !empty($post['f1_'.$index])) { + $att_ab[$index] = (int)$post['f1_'.$index]; } } /****************************************************************** * DEFENDER INIT - ******************************************************************/ - - $defender = []; - $def_ab = []; - $defscout = 0; - - for ($i = 1; $i <= 90; $i++) { - $units = (int)($post['a2_'.$i] ?? 0); - $ab = (int)($post['f2_'.$i] ?? 0); - - $defender['u'.$i] = $units; - $def_ab[$i] = $units > 0 ? $ab : 0; - - if ($units > 0 && in_array($i, [4,14,23,44,52,64,74,82])) { - $defscout += $units; - } - } - - /****************************************************************** - * BASIC VALUES ******************************************************************/ - $deftribe = (int)$post['tribe']; + $defender = []; + $def_ab = []; + $defscout = 0; - $walllevel = (int)$post['walllevel']; - $wall = $walllevel; - $palast = (int)$post['palast']; + for ($i = 1; $i <= 90; $i++) { + $units = (int)($post['a2_'.$i] ?? 0); + $ab = (int)($post['f2_'.$i] ?? 0); - $kata = !empty($post['kata']) ? (int)$post['kata'] : 0; + $defender['u'.$i] = $units; + $def_ab[$i] = $units > 0 ? $ab : 0; + + if ($units > 0 && in_array($i, [4, 14, 23, 44, 52, 64, 74, 82])) { + $defscout += $units; + } + } /****************************************************************** * SCOUT CHECK @@ -343,53 +373,32 @@ class Battle { } /****************************************************************** - * FINAL CALL + * FINAL CALL + * [Phase 3] cele doua apeluri aproape identice au fost unificate; + * difereau doar prin tip (1 vs ktyp+3) si prin zero-urile de erou + * de pe ramura de spionaj ******************************************************************/ - if (!$scout) { - - return $this->calculateBattle( - $attacker, - $defender, - $wall, - $post['a1_v'], - $deftribe, - $palast, - $post['ew1'], - $post['ew2'], - $post['ktyp'] + 3, - $def_ab, - $att_ab1, $att_ab2, $att_ab3, $att_ab4, - $att_ab5, $att_ab6, $att_ab7, $att_ab8, - $kata, - $post['stonemason'], - $walllevel, - $offhero, - $hero_strenght, - $deffhero, - 0, 0, 0, 0, 0 - ); - - } else { - - return $this->calculateBattle( - $attacker, - $defender, - $wall, - $post['a1_v'], - $deftribe, - $palast, - $post['ew1'], - $post['ew2'], - 1, - $def_ab, - $att_ab1, $att_ab2, $att_ab3, $att_ab4, - $att_ab5, $att_ab6, $att_ab7, $att_ab8, - $kata, - $post['stonemason'], - $walllevel, - 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 - ); - } + return $this->calculateBattle( + $attacker, + $defender, + $wall, + $attTribe, + $deftribe, + $palast, + $ew1, + $ew2, + $scout ? 1 : $ktyp + 3, + $def_ab, + $att_ab[1], $att_ab[2], $att_ab[3], $att_ab[4], + $att_ab[5], $att_ab[6], $att_ab[7], $att_ab[8], + $kata, + $stonemason, + $walllevel, + $scout ? 0 : $offhero, + $scout ? 0 : $hero_strenght, + $scout ? 0 : $deffhero, + 0, 0, 0, 0, 0 + ); } /***************************************** @@ -473,6 +482,8 @@ class Battle { /***************************************** Function to process Calculate Battle + (Phase 2: orchestrator — fiecare sectiune + a devenit un helper privat, mai jos) *****************************************/ function calculateBattle( @@ -489,35 +500,25 @@ class Battle { $conqureby, $defReinforcements = null) { - global $bid34, $bid35, $database, $unitsbytype; + global $database, $unitsbytype; /****************************************************************** * UNIT GROUP DEFINITIONS ******************************************************************/ - global $unitsbytype; - $calvaryLookup = array_flip($unitsbytype['cavalry']); + $calvaryLookup = array_flip($unitsbytype['cavalry']); $catapultLookup = array_flip($unitsbytype['catapult']); - $ramsLookup = array_flip($unitsbytype['ram']); - - $catp = 0; - $ram = 0; + $ramsLookup = array_flip($unitsbytype['ram']); /****************************************************************** * BASE VARIABLES ******************************************************************/ - $result = []; - $units = []; - $involve = 0; - $winner = false; + $result = []; + $units = []; - $cap = 0; - $ap = 0; - $dp = 0; - $cdp = 0; - $rap = 0; - $rdp = 0; - - $detected = false; + $attAb = [ + 1 => $att_ab1, 2 => $att_ab2, 3 => $att_ab3, 4 => $att_ab4, + 5 => $att_ab5, 6 => $att_ab6, 7 => $att_ab7, 8 => $att_ab8 + ]; /****************************************************************** * ARTIFACTS (GLOBAL EFFECTS) @@ -542,6 +543,257 @@ class Battle { $defenderhero = $this->getBattleHero($DefenderID); } + /****************************************************************** + * DEFENDER FORCES (BASE + REINFORCEMENTS) — citeste DB, nu scrie + ******************************************************************/ + $defForces = $this->computeDefenderForces( + $Defender, $def_ab, $type, + $defender_artefact, $defenderhero, + $DefenderWref, $defReinforcements + ); + + $dp = $defForces['dp']; + $cdp = $defForces['cdp']; + $involve = $defForces['involve']; + $detected = $defForces['detected']; + + if ($defForces['def_hero_unit'] !== null) { + $units['Def_unit']['hero'] = $defForces['def_hero_unit']; + } + + $DefendersAll = $defForces['DefendersAll']; + + /****************************************************************** + * ATTACKER FORCES (AP/CAP/CATP/RAM + HERO OFFENSE) + ******************************************************************/ + $start = ($att_tribe - 1) * 10 + 1; + $end = $att_tribe * 10; + + $attForces = $this->computeAttackerForces( + $Attacker, $att_tribe, $type, $attAb, + $attacker_artefact, $atkhero, + $offhero, $hero_strenght, $deffhero, + $DefenderID, + $calvaryLookup, $catapultLookup, $ramsLookup, + $dp, $cdp + ); + + $ap = $attForces['ap']; + $cap = $attForces['cap']; + $catp = $attForces['catp']; + $ram = $attForces['ram']; + + // bonusurile de erou din simulator (deffhero) multiplica apararea, + // de aceea dp/cdp trec prin computeAttackerForces() si se intorc aici + $dp = $attForces['dp']; + $cdp = $attForces['cdp']; + + $involve += $attForces['involve']; + + if (!empty($attForces['att_units'])) { + $units['Att_unit'] = $attForces['att_units']; + } + + /****************************************************************** + * WALL + RESIDENCE + ******************************************************************/ + $walled = $this->applyWallAndResidence($dp, $cdp, $def_wall, $def_tribe, $residence, $type); + + $dp = $walled['dp']; + $cdp = $walled['cdp']; + + /****************************************************************** + * ATTACK / DEFENSE TOTAL + ******************************************************************/ + $bonus = $this->computeBreweryAttackBonus($AttackerID, $att_tribe); + + $points = $this->computeTotalPoints($ap, $cap, $dp, $cdp, $bonus); + + $rap = $points['rap']; + $rdp = $points['rdp']; + + $result['Attack_points'] = $rap; + $result['Defend_points'] = $rdp; + + $winner = ($rap > $rdp); + + $safeRap = max(1, (float)$rap); + $safeRdp = max(1, (float)$rdp); + + /****************************************************************** + * MORALE + M FACTOR + ******************************************************************/ + $moralbonus = $this->computeMorale($attpop, $defpop, $isWWVillage, $rap, $rdp); + $Mfactor = $this->computeMfactor($involve, $type); + + /****************************************************************** + * LOSSES (tip 1/3/4 — izoleaza singurul rand() din fisier) + ******************************************************************/ + $losses = $this->computeLossRatios( + $type, $winner, $att_tribe, $detected, $Attacker, + $rap, $rdp, $safeRap, $safeRdp, + $moralbonus, $Mfactor, + $ram, $catp + ); + + foreach ($losses['result'] as $key => $value) { + $result[$key] = $value; + } + + $winner = $losses['winner']; + $ram = $losses['ram']; + $catp = $losses['catp']; + + /****************************************************************** + * CATAPULTS DAMAGE + ******************************************************************/ + $catapultResult = $this->applyCatapultDamage( + $catp, $tblevel, $att_ab8, $stonemason, + $safeRap, $safeRdp, $attpop, $defpop, $strongerbuildings + ); + + foreach ($catapultResult as $key => $value) { + $result[$key] = $value; + } + + /****************************************************************** + * RAMS DAMAGE + ******************************************************************/ + $ramResult = $this->applyRamDamage( + $ram, $walllevel, $att_ab7, $stonemason, + $safeRap, $safeRdp, $strongerbuildings + ); + + foreach ($ramResult as $key => $value) { + $result[$key] = $value; + } + + /****************************************************************** + * FINAL MORALE FACTOR + ******************************************************************/ + $result[6] = pow( + $safeRap / max($safeRdp * $moralbonus, 1), + $Mfactor + ); + + $result['moralBonus'] = $moralbonus; + + /****************************************************************** + * CASUALTIES + ******************************************************************/ + // NOTA: pentru tipurile fara ramura de pierderi (ex. 2/5) originalul + // citea $result[1] nedefinit (notice per iteratie, valoare 0); + // isset-ul de aici pastreaza valoarea (0) fara notice-uri + $result['casualties_attacker'] = $this->computeCasualties( + isset($result[1]) ? $result[1] : 0, + isset($units['Att_unit']) ? $units['Att_unit'] : [], + $start, + $end + ); + + /****************************************************************** + * HERO DAMAGE (ATTACKER) + ******************************************************************/ + if (!empty($units['Att_unit']['hero']) && !empty($atkhero['heroid'])) { + + $dead = $this->applyHeroBattleDamage( + $atkhero['heroid'], + $result[1], + // T4 hero port (Phase 5): doar eroul ATACATOR beneficiaza de + // reducerea de daune din armuri (comportament original pastrat) + $atkhero['uid'] ?? 0 + ); + + if ($dead === 1) { + $result['casualties_attacker'][11] = 1; + } + } + + /****************************************************************** + * HERO DAMAGE (DEFENDER) + ******************************************************************/ + if (!empty($units['Def_unit']['hero']) && !empty($defenderhero['heroid'])) { + + $dead = $this->applyHeroBattleDamage($defenderhero['heroid'], $result[2]); + + if ($dead !== null) { + $result['deadherodef'] = $dead; + } + } + + /****************************************************************** + * HERO DAMAGE (DEFENDER + REINFORCEMENTS) + ******************************************************************/ + if (!empty($DefendersAll)) { + + $battleHeroesCache = []; + $villageOwnerCache = []; + + foreach ($DefendersAll as $defenders) { + + if (empty($defenders['hero'])) { + continue; + } + + $fromVillage = (int)$defenders['from']; + + if (!isset($villageOwnerCache[$fromVillage])) { + $villageOwnerCache[$fromVillage] = (int)$database->getVillageField($fromVillage, "owner"); + } + + $owner = $villageOwnerCache[$fromVillage]; + + if (!isset($battleHeroesCache[$owner])) { + $battleHeroesCache[$owner] = $this->getBattleHero($owner); + } + + $heroarraydefender = $battleHeroesCache[$owner]; + + if (empty($heroarraydefender['heroid'])) { + continue; + } + + $dead = $this->applyHeroBattleDamage($heroarraydefender['heroid'], $result[2]); + + if ($dead !== null) { + $result['deadheroref'][$defenders['id']] = $dead; + } + } + } + + /****************************************************************** + * BOUNTY CALCULATION + ******************************************************************/ + $result['bounty'] = $this->computeBounty( + $Attacker, + $result['casualties_attacker'], + $att_tribe, + $start, + $end + ); + + return $result; +} + + /***************************************** + Phase 2 helper: apararea de baza + + intaririle (citeste DB, nu scrie nimic) + *****************************************/ + + private function computeDefenderForces( + $Defender, $def_ab, $type, + $defender_artefact, $defenderhero, + $DefenderWref, $defReinforcements +) { + + global $database; + + $dp = 0; + $cdp = 0; + $involve = 0; + $detected = false; + $defHeroUnit = null; + /****************************************************************** * DEFENDER BASE FORCES ******************************************************************/ @@ -566,23 +818,24 @@ class Battle { $involve += $datadef['involve']; - if(isset($Defender['hero']) && $Defender['hero'] != 0){ - - $units['Def_unit']['hero'] = $Defender['hero']; - $own_cdp += $defenderhero['dc']; - $own_dp += $defenderhero['di']; + if (isset($Defender['hero']) && $Defender['hero'] != 0) { - // T4 hero port (Phase 5): weapon adds +N defense per unit of - // its type in the defending army, counted in both pools - // (see HeroBattleBonus::unitDefense). No-op when flag is off. - $itemDef = HeroBattleBonus::unitDefense($defenderhero['uid'] ?? 0, $Defender); - $own_dp += $itemDef; - $own_cdp += $itemDef; + $defHeroUnit = $Defender['hero']; + + $own_cdp += $defenderhero['dc']; + $own_dp += $defenderhero['di']; + + // T4 hero port (Phase 5): weapon adds +N defense per unit of + // its type in the defending army, counted in both pools + // (see HeroBattleBonus::unitDefense). No-op when flag is off. + $itemDef = HeroBattleBonus::unitDefense($defenderhero['uid'] ?? 0, $Defender); + $own_dp += $itemDef; + $own_cdp += $itemDef; + + $own_dp *= $defenderhero['db']; + $own_cdp *= $defenderhero['db']; + } - $own_dp *= $defenderhero['db']; - $own_cdp *= $defenderhero['db']; - } - $dp += $own_dp; $cdp += $own_cdp; } @@ -675,16 +928,47 @@ class Battle { } } - /****************************************************************** - * ATTACKER UNIT CALCULATION - ******************************************************************/ + return [ + 'dp' => $dp, + 'cdp' => $cdp, + 'involve' => $involve, + 'detected' => $detected, + 'def_hero_unit' => $defHeroUnit, + 'DefendersAll' => $DefendersAll + ]; +} + + /***************************************** + Phase 2 helper: fortele atacatorului + (ap/cap/catp/ram + ofensiva eroului) + *****************************************/ + + private function computeAttackerForces( + $Attacker, $att_tribe, $type, $attAb, + $attacker_artefact, $atkhero, + $offhero, $hero_strenght, $deffhero, + $DefenderID, + $calvaryLookup, $catapultLookup, $ramsLookup, + $dp, $cdp +) { + + global $unitsbytype; + $start = ($att_tribe - 1) * 10 + 1; $end = $att_tribe * 10; + $ap = 0; + $cap = 0; + $catp = 0; + $ram = 0; + $involve = 0; + $attUnits = []; + if ($type == 1) { - $abcount = ($att_tribe == 3) ? 3 : 4; - $scoutAB = ${'att_ab'.$abcount}; + // era: $abcount = ($att_tribe == 3) ? 3 : 4; $scoutAB = ${'att_ab'.$abcount}; + // (galii au cercetasul pe slotul 3, restul triburilor pe slotul 4) + $scoutAB = ($att_tribe == 3) ? $attAb[3] : $attAb[4]; for ($i = $start; $i <= $end; $i++) { @@ -715,24 +999,16 @@ class Battle { } $involve += $unitAmount; - $units['Att_unit'][$i] = $unitAmount; + $attUnits[$i] = $unitAmount; } + // NOTA: artefactul ofensiv al atacatorului se aplica DOAR pe ramura + // de spionaj (tip 1), nu si la atacurile normale — comportament + // original pastrat 1:1; de verificat separat daca e intentionat $ap *= $attacker_artefact; } else { - $abValues = [ - 1 => $att_ab1, - 2 => $att_ab2, - 3 => $att_ab3, - 4 => $att_ab4, - 5 => $att_ab5, - 6 => $att_ab6, - 7 => $att_ab7, - 8 => $att_ab8 - ]; - $abcount = 1; for ($i = $start; $i <= $end; $i++) { @@ -749,12 +1025,12 @@ class Battle { $unitData = ${'u'.$i}; $unitAttack = $unitData['atk']; - if ($abcount <= 8 && $abValues[$abcount] > 0) { + if ($abcount <= 8 && $attAb[$abcount] > 0) { $unitAttack = round( $unitAttack + ( $unitAttack + (300 * $unitData['pop'] / 7) - ) * (pow(1.007, $abValues[$abcount]) - 1), + ) * (pow(1.007, $attAb[$abcount]) - 1), 4 ); } @@ -776,7 +1052,7 @@ class Battle { } $involve += $unitAmount; - $units['Att_unit'][$i] = $unitAmount; + $attUnits[$i] = $unitAmount; $abcount++; } @@ -786,7 +1062,7 @@ class Battle { ******************************************************************/ if (!empty($Attacker['uhero']) && !empty($atkhero)) { - $units['Att_unit']['hero'] = $Attacker['uhero']; + $attUnits['hero'] = $Attacker['uhero']; $heroOb = (!empty($atkhero['ob']) && $atkhero['ob'] > 0) ? $atkhero['ob'] : 1; $ap *= $heroOb; @@ -821,9 +1097,24 @@ class Battle { } } - /****************************************************************** - * WALL + RESIDENCE - ******************************************************************/ + return [ + 'ap' => $ap, + 'cap' => $cap, + 'catp' => $catp, + 'ram' => $ram, + 'involve' => $involve, + 'att_units' => $attUnits, + 'dp' => $dp, + 'cdp' => $cdp + ]; +} + + /***************************************** + Phase 2 helper: zid + resedinta (pur) + *****************************************/ + + private function applyWallAndResidence($dp, $cdp, $def_wall, $def_tribe, $residence, $type) { + $residenceBonus = (2 * ($residence * $residence)) + 10; if ($def_wall > 0) { @@ -880,9 +1171,20 @@ class Battle { $cdp += $residenceBonus; } - /****************************************************************** - * ATTACK / DEFENSE TOTAL - ******************************************************************/ + return ['dp' => $dp, 'cdp' => $cdp]; +} + + /***************************************** + Phase 2 helper: bonusul de atac Brewery + (citeste DB; extras ca sa ramana + computeTotalPoints() pur — vezi tabelul + de mapare din livrare) + *****************************************/ + + private function computeBreweryAttackBonus($AttackerID, $att_tribe) { + + global $bid35, $database; + $bonus = 0; // Brewery (35) Mead-Festival attack bonus: Teuton-only, capital-only but @@ -907,6 +1209,15 @@ class Battle { } } + return $bonus; +} + + /***************************************** + Phase 2 helper: rap/rdp (pur) + *****************************************/ + + private function computeTotalPoints($ap, $cap, $dp, $cdp, $bonus) { + $rap = round( ($ap + $cap) + ( (($ap + $cap) / 100) * $bonus @@ -925,17 +1236,15 @@ class Battle { ); } - $result['Attack_points'] = $rap; - $result['Defend_points'] = $rdp; + return ['rap' => $rap, 'rdp' => $rdp]; +} - $winner = ($rap > $rdp); + /***************************************** + Phase 2 helper: morala (pur) + *****************************************/ - $safeRap = max(1, (float)$rap); - $safeRdp = max(1, (float)$rdp); + private function computeMorale($attpop, $defpop, $isWWVillage, $rap, $rdp) { - /****************************************************************** - * MORALE - ******************************************************************/ if ($attpop > $defpop && !$isWWVillage) { $moralbonus = 1 / round( @@ -954,9 +1263,15 @@ class Battle { $moralbonus = 1.0; } - /****************************************************************** - * M FACTOR - ******************************************************************/ + return $moralbonus; +} + + /***************************************** + Phase 2 helper: factorul M (pur) + *****************************************/ + + private function computeMfactor($involve, $type) { + if ($involve >= 1000 && $type != 1) { $Mfactor = 2 * round((1.8592 - pow($involve, 0.015)), 4); } else { @@ -969,9 +1284,26 @@ class Battle { $Mfactor = 1.5; } - /****************************************************************** - * LOSSES - ******************************************************************/ + return $Mfactor; +} + + /***************************************** + Phase 2 helper: ratele de pierderi pentru + tipurile 1/3/4 — izoleaza singurul rand() + din fisier (hero_fealthy); pentru alte + tipuri nu seteaza cheile 1/2, exact ca + originalul + *****************************************/ + + private function computeLossRatios( + $type, $winner, $att_tribe, $detected, $Attacker, + $rap, $rdp, $safeRap, $safeRdp, + $moralbonus, $Mfactor, + $ram, $catp +) { + + $result = []; + if ($type == 1) { $holder = pow((($rdp * $moralbonus) / $safeRap), $Mfactor); @@ -994,6 +1326,9 @@ class Battle { $result[1] = $winner ? $holder : 1 - $holder; $result[2] = $winner ? 1 - $holder : $holder; + // NOTA: $result[1] e o fractie 0..1, deci "/ 100" face scaderea + // aproape mereu 0 (berbecii/catapultele trag cu efectivul de + // dinainte de pierderi) — comportament original pastrat 1:1 $ram -= round($ram * $result[1] / 100); $catp -= round($catp * $result[1] / 100); @@ -1028,6 +1363,10 @@ class Battle { $ku = ($att_tribe - 1) * 10 + 9; $kings = (int)$Attacker['u'.$ku]; + + // NOTA: cast-ul (int) trunchiaza fractia la 0, deci $aviables == + // $kings pentru orice pierdere partiala (doar pierderea totala, + // result[1] == 1, ii scade) — comportament original pastrat 1:1 $aviables = $kings - round($kings * (int)$result[1]); if ($aviables > 0) { @@ -1043,6 +1382,7 @@ class Battle { $result['hero_fealthy'] = $fealthy; } + // NOTA: acelasi "/ 100" pe fractie ca la tipul 4 — pastrat 1:1 $ram -= ($winner) ? round($ram * $result[1] / 100) : round($ram * $result[2] / 100); @@ -1052,285 +1392,205 @@ class Battle { : round($catp * $result[2] / 100); } - /****************************************************************** - * CATAPULTS DAMAGE - ******************************************************************/ - if ($catp > 0 && $tblevel != 0) { + return [ + 'result' => $result, + 'winner' => $winner, + 'ram' => $ram, + 'catp' => $catp + ]; +} - $upgrades = round(200 * pow(1.0205, $att_ab8)) / 200; + /***************************************** + Phase 2 helper: daunele catapultelor + asupra cladirii-tinta (determinist) + *****************************************/ - $durability = ($stonemason > 0) - ? $bid34[$stonemason]['attri'] / 100 - : 1; + private function applyCatapultDamage( + $catp, $tblevel, $att_ab8, $stonemason, + $safeRap, $safeRdp, $attpop, $defpop, $strongerbuildings +) { - $attackDefenseRatio = $safeRap / $safeRdp; + global $bid34; - $catpMoraleBonus = min( - max(pow(($attpop / max($defpop, 1)), 0.3), 1), - 3 - ); + if ($catp <= 0 || $tblevel == 0) { + return []; + } - $catapultsDamage = $this->calculateCatapultsDamage( - $catp, - $upgrades, - $durability, - $attackDefenseRatio, - $strongerbuildings, - $catpMoraleBonus - ); + $upgrades = round(200 * pow(1.0205, $att_ab8)) / 200; - $result[3] = $this->calculateNewBuildingLevel($tblevel, $catapultsDamage); - $result[4] = $tblevel; + $durability = ($stonemason > 0) + ? $bid34[$stonemason]['attri'] / 100 + : 1; - $result['catapults'] = [ + $attackDefenseRatio = $safeRap / $safeRdp; + + $catpMoraleBonus = min( + max(pow(($attpop / max($defpop, 1)), 0.3), 1), + 3 + ); + + $catapultsDamage = $this->calculateCatapultsDamage( + $catp, + $upgrades, + $durability, + $attackDefenseRatio, + $strongerbuildings, + $catpMoraleBonus + ); + + return [ + 3 => $this->calculateNewBuildingLevel($tblevel, $catapultsDamage), + 4 => $tblevel, + 'catapults' => [ 'upgrades' => $upgrades, 'durability' => $durability, 'attackDefenseRatio' => $attackDefenseRatio, 'strongerBuildings' => $strongerbuildings, 'moraleBonus' => $catpMoraleBonus - ]; + ] + ]; +} + + /***************************************** + Phase 2 helper: daunele berbecilor + asupra zidului (determinist) + *****************************************/ + + private function applyRamDamage( + $ram, $walllevel, $att_ab7, $stonemason, + $safeRap, $safeRdp, $strongerbuildings +) { + + global $bid34; + + if ($ram <= 0 || $walllevel == 0) { + return []; } - /****************************************************************** - * RAMS DAMAGE - ******************************************************************/ - if ($ram > 0 && $walllevel != 0) { + $upgrades = round(200 * pow(1.0205, $att_ab7)) / 200; - $upgrades = round(200 * pow(1.0205, $att_ab7)) / 200; + $durability = ($stonemason > 0) + ? $bid34[$stonemason]['attri'] / 100 + : 1; - $durability = ($stonemason > 0) - ? $bid34[$stonemason]['attri'] / 100 - : 1; + $attackDefenseRatio = $safeRap / $safeRdp; - $attackDefenseRatio = $safeRap / $safeRdp; + $ramsDamage = $this->calculateCatapultsDamage( + $ram, + $upgrades, + $durability, + $attackDefenseRatio, + $strongerbuildings, + 1 + ); - $ramsDamage = $this->calculateCatapultsDamage( - $ram, - $upgrades, - $durability, - $attackDefenseRatio, - $strongerbuildings, - 1 - ); - - $result[7] = $this->calculateNewBuildingLevel($walllevel, $ramsDamage); - $result[8] = $walllevel; - - $result['rams'] = [ + return [ + 7 => $this->calculateNewBuildingLevel($walllevel, $ramsDamage), + 8 => $walllevel, + 'rams' => [ 'upgrades' => $upgrades, 'durability' => $durability, 'attackDefenseRatio' => $attackDefenseRatio, 'strongerBuildings' => $strongerbuildings, 'moraleBonus' => 1 - ]; - } + ] + ]; +} - /****************************************************************** - * FINAL MORALE FACTOR - ******************************************************************/ - $result[6] = pow( - $safeRap / max($safeRdp * $moralbonus, 1), - $Mfactor - ); + /***************************************** + Phase 2 helper: pierderile atacatorului + pe sloturile 1..10 (pur) + *****************************************/ - $result['moralBonus'] = $moralbonus; + private function computeCasualties($lossRatio, $attUnits, $start, $end) { + + $casualties = []; - /****************************************************************** - * CASUALTIES - ******************************************************************/ for ($i = $start; $i <= $end; $i++) { $y = $i - $start + 1; - $result['casualties_attacker'][$y] = round( - $result[1] * (isset($units['Att_unit'][$i]) ? $units['Att_unit'][$i] : 0) + $casualties[$y] = round( + $lossRatio * (isset($attUnits[$i]) ? $attUnits[$i] : 0) ); } - /****************************************************************** - * HERO DAMAGE (ATTACKER) - ******************************************************************/ - if (!empty($units['Att_unit']['hero']) && !empty($atkhero['heroid'])) { + return $casualties; +} - $hero_id = (int)$atkhero['heroid']; + /***************************************** + Phase 2 helper: daunele de sanatate ale + unui erou dupa lupta — unifica cele 3 + blocuri DB duplicate (atacator, aparator, + intariri); SINGURUL helper care scrie in + DB. Intoarce: null = eroul nu exista / + era deja mort (nicio scriere), 1 = a + murit acum, 0 = a supravietuit (health + scazut cu daunele) + *****************************************/ - $_result = mysqli_query( + private function applyHeroBattleDamage($hero_id, $lossRatio, $reduceForUid = null) { + + global $database; + + $hero_id = (int)$hero_id; + + $_result = mysqli_query( + $database->dblink, + "SELECT heroid, health + FROM " . TB_PREFIX . "hero + WHERE dead = 0 + AND heroid = " . $hero_id . " + LIMIT 1" + ); + + $fdb = mysqli_fetch_assoc($_result); + + if (empty($fdb)) { + return null; + } + + $hero_health = (int)$fdb['health']; + $damage_health = round(100 * $lossRatio); + + // T4 hero port (Phase 5): armors reduce the health damage the + // hero takes in one battle (flat, floored at 0). No-op when off. + // Se aplica doar cand apelantul trimite un uid (eroul atacator). + if ($reduceForUid !== null) { + $damage_health = HeroBattleBonus::reduceDamage($reduceForUid, $damage_health); + } + + if ($hero_health <= $damage_health || $damage_health > 90) { + + mysqli_query( $database->dblink, - "SELECT heroid, health - FROM " . TB_PREFIX . "hero - WHERE dead = 0 - AND heroid = " . $hero_id . " + "UPDATE " . TB_PREFIX . "hero + SET dead = 1, health = 0 + WHERE heroid = " . $hero_id . " LIMIT 1" ); - $fdb = mysqli_fetch_assoc($_result); - - if (!empty($fdb)) { - - $hero_health = (int)$fdb['health']; - $damage_health = round(100 * $result[1]); - - // T4 hero port (Phase 5): armors reduce the health damage the - // hero takes in one battle (flat, floored at 0). No-op when off. - $damage_health = HeroBattleBonus::reduceDamage($atkhero['uid'] ?? 0, $damage_health); - - if ($hero_health <= $damage_health || $damage_health > 90) { - - $result['casualties_attacker'][11] = 1; - - mysqli_query( - $database->dblink, - "UPDATE " . TB_PREFIX . "hero - SET dead = 1, health = 0 - WHERE heroid = " . $hero_id . " - LIMIT 1" - ); - - } else { - - mysqli_query( - $database->dblink, - "UPDATE " . TB_PREFIX . "hero - SET health = health - " . (int)$damage_health . " - WHERE heroid = " . $hero_id . " - LIMIT 1" - ); - } - } + return 1; } - /****************************************************************** - * HERO DAMAGE (DEFENDER) - ******************************************************************/ - if (!empty($units['Def_unit']['hero']) && !empty($defenderhero['heroid'])) { + mysqli_query( + $database->dblink, + "UPDATE " . TB_PREFIX . "hero + SET health = health - " . (int)$damage_health . " + WHERE heroid = " . $hero_id . " + LIMIT 1" + ); - $hero_id = (int)$defenderhero['heroid']; + return 0; +} - $_result = mysqli_query( - $database->dblink, - "SELECT heroid, health - FROM " . TB_PREFIX . "hero - WHERE dead = 0 - AND heroid = " . $hero_id . " - LIMIT 1" - ); + /***************************************** + Phase 2 helper: prada maxima carata de + supravietuitori (pur) + *****************************************/ - $fdb = mysqli_fetch_assoc($_result); + private function computeBounty($Attacker, $casualties, $att_tribe, $start, $end) { - if (!empty($fdb)) { - - $hero_health = (int)$fdb['health']; - $damage_health = round(100 * $result[2]); - - if ($hero_health <= $damage_health || $damage_health > 90) { - - $result['deadherodef'] = 1; - - mysqli_query( - $database->dblink, - "UPDATE " . TB_PREFIX . "hero - SET dead = 1, health = 0 - WHERE heroid = " . $hero_id . " - LIMIT 1" - ); - - } else { - - $result['deadherodef'] = 0; - - mysqli_query( - $database->dblink, - "UPDATE " . TB_PREFIX . "hero - SET health = health - " . (int)$damage_health . " - WHERE heroid = " . $hero_id . " - LIMIT 1" - ); - } - } - } - - /****************************************************************** - * HERO DAMAGE (DEFENDER + REINFORCEMENTS) - ******************************************************************/ - if (!empty($DefendersAll)) { - - $battleHeroesCache = []; - $villageOwnerCache = []; - - foreach ($DefendersAll as $defenders) { - - if (empty($defenders['hero'])) { - continue; - } - - $fromVillage = (int)$defenders['from']; - - if (!isset($villageOwnerCache[$fromVillage])) { - $villageOwnerCache[$fromVillage] = (int)$database->getVillageField($fromVillage, "owner"); - } - - $owner = $villageOwnerCache[$fromVillage]; - - if (!isset($battleHeroesCache[$owner])) { - $battleHeroesCache[$owner] = $this->getBattleHero($owner); - } - - $heroarraydefender = $battleHeroesCache[$owner]; - - if (empty($heroarraydefender['heroid'])) { - continue; - } - - $hero_id = (int)$heroarraydefender['heroid']; - - $_result = mysqli_query( - $database->dblink, - "SELECT heroid, health - FROM " . TB_PREFIX . "hero - WHERE dead = 0 - AND heroid = " . $hero_id . " - LIMIT 1" - ); - - $fdb = mysqli_fetch_assoc($_result); - - if (empty($fdb)) { - continue; - } - - $hero_health = (int)$fdb['health']; - $damage_health = round(100 * $result[2]); - - if ($hero_health <= $damage_health || $damage_health > 90) { - - $result['deadheroref'][$defenders['id']] = 1; - - mysqli_query( - $database->dblink, - "UPDATE " . TB_PREFIX . "hero - SET dead = 1, health = 0 - WHERE heroid = " . $hero_id . " - LIMIT 1" - ); - - } else { - - $result['deadheroref'][$defenders['id']] = 0; - - mysqli_query( - $database->dblink, - "UPDATE " . TB_PREFIX . "hero - SET health = health - " . (int)$damage_health . " - WHERE heroid = " . $hero_id . " - LIMIT 1" - ); - } - } - } - - /****************************************************************** - * BOUNTY CALCULATION - ******************************************************************/ $max_bounty = 0; for ($i = $start; $i <= $end; $i++) { @@ -1341,14 +1601,12 @@ class Battle { $aliveUnits = (int)$Attacker['u'.$i] - - (int)$result['casualties_attacker'][$y]; + - (int)$casualties[$y]; $max_bounty += $aliveUnits * (int)${'u'.$i}['cap']; } - $result['bounty'] = $max_bounty; - - return $result; + return $max_bounty; } /***************************************** @@ -1508,4 +1766,3 @@ class Battle { }; $battle = new Battle; -?> \ No newline at end of file diff --git a/GameEngine/Database/DatabaseMessageQueries.php b/GameEngine/Database/DatabaseMessageQueries.php index 27468a74..1d63fe07 100644 --- a/GameEngine/Database/DatabaseMessageQueries.php +++ b/GameEngine/Database/DatabaseMessageQueries.php @@ -317,6 +317,27 @@ References: User ID/Message ID, Mode return $ids; } + /** + * UM-W1: permisiunea de mesaj-catre-alianta (opt7) a unui membru. Muta + * query-ul inline din Message::sendAMessage(). Returneaza direct valoarea + * opt7 (0 sau 1), deci in Message.php comparatia devine "$permission == 1" + * in loc de vechiul "$permission['opt7'] == 1" - aceeasi verificare. + * Filtreaza pe uid SI alliance (+ LIMIT 1) ca sa nu ia un rand ramas dintr-o + * alianta anterioara. + */ + function getAllyMessagePermission($uid, $alliance = 0) { + list($uid, $alliance) = $this->escape_input((int) $uid, (int) $alliance); + + $q = "SELECT opt7 FROM " . TB_PREFIX . "ali_permission WHERE uid = $uid"; + if ($alliance > 0) { + $q .= " AND alliance = $alliance"; + } + $q .= " LIMIT 1"; + + $row = mysqli_fetch_assoc(mysqli_query($this->dblink, $q)); + return (int) ($row['opt7'] ?? 0); + } + /** * UM-W1: target + owner ale unui mesaj (pentru a decide modul de stergere). * Muta SELECT-ul inline din Message::removeMessage(). diff --git a/GameEngine/Lang/fr.php b/GameEngine/Lang/fr.php index 826cd05a..05272e12 100644 --- a/GameEngine/Lang/fr.php +++ b/GameEngine/Lang/fr.php @@ -1,5 +1,14 @@ Plus'); -define('CONTACT', 'Contactez-nous !'); -define('GAME_RULES', 'Règles du jeu'); +tz_def('HOME', 'Accueil'); +tz_def('INSTRUCT', 'Instructions'); +tz_def('ADMIN_PANEL', 'Panneau d\'administration'); +tz_def('MH_PANEL', 'Panneau Multihunter'); +tz_def('MASS_MESSAGE', 'Message de masse'); +tz_def('LOGOUT', 'Déconnexion'); +tz_def('PROFILE', 'Profil'); +tz_def('SUPPORT', 'Support'); +tz_def('UPDATE_T_10', 'Mettre à jour le Top 10'); +tz_def('SYSTEM_MESSAGE', 'Message système'); +tz_def('TRAVIAN_PLUS', 'Travian Plus'); +tz_def('CONTACT', 'Contactez-nous !'); +tz_def('GAME_RULES', 'Règles du jeu'); //MENU -define('REG', 'Inscription'); -define('FORUM', 'Forum'); -define('CHAT', 'Chat'); -define('IMPRINT', 'Mentions légales'); -define('MORE_LINKS', 'Plus de Liens'); -define('TOUR', 'Visite du jeu'); +tz_def('REG', 'Inscription'); +tz_def('FORUM', 'Forum'); +tz_def('CHAT', 'Chat'); +tz_def('IMPRINT', 'Mentions légales'); +tz_def('MORE_LINKS', 'Plus de Liens'); +tz_def('TOUR', 'Visite du jeu'); //ERRORS -define('USRNM_EMPTY', '(Nom d\'utilisateur vide)'); -define('USRNM_TAKEN', '(Ce nom est déjà utilisé.)'); -define('USRNM_SHORT', '(min. '.USRNM_MIN_LENGTH.' caractères)'); -define('USRNM_CHAR', '(Caractères invalides)'); -define('PW_EMPTY', '(Mot de passe vide)'); -define('PW_SHORT', '(min. '.PW_MIN_LENGTH.' caractères)'); -define('PW_INSECURE', '(Mot de passe non sécurisé. Veuillez en choisir un plus robuste.)'); -define('EMAIL_EMPTY', '(E-mail vide)'); -define('EMAIL_INVALID', '(Adresse e-mail invalide)'); -define('EMAIL_TAKEN', '(Cet e-mail est déjà utilisé)'); -define('WINNER_ERROR', '
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+tz_def('CONSTRUCT_BUILD', 'Construire le bâtiment'); //DORF1 -define('LUMBER', 'Bois'); -define('CLAY', 'Argile'); -define('IRON', 'Fer'); -define('CROP', 'Céréales'); -define('LEVEL', 'Niveau'); -define('CROP_COM', CROP.' consommées'); -define('PER_HR', 'par heure'); -define('PRODUCTION', 'Production'); -define('CAPITAL1', 'Capitale'); -define('VILLAGES', 'Villages'); -define('ANNOUNCEMENT', 'Annonce'); -define('GO2MY_VILLAGE', 'Vers mon village'); -define('VILLAGE_CENTER', 'Centre ville'); -define('FINISH_GOLD', 'Terminer immédiatement toutes les constructions et les recherches dans ce village pour 2 Or ?'); -define('WAITING_LOOP', '(file d\'attente)'); -define('CROP_NEGATIVE', 'Votre production de céréales est négative, vous n\'atteindrez jamais la quantité de ressources demandée.'); -define('HR', 'h.'); -define('HRS', '(h.)'); -define('DONE_AT', 'terminé à'); -define('CANCEL', 'Annuler'); -define('LOYALTY', 'Loyauté'); -define('CALCULATED_IN', 'Calculé en'); -define('HI', 'Bonjour'); -define('P_IN', 'dans'); -define('MS', 'ms'); -define('SEVER_TIME', 'Heure Serveur :'); -define('LOCAL_TIME', 'Heure locale :'); -define('REMAINING_GOLD', 'Or restant'); +tz_def('LUMBER', 'Bois'); +tz_def('CLAY', 'Argile'); +tz_def('IRON', 'Fer'); +tz_def('CROP', 'Céréales'); +tz_def('LEVEL', 'Niveau'); +tz_def('CROP_COM', CROP.' consommées'); +tz_def('PER_HR', 'par heure'); +tz_def('PRODUCTION', 'Production'); +tz_def('CAPITAL1', 'Capitale'); +tz_def('VILLAGES', 'Villages'); +tz_def('ANNOUNCEMENT', 'Annonce'); +tz_def('GO2MY_VILLAGE', 'Vers mon village'); +tz_def('VILLAGE_CENTER', 'Centre ville'); +tz_def('FINISH_GOLD', 'Terminer immédiatement toutes les constructions et les recherches dans ce village pour 2 Or ?'); +tz_def('WAITING_LOOP', '(file d\'attente)'); +tz_def('CROP_NEGATIVE', 'Votre production de céréales est négative, vous n\'atteindrez jamais la quantité de ressources demandée.'); +tz_def('HR', 'h.'); +tz_def('HRS', '(h.)'); +tz_def('DONE_AT', 'terminé à'); +tz_def('CANCEL', 'Annuler'); +tz_def('LOYALTY', 'Loyauté'); +tz_def('CALCULATED_IN', 'Calculé en'); +tz_def('HI', 'Bonjour'); +tz_def('P_IN', 'dans'); +tz_def('MS', 'ms'); +tz_def('SEVER_TIME', 'Heure Serveur :'); +tz_def('LOCAL_TIME', 'Heure locale :'); +tz_def('REMAINING_GOLD', 'Or restant'); // HEADER && MENU && Messages && Reports -define('REPORTS', 'Rapports'); -define('MESSAGES', 'Messages'); -define('PLUS_MENU', 'Menu PLUS'); -define('LINKS', 'Liens'); -define('CANCEL_PROCESS', 'Annuler la tâche'); -define('ACCOUNT_DELETING', 'Le compte sera supprimé dans'); -define('INBOX', 'Réception'); -define('WRITE', 'Ecrire'); -define('SENT', 'Envoyé'); -define('SEND', 'Envoyer'); -define('ARCHIVE', 'Archives'); -define('NOTES', 'Notes'); -define('SUBJECT', 'Sujet'); -define('SENDER', 'Expéditeur'); -define('RECIPIENT', 'Destinataire'); -define('BACK', 'Retour'); -define('NEW', 'Nouveau'); -define('UNREAD', 'Non lu'); -define('NO_MESS', 'Aucun message disponible'); -define('NO_MESS_IN_ARCHIVE', NO_MESS.' dans les archives'); -define('NO_MESS_SENT', 'Aucun message envoyé'); -define('MESS_FOR_SUP', 'Message pour le Support'); -define('MESS_FOR_MH', 'Message pour le Multihunter'); -define('SEND_AS_SUP', 'Envoyer en tant que Support'); -define('SEND_AS_MH', 'Envoyer en tant que Multihunter'); -define('SAVE', 'Sauvegarder'); -define('ANSWER', 'Répondre'); -define('REPLY', 'Réponse'); -define('ADDRESSBOOK', 'Carnet d\'adresses'); -define('CLOSE_ADDRESSBOOK', 'Fermer le carnet d\'adresses'); -define('ONLINE_S1', 'En ligne'); -define('ONLINE_S2', 'Hors ligne'); -define('ONLINE_S3', 'Hors ligne depuis 3 jours'); -define('ONLINE_S4', 'Hors ligne depuis 7 jours'); -define('ONLINE_S5', 'Inactif'); -define('WAIT_FOR_CONFIRM', 'En attente de confirmation'); -define('CONFIRM', 'Confirmer'); -define('WRITE_MESS_WARN', 'Attention : vous ne pouvez pas utiliser les balises [message] ou [/message] dans votre message car cela peut causer des problèmes avec le système BBCode.'); -define('NO_REPORTS', 'Aucun rapport disponible'); -define('ATTACKER', 'Attaquant'); -define('NATAR_COUNTERFORCE', 'Contre-offensive Natar'); -define('FROM_THE_VILL', 'du village'); -define('CASUALTIES', 'Pertes'); -define('INFORMATION', 'Information'); +tz_def('REPORTS', 'Rapports'); +tz_def('MESSAGES', 'Messages'); +tz_def('PLUS_MENU', 'Menu PLUS'); +tz_def('LINKS', 'Liens'); +tz_def('CANCEL_PROCESS', 'Annuler la tâche'); +tz_def('ACCOUNT_DELETING', 'Le compte sera supprimé dans'); +tz_def('INBOX', 'Réception'); +tz_def('WRITE', 'Ecrire'); +tz_def('SENT', 'Envoyé'); +tz_def('SEND', 'Envoyer'); +tz_def('ARCHIVE', 'Archives'); +tz_def('NOTES', 'Notes'); +tz_def('SUBJECT', 'Sujet'); +tz_def('SENDER', 'Expéditeur'); +tz_def('RECIPIENT', 'Destinataire'); +tz_def('BACK', 'Retour'); +tz_def('NEW', 'Nouveau'); +tz_def('UNREAD', 'Non lu'); +tz_def('NO_MESS', 'Aucun message disponible'); +tz_def('NO_MESS_IN_ARCHIVE', NO_MESS.' dans les archives'); +tz_def('NO_MESS_SENT', 'Aucun message envoyé'); +tz_def('MESS_FOR_SUP', 'Message pour le Support'); 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+tz_def('CASUALTIES', 'Pertes'); +tz_def('INFORMATION', 'Information'); // === Battle report strings (issue: i18n of combat reports) === -define('RC_HERO', 'Héros'); -define('RC_CATAPULT', 'Catapulte'); -define('RC_TRAP', 'Piège'); -define('RC_WALL', 'Muraille'); -define('TZ_AT', 'à'); +tz_def('RC_HERO', 'Héros'); +tz_def('RC_CATAPULT', 'Catapulte'); +tz_def('RC_TRAP', 'Piège'); +tz_def('RC_WALL', 'Muraille'); +tz_def('TZ_AT', 'à'); // Catapults -define('RC_DESTROYED', 'détruit'); -define('RC_NOT_DAMAGED', "n'a pas été endommagé."); -define('RC_DAMAGED_FROM_TO', 'endommagé du niveau %s au niveau %s.'); -define('RC_NO_BUILDINGS', 'Il ne reste aucun bâtiment à détruire'); -define('RC_VILLAGE_ALREADY_DESTROYED', 'Village déjà détruit.'); -define('RC_VILLAGE_CANT_DESTROY', 'Le village ne peut pas être détruit.'); -define('RC_VILLAGE_CANT_BE', 'Le village ne peut pas être'); -define('RC_VILLAGE_DESTROYED', 'Le village a été détruit.'); +tz_def('RC_DESTROYED', 'détruit'); +tz_def('RC_NOT_DAMAGED', "n'a pas été endommagé."); +tz_def('RC_DAMAGED_FROM_TO', 'endommagé du niveau %s au niveau %s.'); +tz_def('RC_NO_BUILDINGS', 'Il ne reste aucun bâtiment à détruire'); +tz_def('RC_VILLAGE_ALREADY_DESTROYED', 'Village déjà détruit.'); +tz_def('RC_VILLAGE_CANT_DESTROY', 'Le village ne peut pas être détruit.'); +tz_def('RC_VILLAGE_CANT_BE', 'Le village ne peut pas être'); +tz_def('RC_VILLAGE_DESTROYED', 'Le village a été détruit.'); // Rams -define('RC_NO_WALL', "Il n'y a pas de muraille à détruire."); -define('RC_WALL_DESTROYED', 'Muraille détruite.'); -define('RC_WALL_NOT_DAMAGED', "La muraille n'a pas été endommagée."); -define('RC_WALL_DAMAGED_FROM_TO', 'Muraille endommagée du niveau %s au niveau %s.'); +tz_def('RC_NO_WALL', "Il n'y a pas de muraille à détruire."); +tz_def('RC_WALL_DESTROYED', 'Muraille détruite.'); +tz_def('RC_WALL_NOT_DAMAGED', "La muraille n'a pas été endommagée."); +tz_def('RC_WALL_DAMAGED_FROM_TO', 'Muraille endommagée du niveau %s au niveau %s.'); // Conquest / chief -define('RC_NO_REDUCE_CP_RAID', "Impossible de réduire les points de culture lors d'un raid"); -define('RC_NOT_ENOUGH_CP', 'Points de culture insuffisants.'); -define('RC_CANT_TAKEOVER', 'Vous ne pouvez pas conquérir ce village.'); -define('RC_RESIDENCE_NOT_DESTROYED', "Le Palais/la Résidence n'est pas détruit(e) !"); -define('RC_LOYALTY_LOWERED', 'La loyauté a été réduite de %s à %s.'); -define('RC_INHABITANTS_JOIN', 'Les habitants du village %s ont décidé de rejoindre votre empire.'); +tz_def('RC_NO_REDUCE_CP_RAID', "Impossible de réduire les points de culture lors d'un raid"); +tz_def('RC_NOT_ENOUGH_CP', 'Points de culture insuffisants.'); +tz_def('RC_CANT_TAKEOVER', 'Vous ne pouvez pas conquérir ce village.'); +tz_def('RC_RESIDENCE_NOT_DESTROYED', "Le Palais/la Résidence n'est pas détruit(e) !"); +tz_def('RC_LOYALTY_LOWERED', 'La loyauté a été réduite de %s à %s.'); +tz_def('RC_INHABITANTS_JOIN', 'Les habitants du village %s ont décidé de rejoindre votre empire.'); // Hero -define('RC_HERO_NO_KILL', "Votre héros n'avait personne à tuer et ne gagne donc aucun XP."); -define('RC_HERO_GAINED_XP', 'Votre héros a gagné %s XP.'); -define('RC_HERO_CONQUERED_OASIS', 'Votre héros a conquis cette oasis'); -define('RC_HERO_REDUCED_OASIS_LOYALTY', "Votre héros a réduit la loyauté de l'oasis à %s depuis %s"); -define('RC_NO_REDUCE_LOYALTY_RAID', "Impossible de réduire la loyauté lors d'un raid"); -define('RC_HERO_CARRYING_ARTIFACT', "Votre héros rapporte l'artefact %s et"); -define('RC_HERO_NO_ARTIFACT_RAID', "Votre héros n'a pas pu s'emparer d'un artefact lors d'un raid"); -define('RC_HERO_AND_GAINED_XP_BATTLE', 'et a gagné %s XP lors de la bataille.'); -define('RC_HERO_NO_XP_BATTLE', 'aucun XP lors de la bataille.'); -define('RC_HERO_GAINED_XP_BATTLE', 'a gagné %s XP lors de la bataille.'); -define('RC_HERO_BUT_GAINED_XP_BATTLE', 'mais a gagné %s XP lors de la bataille.'); -define('RC_HERO_TRAPPED', 'Votre héros a été capturé'); -define('RC_HERO_DIED', 'Votre héros est mort'); +tz_def('RC_HERO_NO_KILL', "Votre héros n'avait personne à tuer et ne gagne donc aucun XP."); +tz_def('RC_HERO_GAINED_XP', 'Votre héros a gagné %s XP.'); +tz_def('RC_HERO_CONQUERED_OASIS', 'Votre héros a conquis cette oasis'); +tz_def('RC_HERO_REDUCED_OASIS_LOYALTY', "Votre héros a réduit la loyauté de l'oasis à %s depuis %s"); +tz_def('RC_NO_REDUCE_LOYALTY_RAID', "Impossible de réduire la loyauté lors d'un raid"); +tz_def('RC_HERO_CARRYING_ARTIFACT', "Votre héros rapporte l'artefact %s et"); +tz_def('RC_HERO_NO_ARTIFACT_RAID', "Votre héros n'a pas pu s'emparer d'un artefact lors d'un raid"); +tz_def('RC_HERO_AND_GAINED_XP_BATTLE', 'et a gagné %s XP lors de la bataille.'); +tz_def('RC_HERO_NO_XP_BATTLE', 'aucun XP lors de la bataille.'); +tz_def('RC_HERO_GAINED_XP_BATTLE', 'a gagné %s XP lors de la bataille.'); +tz_def('RC_HERO_BUT_GAINED_XP_BATTLE', 'mais a gagné %s XP lors de la bataille.'); +tz_def('RC_HERO_TRAPPED', 'Votre héros a été capturé'); +tz_def('RC_HERO_DIED', 'Votre héros est mort'); // Scout report -define('RC_TOTAL_RESOURCES', 'Ressources totales :'); -define('RC_RESIDENCE_LEVEL', 'Niveau de la Résidence :'); -define('RC_PALACE_LEVEL', 'Niveau du Palais :'); -define('RC_WALL_LEVEL', 'Niveau de la muraille :'); -define('RC_CRANNY_CAPACITY', 'Capacité totale des cachettes :'); -define('RC_NO_INFO', 'Aucune information à afficher'); +tz_def('RC_TOTAL_RESOURCES', 'Ressources totales :'); +tz_def('RC_RESIDENCE_LEVEL', 'Niveau de la Résidence :'); +tz_def('RC_PALACE_LEVEL', 'Niveau du Palais :'); +tz_def('RC_WALL_LEVEL', 'Niveau de la muraille :'); +tz_def('RC_CRANNY_CAPACITY', 'Capacité totale des cachettes :'); +tz_def('RC_NO_INFO', 'Aucune information à afficher'); // Prisoners / traps -define('RC_OF_WHICH_SAVED', 'dont %s ont été sauvés'); -define('RC_FREED_FROM_HIS_TROOPS', 'a libéré %s de ses troupes'); -define('RC_FREED_FRIENDLY_TROOPS', 'a libéré %s troupes alliées'); -define('RC_AND_FRIENDLY_TROOPS', 'et %s troupes alliées'); +tz_def('RC_OF_WHICH_SAVED', 'dont %s ont été sauvés'); +tz_def('RC_FREED_FROM_HIS_TROOPS', 'a libéré %s de ses troupes'); +tz_def('RC_FREED_FRIENDLY_TROOPS', 'a libéré %s troupes alliées'); +tz_def('RC_AND_FRIENDLY_TROOPS', 'et %s troupes alliées'); // Troop return -define('RC_NONE_RETURNED', "Aucun de vos soldats n'est revenu."); +tz_def('RC_NONE_RETURNED', "Aucun de vos soldats n'est revenu."); // === End battle report strings === // === System / alliance in-game messages (sendMessage), rendered per reader === -define('MSG_INVITE_ALLIANCE', "Invitation à l'alliance"); -define('MSG_FORUM_NEW_TITLE', 'Nouveau message sur le forum'); -define('MSG_FORUM_NEW_BODY', "Bonjour !\n\n%s a publié un nouveau message dans votre sujet commun. Voici un lien qui vous y mènera : lien du forum\n\nCordialement,\nRobot du serveur :)"); -define('MSG_LEFT_ALLIANCE_TITLE', "Vous avez quitté l'alliance"); -define('MSG_FORCED_LEAVE_TITLE', "Une attaque vous a forcé à quitter l'alliance"); -define('MSG_LEFT_DEMOLITION_BODY', "Bonjour, %s !\n\nNous vous informons que suite à la démolition achevée de votre dernière Ambassade, vous avez désormais quitté votre alliance.\n\nCordialement,\nRobot du serveur :)"); -define('MSG_LEFT_ATTACK_BODY', "Bonjour, %s !\n\nNous vous informons que suite à une attaque réussie et à la destruction de votre dernière Ambassade, vous avez été forcé de quitter votre alliance.\n\nPour rétablir votre position dans cette alliance, vous devrez construire une nouvelle Ambassade et demander au chef de vous envoyer une nouvelle invitation.\n\nCordialement,\nRobot du serveur :)"); -define('MSG_DISBAND_TITLE', 'Votre alliance a été dissoute'); -define('MSG_DISBAND_OWNER_BODY', "Bonjour, %s !\n\nNous vous informons que suite à la démolition achevée de votre dernière Ambassade de niveau 3, et du fait que vous étiez le chef de votre alliance, cette alliance a été dissoute.\n\nPour fonder une nouvelle alliance, veuillez reconstruire une Ambassade de niveau 3 dans l'un de vos villages.\n\nCordialement,\nRobot du serveur :)"); -define('MSG_DISBAND_MEMBER_BODY', "Bonjour, %s !\n\nNous vous informons que suite à la démolition de la dernière Ambassade du fondateur de votre alliance en dessous du niveau 3, cette alliance a été dissoute.\n\nVous pouvez désormais accepter des invitations d'autres alliances ou fonder vous-même une nouvelle alliance.\n\nCordialement,\nRobot du serveur :)"); -define('MSG_NOW_ALLIANCE_LEADER_TITLE', "Vous êtes désormais le chef de l'alliance"); -define('MSG_NOW_LEADER_TITLE', 'Vous êtes désormais le chef de votre alliance'); -define('MSG_PROMOTE_BODY', "Bonjour, %s !\n\nNous vous informons qu'une attaque réussie a visé le joueur %s, endommageant son Ambassade au point qu'il ne peut plus assumer la direction de votre alliance.\n\nComme votre Ambassade est d'un niveau suffisant, vous avez été automatiquement élu nouveau chef de votre alliance, avec tous les devoirs et responsabilités qui en découlent.\n\nCordialement,\nRobot du serveur :)"); -define('MSG_DISPERSE_TITLE', 'Votre alliance a été dispersée'); -define('MSG_DISPERSE_OWNER_BODY_MANY', "Bonjour, %s !\n\nNous vous informons que suite à une attaque réussie ayant rabaissé votre dernière Ambassade à un niveau incapable de contenir l'ensemble des %s membres de l'alliance, et parce qu'aucun autre membre ne disposait d'une Ambassade d'un niveau suffisant pour reprendre la direction, votre alliance a été dispersée.\n\nCordialement,\nRobot du serveur :)"); -define('MSG_DISPERSE_OWNER_BODY_FEW', "Bonjour, %s !\n\nNous vous informons que suite à une attaque réussie ayant rabaissé votre dernière Ambassade à un niveau inférieur à 3 - requis pour fonder et maintenir votre propre alliance - votre alliance a été dispersée.\n\nCordialement,\nRobot du serveur :)"); -define('MSG_DISPERSE_MEMBER_BODY', "Bonjour, %s !\n\nNous vous informons que suite à une attaque réussie d'un autre joueur sur l'Ambassade du chef de votre alliance, qui l'a rabaissée sous le seuil permettant de contenir l'ensemble des %s membres, et parce qu'aucun autre membre ne disposait d'une Ambassade d'un niveau suffisant pour reprendre la direction, votre alliance a été dispersée.\n\nCordialement,\nRobot du serveur :)"); -define('MSG_NEW_LEADER_TITLE', 'Votre alliance a un nouveau chef'); -define('MSG_NEWLEADER_OWNER_BODY', "Bonjour, %s !\n\nNous vous informons que suite à une attaque réussie ayant rabaissé votre dernière Ambassade à un niveau incapable de contenir l'ensemble des %s membres de l'alliance, un autre membre répondant à ces critères a été automatiquement élu nouveau chef de l'alliance.\n\nDe plus - en raison de la destruction de l'Ambassade - vous avez été expulsé de votre alliance.\n\nVeuillez rétablir le lien avec votre alliance en construisant une nouvelle Ambassade et en contactant le nouveau chef pour obtenir une invitation.\n\nCordialement,\nRobot du serveur :)"); -define('MSG_NEWLEADER_MEMBER_BODY', "Bonjour, %s !\n\nNous vous informons que suite à une attaque réussie d'un autre joueur sur l'Ambassade du chef de votre alliance, un autre membre de l'alliance disposant d'une capacité d'Ambassade suffisante a été automatiquement élu nouveau chef de l'alliance.\n\nCordialement,\nRobot du serveur :)"); -define('MSG_FORCED_LEAVE_BODY', "Bonjour, %s !\n\nNous vous informons que suite à une attaque réussie et à la destruction de votre dernière Ambassade, vous avez été forcé de quitter votre alliance.\n\nPour rétablir votre position dans cette alliance, vous devrez construire une nouvelle Ambassade et demander au chef nouvellement élu de vous envoyer une nouvelle invitation.\n\nCordialement,\nRobot du serveur :)"); -define('MSG_INVITE_BODY', "Bonjour, %s !\n\nNous vous informons que vous avez été invité à rejoindre une alliance. Pour accepter cette invitation, veuillez vous rendre à votre Ambassade.\n\nCordialement,\nRobot du serveur :)"); -define('MSG_QUIT_REPLACEMENT_BODY', "Bonjour !\n\nNous vous informons que l'ancien chef de votre alliance - %s - a décidé de partir et vous a désigné comme son remplaçant. Vous obtenez désormais l'accès complet, l'administration et les responsabilités de votre alliance.\n\nBonne chance !\n\nCordialement,\nRobot du serveur :)"); +tz_def('MSG_INVITE_ALLIANCE', "Invitation à l'alliance"); +tz_def('MSG_FORUM_NEW_TITLE', 'Nouveau message sur le forum'); +tz_def('MSG_FORUM_NEW_BODY', "Bonjour !\n\n%s a publié un nouveau message dans votre sujet commun. Voici un lien qui vous y mènera : lien du forum\n\nCordialement,\nRobot du serveur :)"); +tz_def('MSG_LEFT_ALLIANCE_TITLE', "Vous avez quitté l'alliance"); +tz_def('MSG_FORCED_LEAVE_TITLE', "Une attaque vous a forcé à quitter l'alliance"); +tz_def('MSG_LEFT_DEMOLITION_BODY', "Bonjour, %s !\n\nNous vous informons que suite à la démolition achevée de votre dernière Ambassade, vous avez désormais quitté votre alliance.\n\nCordialement,\nRobot du serveur :)"); +tz_def('MSG_LEFT_ATTACK_BODY', "Bonjour, %s !\n\nNous vous informons que suite à une attaque réussie et à la destruction de votre dernière Ambassade, vous avez été forcé de quitter votre alliance.\n\nPour rétablir votre position dans cette alliance, vous devrez construire une nouvelle Ambassade et demander au chef de vous envoyer une nouvelle invitation.\n\nCordialement,\nRobot du serveur :)"); +tz_def('MSG_DISBAND_TITLE', 'Votre alliance a été dissoute'); +tz_def('MSG_DISBAND_OWNER_BODY', "Bonjour, %s !\n\nNous vous informons que suite à la démolition achevée de votre dernière Ambassade de niveau 3, et du fait que vous étiez le chef de votre alliance, cette alliance a été dissoute.\n\nPour fonder une nouvelle alliance, veuillez reconstruire une Ambassade de niveau 3 dans l'un de vos villages.\n\nCordialement,\nRobot du serveur :)"); +tz_def('MSG_DISBAND_MEMBER_BODY', "Bonjour, %s !\n\nNous vous informons que suite à la démolition de la dernière Ambassade du fondateur de votre alliance en dessous du niveau 3, cette alliance a été dissoute.\n\nVous pouvez désormais accepter des invitations d'autres alliances ou fonder vous-même une nouvelle alliance.\n\nCordialement,\nRobot du serveur :)"); +tz_def('MSG_NOW_ALLIANCE_LEADER_TITLE', "Vous êtes désormais le chef de l'alliance"); +tz_def('MSG_NOW_LEADER_TITLE', 'Vous êtes désormais le chef de votre alliance'); +tz_def('MSG_PROMOTE_BODY', "Bonjour, %s !\n\nNous vous informons qu'une attaque réussie a visé le joueur %s, endommageant son Ambassade au point qu'il ne peut plus assumer la direction de votre alliance.\n\nComme votre Ambassade est d'un niveau suffisant, vous avez été automatiquement élu nouveau chef de votre alliance, avec tous les devoirs et responsabilités qui en découlent.\n\nCordialement,\nRobot du serveur :)"); +tz_def('MSG_DISPERSE_TITLE', 'Votre alliance a été dispersée'); +tz_def('MSG_DISPERSE_OWNER_BODY_MANY', "Bonjour, %s !\n\nNous vous informons que suite à une attaque réussie ayant rabaissé votre dernière Ambassade à un niveau incapable de contenir l'ensemble des %s membres de l'alliance, et parce qu'aucun autre membre ne disposait d'une Ambassade d'un niveau suffisant pour reprendre la direction, votre alliance a été dispersée.\n\nCordialement,\nRobot du serveur :)"); +tz_def('MSG_DISPERSE_OWNER_BODY_FEW', "Bonjour, %s !\n\nNous vous informons que suite à une attaque réussie ayant rabaissé votre dernière Ambassade à un niveau inférieur à 3 - requis pour fonder et maintenir votre propre alliance - votre alliance a été dispersée.\n\nCordialement,\nRobot du serveur :)"); +tz_def('MSG_DISPERSE_MEMBER_BODY', "Bonjour, %s !\n\nNous vous informons que suite à une attaque réussie d'un autre joueur sur l'Ambassade du chef de votre alliance, qui l'a rabaissée sous le seuil permettant de contenir l'ensemble des %s membres, et parce qu'aucun autre membre ne disposait d'une Ambassade d'un niveau suffisant pour reprendre la direction, votre alliance a été dispersée.\n\nCordialement,\nRobot du serveur :)"); +tz_def('MSG_NEW_LEADER_TITLE', 'Votre alliance a un nouveau chef'); +tz_def('MSG_NEWLEADER_OWNER_BODY', "Bonjour, %s !\n\nNous vous informons que suite à une attaque réussie ayant rabaissé votre dernière Ambassade à un niveau incapable de contenir l'ensemble des %s membres de l'alliance, un autre membre répondant à ces critères a été automatiquement élu nouveau chef de l'alliance.\n\nDe plus - en raison de la destruction de l'Ambassade - vous avez été expulsé de votre alliance.\n\nVeuillez rétablir le lien avec votre alliance en construisant une nouvelle Ambassade et en contactant le nouveau chef pour obtenir une invitation.\n\nCordialement,\nRobot du serveur :)"); +tz_def('MSG_NEWLEADER_MEMBER_BODY', "Bonjour, %s !\n\nNous vous informons que suite à une attaque réussie d'un autre joueur sur l'Ambassade du chef de votre alliance, un autre membre de l'alliance disposant d'une capacité d'Ambassade suffisante a été automatiquement élu nouveau chef de l'alliance.\n\nCordialement,\nRobot du serveur :)"); +tz_def('MSG_FORCED_LEAVE_BODY', "Bonjour, %s !\n\nNous vous informons que suite à une attaque réussie et à la destruction de votre dernière Ambassade, vous avez été forcé de quitter votre alliance.\n\nPour rétablir votre position dans cette alliance, vous devrez construire une nouvelle Ambassade et demander au chef nouvellement élu de vous envoyer une nouvelle invitation.\n\nCordialement,\nRobot du serveur :)"); +tz_def('MSG_INVITE_BODY', "Bonjour, %s !\n\nNous vous informons que vous avez été invité à rejoindre une alliance. Pour accepter cette invitation, veuillez vous rendre à votre Ambassade.\n\nCordialement,\nRobot du serveur :)"); +tz_def('MSG_QUIT_REPLACEMENT_BODY', "Bonjour !\n\nNous vous informons que l'ancien chef de votre alliance - %s - a décidé de partir et vous a désigné comme son remplaçant. Vous obtenez désormais l'accès complet, l'administration et les responsabilités de votre alliance.\n\nBonne chance !\n\nCordialement,\nRobot du serveur :)"); // Embassy-destruction status lines, appended to the catapult battle report. -define('MSG_ALLIANCE_DISPERSED_STATUS', "L'alliance de ce joueur a été dispersée."); -define('MSG_FORCED_LEAVE_STATUS', "Le joueur a été forcé de quitter son alliance."); +tz_def('MSG_ALLIANCE_DISPERSED_STATUS', "L'alliance de ce joueur a été dispersée."); +tz_def('MSG_FORCED_LEAVE_STATUS', "Le joueur a été forcé de quitter son alliance."); // Alliance news-feed notices (rendered in Templates/Alliance/news.tpl) -define('MSG_INVITE_NOTICE', "%s a invité %s à rejoindre l'alliance."); -define('MSG_ALLIANCE_FOUNDED', "L'alliance a été fondée par %s."); -define('MSG_NEWS_REJECTED', "%s a refusé l'invitation."); -define('MSG_NEWS_DELETED_INVITE', "%s a supprimé l'invitation de %s."); -define('MSG_NEWS_JOINED', "%s a rejoint l'alliance."); -define('MSG_NEWS_NAME_CHANGED', "%s a changé le nom de l'alliance."); -define('MSG_NEWS_DESC_CHANGED', "%s a changé la description de l'alliance."); -define('MSG_NEWS_PERMS_CHANGED', "%s a modifié les permissions de %s."); -define('MSG_NEWS_EXPELLED', "%s a été expulsé de l'alliance par %s."); -define('MSG_NEWS_QUIT', "%s a quitté l'alliance."); -define('MSG_NEWS_DIPLO_CONFED', "%s a proposé une confédération à %s."); -define('MSG_NEWS_DIPLO_NAP', "%s a proposé un pacte de non-agression à %s."); -define('MSG_NEWS_DIPLO_WAR', "%s a déclaré la guerre à %s."); -define('CARRY', 'Butin'); -define('DEFENDER', 'Défenseur'); -define('VISITED', 'visité'); -define('HIS_TROOPS', ' ses troupes'); -define('WISHES_YOU', 'vous souhaite'); -define('X_MAS', 'Joyeux Noël'); -define('NEW_YEAR', 'Bonne année'); -define('EASTER', 'Joyeuses Pâques'); +tz_def('MSG_INVITE_NOTICE', "%s a invité %s à rejoindre l'alliance."); +tz_def('MSG_ALLIANCE_FOUNDED', "L'alliance a été fondée par %s."); +tz_def('MSG_NEWS_REJECTED', "%s a refusé l'invitation."); +tz_def('MSG_NEWS_DELETED_INVITE', "%s a supprimé l'invitation de %s."); +tz_def('MSG_NEWS_JOINED', "%s a rejoint l'alliance."); +tz_def('MSG_NEWS_NAME_CHANGED', "%s a changé le nom de l'alliance."); +tz_def('MSG_NEWS_DESC_CHANGED', "%s a changé la description de l'alliance."); +tz_def('MSG_NEWS_PERMS_CHANGED', "%s a modifié les permissions de %s."); +tz_def('MSG_NEWS_EXPELLED', "%s a été expulsé de l'alliance par %s."); +tz_def('MSG_NEWS_QUIT', "%s a quitté l'alliance."); +tz_def('MSG_NEWS_DIPLO_CONFED', "%s a proposé une confédération à %s."); +tz_def('MSG_NEWS_DIPLO_NAP', "%s a proposé un pacte de non-agression à %s."); +tz_def('MSG_NEWS_DIPLO_WAR', "%s a déclaré la guerre à %s."); +tz_def('CARRY', 'Butin'); +tz_def('DEFENDER', 'Défenseur'); +tz_def('VISITED', 'visité'); +tz_def('HIS_TROOPS', ' ses troupes'); +tz_def('WISHES_YOU', 'vous souhaite'); +tz_def('X_MAS', 'Joyeux Noël'); +tz_def('NEW_YEAR', 'Bonne année'); +tz_def('EASTER', 'Joyeuses Pâques'); if (!defined('PEACE')) define('PEACE', 'Paix'); -define('GOLD', 'Or'); -define('GOLD_IMG', '\"'.GOLD.'\"'); +tz_def('GOLD', 'Or'); +tz_def('GOLD_IMG', '\"'.GOLD.'\"'); //QUEST -define('Q_CONTINUE', 'Continuez avec la tâche suivante.'); -define('Q_REWARD', 'Votre récompense :'); -define('Q_BUTN', 'Tâche terminée'); -define('Q0', 'Bienvenue à '); -define('Q0_DESC', 'Comme je le vois, vous avez été nommé chef de ce petit village. Je serai votre conseiller pendant les premiers jours et ne quitterai jamais votre côté (droit).'); -define('Q0_OPT1', 'Vers la première tâche.'); -define('Q0_OPT2', 'Regarder autour de moi seul.'); -define('Q0_OPT3', 'Ne pas faire les tâches.'); +tz_def('Q_CONTINUE', 'Continuez avec la tâche suivante.'); +tz_def('Q_REWARD', 'Votre récompense :'); +tz_def('Q_BUTN', 'Tâche terminée'); +tz_def('Q0', 'Bienvenue à '); +tz_def('Q0_DESC', 'Comme je le vois, vous avez été nommé chef de ce petit village. Je serai votre conseiller pendant les premiers jours et ne quitterai jamais votre côté (droit).'); +tz_def('Q0_OPT1', 'Vers la première tâche.'); +tz_def('Q0_OPT2', 'Regarder autour de moi seul.'); +tz_def('Q0_OPT3', 'Ne pas faire les tâches.'); -define('Q1', 'Tâche 1 : Bûcheron'); -define('Q1_DESC', 'Quatre forêts verdoyantes entourent votre village. Construisez un bûcheron sur l\'une d\'elles. Le bois est une ressource importante pour notre nouvelle colonie.'); -define('Q1_ORDER', 'Ordre :

    Construisez un bûcheron.'); -define('Q1_RESP', 'Oui, de cette façon vous gagnerez plus de bois. Je vous ai donné un petit coup de pouce et terminé l\'ordre instantanément.'); -define('Q1_REWARD', 'Bûcheron terminé instantanément.'); +tz_def('Q1', 'Tâche 1 : Bûcheron'); +tz_def('Q1_DESC', 'Quatre forêts verdoyantes entourent votre village. Construisez un bûcheron sur l\'une d\'elles. Le bois est une ressource importante pour notre nouvelle colonie.'); +tz_def('Q1_ORDER', 'Ordre :

    Construisez un bûcheron.'); +tz_def('Q1_RESP', 'Oui, de cette façon vous gagnerez plus de bois. Je vous ai donné un petit coup de pouce et terminé l\'ordre instantanément.'); +tz_def('Q1_REWARD', 'Bûcheron terminé instantanément.'); -define('Q2', 'Tâche 2 : Céréales'); -define('Q2_DESC', 'Vos sujets ont faim après avoir travaillé toute la journée. Améliorez un champ de céréales pour améliorer l\'approvisionnement de vos sujets. Revenez ici une fois le bâtiment terminé.'); -define('Q2_ORDER', 'Ordre :

    Améliorez un champ de céréales.'); -define('Q2_RESP', 'Très bien. Vos sujets ont à nouveau de quoi manger...'); -define('Q2_REWARD', 'Votre récompense :

    1 jour Travian'); +tz_def('Q2', 'Tâche 2 : Céréales'); +tz_def('Q2_DESC', 'Vos sujets ont faim après avoir travaillé toute la journée. Améliorez un champ de céréales pour améliorer l\'approvisionnement de vos sujets. Revenez ici une fois le bâtiment terminé.'); +tz_def('Q2_ORDER', 'Ordre :

    Améliorez un champ de céréales.'); +tz_def('Q2_RESP', 'Très bien. Vos sujets ont à nouveau de quoi manger...'); +tz_def('Q2_REWARD', 'Votre récompense :

    1 jour Travian'); -define('Q3', 'Tâche 3 : Le nom de votre village'); -define('Q3_DESC', 'Créatif comme vous l\'êtes, vous pouvez donner à votre village le nom qui lui convient.

    Cliquez sur « Profil » dans le menu de gauche puis sélectionnez « Modifier le profil »...'); -define('Q3_ORDER', 'Ordre :

    Changez le nom de votre village pour quelque chose de joli.'); -define('Q3_RESP', 'Wow, un beau nom pour votre village. Il aurait pu être le nom de mon village !...'); +tz_def('Q3', 'Tâche 3 : Le nom de votre village'); +tz_def('Q3_DESC', 'Créatif comme vous l\'êtes, vous pouvez donner à votre village le nom qui lui convient.

    Cliquez sur « Profil » dans le menu de gauche puis sélectionnez « Modifier le profil »...'); +tz_def('Q3_ORDER', 'Ordre :

    Changez le nom de votre village pour quelque chose de joli.'); +tz_def('Q3_RESP', 'Wow, un beau nom pour votre village. Il aurait pu être le nom de mon village !...'); -define('Q4', 'Tâche 4 : Autres joueurs'); -define('Q4_DESC', 'Dans '.SERVER_NAME.', vous jouez avec des milliers d\'autres joueurs. Cliquez sur « Statistiques » dans le menu du haut pour chercher votre rang et le saisir ici.'); -define('Q4_ORDER', 'Ordre :

    Cherchez votre rang dans les statistiques et saisissez-le ici.'); -define('Q4_BUTN', 'Tâche terminée'); -define('Q4_RESP', 'Exactement ! C\'est votre rang.'); +tz_def('Q4', 'Tâche 4 : Autres joueurs'); +tz_def('Q4_DESC', 'Dans '.SERVER_NAME.', vous jouez avec des milliers d\'autres joueurs. Cliquez sur « Statistiques » dans le menu du haut pour chercher votre rang et le saisir ici.'); +tz_def('Q4_ORDER', 'Ordre :

    Cherchez votre rang dans les statistiques et saisissez-le ici.'); +tz_def('Q4_BUTN', 'Tâche terminée'); +tz_def('Q4_RESP', 'Exactement ! C\'est votre rang.'); -define('Q5', 'Tâche 5 : Deux ordres de construction'); -define('Q5_DESC', 'Construisez une mine de fer et une carrière d\'argile. Le fer et l\'argile ne sont jamais suffisants.'); -define('Q5_ORDER', 'Ordre :

    • Améliorez une mine de fer.
    • Améliorez une carrière d\'argile.
    '); -define('Q5_RESP', 'Comme vous l\'avez remarqué, les ordres de construction prennent du temps. Le monde de '.SERVER_NAME.' continuera de tourner même si vous êtes hors ligne. Même dans quelques mois, il y aura encore beaucoup de nouvelles choses à découvrir.

    Le mieux est de vérifier votre village de temps en temps et de donner à vos sujets de nouvelles tâches à accomplir.'); +tz_def('Q5', 'Tâche 5 : Deux ordres de construction'); +tz_def('Q5_DESC', 'Construisez une mine de fer et une carrière d\'argile. Le fer et l\'argile ne sont jamais suffisants.'); +tz_def('Q5_ORDER', 'Ordre :

    • Améliorez une mine de fer.
    • Améliorez une carrière d\'argile.
    '); +tz_def('Q5_RESP', 'Comme vous l\'avez remarqué, les ordres de construction prennent du temps. Le monde de '.SERVER_NAME.' continuera de tourner même si vous êtes hors ligne. Même dans quelques mois, il y aura encore beaucoup de nouvelles choses à découvrir.

    Le mieux est de vérifier votre village de temps en temps et de donner à vos sujets de nouvelles tâches à accomplir.'); -define('Q6', 'Tâche 6 : Messages'); -define('Q6_DESC', 'Vous pouvez parler avec les autres joueurs grâce au système de messagerie. Je vous ai envoyé un message. Lisez-le puis revenez ici.

    P.-S. N\'oubliez pas : les rapports sont à gauche, les messages à droite.'); -define('Q6_ORDER', 'Ordre :

    Lisez votre nouveau message.'); -define('Q6_RESP', 'Vous l\'avez reçu ? Très bien.

    Voici un peu d\'or. Avec l\'or, vous pouvez faire différentes choses, par exemple étendre votre compte dans le menu de gauche.'); -define('Q6_RESP1', '-Compte ou augmenter votre production de ressources. Pour cela, cliquez '); -define('Q6_RESP2', 'dans le menu de gauche.'); -define('Q6_SUBJECT', 'Message du surveillant'); -define('Q6_MESSAGE', 'Sachez qu\'une belle récompense vous attend chez le surveillant.

    Astuce : ce message a été généré automatiquement. Aucune réponse n\'est nécessaire.'); +tz_def('Q6', 'Tâche 6 : Messages'); +tz_def('Q6_DESC', 'Vous pouvez parler avec les autres joueurs grâce au système de messagerie. Je vous ai envoyé un message. Lisez-le puis revenez ici.

    P.-S. N\'oubliez pas : les rapports sont à gauche, les messages à droite.'); +tz_def('Q6_ORDER', 'Ordre :

    Lisez votre nouveau message.'); +tz_def('Q6_RESP', 'Vous l\'avez reçu ? Très bien.

    Voici un peu d\'or. Avec l\'or, vous pouvez faire différentes choses, par exemple étendre votre compte dans le menu de gauche.'); +tz_def('Q6_RESP1', '-Compte ou augmenter votre production de ressources. Pour cela, cliquez '); +tz_def('Q6_RESP2', 'dans le menu de gauche.'); +tz_def('Q6_SUBJECT', 'Message du surveillant'); +tz_def('Q6_MESSAGE', 'Sachez qu\'une belle récompense vous attend chez le surveillant.

    Astuce : ce message a été généré automatiquement. Aucune réponse n\'est nécessaire.'); -define('Q7', 'Tâche 7 : Un de chaque !'); -define('Q7_DESC', 'Nous devrions maintenant augmenter un peu votre production de ressources. Construisez un autre bûcheron, une autre carrière d\'argile, une autre mine de fer et un autre champ de céréales au niveau 1.'); -define('Q7_ORDER', 'Ordre :

    Améliorez une autre case de chaque ressource au niveau 1.'); -define('Q7_RESP', 'Très bien, votre production de ressources progresse bien.'); +tz_def('Q7', 'Tâche 7 : Un de chaque !'); +tz_def('Q7_DESC', 'Nous devrions maintenant augmenter un peu votre production de ressources. Construisez un autre bûcheron, une autre carrière d\'argile, une autre mine de fer et un autre champ de céréales au niveau 1.'); +tz_def('Q7_ORDER', 'Ordre :

    Améliorez une autre case de chaque ressource au niveau 1.'); +tz_def('Q7_RESP', 'Très bien, votre production de ressources progresse bien.'); -define('Q8', 'Tâche 8 : Armée immense !'); -define('Q8_DESC', 'Maintenant j\'ai une tâche très spéciale pour vous. J\'ai faim. Donnez-moi 200 céréales !

    En échange, j\'essaierai d\'organiser une immense armée pour protéger votre village.'); -define('Q8_ORDER', 'Ordre :

    Envoyez 200 céréales au surveillant.'); -define('Q8_BUTN', 'Envoyer les céréales'); -define('Q8_NOCROP', 'Pas assez de céréales !'); +tz_def('Q8', 'Tâche 8 : Armée immense !'); +tz_def('Q8_DESC', 'Maintenant j\'ai une tâche très spéciale pour vous. J\'ai faim. Donnez-moi 200 céréales !

    En échange, j\'essaierai d\'organiser une immense armée pour protéger votre village.'); +tz_def('Q8_ORDER', 'Ordre :

    Envoyez 200 céréales au surveillant.'); +tz_def('Q8_BUTN', 'Envoyer les céréales'); +tz_def('Q8_NOCROP', 'Pas assez de céréales !'); -define('Q9', 'Tâche 9 : Tout à 1.'); -define('Q9_DESC', 'Dans Travian, il y a toujours quelque chose à faire ! Pendant que vous attendez l\'arrivée de l\'immense armée, nous devrions augmenter un peu votre production de ressources. Améliorez toutes vos cases de ressources au niveau 1.'); -define('Q9_ORDER', 'Ordre :

    Améliorez toutes les cases de ressources au niveau 1.'); -define('Q9_RESP', 'Très bien, votre production de ressources prospère.

    Bientôt nous pourrons commencer la construction de bâtiments dans le village.'); +tz_def('Q9', 'Tâche 9 : Tout à 1.'); +tz_def('Q9_DESC', 'Dans Travian, il y a toujours quelque chose à faire ! Pendant que vous attendez l\'arrivée de l\'immense armée, nous devrions augmenter un peu votre production de ressources. Améliorez toutes vos cases de ressources au niveau 1.'); +tz_def('Q9_ORDER', 'Ordre :

    Améliorez toutes les cases de ressources au niveau 1.'); +tz_def('Q9_RESP', 'Très bien, votre production de ressources prospère.

    Bientôt nous pourrons commencer la construction de bâtiments dans le village.'); -define('Q10', 'Tâche 10 : Colombe de la paix'); -define('Q10_DESC', 'Pendant les premiers jours après votre inscription, vous êtes protégé contre les attaques des autres joueurs. Vous pouvez voir combien de temps dure cette protection en ajoutant le code [#0] à votre profil.'); -define('Q10_ORDER', 'Ordre :

    Écrivez le code [#0] dans votre profil en l\'ajoutant à l\'un des deux champs de description.'); -define('Q10_RESP', 'Bravo ! Maintenant tout le monde peut voir quel grand guerrier rejoint le monde.'); -define('Q10_REWARD', 'Votre récompense :

    2 jours Travian'); +tz_def('Q10', 'Tâche 10 : Colombe de la paix'); +tz_def('Q10_DESC', 'Pendant les premiers jours après votre inscription, vous êtes protégé contre les attaques des autres joueurs. Vous pouvez voir combien de temps dure cette protection en ajoutant le code [#0] à votre profil.'); +tz_def('Q10_ORDER', 'Ordre :

    Écrivez le code [#0] dans votre profil en l\'ajoutant à l\'un des deux champs de description.'); +tz_def('Q10_RESP', 'Bravo ! Maintenant tout le monde peut voir quel grand guerrier rejoint le monde.'); +tz_def('Q10_REWARD', 'Votre récompense :

    2 jours Travian'); -define('Q11', 'Tâche 11 : Voisins !'); -define('Q11_DESC', 'De nombreux villages différents vous entourent. L\'un d\'eux s\'appelle '); -define('Q11_DESC1', '. Cliquez sur « Carte » dans le menu supérieur et cherchez ce village. Le nom des villages voisins s\'affiche en passant la souris dessus.'); -define('Q11_ORDER', 'Ordre :

    Cherchez les coordonnées de '); -define('Q11_ORDER1', 'et saisissez-les ici.'); -define('Q11_RESP', 'Exactement, voilà '); -define('Q11_RESP1', ' ! Autant de ressources qu\'on peut en atteindre dans ce village. Enfin, presque autant...'); -define('Q11_BUTN', 'Tâche terminée'); +tz_def('Q11', 'Tâche 11 : Voisins !'); +tz_def('Q11_DESC', 'De nombreux villages différents vous entourent. L\'un d\'eux s\'appelle '); +tz_def('Q11_DESC1', '. Cliquez sur « Carte » dans le menu supérieur et cherchez ce village. Le nom des villages voisins s\'affiche en passant la souris dessus.'); +tz_def('Q11_ORDER', 'Ordre :

    Cherchez les coordonnées de '); +tz_def('Q11_ORDER1', 'et saisissez-les ici.'); +tz_def('Q11_RESP', 'Exactement, voilà '); +tz_def('Q11_RESP1', ' ! Autant de ressources qu\'on peut en atteindre dans ce village. Enfin, presque autant...'); +tz_def('Q11_BUTN', 'Tâche terminée'); -define('Q12', 'Tâche 12 : Cachette'); -define('Q12_DESC', 'Il est temps de construire une cachette. Le monde de '.SERVER_NAME.' est dangereux.

    De nombreux joueurs vivent en pillant les ressources des autres. Construisez une cachette pour dissimuler une partie de vos ressources à vos ennemis.'); -define('Q12_ORDER', 'Ordre :

    Construisez une cachette.'); -define('Q12_RESP', 'Bravo, il est désormais beaucoup plus difficile pour les autres joueurs de piller votre village.

    En cas d\'attaque, vos habitants cacheront eux-mêmes les ressources dans la cachette.'); +tz_def('Q12', 'Tâche 12 : Cachette'); +tz_def('Q12_DESC', 'Il est temps de construire une cachette. Le monde de '.SERVER_NAME.' est dangereux.

    De nombreux joueurs vivent en pillant les ressources des autres. Construisez une cachette pour dissimuler une partie de vos ressources à vos ennemis.'); +tz_def('Q12_ORDER', 'Ordre :

    Construisez une cachette.'); +tz_def('Q12_RESP', 'Bravo, il est désormais beaucoup plus difficile pour les autres joueurs de piller votre village.

    En cas d\'attaque, vos habitants cacheront eux-mêmes les ressources dans la cachette.'); -define('Q13', 'Tâche 13 : À deux.'); -define('Q13_DESC', 'Dans '.SERVER_NAME.', il y a toujours quelque chose à faire ! Améliorez un bûcheron, une carrière d\'argile, une mine de fer et un champ de céréales au niveau 2 chacun.'); -define('Q13_ORDER', 'Ordre :

    Améliorez une case de chaque ressource au niveau 2.'); -define('Q13_RESP', 'Très bien, votre village grandit et prospère !'); +tz_def('Q13', 'Tâche 13 : À deux.'); +tz_def('Q13_DESC', 'Dans '.SERVER_NAME.', il y a toujours quelque chose à faire ! Améliorez un bûcheron, une carrière d\'argile, une mine de fer et un champ de céréales au niveau 2 chacun.'); +tz_def('Q13_ORDER', 'Ordre :

    Améliorez une case de chaque ressource au niveau 2.'); +tz_def('Q13_RESP', 'Très bien, votre village grandit et prospère !'); -define('Q14', 'Tâche 14 : Instructions'); -define('Q14_DESC', 'Dans les instructions du jeu, vous trouverez de courts textes informatifs sur différents bâtiments et types d\'unités.

    Cliquez sur « Instructions » à gauche pour découvrir combien de bois est nécessaire pour la caserne.'); -define('Q14_ORDER', 'Ordre :

    Saisissez combien de bois coûte la caserne.'); -define('Q14_BUTN', 'Tâche terminée'); -define('Q14_RESP', 'Exactement ! La caserne coûte 210 bois.'); +tz_def('Q14', 'Tâche 14 : Instructions'); +tz_def('Q14_DESC', 'Dans les instructions du jeu, vous trouverez de courts textes informatifs sur différents bâtiments et types d\'unités.

    Cliquez sur « Instructions » à gauche pour découvrir combien de bois est nécessaire pour la caserne.'); +tz_def('Q14_ORDER', 'Ordre :

    Saisissez combien de bois coûte la caserne.'); +tz_def('Q14_BUTN', 'Tâche terminée'); +tz_def('Q14_RESP', 'Exactement ! La caserne coûte 210 bois.'); -define('Q15', 'Tâche 15 : Bâtiment principal'); -define('Q15_DESC', 'Vos maîtres d\'œuvre ont besoin d\'un bâtiment principal de niveau 3 pour ériger des bâtiments importants comme le marché ou la caserne.'); -define('Q15_ORDER', 'Ordre :

    Améliorez votre bâtiment principal au niveau 3.'); -define('Q15_RESP', 'Bravo. Le bâtiment principal niveau 3 a été terminé.

    Avec cette amélioration, vos maîtres d\'œuvre peuvent non seulement construire plus de types de bâtiments, mais aussi le faire plus rapidement.'); +tz_def('Q15', 'Tâche 15 : Bâtiment principal'); +tz_def('Q15_DESC', 'Vos maîtres d\'œuvre ont besoin d\'un bâtiment principal de niveau 3 pour ériger des bâtiments importants comme le marché ou la caserne.'); +tz_def('Q15_ORDER', 'Ordre :

    Améliorez votre bâtiment principal au niveau 3.'); +tz_def('Q15_RESP', 'Bravo. Le bâtiment principal niveau 3 a été terminé.

    Avec cette amélioration, vos maîtres d\'œuvre peuvent non seulement construire plus de types de bâtiments, mais aussi le faire plus rapidement.'); -define('Q16', 'Tâche 16 : Avancement !'); -define('Q16_DESC', 'Recherchez à nouveau votre rang dans les statistiques des joueurs et appréciez vos progrès.'); -define('Q16_ORDER', 'Ordre :

    Cherchez votre rang dans les statistiques et saisissez-le ici.'); -define('Q16_RESP', 'Bravo ! C\'est votre rang actuel.'); +tz_def('Q16', 'Tâche 16 : Avancement !'); +tz_def('Q16_DESC', 'Recherchez à nouveau votre rang dans les statistiques des joueurs et appréciez vos progrès.'); +tz_def('Q16_ORDER', 'Ordre :

    Cherchez votre rang dans les statistiques et saisissez-le ici.'); +tz_def('Q16_RESP', 'Bravo ! C\'est votre rang actuel.'); -define('Q17', 'Tâche 17 : Armes ou pain'); -define('Q17_DESC', 'Vous devez maintenant prendre une décision : soit commercer pacifiquement, soit devenir un guerrier redouté.

    Pour le marché, un grenier est nécessaire ; pour la caserne, il faut un point de rassemblement.'); -define('Q17_BUTN', 'Économie'); -define('Q17_BUTN1', 'Militaire'); +tz_def('Q17', 'Tâche 17 : Armes ou pain'); +tz_def('Q17_DESC', 'Vous devez maintenant prendre une décision : soit commercer pacifiquement, soit devenir un guerrier redouté.

    Pour le marché, un grenier est nécessaire ; pour la caserne, il faut un point de rassemblement.'); +tz_def('Q17_BUTN', 'Économie'); +tz_def('Q17_BUTN1', 'Militaire'); -define('Q18', 'Tâche 18 : Militaire'); -define('Q18_DESC', 'Une décision courageuse. Pour pouvoir envoyer des troupes, un point de rassemblement est nécessaire.

    Le point de rassemblement doit être construit sur un emplacement spécifique. L\'emplacement '); -define('Q18_DESC1', ' du chantier.'); -define('Q18_DESC2', ' se trouve à droite du bâtiment principal, légèrement en dessous. Le chantier lui-même est de forme courbée.'); -define('Q18_ORDER', 'Ordre :

    Construisez un point de rassemblement.'); -define('Q18_RESP', 'Votre point de rassemblement a été érigé ! Un bon pas vers la domination mondiale !'); +tz_def('Q18', 'Tâche 18 : Militaire'); +tz_def('Q18_DESC', 'Une décision courageuse. Pour pouvoir envoyer des troupes, un point de rassemblement est nécessaire.

    Le point de rassemblement doit être construit sur un emplacement spécifique. L\'emplacement '); +tz_def('Q18_DESC1', ' du chantier.'); +tz_def('Q18_DESC2', ' se trouve à droite du bâtiment principal, légèrement en dessous. Le chantier lui-même est de forme courbée.'); +tz_def('Q18_ORDER', 'Ordre :

    Construisez un point de rassemblement.'); +tz_def('Q18_RESP', 'Votre point de rassemblement a été érigé ! Un bon pas vers la domination mondiale !'); -define('Q19', 'Tâche 19 : Caserne'); -define('Q19_DESC', 'Maintenant vous avez un bâtiment principal niveau 3 et un point de rassemblement. Tous les prérequis pour construire la caserne sont remplis.

    Vous pouvez utiliser la caserne pour entraîner des troupes au combat.'); -define('Q19_ORDER', 'Ordre :

    Construisez une caserne.'); -define('Q19_RESP', 'Bravo... Les meilleurs instructeurs de tout le pays se sont réunis pour entraîner vos hommes au combat à leur meilleur niveau.'); +tz_def('Q19', 'Tâche 19 : Caserne'); +tz_def('Q19_DESC', 'Maintenant vous avez un bâtiment principal niveau 3 et un point de rassemblement. Tous les prérequis pour construire la caserne sont remplis.

    Vous pouvez utiliser la caserne pour entraîner des troupes au combat.'); +tz_def('Q19_ORDER', 'Ordre :

    Construisez une caserne.'); +tz_def('Q19_RESP', 'Bravo... Les meilleurs instructeurs de tout le pays se sont réunis pour entraîner vos hommes au combat à leur meilleur niveau.'); -define('Q20', 'Tâche 20 : Entraînement.'); -define('Q20_DESC', 'Maintenant que vous avez la caserne, vous pouvez commencer à entraîner des troupes. Entraînez-en deux '); -define('Q20_ORDER', 'Veuillez en entraîner 2 '); -define('Q20_RESP', 'Les bases de votre glorieuse armée sont posées.

    Avant d\'envoyer votre armée piller, vous devriez vérifier avec le '); -define('Q20_RESP1', 'Simulateur de combat'); -define('Q20_RESP2', 'pour voir combien de troupes vous avez besoin pour battre un rat sans pertes.'); +tz_def('Q20', 'Tâche 20 : Entraînement.'); +tz_def('Q20_DESC', 'Maintenant que vous avez la caserne, vous pouvez commencer à entraîner des troupes. Entraînez-en deux '); +tz_def('Q20_ORDER', 'Veuillez en entraîner 2 '); +tz_def('Q20_RESP', 'Les bases de votre glorieuse armée sont posées.

    Avant d\'envoyer votre armée piller, vous devriez vérifier avec le '); +tz_def('Q20_RESP1', 'Simulateur de combat'); +tz_def('Q20_RESP2', 'pour voir combien de troupes vous avez besoin pour battre un rat sans pertes.'); -define('Q21', 'Tâche 18 : Économie'); -define('Q21_DESC', 'Commerce & Économie, c\'est votre choix. Des temps dorés vous attendent !'); -define('Q21_ORDER', 'Ordre :

    Construisez un grenier.'); -define('Q21_RESP', 'Bravo ! Avec le grenier, vous pouvez stocker plus de céréales.'); +tz_def('Q21', 'Tâche 18 : Économie'); +tz_def('Q21_DESC', 'Commerce & Économie, c\'est votre choix. Des temps dorés vous attendent !'); +tz_def('Q21_ORDER', 'Ordre :

    Construisez un grenier.'); +tz_def('Q21_RESP', 'Bravo ! Avec le grenier, vous pouvez stocker plus de céréales.'); -define('Q22', 'Tâche 19 : Entrepôt'); -define('Q22_DESC', 'Pas seulement les céréales doivent être sauvegardées. Les autres ressources peuvent aussi être perdues si elles ne sont pas stockées correctement. Construisez un entrepôt !'); -define('Q22_ORDER', 'Ordre :

    Construisez un entrepôt.'); -define('Q22_RESP', '«Bravo, votre entrepôt est terminé...»
    Maintenant vous avez rempli tous les prérequis pour construire un marché.'); +tz_def('Q22', 'Tâche 19 : Entrepôt'); +tz_def('Q22_DESC', 'Pas seulement les céréales doivent être sauvegardées. Les autres ressources peuvent aussi être perdues si elles ne sont pas stockées correctement. Construisez un entrepôt !'); +tz_def('Q22_ORDER', 'Ordre :

    Construisez un entrepôt.'); +tz_def('Q22_RESP', '«Bravo, votre entrepôt est terminé...»
    Maintenant vous avez rempli tous les prérequis pour construire un marché.'); -define('Q23', 'Tâche 20 : Marché.'); -define('Q23_DESC', 'Construisez un marché afin de pouvoir commercer avec vos compagnons joueurs.'); -define('Q23_ORDER', 'Ordre :

    Veuillez construire un marché.'); -define('Q23_RESP', 'Le marché a été terminé. Vous pouvez désormais faire vos propres offres ou accepter celles des autres ! En créant vos offres, pensez à proposer ce dont les autres joueurs ont le plus besoin pour obtenir de meilleurs profits.'); +tz_def('Q23', 'Tâche 20 : Marché.'); +tz_def('Q23_DESC', 'Construisez un marché afin de pouvoir commercer avec vos compagnons joueurs.'); +tz_def('Q23_ORDER', 'Ordre :

    Veuillez construire un marché.'); +tz_def('Q23_RESP', 'Le marché a été terminé. Vous pouvez désormais faire vos propres offres ou accepter celles des autres ! En créant vos offres, pensez à proposer ce dont les autres joueurs ont le plus besoin pour obtenir de meilleurs profits.'); -define('Q24', 'Tâche 21 : Tout au niveau 2.'); -define('Q24_DESC', 'Nous devrions maintenant augmenter un peu votre production de ressources. Construisez un autre bûcheron, carrière d\'argile, mine de fer et champ de céréales au niveau 1.'); -define('Q24_ORDER', 'Ordre :

    Améliorez toutes les cases de ressources au niveau 2.'); -define('Q24_RESP', 'Félicitations ! Votre village grandit et prospère...'); +tz_def('Q24', 'Tâche 21 : Tout au niveau 2.'); +tz_def('Q24_DESC', 'Nous devrions maintenant augmenter un peu votre production de ressources. Construisez un autre bûcheron, carrière d\'argile, mine de fer et champ de céréales au niveau 1.'); +tz_def('Q24_ORDER', 'Ordre :

    Améliorez toutes les cases de ressources au niveau 2.'); +tz_def('Q24_RESP', 'Félicitations ! Votre village grandit et prospère...'); -define('Q28', 'Tâche 22 : Alliance.'); -define('Q28_DESC', 'Le travail d\'équipe est important dans Travian. Les joueurs qui collaborent s\'organisent en alliances. Recevez une invitation d\'une alliance dans votre région et rejoignez-la. Sinon, vous pouvez fonder votre propre alliance. Pour cela, vous avez besoin d\'une ambassade de niveau 3.'); -define('Q28_ORDER', 'Ordre :

    Rejoignez une alliance ou fondez-en une vous-même.'); -define('Q28_RESP', 'C\'est bien ! Vous voilà dans une union appelée '); -define('Q28_RESP1', ', et vous êtes membre de leur alliance — vous progresserez d\'autant plus vite...'); +tz_def('Q28', 'Tâche 22 : Alliance.'); +tz_def('Q28_DESC', 'Le travail d\'équipe est important dans Travian. Les joueurs qui collaborent s\'organisent en alliances. Recevez une invitation d\'une alliance dans votre région et rejoignez-la. Sinon, vous pouvez fonder votre propre alliance. Pour cela, vous avez besoin d\'une ambassade de niveau 3.'); +tz_def('Q28_ORDER', 'Ordre :

    Rejoignez une alliance ou fondez-en une vous-même.'); +tz_def('Q28_RESP', 'C\'est bien ! Vous voilà dans une union appelée '); +tz_def('Q28_RESP1', ', et vous êtes membre de leur alliance — vous progresserez d\'autant plus vite...'); -define('Q29', 'Tâche 23 : Bâtiment principal au niveau 5'); -define('Q29_DESC', 'Pour pouvoir construire un palais ou une résidence, vous aurez besoin d\'un bâtiment principal de niveau 5.'); -define('Q29_ORDER', 'Ordre :

    Améliorez votre bâtiment principal au niveau 5.'); -define('Q29_RESP', 'Le bâtiment principal est niveau 5 maintenant et vous pouvez construire un palais ou une résidence...'); +tz_def('Q29', 'Tâche 23 : Bâtiment principal au niveau 5'); +tz_def('Q29_DESC', 'Pour pouvoir construire un palais ou une résidence, vous aurez besoin d\'un bâtiment principal de niveau 5.'); +tz_def('Q29_ORDER', 'Ordre :

    Améliorez votre bâtiment principal au niveau 5.'); +tz_def('Q29_RESP', 'Le bâtiment principal est niveau 5 maintenant et vous pouvez construire un palais ou une résidence...'); -define('Q30', 'Tâche 24 : Grenier au niveau 3.'); -define('Q30_DESC', 'Pour ne pas perdre vos céréales, vous devriez améliorer votre grenier.'); -define('Q30_ORDER', 'Ordre :

    Améliorez votre grenier au niveau 3.'); -define('Q30_RESP', 'Le grenier est niveau 3 maintenant...'); +tz_def('Q30', 'Tâche 24 : Grenier au niveau 3.'); +tz_def('Q30_DESC', 'Pour ne pas perdre vos céréales, vous devriez améliorer votre grenier.'); +tz_def('Q30_ORDER', 'Ordre :

    Améliorez votre grenier au niveau 3.'); +tz_def('Q30_RESP', 'Le grenier est niveau 3 maintenant...'); -define('Q31', 'Tâche 25 : Entrepôt au niveau 7'); -define('Q31_DESC', 'Pour vous assurer que vos ressources ne débordent pas, vous devriez améliorer votre entrepôt.'); -define('Q31_ORDER', 'Ordre :

    Améliorez votre entrepôt au niveau 7.'); -define('Q31_RESP', 'L\'entrepôt a été amélioré au niveau 7...'); +tz_def('Q31', 'Tâche 25 : Entrepôt au niveau 7'); +tz_def('Q31_DESC', 'Pour vous assurer que vos ressources ne débordent pas, vous devriez améliorer votre entrepôt.'); +tz_def('Q31_ORDER', 'Ordre :

    Améliorez votre entrepôt au niveau 7.'); +tz_def('Q31_RESP', 'L\'entrepôt a été amélioré au niveau 7...'); -define('Q32', 'Tâche 26 : Tout à cinq !'); -define('Q32_DESC', 'Vous aurez toujours besoin de plus de ressources. Les cases de ressources sont assez chères mais paieront toujours à long terme.'); -define('Q32_ORDER', 'Ordre :

    Améliorez toutes les cases de ressources au niveau 5.'); -define('Q32_RESP', 'Toutes les ressources sont au niveau 5, très bien, votre village grandit et prospère !'); +tz_def('Q32', 'Tâche 26 : Tout à cinq !'); +tz_def('Q32_DESC', 'Vous aurez toujours besoin de plus de ressources. Les cases de ressources sont assez chères mais paieront toujours à long terme.'); +tz_def('Q32_ORDER', 'Ordre :

    Améliorez toutes les cases de ressources au niveau 5.'); +tz_def('Q32_RESP', 'Toutes les ressources sont au niveau 5, très bien, votre village grandit et prospère !'); -define('Q33', 'Tâche 27 : Palais ou résidence ?'); -define('Q33_DESC', 'Pour fonder un nouveau village, vous aurez besoin de colons. Vous pouvez les entraîner dans un palais ou une résidence.'); -define('Q33_ORDER', 'Ordre :

    Construisez un palais ou une résidence au niveau 10.'); -define('Q33_RESP', 'A atteint le niveau 10, vous pouvez maintenant entraîner des colons et fonder votre deuxième village. Attention aux points de culture...'); +tz_def('Q33', 'Tâche 27 : Palais ou résidence ?'); +tz_def('Q33_DESC', 'Pour fonder un nouveau village, vous aurez besoin de colons. Vous pouvez les entraîner dans un palais ou une résidence.'); +tz_def('Q33_ORDER', 'Ordre :

    Construisez un palais ou une résidence au niveau 10.'); +tz_def('Q33_RESP', 'A atteint le niveau 10, vous pouvez maintenant entraîner des colons et fonder votre deuxième village. Attention aux points de culture...'); -define('Q34', 'Tâche 28 : 3 colons.'); -define('Q34_DESC', 'Pour fonder un nouveau village, vous aurez besoin de colons. Ils peuvent être entraînés dans un palais ou une résidence.'); -define('Q34_ORDER', 'Ordre :

    Entraînez 3 colons.'); -define('Q34_RESP', '3 colons ont été entraînés. Pour fonder un nouveau village, vous avez besoin d\'au moins '); -define('Q34_RESP1', 'points de culture...'); +tz_def('Q34', 'Tâche 28 : 3 colons.'); +tz_def('Q34_DESC', 'Pour fonder un nouveau village, vous aurez besoin de colons. Ils peuvent être entraînés dans un palais ou une résidence.'); +tz_def('Q34_ORDER', 'Ordre :

    Entraînez 3 colons.'); +tz_def('Q34_RESP', '3 colons ont été entraînés. Pour fonder un nouveau village, vous avez besoin d\'au moins '); +tz_def('Q34_RESP1', 'points de culture...'); -define('Q35', 'Tâche 29 : Nouveau village.'); -define('Q35_DESC', 'Il y a beaucoup de cases vides sur la carte. Trouvez celle qui vous convient et fondez-y un nouveau village.'); -define('Q35_ORDER', 'Ordre :

    Fondez un nouveau village.'); -define('Q35_RESP', 'Je suis fier de vous ! Vous avez maintenant deux villages et toutes les possibilités pour construire un empire puissant. Je vous souhaite bonne chance.'); +tz_def('Q35', 'Tâche 29 : Nouveau village.'); +tz_def('Q35_DESC', 'Il y a beaucoup de cases vides sur la carte. Trouvez celle qui vous convient et fondez-y un nouveau village.'); +tz_def('Q35_ORDER', 'Ordre :

    Fondez un nouveau village.'); +tz_def('Q35_RESP', 'Je suis fier de vous ! Vous avez maintenant deux villages et toutes les possibilités pour construire un empire puissant. Je vous souhaite bonne chance.'); -define('Q36', ' Tâche 30 : Construire un '); -define('Q36_DESC', 'Maintenant que vous avez entraîné quelques soldats, vous devriez construire un '); -define('Q36_DESC1', ' aussi. Cela augmente la défense de base et vos soldats recevront un bonus défensif.'); -define('Q36_ORDER', 'Ordre :

    Construisez un '); -define('Q36_RESP', 'C\'est de cela que je parle. Un '); -define('Q36_RESP1', ' très utile. Cela augmente la défense des troupes dans le village.'); +tz_def('Q36', ' Tâche 30 : Construire un '); +tz_def('Q36_DESC', 'Maintenant que vous avez entraîné quelques soldats, vous devriez construire un '); +tz_def('Q36_DESC1', ' aussi. Cela augmente la défense de base et vos soldats recevront un bonus défensif.'); +tz_def('Q36_ORDER', 'Ordre :

    Construisez un '); +tz_def('Q36_RESP', 'C\'est de cela que je parle. Un '); +tz_def('Q36_RESP1', ' très utile. Cela augmente la défense des troupes dans le village.'); -define('Q37', 'Tâches'); -define('Q37_DESC', 'Toutes les tâches sont terminées !'); +tz_def('Q37', 'Tâches'); +tz_def('Q37_DESC', 'Toutes les tâches sont terminées !'); -define('RESOURCES_OVERVIEW', 'Aperçu des ressources'); -define('YOUR_RES_DELIVERIES', 'Vos livraisons de ressources'); -define('DELIVERY', 'Livraison'); -define('DELIVERY_TIME', 'Temps de livraison'); -define('STATUS', 'État'); -define('FETCH', 'récupérer'); -define('FETCHED', 'récupéré'); -define('ON_HOLD', 'en attente'); -define('ONE_DAY_OF_TRAVIAN', '1 jour Travian '); -define('TWO_DAYS_OF_TRAVIAN', '2 jours Travian '); +tz_def('RESOURCES_OVERVIEW', 'Aperçu des ressources'); +tz_def('YOUR_RES_DELIVERIES', 'Vos livraisons de ressources'); +tz_def('DELIVERY', 'Livraison'); +tz_def('DELIVERY_TIME', 'Temps de livraison'); +tz_def('STATUS', 'État'); +tz_def('FETCH', 'récupérer'); +tz_def('FETCHED', 'récupéré'); +tz_def('ON_HOLD', 'en attente'); +tz_def('ONE_DAY_OF_TRAVIAN', '1 jour Travian '); +tz_def('TWO_DAYS_OF_TRAVIAN', '2 jours Travian '); //Quest 25 -define('Q25_7', 'Tâche 7 : Voisins !'); -define('Q25_7_DESC', 'De nombreux villages différents vous entourent. L\'un d\'eux s\'appelle '); -define('Q25_7_DESC1', '. Cliquez sur « Carte » dans le menu du haut et cherchez ce village. Le nom des villages voisins s\'affiche en passant la souris dessus.'); -define('Q25_7_ORDER', '

    Ordre :
    Cherchez les coordonnées de '); -define('Q25_7_ORDER1', 'et saisissez-les ici.'); -define('Q25_7_RESP', 'Exactement, voilà '); -define('Q25_7_RESP1', ' ! Autant de ressources qu\'on peut en atteindre dans ce village. Enfin, presque autant...'); +tz_def('Q25_7', 'Tâche 7 : Voisins !'); +tz_def('Q25_7_DESC', 'De nombreux villages différents vous entourent. L\'un d\'eux s\'appelle '); +tz_def('Q25_7_DESC1', '. Cliquez sur « Carte » dans le menu du haut et cherchez ce village. Le nom des villages voisins s\'affiche en passant la souris dessus.'); +tz_def('Q25_7_ORDER', '

    Ordre :
    Cherchez les coordonnées de '); +tz_def('Q25_7_ORDER1', 'et saisissez-les ici.'); +tz_def('Q25_7_RESP', 'Exactement, voilà '); +tz_def('Q25_7_RESP1', ' ! Autant de ressources qu\'on peut en atteindre dans ce village. Enfin, presque autant...'); -define('Q25_8', 'Tâche 8 : Armée immense !'); -define('Q25_8_DESC', 'Maintenant j\'ai une tâche très spéciale pour vous. J\'ai faim. Donnez-moi 200 céréales !

    En échange, j\'essaierai d\'organiser une immense armée pour protéger votre village.'); -define('Q25_8_ORDER', 'Ordre :

    Envoyez 200 céréales au surveillant.'); -define('Q25_8_BUTN', 'Envoyer les céréales'); -define('Q25_8_NOCROP', 'Pas assez de céréales !'); +tz_def('Q25_8', 'Tâche 8 : Armée immense !'); +tz_def('Q25_8_DESC', 'Maintenant j\'ai une tâche très spéciale pour vous. J\'ai faim. Donnez-moi 200 céréales !

    En échange, j\'essaierai d\'organiser une immense armée pour protéger votre village.'); +tz_def('Q25_8_ORDER', 'Ordre :

    Envoyez 200 céréales au surveillant.'); +tz_def('Q25_8_BUTN', 'Envoyer les céréales'); +tz_def('Q25_8_NOCROP', 'Pas assez de céréales !'); -define('Q25_9', 'Tâche 9 : Un de chaque !'); -define('Q25_9_DESC', 'Dans '.SERVER_NAME.', il y a toujours quelque chose à faire ! Pendant que vous attendez votre nouvelle armée,

    améliorez un bûcheron, une carrière d\'argile, une mine de fer et un champ de céréales supplémentaires au niveau 1.'); -define('Q25_9_ORDER', 'Ordre :

    Améliorez une autre case de chaque ressource au niveau 1.'); -define('Q25_9_RESP', 'Très bien, beau développement de la production de ressources.'); +tz_def('Q25_9', 'Tâche 9 : Un de chaque !'); +tz_def('Q25_9_DESC', 'Dans '.SERVER_NAME.', il y a toujours quelque chose à faire ! Pendant que vous attendez votre nouvelle armée,

    améliorez un bûcheron, une carrière d\'argile, une mine de fer et un champ de céréales supplémentaires au niveau 1.'); +tz_def('Q25_9_ORDER', 'Ordre :

    Améliorez une autre case de chaque ressource au niveau 1.'); +tz_def('Q25_9_RESP', 'Très bien, beau développement de la production de ressources.'); -define('Q25_10', 'Tâche 10 : Bientôt !'); -define('Q25_10_DESC', 'Vous pouvez prendre une petite pause jusqu\'à ce que l\'armée gigantesque que je vous ai envoyée arrive.

    Jusque-là, vous pouvez explorer la carte ou améliorer quelques cases de ressources.'); -define('Q25_10_ORDER', 'Ordre :

    Attendez l\'arrivée de l\'armée du surveillant.'); -define('Q25_10_RESP', 'Maintenant une immense armée du surveillant est arrivée pour protéger votre village.'); -define('Q25_10_REWARD', 'Votre récompense :

    2 jours de plus dans Travian'); +tz_def('Q25_10', 'Tâche 10 : Bientôt !'); +tz_def('Q25_10_DESC', 'Vous pouvez prendre une petite pause jusqu\'à ce que l\'armée gigantesque que je vous ai envoyée arrive.

    Jusque-là, vous pouvez explorer la carte ou améliorer quelques cases de ressources.'); +tz_def('Q25_10_ORDER', 'Ordre :

    Attendez l\'arrivée de l\'armée du surveillant.'); +tz_def('Q25_10_RESP', 'Maintenant une immense armée du surveillant est arrivée pour protéger votre village.'); +tz_def('Q25_10_REWARD', 'Votre récompense :

    2 jours de plus dans Travian'); -define('Q25_11', 'Tâche 11 : Rapports'); -define('Q25_11_DESC', 'Chaque fois qu\'un événement important se produit sur votre compte, vous recevez un rapport.

    Vous pouvez les consulter en cliquant sur la moitié gauche du 5e bouton (de gauche à droite). Lisez le rapport et revenez ici.'); -define('Q25_11_ORDER', 'Ordre :

    Lisez votre dernier rapport.'); -define('Q25_11_RESP', 'Vous l\'avez reçu ? Très bien. Voici votre récompense.'); +tz_def('Q25_11', 'Tâche 11 : Rapports'); +tz_def('Q25_11_DESC', 'Chaque fois qu\'un événement important se produit sur votre compte, vous recevez un rapport.

    Vous pouvez les consulter en cliquant sur la moitié gauche du 5e bouton (de gauche à droite). Lisez le rapport et revenez ici.'); +tz_def('Q25_11_ORDER', 'Ordre :

    Lisez votre dernier rapport.'); +tz_def('Q25_11_RESP', 'Vous l\'avez reçu ? Très bien. Voici votre récompense.'); -define('Q25_12', 'Tâche 12 : Tout à 1.'); -define('Q25_12_DESC', 'Nous devrions maintenant augmenter un peu votre production de ressources.'); -define('Q25_12_ORDER', 'Ordre :

    Améliorez toutes les cases de ressources au niveau 1.'); -define('Q25_12_RESP', 'Très bien, votre production de ressources prospère.

    Bientôt nous pourrons commencer la construction de bâtiments dans le village.'); +tz_def('Q25_12', 'Tâche 12 : Tout à 1.'); +tz_def('Q25_12_DESC', 'Nous devrions maintenant augmenter un peu votre production de ressources.'); +tz_def('Q25_12_ORDER', 'Ordre :

    Améliorez toutes les cases de ressources au niveau 1.'); +tz_def('Q25_12_RESP', 'Très bien, votre production de ressources prospère.

    Bientôt nous pourrons commencer la construction de bâtiments dans le village.'); -define('Q25_13', 'Tâche 13 : Colombe de la paix'); -define('Q25_13_DESC', 'Pendant les premiers jours après votre inscription, vous êtes protégé contre les attaques des autres joueurs. Vous pouvez voir combien de temps dure cette protection en ajoutant le code [#0] à votre profil.'); -define('Q25_13_ORDER', 'Ordre :

    Écrivez le code [#0] dans votre profil en l\'ajoutant à l\'un des deux champs de description.'); -define('Q25_13_RESP', 'Bravo ! Maintenant tout le monde peut voir quel grand guerrier rejoint le monde.'); +tz_def('Q25_13', 'Tâche 13 : Colombe de la paix'); +tz_def('Q25_13_DESC', 'Pendant les premiers jours après votre inscription, vous êtes protégé contre les attaques des autres joueurs. Vous pouvez voir combien de temps dure cette protection en ajoutant le code [#0] à votre profil.'); +tz_def('Q25_13_ORDER', 'Ordre :

    Écrivez le code [#0] dans votre profil en l\'ajoutant à l\'un des deux champs de description.'); +tz_def('Q25_13_RESP', 'Bravo ! Maintenant tout le monde peut voir quel grand guerrier rejoint le monde.'); -define('Q25_14', 'Tâche 14 : Cachette'); -define('Q25_14_DESC', 'Il est temps de construire une cachette. Le monde de '.SERVER_NAME.' est dangereux.

    De nombreux joueurs vivent en pillant les ressources des autres. Construisez une cachette pour dissimuler une partie de vos ressources à vos ennemis.'); -define('Q25_14_ORDER', 'Ordre :

    Construisez une cachette.'); -define('Q25_14_RESP', 'Bravo, il est désormais beaucoup plus difficile pour les autres joueurs de piller votre village.

    En cas d\'attaque, vos habitants cacheront eux-mêmes les ressources dans la cachette.'); +tz_def('Q25_14', 'Tâche 14 : Cachette'); +tz_def('Q25_14_DESC', 'Il est temps de construire une cachette. Le monde de '.SERVER_NAME.' est dangereux.

    De nombreux joueurs vivent en pillant les ressources des autres. Construisez une cachette pour dissimuler une partie de vos ressources à vos ennemis.'); +tz_def('Q25_14_ORDER', 'Ordre :

    Construisez une cachette.'); +tz_def('Q25_14_RESP', 'Bravo, il est désormais beaucoup plus difficile pour les autres joueurs de piller votre village.

    En cas d\'attaque, vos habitants cacheront eux-mêmes les ressources dans la cachette.'); -define('Q25_15', 'Tâche 15 : À deux.'); -define('Q25_15_DESC', 'Dans '.SERVER_NAME.', il y a toujours quelque chose à faire ! Améliorez un bûcheron, une carrière d\'argile, une mine de fer et un champ de céréales au niveau 2 chacun.'); -define('Q25_15_ORDER', 'Ordre :

    Améliorez une case de chaque ressource au niveau 2.'); -define('Q25_15_RESP', 'Très bien, votre village grandit et prospère !'); +tz_def('Q25_15', 'Tâche 15 : À deux.'); +tz_def('Q25_15_DESC', 'Dans '.SERVER_NAME.', il y a toujours quelque chose à faire ! Améliorez un bûcheron, une carrière d\'argile, une mine de fer et un champ de céréales au niveau 2 chacun.'); +tz_def('Q25_15_ORDER', 'Ordre :

    Améliorez une case de chaque ressource au niveau 2.'); +tz_def('Q25_15_RESP', 'Très bien, votre village grandit et prospère !'); -define('Q25_16', 'Tâche 16 : Instructions'); -define('Q25_16_DESC', 'Dans les instructions du jeu, vous trouverez de courts textes informatifs sur différents bâtiments et types d\'unités.

    Cliquez sur « Instructions » à gauche pour découvrir combien de bois est nécessaire pour la caserne.'); -define('Q25_16_ORDER', 'Ordre :

    Saisissez combien de bois coûte la caserne.'); -define('Q25_16_BUTN', 'Tâche terminée'); -define('Q25_16_RESP', 'Exactement ! La caserne coûte 210 bois.'); +tz_def('Q25_16', 'Tâche 16 : Instructions'); +tz_def('Q25_16_DESC', 'Dans les instructions du jeu, vous trouverez de courts textes informatifs sur différents bâtiments et types d\'unités.

    Cliquez sur « Instructions » à gauche pour découvrir combien de bois est nécessaire pour la caserne.'); +tz_def('Q25_16_ORDER', 'Ordre :

    Saisissez combien de bois coûte la caserne.'); +tz_def('Q25_16_BUTN', 'Tâche terminée'); +tz_def('Q25_16_RESP', 'Exactement ! La caserne coûte 210 bois.'); -define('Q25_17', 'Tâche 17 : Bâtiment principal'); -define('Q25_17_DESC', 'Vos maîtres d\'œuvre ont besoin d\'un bâtiment principal de niveau 3 pour ériger des bâtiments importants comme le marché ou la caserne.'); -define('Q25_17_ORDER', 'Ordre :

    Améliorez votre bâtiment principal au niveau 3.'); -define('Q25_17_RESP', 'Bravo. Le bâtiment principal niveau 3 a été terminé.

    Avec cette amélioration, vos maîtres d\'œuvre peuvent construire plus de types de bâtiments et plus rapidement.'); +tz_def('Q25_17', 'Tâche 17 : Bâtiment principal'); +tz_def('Q25_17_DESC', 'Vos maîtres d\'œuvre ont besoin d\'un bâtiment principal de niveau 3 pour ériger des bâtiments importants comme le marché ou la caserne.'); +tz_def('Q25_17_ORDER', 'Ordre :

    Améliorez votre bâtiment principal au niveau 3.'); +tz_def('Q25_17_RESP', 'Bravo. Le bâtiment principal niveau 3 a été terminé.

    Avec cette amélioration, vos maîtres d\'œuvre peuvent construire plus de types de bâtiments et plus rapidement.'); -define('Q25_18', 'Tâche 18 : Avancement !'); -define('Q25_18_DESC', 'Recherchez à nouveau votre rang dans les statistiques des joueurs et appréciez vos progrès.'); -define('Q25_18_ORDER', 'Ordre :

    Cherchez votre rang dans les statistiques et saisissez-le ici.'); -define('Q25_18_RESP', 'Bravo ! C\'est votre rang actuel.'); +tz_def('Q25_18', 'Tâche 18 : Avancement !'); +tz_def('Q25_18_DESC', 'Recherchez à nouveau votre rang dans les statistiques des joueurs et appréciez vos progrès.'); +tz_def('Q25_18_ORDER', 'Ordre :

    Cherchez votre rang dans les statistiques et saisissez-le ici.'); +tz_def('Q25_18_RESP', 'Bravo ! C\'est votre rang actuel.'); -define('Q25_19', 'Tâche 19 : Armes ou pain'); -define('Q25_19_DESC', 'Vous devez maintenant prendre une décision : soit commercer pacifiquement, soit devenir un guerrier redouté.

    Pour le marché, un grenier est nécessaire ; pour la caserne, il faut un point de rassemblement.'); -define('Q25_19_BUTN', 'Économie'); -define('Q25_19_BUTN1', 'Militaire'); +tz_def('Q25_19', 'Tâche 19 : Armes ou pain'); +tz_def('Q25_19_DESC', 'Vous devez maintenant prendre une décision : soit commercer pacifiquement, soit devenir un guerrier redouté.

    Pour le marché, un grenier est nécessaire ; pour la caserne, il faut un point de rassemblement.'); +tz_def('Q25_19_BUTN', 'Économie'); +tz_def('Q25_19_BUTN1', 'Militaire'); -define('Q25_20', 'Tâche 19 : Économie'); -define('Q25_20_DESC', 'Commerce & Économie, c\'est votre choix. Des temps dorés vous attendent !'); -define('Q25_20_ORDER', 'Ordre :

    Construisez un grenier.'); -define('Q25_20_RESP', 'Bravo ! Avec le grenier, vous pouvez stocker plus de céréales.'); +tz_def('Q25_20', 'Tâche 19 : Économie'); +tz_def('Q25_20_DESC', 'Commerce & Économie, c\'est votre choix. Des temps dorés vous attendent !'); +tz_def('Q25_20_ORDER', 'Ordre :

    Construisez un grenier.'); +tz_def('Q25_20_RESP', 'Bravo ! Avec le grenier, vous pouvez stocker plus de céréales.'); -define('Q25_21', 'Tâche 20 : Entrepôt'); -define('Q25_21_DESC', 'Pas seulement les céréales doivent être sauvegardées. Les autres ressources peuvent aussi être perdues si elles ne sont pas stockées correctement. Construisez un entrepôt !'); -define('Q25_21_ORDER', 'Ordre :

    Construisez un entrepôt.'); -define('Q25_21_RESP', '«Bravo, votre entrepôt est terminé...»
    Maintenant vous avez rempli tous les prérequis pour construire un marché.'); +tz_def('Q25_21', 'Tâche 20 : Entrepôt'); +tz_def('Q25_21_DESC', 'Pas seulement les céréales doivent être sauvegardées. Les autres ressources peuvent aussi être perdues si elles ne sont pas stockées correctement. Construisez un entrepôt !'); +tz_def('Q25_21_ORDER', 'Ordre :

    Construisez un entrepôt.'); +tz_def('Q25_21_RESP', '«Bravo, votre entrepôt est terminé...»
    Maintenant vous avez rempli tous les prérequis pour construire un marché.'); -define('Q25_22', 'Tâche 21 : Marché.'); -define('Q25_22_DESC', 'Construisez un marché afin de pouvoir commercer avec vos compagnons joueurs.'); -define('Q25_22_ORDER', 'Ordre :

    Veuillez construire un marché.'); -define('Q25_22_RESP', 'Le marché a été terminé. Vous pouvez désormais faire vos propres offres et accepter celles des autres ! En créant vos offres, pensez à proposer ce dont les autres joueurs ont le plus besoin pour obtenir de meilleurs profits.'); +tz_def('Q25_22', 'Tâche 21 : Marché.'); +tz_def('Q25_22_DESC', 'Construisez un marché afin de pouvoir commercer avec vos compagnons joueurs.'); +tz_def('Q25_22_ORDER', 'Ordre :

    Veuillez construire un marché.'); +tz_def('Q25_22_RESP', 'Le marché a été terminé. Vous pouvez désormais faire vos propres offres et accepter celles des autres ! En créant vos offres, pensez à proposer ce dont les autres joueurs ont le plus besoin pour obtenir de meilleurs profits.'); -define('Q25_23', 'Tâche 19 : Militaire'); -define('Q25_23_DESC', 'Une décision courageuse. Pour pouvoir envoyer des troupes, un point de rassemblement est nécessaire.

    Le point de rassemblement doit être construit sur un emplacement spécifique. L\'emplacement '); -define('Q25_23_DESC1', ' du chantier.'); -define('Q25_23_DESC2', ' se trouve à droite du bâtiment principal, légèrement en dessous. Le chantier lui-même est de forme courbée.'); -define('Q25_23_ORDER', 'Ordre :

    Construisez un point de rassemblement.'); -define('Q25_23_RESP', 'Votre point de rassemblement a été érigé ! Un bon pas vers la domination mondiale !'); +tz_def('Q25_23', 'Tâche 19 : Militaire'); +tz_def('Q25_23_DESC', 'Une décision courageuse. Pour pouvoir envoyer des troupes, un point de rassemblement est nécessaire.

    Le point de rassemblement doit être construit sur un emplacement spécifique. L\'emplacement '); +tz_def('Q25_23_DESC1', ' du chantier.'); +tz_def('Q25_23_DESC2', ' se trouve à droite du bâtiment principal, légèrement en dessous. Le chantier lui-même est de forme courbée.'); +tz_def('Q25_23_ORDER', 'Ordre :

    Construisez un point de rassemblement.'); +tz_def('Q25_23_RESP', 'Votre point de rassemblement a été érigé ! Un bon pas vers la domination mondiale !'); -define('Q25_24', 'Tâche 20 : Caserne'); -define('Q25_24_DESC', 'Maintenant vous avez un bâtiment principal niveau 3 et un point de rassemblement. Tous les prérequis pour construire la caserne sont remplis.

    Vous pouvez utiliser la caserne pour entraîner des troupes au combat.'); -define('Q25_24_ORDER', 'Ordre :

    Construisez une caserne.'); -define('Q25_24_RESP', 'Bravo... Les meilleurs instructeurs de tout le pays se sont réunis pour entraîner vos hommes au combat à leur meilleur niveau.'); +tz_def('Q25_24', 'Tâche 20 : Caserne'); +tz_def('Q25_24_DESC', 'Maintenant vous avez un bâtiment principal niveau 3 et un point de rassemblement. Tous les prérequis pour construire la caserne sont remplis.

    Vous pouvez utiliser la caserne pour entraîner des troupes au combat.'); +tz_def('Q25_24_ORDER', 'Ordre :

    Construisez une caserne.'); +tz_def('Q25_24_RESP', 'Bravo... Les meilleurs instructeurs de tout le pays se sont réunis pour entraîner vos hommes au combat à leur meilleur niveau.'); -define('Q25_25', 'Tâche 21 : Entraînement.'); -define('Q25_25_DESC', 'Maintenant que vous avez la caserne, vous pouvez commencer à entraîner des troupes. Entraînez-en deux '); -define('Q25_25_ORDER', 'Veuillez en entraîner 2 '); -define('Q25_25_RESP', 'Les bases de votre glorieuse armée sont posées.

    Avant d\'envoyer votre armée piller, vous devriez vérifier avec le '); -define('Q25_25_RESP1', 'Simulateur de combat'); -define('Q25_25_RESP2', 'pour voir combien de troupes vous avez besoin pour battre un adversaire sans pertes.'); +tz_def('Q25_25', 'Tâche 21 : Entraînement.'); +tz_def('Q25_25_DESC', 'Maintenant que vous avez la caserne, vous pouvez commencer à entraîner des troupes. Entraînez-en deux '); +tz_def('Q25_25_ORDER', 'Veuillez en entraîner 2 '); +tz_def('Q25_25_RESP', 'Les bases de votre glorieuse armée sont posées.

    Avant d\'envoyer votre armée piller, vous devriez vérifier avec le '); +tz_def('Q25_25_RESP1', 'Simulateur de combat'); +tz_def('Q25_25_RESP2', 'pour voir combien de troupes vous avez besoin pour battre un adversaire sans pertes.'); -define('Q25_26', 'Tâche 22 : Tout au niveau 2.'); -define('Q25_26_DESC', 'Il est temps d\'étendre à nouveau les fondements de la puissance et de la richesse ! Cette fois le niveau 1 ne suffit pas... cela prendra un peu de temps mais au final ça en vaudra la peine. Améliorez toutes vos cases de ressources au niveau 2 !'); -define('Q25_26_ORDER', 'Ordre :

    Améliorez toutes les cases de ressources au niveau 2.'); -define('Q25_26_RESP', 'Félicitations ! Votre village grandit et prospère...'); +tz_def('Q25_26', 'Tâche 22 : Tout au niveau 2.'); +tz_def('Q25_26_DESC', 'Il est temps d\'étendre à nouveau les fondements de la puissance et de la richesse ! Cette fois le niveau 1 ne suffit pas... cela prendra un peu de temps mais au final ça en vaudra la peine. Améliorez toutes vos cases de ressources au niveau 2 !'); +tz_def('Q25_26_ORDER', 'Ordre :

    Améliorez toutes les cases de ressources au niveau 2.'); +tz_def('Q25_26_RESP', 'Félicitations ! Votre village grandit et prospère...'); -define('Q25_27', 'Tâche 23 : Amis.'); -define('Q25_27_DESC', 'En tant que joueur solitaire, il est difficile de rivaliser avec les attaquants. C\'est un avantage d\'être apprécié de vos voisins.

    C\'est encore mieux si vous jouez avec des amis. Saviez-vous que vous pouvez gagner '.GOLD_IMG.' en invitant des amis ?'); -define('Q25_27_ORDER', 'Ordre :

    Combien d\''.GOLD_IMG.' gagnez-vous en invitant un ami ?'); -define('Q25_27_RESP', 'Correct ! Vous obtenez 50 '.GOLD_IMG.' si votre ami invité possède 2 villages.'); +tz_def('Q25_27', 'Tâche 23 : Amis.'); +tz_def('Q25_27_DESC', 'En tant que joueur solitaire, il est difficile de rivaliser avec les attaquants. C\'est un avantage d\'être apprécié de vos voisins.

    C\'est encore mieux si vous jouez avec des amis. Saviez-vous que vous pouvez gagner '.GOLD_IMG.' en invitant des amis ?'); +tz_def('Q25_27_ORDER', 'Ordre :

    Combien d\''.GOLD_IMG.' gagnez-vous en invitant un ami ?'); +tz_def('Q25_27_RESP', 'Correct ! Vous obtenez 50 '.GOLD_IMG.' si votre ami invité possède 2 villages.'); -define('Q25_28', 'Tâche 24 : Construire une ambassade.'); -define('Q25_28_DESC', 'Le monde de Travian est dangereux. Vous avez déjà construit une cachette pour vous protéger des attaquants.

    Une bonne alliance vous donnera une protection encore meilleure.'); -define('Q25_28_ORDER', 'Ordre :

    Pour accepter les invitations d\'alliances, construisez une ambassade.'); -define('Q25_28_RESP', 'Oui ! Vous pouvez attendre une invitation d\'une alliance ou créer la vôtre si l\'ambassade atteint le niveau 3.'); +tz_def('Q25_28', 'Tâche 24 : Construire une ambassade.'); +tz_def('Q25_28_DESC', 'Le monde de Travian est dangereux. Vous avez déjà construit une cachette pour vous protéger des attaquants.

    Une bonne alliance vous donnera une protection encore meilleure.'); +tz_def('Q25_28_ORDER', 'Ordre :

    Pour accepter les invitations d\'alliances, construisez une ambassade.'); +tz_def('Q25_28_RESP', 'Oui ! Vous pouvez attendre une invitation d\'une alliance ou créer la vôtre si l\'ambassade atteint le niveau 3.'); -define('Q25_29', 'Tâche 25 : Alliance.'); -define('Q25_29_DESC', 'Le travail d\'équipe est important dans Travian. Les joueurs qui collaborent s\'organisent en alliances. Recevez une invitation d\'une alliance dans votre région et rejoignez-la. Sinon, vous pouvez fonder votre propre alliance. Pour cela, vous avez besoin d\'une ambassade de niveau 3.'); -define('Q25_29_ORDER', 'Ordre :

    Rejoignez une alliance ou fondez la vôtre.'); -define('Q25_29_RESP', 'Bravo ! Vous voilà dans une union appelée '); -define('Q25_29_RESP1', ', et vous êtes membre de leur alliance.
    En collaborant, vous progresserez tous plus vite...'); +tz_def('Q25_29', 'Tâche 25 : Alliance.'); +tz_def('Q25_29_DESC', 'Le travail d\'équipe est important dans Travian. Les joueurs qui collaborent s\'organisent en alliances. Recevez une invitation d\'une alliance dans votre région et rejoignez-la. Sinon, vous pouvez fonder votre propre alliance. Pour cela, vous avez besoin d\'une ambassade de niveau 3.'); +tz_def('Q25_29_ORDER', 'Ordre :

    Rejoignez une alliance ou fondez la vôtre.'); +tz_def('Q25_29_RESP', 'Bravo ! Vous voilà dans une union appelée '); +tz_def('Q25_29_RESP1', ', et vous êtes membre de leur alliance.
    En collaborant, vous progresserez tous plus vite...'); -define('Q25_30', 'Tâches'); -define('Q25_30_DESC', 'Toutes les tâches sont terminées !'); +tz_def('Q25_30', 'Tâches'); +tz_def('Q25_30_DESC', 'Toutes les tâches sont terminées !'); //======================================================// //================ UNITS - DO NOT EDIT! ================// //======================================================// -define('U0', 'Héros'); +tz_def('U0', 'Héros'); //ROMAN UNITS -define('U1', 'Légionnaire'); -define('U2', 'Prétorien'); -define('U3', 'Impérian'); -define('U4', 'Equitès Légati'); -define('U5', 'Equitès Impératoris'); -define('U6', 'Equitès Caesaris'); -define('U7', 'Bélier'); -define('U8', 'Catapulte de Feu'); -define('U9', 'Sénateur'); -define('U10', 'Colon'); +tz_def('U1', 'Légionnaire'); +tz_def('U2', 'Prétorien'); +tz_def('U3', 'Impérian'); +tz_def('U4', 'Equitès Légati'); +tz_def('U5', 'Equitès Impératoris'); +tz_def('U6', 'Equitès Caesaris'); +tz_def('U7', 'Bélier'); +tz_def('U8', 'Catapulte de Feu'); +tz_def('U9', 'Sénateur'); +tz_def('U10', 'Colon'); //TEUTON UNITS -define('U11', 'Combattant au Gourdin'); -define('U12', 'Combattant à la Lance'); -define('U13', 'Combattant à la Hache'); -define('U14', 'Espion'); -define('U15', 'Paladin'); -define('U16', 'Cavalier Teuton'); -define('U17', 'Bélier'); -define('U18', 'Catapulte'); -define('U19', 'Chef'); -define('U20', 'Colon'); +tz_def('U11', 'Combattant au Gourdin'); +tz_def('U12', 'Combattant à la Lance'); +tz_def('U13', 'Combattant à la Hache'); +tz_def('U14', 'Espion'); +tz_def('U15', 'Paladin'); +tz_def('U16', 'Cavalier Teuton'); +tz_def('U17', 'Bélier'); +tz_def('U18', 'Catapulte'); +tz_def('U19', 'Chef'); +tz_def('U20', 'Colon'); //GAUL UNITS -define('U21', 'Phalange'); -define('U22', "Combattant à l'Épée"); -define('U23', 'Éclaireur'); -define('U24', 'Éclair de Toutatis'); -define('U25', 'Cavalier Druide'); -define('U26', 'Hédouin'); -define('U27', 'Bélier'); -define('U28', 'Trébuchet'); -define('U29', 'Chef de Tribu'); -define('U30', 'Colon'); -define('U99', 'Piège'); +tz_def('U21', 'Phalange'); +tz_def('U22', "Combattant à l'Épée"); +tz_def('U23', 'Éclaireur'); +tz_def('U24', 'Éclair de Toutatis'); +tz_def('U25', 'Cavalier Druide'); +tz_def('U26', 'Hédouin'); +tz_def('U27', 'Bélier'); +tz_def('U28', 'Trébuchet'); +tz_def('U29', 'Chef de Tribu'); +tz_def('U30', 'Colon'); +tz_def('U99', 'Piège'); //NATURE UNITS -define('U31', 'Rat'); -define('U32', 'Araignée'); -define('U33', 'Serpent'); -define('U34', 'Chauve-souris'); -define('U35', 'Sanglier'); -define('U36', 'Loup'); -define('U37', 'Ours'); -define('U38', 'Crocodile'); -define('U39', 'Tigre'); -define('U40', 'Éléphant'); +tz_def('U31', 'Rat'); +tz_def('U32', 'Araignée'); +tz_def('U33', 'Serpent'); +tz_def('U34', 'Chauve-souris'); +tz_def('U35', 'Sanglier'); +tz_def('U36', 'Loup'); +tz_def('U37', 'Ours'); +tz_def('U38', 'Crocodile'); +tz_def('U39', 'Tigre'); +tz_def('U40', 'Éléphant'); //NATARS UNITS -define('U41', 'Piquier'); -define('U42', 'Guerrier Épineux'); -define('U43', 'Garde'); -define('U44', 'Oiseaux de Proie'); -define('U45', 'Cavalier à la Hache'); -define('U46', 'Chevalier Natar'); -define('U47', 'Éléphant de Guerre'); -define('U48', 'Baliste'); -define('U49', 'Empereur Natar'); -define('U50', 'Colon Natar'); +tz_def('U41', 'Piquier'); +tz_def('U42', 'Guerrier Épineux'); +tz_def('U43', 'Garde'); +tz_def('U44', 'Oiseaux de Proie'); +tz_def('U45', 'Cavalier à la Hache'); +tz_def('U46', 'Chevalier Natar'); +tz_def('U47', 'Éléphant de Guerre'); +tz_def('U48', 'Baliste'); +tz_def('U49', 'Empereur Natar'); +tz_def('U50', 'Colon Natar'); //HUNS (TRIBE 6) -define('U51', 'Mercenaire'); -define('U52', 'Archer'); -define('U53', 'Guetteur'); -define('U54', 'Cavalier des Steppes'); -define('U55', 'Archer Monté'); -define('U56', 'Maraudeur'); -define('U57', 'Bélier'); -define('U58', 'Catapulte'); -define('U59', 'Logades'); -define('U60', 'Colon'); +tz_def('U51', 'Mercenaire'); +tz_def('U52', 'Archer'); +tz_def('U53', 'Guetteur'); +tz_def('U54', 'Cavalier des Steppes'); +tz_def('U55', 'Archer Monté'); +tz_def('U56', 'Maraudeur'); +tz_def('U57', 'Bélier'); +tz_def('U58', 'Catapulte'); +tz_def('U59', 'Logades'); +tz_def('U60', 'Colon'); //EGYPTIANS (TRIBE 7) -define('U61', 'Milicien Esclave'); -define('U62', 'Sentinelle'); -define('U63', 'Soldat au Khopesh'); -define('U64', 'Explorateur de Sopdou'); -define('U65', "Garde d'Anhour"); -define('U66', 'Char de Reshep'); -define('U67', 'Bélier'); -define('U68', 'Catapulte de pierre'); -define('U69', 'Nomarque'); -define('U70', 'Colon'); +tz_def('U61', 'Milicien Esclave'); +tz_def('U62', 'Sentinelle'); +tz_def('U63', 'Soldat au Khopesh'); +tz_def('U64', 'Explorateur de Sopdou'); +tz_def('U65', "Garde d'Anhour"); +tz_def('U66', 'Char de Reshep'); +tz_def('U67', 'Bélier'); +tz_def('U68', 'Catapulte de pierre'); +tz_def('U69', 'Nomarque'); +tz_def('U70', 'Colon'); //SPARTANS (TRIBE 8) -define('U71', 'Hoplite Spartiate'); -define('U72', 'Guerrier de l\'Agogé'); -define('U73', 'Homoioi'); -define('U74', 'Éclaireur Périèque'); -define('U75', 'Cavalier Spartiate'); -define('U76', 'Cavalier Elpida'); -define('U77', 'Bélier'); -define('U78', 'Catapulte'); -define('U79', 'Éphore'); -define('U80', 'Colon'); +tz_def('U71', 'Hoplite Spartiate'); +tz_def('U72', 'Guerrier de l\'Agogé'); +tz_def('U73', 'Homoioi'); +tz_def('U74', 'Éclaireur Périèque'); +tz_def('U75', 'Cavalier Spartiate'); +tz_def('U76', 'Cavalier Elpida'); +tz_def('U77', 'Bélier'); +tz_def('U78', 'Catapulte'); +tz_def('U79', 'Éphore'); +tz_def('U80', 'Colon'); //VIKINGS (TRIBE 9) -define('U81', 'Thrall'); -define('U82', 'Œil de Heimdall'); -define('U83', 'Guerrière au Bouclier'); -define('U84', 'Berserker'); -define('U86', 'Cavalier Huscarl'); -define('U85', 'Bénédiction de la Valkyrie'); -define('U87', 'Bélier'); -define('U88', 'Catapulte'); -define('U89', 'Jarl'); -define('U90', 'Colon'); +tz_def('U81', 'Thrall'); +tz_def('U82', 'Œil de Heimdall'); +tz_def('U83', 'Guerrière au Bouclier'); +tz_def('U84', 'Berserker'); +tz_def('U86', 'Cavalier Huscarl'); 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En tant que joueur dans '.SERVER_NAME.', vous bâtirez votre propre empire, recruterez une puissante armée et combattrez avec vos alliés pour l\'hégémonie du monde.'); -define('REGISTER_FOR_FREE', 'Inscrivez-vous gratuitement ici !'); -define('LATEST_GAME_WORLD', 'Dernier monde de jeu'); -define('LATEST_GAME_WORLD2', 'Inscrivez-vous au dernier
    monde de jeu et profitez
    des avantages d\'être
    parmi les premiers
    joueurs.'); -define('PLAY_NOW', 'Jouer à '.SERVER_NAME.' maintenant'); -define('LEARN_MORE', 'En savoir plus
    sur '.SERVER_NAME.' !'); -define('LEARN_MORE2', 'Maintenant avec un système
    de serveur révolutionnaire,
    de nouveaux graphismes
    — ce clone est extraordinaire !'); -define('COMUNITY', 'Communauté'); -define('BECOME_COMUNITY', 'Rejoignez notre communauté maintenant !'); -define('BECOME_COMUNITY2', 'Devenez une partie de l\'un des plus grands jeux
    communautaire au monde.'); -define('NEWS','Actualités'); -define('SCREENSHOTS','Captures d\'écran'); -define('AGB', 'Conditions générales'); -define('LEARN1', 'Améliorez vos champs et mines afin d\'augmenter votre production de ressources. Vous aurez besoin de ressources pour construire des bâtiments et entraîner des soldats.'); -define('LEARN2', 'Construisez et étendez les bâtiments de votre village. Les bâtiments améliorent votre infrastructure globale, augmentent votre production de ressources et vous permettent de rechercher, entraîner et améliorer vos troupes.'); -define('LEARN3', 'Observez et interagissez avec votre environnement. Vous pouvez vous faire de nouveaux amis ou de nouveaux ennemis, exploiter les oasis proches et observer votre empire grandir et devenir plus puissant.'); -define('LEARN4', 'Suivez vos progrès et vos succès et comparez-vous aux autres joueurs. Consultez les classements Top 10 et combattez pour remporter une médaille hebdomadaire.'); -define('LEARN5', 'Recevez des rapports détaillés sur vos aventures, échanges et batailles. N\'oubliez pas de consulter les nouveaux rapports sur les événements qui se déroulent dans vos environs.'); -define('LEARN6', 'Échangez des informations et menez votre diplomatie avec les autres joueurs. Souvenez-vous toujours que la communication est la clé pour gagner de nouveaux amis et résoudre d\'anciens conflits.'); -define('LOGIN_TO', 'Se connecter à '.SERVER_NAME); -define('REGIN_TO', 'S\'inscrire à '.SERVER_NAME); -define('P_ONLINE', 'Joueurs en ligne : '); -define('P_TOTAL', 'Joueurs au total : '); -define('CHOOSE', 'Choisissez un serveur.'); -define('STARTED', ' Le serveur a démarré il y a '. round((time() - COMMENCE) / 86400) .' jours.'); +tz_def('LOGIN', 'Se connecter'); +tz_def('PLAYERS', 'Joueurs'); +tz_def('MODERATOR', 'Modérateur'); +tz_def('ACTIVE', 'Actif'); +tz_def('ONLINE', 'En ligne'); +tz_def('TUTORIAL', 'Tutoriel'); +tz_def('FAQ', 'FAQ'); +tz_def('SPIELREGELN', 'Règles du jeu'); +tz_def('PLAYER_STATISTICS', 'Statistiques du Joueur'); +tz_def('TOTAL_PLAYERS', PLAYERS.' au total'); +tz_def('ACTIVE_PLAYERS', 'Joueurs actifs'); +tz_def('ONLINE_PLAYERS', PLAYERS.' en ligne'); +tz_def('MP_STRATEGY_GAME', SERVER_NAME.' — le jeu de stratégie multijoueur'); +tz_def('WHAT_IS', SERVER_NAME.' est l\'un des jeux de navigateur les plus populaires au monde. En tant que joueur dans '.SERVER_NAME.', vous bâtirez votre propre empire, recruterez une puissante armée et combattrez avec vos alliés pour l\'hégémonie du monde.'); +tz_def('REGISTER_FOR_FREE', 'Inscrivez-vous gratuitement ici !'); +tz_def('LATEST_GAME_WORLD', 'Dernier monde de jeu'); +tz_def('LATEST_GAME_WORLD2', 'Inscrivez-vous au dernier
    monde de jeu et profitez
    des avantages d\'être
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    sur '.SERVER_NAME.' !'); +tz_def('LEARN_MORE2', 'Maintenant avec un système
    de serveur révolutionnaire,
    de nouveaux graphismes
    — ce clone est extraordinaire !'); +tz_def('COMUNITY', 'Communauté'); +tz_def('BECOME_COMUNITY', 'Rejoignez notre communauté maintenant !'); +tz_def('BECOME_COMUNITY2', 'Devenez une partie de l\'un des plus grands jeux
    communautaire au monde.'); +tz_def('NEWS','Actualités'); +tz_def('SCREENSHOTS','Captures d\'écran'); +tz_def('AGB', 'Conditions générales'); +tz_def('LEARN1', 'Améliorez vos champs et mines afin d\'augmenter votre production de ressources. Vous aurez besoin de ressources pour construire des bâtiments et entraîner des soldats.'); +tz_def('LEARN2', 'Construisez et étendez les bâtiments de votre village. Les bâtiments améliorent votre infrastructure globale, augmentent votre production de ressources et vous permettent de rechercher, entraîner et améliorer vos troupes.'); +tz_def('LEARN3', 'Observez et interagissez avec votre environnement. Vous pouvez vous faire de nouveaux amis ou de nouveaux ennemis, exploiter les oasis proches et observer votre empire grandir et devenir plus puissant.'); +tz_def('LEARN4', 'Suivez vos progrès et vos succès et comparez-vous aux autres joueurs. Consultez les classements Top 10 et combattez pour remporter une médaille hebdomadaire.'); +tz_def('LEARN5', 'Recevez des rapports détaillés sur vos aventures, échanges et batailles. N\'oubliez pas de consulter les nouveaux rapports sur les événements qui se déroulent dans vos environs.'); +tz_def('LEARN6', 'Échangez des informations et menez votre diplomatie avec les autres joueurs. Souvenez-vous toujours que la communication est la clé pour gagner de nouveaux amis et résoudre d\'anciens conflits.'); +tz_def('LOGIN_TO', 'Se connecter à '.SERVER_NAME); +tz_def('REGIN_TO', 'S\'inscrire à '.SERVER_NAME); +tz_def('P_ONLINE', 'Joueurs en ligne : '); +tz_def('P_TOTAL', 'Joueurs au total : '); +tz_def('CHOOSE', 'Choisissez un serveur.'); +tz_def('STARTED', ' Le serveur a démarré il y a '. round((time() - COMMENCE) / 86400) .' jours.'); //ANMELDEN.php -define('NICKNAME', 'Pseudo'); -define('EMAIL', 'E-mail'); -define('PASSWORD', 'Mot de passe'); -define('NW', 'Nord-Ouest'); -define('NE', 'Nord-Est'); -define('SW', 'Sud-Ouest'); -define('SE', 'Sud-Est'); -define('RANDOM', 'Aléatoire'); -define('ACCEPT_RULES', ' J\'accepte les règles du jeu et les conditions générales.'); -define('ONE_PER_SERVER', 'Chaque joueur ne peut posséder qu\'UN seul compte par serveur.'); -define('BEFORE_REGISTER', 'Avant de créer un compte, vous devez lire les instructions de Travian RO1 pour voir les avantages spécifiques et les inconvénients des différentes tribus.'); -define('BUILDING_UPGRADING', 'Construction :'); -define('HOURS', 'heures'); +tz_def('NICKNAME', 'Pseudo'); +tz_def('EMAIL', 'E-mail'); +tz_def('PASSWORD', 'Mot de passe'); +tz_def('NW', 'Nord-Ouest'); +tz_def('NE', 'Nord-Est'); +tz_def('SW', 'Sud-Ouest'); +tz_def('SE', 'Sud-Est'); +tz_def('RANDOM', 'Aléatoire'); +tz_def('ACCEPT_RULES', ' J\'accepte les règles du jeu et les conditions générales.'); +tz_def('ONE_PER_SERVER', 'Chaque joueur ne peut posséder qu\'UN seul compte par serveur.'); +tz_def('BEFORE_REGISTER', 'Avant de créer un compte, vous devez lire les instructions de Travian RO1 pour voir les avantages spécifiques et les inconvénients des différentes tribus.'); +tz_def('BUILDING_UPGRADING', 'Construction :'); +tz_def('HOURS', 'heures'); //ATTACKS ETC. -define('TROOP_MOVEMENTS', 'Mouvements de troupes :'); -define('ARRIVING_REINF_TROOPS', 'Arrivée des renforts'); -define('ARRIVING_ATTACKING_TROOPS', "Arrivée de l'attaque"); -define('ARRIVING_REINF_TROOPS_SHORT', 'Renf.'); -define('OWN_ATTACKING_TROOPS', 'Vos troupes d\'attaque'); -define('ATTACK', 'Attaque'); -define('OWN_REINFORCING_TROOPS', 'Vos troupes de renfort'); -define('NEWVILLAGE', 'Nouveau Village'); -define('FOUNDNEWVILLAGE', 'Fonder un nouveau village'); -define('UNDERATTACK', 'Le village est attaqué'); -define('OASISATTACK', 'L\'Oasis est attaqué'); -define('OASISATTACKS', 'Att. Oasis'); -define('RETURNFROM', 'Retour de'); -define('REINFORCEMENTFOR', 'Renforts vers'); -define('ATTACK_ON', 'Attaque sur'); -define('RAID_ON', 'Pillage sur'); -define('MARK_ATTACK', 'Marquer cette attaque (gravité)'); -define('SCOUTING', 'Espionnage'); -define('PRISONERS', 'Prisonniers'); -define('PRISONERSIN', 'Prisonniers à'); -define('PRISONERSFROM', 'Prisonniers de'); -define('TROOPS', 'Troupes'); -define('BOUNTY', 'Butin'); -define('ARRIVAL', 'Arrivée'); -define('CATAPULT_TARGET', 'Cible(s) des Catapultes'); -define('INCOMING_TROOPS', 'Retour des Troupes'); -define('TROOPS_ON_THEIR_WAY', 'Troupes en chemin'); -define('OWN_TROOPS', 'Vos troupes'); -define('ON', 'sur'); -define('AT', 'à'); -define('UPKEEP', 'Entretien'); -define('SEND_BACK', 'Renvoyer'); -define('TROOPS_IN_THE_VILLAGE', 'Troupes dans le village'); -define('TROOPS_IN_OTHER_VILLAGE', 'Troupes dans d\'autres villages'); -define('TROOPS_IN_OASIS', 'Troupes dans les oasis'); -define('KILL', 'Tuer'); -define('FROM', 'De'); -define('SEND_TROOPS', 'Envoyer des Troupes'); -define('TASKMASTER', 'Surveillant'); -define('TO_THE_TASK', 'Vers la tâche'); -define('VILLAGE_OF_THE_ELDERS', 'Village des anciens'); -define('VILLAGE_OF_THE_ELDERS_TROOPS', 'Troupes du village des anciens'); +tz_def('TROOP_MOVEMENTS', 'Mouvements de troupes :'); +tz_def('ARRIVING_REINF_TROOPS', 'Arrivée des renforts'); +tz_def('ARRIVING_ATTACKING_TROOPS', "Arrivée de l'attaque"); +tz_def('ARRIVING_REINF_TROOPS_SHORT', 'Renf.'); +tz_def('OWN_ATTACKING_TROOPS', 'Vos troupes d\'attaque'); +tz_def('ATTACK', 'Attaque'); +tz_def('OWN_REINFORCING_TROOPS', 'Vos troupes de renfort'); +tz_def('NEWVILLAGE', 'Nouveau Village'); +tz_def('FOUNDNEWVILLAGE', 'Fonder un nouveau village'); +tz_def('UNDERATTACK', 'Le village est attaqué'); +tz_def('OASISATTACK', 'L\'Oasis est attaqué'); +tz_def('OASISATTACKS', 'Att. Oasis'); +tz_def('RETURNFROM', 'Retour de'); +tz_def('REINFORCEMENTFOR', 'Renforts vers'); +tz_def('ATTACK_ON', 'Attaque sur'); +tz_def('RAID_ON', 'Pillage sur'); +tz_def('MARK_ATTACK', 'Marquer cette attaque (gravité)'); +tz_def('SCOUTING', 'Espionnage'); +tz_def('PRISONERS', 'Prisonniers'); +tz_def('PRISONERSIN', 'Prisonniers à'); +tz_def('PRISONERSFROM', 'Prisonniers de'); +tz_def('TROOPS', 'Troupes'); +tz_def('BOUNTY', 'Butin'); +tz_def('ARRIVAL', 'Arrivée'); +tz_def('CATAPULT_TARGET', 'Cible(s) des Catapultes'); +tz_def('INCOMING_TROOPS', 'Retour des Troupes'); +tz_def('TROOPS_ON_THEIR_WAY', 'Troupes en chemin'); +tz_def('OWN_TROOPS', 'Vos troupes'); +tz_def('ON', 'sur'); +tz_def('AT', 'à'); +tz_def('UPKEEP', 'Entretien'); +tz_def('SEND_BACK', 'Renvoyer'); +tz_def('TROOPS_IN_THE_VILLAGE', 'Troupes dans le village'); +tz_def('TROOPS_IN_OTHER_VILLAGE', 'Troupes dans d\'autres villages'); +tz_def('TROOPS_IN_OASIS', 'Troupes dans les oasis'); +tz_def('KILL', 'Tuer'); +tz_def('FROM', 'De'); +tz_def('SEND_TROOPS', 'Envoyer des Troupes'); +tz_def('TASKMASTER', 'Surveillant'); +tz_def('TO_THE_TASK', 'Vers la tâche'); +tz_def('VILLAGE_OF_THE_ELDERS', 'Village des anciens'); +tz_def('VILLAGE_OF_THE_ELDERS_TROOPS', 'Troupes du village des anciens'); //SEND TROOP -define('REINFORCE', 'Renfort'); -define('NORMALATTACK', 'Attaque Normale'); -define('RAID', 'Pillage'); -define('OR', 'ou'); -define('SENDTROOP', 'Envoyer des troupes'); -define('NOTROOP', 'Aucune troupe'); +tz_def('REINFORCE', 'Renfort'); +tz_def('NORMALATTACK', 'Attaque Normale'); +tz_def('RAID', 'Pillage'); +tz_def('OR', 'ou'); +tz_def('SENDTROOP', 'Envoyer des troupes'); +tz_def('NOTROOP', 'Aucune troupe'); //map -define('DETAIL', 'Détails'); -define('ABANDVALLEY', 'Vallée abandonnée'); -define('OCCUPIED', 'Occupé'); -define('UNOCCUPIED', 'Inoccupé'); -define('UNOCCUOASIS', 'Oasis inoccupé'); -define('OCCUOASIS', 'Oasis occupé'); -define('THERENOINFO', 'Aucune information
    disponible.'); -define('LANDDIST', 'Distribution des terres'); -define('TRIBE', 'Tribu'); -define('ALLIANCE', 'Alliance'); -define('POP', 'Population'); -define('REPORT', 'Rapport'); -define('OPTION', 'Options'); -define('CENTREMAP', 'Centrer la carte'); -define('FNEWVILLAGE', 'Fonder un nouveau village'); -define('CULTUREPOINT', 'points de culture'); -define('BUILDRALLY', 'Construire une place de rassemblement'); -define('SETTLERSAVAIL', 'Colons disponibles'); -define('BEGINPRO', 'Protection des débutants'); -define('SENDMERC', 'Envoyer marchand(s)'); -define('BAN', 'Joueur banni'); -define('BUILDMARKET', 'Construire une place du marché'); -define('PERHOUR', 'par heure'); -define('BONUS', 'Bonus'); -define('MAP', 'Carte'); -define('LARGE_MAP', 'Grande carte'); -define('LARGE_MAP_DESC', 'Afficher la grande carte dans une fenêtre séparée'); -define('CROPFINDER', 'Chercher 9C/15C'); -define('NORTH', 'Nord'); -define('EAST', 'Est'); -define('SOUTH', 'Sud'); -define('WEST', 'Ouest'); -define('CLOSE_MAP', 'Fermer la carte'); -define('AND', 'et'); +tz_def('DETAIL', 'Détails'); +tz_def('ABANDVALLEY', 'Vallée abandonnée'); +tz_def('OCCUPIED', 'Occupé'); +tz_def('UNOCCUPIED', 'Inoccupé'); +tz_def('UNOCCUOASIS', 'Oasis inoccupé'); +tz_def('OCCUOASIS', 'Oasis occupé'); +tz_def('THERENOINFO', 'Aucune information
    disponible.'); +tz_def('LANDDIST', 'Distribution des terres'); +tz_def('TRIBE', 'Tribu'); +tz_def('ALLIANCE', 'Alliance'); +tz_def('POP', 'Population'); +tz_def('REPORT', 'Rapport'); +tz_def('OPTION', 'Options'); +tz_def('CENTREMAP', 'Centrer la carte'); +tz_def('FNEWVILLAGE', 'Fonder un nouveau village'); +tz_def('CULTUREPOINT', 'points de culture'); +tz_def('BUILDRALLY', 'Construire une place de rassemblement'); +tz_def('SETTLERSAVAIL', 'Colons disponibles'); +tz_def('BEGINPRO', 'Protection des débutants'); +tz_def('SENDMERC', 'Envoyer marchand(s)'); +tz_def('BAN', 'Joueur banni'); +tz_def('BUILDMARKET', 'Construire une place du marché'); +tz_def('PERHOUR', 'par heure'); +tz_def('BONUS', 'Bonus'); +tz_def('MAP', 'Carte'); +tz_def('LARGE_MAP', 'Grande carte'); +tz_def('LARGE_MAP_DESC', 'Afficher la grande carte dans une fenêtre séparée'); +tz_def('CROPFINDER', 'Chercher 9C/15C'); +tz_def('NORTH', 'Nord'); +tz_def('EAST', 'Est'); +tz_def('SOUTH', 'Sud'); +tz_def('WEST', 'Ouest'); +tz_def('CLOSE_MAP', 'Fermer la carte'); +tz_def('AND', 'et'); //other -define('VILLAGE', 'Village'); -define('STATISTICS', 'Statistiques'); -define('ALLIANCES', 'Alliances'); -define('HEROES', 'Héros'); -define('GENERAL', 'Général'); -define('WWS', 'Merveille du Monde'); -define('TOP10P', 'TOP 10 Joueurs'); -define('TOP10PA', 'TOP 10 Attaquants'); -define('TOP10PD', 'TOP 10 Défenseurs'); -define('TOP10A', 'TOP 10 Alliances'); -define('TOP10AA', 'TOP 10 Alliances Attaquantes'); -define('TOP10AD', 'TOP 10 Alliances Défenseures'); -define('MILESTONES', 'Étapes Clés'); -define('OASIS', 'Oasis'); -define('NO_OASIS', 'Vous ne possédez aucune oasis.'); -define('NO_VILLAGES', 'Il n\'y a pas de villages.'); -define('PLAYER', 'Joueur'); +tz_def('VILLAGE', 'Village'); +tz_def('STATISTICS', 'Statistiques'); +tz_def('ALLIANCES', 'Alliances'); +tz_def('HEROES', 'Héros'); +tz_def('GENERAL', 'Général'); +tz_def('WWS', 'Merveille du Monde'); +tz_def('TOP10P', 'TOP 10 Joueurs'); +tz_def('TOP10PA', 'TOP 10 Attaquants'); +tz_def('TOP10PD', 'TOP 10 Défenseurs'); +tz_def('TOP10A', 'TOP 10 Alliances'); +tz_def('TOP10AA', 'TOP 10 Alliances Attaquantes'); +tz_def('TOP10AD', 'TOP 10 Alliances Défenseures'); +tz_def('MILESTONES', 'Étapes Clés'); +tz_def('OASIS', 'Oasis'); +tz_def('NO_OASIS', 'Vous ne possédez aucune oasis.'); +tz_def('NO_VILLAGES', 'Il n\'y a pas de villages.'); +tz_def('PLAYER', 'Joueur'); //LOGIN.php -define('COOKIES', 'Vous devez avoir activé les cookies pour pouvoir vous connecter. Si vous partagez cet ordinateur avec d\'autres personnes, vous devez vous déconnecter après chaque session pour votre propre sécurité.'); -define('NAME', 'Nom'); -define('PW_FORGOTTEN', 'Mot de passe oublié ?'); -define('PW_REQUEST', 'Vous pouvez en demander un nouveau qui sera envoyé à votre adresse e-mail.'); -define('PW_GENERATE', 'Générer un nouveau mot de passe.'); -define('EMAIL_NOT_VERIFIED', 'E-mail non vérifiée !'); -define('EMAIL_FOLLOW', 'Suivez ce lien pour activer votre compte.'); -define('VERIFY_EMAIL', 'Vérifier l\'e-mail.'); -define('SERVER_STARTS_IN', 'Le serveur démarrera dans : '); -define('START_NOW', 'COMMENCER MAINTENANT'); +tz_def('COOKIES', 'Vous devez avoir activé les cookies pour pouvoir vous connecter. Si vous partagez cet ordinateur avec d\'autres personnes, vous devez vous déconnecter après chaque session pour votre propre sécurité.'); +tz_def('NAME', 'Nom'); +tz_def('PW_FORGOTTEN', 'Mot de passe oublié ?'); +tz_def('PW_REQUEST', 'Vous pouvez en demander un nouveau qui sera envoyé à votre adresse e-mail.'); +tz_def('PW_GENERATE', 'Générer un nouveau mot de passe.'); +tz_def('EMAIL_NOT_VERIFIED', 'E-mail non vérifiée !'); +tz_def('EMAIL_FOLLOW', 'Suivez ce lien pour activer votre compte.'); +tz_def('VERIFY_EMAIL', 'Vérifier l\'e-mail.'); +tz_def('SERVER_STARTS_IN', 'Le serveur démarrera dans : '); +tz_def('START_NOW', 'COMMENCER MAINTENANT'); //404.php -define('NOTHING_HERE', 'Rien ici!'); -define('WE_LOOKED', 'Nous avons déjà cherché 404 fois mais ne trouvons rien.'); +tz_def('NOTHING_HERE', 'Rien ici!'); +tz_def('WE_LOOKED', 'Nous avons déjà cherché 404 fois mais ne trouvons rien.'); //MASSMESSAGE.php -define('MASS', 'Contenu du message'); -define('MASS_SUBJECT', 'Sujet :'); -define('MASS_COLOR', 'Couleur du message :'); -define('MASS_REQUIRED', 'Tous les champs sont requis'); -define('MASS_UNITS', 'Images (unités) :'); -define('MASS_SHOWHIDE', 'Afficher/Masquer'); -define('MASS_READ', 'Lisez ceci : après avoir ajouté une émoticône, vous devez ajouter « left » ou « right » après le numéro, sinon l\'image ne fonctionnera pas.'); -define('MASS_CONFIRM', 'Confirmation'); -define('MASS_REALLY', 'Voulez-vous vraiment envoyer un message de masse ?'); -define('MASS_ABORT', 'Abandonner maintenant'); -define('MASS_SENT', 'Le message de masse a été envoyé'); +tz_def('MASS', 'Contenu du message'); +tz_def('MASS_SUBJECT', 'Sujet :'); +tz_def('MASS_COLOR', 'Couleur du message :'); +tz_def('MASS_REQUIRED', 'Tous les champs sont requis'); +tz_def('MASS_UNITS', 'Images (unités) :'); +tz_def('MASS_SHOWHIDE', 'Afficher/Masquer'); +tz_def('MASS_READ', 'Lisez ceci : après avoir ajouté une émoticône, vous devez ajouter « left » ou « right » après le numéro, sinon l\'image ne fonctionnera pas.'); +tz_def('MASS_CONFIRM', 'Confirmation'); +tz_def('MASS_REALLY', 'Voulez-vous vraiment envoyer un message de masse ?'); +tz_def('MASS_ABORT', 'Abandonner maintenant'); +tz_def('MASS_SENT', 'Le message de masse a été envoyé'); //BUILDINGS -define('WOODCUTTER', 'Bûcheron'); -define('WOODCUTTER_DESC', 'Le bûcheron abat des arbres pour produire du bois. Plus son niveau est élevé, plus la production de bois augmente.
    En construisant une scierie, vous pouvez encore augmenter la production.'); -define('CLAYPIT', 'Carrière d\'argile'); -define('CLAYPIT_DESC', 'L\'argile est produite ici. Plus son niveau est élevé, plus la production d\'argile augmente.
    En construisant une briqueterie, vous pouvez encore augmenter la production.'); -define('IRONMINE', 'Mine de fer'); -define('IRONMINE_DESC', 'Les mineurs y extraient la précieuse ressource du fer. Plus son niveau est élevé, plus la production de fer augmente.
    En construisant une fonderie de fer, vous pouvez encore augmenter la production.'); -define('CROPLAND', 'Champ de céréales'); -define('CROPLAND_DESC', 'La nourriture de votre population est produite ici. Plus le niveau du champ augmente, plus la production de céréales progresse.
    En construisant un moulin à grain et une boulangerie, vous pouvez encore augmenter la production.'); +tz_def('WOODCUTTER', 'Bûcheron'); +tz_def('WOODCUTTER_DESC', 'Le bûcheron abat des arbres pour produire du bois. Plus son niveau est élevé, plus la production de bois augmente.
    En construisant une scierie, vous pouvez encore augmenter la production.'); +tz_def('CLAYPIT', 'Carrière d\'argile'); +tz_def('CLAYPIT_DESC', 'L\'argile est produite ici. Plus son niveau est élevé, plus la production d\'argile augmente.
    En construisant une briqueterie, vous pouvez encore augmenter la production.'); +tz_def('IRONMINE', 'Mine de fer'); +tz_def('IRONMINE_DESC', 'Les mineurs y extraient la précieuse ressource du fer. Plus son niveau est élevé, plus la production de fer augmente.
    En construisant une fonderie de fer, vous pouvez encore augmenter la production.'); +tz_def('CROPLAND', 'Champ de céréales'); +tz_def('CROPLAND_DESC', 'La nourriture de votre population est produite ici. Plus le niveau du champ augmente, plus la production de céréales progresse.
    En construisant un moulin à grain et une boulangerie, vous pouvez encore augmenter la production.'); -define('SAWMILL', 'Scierie'); -define('SAWMILL_DESC', 'Le bois coupé par vos bûcherons est traité ici. La scierie augmente la production de bois du village. Au niveau 1, elle augmente la production de bois de 5 %, et à chaque amélioration, la production augmente de 5 % supplémentaires, pour un total de 25 % après 5 niveaux.
    Le bonus de la scierie et de tous les bâtiments procurant des bonus de ressources ne s\'applique qu\'au village dans lequel le bâtiment est construit.
    Notez que le bonus de la scierie ne s\'applique pas à d\'autres bonus comme le revenu des oasis ou le bonus PLUS de 10 %.
    Il existe aussi des villages composés de 3 ou 5 champs de bois. Plus il y a de champs dans un village, plus les niveaux de scierie peuvent être efficaces.'); -define('CURRENT_WOOD_BONUS', 'Bonus bois actuel :'); -define('WOOD_BONUS_LEVEL', 'Bonus bois au niveau'); -define('MAX_LEVEL', 'Bâtiment déjà au niveau maximum'); -define('PERCENT', '%'); +tz_def('SAWMILL', 'Scierie'); +tz_def('SAWMILL_DESC', 'Le bois coupé par vos bûcherons est traité ici. La scierie augmente la production de bois du village. Au niveau 1, elle augmente la production de bois de 5 %, et à chaque amélioration, la production augmente de 5 % supplémentaires, pour un total de 25 % après 5 niveaux.
    Le bonus de la scierie et de tous les bâtiments procurant des bonus de ressources ne s\'applique qu\'au village dans lequel le bâtiment est construit.
    Notez que le bonus de la scierie ne s\'applique pas à d\'autres bonus comme le revenu des oasis ou le bonus PLUS de 10 %.
    Il existe aussi des villages composés de 3 ou 5 champs de bois. Plus il y a de champs dans un village, plus les niveaux de scierie peuvent être efficaces.'); +tz_def('CURRENT_WOOD_BONUS', 'Bonus bois actuel :'); +tz_def('WOOD_BONUS_LEVEL', 'Bonus bois au niveau'); +tz_def('MAX_LEVEL', 'Bâtiment déjà au niveau maximum'); +tz_def('PERCENT', '%'); -define('BRICKYARD', 'Briqueterie'); -define('CURRENT_CLAY_BONUS', 'Bonus argile actuel :'); -define('CLAY_BONUS_LEVEL', 'Bonus argile au niveau'); -define('BRICKYARD_DESC', 'L\'argile est transformée en briques ici. La briqueterie augmente la production d\'argile du village. Au niveau 1, elle augmente la production d\'argile de 5 %, et à chaque amélioration, la production augmente de 5 % supplémentaires, pour un total de 25 % après 5 niveaux.
    Le bonus de la briqueterie et de tous les bâtiments procurant des bonus de ressources ne s\'applique qu\'au village dans lequel le bâtiment est construit.
    Notez que le bonus de la briqueterie ne s\'applique pas à d\'autres bonus comme le revenu des oasis ou le bonus PLUS de 10 %.
    Il existe aussi des villages composés de 3 ou 5 champs d\'argile. Plus il y a de champs dans un village, plus les niveaux de briqueterie peuvent être efficaces.'); +tz_def('BRICKYARD', 'Briqueterie'); +tz_def('CURRENT_CLAY_BONUS', 'Bonus argile actuel :'); +tz_def('CLAY_BONUS_LEVEL', 'Bonus argile au niveau'); +tz_def('BRICKYARD_DESC', 'L\'argile est transformée en briques ici. La briqueterie augmente la production d\'argile du village. Au niveau 1, elle augmente la production d\'argile de 5 %, et à chaque amélioration, la production augmente de 5 % supplémentaires, pour un total de 25 % après 5 niveaux.
    Le bonus de la briqueterie et de tous les bâtiments procurant des bonus de ressources ne s\'applique qu\'au village dans lequel le bâtiment est construit.
    Notez que le bonus de la briqueterie ne s\'applique pas à d\'autres bonus comme le revenu des oasis ou le bonus PLUS de 10 %.
    Il existe aussi des villages composés de 3 ou 5 champs d\'argile. Plus il y a de champs dans un village, plus les niveaux de briqueterie peuvent être efficaces.'); -define('IRONFOUNDRY', 'Fonderie de fer'); -define('CURRENT_IRON_BONUS', 'Bonus fer actuel :'); -define('IRON_BONUS_LEVEL', 'Bonus fer au niveau'); -define('IRONFOUNDRY_DESC', 'Le fer est fondu ici. La fonderie augmente la production de fer du village. Au niveau 1, elle augmente la production de fer de 5 %, et à chaque amélioration, la production augmente de 5 % supplémentaires, pour un total de 25 % après 5 niveaux.
    Le bonus de la fonderie et de tous les bâtiments procurant des bonus de ressources ne s\'applique qu\'au village dans lequel le bâtiment est construit.
    Notez que le bonus de la fonderie ne s\'applique pas à d\'autres bonus comme le revenu des oasis ou le bonus PLUS de 10 %.
    Il existe aussi des villages composés de 3 ou 5 champs de fer. Plus il y a de champs dans un village, plus les niveaux de fonderie peuvent être efficaces.'); +tz_def('IRONFOUNDRY', 'Fonderie de fer'); +tz_def('CURRENT_IRON_BONUS', 'Bonus fer actuel :'); +tz_def('IRON_BONUS_LEVEL', 'Bonus fer au niveau'); +tz_def('IRONFOUNDRY_DESC', 'Le fer est fondu ici. La fonderie augmente la production de fer du village. Au niveau 1, elle augmente la production de fer de 5 %, et à chaque amélioration, la production augmente de 5 % supplémentaires, pour un total de 25 % après 5 niveaux.
    Le bonus de la fonderie et de tous les bâtiments procurant des bonus de ressources ne s\'applique qu\'au village dans lequel le bâtiment est construit.
    Notez que le bonus de la fonderie ne s\'applique pas à d\'autres bonus comme le revenu des oasis ou le bonus PLUS de 10 %.
    Il existe aussi des villages composés de 3 ou 5 champs de fer. Plus il y a de champs dans un village, plus les niveaux de fonderie peuvent être efficaces.'); -define('GRAINMILL', 'Moulin'); -define('CURRENT_CROP_BONUS', 'Bonus céréales actuel :'); -define('CROP_BONUS_LEVEL', 'Bonus céréales au niveau'); -define('GRAINMILL_DESC', 'Le grain est moulu en farine ici. Le moulin à grain augmente la production de nourriture du village. Au niveau 1, il augmente la production de 5 %, et à chaque amélioration, la production augmente de 5 % supplémentaires, pour un total de 25 % après 5 niveaux.
    Utilisé conjointement avec la boulangerie, vous pouvez augmenter la production de céréales jusqu\'à 50 %.
    Le bonus du moulin et de tous les bâtiments procurant des bonus de ressources ne s\'applique qu\'au village dans lequel le bâtiment est construit.
    Notez que le bonus du moulin ne s\'applique pas à d\'autres bonus comme le revenu des oasis ou le bonus PLUS de 10 %.
    Il existe aussi des villages composés de 9 ou 15 champs de céréales. Plus il y a de champs dans un village, plus les niveaux de moulin peuvent être efficaces.'); +tz_def('GRAINMILL', 'Moulin'); +tz_def('CURRENT_CROP_BONUS', 'Bonus céréales actuel :'); +tz_def('CROP_BONUS_LEVEL', 'Bonus céréales au niveau'); +tz_def('GRAINMILL_DESC', 'Le grain est moulu en farine ici. Le moulin à grain augmente la production de nourriture du village. Au niveau 1, il augmente la production de 5 %, et à chaque amélioration, la production augmente de 5 % supplémentaires, pour un total de 25 % après 5 niveaux.
    Utilisé conjointement avec la boulangerie, vous pouvez augmenter la production de céréales jusqu\'à 50 %.
    Le bonus du moulin et de tous les bâtiments procurant des bonus de ressources ne s\'applique qu\'au village dans lequel le bâtiment est construit.
    Notez que le bonus du moulin ne s\'applique pas à d\'autres bonus comme le revenu des oasis ou le bonus PLUS de 10 %.
    Il existe aussi des villages composés de 9 ou 15 champs de céréales. Plus il y a de champs dans un village, plus les niveaux de moulin peuvent être efficaces.'); -define('BAKERY', 'Boulangerie'); -define('BAKERY_DESC', 'Le pain est cuit à partir de farine ici. La boulangerie augmente la production de nourriture du village. Au niveau 1, elle augmente la production de 5 %, et à chaque amélioration, la production augmente de 5 % supplémentaires, pour un total de 25 % après 5 niveaux.
    Utilisée conjointement avec le moulin à grain, elle peut augmenter la production de céréales jusqu\'à 50 %.
    Le bonus de la boulangerie et de tous les bâtiments procurant des bonus de ressources ne s\'applique qu\'au village dans lequel le bâtiment est construit.
    Notez que le bonus de la boulangerie ne s\'applique pas à d\'autres bonus comme le revenu des oasis ou le bonus PLUS de 10 %.
    Il existe aussi des villages composés de 9 ou 15 champs de céréales. Plus il y a de champs dans un village, plus les niveaux de boulangerie peuvent être efficaces.'); +tz_def('BAKERY', 'Boulangerie'); +tz_def('BAKERY_DESC', 'Le pain est cuit à partir de farine ici. La boulangerie augmente la production de nourriture du village. Au niveau 1, elle augmente la production de 5 %, et à chaque amélioration, la production augmente de 5 % supplémentaires, pour un total de 25 % après 5 niveaux.
    Utilisée conjointement avec le moulin à grain, elle peut augmenter la production de céréales jusqu\'à 50 %.
    Le bonus de la boulangerie et de tous les bâtiments procurant des bonus de ressources ne s\'applique qu\'au village dans lequel le bâtiment est construit.
    Notez que le bonus de la boulangerie ne s\'applique pas à d\'autres bonus comme le revenu des oasis ou le bonus PLUS de 10 %.
    Il existe aussi des villages composés de 9 ou 15 champs de céréales. Plus il y a de champs dans un village, plus les niveaux de boulangerie peuvent être efficaces.'); -define('WAREHOUSE', 'Dépôt de ressources'); -define('CURRENT_CAPACITY', 'Capacité actuelle:'); -define('CAPACITY_LEVEL', 'Capacité au niveau'); -define('RESOURCE_UNITS', 'Unités de ressources'); -define('WAREHOUSE_DESC', 'Les ressources bois, argile et fer sont stockées dans votre dépôt. En augmentant son niveau, vous augmentez la capacité de votre dépôt. Peut être construit plusieurs fois, une fois le premier au niveau maximum.'); +tz_def('WAREHOUSE', 'Dépôt de ressources'); +tz_def('CURRENT_CAPACITY', 'Capacité actuelle:'); +tz_def('CAPACITY_LEVEL', 'Capacité au niveau'); +tz_def('RESOURCE_UNITS', 'Unités de ressources'); +tz_def('WAREHOUSE_DESC', 'Les ressources bois, argile et fer sont stockées dans votre dépôt. En augmentant son niveau, vous augmentez la capacité de votre dépôt. Peut être construit plusieurs fois, une fois le premier au niveau maximum.'); -define('GRANARY', 'Silo de céréales'); -define('CROP_UNITS', 'Unités de céréales'); -define('GRANARY_DESC', 'Les céréales produites par vos fermes sont stockées dans le silo de céréales. En augmentant son niveau, vous augmentez la capacité du silo. Peut être construit plusieurs fois, une fois le premier au niveau maximum.'); +tz_def('GRANARY', 'Silo de céréales'); +tz_def('CROP_UNITS', 'Unités de céréales'); +tz_def('GRANARY_DESC', 'Les céréales produites par vos fermes sont stockées dans le silo de céréales. En augmentant son niveau, vous augmentez la capacité du silo. Peut être construit plusieurs fois, une fois le premier au niveau maximum.'); -define('BLACKSMITH', 'Forgeron'); -define('ACTION', 'Action'); -define('UPGRADE', 'Améliorer'); -define('UPGRADE_IN_PROGRESS', 'Amélioration en
    cours'); -define('UPGRADE_BLACKSMITH', 'Améliorer la
    forge'); -define('UPGRADES_COMMENCE_BLACKSMITH', 'Les améliorations pourront commencer une fois la forge terminée.'); -define('MAXIMUM_LEVEL', 'Niveau
    Maximum'); -define('EXPAND_WAREHOUSE', 'Agrandissez
    le dépôt'); -define('EXPAND_GRANARY', 'Agrandissez
    le grenier'); -define('ENOUGH_RESOURCES', 'Ressources suffisantes'); -define('CROP_NEGATIVE ', 'La production de céréales est négative, vous n\'atteindrez jamais les ressources requises'); -define('TOO_FEW_RESOURCES', 'Pas assez de
    ressources'); -define('UPGRADING', 'Amélioration'); -define('DURATION', 'Durée'); -define('COMPLETE', 'Terminé'); -define('BLACKSMITH_DESC', 'Les armes de vos guerriers sont améliorées dans les fours de la forge. En augmentant son niveau, vous pouvez ordonner la fabrication d\'armes encore meilleures.'); +tz_def('BLACKSMITH', 'Forgeron'); +tz_def('ACTION', 'Action'); +tz_def('UPGRADE', 'Améliorer'); +tz_def('UPGRADE_IN_PROGRESS', 'Amélioration en
    cours'); +tz_def('UPGRADE_BLACKSMITH', 'Améliorer la
    forge'); +tz_def('UPGRADES_COMMENCE_BLACKSMITH', 'Les améliorations pourront commencer une fois la forge terminée.'); +tz_def('MAXIMUM_LEVEL', 'Niveau
    Maximum'); +tz_def('EXPAND_WAREHOUSE', 'Agrandissez
    le dépôt'); +tz_def('EXPAND_GRANARY', 'Agrandissez
    le grenier'); +tz_def('ENOUGH_RESOURCES', 'Ressources suffisantes'); +tz_def('CROP_NEGATIVE ', 'La production de céréales est négative, vous n\'atteindrez jamais les ressources requises'); +tz_def('TOO_FEW_RESOURCES', 'Pas assez de
    ressources'); +tz_def('UPGRADING', 'Amélioration'); +tz_def('DURATION', 'Durée'); +tz_def('COMPLETE', 'Terminé'); +tz_def('BLACKSMITH_DESC', 'Les armes de vos guerriers sont améliorées dans les fours de la forge. En augmentant son niveau, vous pouvez ordonner la fabrication d\'armes encore meilleures.'); -define('ARMOURY', 'Armurerie'); -define('UPGRADE_ARMOURY', 'Améliorer
    l\'armurerie'); -define('UPGRADES_COMMENCE_ARMOURY', 'Les améliorations pourront commencer une fois l\'armurerie terminée.'); -define('ARMOURY_DESC', 'L\'armure de vos guerriers est améliorée dans les fours de l\'armurerie. En augmentant son niveau, vous pouvez ordonner la fabrication d\'armures encore meilleures.'); +tz_def('ARMOURY', 'Armurerie'); +tz_def('UPGRADE_ARMOURY', 'Améliorer
    l\'armurerie'); +tz_def('UPGRADES_COMMENCE_ARMOURY', 'Les améliorations pourront commencer une fois l\'armurerie terminée.'); +tz_def('ARMOURY_DESC', 'L\'armure de vos guerriers est améliorée dans les fours de l\'armurerie. En augmentant son niveau, vous pouvez ordonner la fabrication d\'armures encore meilleures.'); -define('TOURNAMENTSQUARE', 'Place du Tournoi'); -define('CURRENT_SPEED', 'Bonus vitesse actuel :'); -define('SPEED_LEVEL', 'Bonus vitesse au niveau'); -define('TOURNAMENTSQUARE_DESC', 'Vos troupes peuvent augmenter leur endurance à la place du tournoi. Plus le bâtiment est amélioré, plus vos troupes sont rapides au-delà d\'une distance minimale de '.TS_THRESHOLD.' cases.'); +tz_def('TOURNAMENTSQUARE', 'Place du Tournoi'); +tz_def('CURRENT_SPEED', 'Bonus vitesse actuel :'); +tz_def('SPEED_LEVEL', 'Bonus vitesse au niveau'); +tz_def('TOURNAMENTSQUARE_DESC', 'Vos troupes peuvent augmenter leur endurance à la place du tournoi. Plus le bâtiment est amélioré, plus vos troupes sont rapides au-delà d\'une distance minimale de '.TS_THRESHOLD.' cases.'); -define('MAINBUILDING', 'Bâtiment Principal'); -define('CURRENT_CONSTRUCTION_TIME', 'Temps de construction actuel :'); -define('CONSTRUCTION_TIME_LEVEL', 'Temps de construction au niveau'); -define('DEMOLITION_BUILDING', 'Démolition de Bâtiments:

    Si vous n\'avez plus besoin d\'un bâtiment, vous pouvez le démolir.

    '); -define('DEMOLISH', 'Démolir'); -define('DEMOLITION_OF', 'Démolition de '); -define('MAINBUILDING_DESC', 'Les maîtres d\'œuvre du village habitent dans le bâtiment principal. Plus son niveau est élevé, plus vos maîtres d\'œuvre construisent rapidement de nouveaux bâtiments.'); +tz_def('MAINBUILDING', 'Bâtiment Principal'); +tz_def('CURRENT_CONSTRUCTION_TIME', 'Temps de construction actuel :'); +tz_def('CONSTRUCTION_TIME_LEVEL', 'Temps de construction au niveau'); +tz_def('DEMOLITION_BUILDING', 'Démolition de Bâtiments:

    Si vous n\'avez plus besoin d\'un bâtiment, vous pouvez le démolir.

    '); +tz_def('DEMOLISH', 'Démolir'); +tz_def('DEMOLITION_OF', 'Démolition de '); +tz_def('MAINBUILDING_DESC', 'Les maîtres d\'œuvre du village habitent dans le bâtiment principal. Plus son niveau est élevé, plus vos maîtres d\'œuvre construisent rapidement de nouveaux bâtiments.'); -define('RALLYPOINT', 'Place de Rassemblement'); -define('RALLYPOINT_COMMENCE', 'Les mouvements de troupes seront affichés une fois le '.RALLYPOINT.' terminé.'); -define('OVERVIEW', 'Vue d\'ensemble'); -define('REINFORCEMENT', 'Renfort'); -define('EVASION_SETTINGS', 'Paramètres d\'évasion'); -define('SEND_TROOPS_AWAY_MAX', 'Envoyer les troupes au maximum'); -define('TIMES', 'fois'); -define('PER_EVASION', 'par évasion'); -define('RALLYPOINT_DESC', 'Les troupes de votre village se rassemblent ici. De là, vous pouvez les envoyer conquérir, piller ou renforcer d\'autres villages.
    S\'il y a moins d\'unités attaquantes que le niveau de la place de rassemblement, vous pouvez voir le type d\'unité qui attaque.'); -define('COMBAT_SIMULATOR', 'Simulateur de combat'); +tz_def('RALLYPOINT', 'Place de Rassemblement'); +tz_def('RALLYPOINT_COMMENCE', 'Les mouvements de troupes seront affichés une fois le '.RALLYPOINT.' terminé.'); +tz_def('OVERVIEW', 'Vue d\'ensemble'); +tz_def('REINFORCEMENT', 'Renfort'); +tz_def('EVASION_SETTINGS', 'Paramètres d\'évasion'); +tz_def('SEND_TROOPS_AWAY_MAX', 'Envoyer les troupes au maximum'); +tz_def('TIMES', 'fois'); +tz_def('PER_EVASION', 'par évasion'); +tz_def('RALLYPOINT_DESC', 'Les troupes de votre village se rassemblent ici. De là, vous pouvez les envoyer conquérir, piller ou renforcer d\'autres villages.
    S\'il y a moins d\'unités attaquantes que le niveau de la place de rassemblement, vous pouvez voir le type d\'unité qui attaque.'); +tz_def('COMBAT_SIMULATOR', 'Simulateur de combat'); -define('MARKETPLACE', 'Place du Marché'); -define('MERCHANT', 'Marchands'); -define('OR_', 'ou'); -define('GO', 'Lancer'); -define('UNITS_OF_RESOURCE', 'ressources'); -define('MERCHANT_CARRY', 'Chaque marchand peut transporter'); -define('MERCHANT_COMING', 'Marchands arrivant'); -define('TRANSPORT_FROM', 'Transport depuis'); -define('ARRIVAL_IN', 'Arrivée dans'); -define('NO_COORDINATES_SELECTED', 'Aucune coordonnée sélectionnée'); -define('CANNOT_SEND_RESOURCES', 'Vous ne pouvez pas envoyer de ressources vers le même village'); -define('BANNED_CANNOT_SEND_RESOURCES', 'Joueur banni. Vous ne pouvez pas lui envoyer de ressources'); -define('RESOURCES_NO_SELECTED', 'Ressources non sélectionnées'); -define('ENTER_COORDINATES', 'Saisissez les coordonnées ou le nom du village'); -define('TOO_FEW_MERCHANTS', 'Pas assez de marchands'); -define('OWN_MERCHANTS_ONWAY', 'Vos marchands en chemin'); -define('MERCHANTS_RETURNING', 'Retour de marchands'); -define('TRANSPORT_TO', 'Transport vers'); -define('I_AN_SEARCHING', 'Je recherche'); -define('I_AN_OFFERING', 'J\'offre'); -define('OFFERS_MARKETPLACE', 'Offres sur la place du marché'); -define('NO_AVAILABLE_OFFERS', 'Aucune offre sur la place du marché'); -define('OFFERED_TO_ME', 'Offert
    par moi'); -define('WANTED_TO_ME', 'Demandé
    par moi'); -define('NOT_ENOUGH_MERCHANTS', 'Pas assez de marchands'); -define('ACCEP_OFFER', 'Accepter l\'offre'); -define('NO_AVALIBLE_OFFERS', 'Il n\'y a aucune offre disponible sur le marché'); -define('SEARCHING', 'Reherche'); -define('OFFERING', 'Offre'); -define('MAX_TIME_TRANSPORT', 'Durée de transport max.'); -define('OWN_ALLIANCE_ONLY', 'Mon alliance uniquement'); -define('INVALID_OFFER', 'Offre Invalide'); -define('INVALID_MERCHANTS_REPETITION', 'Taux de répétition des marchands invalide'); -define('USER_ON_VACATION', 'Le joueur est en mode vacances'); -define('VACATION_MODE', 'Mode vacances'); -define('VACATION_DESC', 'Si vous prévoyez d\'être absent pendant une longue période et ne souhaitez pas désigner un co-gestionnaire, vous pouvez mettre votre compte en mode vacances. Pendant cette période, votre compte cessera de produire des ressources, points de culture, recherches, troupes, etc., et cessera de recevoir attaques, renforts et pillages, gelant essentiellement votre compte. Souvenez-vous que cela ne fige que votre Travian, pas le temps. Si vous êtes membre du Gold Club, il continuera à s\'écouler pendant cette période et si vous avez l\'auto-renouvellement activé, il sera annulé en mode vacances. Note : vous devez activer le mode vacances pour un minimum de 2 jours et un maximum de 14 jours.'); -define('VACATION_DESC2', 'Utilisez le mode vacances pour protéger vos villages pendant votre absence.
    Pendant les vacances, les actions suivantes seront inactives :'); -define('VAC_OP1', 'Envoyer ou recevoir des troupes'); -define('VAC_OP2', 'Démarrer une nouvelle construction'); -define('VAC_OP3', 'Utiliser le marché'); -define('VAC_OP4', 'Entraîner de nouvelles troupes'); -define('VAC_OP5', 'Rejoindre une alliance'); -define('VAC_OP6', 'Supprimer le compte'); -define('VAC_COND1', 'Aucune troupe en mouvement'); -define('VAC_COND2', 'Aucune troupe en route vers d\'autres villages'); -define('VAC_COND3', 'Aucune troupe envoyée en renfort vers d\'autres villages'); -define('VAC_COND4', 'Aucun joueur n\'a de renforts dans vos villages'); -define('VAC_COND5', 'Ne pas posséder de Merveille du Monde'); -define('VAC_COND6', 'Ne posséder aucun artefact'); -define('VAC_COND7', 'Vous n\'êtes plus sous protection des débutants'); -define('VAC_COND8', 'Vous n\'avez aucune troupe dans vos pièges'); -define('VAC_COND9', 'Votre compte n\'est pas en cours de suppression'); -define('NOT_ENOUGH_RESOURCES', 'Pas assez de ressources'); -define('OFFER', 'Offre'); -define('SEARCH', 'Reherche'); -define('OWN_OFFERS', 'Mes offres'); -define('ALL', 'Tout'); -define('NPC_TRADE', 'Commerce NPC'); -define('SUM', 'Somme'); -define('REST', 'Reste'); -define('TRADE_RESOURCES', 'Échanger les ressources (étape 2 sur 2)'); -define('DISTRIBUTE_RESOURCES', 'Répartir les ressources (étape 1 sur 2)'); -define('OF', 'de'); -define('NPC_COMPLETED', 'NPC terminé'); -define('BACK_BUILDING', 'Retour à la construction'); -define('YOU_CAN_NAT_NPC_WW', 'Vous ne pouvez pas utiliser le commerce NPC dans le village merveille'); -define('NPC_TRADING', 'Commerce NPC'); -define('SEND_RESOURCES', 'Envoyer les Resources'); -define('BUY', 'Acheter'); -define('TRADE_ROUTES', 'Routes commerciales'); -define('DESCRIPTION', 'Description'); -define('G_DESCR', 'Description Générale'); -define('TIME_LEFT', 'Temps restant'); -define('START', 'Démarrer'); -define('NO_TRADE_ROUTES', 'Aucune route commerciale active'); -define('TRADE_ROUTE_TO', 'Route commerciale vers'); -define('CHECKED', 'vérifié'); -define('DAYS', 'jours'); -define('EXTEND', 'Prolonger'); -define('EDIT', 'Éditer'); -define('EXTEND_TRADE_ROUTES', 'Prolonger la route commerciale de 7 jours pour'); -define('CREATE_TRADE_ROUTES', 'Créer une nouvelle route commerciale'); -define('DELIVERIES', 'Livraisons'); -define('START_TIME_TRADE', 'Heure de départ'); -define('CREATE_TRADE_ROUTE', 'Créer une route commerciale'); -define('TARGET_VILLAGE', 'Village cible'); -define('EDIT_TRADE_ROUTES', 'Editer route commerciale'); -define('TRADE_ROUTES_DESC', 'Les routes commerciales vous permettent de définir des itinéraires pour vos marchands qui les parcourront chaque jour à une heure fixe.

    Par défaut, cela dure 7 jours, mais vous pouvez prolonger de 7 jours pour le coût de'); -define('NPC_TRADE_DESC', 'Avec le commerce NPC, vous pouvez répartir les ressources de votre entrepôt comme vous le souhaitez.

    La première ligne affiche le stock actuel. Dans la deuxième ligne, vous pouvez choisir une autre répartition. La troisième ligne affiche la différence entre l\'ancien et le nouveau stock.'); -define('MARKETPLACE_DESC', 'Sur la place du marché, vous pouvez échanger des ressources avec d\'autres joueurs. Plus son niveau est élevé, plus le nombre de marchands l\'est aussi.'); +tz_def('MARKETPLACE', 'Place du Marché'); +tz_def('MERCHANT', 'Marchands'); +tz_def('OR_', 'ou'); +tz_def('GO', 'Lancer'); +tz_def('UNITS_OF_RESOURCE', 'ressources'); +tz_def('MERCHANT_CARRY', 'Chaque marchand peut transporter'); +tz_def('MERCHANT_COMING', 'Marchands arrivant'); +tz_def('TRANSPORT_FROM', 'Transport depuis'); +tz_def('ARRIVAL_IN', 'Arrivée dans'); +tz_def('NO_COORDINATES_SELECTED', 'Aucune coordonnée sélectionnée'); +tz_def('CANNOT_SEND_RESOURCES', 'Vous ne pouvez pas envoyer de ressources vers le même village'); +tz_def('BANNED_CANNOT_SEND_RESOURCES', 'Joueur banni. Vous ne pouvez pas lui envoyer de ressources'); +tz_def('RESOURCES_NO_SELECTED', 'Ressources non sélectionnées'); +tz_def('ENTER_COORDINATES', 'Saisissez les coordonnées ou le nom du village'); +tz_def('TOO_FEW_MERCHANTS', 'Pas assez de marchands'); +tz_def('OWN_MERCHANTS_ONWAY', 'Vos marchands en chemin'); +tz_def('MERCHANTS_RETURNING', 'Retour de marchands'); +tz_def('TRANSPORT_TO', 'Transport vers'); +tz_def('I_AN_SEARCHING', 'Je recherche'); +tz_def('I_AN_OFFERING', 'J\'offre'); +tz_def('OFFERS_MARKETPLACE', 'Offres sur la place du marché'); +tz_def('NO_AVAILABLE_OFFERS', 'Aucune offre sur la place du marché'); +tz_def('OFFERED_TO_ME', 'Offert
    par moi'); +tz_def('WANTED_TO_ME', 'Demandé
    par moi'); +tz_def('NOT_ENOUGH_MERCHANTS', 'Pas assez de marchands'); +tz_def('ACCEP_OFFER', 'Accepter l\'offre'); +tz_def('NO_AVALIBLE_OFFERS', 'Il n\'y a aucune offre disponible sur le marché'); +tz_def('SEARCHING', 'Reherche'); +tz_def('OFFERING', 'Offre'); +tz_def('MAX_TIME_TRANSPORT', 'Durée de transport max.'); +tz_def('OWN_ALLIANCE_ONLY', 'Mon alliance uniquement'); +tz_def('INVALID_OFFER', 'Offre Invalide'); +tz_def('INVALID_MERCHANTS_REPETITION', 'Taux de répétition des marchands invalide'); +tz_def('USER_ON_VACATION', 'Le joueur est en mode vacances'); +tz_def('VACATION_MODE', 'Mode vacances'); +tz_def('VACATION_DESC', 'Si vous prévoyez d\'être absent pendant une longue période et ne souhaitez pas désigner un co-gestionnaire, vous pouvez mettre votre compte en mode vacances. Pendant cette période, votre compte cessera de produire des ressources, points de culture, recherches, troupes, etc., et cessera de recevoir attaques, renforts et pillages, gelant essentiellement votre compte. Souvenez-vous que cela ne fige que votre Travian, pas le temps. Si vous êtes membre du Gold Club, il continuera à s\'écouler pendant cette période et si vous avez l\'auto-renouvellement activé, il sera annulé en mode vacances. Note : vous devez activer le mode vacances pour un minimum de 2 jours et un maximum de 14 jours.'); +tz_def('VACATION_DESC2', 'Utilisez le mode vacances pour protéger vos villages pendant votre absence.
    Pendant les vacances, les actions suivantes seront inactives :'); +tz_def('VAC_OP1', 'Envoyer ou recevoir des troupes'); +tz_def('VAC_OP2', 'Démarrer une nouvelle construction'); +tz_def('VAC_OP3', 'Utiliser le marché'); +tz_def('VAC_OP4', 'Entraîner de nouvelles troupes'); +tz_def('VAC_OP5', 'Rejoindre une alliance'); +tz_def('VAC_OP6', 'Supprimer le compte'); +tz_def('VAC_COND1', 'Aucune troupe en mouvement'); +tz_def('VAC_COND2', 'Aucune troupe en route vers d\'autres villages'); +tz_def('VAC_COND3', 'Aucune troupe envoyée en renfort vers d\'autres villages'); +tz_def('VAC_COND4', 'Aucun joueur n\'a de renforts dans vos villages'); +tz_def('VAC_COND5', 'Ne pas posséder de Merveille du Monde'); +tz_def('VAC_COND6', 'Ne posséder aucun artefact'); +tz_def('VAC_COND7', 'Vous n\'êtes plus sous protection des débutants'); +tz_def('VAC_COND8', 'Vous n\'avez aucune troupe dans vos pièges'); +tz_def('VAC_COND9', 'Votre compte n\'est pas en cours de suppression'); +tz_def('NOT_ENOUGH_RESOURCES', 'Pas assez de ressources'); +tz_def('OFFER', 'Offre'); +tz_def('SEARCH', 'Reherche'); +tz_def('OWN_OFFERS', 'Mes offres'); +tz_def('ALL', 'Tout'); +tz_def('NPC_TRADE', 'Commerce NPC'); +tz_def('SUM', 'Somme'); +tz_def('REST', 'Reste'); +tz_def('TRADE_RESOURCES', 'Échanger les ressources (étape 2 sur 2)'); +tz_def('DISTRIBUTE_RESOURCES', 'Répartir les ressources (étape 1 sur 2)'); +tz_def('OF', 'de'); +tz_def('NPC_COMPLETED', 'NPC terminé'); +tz_def('BACK_BUILDING', 'Retour à la construction'); +tz_def('YOU_CAN_NAT_NPC_WW', 'Vous ne pouvez pas utiliser le commerce NPC dans le village merveille'); +tz_def('NPC_TRADING', 'Commerce NPC'); +tz_def('SEND_RESOURCES', 'Envoyer les Resources'); +tz_def('BUY', 'Acheter'); +tz_def('TRADE_ROUTES', 'Routes commerciales'); +tz_def('DESCRIPTION', 'Description'); +tz_def('G_DESCR', 'Description Générale'); +tz_def('TIME_LEFT', 'Temps restant'); +tz_def('START', 'Démarrer'); +tz_def('NO_TRADE_ROUTES', 'Aucune route commerciale active'); +tz_def('TRADE_ROUTE_TO', 'Route commerciale vers'); +tz_def('CHECKED', 'vérifié'); +tz_def('DAYS', 'jours'); +tz_def('EXTEND', 'Prolonger'); +tz_def('EDIT', 'Éditer'); +tz_def('EXTEND_TRADE_ROUTES', 'Prolonger la route commerciale de 7 jours pour'); +tz_def('CREATE_TRADE_ROUTES', 'Créer une nouvelle route commerciale'); +tz_def('DELIVERIES', 'Livraisons'); +tz_def('START_TIME_TRADE', 'Heure de départ'); +tz_def('CREATE_TRADE_ROUTE', 'Créer une route commerciale'); +tz_def('TARGET_VILLAGE', 'Village cible'); +tz_def('EDIT_TRADE_ROUTES', 'Editer route commerciale'); +tz_def('TRADE_ROUTES_DESC', 'Les routes commerciales vous permettent de définir des itinéraires pour vos marchands qui les parcourront chaque jour à une heure fixe.

    Par défaut, cela dure 7 jours, mais vous pouvez prolonger de 7 jours pour le coût de'); +tz_def('NPC_TRADE_DESC', 'Avec le commerce NPC, vous pouvez répartir les ressources de votre entrepôt comme vous le souhaitez.

    La première ligne affiche le stock actuel. Dans la deuxième ligne, vous pouvez choisir une autre répartition. La troisième ligne affiche la différence entre l\'ancien et le nouveau stock.'); +tz_def('MARKETPLACE_DESC', 'Sur la place du marché, vous pouvez échanger des ressources avec d\'autres joueurs. Plus son niveau est élevé, plus le nombre de marchands l\'est aussi.'); -define('EMBASSY', 'Ambassade'); -define('TAG', 'Tag'); -define('TO_THE_ALLIANCE', 'Vers l\'alliance'); -define('JOIN_ALLIANCE', 'Rejoindre l\'alliance'); -define('REFUSE', 'Refuser'); -define('ACCEPT', 'Accepter'); -define('NO_INVITATIONS', 'Aucune invitation disponible.'); -define('NO_CREATE_ALLIANCE', 'Un joueur banni ne peut pas créer d\'alliance.'); -define('FOUND_ALLIANCE', 'Fonder une alliance'); -define('EMBASSY_DESC', 'L\'ambassade est un lieu pour les diplomates. Au niveau 1, vous pouvez rejoindre une alliance, et à partir du niveau 3, vous pouvez même en fonder une vous-même.
    Le nombre maximum de membres dans une alliance est 60.'); +tz_def('EMBASSY', 'Ambassade'); +tz_def('TAG', 'Tag'); +tz_def('TO_THE_ALLIANCE', 'Vers l\'alliance'); +tz_def('JOIN_ALLIANCE', 'Rejoindre l\'alliance'); +tz_def('REFUSE', 'Refuser'); +tz_def('ACCEPT', 'Accepter'); +tz_def('NO_INVITATIONS', 'Aucune invitation disponible.'); +tz_def('NO_CREATE_ALLIANCE', 'Un joueur banni ne peut pas créer d\'alliance.'); +tz_def('FOUND_ALLIANCE', 'Fonder une alliance'); +tz_def('EMBASSY_DESC', 'L\'ambassade est un lieu pour les diplomates. Au niveau 1, vous pouvez rejoindre une alliance, et à partir du niveau 3, vous pouvez même en fonder une vous-même.
    Le nombre maximum de membres dans une alliance est 60.'); -define('BARRACKS', 'Caserne'); -define('QUANTITY', 'Quantité'); -define('MAX', 'Max'); -define('TRAINING', 'Entraînement'); -define('FINISHED', 'Terminé'); -define('UNIT_FINISHED', 'La prochaine unité sera terminée dans'); -define('AVAILABLE', 'Disponible'); -define('TRAINING_COMMENCE_BARRACKS', 'L\'entraînement pourra commencer une fois la caserne terminée.'); -define('BARRACKS_DESC', 'L\'infanterie peut être entraînée à la caserne. Plus son niveau est élevé, plus les troupes sont entraînées rapidement.'); +tz_def('BARRACKS', 'Caserne'); +tz_def('QUANTITY', 'Quantité'); +tz_def('MAX', 'Max'); +tz_def('TRAINING', 'Entraînement'); +tz_def('FINISHED', 'Terminé'); +tz_def('UNIT_FINISHED', 'La prochaine unité sera terminée dans'); +tz_def('AVAILABLE', 'Disponible'); +tz_def('TRAINING_COMMENCE_BARRACKS', 'L\'entraînement pourra commencer une fois la caserne terminée.'); +tz_def('BARRACKS_DESC', 'L\'infanterie peut être entraînée à la caserne. Plus son niveau est élevé, plus les troupes sont entraînées rapidement.'); -define('STABLE', 'Écurie'); -define('AVAILABLE_ACADEMY', 'Aucune unité disponible. Recherche à l\'académie requise'); -define('TRAINING_COMMENCE_STABLE', 'L\'entraînement pourra commencer une fois l\'écurie terminée.'); -define('STABLE_DESC', 'La cavalerie peut être entraînée à l\'écurie. Plus son niveau est élevé, plus les troupes sont entraînées rapidement.'); +tz_def('STABLE', 'Écurie'); +tz_def('AVAILABLE_ACADEMY', 'Aucune unité disponible. Recherche à l\'académie requise'); +tz_def('TRAINING_COMMENCE_STABLE', 'L\'entraînement pourra commencer une fois l\'écurie terminée.'); +tz_def('STABLE_DESC', 'La cavalerie peut être entraînée à l\'écurie. Plus son niveau est élevé, plus les troupes sont entraînées rapidement.'); -define('WORKSHOP', 'Atelier'); -define('TRAINING_COMMENCE_WORKSHOP', 'L\'entraînement pourra commencer une fois l\'atelier terminé.'); -define('WORKSHOP_DESC', 'Les machines de siège, comme les catapultes et les béliers, peuvent être fabriquées à l\'atelier. Plus son niveau est élevé, plus les unités sont produites rapidement.'); +tz_def('WORKSHOP', 'Atelier'); +tz_def('TRAINING_COMMENCE_WORKSHOP', 'L\'entraînement pourra commencer une fois l\'atelier terminé.'); +tz_def('WORKSHOP_DESC', 'Les machines de siège, comme les catapultes et les béliers, peuvent être fabriquées à l\'atelier. Plus son niveau est élevé, plus les unités sont produites rapidement.'); -define('ACADEMY', 'Académie'); -define('RESEARCH_AVAILABLE', 'Aucune recherche disponible'); -define('RESEARCH_COMMENCE_ACADEMY', 'La recherche pourra commencer une fois l\'académie terminée.'); -define('RESEARCH', 'Recherche'); -define('EXPAND_WAREHOUSE1', 'Développer le dépôt'); -define('EXPAND_GRANARY1', 'Développer le grenier'); -define('RESEARCH_IN_PROGRESS', 'Recherche en
    cours'); -define('RESEARCHING', 'Recherche'); -define('PREREQUISITES', 'Prérequis'); -define('SHOW_MORE', 'Afficher plus'); -define('HIDE_MORE', 'Masquer plus'); -define('ACADEMY_DESC', 'De nouveaux types d\'unités peuvent être recherchés à l\'académie. En augmentant son niveau, vous pouvez ordonner la recherche de meilleures unités.'); +tz_def('ACADEMY', 'Académie'); +tz_def('RESEARCH_AVAILABLE', 'Aucune recherche disponible'); +tz_def('RESEARCH_COMMENCE_ACADEMY', 'La recherche pourra commencer une fois l\'académie terminée.'); +tz_def('RESEARCH', 'Recherche'); +tz_def('EXPAND_WAREHOUSE1', 'Développer le dépôt'); +tz_def('EXPAND_GRANARY1', 'Développer le grenier'); +tz_def('RESEARCH_IN_PROGRESS', 'Recherche en
    cours'); +tz_def('RESEARCHING', 'Recherche'); +tz_def('PREREQUISITES', 'Prérequis'); +tz_def('SHOW_MORE', 'Afficher plus'); +tz_def('HIDE_MORE', 'Masquer plus'); +tz_def('ACADEMY_DESC', 'De nouveaux types d\'unités peuvent être recherchés à l\'académie. En augmentant son niveau, vous pouvez ordonner la recherche de meilleures unités.'); -define('CRANNY', 'Cachette'); -define('CURRENT_HIDDEN_UNITS', 'Ressources cachés actuelles (par ressource) :'); -define('HIDDEN_UNITS_LEVEL', 'Ressources cachés au niveau'); -define('UNITS', 'unités'); -define('CRANNY_DESC', 'La cachette dissimule une partie de vos ressources en cas d\'attaque du village. Ces ressources ne peuvent pas être volées.
    Au niveau 1, la cachette peut contenir '.(100*((int)CRANNY_CAPACITY)).' de chaque ressource. La capacité des cachettes gauloises est 1,5 fois supérieure.
    Si un héros germain attaque un village, les cachettes ne peuvent dissimuler que 80 % de leur capacité normale.'); +tz_def('CRANNY', 'Cachette'); +tz_def('CURRENT_HIDDEN_UNITS', 'Ressources cachés actuelles (par ressource) :'); +tz_def('HIDDEN_UNITS_LEVEL', 'Ressources cachés au niveau'); +tz_def('UNITS', 'unités'); +tz_def('CRANNY_DESC', 'La cachette dissimule une partie de vos ressources en cas d\'attaque du village. Ces ressources ne peuvent pas être volées.
    Au niveau 1, la cachette peut contenir '.(100*((int)CRANNY_CAPACITY)).' de chaque ressource. La capacité des cachettes gauloises est 1,5 fois supérieure.
    Si un héros germain attaque un village, les cachettes ne peuvent dissimuler que 80 % de leur capacité normale.'); -define('TOWNHALL', 'Hôtel De Ville'); -define('CELEBRATIONS_COMMENCE_TOWNHALL', 'Les fêtes pourront commencer une fois l\'hôtel de ville terminé.'); -define('GREAT_CELEBRATIONS', 'Grande fête'); -define('CULTURE_POINTS', 'Points de Culture'); -define('HOLD', 'Organiser'); -define('CELEBRATIONS_IN_PROGRESS', 'Fête
    en cours'); -define('CELEBRATIONS', 'Fête'); -define('TOWNHALL_DESC', 'Vous pouvez organiser des célébrations pompeuses à l\'hôtel de ville. Une telle célébration augmente vos points de culture.
    Les points de culture sont nécessaires pour fonder ou conquérir de nouveaux villages. Chaque bâtiment produit des points de culture, et plus son niveau est élevé, plus il en produit.
    Construire votre hôtel de ville à un niveau supérieur diminuera la durée de la célébration.'); +tz_def('TOWNHALL', 'Hôtel De Ville'); +tz_def('CELEBRATIONS_COMMENCE_TOWNHALL', 'Les fêtes pourront commencer une fois l\'hôtel de ville terminé.'); +tz_def('GREAT_CELEBRATIONS', 'Grande fête'); +tz_def('CULTURE_POINTS', 'Points de Culture'); +tz_def('HOLD', 'Organiser'); +tz_def('CELEBRATIONS_IN_PROGRESS', 'Fête
    en cours'); +tz_def('CELEBRATIONS', 'Fête'); +tz_def('TOWNHALL_DESC', 'Vous pouvez organiser des célébrations pompeuses à l\'hôtel de ville. Une telle célébration augmente vos points de culture.
    Les points de culture sont nécessaires pour fonder ou conquérir de nouveaux villages. Chaque bâtiment produit des points de culture, et plus son niveau est élevé, plus il en produit.
    Construire votre hôtel de ville à un niveau supérieur diminuera la durée de la célébration.'); -define('RESIDENCE', 'Résidence'); -define('CAPITAL', 'C\'est votre Capitale'); -define('RESIDENCE_TRAIN_DESC', 'Pour fonder un nouveau village, il faut une résidence de niveau 10 ou 20 et 3 colons. Pour conquérir un nouveau village, il faut une résidence de niveau 10 ou 20 et un sénateur, un chef, ou un chef de tribu.'); -define('PRODUCTION_POINTS', 'Production de ce village :'); -define('PRODUCTION_ALL_POINTS', 'Production de tous les villages :'); -define('POINTS_DAY', 'Points de Culture par jour'); -define('VILLAGES_PRODUCED', 'Vos villages ont produit'); -define('POINTS_NEED', 'points au total. Pour fonder ou conquérir un nouveau village, vous avez besoin de'); -define('POINTS', 'points'); -define('INHABITANTS', 'Habitants'); -define('COORDINATES', 'Coordonnées'); -define('EXPANSION', 'Expansion'); -define('TRAIN', 'Entraîner'); -define('DATE', 'Date'); -define('CONQUERED_BY_VILLAGE', 'Villages fondés ou conquis par ce village'); -define('NONE_CONQUERED_BY_VILLAGE', 'Aucun village n\'a encore été fondé ou conquis par ce village.'); -define('RESIDENCE_CULTURE_DESC','Pour étendre votre empire, vous avez besoin de points de culture. Ces points de culture augmentent au fil du temps et le font plus rapidement lorsque les niveaux de votre bâtiment augmentent.'); -define('RESIDENCE_LOYALTY_DESC', 'En attaquant avec des sénateurs, des chefs ou des chefs de tribu, la loyauté d\'un village peut être réduite. S\'il atteint zéro, le village rejoint le royaume de l\'attaquant. La loyauté de ce village est actuellement à '); -define('RESIDENCE_DESC', 'La résidence est un petit palais, où le roi ou la reine vit quand il visite le village. La résidence protège le village contre les ennemis qui veulent le conquérir. Vous pouvez construire une résidence par village. Les unités capables de fonder un nouveau village ou de conquérir des villages existants peuvent y être entraînées.
    De plus, la résidence offre un emplacement d\'expansion aux niveaux 10 et 20.'); +tz_def('RESIDENCE', 'Résidence'); +tz_def('CAPITAL', 'C\'est votre Capitale'); +tz_def('RESIDENCE_TRAIN_DESC', 'Pour fonder un nouveau village, il faut une résidence de niveau 10 ou 20 et 3 colons. Pour conquérir un nouveau village, il faut une résidence de niveau 10 ou 20 et un sénateur, un chef, ou un chef de tribu.'); +tz_def('PRODUCTION_POINTS', 'Production de ce village :'); +tz_def('PRODUCTION_ALL_POINTS', 'Production de tous les villages :'); +tz_def('POINTS_DAY', 'Points de Culture par jour'); +tz_def('VILLAGES_PRODUCED', 'Vos villages ont produit'); +tz_def('POINTS_NEED', 'points au total. Pour fonder ou conquérir un nouveau village, vous avez besoin de'); +tz_def('POINTS', 'points'); +tz_def('INHABITANTS', 'Habitants'); +tz_def('COORDINATES', 'Coordonnées'); +tz_def('EXPANSION', 'Expansion'); +tz_def('TRAIN', 'Entraîner'); +tz_def('DATE', 'Date'); +tz_def('CONQUERED_BY_VILLAGE', 'Villages fondés ou conquis par ce village'); +tz_def('NONE_CONQUERED_BY_VILLAGE', 'Aucun village n\'a encore été fondé ou conquis par ce village.'); +tz_def('RESIDENCE_CULTURE_DESC','Pour étendre votre empire, vous avez besoin de points de culture. Ces points de culture augmentent au fil du temps et le font plus rapidement lorsque les niveaux de votre bâtiment augmentent.'); +tz_def('RESIDENCE_LOYALTY_DESC', 'En attaquant avec des sénateurs, des chefs ou des chefs de tribu, la loyauté d\'un village peut être réduite. S\'il atteint zéro, le village rejoint le royaume de l\'attaquant. La loyauté de ce village est actuellement à '); +tz_def('RESIDENCE_DESC', 'La résidence est un petit palais, où le roi ou la reine vit quand il visite le village. La résidence protège le village contre les ennemis qui veulent le conquérir. Vous pouvez construire une résidence par village. Les unités capables de fonder un nouveau village ou de conquérir des villages existants peuvent y être entraînées.
    De plus, la résidence offre un emplacement d\'expansion aux niveaux 10 et 20.'); -define('PALACE', 'Palais'); -define('PALACE_CONSTRUCTION', 'Palais en construction'); -define('PALACE_TRAIN_DESC', 'Pour fonder un nouveau village, vous avez besoin d\'un palais de niveau 10, 15 ou 20 et de 3 colons. Pour conquérir un nouveau village, vous avez besoin d\'un palais de niveau 10, 15 ou 20 et d\'un sénateur, chef ou chef de tribu.'); -define('CHANGE_CAPITAL', 'Changer de Capitale'); -define('SECURITY_CHANGE_CAPITAL', 'Êtes-vous sûr de vouloir changer votre capitale ?
    Cette action est irréversible !
    Pour des raisons de sécurité, vous devez saisir votre mot de passe pour confirmer :
    '); -define('PALACE_DESC', 'Le roi ou la reine de l\'empire vit dans le palais. Seul un palais peut exister dans votre royaume. Vous avez besoin d\'un palais pour proclamer un village comme capitale. Il protège aussi le village contre les conquêtes ennemies. Les unités capables de fonder un nouveau village ou de conquérir des villages existants peuvent y être entraînées.
    De plus, le palais offre un emplacement d\'expansion aux niveaux 10, 15 et 20.'); +tz_def('PALACE', 'Palais'); +tz_def('PALACE_CONSTRUCTION', 'Palais en construction'); +tz_def('PALACE_TRAIN_DESC', 'Pour fonder un nouveau village, vous avez besoin d\'un palais de niveau 10, 15 ou 20 et de 3 colons. Pour conquérir un nouveau village, vous avez besoin d\'un palais de niveau 10, 15 ou 20 et d\'un sénateur, chef ou chef de tribu.'); +tz_def('CHANGE_CAPITAL', 'Changer de Capitale'); +tz_def('SECURITY_CHANGE_CAPITAL', 'Êtes-vous sûr de vouloir changer votre capitale ?
    Cette action est irréversible !
    Pour des raisons de sécurité, vous devez saisir votre mot de passe pour confirmer :
    '); +tz_def('PALACE_DESC', 'Le roi ou la reine de l\'empire vit dans le palais. Seul un palais peut exister dans votre royaume. Vous avez besoin d\'un palais pour proclamer un village comme capitale. Il protège aussi le village contre les conquêtes ennemies. Les unités capables de fonder un nouveau village ou de conquérir des villages existants peuvent y être entraînées.
    De plus, le palais offre un emplacement d\'expansion aux niveaux 10, 15 et 20.'); -define('TREASURY', 'Chambre du Trésor'); -define('TREASURY_COMMENCE', 'Les artefacts peuvent être consultés une fois la chambre du trésor terminée.'); -define('ARTEFACTS_AREA', 'Artefacts dans votre zone'); -define('NO_ARTEFACTS_AREA', 'Il n\'y a aucun artefact dans votre zone.'); -define('OWN_ARTEFACTS', 'Mes Artéfacts'); -define('CONQUERED', 'Conquis'); -define('DISTANCE', 'Distance'); -define('EFFECT', 'Effet'); -define('ACCOUNT', 'Compte'); -define('SMALL_ARTEFACTS', 'Petits Artéfacts'); -define('LARGE_ARTEFACTS', 'Grands Artéfacts'); -define('NO_ARTEFACTS', 'Il n\'y a pas d\'Artéfacts'); -define('ANY_ARTEFACTS', 'Vous ne possédez aucun Artéfact.'); -define('OWNER', 'Propriétaire'); -define('AREA_EFFECT', 'Zone d\'effet'); -define('VILLAGE_EFFECT', 'Effet sur le Village'); -define('ACCOUNT_EFFECT', 'Effet sur le compte'); -define('UNIQUE_EFFECT', 'Effet Unique'); -define('REQUIRED_LEVEL', 'Niveau requis'); -define('TIME_CONQUER', 'Date de conquête'); -define('TIME_ACTIVATION', 'Date d\'activation'); -define('NEXT_EFFECT', ' Effet suivant'); -define('FORMER_OWNER', 'Ancien(s) propriétaire(s)'); -define('BUILDING_STRONGER', 'Construire plus solidement avec'); -define('BUILDING_WEAKER', 'Construire moins solidement avec'); -define('TROOPS_FASTER', 'Rendre les troupes plus rapides avec'); -define('TROOPS_SLOWEST', 'Rendre les troupes plus lentes avec'); -define('SPIES_INCREASE', 'Augmenter la capacité des espions avec'); -define('SPIES_DECRESE', 'Diminuer la capacité des espions avec'); -define('CONSUME_LESS', 'Toutes les troupes consomment moins avec'); -define('CONSUME_HIGH', 'Toutes les troupes consomment plus avec'); -define('TROOPS_MAKE_FASTER', 'Les troupes sont produites plus vite avec'); -define('TROOPS_MAKE_SLOWEST', 'Les troupes sont produites plus lentement avec'); -define('YOU_CONSTRUCT', 'Vous pouvez construire '); -define('CRANNY_INCREASED', 'La capacité de la cachette est augmentée de'); -define('CRANNY_DECRESE', 'La capacité de la cachette est diminuée de'); -define('WW_BUILDING_PLAN', 'Vous pouvez construire la Merveille du monde'); -define('NO_WW', 'Il n\'y a aucune Merveille du monde'); -define('NO_PREVIOUS_OWNERS', 'Il n\'y a aucun propriétaire précédent.'); -define('TREASURY_DESC', 'Les richesses de votre empire sont conservées dans la Chambre du Trésor. La Chambre du Trésor ne peut contenir qu\'un seul artefact à la fois.
    Vous avez besoin d\'une Chambre au Trésor de niveau 10 pour un petit artefact, ou de niveau 20 pour un grand. Après avoir capturé un Artéfact, il faut 24 heures sur un serveur normal ou 12 heures sur un serveur trois fois plus rapide pour être efficace.'); +tz_def('TREASURY', 'Chambre du Trésor'); +tz_def('TREASURY_COMMENCE', 'Les artefacts peuvent être consultés une fois la chambre du trésor terminée.'); +tz_def('ARTEFACTS_AREA', 'Artefacts dans votre zone'); +tz_def('NO_ARTEFACTS_AREA', 'Il n\'y a aucun artefact dans votre zone.'); +tz_def('OWN_ARTEFACTS', 'Mes Artéfacts'); +tz_def('CONQUERED', 'Conquis'); +tz_def('DISTANCE', 'Distance'); +tz_def('EFFECT', 'Effet'); +tz_def('ACCOUNT', 'Compte'); +tz_def('SMALL_ARTEFACTS', 'Petits Artéfacts'); +tz_def('LARGE_ARTEFACTS', 'Grands Artéfacts'); +tz_def('NO_ARTEFACTS', 'Il n\'y a pas d\'Artéfacts'); +tz_def('ANY_ARTEFACTS', 'Vous ne possédez aucun Artéfact.'); +tz_def('OWNER', 'Propriétaire'); +tz_def('AREA_EFFECT', 'Zone d\'effet'); +tz_def('VILLAGE_EFFECT', 'Effet sur le Village'); +tz_def('ACCOUNT_EFFECT', 'Effet sur le compte'); +tz_def('UNIQUE_EFFECT', 'Effet Unique'); +tz_def('REQUIRED_LEVEL', 'Niveau requis'); +tz_def('TIME_CONQUER', 'Date de conquête'); +tz_def('TIME_ACTIVATION', 'Date d\'activation'); +tz_def('NEXT_EFFECT', ' Effet suivant'); +tz_def('FORMER_OWNER', 'Ancien(s) propriétaire(s)'); +tz_def('BUILDING_STRONGER', 'Construire plus solidement avec'); +tz_def('BUILDING_WEAKER', 'Construire moins solidement avec'); +tz_def('TROOPS_FASTER', 'Rendre les troupes plus rapides avec'); +tz_def('TROOPS_SLOWEST', 'Rendre les troupes plus lentes avec'); +tz_def('SPIES_INCREASE', 'Augmenter la capacité des espions avec'); +tz_def('SPIES_DECRESE', 'Diminuer la capacité des espions avec'); +tz_def('CONSUME_LESS', 'Toutes les troupes consomment moins avec'); +tz_def('CONSUME_HIGH', 'Toutes les troupes consomment plus avec'); +tz_def('TROOPS_MAKE_FASTER', 'Les troupes sont produites plus vite avec'); +tz_def('TROOPS_MAKE_SLOWEST', 'Les troupes sont produites plus lentement avec'); +tz_def('YOU_CONSTRUCT', 'Vous pouvez construire '); +tz_def('CRANNY_INCREASED', 'La capacité de la cachette est augmentée de'); +tz_def('CRANNY_DECRESE', 'La capacité de la cachette est diminuée de'); +tz_def('WW_BUILDING_PLAN', 'Vous pouvez construire la Merveille du monde'); +tz_def('NO_WW', 'Il n\'y a aucune Merveille du monde'); +tz_def('NO_PREVIOUS_OWNERS', 'Il n\'y a aucun propriétaire précédent.'); +tz_def('TREASURY_DESC', 'Les richesses de votre empire sont conservées dans la Chambre du Trésor. La Chambre du Trésor ne peut contenir qu\'un seul artefact à la fois.
    Vous avez besoin d\'une Chambre au Trésor de niveau 10 pour un petit artefact, ou de niveau 20 pour un grand. Après avoir capturé un Artéfact, il faut 24 heures sur un serveur normal ou 12 heures sur un serveur trois fois plus rapide pour être efficace.'); -define('TRADEOFFICE', 'Comptoir de Commerce'); -define('CURRENT_MERCHANT', 'Les marchands transportent actuellement :'); -define('MERCHANT_LEVEL', 'Les marchands transporteront au niveau'); -define('TRADEOFFICE_DESC', 'Dans le Comptoir de Commerce, les charrettes des marchands sont améliorées et équipées de puissants chevaux. Plus son niveau est élevé, plus vos marchands sont capables de transporter.'); +tz_def('TRADEOFFICE', 'Comptoir de Commerce'); +tz_def('CURRENT_MERCHANT', 'Les marchands transportent actuellement :'); +tz_def('MERCHANT_LEVEL', 'Les marchands transporteront au niveau'); +tz_def('TRADEOFFICE_DESC', 'Dans le Comptoir de Commerce, les charrettes des marchands sont améliorées et équipées de puissants chevaux. Plus son niveau est élevé, plus vos marchands sont capables de transporter.'); -define('GREATBARRACKS', 'Grande Caserne'); -define('TRAINING_COMMENCE_GREATBARRACKS', 'L\'entraînement pourra commencer une fois la grande caserne terminée.'); -define('GREATBARRACKS_DESC', 'La grande caserne vous permet de construire une deuxième caserne dans le même village, mais les troupes coûtent 3 fois le montant initial.
    Combinée avec la caserne normale, vous pouvez entraîner vos troupes deux fois plus vite dans un village.'); +tz_def('GREATBARRACKS', 'Grande Caserne'); +tz_def('TRAINING_COMMENCE_GREATBARRACKS', 'L\'entraînement pourra commencer une fois la grande caserne terminée.'); +tz_def('GREATBARRACKS_DESC', 'La grande caserne vous permet de construire une deuxième caserne dans le même village, mais les troupes coûtent 3 fois le montant initial.
    Combinée avec la caserne normale, vous pouvez entraîner vos troupes deux fois plus vite dans un village.'); -define('GREATSTABLE', 'Grande Écurie'); -define('TRAINING_COMMENCE_GREATSTABLE', 'L\'entraînement pourra commencer une fois la grande écurie terminée.'); -define('GREATSTABLE_DESC', 'La grande écurie vous permet de construire une deuxième écurie dans le même village, mais les troupes coûtent 3 fois le montant initial.
    Combinée avec l\'écurie normale, vous pouvez entraîner vos troupes deux fois plus vite dans un village.'); +tz_def('GREATSTABLE', 'Grande Écurie'); +tz_def('TRAINING_COMMENCE_GREATSTABLE', 'L\'entraînement pourra commencer une fois la grande écurie terminée.'); +tz_def('GREATSTABLE_DESC', 'La grande écurie vous permet de construire une deuxième écurie dans le même village, mais les troupes coûtent 3 fois le montant initial.
    Combinée avec l\'écurie normale, vous pouvez entraîner vos troupes deux fois plus vite dans un village.'); -define('CITYWALL', "Mur d'Enceinte"); -define('DEFENCE_NOW', 'Bonus de Défense actuel :'); -define('DEFENCE_LEVEL', 'Bonus de défense au niveau'); -define('CITYWALL_DESC', 'Fournit un bonus de défense pour vos troupes (((1,03 ^ niveau) * 100) % + 10) points défensifs par niveau à la valeur défensive de base d\'un village. Plus le niveau de la muraille est élevé, plus le bonus de défense de vos troupes est élevé.
    Spécifique à la tribu : Romains uniquement.'); +tz_def('CITYWALL', "Mur d'Enceinte"); +tz_def('DEFENCE_NOW', 'Bonus de Défense actuel :'); +tz_def('DEFENCE_LEVEL', 'Bonus de défense au niveau'); +tz_def('CITYWALL_DESC', 'Fournit un bonus de défense pour vos troupes (((1,03 ^ niveau) * 100) % + 10) points défensifs par niveau à la valeur défensive de base d\'un village. Plus le niveau de la muraille est élevé, plus le bonus de défense de vos troupes est élevé.
    Spécifique à la tribu : Romains uniquement.'); -define('EARTHWALL', 'Mur de Terre'); -define('EARTHWALL_DESC', 'Fournit un bonus de défense pour vos troupes (((1,02 ^ niveau) * 100) % + 6) points défensifs par niveau à la valeur défensive de base d\'un village. Plus le niveau du talus est élevé, plus le bonus de défense de vos troupes est élevé.
    Spécifique à la tribu : Germains uniquement.'); +tz_def('EARTHWALL', 'Mur de Terre'); +tz_def('EARTHWALL_DESC', 'Fournit un bonus de défense pour vos troupes (((1,02 ^ niveau) * 100) % + 6) points défensifs par niveau à la valeur défensive de base d\'un village. Plus le niveau du talus est élevé, plus le bonus de défense de vos troupes est élevé.
    Spécifique à la tribu : Germains uniquement.'); -define('PALISADE', 'Palissade'); -define('PALISADE_DESC', 'Fournit un bonus de défense pour vos troupes (((1,025 ^ niveau) * 100) % + 8) points défensifs par niveau à la valeur défensive de base d\'un village. Plus le niveau de la palissade est élevé, plus le bonus de défense de vos troupes est élevé.
    Spécifique à la tribu : Gaulois uniquement.'); +tz_def('PALISADE', 'Palissade'); +tz_def('PALISADE_DESC', 'Fournit un bonus de défense pour vos troupes (((1,025 ^ niveau) * 100) % + 8) points défensifs par niveau à la valeur défensive de base d\'un village. Plus le niveau de la palissade est élevé, plus le bonus de défense de vos troupes est élevé.
    Spécifique à la tribu : Gaulois uniquement.'); -define('STONEMASON', 'Atelier du Tailleur de Pierre'); -define('CURRENT_STABILITY', 'Bonus de résistance actuel :'); -define('STABILITY_LEVEL', 'Bonus de résistance au niveau'); -define('STONEMASON_DESC', 'Le tailleur de pierre est un expert en taille de pierre. Plus le bâtiment est développé, plus la stabilité des bâtiments du village est élevée. À chaque niveau, ce bâtiment augmente la durabilité de 10 % jusqu\'à un maximum de 200 % de durabilité pour vos bâtiments.
    Ce bâtiment ne peut être construit que dans la capitale d\'un empire.'); +tz_def('STONEMASON', 'Atelier du Tailleur de Pierre'); +tz_def('CURRENT_STABILITY', 'Bonus de résistance actuel :'); +tz_def('STABILITY_LEVEL', 'Bonus de résistance au niveau'); +tz_def('STONEMASON_DESC', 'Le tailleur de pierre est un expert en taille de pierre. Plus le bâtiment est développé, plus la stabilité des bâtiments du village est élevée. À chaque niveau, ce bâtiment augmente la durabilité de 10 % jusqu\'à un maximum de 200 % de durabilité pour vos bâtiments.
    Ce bâtiment ne peut être construit que dans la capitale d\'un empire.'); -define('BREWERY', 'Brasserie'); -define('CURRENT_BONUS', 'Bonus actuel :'); -define('WATERWORKS_HINT', '(Amélioré par le Réservoir d\'eau)'); -define('WATERWORKS_AFFECTED', 'Les oasis annexées bénéficient de ce bonus.'); -define('OASIS_EFFECTIVE_BONUS', 'Bonus d\'oasis effectif :'); -define('BONUS_LEVEL', 'Bonus au niveau'); -define('BREWERY_DESC', 'Un savoureux hydromel est brassé ici. Les boissons rendent vos soldats plus braves et plus forts lors d\'attaques (1 % par niveau de brasserie). Malheureusement, le pouvoir de persuasion des chefs est réduit de 50 % et les catapultes ne peuvent faire que des tirs aléatoires. Ne peut être construite que dans la capitale, mais affecte tous vos villages. Les festivals d\'hydromel durent toujours 72 heures.
    Spécifique à la tribu : Germains uniquement.'); -define('MEAD_FESTIVAL', 'Festival de l\'hydromel'); -define('MEAD_FESTIVAL_IN_PROGRESS', 'Festival de l\'hydromel
    en cours'); -define('MEAD_FESTIVAL_COMMENCE_BREWERY', 'Le festival de l\'hydromel peut commencer une fois la brasserie terminée.'); +tz_def('BREWERY', 'Brasserie'); +tz_def('CURRENT_BONUS', 'Bonus actuel :'); +tz_def('WATERWORKS_HINT', '(Amélioré par le Réservoir d\'eau)'); +tz_def('WATERWORKS_AFFECTED', 'Les oasis annexées bénéficient de ce bonus.'); +tz_def('OASIS_EFFECTIVE_BONUS', 'Bonus d\'oasis effectif :'); +tz_def('BONUS_LEVEL', 'Bonus au niveau'); +tz_def('BREWERY_DESC', 'Un savoureux hydromel est brassé ici. Les boissons rendent vos soldats plus braves et plus forts lors d\'attaques (1 % par niveau de brasserie). Malheureusement, le pouvoir de persuasion des chefs est réduit de 50 % et les catapultes ne peuvent faire que des tirs aléatoires. Ne peut être construite que dans la capitale, mais affecte tous vos villages. Les festivals d\'hydromel durent toujours 72 heures.
    Spécifique à la tribu : Germains uniquement.'); +tz_def('MEAD_FESTIVAL', 'Festival de l\'hydromel'); +tz_def('MEAD_FESTIVAL_IN_PROGRESS', 'Festival de l\'hydromel
    en cours'); +tz_def('MEAD_FESTIVAL_COMMENCE_BREWERY', 'Le festival de l\'hydromel peut commencer une fois la brasserie terminée.'); -define('TRAPPER', 'Fabricant de Pièges'); -define('CURRENT_TRAPS', 'Nombre maximum de pièges actuellement :'); -define('TRAPS_LEVEL', 'Nombre maximum de pièges au niveau'); -define('TRAPS', 'Pièges'); -define('TRAP', 'Piège'); -define('CURRENT_HAVE', 'Vous avez actuellement'); -define('WHICH_OCCUPIED', 'occupés.'); -define('TRAINING_COMMENCE_TRAPPER', 'Poser des pièges n\'est possible que lorsque le Fabricant de pièges est terminé.'); -define('TRAPPER_DESC', 'Le fabricant de pièges protège votre village avec des pièges bien cachés. Cela signifie que des ennemis imprudents peuvent être emprisonnés et ne pourront plus nuire à votre village.
    Les troupes ne peuvent pas être libérées par un pillage. Si le propriétaire des pièges libère les captifs, tous les pièges seront réparés automatiquement.
    Spécifique à la tribu : Gaulois uniquement.'); +tz_def('TRAPPER', 'Fabricant de Pièges'); +tz_def('CURRENT_TRAPS', 'Nombre maximum de pièges actuellement :'); +tz_def('TRAPS_LEVEL', 'Nombre maximum de pièges au niveau'); +tz_def('TRAPS', 'Pièges'); +tz_def('TRAP', 'Piège'); +tz_def('CURRENT_HAVE', 'Vous avez actuellement'); +tz_def('WHICH_OCCUPIED', 'occupés.'); +tz_def('TRAINING_COMMENCE_TRAPPER', 'Poser des pièges n\'est possible que lorsque le Fabricant de pièges est terminé.'); +tz_def('TRAPPER_DESC', 'Le fabricant de pièges protège votre village avec des pièges bien cachés. Cela signifie que des ennemis imprudents peuvent être emprisonnés et ne pourront plus nuire à votre village.
    Les troupes ne peuvent pas être libérées par un pillage. Si le propriétaire des pièges libère les captifs, tous les pièges seront réparés automatiquement.
    Spécifique à la tribu : Gaulois uniquement.'); -define('HEROSMANSION', 'Manoir du Héros'); -define('HERO_READY', 'Le Héros sera prêt dans '); -define('NAME_CHANGED', 'Le nom du Héros a été modifié'); -define('NOT_UNITS', 'Aucune unité disponible'); -define('NOT', 'Non '); -define('TRAIN_HERO', 'Entrainer un nouveau Héros'); -define('REVIVE', 'Réssusciter'); -define('OASES', 'Oasis'); -define('DELETE', 'Supprimer'); -define('RESOURCES', 'Ressources'); -define('OFFENCE', 'Attaque'); -define('DEFENCE', 'Défense'); -define('OFF_BONUS', 'Bonus Off'); -define('DEF_BONUS', 'Bonus Déf'); -define('REGENERATION', 'Régénération'); -define('DAY', 'Jour'); -define('EXPERIENCE', 'Expérience'); -define('YOU_CAN', 'Vous pouvez '); -define('RESET', 'réinitialiser'); -define('YOUR_POINT_UNTIL', ' vos points jusqu\'à atteindre le niveau '); -define('OR_LOWER', ' ou inférieur !'); -define('YOUR_HERO_HAS', 'Votre héros a '); -define('OF_HIT_POINTS', 'de ses points de vie.'); -define('ERROR_NAME_SHORT', 'Erreur : nom trop court'); -define('HEROSMANSION_DESC', 'Dans le manoir du héros, vous pouvez former votre propre héros et aux niveaux 10, 15 et 20, vous pouvez conquérir des oasis avec ce Héros dans les environs immédiats. Selon l\'oasis, vous obtiendrez une augmentation de production d\'un certain type de ressource (voire deux ressources pour certaines oasis).'); +tz_def('HEROSMANSION', 'Manoir du Héros'); +tz_def('HERO_READY', 'Le Héros sera prêt dans '); +tz_def('NAME_CHANGED', 'Le nom du Héros a été modifié'); +tz_def('NOT_UNITS', 'Aucune unité disponible'); +tz_def('NOT', 'Non '); +tz_def('TRAIN_HERO', 'Entrainer un nouveau Héros'); +tz_def('REVIVE', 'Réssusciter'); +tz_def('OASES', 'Oasis'); +tz_def('DELETE', 'Supprimer'); +tz_def('RESOURCES', 'Ressources'); +tz_def('OFFENCE', 'Attaque'); +tz_def('DEFENCE', 'Défense'); +tz_def('OFF_BONUS', 'Bonus Off'); +tz_def('DEF_BONUS', 'Bonus Déf'); +tz_def('REGENERATION', 'Régénération'); +tz_def('DAY', 'Jour'); +tz_def('EXPERIENCE', 'Expérience'); +tz_def('YOU_CAN', 'Vous pouvez '); +tz_def('RESET', 'réinitialiser'); +tz_def('YOUR_POINT_UNTIL', ' vos points jusqu\'à atteindre le niveau '); +tz_def('OR_LOWER', ' ou inférieur !'); +tz_def('YOUR_HERO_HAS', 'Votre héros a '); +tz_def('OF_HIT_POINTS', 'de ses points de vie.'); +tz_def('ERROR_NAME_SHORT', 'Erreur : nom trop court'); +tz_def('HEROSMANSION_DESC', 'Dans le manoir du héros, vous pouvez former votre propre héros et aux niveaux 10, 15 et 20, vous pouvez conquérir des oasis avec ce Héros dans les environs immédiats. Selon l\'oasis, vous obtiendrez une augmentation de production d\'un certain type de ressource (voire deux ressources pour certaines oasis).'); -define('GREATWAREHOUSE', 'Grand Dépôt'); -define('GREATWAREHOUSE_DESC', 'Le grand dépôt a 3 fois la capacité d\'un dépôt normal.
    Ce bâtiment ne peut être construit que dans les villages de Merveille du monde ou avec un artefact natarien spécial.'); +tz_def('GREATWAREHOUSE', 'Grand Dépôt'); +tz_def('GREATWAREHOUSE_DESC', 'Le grand dépôt a 3 fois la capacité d\'un dépôt normal.
    Ce bâtiment ne peut être construit que dans les villages de Merveille du monde ou avec un artefact natarien spécial.'); -define('GREATGRANARY', 'Grand Grenier'); -define('GREATGRANARY_DESC', 'Le grand grenier a 3 fois la capacité d\'un grenier normal.
    Ce bâtiment ne peut être construit que dans les villages de Merveille du monde ou avec un artefact natarien spécial.'); +tz_def('GREATGRANARY', 'Grand Grenier'); +tz_def('GREATGRANARY_DESC', 'Le grand grenier a 3 fois la capacité d\'un grenier normal.
    Ce bâtiment ne peut être construit que dans les villages de Merveille du monde ou avec un artefact natarien spécial.'); -define('WONDER', 'Merveille Du Monde'); -define('WORLD_WONDER', 'Merveille'); -define('WONDER_DESC', 'Une Merveille du monde (aussi appelée WW) est aussi impressionnante qu\'elle en a l\'air. Chaque niveau coûte beaucoup de ressources. Il est presque impossible pour un seul joueur de construire une WW seul. La raison est que vous n\'avez pas seulement besoin de beaucoup de ressources, mais aussi de troupes pour protéger votre précieux bâtiment.
    Pour construire une WW, vous avez besoin d\'un plan de construction antique. Vous pouvez l\'obtenir en attaquant un village Natar avec votre héros. Vous devez avoir une trésorerie vide de niveau 10 et votre héros doit survivre. Avec ces plans et un très haut niveau de ressources, vous pouvez démarrer la merveille.
    Une fois au niveau 50, vous aurez besoin que quelqu\'un d\'autre dans votre alliance possède un deuxième plan actif. Vous ne pouvez pas tout faire vous-même.
    Terminer une WW niveau 100, vous gagnerez le serveur Travian et c\'est la fin d\'un monde de jeu.
    Une fois terminé, un message s\'affichera disant qui a gagné et les statistiques. Vous ne pouvez plus construire, mais vous pouvez envoyer des messages aux gens jusqu\'au redémarrage du serveur.'); -define('WORLD_WONDER_CHANGE_NAME', 'Vous devez avoir une Merveille niveau 1 pour pouvoir changer de nom.'); -define('WORLD_WONDER_NAME', 'Nom de la Merveille'); -define('WORLD_WONDER_NOTCHANGE_NAME', 'Vous ne pouvez pas changer le nom de la Merveille après le niveau 10'); -define('WORLD_WONDER_NAME_CHANGED', 'Nom changé'); +tz_def('WONDER', 'Merveille Du Monde'); +tz_def('WORLD_WONDER', 'Merveille'); +tz_def('WONDER_DESC', 'Une Merveille du monde (aussi appelée WW) est aussi impressionnante qu\'elle en a l\'air. Chaque niveau coûte beaucoup de ressources. Il est presque impossible pour un seul joueur de construire une WW seul. La raison est que vous n\'avez pas seulement besoin de beaucoup de ressources, mais aussi de troupes pour protéger votre précieux bâtiment.
    Pour construire une WW, vous avez besoin d\'un plan de construction antique. Vous pouvez l\'obtenir en attaquant un village Natar avec votre héros. Vous devez avoir une trésorerie vide de niveau 10 et votre héros doit survivre. Avec ces plans et un très haut niveau de ressources, vous pouvez démarrer la merveille.
    Une fois au niveau 50, vous aurez besoin que quelqu\'un d\'autre dans votre alliance possède un deuxième plan actif. Vous ne pouvez pas tout faire vous-même.
    Terminer une WW niveau 100, vous gagnerez le serveur Travian et c\'est la fin d\'un monde de jeu.
    Une fois terminé, un message s\'affichera disant qui a gagné et les statistiques. Vous ne pouvez plus construire, mais vous pouvez envoyer des messages aux gens jusqu\'au redémarrage du serveur.'); +tz_def('WORLD_WONDER_CHANGE_NAME', 'Vous devez avoir une Merveille niveau 1 pour pouvoir changer de nom.'); +tz_def('WORLD_WONDER_NAME', 'Nom de la Merveille'); +tz_def('WORLD_WONDER_NOTCHANGE_NAME', 'Vous ne pouvez pas changer le nom de la Merveille après le niveau 10'); +tz_def('WORLD_WONDER_NAME_CHANGED', 'Nom changé'); -define('HORSEDRINKING', 'Abreuvoir'); -define('HORSEDRINKING_DESC', 'Diminue le temps d\'entraînement et l\'entretien de la cavalerie. Peut aussi être construit dans les villages de Merveille du monde des Romains.
    Accélère le temps d\'entraînement des unités de cavalerie de 1 % par niveau et réduit la consommation de céréales de certaines unités selon son niveau.
    Spécifique à la tribu : Romains uniquement.'); +tz_def('HORSEDRINKING', 'Abreuvoir'); +tz_def('HORSEDRINKING_DESC', 'Diminue le temps d\'entraînement et l\'entretien de la cavalerie. Peut aussi être construit dans les villages de Merveille du monde des Romains.
    Accélère le temps d\'entraînement des unités de cavalerie de 1 % par niveau et réduit la consommation de céréales de certaines unités selon son niveau.
    Spécifique à la tribu : Romains uniquement.'); -define('GREATWORKSHOP', 'Grand Atelier'); -define('TRAINING_COMMENCE_GREATWORKSHOP', 'L\'entraînement pourra commencer une fois le grand atelier terminé.'); -define('GREATWORKSHOP_DESC', 'Le grand atelier vous permet de construire un deuxième atelier dans le même village, mais les catapultes et béliers coûtent 3 fois le montant initial.
    Combiné avec l\'atelier normal, vous pouvez entraîner vos troupes deux fois plus vite dans un village.'); +tz_def('GREATWORKSHOP', 'Grand Atelier'); +tz_def('TRAINING_COMMENCE_GREATWORKSHOP', 'L\'entraînement pourra commencer une fois le grand atelier terminé.'); +tz_def('GREATWORKSHOP_DESC', 'Le grand atelier vous permet de construire un deuxième atelier dans le même village, mais les catapultes et béliers coûtent 3 fois le montant initial.
    Combiné avec l\'atelier normal, vous pouvez entraîner vos troupes deux fois plus vite dans un village.'); -define('STONEWALL', 'Mur de Pierre'); -define('STONEWALL_DESC', 'Le mur de pierre protège votre village contre les attaques d\'autres joueurs. Sa construction solide confère un bonus de défense élevé.
    Spécifique à la tribu : Égyptiens uniquement'); -define('MAKESHIFTWALL', 'Mur de Fortune'); -define('MAKESHIFTWALL_DESC', 'Le mur de fortune offre une protection de base pour votre village. Il est peu coûteux et rapide à construire, mais n\'offre qu\'un faible bonus de défense.
    Spécifique à la tribu : Huns uniquement'); -define('COMMANDCENTER', 'Centre de Commandement'); -define('COMMANDCENTER_TRAIN_DESC', 'Vous devez atteindre au moins le niveau 10 pour former des colons et des chefs dans le centre de commandement.'); -define('COMMANDCENTER_CULTURE_DESC', 'Les points de culture déterminent combien de villages vous pouvez fonder ou conquérir.'); -define('COMMANDCENTER_LOYALTY_DESC', 'Le centre de commandement protège le village contre les chefs ennemis. Loyauté actuelle :'); -define('COMMANDCENTER_DESC', 'Le centre de commandement est le siège du pouvoir d\'un village hun. Il vous permet de former des colons et des chefs ainsi que de contrôler votre expansion sans avoir besoin d\'une résidence ou d\'un palais.
    Spécifique à la tribu : Huns uniquement'); -define('WATERWORKS', 'Réservoir d\'eau'); -define('WATERWORKS_DESC', 'Le réservoir d\'eau augmentent de 5 % par niveau le bonus apporté par les oasis annexées à ce village.
    Spécifique à la tribu : Égyptiens uniquement'); -define('HOSPITAL', 'Hôpital'); -define('HOSPITAL_DESC', 'L\'hôpital soigne vos troupes blessées. Une partie des unités perdues lors de la défense ou de l\'attaque peut y être soignée au lieu d\'être perdue à jamais. Les niveaux supérieurs réduisent le temps de guérison.'); -define('DEFENSIVEWALL', 'Mur Défensif'); -define('DEFENSIVEWALL_DESC', 'Le mur défensif protège votre village contre les attaques d\'autres joueurs. Construit dans la tradition des grandes fortifications spartiates, il confère un bonus de défense important.
    Spécifique à la tribu : Spartiates uniquement'); -define('BIGHOSPITAL', 'Grand hôpital'); -define('BIGHOSPITAL_DESC', 'Le Grand hôpital est une version améliorée de l\'hôpital ; il permet de soigner un plus grand nombre de vos troupes blessées après la bataille. Les niveaux supérieurs réduisent le temps de soin.
    Spécifique à la tribu : Spartiates et Vikings uniquement'); -define('BARRICADE', 'Barricade'); -define('HEALING_TIME_NOW', 'Temps de soin actuel'); -define('WOUNDED_TROOPS', 'Troupes blessées'); -define('NO_WOUNDED', 'Aucune troupe blessée à l\'hôpital.'); -define('HEAL_BUTTON', 'Soigner'); -define('HEAL_COST_HINT', 'Le soin coûte 50 % du coût d\'entraînement de l\'unité.'); -define('HEALING_IN_PROGRESS', 'Soin en cours'); -define('MANUAL_UDESC_51', 'Le Guerrier hun constitue l\'épine dorsale de l\'infanterie hunnique. Peu coûteux et rapide à entraîner, c\'est un soldat polyvalent tout à fait correct pour les premiers raids et la défense de base.'); -define('MANUAL_UDESC_52', 'Le Cavalier éclaireur espionne les villages ennemis à grande vitesse. Il ne peut être repéré que par d\'autres éclaireurs et ne porte aucune arme de combat.'); -define('MANUAL_UDESC_53', 'L\'Archer monté décoche des flèches mortelles depuis sa monture. C\'est une unité de raid rapide offrant un bon équilibre entre puissance d\'attaque et capacité de transport.'); -define('MANUAL_UDESC_54', 'Le Cavalier des steppes est un escarmoucheur véloce des plaines. Sa rapidité en fait l\'unité idéale pour des raids éclairs sur des villages sans défense.'); -define('MANUAL_UDESC_55', 'Le Lancier hun charge avec une lourde lance. Une puissante unité de cavalerie offensive capable également de tenir tête à la cavalerie ennemie.'); -define('MANUAL_UDESC_56', 'Le Cavalier d\'élite est la fierté de la horde hunnique. Extrêmement puissant en attaque, il écrase tout sur son passage, mais son entraînement est coûteux.'); -define('MANUAL_UDESC_57', 'Le bélier est une lourde machine de guerre destinée à démolir les murailles ennemies. Protégez-le bien, car il est lent et sans défense s\'il est seul.'); -define('MANUAL_UDESC_58', 'La catapulte projette des pierres à grande distance pour détruire les bâtiments et les champs ennemis. Elle doit être bien protégée par d\'autres troupes.'); -define('MANUAL_UDESC_59', 'Le chef de tribu réduit la loyauté des villages ennemis grâce à sa présence redoutable, jusqu\'à ce qu\'ils rejoignent la horde des Huns.'); -define('MANUAL_UDESC_60', 'Les colons sont de courageux sujets qui partent fonder un nouveau village pour les Huns. Il en faut trois, accompagnés de vivres.'); -define('MANUAL_UDESC_61', 'L\'esclave armé est peu coûteux et rapide à former. Faible individuellement, il peut submerger les défenses à moindre coût lorsqu\'il est déployé en grand nombre.'); -define('MANUAL_UDESC_62', 'Le guerrier égyptien est un solide fantassin au service du pharaon, utile aussi bien pour l\'attaque que pour la défense du royaume.'); -define('MANUAL_UDESC_63', 'Le gardien du temple protège les lieux saints d\'Égypte. C\'est une excellente unité défensive contre l\'infanterie ennemie.'); -define('MANUAL_UDESC_64', 'L\'éclaireur à cheval chevauche en avant de l\'armée pour espionner les villages ennemis. Seuls les éclaireurs ennemis peuvent l\'arrêter ou le repérer.'); -define('MANUAL_UDESC_65', 'Le char parcourt le champ de bataille à toute allure, fauchant l\'infanterie. C\'est une puissante unité de cavalerie défensive de l\'armée égyptienne.'); -define('MANUAL_UDESC_66', 'Le char royal transporte l\'élite de l\'armée égyptienne. Dévastateur en attaque, il est aussi un symbole de la puissance du pharaon.'); -define('MANUAL_UDESC_67', 'Le bélier est une lourde machine de guerre destinée à démolir les murailles ennemies. Protégez-le bien, car elle est lente et sans défense si elle est isolée.'); -define('MANUAL_UDESC_68', 'La catapulte projette des pierres à grande distance pour détruire les bâtiments et les champs ennemis. Elle doit être bien protégée par d\'autres troupes.'); -define('MANUAL_UDESC_69', 'Le Nomarque persuade les villages ennemis à l\'aide de cadeaux et de discours, réduisant leur loyauté jusqu\'à ce qu\'ils rejoignent l\'Empire Égyptien.'); -define('MANUAL_UDESC_70', 'Les colons sont de courageux sujets qui partent fonder un nouveau village pour l\'Égypte. Il en faut trois, accompagnés de provisions.'); -define('MANUAL_UDESC_71', 'L\'hoplite spartiate combat au sein de la célèbre phalange. C\'est un fantassin polyvalent hors pair, aussi redoutable en attaque qu\'en défense.'); -define('MANUAL_UDESC_72', 'Le guerrier de l\'Agogé a été élevé pour la guerre dès l\'enfance. C\'est un défenseur robuste et peu coûteux de la patrie spartiate.'); -define('MANUAL_UDESC_73', 'Les Homoioi sont les « égaux », des citoyens spartiates à part entière. Une infanterie lourde dotée d\'une puissance d\'attaque redoutable.'); -define('MANUAL_UDESC_74', 'L\'éclaireur Périèque observe les mouvements ennemis pour le compte de Sparte. Seuls les éclaireurs ennemis peuvent le repérer ou l\'arrêter.'); -define('MANUAL_UDESC_75', 'Le Cavalier Spartiate patrouille aux frontières de la Laconie. Une unité de cavalerie rapide aux caractéristiques de combat équilibrées.'); -define('MANUAL_UDESC_76', 'Les Cavaliers Elpida constituent la garde royale des rois de Sparte. Une cavalerie d\'élite qui excelle en attaque.'); -define('MANUAL_UDESC_77', 'Le bélier est une machine de guerre lourde destinée à enfoncer les murailles ennemies. Protégez-le bien, car il est lent et sans défense s\'il est isolé.'); -define('MANUAL_UDESC_78', 'La catapulte projette des pierres à grande distance pour détruire les bâtiments et les champs ennemis. Elle doit être bien protégée par d\'autres troupes.'); -define('MANUAL_UDESC_79', 'L\'Éphore s\'exprime avec l\'autorité de Sparte, réduisant la loyauté des villages ennemis jusqu\'à ce qu\'ils se soumettent'); -define('MANUAL_UDESC_80', 'Les colons sont de courageux sujets qui partent fonder un nouveau village pour Sparte. Il en faut trois, accompagnés de provisions.'); -define('MANUAL_UDESC_81', 'Le pillard viking vit pour le pillage. Rapide à former et toujours prêt à prendre la mer pour le prochain raid.'); -define('MANUAL_UDESC_82', 'L\'éclaireur viking s\'infiltre discrètement en territoire ennemi pour recueillir des informations. Seuls les éclaireurs ennemis peuvent le repérer.'); -define('MANUAL_UDESC_83', 'Le guerrier à la hache manie sa grande hache avec une force brutale. Une puissante unité d\'infanterie offensive du Nord.'); -define('MANUAL_UDESC_84', 'Le berserker combat dans une frénésie guerrière, ne craignant ni la douleur ni la mort. Dévastateur en attaque, mais vulnérable en défense.'); -define('MANUAL_UDESC_85', 'Le cavalier viking allie la robustesse du Nord à la vitesse d\'un cheval. Une unité de cavalerie polyvalente.'); -define('MANUAL_UDESC_86', 'Le huscarl est le garde du corps attitré du Jarl. Une unité d\'élite de cavalerie lourde, redoutée sur toutes les mers.'); -define('MANUAL_UDESC_87', 'Le bélier est une lourde machine de guerre destinée à briser les murs ennemis. Protégez-le bien, car il est lent et sans défense s\'il est seul.'); -define('MANUAL_UDESC_88', 'La catapulte projette des pierres à grande distance pour détruire les bâtiments et les champs ennemis. Elle doit être bien protégée par d\'autres troupes.'); -define('MANUAL_UDESC_89', 'Le Jarl soumet les villages ennemis à sa volonté, réduisant leur loyauté jusqu\'à ce qu\'ils prêtent allégeance au Nord.'); -define('MANUAL_UDESC_90', 'Les colons sont de courageux sujets qui partent fonder un nouveau village pour les Vikings. Il en faut trois, accompagnés de provisions.'); -define('HEALING_TIME_LEVEL', 'Temps de guérison au niveau'); -define('BARRICADE_DESC', 'La barricade protège votre village contre les attaques des autres joueurs. Sa structure en bois multicouche confère un solide bonus de défense.
    Spécifique à la tribu : Vikings uniquement'); +tz_def('STONEWALL', 'Mur de Pierre'); +tz_def('STONEWALL_DESC', 'Le mur de pierre protège votre village contre les attaques d\'autres joueurs. Sa construction solide confère un bonus de défense élevé.
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Développer un champ de céréales.'); -define('UPGRADE_WAREHOUSE', 'Développer dépôt'); -define('UPGRADE_GRANARY', 'Développer grenier'); -define('YOUR_CROP_NEGATIVE', "Votre production de céréales est négative, vous n’obtiendrez jamais les ressources nécessaires."); -define('UPGRADE_LEVEL', 'Monter au niveau '); -define('WAITING', '(file d\'attente)'); -define('NEED_WWCONSTRUCTION_PLAN', 'Plan de construction de merveille requis'); -define('NEED_MORE_WWCONSTRUCTION_PLAN', 'Plan de construction de la Merveille nécessaire'); -define('CONSTRUCT_NEW_BUILDING', 'Construire un nouveau bâtiment'); -define('SHOWSOON_AVAILABLE_BUILDINGS', 'Afficher les bâtiments bientôt disponibles'); -define('HIDESOON_AVAILABLE_BUILDINGS', 'Masquer les bâtiments bientôt disponibles'); +tz_def('BUILDING_MAX_LEVEL_UNDER', 'Bâtiment au niveau maximum atteint'); +tz_def('BUILDING_BEING_DEMOLISHED', 'Bâtiment en cours de démolition'); +tz_def('COSTS_UPGRADING_LEVEL', 'Coûts pour passer au niveau'); +tz_def('WORKERS_ALREADY_WORK', 'Tous les ouvriers sont déjà au travail'); +tz_def('CONSTRUCTING_MASTER_BUILDER', 'Construire avec le Maître constucteur'); +tz_def('COSTS', 'Coûts'); +tz_def('WORKERS_ALREADY_WORK_WAITING', 'Tous les ouvriers sont déjà au travail. 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Vous pouvez annuler cette opération dans les 24 heures.'); -define('YES', 'Oui'); -define('NO', 'Non'); -define('CONFIRM_W_PASS', 'Confirmer avec le mot de passe'); -define('MEDALS', 'Médailles'); -define('PLAYER_HAS', 'Ce joueur possède'); // bird 1 -define('HOURS_OF_BG_PROT', 'Heures de protection débutant restantes'); // bird 1 -define('PLAYER_WAS_REG_ON', 'Ce joueur a enregistré son compte le'); // bird 2 -define('NATARS_ACC', 'Compte Natar officiel'); // Natars -define('WW_V_M', 'Village officiel des Merveilles du Monde'); // WW Village -define('ROMAN_T_M', 'Les Romains : Grâce à leur haut niveau de développement social et technologique, les Romains excellent dans la construction et sa coordination. De plus, leurs troupes font partie de l\'élite de Travian. Elles sont très équilibrées et efficaces en attaque comme en défense'); // roman tribe medal -define('TEUTON_T_M', 'Les Teutons : Les Teutons sont la tribu la plus agressive. Leurs troupes sont réputées et craintes pour leur rage et leur frénésie lors des attaques. Ils se déplacent comme une horde de pillards, sans même craindre la mort.'); // teuton tribe medal -define('GAUL_T_M', 'Les Gaulois : Les Gaulois sont la plus pacifique des trois tribus de Travian. Leurs troupes sont entraînées pour une excellente défense, mais leur capacité d\'attaque n\'a rien à envier aux deux autres tribus. Les Gaulois sont des cavaliers nés et leurs chevaux sont célèbres pour leur vitesse. Cela signifie que leurs cavaliers peuvent frapper l\'ennemi exactement là où il peut infliger le plus de dégâts et l\'éliminer rapidement.'); // gaul tribe medal -define('ADMIN_M', 'Administrateur officiel du serveur'); -define('MH_M', 'Multihunter officiel du serveur'); -define('MH_M2', 'Le Multihunter est une fonction officielle de Travian, principalement utilisée pour faire respecter les règles de Travian au sein d\'un serveur. Tous les Multihunters utilisent le compte nommé Multihunter, dont le seul village est situé en (0|0). Un Multihunter ne peut pas jouer sur le serveur où il occupe ce rôle, mais peut être un joueur actif sur d\'autres serveurs.'); -define('NATURE_M2', 'Les troupes de la Nature sont les animaux vivant dans les oasis inoccupées. Vous pouvez utiliser le simulateur de combat pour vérifier si vous avez suffisamment de troupes pour vaincre les animaux d\'une oasis que vous souhaitez conquérir, mais n\'oubliez pas que vous ne pouvez que piller les oasis. Sachez que tous les animaux supérieurs à l\'Ours peuvent tuer toutes les troupes de Travian de niveau maximum en combat singulier.'); -define('TASKMASTER_M', 'Compte Maître du jeu'); -define('VETERAN_P', 'Joueur vétéran'); -define('VETERAN_3_M', 'Médaille obtenue pour 3 ans de jeu sur Travian'); -define('VETERAN_5_M', 'Médaille obtenue pour 5 ans de service sur Travian'); -define('VETERAN_10_M', 'Médaille obtenue pour 10 ans de service sur Travian'); -define('ATT_W_M', 'Meilleurs attaquants de la semaine'); -define('DEF_W_M', 'Meilleurs défenseurs de la semaine'); -define('POP_W_M', 'Meilleures croissances de population de la semaine'); -define('ROB_W_M', 'Meilleurs voleurs de la semaine'); -define('CLIMB_W_M', 'Meilleures progressions au classement de la semaine'); -define('ATT_DEF_10_W_M', 'Cette médaille récompense les joueurs ayant figuré parmi les 10 meilleurs attaquants et défenseurs de la semaine'); -define('ATT_3_W_M', 'Recevoir cette médaille signifie que vous figuriez parmi les 3 meilleurs attaquants de la semaine'); -define('DEF_3_W_M', 'Recevoir cette médaille signifie que vous figuriez parmi les 3 meilleurs défenseurs de la semaine'); -define('POP_3_W_M', 'Recevoir cette médaille signifie que vous figuriez parmi les 3 meilleurs joueurs ayant progressé en population de la semaine'); -define('ROB_3_W_M', 'Recevoir cette médaille signifie que vous figuriez parmi les 3 meilleurs voleurs de la semaine'); -define('CLIMB_3_W_M', 'Recevoir cette médaille signifie que vous figuriez parmi les 3 meilleurs joueurs ayant progressé dans le classement de la semaine'); -define('ATT_10_W_M', 'Recevoir cette médaille signifie que vous figuriez parmi les 10 meilleurs attaquants de la semaine'); -define('DEF_10_W_M', 'Recevoir cette médaille signifie que vous figuriez parmi les 10 meilleurs défenseurs de la semaine'); -define('POP_10_W_M', 'Recevoir cette médaille signifie que vous figuriez parmi les 10 meilleurs croissances de population de la semaine'); -define('ROB_10_W_M', 'Recevoir cette médaille signifie que vous figuriez parmi les 10 meilleurs voleurs de la semaine'); -define('CLIMB_10_W_M', 'Recevoir cette médaille signifie que vous figuriez parmi les 10 meilleurs croissances de classement de la semaine'); -define('RECEIVED_IN_W', 'Reçu dans la semaine'); -define('POINTS_M', 'Points'); -define('RANKS', 'Classements'); -define('WEEK', 'Semaine'); -define('CATÉGORIE', 'Catégorie'); -define('RANK', 'Rang'); -define('BB_CODE', 'BB-Code'); -define('IN_ROW', 'dans une rangée'); -define('ADMIN1', 'Administrateur'); -define('MULTIH1', 'Multihunter'); -define('PLAYER_ADMIN', 'Ce joueur est Administrateur'); -define('PLAYER_MH', 'Ce joueur est Multihunter'); -define('PLAYER_BANNED', 'Ce joueur est BANNI'); -define('PLAYER_VACATION', 'Ce joueur est en VACANCES'); +tz_def('PREFERENCES', 'Préférences'); +tz_def('VACATION', 'Vacances'); +tz_def('ACTIVATE_VACATION', 'Activer le mode vacances'); +tz_def('GRAPH_PACK', 'Pack graphique'); +tz_def('PLAYER_PROFILE', 'Profil du joueur'); +tz_def('CHANGE_PASSWORD', 'Changer le mot de passe'); +tz_def('OLD_PASSWORD', 'Ancien mot de passe'); +tz_def('NEW_PASSWORD', 'Nouveau mot de passe'); +tz_def('CHANGE_EMAIL', 'Changer l\'adresse e-mail'); +tz_def('CHANGE_EMAIL2', 'Veuillez saisir votre ancienne et votre nouvelle adresse e-mail. 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Copiez le résultat ci-dessous dans le champ Cible du lien.'); -define('TZ_TAB_OPTIONAL', 'Tab (optionel)'); -define('TZ_GENERATED_LINK', 'Lien généré'); -define('AUTO_COMPL', 'Saisie automatique'); -define('AUTO_COMPL2', 'Utilisé pour la place de rassemblement et le marché'); -define('OWN_VILLAGES', 'Villages personnels'); -define('VILLAGES_NEAR', 'Villages des environs'); -define('VILLAGES_ALLI_PLAYERS', 'Villages des joueurs de l\'alliance'); -define('REPORT_FILTER', 'Filtre de signalement'); -define('NO_REPORTS_TO_OWN', 'Aucun signalement pour les transferts vers ses propres villages'); -define('NO_REPORTS_TO_OTH', 'Aucun signalement pour les transferts vers des villages étrangers'); -define('NO_REPORTS_FROM_OTH', 'Aucun signalement pour les transferts depuis des villages étrangers'); -define('CHANGE_PROFILE', 'Changer de profil'); -define('WRITE_MESSAGE', 'Écrire un message'); -define('REPORT_PLAYER', 'Signaler un joueur'); -define('ARTEFACT1', 'Artéfact'); -define('WoW1', 'WW'); -define('VILLAGE_NAME', 'Nom du village'); -define('BDAY', 'Anniversaire'); -define('CONDITIONS', 'Conditions'); -define('TIME_PREF', 'Préférences horaires'); -define('TIME_ZONES_DESC', 'Ici, vous pouvez modifier l\'heure affichée par Travian pour qu\'elle corresponde à votre fuseau horaire'); -define('TIME_ZONE_L1', 'Europe'); -define('TIME_ZONE_L2', 'UK'); -define('TIME_ZONE_L3', 'Turquie'); -define('TIME_ZONE_L4', 'Asie/Kolkata'); -define('TIME_ZONE_L5', 'Asie/Bangkok'); -define('TIME_ZONE_L6', 'USA/New York'); -define('TIME_ZONE_L7', 'USA/Chicago'); -define('TIME_ZONE_L8', 'Nouvelle Zélande'); -define('MONTH1', 'Jan'); -define('MONTH2', 'Fév'); -define('MONTH3', 'Mar'); -define('MONTH4', 'Avr'); -define('MONTH5', 'Mai'); -define('MONTH6', 'Juin'); -define('MONTH7', 'Juil'); -define('MONTH8', 'Août'); -define('MONTH9', 'Sept'); -define('MONTH10', 'Oct'); -define('MONTH11', 'Nov'); -define('MONTH12', 'Déc'); +tz_def('GENDER', 'Genre'); +tz_def('GENDER0', 'n/a'); +tz_def('MALE0', 'm'); +tz_def('MALE', 'Homme'); +tz_def('FEMALE0', 'f'); +tz_def('FEMALE', 'Femme'); +tz_def('LOCATION', 'Emplacement'); +tz_def('DIRECT_LINKS', 'Liens directs'); +tz_def('NUMBER0', 'No'); +tz_def('LINK_NAME', 'Nom du lien'); +tz_def('LINK_TARGET', 'Cible du lien'); +tz_def('TZ_LINK_GENERATOR', 'Générateur de liens'); +tz_def('TZ_LINK_GENERATOR_DESC', 'Crée un lien basé sur le type de bâtiment plutôt que sur l\'emplacement; il fonctionne donc dans n\'importe quel village, quel que soit l\'endroit où le bâtiment y est construit. 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Cela signifie que vous aurez besoin de plus de catapultes pour endommager les bâtiments protégés par les pouvoirs de cet artefact.'); -define('ARCHITECTS_SMALL', 'Les petits secrets des architectes'); -define('ARCHITECTS_SMALLVILLAGE', 'Ciseau en diamant'); -define('ARCHITECTS_LARGE', 'Les grands secrets des architectes'); -define('ARCHITECTS_LARGEVILLAGE', 'Marteau en marbre géant'); -define('ARCHITECTS_UNIQUE', 'Le secret légendaire des architectes'); -define('ARCHITECTS_UNIQUEVILLAGE', "Parchemin d'Hémon"); -define('HASTE_DESC', 'Toutes les troupes dans la zone d\'effet se déplacent plus rapidement.'); -define('HASTE_SMALL', 'Les bottes légères de Titan'); -define('HASTE_SMALLVILLAGE', 'Fer à cheval d\'Opale'); -define('HASTE_LARGE', 'Les grandes bottes de Titan'); -define('HASTE_LARGEVILLAGE', 'La Charrue d\'Or'); -define('HASTE_UNIQUE', 'Les bottes légendaires de Titan'); -define('HASTE_UNIQUEVILLAGE', 'Les sandales de Phidippidès'); -define('EYESIGHT_DESC', 'Tous les espions (éclaireurs, pisteurs et Equites Legati) augmentent leur capacité d\'espionnage. De plus, avec toutes les versions de cet artefact, vous pouvez voir le TYPE de troupes entrantes mais pas leur nombre.'); -define('EYESIGHT_SMALL', 'Les petits yeux d\'aigle'); -define('EYESIGHT_SMALLVILLAGE', 'Conte d\un Rat'); -define('EYESIGHT_LARGE', 'Les grands yeux d\'aigle'); -define('EYESIGHT_LARGEVILLAGE',' Lettre des Généraux'); -define('EYESIGHT_UNIQUE', 'Les yeux d\'aigle légendaires'); -define('EYESIGHT_UNIQUEVILLAGE', 'Journal de Sun Tzu'); -define('DIET_DESC', 'Toutes les troupes dans la portée de l\'artefact consomment moins de blé, ce qui permet d\'entretenir une armée plus importante.'); -define('DIET_SMALL', 'Léger contrôle alimentaire'); -define('DIET_SMALLVILLAGE', 'Plateau d\'Argent'); -define('DIET_LARGE', 'Excellent contrôle alimentaire'); -define('DIET_LARGEVILLAGE', 'Arc de chasse sacré'); -define('DIET_UNIQUE', 'Contrôle alimentaire total'); -define('DIET_UNIQUEVILLAGE', 'Saint Graal du Roi Arthur'); -define('ACADEMIC_DESC', 'Les troupes sont produites un certain pourcentage plus rapidement dans le champ d\'action de l\'artefact.'); -define('ACADEMIC_SMALL', 'Entrainement légèrement amélioré'); -define('ACADEMIC_SMALLVILLAGE', 'Ecriture du serment des soldats'); -define('ACADEMIC_LARGE', 'Entrainement Supérieur'); -define('ACADEMIC_LARGEVILLAGE', 'Déclaration de Guerre'); -define('ACADEMIC_UNIQUE', 'Entrainement Ultime'); -define('ACADEMIC_UNIQUEVILLAGE', 'Mémoires d\'Alexandre le Grand'); -define('STORAGE_DESC', 'Avec ce plan de construction, vous pouvez construire le grand grenier ou le grand entrepôt dans le village contenant l\'artefact, ou pour tout le compte selon l\'artefact. Tant que vous possédez cet artefact, vous pouvez construire et agrandir ces bâtiments.'); -define('STORAGE_SMALL', 'Plan rudimentaire de bâtiments de stockage'); -define('STORAGE_SMALLVILLAGE', 'Croquis des constructeurs'); -define('STORAGE_LARGE', 'Plan détaillé de bâtiments de stockage'); -define('STORAGE_LARGEVILLAGE', 'Tablette Babylonienne'); -define('CONFUSION_DESC', 'La capacité de la cachette est augmentée d\'une certaine quantité par type d\'artefact. Les catapultes ne peuvent tirer qu\'aléatoirement sur les villages dans le champ de ces artefacts. Les exceptions sont la Merveille qui peut toujours être ciblée et la trésorerie qui peut toujours être ciblée, sauf avec l\'artefact unique. Quand on vise un champ de ressources, seuls des champs aléatoires peuvent être touchés ; quand on vise un bâtiment, seuls des bâtiments aléatoires peuvent l\'être.'); -define('CONFUSION_SMALL', 'Légère confusion des rivaux'); -define('CONFUSION_SMALLVILLAGE', 'Carte des cavernes oubliées'); -define('CONFUSION_LARGE', 'Grande confusion de rivaux'); -define('CONFUSION_LARGEVILLAGE', 'Baluchon sans fond'); -define('CONFUSION_UNIQUE', 'Confusion totale des rivaux'); -define('CONFUSION_UNIQUEVILLAGE', 'Cheval de Troie'); -define('FOOL_DESC', 'Toutes les 24 heures, il obtient un effet aléatoire, bonus ou pénalité (tout est possible sauf le grand entrepôt, le grand grenier et les plans de la Merveille). L\'effet ET la portée changent toutes les 24 heures. L\'artefact unique prendra toujours des bonus positifs.'); -define('FOOL_SMALL', 'Artéfact du jeune Fou'); -define('FOOL_SMALLVILLAGE', 'Pendentif de Malice'); -define('FOOL_UNIQUE', 'Artéfact du Roi Fou'); -define('FOOL_UNIQUEVILLAGE', ' Manuscrit Interdit'); -define('WWVILLAGE', ' Village Merveille'); -define('ARTEFACT', '

    Artefacts Natars

    +tz_def('ARCHITECTS_DESC', 'Tous les bâtiments dans la zone d\'effet sont plus solides. Cela signifie que vous aurez besoin de plus de catapultes pour endommager les bâtiments protégés par les pouvoirs de cet artefact.'); +tz_def('ARCHITECTS_SMALL', 'Les petits secrets des architectes'); +tz_def('ARCHITECTS_SMALLVILLAGE', 'Ciseau en diamant'); +tz_def('ARCHITECTS_LARGE', 'Les grands secrets des architectes'); +tz_def('ARCHITECTS_LARGEVILLAGE', 'Marteau en marbre géant'); +tz_def('ARCHITECTS_UNIQUE', 'Le secret légendaire des architectes'); +tz_def('ARCHITECTS_UNIQUEVILLAGE', "Parchemin d'Hémon"); +tz_def('HASTE_DESC', 'Toutes les troupes dans la zone d\'effet se déplacent plus rapidement.'); +tz_def('HASTE_SMALL', 'Les bottes légères de Titan'); +tz_def('HASTE_SMALLVILLAGE', 'Fer à cheval d\'Opale'); +tz_def('HASTE_LARGE', 'Les grandes bottes de Titan'); +tz_def('HASTE_LARGEVILLAGE', 'La Charrue d\'Or'); +tz_def('HASTE_UNIQUE', 'Les bottes légendaires de Titan'); +tz_def('HASTE_UNIQUEVILLAGE', 'Les sandales de Phidippidès'); +tz_def('EYESIGHT_DESC', 'Tous les espions (éclaireurs, pisteurs et Equites Legati) augmentent leur capacité d\'espionnage. De plus, avec toutes les versions de cet artefact, vous pouvez voir le TYPE de troupes entrantes mais pas leur nombre.'); +tz_def('EYESIGHT_SMALL', 'Les petits yeux d\'aigle'); +tz_def('EYESIGHT_SMALLVILLAGE', 'Conte d\un Rat'); +tz_def('EYESIGHT_LARGE', 'Les grands yeux d\'aigle'); +tz_def('EYESIGHT_LARGEVILLAGE',' Lettre des Généraux'); +tz_def('EYESIGHT_UNIQUE', 'Les yeux d\'aigle légendaires'); +tz_def('EYESIGHT_UNIQUEVILLAGE', 'Journal de Sun Tzu'); +tz_def('DIET_DESC', 'Toutes les troupes dans la portée de l\'artefact consomment moins de blé, ce qui permet d\'entretenir une armée plus importante.'); +tz_def('DIET_SMALL', 'Léger contrôle alimentaire'); +tz_def('DIET_SMALLVILLAGE', 'Plateau d\'Argent'); +tz_def('DIET_LARGE', 'Excellent contrôle alimentaire'); +tz_def('DIET_LARGEVILLAGE', 'Arc de chasse sacré'); +tz_def('DIET_UNIQUE', 'Contrôle alimentaire total'); +tz_def('DIET_UNIQUEVILLAGE', 'Saint Graal du Roi Arthur'); +tz_def('ACADEMIC_DESC', 'Les troupes sont produites un certain pourcentage plus rapidement dans le champ d\'action de l\'artefact.'); +tz_def('ACADEMIC_SMALL', 'Entrainement légèrement amélioré'); +tz_def('ACADEMIC_SMALLVILLAGE', 'Ecriture du serment des soldats'); +tz_def('ACADEMIC_LARGE', 'Entrainement Supérieur'); +tz_def('ACADEMIC_LARGEVILLAGE', 'Déclaration de Guerre'); +tz_def('ACADEMIC_UNIQUE', 'Entrainement Ultime'); +tz_def('ACADEMIC_UNIQUEVILLAGE', 'Mémoires d\'Alexandre le Grand'); +tz_def('STORAGE_DESC', 'Avec ce plan de construction, vous pouvez construire le grand grenier ou le grand entrepôt dans le village contenant l\'artefact, ou pour tout le compte selon l\'artefact. Tant que vous possédez cet artefact, vous pouvez construire et agrandir ces bâtiments.'); +tz_def('STORAGE_SMALL', 'Plan rudimentaire de bâtiments de stockage'); +tz_def('STORAGE_SMALLVILLAGE', 'Croquis des constructeurs'); +tz_def('STORAGE_LARGE', 'Plan détaillé de bâtiments de stockage'); +tz_def('STORAGE_LARGEVILLAGE', 'Tablette Babylonienne'); +tz_def('CONFUSION_DESC', 'La capacité de la cachette est augmentée d\'une certaine quantité par type d\'artefact. Les catapultes ne peuvent tirer qu\'aléatoirement sur les villages dans le champ de ces artefacts. Les exceptions sont la Merveille qui peut toujours être ciblée et la trésorerie qui peut toujours être ciblée, sauf avec l\'artefact unique. Quand on vise un champ de ressources, seuls des champs aléatoires peuvent être touchés ; quand on vise un bâtiment, seuls des bâtiments aléatoires peuvent l\'être.'); +tz_def('CONFUSION_SMALL', 'Légère confusion des rivaux'); +tz_def('CONFUSION_SMALLVILLAGE', 'Carte des cavernes oubliées'); +tz_def('CONFUSION_LARGE', 'Grande confusion de rivaux'); +tz_def('CONFUSION_LARGEVILLAGE', 'Baluchon sans fond'); +tz_def('CONFUSION_UNIQUE', 'Confusion totale des rivaux'); +tz_def('CONFUSION_UNIQUEVILLAGE', 'Cheval de Troie'); +tz_def('FOOL_DESC', 'Toutes les 24 heures, il obtient un effet aléatoire, bonus ou pénalité (tout est possible sauf le grand entrepôt, le grand grenier et les plans de la Merveille). L\'effet ET la portée changent toutes les 24 heures. L\'artefact unique prendra toujours des bonus positifs.'); +tz_def('FOOL_SMALL', 'Artéfact du jeune Fou'); +tz_def('FOOL_SMALLVILLAGE', 'Pendentif de Malice'); +tz_def('FOOL_UNIQUE', 'Artéfact du Roi Fou'); +tz_def('FOOL_UNIQUEVILLAGE', ' Manuscrit Interdit'); +tz_def('WWVILLAGE', ' Village Merveille'); +tz_def('ARTEFACT', '

    Artefacts Natars

    Des rumeurs murmurent à travers les villages, partageant des légendes racontées uniquement par les meilleurs conteurs. Elles parlent des NATARS, les guerriers les plus redoutés du monde de TRAVIAN. Les tuer est le rêve de tout héros, le but de tout combattant. Personne ne sait comment les NATARS ont obtenu un tel pouvoir, ni d\'où vient la cruauté de leurs guerriers. Déterminés à découvrir la source du pouvoir des NATARS, les combattants envoient un groupe d\'élite d\'espions les espionner. Peu d\'heures s\'écoulent avant qu\'ils reviennent, la peur dans les yeux, avançant des théories fantastiques : il semble que le pouvoir vienne d\'objets mystérieux appelés artefacts, dérobés à nos ancêtres. Essayez de voler ces artefacts et vous pourrez contrôler leur pouvoir. @@ -1693,7 +1702,7 @@ Les plans de construction sont conquérables immédiatement dès qu\'ils apparai Un compte à rebours sera affiché dans le jeu, indiquant l\'heure exacte de la sortie, 5 jours avant le lancement.'); //WW Village Release Message -define('WWVILLAGEMSG', '

    Villages Merveille du monde

    +tz_def('WWVILLAGEMSG', '

    Villages Merveille du monde

    D\'innombrables jours se sont écoulés depuis les premières batailles aux murailles des villages maudits des terribles Natars. De nombreuses armées, tant des hommes libres que de l\'empire natarien, ont lutté et péri devant les murs des nombreuses forteresses d\'où les Natars régnaient autrefois sur toute la création. Maintenant que la poussière retombe et qu\'un calme relatif s\'est installé, les armées commencent à compter leurs pertes et à rassembler leurs morts, l\'odeur du combat flottant encore dans l\'air nocturne, une odeur de massacre inoubliable par son ampleur et sa brutalité, qui sera bientôt éclipsée par d\'autres encore. Les plus grandes armées des hommes libres et des terribles Natars se rassemblaient pour un énième assaut renouvelé contre les ex-forteresses convoitées de l\'empire natarien. Bientôt les éclaireurs arrivent annonçant une vision incroyable et un rappel glaçant : une armée terrifiante d\'une taille insondable a été repérée se rassemblant à la fin du monde, la capitale natarienne, une force si grande et inarrêtable que la poussière de leur marche étoufferait toute lumière, une force si brutale et impitoyable qu\'elle écraserait tout espoir. Les hommes libres savaient qu\'ils devaient maintenant courir, courir contre le temps et les hordes infinies de l\'empire natarien pour ériger une Merveille du monde, ramener la paix dans le monde et vaincre la menace natarienne. @@ -1720,11 +1729,11 @@ Les plans de construction sont conquérables immédiatement dès qu\'ils apparai Un compte à rebours sera affiché dans le jeu, indiquant l\'heure exacte de la sortie, '.(5 / SPEED).' jours avant le lancement.'); //Building Plans -define('WILL_SPAWN_IN', 'apparaîtront dans'); -define('PLAN', 'Plan de Construction Antique'); -define('PLANVILLAGE', 'Plan de la Merveille'); -define('PLAN_DESC', 'Avec ce Plan de Construction Antique, vous pourrez construire une Merveille du Monde jusqu\'au niveau 50. Pour construire d\'avantage, votre alliance doit avoir au moins deux plans.'); -define('PLAN_INFO', '

    Plans de construction de la Merveille du Monde

    +tz_def('WILL_SPAWN_IN', 'apparaîtront dans'); +tz_def('PLAN', 'Plan de Construction Antique'); +tz_def('PLANVILLAGE', 'Plan de la Merveille'); +tz_def('PLAN_DESC', 'Avec ce Plan de Construction Antique, vous pourrez construire une Merveille du Monde jusqu\'au niveau 50. Pour construire d\'avantage, votre alliance doit avoir au moins deux plans.'); +tz_def('PLAN_INFO', '

    Plans de construction de la Merveille du Monde

    Il y a de nombreuses lunes, les tribus de Travian furent surprises par le retour imprévu des Natars. Cette tribu qui depuis des temps immémoriaux surpassait tous en sagesse, puissance et gloire, était sur le point de troubler à nouveau les hommes libres. Ils mirent donc toutes leurs forces dans la préparation d\'une ultime guerre contre les Natars pour les vaincre à jamais. Beaucoup pensèrent aux fameuses « Merveilles du monde », bâtiments de nombreuses légendes, comme seule solution. On disait qu\'elles rendraient quiconque invincible une fois terminées, faisant finalement de leurs constructeurs les maîtres et conquérants de tout Travian. @@ -1754,188 +1763,188 @@ Pour construire une chambre du trésor (trésorerie), vous aurez besoin d\'un b Pour construire une Merveille du monde, vous devez posséder vous-même les plans de construction (vous = le propriétaire du village Merveille) du niveau 0 au 50, puis du niveau 51 au 100 vous aurez besoin d\'un jeu supplémentaire de plans dans votre alliance ! Deux jeux de plans dans le compte du village Merveille ne fonctionneront pas !'); //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editServerSet.tpl -define('EDIT_BACK', 'Retour'); -define('SERV_CONFIG', 'Configuration du Serveur'); -define('SERV_SETT', 'Paramètres du Serveur'); -define('EDIT_SERV_SETT', 'Editer les paramètres du serveur'); -define('SERV_VARIABLE', 'Variable'); -define('SERV_VALUE', 'Valeur'); -define('CONF_SERV_NAME', 'Nom du Serveur'); -define('CONF_SERV_NAME_TOOLTIP', 'Nom du serveur de jeu.'); -define('CONF_SERV_STARTED', 'Serveur démarré'); -define('CONF_SERV_STARTED_TOOLTIP', 'Date à laquelle le serveur de jeu a été démarré. Ce paramètre ne peut pas être modifié sur un serveur de jeu installé.'); -define('CONF_SERV_TIMEZONE', 'Fuseau horaire du serveur'); -define('CONF_SERV_TIMEZONE_TOOLTIP', 'Fuseau horaire du serveur de jeu.'); -define('CONF_SERV_LANG', 'Langage'); -define('CONF_SERV_LANG_TOOLTIP', 'Langue utilisée par défaut dans le panneau d\'administration et pour tous les utilisateurs du serveur de jeu par défaut.'); -define('CONF_SERV_SERVSPEED', 'Vitesse du Serveur'); -define('CONF_SERV_SERVSPEED_TOOLTIP', 'La vitesse du serveur de jeu. Plus la vitesse du serveur de jeu est élevée, plus tous les bâtiments sont construits rapidement, les études et améliorations des forges effectuées, les troupes sont rapidement constituées et la productivité de toutes les ressources augmentée.'); -define('CONF_SERV_TROOPSPEED', 'Vitesse des Troupes'); -define('CONF_SERV_TROOPSPEED_TOOLTIP', 'Vitesse de déplacement des troupes sur le serveur de jeu. Plus cet indicateur est élevé, plus les troupes se déplacent rapidement sur la carte.'); -define('CONF_SERV_EVASIONSPEED', 'Vitesse d\'évasion'); -define('CONF_SERV_EVASIONSPEED_TOOLTIP', 'La vitesse d\'évasion est le temps que les troupes passent sur la route pour rentrer chez elles après une évasion.'); -define('CONF_SERV_STORMULTIPLER', 'Multiplicateur de Stockage'); -define('CONF_SERV_STORMULTIPLER_TOOLTIP', 'Un multiplicateur pour la capacité de stockage de l\'entrepôt et du grenier. La valeur 1 équivaut à 80 000 de chaque ressource au niveau maximum. Si vous mettez 2, la capacité au niveau maximum sera de 160 000 par ressource.
    Note : la quantité de ressources générée par les oasis non occupées pour le pillage dépend de cette valeur. Par défaut 800. Si vous mettez 2, le maximum par ressource générée est 1600.'); -define('CONF_SERV_TRADCAPACITY', 'Capacité du marchand'); -define('CONF_SERV_TRADCAPACITY_TOOLTIP', 'Un multiplicateur pour la capacité de ressources pouvant être transportée par un marchand. La valeur de 1 équivaut à 500 capacités pour les Romains, 750 pour les Gaulois, 1000 pour les Teutons. Si vous définissez la valeur sur 2, la capacité des ressources transférées doublera en conséquence, 1000, 1500 et 2000.'); -define('CONF_SERV_CRANCAPACITY', 'Capacité de la Cachette'); -define('CONF_SERV_CRANCAPACITY_TOOLTIP', 'Un multiplicateur pour la capacité de ressources dans la Cachette, qui peut être sauvé du vol. La valeur de 1 est égale à 1000 pour les Romains et les Teutons, 2000 pour les Gaulois. Si vous définissez la valeur sur 2, la capacité de la Cachette doublera à 2000 et 4000 respectivement.'); -define('CONF_SERV_TRAPCAPACITY', 'Capacité du Fabricant de pièges'); -define('CONF_SERV_TRAPCAPACITY_TOOLTIP', 'Un multiplicateur pour la capacité du piège des Gaulois, qui permet de capturer des soldats ennemis avant même d\'attaquer le village. La valeur de 1 est égale à la capacité de 400 au niveau de construction 20. Si vous définissez la valeur sur 2, la capacité sera de 800.'); -define('CONF_SERV_NATUNITSMULTIPLIER', 'Multiplicateur Unités Natars'); -define('CONF_SERV_NATUNITSMULTIPLIER_TOOLTIP', 'Ce paramètre est responsable du nombre de troupes Natars, sur des villages Artefacts et Merveilles.'); -define('CONF_SERV_NATARS_SPAWN_TIME', 'Apparition des Natars'); -define('CONF_SERV_NATARS_SPAWN_TIME_TOOLTIP', 'Après combien de temps Natars et les artefacts apparaîtront à partir de la date de démarrage du serveur, en jours'); -define('CONF_SERV_NATARS_WW_SPAWN_TIME', 'Apparition des Villages Merveilles'); -define('CONF_SERV_NATARS_WW_SPAWN_TIME_TOOLTIP', 'Après combien de temps les villages Merveilles apparaîtront à partir de la date de démarrage du serveur, en jours'); -define('CONF_SERV_NATARS_WW_BUILDING_PLAN_SPAWN_TIME', 'Apparition des Plans'); -define('CONF_SERV_NATARS_WW_BUILDING_PLAN_SPAWN_TIME_TOOLTIP', 'Après combien de temps les plans de construction de Merveille apparaîtront à partir de la date de début du serveur, en jours'); -define('CONF_SERV_MAPSIZE', 'Taille de la Carte'); -define('CONF_SERV_MAPSIZE_TOOLTIP', 'La taille de la carte du monde du jeu. Ne peut pas être changé sur un serveur de jeu déjà installé.'); -define('CONF_SERV_VILLEXPSPEED', 'Vitesse d\'expansion des villages'); -define('CONF_SERV_VILLEXPSPEED_TOOLTIP', 'Avec une vitesse lente, plus de points de culture sont nécessaires pour fonder un nouveau village, avec une vitesse rapide, le nombre requis de points de culture est réduit.'); -define('CONF_SERV_BEGINPROTECT', 'Protection Débutant'); -define('CONF_SERV_BEGINPROTECT_TOOLTIP', 'Protection temporaire qui empêche d\'attaquer les villages de nouveaux joueurs.'); -define('CONF_SERV_REGOPEN', 'Enregistrement Ouvert'); -define('CONF_SERV_REGOPEN_TOOLTIP', 'Permet d\'activer ou de désactiver l\'inscription des joueurs sur le serveur de jeu.'); -define('CONF_SERV_ACTIVMAIL', 'Activation par Mail'); -define('CONF_SERV_ACTIVMAIL_TOOLTIP', 'Si activé (Oui), lors de l\'inscription, il sera nécessaire de confirmer l\'adresse e-mail. Si désactivé (Non), aucune confirmation de courrier électronique n\'est requise.'); -define('CONF_SERV_QUEST', 'Quêtes'); -define('CONF_SERV_QUEST_TOOLTIP', 'Activer (Oui) ou désactiver (Non) les quêtes sur le serveur de jeu.'); -define('CONF_SERV_QTYPE', 'Type de Quêtes'); -define('CONF_SERV_QTYPE_TOOLTIP', 'Le type de quête peut être officiel, ce qui est un peu plus court, et étendu, ce qui est plus long.'); -define('CONF_SERV_DLR', 'Niveau requis pour Démolition'); -define('CONF_SERV_DLR_TOOLTIP', 'Le niveau requis du bâtiment principal, pour procéder à la démolition des bâtiments dans le village.'); -define('CONF_SERV_WWSTATS', 'Merveille du Monde - Stats'); -define('CONF_SERV_WWSTATS_TOOLTIP', 'Activez (Vrai) ou désactivez (Faux) l\'affichage dans les statistiques des villages avec une merveille du monde.'); -define('CONF_SERV_NTRTIME', 'Temps de Régénération des Troupes Nature'); -define('CONF_SERV_NTRTIME_TOOLTIP', 'Temps à travers lequel les troupes Nature seront restaurées dans des oasis.'); -define('CONF_SERV_OASIS_WOOD_PROD_MULT', 'Multiplicateur de prod. de bois dans les oasis'); -define('CONF_SERV_OASIS_WOOD_PROD_MULT_TOOLTIP', 'La production de bois de base dans les oasis'); -define('CONF_SERV_OASIS_CLAY_PROD_MULT', 'Multiplicateur de prod. d\'argile dans les oasis'); -define('CONF_SERV_OASIS_CLAY_PROD_MULT_TOOLTIP', 'La production d\'argile de base dans les oasis'); -define('CONF_SERV_OASIS_IRON_PROD_MULT', 'Multiplicateur de prod. de fer dans les oasis'); -define('CONF_SERV_OASIS_IRON_PROD_MULT_TOOLTIP', 'La production de fer de base dans les oasis'); -define('CONF_SERV_OASIS_CROP_PROD_MULT', 'Multiplicateur de prod. de céréales dans les oasis'); -define('CONF_SERV_OASIS_CROP_PROD_MULT_TOOLTIP', 'La production de céréales de base dans les oasis'); -define('CONF_SERV_MEDALINTERVAL', 'Intervale des Médailles'); -define('CONF_SERV_MEDALINTERVAL_TOOLTIP', 'L\’intervalle de temps pour l\'émission de médailles pour les meilleurs joueurs et alliances. Si ce paramètre est modifié sur le serveur installé, l\'intervalle de temps change après la publication suivante des médailles.'); -define('CONF_SERV_TOURNTHRES', 'Limite Place du Tournoi'); -define('CONF_SERV_TOURNTHRES_TOOLTIP', 'Le nombre de cases sur la carte, après quoi la place du tournoi commencera à fonctionner.'); -define('CONF_SERV_GWORKSHOP', 'Grand Atelier'); -define('CONF_SERV_GWORKSHOP_TOOLTIP', 'Activez ou désactivez l\'utilisation d\'un grand atelier.'); -define('CONF_SERV_NATARSTAT', 'Afficher Natars dans les statistiques'); -define('CONF_SERV_NATARSTAT_TOOLTIP', 'Activez ou désactivez l\'affichage du compte Natars dans les statistiques.'); -define('CONF_SERV_PEACESYST', 'Système de Paix'); -define('CONF_SERV_PEACESYST_TOOLTIP', 'Activer ou désactiver le système de paix. Lorsque le système de paix sera activé, les joueurs pourront s’attaquer mais, au lieu d’agir dans les rapports, il y aura une inscription de félicitations. Les troupes ne mourront pas de faim.'); -define('CONF_SERV_GRAPHICPACK', 'Pack Graphique'); -define('CONF_SERV_GRAPHICPACK_TOOLTIP', 'Activez ou désactivez la possibilité d\'utiliser le pack graphique.'); -define('CONF_SERV_ERRORREPORT', 'Rapport d\'erreur'); -define('CONF_SERV_ERRORREPORT_TOOLTIP', 'Activer ou désactiver l\'affichage des rapports d\'erreur sur le serveur de jeu.'); +tz_def('EDIT_BACK', 'Retour'); +tz_def('SERV_CONFIG', 'Configuration du Serveur'); +tz_def('SERV_SETT', 'Paramètres du Serveur'); +tz_def('EDIT_SERV_SETT', 'Editer les paramètres du serveur'); +tz_def('SERV_VARIABLE', 'Variable'); +tz_def('SERV_VALUE', 'Valeur'); +tz_def('CONF_SERV_NAME', 'Nom du Serveur'); +tz_def('CONF_SERV_NAME_TOOLTIP', 'Nom du serveur de jeu.'); +tz_def('CONF_SERV_STARTED', 'Serveur démarré'); +tz_def('CONF_SERV_STARTED_TOOLTIP', 'Date à laquelle le serveur de jeu a été démarré. Ce paramètre ne peut pas être modifié sur un serveur de jeu installé.'); +tz_def('CONF_SERV_TIMEZONE', 'Fuseau horaire du serveur'); +tz_def('CONF_SERV_TIMEZONE_TOOLTIP', 'Fuseau horaire du serveur de jeu.'); +tz_def('CONF_SERV_LANG', 'Langage'); +tz_def('CONF_SERV_LANG_TOOLTIP', 'Langue utilisée par défaut dans le panneau d\'administration et pour tous les utilisateurs du serveur de jeu par défaut.'); +tz_def('CONF_SERV_SERVSPEED', 'Vitesse du Serveur'); +tz_def('CONF_SERV_SERVSPEED_TOOLTIP', 'La vitesse du serveur de jeu. Plus la vitesse du serveur de jeu est élevée, plus tous les bâtiments sont construits rapidement, les études et améliorations des forges effectuées, les troupes sont rapidement constituées et la productivité de toutes les ressources augmentée.'); +tz_def('CONF_SERV_TROOPSPEED', 'Vitesse des Troupes'); +tz_def('CONF_SERV_TROOPSPEED_TOOLTIP', 'Vitesse de déplacement des troupes sur le serveur de jeu. 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    Note : la quantité de ressources générée par les oasis non occupées pour le pillage dépend de cette valeur. Par défaut 800. Si vous mettez 2, le maximum par ressource générée est 1600.'); +tz_def('CONF_SERV_TRADCAPACITY', 'Capacité du marchand'); +tz_def('CONF_SERV_TRADCAPACITY_TOOLTIP', 'Un multiplicateur pour la capacité de ressources pouvant être transportée par un marchand. La valeur de 1 équivaut à 500 capacités pour les Romains, 750 pour les Gaulois, 1000 pour les Teutons. Si vous définissez la valeur sur 2, la capacité des ressources transférées doublera en conséquence, 1000, 1500 et 2000.'); +tz_def('CONF_SERV_CRANCAPACITY', 'Capacité de la Cachette'); +tz_def('CONF_SERV_CRANCAPACITY_TOOLTIP', 'Un multiplicateur pour la capacité de ressources dans la Cachette, qui peut être sauvé du vol. La valeur de 1 est égale à 1000 pour les Romains et les Teutons, 2000 pour les Gaulois. 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    Doit être un compte Business ou Premier !'); -define('CONF_PLUS_CURRENCY', 'Devise de paiement'); -define('CONF_PLUS_CURRENCY_TOOLTIP', 'La devise à utiliser pour les paiements.'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDA', 'Pack « A » — Quantité d\'or'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDA_TOOLTIP', 'Quantité d\'or émise pour le paiement du pack « A ».'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEA', 'Pack « A » — Montant du prix'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEA_TOOLTIP', 'Montant nécessaire pour payer le pack « A ».'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDB', 'Pack « B » — Quantité d\'or'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDB_TOOLTIP', 'Quantité d\'or émise pour le paiement du pack « B ».'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEB', 'Pack « B » — Montant du prix'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEB_TOOLTIP', 'Montant nécessaire pour payer le pack « B ».'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDC', 'Pack « C » — Quantité d\'or'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDC_TOOLTIP', 'Quantité d\'or émise pour le paiement du pack « C ».'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEC', 'Pack « C » — Montant du prix'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEC_TOOLTIP', 'Montant nécessaire pour payer le pack « C ».'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDD', 'Pack « D » — Quantité d\'or'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDD_TOOLTIP', 'Quantité d\'or émise pour le paiement du pack « D ».'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEPRICED', 'Pack « D » — Montant du prix'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEPRICED_TOOLTIP', 'Montant nécessaire pour payer le pack « D ».'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDE', 'Pack « E » — Quantité d\'or'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDE_TOOLTIP', 'Quantité d\'or émise pour le paiement du pack « E ».'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEE', 'Pack « E » — Montant du prix'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEE_TOOLTIP', 'Montant nécessaire pour payer le pack « E ».'); -define('CONF_PLUS_ACCDURATION', 'Durée du compte '.PLUS_LOGO); -define('CONF_PLUS_ACCDURATION_TOOLTIP', 'Durée de la fonction de jeu '.PLUS_LOGO.' pour le compte au moment de l\'activation par le joueur.'); -define('CONF_PLUS_PRODUCTDURATION', 'durée de production du bonus +25 %'); -define('CONF_PLUS_PRODUCTDURATION_TOOLTIP', 'Durée de la fonction +25 % de production pour le compte au moment de l\'activation par le joueur.'); +tz_def('PLUS_LOGO', 'Plus'); +tz_def('PLUS_CONFIGURATION', PLUS_LOGO.' Configuration'); +tz_def('PLUS_SETT', PLUS_LOGO.' Paramètres'); +tz_def('EDIT_PLUS_SETT', 'Modifier les paramètres '.PLUS_LOGO); +tz_def('EDIT_PLUS_SETT1', 'Modifier les paramètres PLUS'); +tz_def('CONF_PLUS_PAYPALEMAIL', 'Adresse e-mail PayPal'); +tz_def('CONF_PLUS_PAYPALEMAIL_TOOLTIP', 'L\'adresse e-mail spécifiée à l\'inscription sur PayPal.
    Doit être un compte Business ou Premier !'); +tz_def('CONF_PLUS_CURRENCY', 'Devise de paiement'); +tz_def('CONF_PLUS_CURRENCY_TOOLTIP', 'La devise à utiliser pour les paiements.'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDA', 'Pack « A » — Quantité d\'or'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDA_TOOLTIP', 'Quantité d\'or émise pour le paiement du pack « A ».'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEA', 'Pack « A » — Montant du prix'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEA_TOOLTIP', 'Montant nécessaire pour payer le pack « A ».'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDB', 'Pack « B » — Quantité d\'or'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDB_TOOLTIP', 'Quantité d\'or émise pour le paiement du pack « B ».'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEB', 'Pack « B » — Montant du prix'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEB_TOOLTIP', 'Montant nécessaire pour payer le pack « B ».'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDC', 'Pack « C » — Quantité d\'or'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDC_TOOLTIP', 'Quantité d\'or émise pour le paiement du pack « C ».'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEC', 'Pack « C » — Montant du prix'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEC_TOOLTIP', 'Montant nécessaire pour payer le pack « C ».'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDD', 'Pack « D » — Quantité d\'or'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDD_TOOLTIP', 'Quantité d\'or émise pour le paiement du pack « D ».'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEPRICED', 'Pack « D » — Montant du prix'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEPRICED_TOOLTIP', 'Montant nécessaire pour payer le pack « D ».'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDE', 'Pack « E » — Quantité d\'or'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDE_TOOLTIP', 'Quantité d\'or émise pour le paiement du pack « E ».'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEE', 'Pack « E » — Montant du prix'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEE_TOOLTIP', 'Montant nécessaire pour payer le pack « E ».'); +tz_def('CONF_PLUS_ACCDURATION', 'Durée du compte '.PLUS_LOGO); +tz_def('CONF_PLUS_ACCDURATION_TOOLTIP', 'Durée de la fonction de jeu '.PLUS_LOGO.' pour le compte au moment de l\'activation par le joueur.'); +tz_def('CONF_PLUS_PRODUCTDURATION', 'durée de production du bonus +25 %'); +tz_def('CONF_PLUS_PRODUCTDURATION_TOOLTIP', 'Durée de la fonction +25 % de production pour le compte au moment de l\'activation par le joueur.'); //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editLogSet.tpl -define('LOG_SETT', 'Paramètres des Logs'); -define('EDIT_LOG_SETT', 'Editer les Paramètres des Logs'); -define('CONF_LOG_BUILD', 'Log Constuctions'); -define('CONF_LOG_BUILD_TOOLTIP', 'Activez ou désactivez l\'affichage des journaux pour la construction de bâtiments dans le village.'); -define('CONF_LOG_TECHNOLOGY', 'Log Technologie'); -define('CONF_LOG_TECHNOLOGY_TOOLTIP', 'Activez ou désactivez l\'affichage des journaux pour améliorer les troupes dans Forgeron et Armurerie.'); -define('CONF_LOG_LOGIN', 'Log des Login'); -define('CONF_LOG_LOGIN_TOOLTIP', 'Activer ou désactiver l\’affichage des joueurs qui se connectent au jeu.'); -define('CONF_LOG_GOLD', 'Log des Gold'); -define('CONF_LOG_GOLD_TOOLTIP', 'Activer ou désactiver l\'affichage des journaux d\'utilisation de Gold par les joueurs.'); -define('CONF_LOG_ADMIN', 'Log Admin'); -define('CONF_LOG_ADMIN_TOOLTIP', 'Activez ou désactivez l\'affichage des journaux pour les actions de l\'administrateur dans le panneau de configuration.'); -define('CONF_LOG_WAR', 'Log des Attaques'); -define('CONF_LOG_WAR_TOOLTIP', 'Activer ou désactiver l\'affichage journaux d\'attaque des joueurs.'); -define('CONF_LOG_MARKET', 'Log du Marché'); -define('CONF_LOG_MARKET_TOOLTIP', 'Activer ou désactiver l\'affichage des journaux du marché par les joueurs.'); -define('CONF_LOG_ILLEGAL', 'Log Illégaux'); -define('CONF_LOG_ILLEGAL_TOOLTIP', 'Activer (Oui) ou désactiver (Non) l\'affichage des journaux illégaux. (Je ne sais pas exactement ce que c\'est, tentative de faux log ?)'); +tz_def('LOG_SETT', 'Paramètres des Logs'); +tz_def('EDIT_LOG_SETT', 'Editer les Paramètres des Logs'); +tz_def('CONF_LOG_BUILD', 'Log Constuctions'); +tz_def('CONF_LOG_BUILD_TOOLTIP', 'Activez ou désactivez l\'affichage des journaux pour la construction de bâtiments dans le village.'); +tz_def('CONF_LOG_TECHNOLOGY', 'Log Technologie'); +tz_def('CONF_LOG_TECHNOLOGY_TOOLTIP', 'Activez ou désactivez l\'affichage des journaux pour améliorer les troupes dans Forgeron et Armurerie.'); +tz_def('CONF_LOG_LOGIN', 'Log des Login'); +tz_def('CONF_LOG_LOGIN_TOOLTIP', 'Activer ou désactiver l\’affichage des joueurs qui se connectent au jeu.'); +tz_def('CONF_LOG_GOLD', 'Log des Gold'); +tz_def('CONF_LOG_GOLD_TOOLTIP', 'Activer ou désactiver l\'affichage des journaux d\'utilisation de Gold par les joueurs.'); +tz_def('CONF_LOG_ADMIN', 'Log Admin'); +tz_def('CONF_LOG_ADMIN_TOOLTIP', 'Activez ou désactivez l\'affichage des journaux pour les actions de l\'administrateur dans le panneau de configuration.'); +tz_def('CONF_LOG_WAR', 'Log des Attaques'); +tz_def('CONF_LOG_WAR_TOOLTIP', 'Activer ou désactiver l\'affichage journaux d\'attaque des joueurs.'); +tz_def('CONF_LOG_MARKET', 'Log du Marché'); +tz_def('CONF_LOG_MARKET_TOOLTIP', 'Activer ou désactiver l\'affichage des journaux du marché par les joueurs.'); +tz_def('CONF_LOG_ILLEGAL', 'Log Illégaux'); +tz_def('CONF_LOG_ILLEGAL_TOOLTIP', 'Activer (Oui) ou désactiver (Non) l\'affichage des journaux illégaux. (Je ne sais pas exactement ce que c\'est, tentative de faux log ?)'); //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editNewsboxSet.tpl -define('NEWSBOX_SETT', 'Paramètres Newsbox'); -define('EDIT_NEWSBOX_SETT', 'Editer Paramètres des Newsbox'); -define('EDIT_NEWSBOX1', 'Newsbox 1'); -define('EDIT_NEWSBOX1_TOOLTIP', 'Activer ou désactiver l\'affichage de la Newsbox 1. Affiché sur la page d\'autorisation et sur les pages de jeu.'); -define('EDIT_NEWSBOX2', 'Newsbox 2'); -define('EDIT_NEWSBOX2_TOOLTIP', 'Activer ou désactiver l\'affichage de la Newsbox 2. Affiché sur la page d\'autorisation et sur les pages de jeu.'); -define('EDIT_NEWSBOX3', 'Newsbox 3'); -define('EDIT_NEWSBOX3_TOOLTIP', 'Activer ou désactiver l\'affichage de la Newsbox 3. Affiché sur la page d\'autorisation et sur les pages de jeu.'); +tz_def('NEWSBOX_SETT', 'Paramètres Newsbox'); +tz_def('EDIT_NEWSBOX_SETT', 'Editer Paramètres des Newsbox'); +tz_def('EDIT_NEWSBOX1', 'Newsbox 1'); +tz_def('EDIT_NEWSBOX1_TOOLTIP', 'Activer ou désactiver l\'affichage de la Newsbox 1. Affiché sur la page d\'autorisation et sur les pages de jeu.'); +tz_def('EDIT_NEWSBOX2', 'Newsbox 2'); +tz_def('EDIT_NEWSBOX2_TOOLTIP', 'Activer ou désactiver l\'affichage de la Newsbox 2. Affiché sur la page d\'autorisation et sur les pages de jeu.'); +tz_def('EDIT_NEWSBOX3', 'Newsbox 3'); +tz_def('EDIT_NEWSBOX3_TOOLTIP', 'Activer ou désactiver l\'affichage de la Newsbox 3. Affiché sur la page d\'autorisation et sur les pages de jeu.'); //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl SQL Settings -define('SQL_SETTINGS', 'Paramètres SQL'); -define('CONF_SQL_HOSTNAME', 'Hostname'); -define('CONF_SQL_HOSTNAME_TOOLTIP', 'Le nom du serveur sur lequel MySQL est démarré (par défaut: localhost).'); -define('CONF_SQL_PORT', 'Port'); -define('CONF_SQL_PORT_TOOLTIP', 'Port MySQL pour la connexion à distance. Le port standard pour la connexion est: 3306.'); -define('CONF_SQL_DBUSER', 'DB Username'); -define('CONF_SQL_DBUSER_TOOLTIP', 'Le nom d\'utilisateur pour se connecter à la base de données (par défaut: root).'); -define('CONF_SQL_DBPASS', 'DB Password'); -define('CONF_SQL_DBPASS_TOOLTIP', 'Mot de passe de l\'utilisateur pour se connecter à la base de données.'); -define('CONF_SQL_DBNAME', 'Nom DB'); -define('CONF_SQL_DBNAME_TOOLTIP', 'Nom de la base de données à laquelle vous vous connectez.'); -define('CONF_SQL_TBPREFIX', 'Préfixe'); -define('CONF_SQL_TBPREFIX_TOOLTIP', 'Le préfixe utilisé pour les tables de la base de données.'); -define('CONF_SQL_DBTYPE', 'Type de DB'); -define('CONF_SQL_DBTYPE_TOOLTIP', 'Le type de base de données utilisé.'); +tz_def('SQL_SETTINGS', 'Paramètres SQL'); +tz_def('CONF_SQL_HOSTNAME', 'Hostname'); +tz_def('CONF_SQL_HOSTNAME_TOOLTIP', 'Le nom du serveur sur lequel MySQL est démarré (par défaut: localhost).'); +tz_def('CONF_SQL_PORT', 'Port'); +tz_def('CONF_SQL_PORT_TOOLTIP', 'Port MySQL pour la connexion à distance. Le port standard pour la connexion est: 3306.'); +tz_def('CONF_SQL_DBUSER', 'DB Username'); +tz_def('CONF_SQL_DBUSER_TOOLTIP', 'Le nom d\'utilisateur pour se connecter à la base de données (par défaut: root).'); +tz_def('CONF_SQL_DBPASS', 'DB Password'); +tz_def('CONF_SQL_DBPASS_TOOLTIP', 'Mot de passe de l\'utilisateur pour se connecter à la base de données.'); +tz_def('CONF_SQL_DBNAME', 'Nom DB'); +tz_def('CONF_SQL_DBNAME_TOOLTIP', 'Nom de la base de données à laquelle vous vous connectez.'); +tz_def('CONF_SQL_TBPREFIX', 'Préfixe'); +tz_def('CONF_SQL_TBPREFIX_TOOLTIP', 'Le préfixe utilisé pour les tables de la base de données.'); +tz_def('CONF_SQL_DBTYPE', 'Type de DB'); +tz_def('CONF_SQL_DBTYPE_TOOLTIP', 'Le type de base de données utilisé.'); //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editExtraSet.tpl -define('EXTRA_SETT', 'Paramètres supplémentaires'); -define('EDIT_EXTRA_SETT', 'Editer les Paramètres supplémentaires'); -define('CONF_EXTRA_LIMITMAIL', 'Limite de la boîte mail'); -define('CONF_EXTRA_LIMITMAIL_TOOLTIP', 'Activez (Oui) ou désactivez (Non) la limite de la boîte mail.'); -define('CONF_EXTRA_MAXMAIL', 'Nombre max. de mails'); -define('CONF_EXTRA_MAXMAIL_TOOLTIP', 'Le nombre maximal de messages pouvant tenir dans la boîte mail.'); +tz_def('EXTRA_SETT', 'Paramètres supplémentaires'); +tz_def('EDIT_EXTRA_SETT', 'Editer les Paramètres supplémentaires'); +tz_def('CONF_EXTRA_LIMITMAIL', 'Limite de la boîte mail'); +tz_def('CONF_EXTRA_LIMITMAIL_TOOLTIP', 'Activez (Oui) ou désactivez (Non) la limite de la boîte mail.'); +tz_def('CONF_EXTRA_MAXMAIL', 'Nombre max. de mails'); +tz_def('CONF_EXTRA_MAXMAIL_TOOLTIP', 'Le nombre maximal de messages pouvant tenir dans la boîte mail.'); //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editAdminInfo.tpl -define('ADMIN_INFO', 'Infos Admin'); -define('EDIT_ADMIN_INFO', 'Editer infos Admin'); -define('CONF_ADMIN_NAME', 'Nom Admin'); -define('CONF_ADMIN_NAME_TOOLTIP', 'Nom pour le compte Admin'); -define('CONF_ADMIN_EMAIL', 'E-Mail Admin'); -define('CONF_ADMIN_EMAIL_TOOLTIP', 'L\'adresse email du compte administrateur.'); -define('CONF_ADMIN_SHOWSTATS', 'Inclure l\'Admin dans les Stats'); -define('CONF_ADMIN_SHOWSTATS_TOOLTIP', 'Activer (True) ou désactiver (False) l\'affichage du compte administrateur dans les statistiques générales des joueurs.'); -define('CONF_ADMIN_SUPPMESS', 'Inclure Messages Support'); -define('CONF_ADMIN_SUPPMESS_TOOLTIP', 'Activez (True) ou désactivez (False) l\'envoi de messages à la boîte aux lettres de l\'administrateur adressée au support.'); -define('CONF_ADMIN_RAIDATT', 'Permettre les raids et attaques'); -define('CONF_ADMIN_RAIDATT_TOOLTIP', 'Activez (True) ou désactivez (False) la possibilité d\'effectuer une attaque et d\'attaquer un administrateur.'); +tz_def('ADMIN_INFO', 'Infos Admin'); +tz_def('EDIT_ADMIN_INFO', 'Editer infos Admin'); +tz_def('CONF_ADMIN_NAME', 'Nom Admin'); +tz_def('CONF_ADMIN_NAME_TOOLTIP', 'Nom pour le compte Admin'); +tz_def('CONF_ADMIN_EMAIL', 'E-Mail Admin'); +tz_def('CONF_ADMIN_EMAIL_TOOLTIP', 'L\'adresse email du compte administrateur.'); +tz_def('CONF_ADMIN_SHOWSTATS', 'Inclure l\'Admin dans les Stats'); +tz_def('CONF_ADMIN_SHOWSTATS_TOOLTIP', 'Activer (True) ou désactiver (False) l\'affichage du compte administrateur dans les statistiques générales des joueurs.'); +tz_def('CONF_ADMIN_SUPPMESS', 'Inclure Messages Support'); +tz_def('CONF_ADMIN_SUPPMESS_TOOLTIP', 'Activez (True) ou désactivez (False) l\'envoi de messages à la boîte aux lettres de l\'administrateur adressée au support.'); +tz_def('CONF_ADMIN_RAIDATT', 'Permettre les raids et attaques'); +tz_def('CONF_ADMIN_RAIDATT_TOOLTIP', 'Activez (True) ou désactivez (False) la possibilité d\'effectuer une attaque et d\'attaquer un administrateur.'); /* |-------------------------------------------------------------------------- @@ -1978,893 +1987,901 @@ $lang['screenshots']['title7']='Armes ou diplo'; $lang['screenshots']['desc7']='Vous pouvez choisir de jouer militaire ou économique'; // ===== i18n nouvelles constantes (etape 2) ===== -define('TZ_ACTIVATION_AVAILBLE_IN', 'Activation disponible dans :'); -define('TZ_ACTIVATION_CODE', 'Code d\'activation :'); -define('TZ_ADD', 'ajouter'); -define('TZ_ADD_2', 'Ajouter'); -define('TZ_ALLIANCE_ID', 'ID de l\'alliance'); -define('TZ_ARRIVED', 'Arrivé :'); -define('TZ_ASSIGN_TO_POSITION', 'Assigner à un poste'); -define('TZ_AS_SOON_AS_A_PLAYER_YOU_INVITED_FO', 'Dès qu\'un joueur que vous avez invité fonde son'); -define('TZ_ATTACKS', 'Attaques'); -define('TZ_BOLD', 'gras'); -define('TZ_BUILDING', 'Bâtiment'); -define('TZ_CATAPULT_TARGET', 'cible de la catapulte'); -define('TZ_CLICK_TO_COPY', 'Cliquez pour copier'); -define('TZ_CLIMBERS_OF_THE_WEEK', 'Progressions de la semaine'); -define('TZ_CLOCK', 'Horloge'); -define('TZ_CONTINUE_WITH_THE_NEXT_TASK', 'Continuez avec la tâche suivante.'); -define('TZ_CREATE', 'Créer'); -define('TZ_CREATE_A_NEW_LIST', 'Créer une nouvelle liste'); -define('TZ_DESTINATION', 'Destination :'); -define('TZ_DOES_NOT_EXIST', 'n\'existe pas.'); -define('TZ_DOWNLOAD', 'Télécharger'); -define('TZ_EVENT', 'Événement'); -define('TZ_FEATURES_OF_TRAVIAN', 'Fonctionnalités de Travian'); -define('TZ_FORUM_NAME', 'Nom du forum'); -define('TZ_FORWARD', 'suivant'); -define('TZ_GOLD', 'or.'); -define('TZ_HERO_DEF_BONUS', 'Héros (bonus de défense)'); -define('TZ_HERO_FIGHTING_STRENGTH', 'Héros (force de combat)'); -define('TZ_HERO_OFF_BONUS', 'Héros (bonus d\'attaque)'); -define('TZ_HOUR', 'heure'); -define('TZ_HOW_IS_IT_DONE', 'Comment faire ?'); -define('TZ_HRS', 'h'); -define('TZ_HRS_2', 'h'); -define('TZ_IF_YOU_GET_NEW_PLAYERS_TO_OPEN_AN', 'Si vous amenez de nouveaux joueurs à créer un compte et à fonder un deuxième village, vous recevrez'); -define('TZ_IN_YOUR_POST_BECAUSE_IT_CAN_CAUSE', 'dans votre message car cela peut causer des problèmes avec le système BBCode.'); -define('TZ_ITALIC', 'italique'); -define('TZ_LAST_TARGETS', 'Dernières cibles :'); -define('TZ_LIST_NAME', 'Nom de la liste :'); -define('TZ_LOOK_FOR_YOUR_RANK_IN_THE_STATISTI', 'Cherchez votre rang dans les statistiques et saisissez-le ici.'); -define('TZ_MACEMAN', 'Combattant au gourdin'); -define('TZ_MEMBERS', 'Membres'); -define('TZ_MEMBER_SINCE', 'Membre depuis'); -define('TZ_NAME', 'Nom :'); -define('TZ_NO', 'N°'); -define('TZ_NOT_CODED_YET', '(pas encore implémenté)'); -define('TZ_NO_EMAIL_RECEIVED', 'Aucun e-mail reçu ?'); -define('TZ_N_15_GOLD', '15 or'); -define('TZ_N_1_INVITE_YOUR_FRIENDS_VIA_EMAIL', '1) Invitez vos amis par e-mail'); -define('TZ_N_20_GOLD', '20 or'); -define('TZ_N_2_COPY_YOUR_PERSONAL_REF_LINK_AN', '2) Copiez votre lien de parrainage personnel et partagez-le !'); -define('TZ_N_50_GOLD', '50 or'); -define('TZ_OK_2', 'OK'); -define('TZ_OPEN_FORUM_FOR_THE_FOLLOWING_PLAYE', 'Forum ouvert aux joueurs suivants'); -define('TZ_OPEN_FOR_MORE_ALLIANCES', 'Ouvert à d\'autres alliances'); -define('TZ_ORDER', 'Ordre :'); -define('TZ_OTHER', 'Autre'); -define('TZ_OWNER', 'Propriétaire :'); -define('TZ_PAY_SECURELY_WITH_PAYPAL', 'Payez en toute sécurité avec PayPal.'); -define('TZ_PLAYERS_BROUGHT_IN', 'Joueurs parrainés'); -define('TZ_POST_NEW_THREAD', 'Publier un nouveau sujet'); -define('TZ_PREVIEW', 'Aperçu'); -define('TZ_PREVIEW_2', 'aperçu'); -define('TZ_PROGRESS_OF_YOUR_INVITED_FRIENDS', 'Progression de vos amis invités'); -define('TZ_QUIT_ALLIANCE', 'Quitter l\'alliance'); -define('TZ_REGISTER_FOR_THE_GAME', 's\'inscrire au jeu'); -define('TZ_REGISTRATION', 'inscription'); -define('TZ_SENT', 'Envoyé :'); -define('TZ_SMILIES', 'Émoticônes'); -define('TZ_SMILIES_2', 'émoticônes'); -define('TZ_STONEMASON_S_LODGE', 'Tailleur de pierre'); -define('TZ_TAG', 'Tag :'); -define('TZ_TARGET_VILLAGE', 'Village cible :'); -define('TZ_TASK_10_CRANNY', 'Tâche 10 : Cachette'); -define('TZ_TASK_11_TO_TWO', 'Tâche 11 : Au niveau deux.'); -define('TZ_TASK_12_INSTRUCTIONS', 'Tâche 12 : Instructions'); -define('TZ_TASK_13_MAIN_BUILDING', 'Tâche 13 : Bâtiment principal'); -define('TZ_TASK_14_ADVANCED', 'Tâche 14 : Niveau avancé !'); -define('TZ_TASK_16_ECONOMY', 'Tâche 16 : Économie'); -define('TZ_TASK_16_MILITARY', 'Tâche 16 : Militaire'); -define('TZ_TASK_17_BARRACKS', 'Tâche 17 : Caserne'); -define('TZ_TASK_17_WAREHOUSE', 'Tâche 17 : Entrepôt'); -define('TZ_TASK_18_MARKETPLACE', 'Tâche 18 : Marché.'); -define('TZ_TASK_18_TRAIN', 'Tâche 18 : Entraînement.'); -define('TZ_TASK_19_EVERYTHING_TO_2', 'Tâche 19 : Tout au niveau 2.'); -define('TZ_TASK_20_ALLIANCE', 'Tâche 20 : Alliance.'); -define('TZ_TASK_21_MAIN_BUILDING_TO_LEVEL_5', 'Tâche 21 : Bâtiment principal au niveau 5'); -define('TZ_TASK_22_GRANARY_TO_LEVEL_3', 'Tâche 22 : Grenier au niveau 3.'); -define('TZ_TASK_23_WAREHOUSE_TO_LEVEL_7', 'Tâche 23 : Entrepôt au niveau 7.'); -define('TZ_TASK_24_ALL_TO_FIVE', 'Tâche 24 : Tout au niveau cinq !'); -define('TZ_TASK_25_PALACE_OR_RESIDENCE', 'Tâche 25 : Palais ou Résidence ?'); -define('TZ_TASK_26_3_SETTLERS', 'Tâche 26 : 3 colons.'); -define('TZ_TASK_27_NEW_VILLAGE', 'Tâche 27 : Nouveau village.'); -define('TZ_TASK_3_YOUR_VILLAGE_S_NAME', 'Tâche 3 : Le nom de votre village'); -define('TZ_TASK_9_DOVE_OF_PEACE', 'Tâche 9 : Colombe de la paix'); -define('TZ_TERMS', 'Conditions'); -define('TZ_THE_ALLIANCE', 'L\'alliance'); -define('TZ_THE_LARGEST_ALLIANCES', 'Les plus grandes alliances'); -define('TZ_THE_USER', 'L\'utilisateur'); -define('TZ_THREAD', 'Sujet'); -define('TZ_TOP_10', 'Top 10'); -define('TZ_TOTAL', 'Total'); -define('TZ_TOWNHALL', 'Hôtel de ville'); -define('TZ_TRAVIAN', 'Travian'); -define('TZ_TRAVIANX', 'TravianX'); -define('TZ_TRAVIANZ', 'TravianZ'); -define('TZ_TRAVIAN_GAMES', 'Travian Games'); -define('TZ_UNDERLINE', 'souligné'); -define('TZ_UNDERLINED', 'souligné'); -define('TZ_UNKNOWN', 'inconnu'); -define('TZ_UNTIL_THE_NEXT_LEVEL', 'jusqu\'au niveau suivant'); -define('TZ_USER_ID', 'ID utilisateur'); -define('TZ_VILLAGE', 'Village :'); -define('TZ_VILLAGE_OVERVIEW', 'Aperçu du village'); -define('TZ_WAIT_INSTANT', 'Attente : immédiat'); -define('TZ_WARNING', 'Attention :'); -define('TZ_WOOD', 'Bois'); -define('TZ_YOUR_PERSONAL_REF_LINK', 'Votre lien de parrainage personnel :'); -define('TZ_YOU_CAN_T_USE_THE_VALUES', 'vous ne pouvez pas utiliser les valeurs'); -define('TZ_YOU_HAVE_NOT_BROUGHT_IN_ANY_NEW_PL', 'Vous n\'avez encore parrainé aucun nouveau joueur.'); +tz_def('TZ_ACTIVATION_AVAILBLE_IN', 'Activation disponible dans :'); +tz_def('TZ_ACTIVATION_CODE', 'Code d\'activation :'); +tz_def('TZ_ADD', 'ajouter'); +tz_def('TZ_ADD_2', 'Ajouter'); +tz_def('TZ_ALLIANCE_ID', 'ID de l\'alliance'); +tz_def('TZ_ARRIVED', 'Arrivé :'); +tz_def('TZ_ASSIGN_TO_POSITION', 'Assigner à un poste'); +tz_def('TZ_AS_SOON_AS_A_PLAYER_YOU_INVITED_FO', 'Dès qu\'un joueur que vous avez invité fonde son'); +tz_def('TZ_ATTACKS', 'Attaques'); +tz_def('TZ_BOLD', 'gras'); +tz_def('TZ_BUILDING', 'Bâtiment'); +tz_def('TZ_CATAPULT_TARGET', 'cible de la catapulte'); +tz_def('TZ_CLICK_TO_COPY', 'Cliquez pour copier'); +tz_def('TZ_CLIMBERS_OF_THE_WEEK', 'Progressions de la semaine'); +tz_def('TZ_CLOCK', 'Horloge'); +tz_def('TZ_CONTINUE_WITH_THE_NEXT_TASK', 'Continuez avec la tâche suivante.'); +tz_def('TZ_CREATE', 'Créer'); +tz_def('TZ_CREATE_A_NEW_LIST', 'Créer une nouvelle liste'); +tz_def('TZ_DESTINATION', 'Destination :'); +tz_def('TZ_DOES_NOT_EXIST', 'n\'existe pas.'); +tz_def('TZ_DOWNLOAD', 'Télécharger'); +tz_def('TZ_EVENT', 'Événement'); +tz_def('TZ_FEATURES_OF_TRAVIAN', 'Fonctionnalités de Travian'); +tz_def('TZ_FORUM_NAME', 'Nom du forum'); +tz_def('TZ_FORWARD', 'suivant'); +tz_def('TZ_GOLD', 'or.'); +tz_def('TZ_HERO_DEF_BONUS', 'Héros (bonus de défense)'); +tz_def('TZ_HERO_FIGHTING_STRENGTH', 'Héros (force de combat)'); +tz_def('TZ_HERO_OFF_BONUS', 'Héros (bonus d\'attaque)'); +tz_def('TZ_HOUR', 'heure'); +tz_def('TZ_HOW_IS_IT_DONE', 'Comment faire ?'); +tz_def('TZ_HRS', 'h'); +tz_def('TZ_HRS_2', 'h'); +tz_def('TZ_IF_YOU_GET_NEW_PLAYERS_TO_OPEN_AN', 'Si vous amenez de nouveaux joueurs à créer un compte et à fonder un deuxième village, vous recevrez'); +tz_def('TZ_IN_YOUR_POST_BECAUSE_IT_CAN_CAUSE', 'dans votre message car cela peut causer des problèmes avec le système BBCode.'); +tz_def('TZ_ITALIC', 'italique'); +tz_def('TZ_LAST_TARGETS', 'Dernières cibles :'); +tz_def('TZ_LIST_NAME', 'Nom de la liste :'); +tz_def('TZ_LOOK_FOR_YOUR_RANK_IN_THE_STATISTI', 'Cherchez votre rang dans les statistiques et saisissez-le ici.'); +tz_def('TZ_MACEMAN', 'Combattant au gourdin'); +tz_def('TZ_MEMBERS', 'Membres'); +tz_def('TZ_MEMBER_SINCE', 'Membre depuis'); +tz_def('TZ_NAME', 'Nom :'); +tz_def('TZ_NO', 'N°'); +tz_def('TZ_NOT_CODED_YET', '(pas encore implémenté)'); +tz_def('TZ_NO_EMAIL_RECEIVED', 'Aucun e-mail reçu ?'); +tz_def('TZ_N_15_GOLD', '15 or'); +tz_def('TZ_N_1_INVITE_YOUR_FRIENDS_VIA_EMAIL', '1) Invitez vos amis par e-mail'); +tz_def('TZ_N_20_GOLD', '20 or'); +tz_def('TZ_N_2_COPY_YOUR_PERSONAL_REF_LINK_AN', '2) Copiez votre lien de parrainage personnel et partagez-le !'); +tz_def('TZ_N_50_GOLD', '50 or'); +tz_def('TZ_OK_2', 'OK'); +tz_def('TZ_OPEN_FORUM_FOR_THE_FOLLOWING_PLAYE', 'Forum ouvert aux joueurs suivants'); +tz_def('TZ_OPEN_FOR_MORE_ALLIANCES', 'Ouvert à d\'autres alliances'); +tz_def('TZ_ORDER', 'Ordre :'); +tz_def('TZ_OTHER', 'Autre'); 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N\'utilisez que des packs graphiques fiables'); -define('TZ_AUTHOR', 'Auteur'); -define('TZ_BEGINNERS_PROT', 'Prot. débutant'); -define('TZ_BEST_PLAYER', 'Meilleur joueur'); -define('TZ_BUILDING_SITE', 'emplacement de construction'); -define('TZ_BUILD_A_PALACE_OR_RESIDENCE_TO_LEV', 'Construisez un palais ou une résidence au niveau 10.'); -define('TZ_BUILD_CROPPER', 'Construire un cropper'); -define('TZ_BUY_IT_IN_THE_GOLD_SHOP', 'Achetez-le dans la boutique d\'or'); -define('TZ_CELEBRATION_STILL_NEEDS', 'la célébration nécessite encore :'); -define('TZ_CENTRE', 'Centre :'); -define('TZ_CHANGE_NAME', 'Changer le nom'); -define('TZ_CHANGE_YOUR_VILLAGE_S_NAME_TO_SOME', 'Donnez un joli nom à votre village.'); -define('TZ_CHINESE', 'Chinois'); -define('TZ_CLAY_25_5_GOLD', 'Argile +25% (5 or)'); -define('TZ_CLOSED_FORUM', 'Forum fermé'); -define('TZ_CLOSE_ADRESSBOOK', 'fermer le carnet d\'adresses'); -define('TZ_COMBAT_SIMULATOR', 'Simulateur de combat'); -define('TZ_COMPLETE_DEMOLITION_10', 'Démolition complète (10'); 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-define('TZ_DO_I_NEED_PLUS_TO_USE_OTHER_FEATUR', 'Ai-je besoin de Plus pour utiliser d\'autres fonctions ?'); -define('TZ_EARN_GOLD', 'Gagner de l\'or'); -define('TZ_EDIT_ANSWER', 'Modifier la réponse'); -define('TZ_EDIT_ANSWER_2', 'modifier la réponse'); -define('TZ_EDIT_FORUM', 'modifier le forum'); -define('TZ_EDIT_SLOT', 'Modifier l\'emplacement'); -define('TZ_EDIT_TOPIC', 'Modifier le sujet'); -define('TZ_ENDS_ON', 'se termine le'); -define('TZ_ENGLISH', 'Anglais'); -define('TZ_ENTER_HOW_MUCH_LUMBER_THE_BARRACKS', 'Indiquez le coût en bois de la caserne'); -define('TZ_EU_DD_MM_YY_24H', 'UE (jj.mm.aa 24h)'); -define('TZ_EXAMPLE', 'Exemple :'); -define('TZ_EXISTING_RELATIONSHIPS', 'Relations existantes'); -define('TZ_EXTEND_ALL_RESOURCE_TILES_TO_LEVEL', 'Améliorez tous les champs de ressources au niveau 1.'); -define('TZ_EXTEND_ALL_RESOURCE_TILES_TO_LEVEL_2', 'Améliorez tous les champs de ressources au niveau 2.'); -define('TZ_EXTEND_ONE_CLAY_PIT', 'Améliorez une carrière d\'argile.'); -define('TZ_EXTEND_ONE_CROPLAND', 'Améliorez un champ de céréales.'); -define('TZ_EXTEND_ONE_IRON_MINE', 'Améliorez une mine de fer.'); -define('TZ_EXTEND_ONE_OF_EACH_RESOURCE_TILE_T', 'Améliorez un champ de chaque ressource au niveau 2.'); -define('TZ_EXTEND_YOUR_MAIN_BUILDING_TO_LEVEL', 'Améliorez votre bâtiment principal au niveau 3.'); -define('TZ_FINISH', 'Terminer'); -define('TZ_FOLLOWING_CAUSES_ARE_POSSIBLE', 'Les causes suivantes sont possibles :'); -define('TZ_FOLLOW_THIS_LINK_TO', 'Suivez ce lien pour'); -define('TZ_FOREIGN_OFFERS', 'Offres étrangères'); -define('TZ_FORUM_TYPE', 'Type de forum'); -define('TZ_FOUND_A_NEW_VILLAGE', 'Fondez un nouveau village.'); -define('TZ_FREE', 'GRATUIT !'); -define('TZ_FRENCH', 'Français'); -define('TZ_FRIEND_EMAIL_COM', 'friend@email.com'); -define('TZ_GAME_LANGUAGE', 'Langue du jeu'); -define('TZ_GITHUB', 'Github'); -define('TZ_GRAPHIC_PACK_FOUND', 'Pack graphique trouvé.'); -define('TZ_GRAPHIC_PACK_SETTINGS', 'Paramètres du pack graphique'); -define('TZ_GREAT_STABLES', 'Grandes écuries'); -define('TZ_HERE', 'ici'); -define('TZ_HERE_YOU_CAN_KICK_THE_PLAYERS_FROM', 'Ici vous pouvez exclure les joueurs de votre alliance.'); -define('TZ_HERE_YOU_FIND_YOUR_RESOURCE_FIELDS', 'Ici se trouvent vos champs de ressources'); -define('TZ_HINT', 'Astuce'); -define('TZ_HOW_DO_I_GET_GOLD', 'Comment obtenir de l\'or ?'); -define('TZ_INACTIVE_DURING_VACATION', 'Inactif pendant les vacances'); -define('TZ_INFORMATION_ON_HAPPENINGS_IN_YOUR', 'Informations sur les événements de votre village'); -define('TZ_INITIATE_PAYMENT_BY_PAYPAL', 'Initier le paiement par PayPal'); -define('TZ_INVITATIONS', 'Invitations :'); -define('TZ_INVITE_A_PLAYER_INTO_THE_ALLIANCE', 'Inviter un joueur dans l\'alliance'); -define('TZ_INVITE_BY_E_MAIL_OR_SHARE_YOUR_REF', 'Invitez par e-mail ou partagez votre lien de parrainage.'); -define('TZ_IN_DESCRIPTION', 'dans la description.'); -define('TZ_IN_THE_VILLAGE_YOU_CAN_BUILD_BUILD', 'Dans le village vous pouvez construire des bâtiments'); -define('TZ_IRON_25_5_GOLD', 'Fer +25% (5 or)'); -define('TZ_ISO_YY_MM_DD_24H', 'ISO (aa/mm/jj 24h)'); -define('TZ_ITALIAN', 'Italien'); -define('TZ_I_ACTIVATED_PLUS_BUT_PRODUCTION_DI', 'J\'ai activé Plus, mais la production n\'a pas augmenté.'); -define('TZ_JOIN_AN_ALLIANCE', 'Rejoindre une alliance'); -define('TZ_JOIN_AN_ALLIANCE_OR_FOUND_ONE_ON_Y', 'Rejoignez une alliance ou fondez la vôtre.'); -define('TZ_JUL', 'juil.'); -define('TZ_JUN', 'juin'); -define('TZ_KICK_ALL_MEMBERS', 'exclure tous les membres'); -define('TZ_KICK_PLAYER', 'Exclure le joueur :'); -define('TZ_LANGUAGE_SETTINGS', 'Paramètres de langue'); -define('TZ_LAST_POST', 'Dernier message'); -define('TZ_LAST_RAID', 'Dernier raid'); -define('TZ_LINKS', 'Liens :'); -define('TZ_LINK_TO_THE_FORUM', 'Lien vers le forum'); -define('TZ_LOG_IN', 'se connecter'); -define('TZ_LUMBER_25_5_GOLD', 'Bois +25% (5 or)'); -define('TZ_MAINTENANCE_OFF', 'Maintenance DÉSACTIVÉE'); -define('TZ_MAINTENANCE_ON', 'Maintenance ACTIVÉE'); -define('TZ_MAJOR_CHANGES', 'Changements majeurs :'); 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-define('TZ_NO_REINFORCING_TROOPS_SENT_RECEIVE', 'Aucune troupe de renfort envoyée/reçue'); -define('TZ_NO_REPORTS_FOR_TRANSFERS_FROM_FORE', 'Aucun rapport pour les transferts depuis des villages étrangers.'); -define('TZ_NO_REPORTS_FOR_TRANSFERS_TO_FOREIG', 'Aucun rapport pour les transferts vers des villages étrangers.'); -define('TZ_NO_REPORTS_FOR_TRANSFERS_TO_OWN_VI', 'Aucun rapport pour les transferts vers vos propres villages.'); -define('TZ_N_14_DAYS', '14 jours'); -define('TZ_N_1_1_TRADE_WITH_THE_NPC_MERCHANT', 'Échange 1:1 avec le marchand PNJ'); -define('TZ_N_1_5_YOUR_VILLAGE', '(1/5) Votre village'); -define('TZ_N_1_CHOOSE_A_RESOURCE_FIELD', '1. 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-define('TZ_UPGRADE_YOUR_WAREHOUSE_TO_LEVEL_7', 'Améliorez votre entrepôt au niveau 7.'); -define('TZ_USE', 'Utiliser'); -define('TZ_USED_FOR_RALLY_POINT_AND_MARKETPLA', 'Utilisé pour le point de ralliement et le marché :'); -define('TZ_USERNAME', 'Nom d\'utilisateur'); -define('TZ_USER_DEFINED_GRAPHIC_PACK', 'Pack graphique personnalisé'); -define('TZ_USE_IT_FOR_PLUS_OR_ANY_ADVANTAGE', '. Utilisez-le pour Plus ou tout autre avantage.'); -define('TZ_US_MM_DD_YY_12H', 'US (mm/jj/aa 12h)'); -define('TZ_UTC_1', 'UTC+1'); -define('TZ_UTC_10', 'UTC+10'); -define('TZ_UTC_10_2', 'UTC-10'); -define('TZ_UTC_11', 'UTC+11'); -define('TZ_UTC_11_2', 'UTC-11'); -define('TZ_UTC_12', 'UTC+12'); -define('TZ_UTC_1_2', 'UTC-1'); -define('TZ_UTC_2', 'UTC+2'); -define('TZ_UTC_2_2', 'UTC-2'); -define('TZ_UTC_3', 'UTC+3'); -define('TZ_UTC_3_2', 'UTC-3'); -define('TZ_UTC_4', 'UTC+4'); -define('TZ_UTC_4_2', 'UTC-4'); -define('TZ_UTC_5', 'UTC+5'); -define('TZ_UTC_5_2', 'UTC-5'); -define('TZ_UTC_6', 'UTC+6'); -define('TZ_UTC_6_2', 'UTC-6'); -define('TZ_UTC_7', 'UTC+7'); -define('TZ_UTC_7_2', 'UTC-7'); -define('TZ_UTC_8', 'UTC+8'); -define('TZ_UTC_8_2', 'UTC-8'); -define('TZ_UTC_9', 'UTC+9'); -define('TZ_UTC_9_2', 'UTC-9'); -define('TZ_VERSION', 'Version :'); -define('TZ_VILLAGE_EXP', 'Exp. du village'); -define('TZ_VILLAGE_YOU_GET', 'village, vous obtenez'); -define('TZ_VILLAGE_YOU_WILL_BE_CREDITED_WITH', 'village, votre compte sera crédité de'); -define('TZ_VIP_ACCOUNT_10_GOLD_7_DAYS', 'Compte VIP (10 or – 7 jours)'); -define('TZ_VISIT', 'Visiter :'); -define('TZ_VOTE', 'Voter'); -define('TZ_WAIT_24H', 'Attente : 24h'); -define('TZ_WAIT_INSTANT_AFTER_IPN', 'Attente : immédiat après IPN'); -define('TZ_WARNING_CATAPULT_WILL', 'Attention : la catapulte va'); -define('TZ_WE_STRIVE_TO_ENSURE_SPEEDY_PROCESS', 'Nous nous efforçons d\'assurer un traitement rapide !'); -define('TZ_WHY_CAN_T_I_FINISH_SOME_BUILDINGS', 'Pourquoi ne puis-je pas terminer certains bâtiments avec de l\'or ?'); -define('TZ_WILL_BE_ATTACKED_BY_CATAPULT_S', '(sera attaqué par catapulte(s))'); -define('TZ_WILL_SPAWN_IN', 'apparaîtra dans :'); -define('TZ_WILL_SPAWN_IN_ARTIFACTS', 'Les artefacts'); -define('TZ_WILL_SPAWN_IN_WW', 'Les villages Merveille du Monde'); -define('TZ_WILL_SPAWN_IN_PLAN', 'Les plans de la Merveille du Monde'); -define('TZ_WOODCUTTER_INSTANTLY_COMPLETED', 'Bûcheron terminé instantanément.'); -define('TZ_WORLD_STATS', 'Statistiques du monde'); -define('TZ_WRITE_THE_CODE', 'Saisissez le code'); -define('TZ_WRONG_DOMAIN_THERE_IS_E_G_NO_AOL_D', 'Mauvais domaine : il n\'y a p. ex. pas de @aol.de, seulement @aol.com'); -define('TZ_YOUR_ACCOUNT_HAS_BEEN_SUCCESSFULLY', 'Votre compte a été activé avec succès.'); -define('TZ_YOUR_VILLAGE_AND_YOUR_NEIGHBOURS', 'Votre village et vos voisins'); -define('TZ_YOU_CAN_UNDO_THE_REGISTRATION_AND', 'Vous pouvez annuler l\'inscription et vous réinscrire avec une'); -define('TZ_YOU_CAN_USE_THIS_GOLD_FOR_PLUS_OR', '. Vous pouvez utiliser cet or pour Plus ou tout avantage en or.'); +tz_def('TZ_ACCOUNT_IS_ADMIN_OR_MH', 'Le compte est Admin ou MH'); +tz_def('TZ_ACCOUNT_IS_NOT_SCHEDULED_FOR_DELET', 'Le compte n\'est pas programmé pour suppression'); +tz_def('TZ_ACCOUNT_STATEMENT', 'Relevé de compte'); +tz_def('TZ_ACTIVATE_VACATION_MODE', 'Activer le mode vacances'); +tz_def('TZ_ADD_RAID', 'Ajouter un raid'); +tz_def('TZ_ADD_SLOT', 'Ajouter un emplacement'); +tz_def('TZ_ADVANTAGES', 'Avantages'); +tz_def('TZ_AFTER_PAYMENT_YOU_WILL_BE_CREDITED', 'Après le paiement, votre compte sera crédité automatiquement.'); +tz_def('TZ_AGRESOR', 'Agresseur'); +tz_def('TZ_ALLIANCE_DIPLOMACY', 'Diplomatie de l\'alliance'); +tz_def('TZ_ALLIANCE_EVENTS', 'Événements de l\'alliance'); +tz_def('TZ_ALLIANCE_FORUM', 'Forum de l\'alliance'); +tz_def('TZ_ALLIANCE_MEMBERS', 'membres de l\'alliance.'); +tz_def('TZ_ALLY_CHAT', 'Chat de l\'alliance'); +tz_def('TZ_AM', 'am'); +tz_def('TZ_AND_LATER_YOUR_VILLAGE_COULD_LOOK', '...et plus tard votre village pourrait ressembler à ça.'); +tz_def('TZ_AND_QUIT_THE_ALLIANCE_AFTERWARDS', 'et quittez l\'alliance ensuite.'); +tz_def('TZ_ASSIGN_RIGHTS', 'Attribuer des droits'); +tz_def('TZ_ATTENTION_USE_ONLY_TRUSTWORTHY_GRA', 'ATTENTION ! N\'utilisez que des packs graphiques fiables'); +tz_def('TZ_AUTHOR', 'Auteur'); +tz_def('TZ_BEGINNERS_PROT', 'Prot. débutant'); +tz_def('TZ_BEST_PLAYER', 'Meilleur joueur'); +tz_def('TZ_BUILDING_SITE', 'emplacement de construction'); +tz_def('TZ_BUILD_A_PALACE_OR_RESIDENCE_TO_LEV', 'Construisez un palais ou une résidence au niveau 10.'); +tz_def('TZ_BUILD_CROPPER', 'Construire un cropper'); +tz_def('TZ_BUY_IT_IN_THE_GOLD_SHOP', 'Achetez-le dans la boutique d\'or'); +tz_def('TZ_CELEBRATION_STILL_NEEDS', 'la célébration nécessite encore :'); +tz_def('TZ_CENTRE', 'Centre :'); +tz_def('TZ_CHANGE_NAME', 'Changer le nom'); +tz_def('TZ_CHANGE_YOUR_VILLAGE_S_NAME_TO_SOME', 'Donnez un joli nom à votre village.'); +tz_def('TZ_CHINESE', 'Chinois'); +tz_def('TZ_CLAY_25_5_GOLD', 'Argile +25% (5 or)'); +tz_def('TZ_CLOSED_FORUM', 'Forum fermé'); +tz_def('TZ_CLOSE_ADRESSBOOK', 'fermer le carnet d\'adresses'); +tz_def('TZ_COMBAT_SIMULATOR', 'Simulateur de combat'); +tz_def('TZ_COMPLETE_DEMOLITION_10', 'Démolition complète (10'); 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+tz_def('TZ_EXTEND_ONE_CROPLAND', 'Améliorez un champ de céréales.'); +tz_def('TZ_EXTEND_ONE_IRON_MINE', 'Améliorez une mine de fer.'); +tz_def('TZ_EXTEND_ONE_OF_EACH_RESOURCE_TILE_T', 'Améliorez un champ de chaque ressource au niveau 2.'); +tz_def('TZ_EXTEND_YOUR_MAIN_BUILDING_TO_LEVEL', 'Améliorez votre bâtiment principal au niveau 3.'); +tz_def('TZ_FINISH', 'Terminer'); +tz_def('TZ_FOLLOWING_CAUSES_ARE_POSSIBLE', 'Les causes suivantes sont possibles :'); +tz_def('TZ_FOLLOW_THIS_LINK_TO', 'Suivez ce lien pour'); +tz_def('TZ_FOREIGN_OFFERS', 'Offres étrangères'); +tz_def('TZ_FORUM_TYPE', 'Type de forum'); +tz_def('TZ_FOUND_A_NEW_VILLAGE', 'Fondez un nouveau village.'); +tz_def('TZ_FREE', 'GRATUIT !'); +tz_def('TZ_FRENCH', 'Français'); +tz_def('TZ_FRIEND_EMAIL_COM', 'friend@email.com'); +tz_def('TZ_GAME_LANGUAGE', 'Langue du jeu'); +tz_def('TZ_GITHUB', 'Github'); +tz_def('TZ_GRAPHIC_PACK_FOUND', 'Pack graphique trouvé.'); +tz_def('TZ_GRAPHIC_PACK_SETTINGS', 'Paramètres du pack graphique'); 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+tz_def('TZ_NO_REINFORCING_TROOPS_SENT_RECEIVE', 'Aucune troupe de renfort envoyée/reçue'); +tz_def('TZ_NO_REPORTS_FOR_TRANSFERS_FROM_FORE', 'Aucun rapport pour les transferts depuis des villages étrangers.'); +tz_def('TZ_NO_REPORTS_FOR_TRANSFERS_TO_FOREIG', 'Aucun rapport pour les transferts vers des villages étrangers.'); +tz_def('TZ_NO_REPORTS_FOR_TRANSFERS_TO_OWN_VI', 'Aucun rapport pour les transferts vers vos propres villages.'); +tz_def('TZ_N_14_DAYS', '14 jours'); +tz_def('TZ_N_1_1_TRADE_WITH_THE_NPC_MERCHANT', 'Échange 1:1 avec le marchand PNJ'); +tz_def('TZ_N_1_5_YOUR_VILLAGE', '(1/5) Votre village'); +tz_def('TZ_N_1_CHOOSE_A_RESOURCE_FIELD', '1. Choisissez un champ de ressources'); +tz_def('TZ_N_1_CHOOSE_BUILDING_SITE', '1. Choisissez un emplacement de construction'); +tz_def('TZ_N_2_5_RESOURCES', '(2/5) Ressources'); +tz_def('TZ_N_2_CONSTRUCT_A_BUILDING', '2. Construisez un bâtiment'); +tz_def('TZ_N_2_DAYS', '2 jours'); +tz_def('TZ_N_2_EXTEND_THE_RESOURCE_FIELD', '2. Améliorez le champ de ressources'); +tz_def('TZ_N_3_5_BUILDINGS', '(3/5) Bâtiments'); +tz_def('TZ_N_4_5_NEIGHBOURS', '(4/5) Voisins'); +tz_def('TZ_N_5_5_NAVIGATION', '(5/5) Navigation'); +tz_def('TZ_OFFER_A_CONFEDERATION', 'proposer un pacte total'); +tz_def('TZ_OFFER_NON_AGGRESSION_PACT', 'proposer un pacte de non-agression'); +tz_def('TZ_OK_3', 'ok'); +tz_def('TZ_ONLINE_USERS', 'Utilisateurs en ligne'); +tz_def('TZ_OPTION_1', 'Option 1 :'); +tz_def('TZ_OPTION_2', 'Option 2 :'); +tz_def('TZ_OPTION_3', 'Option 3 :'); +tz_def('TZ_OPTION_4', 'Option 4 :'); +tz_def('TZ_OPTION_5', 'Option 5 :'); +tz_def('TZ_OPTION_6', 'Option 6 :'); +tz_def('TZ_OPTION_7', 'Option 7 :'); +tz_def('TZ_OPTION_8', 'Option 8 :'); +tz_def('TZ_ORDERED_PACKAGE', 'Pack commandé'); +tz_def('TZ_OR_ASK_THE_SERVER_OWNER', 'ou demandez au propriétaire du serveur.'); +tz_def('TZ_OVERVIEW', 'Aperçu :'); +tz_def('TZ_OWN_TEXT', 'Texte personnel :'); +tz_def('TZ_PALACE_RESIDENCE', 'Palais/Résidence'); +tz_def('TZ_PASSWORD', 'mot de passe :'); 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+tz_def('TZ_TIME_ZONES', 'Fuseaux horaires'); +tz_def('TZ_TIP', 'Astuce'); +tz_def('TZ_TOP_10_ALLIANCES', 'Top 10 des alliances'); +tz_def('TZ_TOP_10_PLAYERS', 'Top 10 des joueurs'); +tz_def('TZ_TOTAL_POPULATION', 'Population totale'); +tz_def('TZ_TOTAL_VILLAGES', 'Villages au total'); +tz_def('TZ_TO_THE_FIRST_TASK', 'Vers la première tâche.'); +tz_def('TZ_TO_THE_REGISTRATION', 'vers l\'inscription'); +tz_def('TZ_TRAIN_3_SETTLERS', 'Entraînez 3 colons.'); +tz_def('TZ_TRAVIAN_DEFAULT', 'Travian Default'); +tz_def('TZ_TRAVIAN_GOLD_CLUB', 'Travian Gold Club'); +tz_def('TZ_TRAVIAN_T4_STYLE', 'Travian T4 Style'); +tz_def('TZ_TRIBES', 'Tribus'); +tz_def('TZ_TYPOS_IN_THE_EMAIL_ADDRESS', 'Fautes de frappe dans l\'adresse e-mail'); +tz_def('TZ_UK_DD_MM_YY_12H', 'RU (jj/mm/aa 12h)'); +tz_def('TZ_UPGRADE_ALL_RESOURCES_TILES_TO_LEV', 'Améliorez tous les champs de ressources au niveau 5.'); +tz_def('TZ_UPGRADE_YOUR_GRANARY_TO_LEVEL_3', 'Améliorez votre grenier au niveau 3.'); +tz_def('TZ_UPGRADE_YOUR_MAIN_BUILDING_TO_LEVE', 'Améliorez votre bâtiment principal au niveau 5.'); +tz_def('TZ_UPGRADE_YOUR_WAREHOUSE_TO_LEVEL_7', 'Améliorez votre entrepôt au niveau 7.'); +tz_def('TZ_USE', 'Utiliser'); +tz_def('TZ_USED_FOR_RALLY_POINT_AND_MARKETPLA', 'Utilisé pour le point de ralliement et le marché :'); +tz_def('TZ_USERNAME', 'Nom d\'utilisateur'); +tz_def('TZ_USER_DEFINED_GRAPHIC_PACK', 'Pack graphique personnalisé'); +tz_def('TZ_USE_IT_FOR_PLUS_OR_ANY_ADVANTAGE', '. Utilisez-le pour Plus ou tout autre avantage.'); +tz_def('TZ_US_MM_DD_YY_12H', 'US (mm/jj/aa 12h)'); +tz_def('TZ_UTC_1', 'UTC+1'); +tz_def('TZ_UTC_10', 'UTC+10'); +tz_def('TZ_UTC_10_2', 'UTC-10'); +tz_def('TZ_UTC_11', 'UTC+11'); +tz_def('TZ_UTC_11_2', 'UTC-11'); +tz_def('TZ_UTC_12', 'UTC+12'); +tz_def('TZ_UTC_1_2', 'UTC-1'); +tz_def('TZ_UTC_2', 'UTC+2'); +tz_def('TZ_UTC_2_2', 'UTC-2'); +tz_def('TZ_UTC_3', 'UTC+3'); +tz_def('TZ_UTC_3_2', 'UTC-3'); +tz_def('TZ_UTC_4', 'UTC+4'); +tz_def('TZ_UTC_4_2', 'UTC-4'); +tz_def('TZ_UTC_5', 'UTC+5'); +tz_def('TZ_UTC_5_2', 'UTC-5'); +tz_def('TZ_UTC_6', 'UTC+6'); +tz_def('TZ_UTC_6_2', 'UTC-6'); +tz_def('TZ_UTC_7', 'UTC+7'); +tz_def('TZ_UTC_7_2', 'UTC-7'); +tz_def('TZ_UTC_8', 'UTC+8'); +tz_def('TZ_UTC_8_2', 'UTC-8'); +tz_def('TZ_UTC_9', 'UTC+9'); +tz_def('TZ_UTC_9_2', 'UTC-9'); +tz_def('TZ_VERSION', 'Version :'); +tz_def('TZ_VILLAGE_EXP', 'Exp. du village'); +tz_def('TZ_VILLAGE_YOU_GET', 'village, vous obtenez'); +tz_def('TZ_VILLAGE_YOU_WILL_BE_CREDITED_WITH', 'village, votre compte sera crédité de'); +tz_def('TZ_VIP_ACCOUNT_10_GOLD_7_DAYS', 'Compte VIP (10 or – 7 jours)'); +tz_def('TZ_VISIT', 'Visiter :'); +tz_def('TZ_VOTE', 'Voter'); +tz_def('TZ_WAIT_24H', 'Attente : 24h'); +tz_def('TZ_WAIT_INSTANT_AFTER_IPN', 'Attente : immédiat après IPN'); +tz_def('TZ_WARNING_CATAPULT_WILL', 'Attention : la catapulte va'); +tz_def('TZ_WE_STRIVE_TO_ENSURE_SPEEDY_PROCESS', 'Nous nous efforçons d\'assurer un traitement rapide !'); +tz_def('TZ_WHY_CAN_T_I_FINISH_SOME_BUILDINGS', 'Pourquoi ne puis-je pas terminer certains bâtiments avec de l\'or ?'); +tz_def('TZ_WILL_BE_ATTACKED_BY_CATAPULT_S', '(sera attaqué par catapulte(s))'); +tz_def('TZ_WILL_SPAWN_IN', 'apparaîtra dans :'); +tz_def('TZ_WILL_SPAWN_IN_ARTIFACTS', 'Les artefacts'); +tz_def('TZ_WILL_SPAWN_IN_WW', 'Les villages Merveille du Monde'); +tz_def('TZ_WILL_SPAWN_IN_PLAN', 'Les plans de la Merveille du Monde'); +tz_def('TZ_WOODCUTTER_INSTANTLY_COMPLETED', 'Bûcheron terminé instantanément.'); +tz_def('TZ_WORLD_STATS', 'Statistiques du monde'); +tz_def('TZ_WRITE_THE_CODE', 'Saisissez le code'); +tz_def('TZ_WRONG_DOMAIN_THERE_IS_E_G_NO_AOL_D', 'Mauvais domaine : il n\'y a p. ex. pas de @aol.de, seulement @aol.com'); +tz_def('TZ_YOUR_ACCOUNT_HAS_BEEN_SUCCESSFULLY', 'Votre compte a été activé avec succès.'); +tz_def('TZ_YOUR_VILLAGE_AND_YOUR_NEIGHBOURS', 'Votre village et vos voisins'); +tz_def('TZ_YOU_CAN_UNDO_THE_REGISTRATION_AND', 'Vous pouvez annuler l\'inscription et vous réinscrire avec une'); +tz_def('TZ_YOU_CAN_USE_THIS_GOLD_FOR_PLUS_OR', '. Vous pouvez utiliser cet or pour Plus ou tout avantage en or.'); // ===== Server Milestones (NEW_FUNCTIONS_MILESTONES) ===== -define('TZ_MILESTONE_NOT_YET', 'Pas encore finalisé'); -define('TZ_MILESTONE_SECOND_VILLAGE', 'Premier à fonder un 2e village'); -define('TZ_MILESTONE_POPULATION_1000', 'Premier à atteindre une population de 1 000'); -define('TZ_MILESTONE_FIRST_ARTIFACT', 'Premier à capturer un artefact'); -define('TZ_MILESTONE_FIRST_WW', 'Premier à conquérir une Merveille du monde'); -define('TZ_MILESTONE_FIRST_WW_PLAN', 'Premier à conquérir un plan de construction de Merveille'); -define('TZ_MILESTONE_FIRST_ALLIANCE', 'Première alliance fondée'); -define('TZ_MILESTONE_FIRST_PVP_CONQUEST', 'Premier village conquis à un joueur'); -define('TZ_MILESTONE_FIVE_VILLAGES', 'Premier à fonder 5 villages'); -define('TZ_MILESTONE_FOUNDED_BY', 'Fondé par'); +tz_def('TZ_MILESTONE_NOT_YET', 'Pas encore finalisé'); +tz_def('TZ_MILESTONE_SECOND_VILLAGE', 'Premier à fonder un 2e village'); +tz_def('TZ_MILESTONE_POPULATION_1000', 'Premier à atteindre une population de 1 000'); +tz_def('TZ_MILESTONE_FIRST_ARTIFACT', 'Premier à capturer un artefact'); +tz_def('TZ_MILESTONE_FIRST_WW', 'Premier à conquérir une Merveille du monde'); +tz_def('TZ_MILESTONE_FIRST_WW_PLAN', 'Premier à conquérir un plan de construction de Merveille'); +tz_def('TZ_MILESTONE_FIRST_ALLIANCE', 'Première alliance fondée'); +tz_def('TZ_MILESTONE_FIRST_PVP_CONQUEST', 'Premier village conquis à un joueur'); +tz_def('TZ_MILESTONE_FIVE_VILLAGES', 'Premier à fonder 5 villages'); +tz_def('TZ_MILESTONE_FOUNDED_BY', 'Fondé par'); // ===== i18n etape 2 (lot suivant) ===== -define('TZ_ACCOUNT_OR_INCREASE_YOUR_RESOURCE', '-Compte ou augmentez votre production de ressources. Pour ce faire, cliquez'); -define('TZ_ADDITIONALLY_THE_TRAVIAN_TEAM_WILL', 'De plus, l\'équipe Travian ne fournira d\'informations concernant les bannissements à aucune personne autre que le propriétaire du compte.'); -define('TZ_ADVERTISEMENT_OF_ANY_KIND_THAT_HAS', 'Toute publicité non autorisée par l\'équipe Travian est interdite.'); -define('TZ_AFTERWARDS_BOTH_PARTIES_MUST_REQUE', 'Ensuite, les deux parties doivent demander le mot de passe de leur nouveau compte via la fonction de récupération de mot de passe.'); -define('TZ_AFTER_TAKING_CARE_OF_YOUR_RESOURCE', 'Après avoir assuré votre approvisionnement en ressources, vous pouvez commencer l\'expansion de votre village.'); -define('TZ_ANY_SALES_OR_PURCHASES_CONCERNING', 'Toute vente ou achat impliquant de l\'argent réel concernant des comptes, unités, villages, ressources, services ou tout autre aspect de Travian est interdit. La vente de comptes Travian ainsi que tout transfert indirect (même sous forme de cadeau) en lien avec des sites d\'enchères ou d\'autres transactions monétaires est interdit.'); -define('TZ_AS_A_LEADER_YOU_CAN_ONLY_CHANGE_YO', 'En tant que dirigeant, vous ne pouvez changer que votre titre. Vos droits restent au maximum.'); -define('TZ_A_SITTER_CAN_LOG_INTO_YOUR_ACCOUNT', 'Un remplaçant peut se connecter à votre compte avec votre nom et son propre mot de passe. Vous pouvez avoir jusqu\'à deux remplaçants.'); -define('TZ_A_WAREHOUSE_AND_A_GRANARY_ENABLE_Y', 'Un entrepôt et un grenier vous permettent de stocker plus de ressources. Une cachette protège vos ressources du vol par les pillards ennemis.'); -define('TZ_BECAUSE_YOU_ARE_THE_ALLIANCE_FOUND', 'Comme vous êtes le fondateur de l\'alliance, vous devez choisir un fondateur remplaçant avant de partir.'); -define('TZ_BEFORE_YOU_EXPAND_YOUR_VILLAGE_S_B', 'Avant d\'agrandir les bâtiments de votre village, vous devriez développer quelques champs de ressources pour augmenter votre approvisionnement.'); -define('TZ_BLACKMAILING_PLAYERS_IN_A_WAY_THAT', 'Faire chanter des joueurs d\'une manière qui enfreint l\'une des règles de Travian conformément aux Conditions Générales.'); -define('TZ_COMPLETE_CONSTRUCTION_ORDERS_AND_R', 'Terminez maintenant les ordres de construction et les recherches dans ce village'); -define('TZ_DISPLAYING_BATTLE_REPORTS_OR_MESSA', 'Afficher publiquement des rapports de combat ou des messages sans le consentement des deux parties concernées.'); -define('TZ_EACH_PLAYER_MAY_ONLY_OWN_AND_PLAY', 'Chaque joueur ne peut posséder et jouer qu\'un seul compte par serveur.'); -define('TZ_ENGLISH_IS_THE_ONLY_LANGUAGE_TOLER', 'L\'anglais est la seule langue tolérée dans les messages et les descriptions.'); -define('TZ_FOLLOWING_BEHAVIOR_IS_PUNISHABLE_A', 'Le comportement suivant est punissable et s\'applique à toutes les descriptions, au nom du compte, aux noms d\'alliance, aux noms de village et aux messages :'); -define('TZ_HERE_YOU_CAN_CHANGE_TRAVIAN_S_DISP', 'Ici vous pouvez modifier l\'heure affichée de Travian pour l\'adapter à votre fuseau horaire.'); -define('TZ_HERE_YOU_CAN_HAVE_A_LOOK_AT_YOUR_V', 'Ici vous pouvez observer les environs de votre village et vos voisins'); -define('TZ_HOWEVER_IT_IS_PERMISSIBLE_TO_TRANS', 'Cependant, il est permis de transmettre le mot de passe d\'un compte à une ou plusieurs personnes jouant sur un monde de jeu différent (ou ne jouant pas du tout) afin de jouer ensemble un même compte.'); -define('TZ_IF_INDIVIDUAL_REGULATIONS_OF_THIS', 'Si certaines dispositions de ce règlement s\'avéraient de quelque manière que ce soit inefficaces, cela n\'affecte pas la validité des autres dispositions de ce règlement. Les administrateurs s\'engagent à remplacer les dispositions inefficaces par de nouvelles dispositions dès que possible.'); -define('TZ_IF_THERE_IS_AN_OFFENCE_AGAINST_THE', 'En cas d\'infraction à ces règles du jeu, les Multichasseurs et, si nécessaire, les administrateurs banniront le ou les comptes concernés et décideront d\'une sanction appropriée. Les sanctions dépasseront toujours le gain tiré de la violation des règles.'); -define('TZ_IF_YOUR_ALLIANCE_WANTS_TO_USE_AN_E', 'Si votre alliance souhaite utiliser un forum externe, vous pouvez saisir l\'URL ici.'); -define('TZ_IMPERSONATING_OFFICIALS_OR_OFFICIA', 'Se faire passer pour des officiels ou des fonctions officielles est illégal de quelque manière que ce soit.'); -define('TZ_INCITING_MANIPULATING_ENCOURAGING', 'Inciter, manipuler, encourager, aider ou conspirer avec d\'autres pour enfreindre l\'une des règles de Travian est interdit. Ces règles s\'appliquent sans exception aux joueurs qui supprimeront leur compte ou sont en train de le supprimer.'); -define('TZ_INTO_YOUR_PROFILE_BY_ADDING_IT_TO', 'dans votre profil en l\'ajoutant à l\'un des deux champs de description.'); -define('TZ_IN_ORDER_TO_ACTIVATE_YOUR_ACCOUNT', 'Pour activer votre compte, saisissez le code ou cliquez sur le lien dans votre e-mail.'); -define('TZ_IN_ORDER_TO_PLAY_TRAVIAN_YOU_NEED', 'Pour jouer à Travian, vous avez besoin d\'une adresse e-mail valide à laquelle le code d\'activation peut être envoyé. Dans des cas exceptionnels, cet e-mail peut ne pas arriver.'); -define('TZ_IN_ORDER_TO_QUIT_THE_ALLIANCE_YOU', 'Pour quitter l\'alliance, vous devez saisir à nouveau votre mot de passe pour des raisons de sécurité.'); -define('TZ_IN_ORDER_TO_SWITCH_AN_ACCOUNT_WITH', 'Pour échanger un compte avec une autre personne sur le même monde de jeu, les deux personnes doivent envoyer un e-mail à admin@travian.com depuis l\'adresse e-mail actuellement enregistrée pour le compte. L\'e-mail doit contenir les informations suivantes :'); -define('TZ_IN_THE_BEGINNING_YOUR_SMALL_VILLAG', 'Au début, votre petit village n\'aura qu\'un seul bâtiment.'); -define('TZ_IN_TRAVIAN_YOU_ARE_NOT_ALONE_YOU_I', 'Dans Travian, vous n\'êtes pas seul ; vous interagissez avec des milliers d\'autres joueurs dans le monde de Travian.'); -define('TZ_IT_S_PART_OF_DIPLOMATIC_ETIQUETTE', 'Il fait partie de l\'étiquette diplomatique de parler à une autre alliance avant d\'envoyer une offre.'); -define('TZ_MULTIACCOUNTS_ON_THE_SPEED_SERVER', 'Les multicomptes sur le serveur rapide et les multicomptes de moins de 100 habitants peuvent être supprimés à vue sans avertissement préalable.'); -define('TZ_NOW_YOU_HAVE_FULFILLED_ALL_PREREQU', 'Vous avez maintenant rempli tous les prérequis nécessaires pour construire un marché.'); -define('TZ_NOW_YOU_KNOW_EVERYTHING_IMPORTANT', 'Vous savez maintenant tout ce qui est important sur Travian. Après l\'inscription, vous pouvez commencer à jouer !'); -define('TZ_NO_EVERY_GOLD_FEATURE_WORKS_STANDA', 'Non. Chaque fonction en or fonctionne de manière autonome tant que vous avez assez d\'or.'); -define('TZ_NO_REAL_WORLD_POLITICS_ARE_ALLOWED', 'Aucune politique du monde réel n\'est autorisée dans les noms, messages et descriptions.'); -define('TZ_PARTICIPATION_IN_ABUSIVE_DEFAMATOR', 'Participation à des propos injurieux, diffamatoires, sexistes, racistes ou grossiers ; dénigrement de toute religion, race, nation, sexe, tranche d\'âge ou orientation sexuelle ; menace d\'actions dans la vie réelle envers une personne.'); -define('TZ_PLAYERS_MAY_TALK_TO_THE_MULTIHUNTE', 'Les joueurs peuvent s\'adresser au Multichasseur qui les a bannis ou à un administrateur via MIJ (message en jeu) ou e-mail. Les bannissements, sanctions ou suppressions ne doivent pas être discutés en public (par ex. Chat ou Forums). Les recours doivent être rédigés en anglais.'); -define('TZ_PLEASE_ENTER_YOUR_OLD_AND_YOUR_NEW', 'Veuillez saisir votre ancienne et votre nouvelle adresse e-mail. Vous recevrez alors un extrait de code aux deux adresses, que vous devrez saisir ici.'); -define('TZ_PLUS_DOES_NOT_INCLUDE_PRODUCTION_B', 'Plus n\'inclut pas les bonus de production. Vous devez acheter +25% pour chaque ressource séparément dans'); -define('TZ_PROGRAM_ERRORS_ALSO_CALLED_BUGS_MA', 'Les erreurs de programme (aussi appelées bugs) ne doivent pas être utilisées à son avantage. L\'abus peut entraîner une sanction du compte.'); -define('TZ_RESIDENCE_PALACE_AND_WORLD_WONDER', 'Les villages Résidence, Palais et Merveille du Monde sont exclus pour des raisons de gameplay.'); -define('TZ_RESOURCES_BUILDINGS_VILLAGES_OR_TR', 'Les ressources, bâtiments, villages ou troupes perdus pendant la durée de suspension ne comptent pas comme une sanction et ne seront pas remplacés par l\'équipe Travian. Aucun joueur n\'a le droit de réclamer un paiement ou un remplacement pour le temps de Plus/Or perdu en raison d\'une suspension.'); -define('TZ_SHOOT_WITH_A_NORMAL_ATTACK_THEY_DO', 'tirent lors d\'une attaque normale (ils ne tirent pas lors des raids !)'); -define('TZ_SOMETIMES_THE_EMAIL_IS_MOVED_TO_TH', 'Parfois, l\'e-mail est déplacé dans le dossier spam. Pour plus d\'aide, cliquez'); -define('TZ_THERE_ARE_FOUR_DIFFERENT_TYPES_OF', 'Il existe quatre types de ressources différents dans Travian : bois, argile, fer et céréales.'); -define('TZ_THERE_IS_NO_COMPENSATION_FOR_DAMAG', 'Il n\'y a aucune compensation pour les dommages causés par un remplaçant. Les propriétaires de compte sont entièrement responsables des actions effectuées par les remplaçants choisis pour leur compte. Si les remplaçants d\'un compte ne respectent pas ces règles et les Conditions Générales de Travian, le propriétaire du compte et le remplaçant peuvent être tenus responsables et sanctionnés.'); -define('TZ_THERE_IS_NO_COMPENSATION_FOR_DAMAG_2', 'Il n\'y a aucune compensation pour les dommages causés par une personne connaissant le mot de passe d\'un compte. La personne recevant le mot de passe est soumise aux règles de Travian ainsi qu\'aux Conditions Générales.'); -define('TZ_THERE_IS_NO_SPECIAL_TREATMENT_FOR', 'Il n\'y a aucun traitement particulier pour les utilisateurs de Travian Plus/Or concernant les règles du jeu, ni dans le délai de traitement du dossier, ni dans la sanction.'); -define('TZ_THE_E_MAIL_ADDRESS_USED_FOR_THE_RE', 'L\'adresse e-mail utilisée pour l\'inscription d\'un compte doit être sous le contrôle personnel et exclusif de la personne qui a enregistré le compte. La personne possédant l\'adresse e-mail actuellement enregistrée pour un compte est considérée comme le propriétaire du compte, indépendamment de tout autre accord personnel ou d\'alliance. Le propriétaire d\'un compte est entièrement responsable de toutes les actions effectuées par ce compte.'); -define('TZ_THE_FOLLOWING_SET_OF_RULES_ARE_IN', 'Le règlement suivant s\'applique conjointement aux Conditions Générales de Travian. Vous devriez vous familiariser avec les Conditions Générales pour vérifier ce qui est autorisé et ce qui est interdit, en particulier dans le cas d\'un compte banni pour violation des règles.'); -define('TZ_THE_GAME_MUST_BE_PLAYED_WITH_AN_UN', 'Le jeu doit se jouer avec un navigateur Internet non modifié. L\'utilisation de scripts ou de bots automatisant les actions du compte est contraire aux règles.'); -define('TZ_THE_OWNER_OF_AN_ACCOUNT_MAY_NOT_TR', 'Le propriétaire d\'un compte ne peut transmettre le mot de passe d\'un compte à aucune personne jouant sur le même monde de jeu (serveur). De plus, choisir sciemment le même mot de passe qu\'une autre personne sur le même monde de jeu est illégal ; chacune de ces actions est considérée comme du multicompte, tel que défini dans ces règles.'); -define('TZ_THE_PLAYERS_IN_YOUR_SURROUNDING_AR', 'Les joueurs autour de vous sont les plus importants pour vous. Grâce à la carte, vous avez une bonne vue d\'ensemble de qui ils sont.'); -define('TZ_THE_REGISTRATION_WAS_SUCCESSFUL_IN', 'L\'inscription a réussi. Dans les prochaines minutes, vous recevrez un e-mail avec les informations d\'accès.'); -define('TZ_THE_SUPPORT_IS_A_GROUP_OF_EXPERIEN', 'Le support est un groupe de joueurs expérimentés qui répondront volontiers à vos questions.'); -define('TZ_THE_TRAVIAN_TEAM_RESERVES_THE_RIGH', 'L\'équipe Travian se réserve le droit de modifier les règles à tout moment.'); -define('TZ_TO_BRING_IN_NEW_PLAYERS_INVITE_THE', 'Pour parrainer de nouveaux joueurs, invitez-les par e-mail ou partagez votre lien de parrainage.'); -define('TZ_VACATION_MODE_CANNOT_BE_ACTIVATED', 'Le mode vacances ne peut pas être activé – conditions non remplies'); -define('TZ_WE_WILL_SHOW_YOU_HOW_TO_EXPAND_YOU', 'Nous vous montrerons à la page suivante comment développer votre village pour qu\'il devienne une cité puissante et prospère.'); -define('TZ_YOU_CAN_DELETE_YOUR_ACCOUNT_HERE_A', 'Vous pouvez supprimer votre compte ici. Après le début de la résiliation, la suppression de votre compte prendra trois jours. Vous pouvez annuler ce processus durant les 24 premières heures.'); -define('TZ_YOU_DON_T_HAVE_ENOUGH_GOLD_YOU_NEE', 'Vous n\'avez pas assez d\'or. Il vous faut 10 or pour une démolition instantanée.'); -define('TZ_YOU_HAVE_BEEN_ENTERED_AS_SITTER_ON', 'Vous avez été désigné comme remplaçant sur les comptes suivants. Vous pouvez annuler cela en cliquant sur le X rouge.'); +tz_def('TZ_ACCOUNT_OR_INCREASE_YOUR_RESOURCE', '-Compte ou augmentez votre production de ressources. Pour ce faire, cliquez'); +tz_def('TZ_ADDITIONALLY_THE_TRAVIAN_TEAM_WILL', 'De plus, l\'équipe Travian ne fournira d\'informations concernant les bannissements à aucune personne autre que le propriétaire du compte.'); +tz_def('TZ_ADVERTISEMENT_OF_ANY_KIND_THAT_HAS', 'Toute publicité non autorisée par l\'équipe Travian est interdite.'); +tz_def('TZ_AFTERWARDS_BOTH_PARTIES_MUST_REQUE', 'Ensuite, les deux parties doivent demander le mot de passe de leur nouveau compte via la fonction de récupération de mot de passe.'); +tz_def('TZ_AFTER_TAKING_CARE_OF_YOUR_RESOURCE', 'Après avoir assuré votre approvisionnement en ressources, vous pouvez commencer l\'expansion de votre village.'); +tz_def('TZ_ANY_SALES_OR_PURCHASES_CONCERNING', 'Toute vente ou achat impliquant de l\'argent réel concernant des comptes, unités, villages, ressources, services ou tout autre aspect de Travian est interdit. La vente de comptes Travian ainsi que tout transfert indirect (même sous forme de cadeau) en lien avec des sites d\'enchères ou d\'autres transactions monétaires est interdit.'); +tz_def('TZ_AS_A_LEADER_YOU_CAN_ONLY_CHANGE_YO', 'En tant que dirigeant, vous ne pouvez changer que votre titre. Vos droits restent au maximum.'); +tz_def('TZ_A_SITTER_CAN_LOG_INTO_YOUR_ACCOUNT', 'Un remplaçant peut se connecter à votre compte avec votre nom et son propre mot de passe. Vous pouvez avoir jusqu\'à deux remplaçants.'); +tz_def('TZ_A_WAREHOUSE_AND_A_GRANARY_ENABLE_Y', 'Un entrepôt et un grenier vous permettent de stocker plus de ressources. Une cachette protège vos ressources du vol par les pillards ennemis.'); +tz_def('TZ_BECAUSE_YOU_ARE_THE_ALLIANCE_FOUND', 'Comme vous êtes le fondateur de l\'alliance, vous devez choisir un fondateur remplaçant avant de partir.'); +tz_def('TZ_BEFORE_YOU_EXPAND_YOUR_VILLAGE_S_B', 'Avant d\'agrandir les bâtiments de votre village, vous devriez développer quelques champs de ressources pour augmenter votre approvisionnement.'); +tz_def('TZ_BLACKMAILING_PLAYERS_IN_A_WAY_THAT', 'Faire chanter des joueurs d\'une manière qui enfreint l\'une des règles de Travian conformément aux Conditions Générales.'); +tz_def('TZ_COMPLETE_CONSTRUCTION_ORDERS_AND_R', 'Terminez maintenant les ordres de construction et les recherches dans ce village'); +tz_def('TZ_DISPLAYING_BATTLE_REPORTS_OR_MESSA', 'Afficher publiquement des rapports de combat ou des messages sans le consentement des deux parties concernées.'); +tz_def('TZ_EACH_PLAYER_MAY_ONLY_OWN_AND_PLAY', 'Chaque joueur ne peut posséder et jouer qu\'un seul compte par serveur.'); +tz_def('TZ_ENGLISH_IS_THE_ONLY_LANGUAGE_TOLER', 'L\'anglais est la seule langue tolérée dans les messages et les descriptions.'); +tz_def('TZ_FOLLOWING_BEHAVIOR_IS_PUNISHABLE_A', 'Le comportement suivant est punissable et s\'applique à toutes les descriptions, au nom du compte, aux noms d\'alliance, aux noms de village et aux messages :'); +tz_def('TZ_HERE_YOU_CAN_CHANGE_TRAVIAN_S_DISP', 'Ici vous pouvez modifier l\'heure affichée de Travian pour l\'adapter à votre fuseau horaire.'); +tz_def('TZ_HERE_YOU_CAN_HAVE_A_LOOK_AT_YOUR_V', 'Ici vous pouvez observer les environs de votre village et vos voisins'); +tz_def('TZ_HOWEVER_IT_IS_PERMISSIBLE_TO_TRANS', 'Cependant, il est permis de transmettre le mot de passe d\'un compte à une ou plusieurs personnes jouant sur un monde de jeu différent (ou ne jouant pas du tout) afin de jouer ensemble un même compte.'); +tz_def('TZ_IF_INDIVIDUAL_REGULATIONS_OF_THIS', 'Si certaines dispositions de ce règlement s\'avéraient de quelque manière que ce soit inefficaces, cela n\'affecte pas la validité des autres dispositions de ce règlement. 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Dans des cas exceptionnels, cet e-mail peut ne pas arriver.'); +tz_def('TZ_IN_ORDER_TO_QUIT_THE_ALLIANCE_YOU', 'Pour quitter l\'alliance, vous devez saisir à nouveau votre mot de passe pour des raisons de sécurité.'); +tz_def('TZ_IN_ORDER_TO_SWITCH_AN_ACCOUNT_WITH', 'Pour échanger un compte avec une autre personne sur le même monde de jeu, les deux personnes doivent envoyer un e-mail à admin@travian.com depuis l\'adresse e-mail actuellement enregistrée pour le compte. 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Après l\'inscription, vous pouvez commencer à jouer !'); +tz_def('TZ_NO_EVERY_GOLD_FEATURE_WORKS_STANDA', 'Non. Chaque fonction en or fonctionne de manière autonome tant que vous avez assez d\'or.'); +tz_def('TZ_NO_REAL_WORLD_POLITICS_ARE_ALLOWED', 'Aucune politique du monde réel n\'est autorisée dans les noms, messages et descriptions.'); +tz_def('TZ_PARTICIPATION_IN_ABUSIVE_DEFAMATOR', 'Participation à des propos injurieux, diffamatoires, sexistes, racistes ou grossiers ; dénigrement de toute religion, race, nation, sexe, tranche d\'âge ou orientation sexuelle ; menace d\'actions dans la vie réelle envers une personne.'); +tz_def('TZ_PLAYERS_MAY_TALK_TO_THE_MULTIHUNTE', 'Les joueurs peuvent s\'adresser au Multichasseur qui les a bannis ou à un administrateur via MIJ (message en jeu) ou e-mail. Les bannissements, sanctions ou suppressions ne doivent pas être discutés en public (par ex. Chat ou Forums). Les recours doivent être rédigés en anglais.'); +tz_def('TZ_PLEASE_ENTER_YOUR_OLD_AND_YOUR_NEW', 'Veuillez saisir votre ancienne et votre nouvelle adresse e-mail. Vous recevrez alors un extrait de code aux deux adresses, que vous devrez saisir ici.'); +tz_def('TZ_PLUS_DOES_NOT_INCLUDE_PRODUCTION_B', 'Plus n\'inclut pas les bonus de production. Vous devez acheter +25% pour chaque ressource séparément dans'); +tz_def('TZ_PROGRAM_ERRORS_ALSO_CALLED_BUGS_MA', 'Les erreurs de programme (aussi appelées bugs) ne doivent pas être utilisées à son avantage. L\'abus peut entraîner une sanction du compte.'); +tz_def('TZ_RESIDENCE_PALACE_AND_WORLD_WONDER', 'Les villages Résidence, Palais et Merveille du Monde sont exclus pour des raisons de gameplay.'); +tz_def('TZ_RESOURCES_BUILDINGS_VILLAGES_OR_TR', 'Les ressources, bâtiments, villages ou troupes perdus pendant la durée de suspension ne comptent pas comme une sanction et ne seront pas remplacés par l\'équipe Travian. Aucun joueur n\'a le droit de réclamer un paiement ou un remplacement pour le temps de Plus/Or perdu en raison d\'une suspension.'); +tz_def('TZ_SHOOT_WITH_A_NORMAL_ATTACK_THEY_DO', 'tirent lors d\'une attaque normale (ils ne tirent pas lors des raids !)'); +tz_def('TZ_SOMETIMES_THE_EMAIL_IS_MOVED_TO_TH', 'Parfois, l\'e-mail est déplacé dans le dossier spam. Pour plus d\'aide, cliquez'); +tz_def('TZ_THERE_ARE_FOUR_DIFFERENT_TYPES_OF', 'Il existe quatre types de ressources différents dans Travian : bois, argile, fer et céréales.'); +tz_def('TZ_THERE_IS_NO_COMPENSATION_FOR_DAMAG', 'Il n\'y a aucune compensation pour les dommages causés par un remplaçant. Les propriétaires de compte sont entièrement responsables des actions effectuées par les remplaçants choisis pour leur compte. Si les remplaçants d\'un compte ne respectent pas ces règles et les Conditions Générales de Travian, le propriétaire du compte et le remplaçant peuvent être tenus responsables et sanctionnés.'); +tz_def('TZ_THERE_IS_NO_COMPENSATION_FOR_DAMAG_2', 'Il n\'y a aucune compensation pour les dommages causés par une personne connaissant le mot de passe d\'un compte. La personne recevant le mot de passe est soumise aux règles de Travian ainsi qu\'aux Conditions Générales.'); +tz_def('TZ_THERE_IS_NO_SPECIAL_TREATMENT_FOR', 'Il n\'y a aucun traitement particulier pour les utilisateurs de Travian Plus/Or concernant les règles du jeu, ni dans le délai de traitement du dossier, ni dans la sanction.'); +tz_def('TZ_THE_E_MAIL_ADDRESS_USED_FOR_THE_RE', 'L\'adresse e-mail utilisée pour l\'inscription d\'un compte doit être sous le contrôle personnel et exclusif de la personne qui a enregistré le compte. La personne possédant l\'adresse e-mail actuellement enregistrée pour un compte est considérée comme le propriétaire du compte, indépendamment de tout autre accord personnel ou d\'alliance. Le propriétaire d\'un compte est entièrement responsable de toutes les actions effectuées par ce compte.'); +tz_def('TZ_THE_FOLLOWING_SET_OF_RULES_ARE_IN', 'Le règlement suivant s\'applique conjointement aux Conditions Générales de Travian. Vous devriez vous familiariser avec les Conditions Générales pour vérifier ce qui est autorisé et ce qui est interdit, en particulier dans le cas d\'un compte banni pour violation des règles.'); +tz_def('TZ_THE_GAME_MUST_BE_PLAYED_WITH_AN_UN', 'Le jeu doit se jouer avec un navigateur Internet non modifié. L\'utilisation de scripts ou de bots automatisant les actions du compte est contraire aux règles.'); +tz_def('TZ_THE_OWNER_OF_AN_ACCOUNT_MAY_NOT_TR', 'Le propriétaire d\'un compte ne peut transmettre le mot de passe d\'un compte à aucune personne jouant sur le même monde de jeu (serveur). De plus, choisir sciemment le même mot de passe qu\'une autre personne sur le même monde de jeu est illégal ; chacune de ces actions est considérée comme du multicompte, tel que défini dans ces règles.'); +tz_def('TZ_THE_PLAYERS_IN_YOUR_SURROUNDING_AR', 'Les joueurs autour de vous sont les plus importants pour vous. Grâce à la carte, vous avez une bonne vue d\'ensemble de qui ils sont.'); +tz_def('TZ_THE_REGISTRATION_WAS_SUCCESSFUL_IN', 'L\'inscription a réussi. Dans les prochaines minutes, vous recevrez un e-mail avec les informations d\'accès.'); +tz_def('TZ_THE_SUPPORT_IS_A_GROUP_OF_EXPERIEN', 'Le support est un groupe de joueurs expérimentés qui répondront volontiers à vos questions.'); +tz_def('TZ_THE_TRAVIAN_TEAM_RESERVES_THE_RIGH', 'L\'équipe Travian se réserve le droit de modifier les règles à tout moment.'); +tz_def('TZ_TO_BRING_IN_NEW_PLAYERS_INVITE_THE', 'Pour parrainer de nouveaux joueurs, invitez-les par e-mail ou partagez votre lien de parrainage.'); +tz_def('TZ_VACATION_MODE_CANNOT_BE_ACTIVATED', 'Le mode vacances ne peut pas être activé – conditions non remplies'); +tz_def('TZ_WE_WILL_SHOW_YOU_HOW_TO_EXPAND_YOU', 'Nous vous montrerons à la page suivante comment développer votre village pour qu\'il devienne une cité puissante et prospère.'); +tz_def('TZ_YOU_CAN_DELETE_YOUR_ACCOUNT_HERE_A', 'Vous pouvez supprimer votre compte ici. Après le début de la résiliation, la suppression de votre compte prendra trois jours. Vous pouvez annuler ce processus durant les 24 premières heures.'); +tz_def('TZ_YOU_DON_T_HAVE_ENOUGH_GOLD_YOU_NEE', 'Vous n\'avez pas assez d\'or. Il vous faut 10 or pour une démolition instantanée.'); +tz_def('TZ_YOU_HAVE_BEEN_ENTERED_AS_SITTER_ON', 'Vous avez été désigné comme remplaçant sur les comptes suivants. Vous pouvez annuler cela en cliquant sur le X rouge.'); // ===== i18n composites (Simulateur) ===== -define('TZ_NUMBER', 'Nombre'); -define('TZ_LVL', 'Niv.'); +tz_def('TZ_NUMBER', 'Nombre'); +tz_def('TZ_LVL', 'Niv.'); // ===== i18n reliquat multi-lignes ===== -define('TZ_ML_LEADER_DEMOLITION_EMBASSY', 'Comme vous êtes le chef de votre alliance, la démolition de votre ambassade actuelle ne peut pas être lancée, car elle contient encore toutes vos'); -define('TZ_ML_CHANGELOG_120BUGS', 'Plus de 120 bugs corrigés, artefacts entièrement corrigés, catapultes et béliers entièrement corrigés, Natars/Artefacts/villages MdM/plans de construction MdM automatisés, nouvelle formule de combat (plus précise que l\'ancienne), activation automatique des artefacts, une grande partie du code réécrite. Plus d\'infos dans le fichier readme !'); -define('TZ_ML_CHANGELOG_NEWFORUM', 'Nouveau système de forum, formule du trappeur façon Travian, maître d\'œuvre corrigé, double file de recherche à la forge et à l\'armurerie avec Plus'); -define('TZ_ML_GOLD_RESERVE', 'En principe, nous réservons le montant d\'or commandé immédiatement après le paiement. En cas de problème, veuillez envoyer un e-mail à notre'); -define('TZ_ML_GPACK_NOTFOUND', 'Le pack graphique est introuvable. Cela peut être dû aux raisons suivantes :'); -define('TZ_ML_GPACK_ALLOWED_SAVE', 'affiche un pack graphique autorisé. Enregistrez votre choix pour l\'activer.'); -define('TZ_ML_GPACK_ALTER_APPEARANCE', 'Avec un pack graphique, vous pouvez modifier l\'apparence de Travian. Vous pouvez en choisir un dans la liste ou indiquer un chemin personnalisé.'); -define('TZ_ML_QUESTIONS_MULTIHUNTER', '. Si vous avez des questions ou souhaitez signaler une infraction, vous pouvez écrire à un Multichasseur.'); -define('TZ_ML_AWAY_NO_SITTER', 'Si vous prévoyez de vous absenter pendant une période prolongée et ne souhaitez pas désigner de remplaçant, vous pouvez activer'); -define('TZ_ML_ACCOUNT_FROZEN', '. Pendant cette période, votre compte est essentiellement gelé. Aucune ressource, troupe ou recherche ne progressera et vos villages ne peuvent pas être attaqués. N\'oubliez pas : cela ne gèle que votre Travian, pas le temps.'); -define('TZ_ML_ACTIVATION_RESENT', '. Le code d\'activation sera alors renvoyé'); -define('TZ_ML_TWO_SITTERS_RIGHT', 'Chaque joueur a le droit de désigner deux remplaçants qui peuvent jouer le compte pendant l\'absence du propriétaire. Les remplaçants doivent jouer le compte qu\'ils gardent dans le plein intérêt de ce compte. L\'abus de cette fonction est punissable.'); -define('TZ_ML_SAME_COMPUTER_SITTER', 'Les joueurs utilisant le même ordinateur et souhaitant accéder au compte de l\'autre doivent utiliser la fonction de remplacement.'); -define('TZ_ML_POLITE_TONE', 'Chacun doit communiquer sur un ton poli et courtois. Les Multichasseurs peuvent modifier sans avertissement les profils et noms de village inappropriés.'); -define('TZ_ML_MATERIAL_UNDERAGE', 'La publication ou la transmission de tout contenu inapproprié pour les mineurs.'); +tz_def('TZ_ML_LEADER_DEMOLITION_EMBASSY', 'Comme vous êtes le chef de votre alliance, la démolition de votre ambassade actuelle ne peut pas être lancée, car elle contient encore toutes vos'); +tz_def('TZ_ML_CHANGELOG_120BUGS', 'Plus de 120 bugs corrigés, artefacts entièrement corrigés, catapultes et béliers entièrement corrigés, Natars/Artefacts/villages MdM/plans de construction MdM automatisés, nouvelle formule de combat (plus précise que l\'ancienne), activation automatique des artefacts, une grande partie du code réécrite. Plus d\'infos dans le fichier readme !'); +tz_def('TZ_ML_CHANGELOG_NEWFORUM', 'Nouveau système de forum, formule du trappeur façon Travian, maître d\'œuvre corrigé, double file de recherche à la forge et à l\'armurerie avec Plus'); +tz_def('TZ_ML_GOLD_RESERVE', 'En principe, nous réservons le montant d\'or commandé immédiatement après le paiement. En cas de problème, veuillez envoyer un e-mail à notre'); +tz_def('TZ_ML_GPACK_NOTFOUND', 'Le pack graphique est introuvable. Cela peut être dû aux raisons suivantes :'); +tz_def('TZ_ML_GPACK_ALLOWED_SAVE', 'affiche un pack graphique autorisé. Enregistrez votre choix pour l\'activer.'); +tz_def('TZ_ML_GPACK_ALTER_APPEARANCE', 'Avec un pack graphique, vous pouvez modifier l\'apparence de Travian. Vous pouvez en choisir un dans la liste ou indiquer un chemin personnalisé.'); +tz_def('TZ_ML_QUESTIONS_MULTIHUNTER', '. Si vous avez des questions ou souhaitez signaler une infraction, vous pouvez écrire à un Multichasseur.'); +tz_def('TZ_ML_AWAY_NO_SITTER', 'Si vous prévoyez de vous absenter pendant une période prolongée et ne souhaitez pas désigner de remplaçant, vous pouvez activer'); +tz_def('TZ_ML_ACCOUNT_FROZEN', '. Pendant cette période, votre compte est essentiellement gelé. Aucune ressource, troupe ou recherche ne progressera et vos villages ne peuvent pas être attaqués. N\'oubliez pas : cela ne gèle que votre Travian, pas le temps.'); +tz_def('TZ_ML_ACTIVATION_RESENT', '. Le code d\'activation sera alors renvoyé'); +tz_def('TZ_ML_TWO_SITTERS_RIGHT', 'Chaque joueur a le droit de désigner deux remplaçants qui peuvent jouer le compte pendant l\'absence du propriétaire. Les remplaçants doivent jouer le compte qu\'ils gardent dans le plein intérêt de ce compte. L\'abus de cette fonction est punissable.'); +tz_def('TZ_ML_SAME_COMPUTER_SITTER', 'Les joueurs utilisant le même ordinateur et souhaitant accéder au compte de l\'autre doivent utiliser la fonction de remplacement.'); +tz_def('TZ_ML_POLITE_TONE', 'Chacun doit communiquer sur un ton poli et courtois. Les Multichasseurs peuvent modifier sans avertissement les profils et noms de village inappropriés.'); +tz_def('TZ_ML_MATERIAL_UNDERAGE', 'La publication ou la transmission de tout contenu inapproprié pour les mineurs.'); // ===== i18n reliquat final ===== -define('TZ_NO_BEGINNER_PROT2', 'Pas de protection débutant'); -define('TZ_SERVER_RUNNING_ON', '▶ Serveur actif sur'); +tz_def('TZ_NO_BEGINNER_PROT2', 'Pas de protection débutant'); +tz_def('TZ_SERVER_RUNNING_ON', '▶ Serveur actif sur'); // ===== task A: re-wired reverted templates ===== -define('TZ_HERO', 'Héros'); -define('TZ_SEND_UNITS_BACK_TO', 'Renvoyer les troupes vers'); -define('TZ_CONFIRM_DEMOLISH_COMPLETE_1', 'Voulez-vous vraiment démolir COMPLÈTEMENT '); -define('TZ_CONFIRM_DEMOLISH_COMPLETE_2', ' pour 10 ORS ?\nLe bâtiment disparaîtra instantanément, c\'est irréversible.'); -define('TZ_CONFIRM_LAST_EMBASSY_L3', 'ATTENTION !\n\nVous êtes sur le point de démolir la dernière ambassade de niveau 3 !\n\nComme vous êtes le chef de votre alliance et qu\'il ne reste aucun autre membre, l\'alliance sera dissoute une fois la démolition terminée.'); -define('TZ_CONFIRM_LAST_EMBASSY_L1', 'ATTENTION !\n\nVous êtes sur le point de démolir votre dernière ambassade !\n\nComme vous êtes dans une alliance, vous la quitterez automatiquement une fois la démolition terminée.'); -define('TZ_TRADE', 'Commerce'); +tz_def('TZ_HERO', 'Héros'); +tz_def('TZ_SEND_UNITS_BACK_TO', 'Renvoyer les troupes vers'); +tz_def('TZ_CONFIRM_DEMOLISH_COMPLETE_1', 'Voulez-vous vraiment démolir COMPLÈTEMENT '); +tz_def('TZ_CONFIRM_DEMOLISH_COMPLETE_2', ' pour 10 ORS ?\nLe bâtiment disparaîtra instantanément, c\'est irréversible.'); +tz_def('TZ_CONFIRM_LAST_EMBASSY_L3', 'ATTENTION !\n\nVous êtes sur le point de démolir la dernière ambassade de niveau 3 !\n\nComme vous êtes le chef de votre alliance et qu\'il ne reste aucun autre membre, l\'alliance sera dissoute une fois la démolition terminée.'); +tz_def('TZ_CONFIRM_LAST_EMBASSY_L1', 'ATTENTION !\n\nVous êtes sur le point de démolir votre dernière ambassade !\n\nComme vous êtes dans une alliance, vous la quitterez automatiquement une fois la démolition terminée.'); +tz_def('TZ_TRADE', 'Commerce'); // ===== reports section (noticeClass tooltips) ===== -define('TZ_RPT_SCOUT', 'Rapport d\'éclaireur'); -define('TZ_RPT_WON_ATK_NOLOSS', 'Gagné en attaquant sans pertes'); -define('TZ_RPT_WON_ATK_LOSS', 'Gagné en attaquant avec pertes'); -define('TZ_RPT_LOST_ATK_LOSS', 'Perdu en attaquant avec pertes'); -define('TZ_RPT_WON_DEF_NOLOSS', 'Gagné en défendant sans pertes'); -define('TZ_RPT_WON_DEF_LOSS', 'Gagné en défendant avec pertes'); -define('TZ_RPT_LOST_DEF_LOSS', 'Perdu en défendant avec pertes'); -define('TZ_RPT_LOST_DEF_NOLOSS', 'Perdu en défendant sans pertes'); -define('TZ_RPT_REINF_ARRIVED', 'Renfort arrivé'); -define('TZ_RPT_WOOD_DELIVERED', 'Bois livré'); -define('TZ_RPT_CLAY_DELIVERED', 'Argile livrée'); -define('TZ_RPT_IRON_DELIVERED', 'Fer livré'); -define('TZ_RPT_CROP_DELIVERED', 'Céréales livrées'); -define('TZ_RPT_WON_SCOUT_ATK', 'Espionnage réussi en attaquant'); -define('TZ_RPT_LOST_SCOUT_ATK', 'Espionnage échoué en attaquant'); -define('TZ_RPT_WON_SCOUT_DEF', 'Espionnage réussi en défendant'); -define('TZ_RPT_LOST_SCOUT_DEF', 'Espionnage échoué en défendant'); +tz_def('TZ_RPT_SCOUT', 'Rapport d\'éclaireur'); +tz_def('TZ_RPT_WON_ATK_NOLOSS', 'Gagné en attaquant sans pertes'); +tz_def('TZ_RPT_WON_ATK_LOSS', 'Gagné en attaquant avec pertes'); +tz_def('TZ_RPT_LOST_ATK_LOSS', 'Perdu en attaquant avec pertes'); +tz_def('TZ_RPT_WON_DEF_NOLOSS', 'Gagné en défendant sans pertes'); +tz_def('TZ_RPT_WON_DEF_LOSS', 'Gagné en défendant avec pertes'); +tz_def('TZ_RPT_LOST_DEF_LOSS', 'Perdu en défendant avec pertes'); +tz_def('TZ_RPT_LOST_DEF_NOLOSS', 'Perdu en défendant sans pertes'); +tz_def('TZ_RPT_REINF_ARRIVED', 'Renfort arrivé'); +tz_def('TZ_RPT_WOOD_DELIVERED', 'Bois livré'); +tz_def('TZ_RPT_CLAY_DELIVERED', 'Argile livrée'); +tz_def('TZ_RPT_IRON_DELIVERED', 'Fer livré'); +tz_def('TZ_RPT_CROP_DELIVERED', 'Céréales livrées'); +tz_def('TZ_RPT_WON_SCOUT_ATK', 'Espionnage réussi en attaquant'); +tz_def('TZ_RPT_LOST_SCOUT_ATK', 'Espionnage échoué en attaquant'); +tz_def('TZ_RPT_WON_SCOUT_DEF', 'Espionnage réussi en défendant'); +tz_def('TZ_RPT_LOST_SCOUT_DEF', 'Espionnage échoué en défendant'); // ===== report topic connectors (display-time localization) ===== -define('TZ_RT_ATTACKS', 'attaque'); -define('TZ_RT_REINFORCEMENT', 'renforce'); -define('TZ_RT_SCOUTS', 'espionne'); -define('TZ_RT_SEND_RES_TO', 'envoie des ressources à'); -define('TZ_RT_WAS_ATTACKED', 'a été attaqué'); -define('TZ_RT_REINF_IN', 'Renfort dans'); -define('TZ_RT_ELDERS_REINF', 'renfort du village des anciens'); -define('TZ_RT_UNOCC_OASIS', 'Oasis inoccupée'); +tz_def('TZ_RT_ATTACKS', 'attaque'); +tz_def('TZ_RT_REINFORCEMENT', 'renforce'); +tz_def('TZ_RT_SCOUTS', 'espionne'); +tz_def('TZ_RT_SEND_RES_TO', 'envoie des ressources à'); +tz_def('TZ_RT_WAS_ATTACKED', 'a été attaqué'); +tz_def('TZ_RT_REINF_IN', 'Renfort dans'); +tz_def('TZ_RT_ELDERS_REINF', 'renfort du village des anciens'); +tz_def('TZ_RT_UNOCC_OASIS', 'Oasis inoccupée'); // ===== settler reports (issue #178) ===== -define('TZ_RT_NEW_VILLAGE', 'Nouveau village fondé'); -define('TZ_RT_VALLEY_OCCUPIED', 'Colonisation échouée (vallée occupée)'); -define('TZ_NEW_VILLAGE_MSG', 'Vous avez fondé un nouveau village :'); -define('TZ_VALLEY_OCCUPIED_MSG', 'Vos colons n\'ont pas pu s\'installer ici — la vallée est déjà occupée par un autre joueur. Ils sont sur le chemin du retour.'); +tz_def('TZ_RT_NEW_VILLAGE', 'Nouveau village fondé'); +tz_def('TZ_RT_VALLEY_OCCUPIED', 'Colonisation échouée (vallée occupée)'); +tz_def('TZ_NEW_VILLAGE_MSG', 'Vous avez fondé un nouveau village :'); +tz_def('TZ_VALLEY_OCCUPIED_MSG', 'Vos colons n\'ont pas pu s\'installer ici — la vallée est déjà occupée par un autre joueur. Ils sont sur le chemin du retour.'); // ===== profil du joueur (#189) ===== -define('AGE', 'Âge'); -define('CAPITAL_TAG', 'Capitale'); -define('WRITE_MESSAGE_UNAVAILABLE', 'Écrire un message non disponible'); -define('PROFILE_FLAG_ADMIN', 'Ce joueur est Administrateur.'); -define('PROFILE_FLAG_MULTIHUNTER', 'Ce joueur est Multihunter.'); -define('PROFILE_FLAG_BANNED', 'Ce joueur est BANNI.'); -define('PROFILE_FLAG_VACATION', 'Ce joueur est en VACANCES.'); +tz_def('AGE', 'Âge'); +tz_def('CAPITAL_TAG', 'Capitale'); +tz_def('WRITE_MESSAGE_UNAVAILABLE', 'Écrire un message non disponible'); +tz_def('PROFILE_FLAG_ADMIN', 'Ce joueur est Administrateur.'); +tz_def('PROFILE_FLAG_MULTIHUNTER', 'Ce joueur est Multihunter.'); +tz_def('PROFILE_FLAG_BANNED', 'Ce joueur est BANNI.'); +tz_def('PROFILE_FLAG_VACATION', 'Ce joueur est en VACANCES.'); // ===== page d'accueil du manuel en jeu (#189) ===== -define('BUILDINGS', 'Bâtiments'); -define('INFRASTRUCTURE', 'Infrastructure'); -define('FORWARD', 'suivant'); -define('NEW_FEATURES', 'Nouveautés'); -define('NEW_WINDOW', 'nouvelle fenêtre'); -define('MANUAL_INTRO', 'Cette aide en jeu vous permet de consulter des informations importantes à tout moment.'); -define('MANUAL_NEW_FEATURES_DESC', 'Ce sont des nouveautés que vous ne trouverez pas dans la version originale du jeu Travian T3.6. Vous pouvez ici découvrir toutes ces nouveautés en détail.'); -define('MANUAL_FAQ', 'FAQ Travian'); -define('MANUAL_FAQ_DESC', 'Cette aide en jeu ne donne que de brèves informations. Plus d\'informations sont disponibles sur le'); +tz_def('BUILDINGS', 'Bâtiments'); +tz_def('INFRASTRUCTURE', 'Infrastructure'); +tz_def('FORWARD', 'suivant'); +tz_def('NEW_FEATURES', 'Nouveautés'); +tz_def('NEW_WINDOW', 'nouvelle fenêtre'); +tz_def('MANUAL_INTRO', 'Cette aide en jeu vous permet de consulter des informations importantes à tout moment.'); +tz_def('MANUAL_NEW_FEATURES_DESC', 'Ce sont des nouveautés que vous ne trouverez pas dans la version originale du jeu Travian T3.6. Vous pouvez ici découvrir toutes ces nouveautés en détail.'); +tz_def('MANUAL_FAQ', 'FAQ Travian'); +tz_def('MANUAL_FAQ_DESC', 'Cette aide en jeu ne donne que de brèves informations. Plus d\'informations sont disponibles sur le'); // ===== manuel : pages des batiments (PR-A) ===== -define('CONSTRUCTION_TIME', 'temps de construction'); -define('MANUAL_FOR_LEVEL_1', 'pour le niveau 1 :'); -define('CROP_CONSUMPTION', 'Consommation de céréales'); -define('NONE', 'aucun'); -define('MANUAL_DESC_TRAPPER', 'Le piégeur protège votre village avec des pièges bien dissimulés. Ainsi, les ennemis imprudents peuvent être emprisonnés et ne pourront plus nuire à votre village.'); -define('MANUAL_ONE_TRAP_COSTS', 'Un piège coûte'); -define('MANUAL_TRAPPER_FREE', 'Les troupes ne peuvent pas être libérées par un raid. Lorsque les troupes sont libérées par une attaque normale réussie, 1/3 des pièges sont automatiquement réparés. Si le propriétaire des pièges relâche les captifs, tous les pièges peuvent être réparés.'); -define('MANUAL_TRAPPER_GAULS', 'Notez que ce bâtiment ne peut être construit que par les Gaulois.'); -define('MANUAL_DESC_WOODCUTTER', 'Le bûcheron abat des arbres afin de produire du bois. Plus vous améliorez le bûcheron, plus il produit de bois.

    En construisant une scierie, vous pouvez encore augmenter la production.'); -define('MANUAL_DESC_CLAYPIT', 'L\'argile est extraite des carrières d\'argile. Plus le niveau de la carrière est élevé, plus elle produit d\'argile.'); -define('MANUAL_DESC_IRONMINE', 'Ici, les mineurs extraient le précieux fer. En augmentant le niveau de la mine, vous augmentez sa production de fer. En construisant une fonderie de fer, vous pouvez encore augmenter la production.

    '); -define('MANUAL_DESC_CROPLAND', 'La nourriture de votre population est produite ici. En augmentant le niveau de la ferme, vous augmentez sa production de céréales.

    En construisant un moulin et une boulangerie, vous pouvez encore augmenter la production.'); -define('MANUAL_DESC_SAWMILL', 'Le bois coupé par vos bûcherons est traité ici. Selon son niveau, votre scierie peut augmenter votre production de bois jusqu\'à 25 %.'); -define('MANUAL_DESC_BRICKYARD', 'La briqueterie transforme l\'argile en briques. Selon son niveau, votre briqueterie peut augmenter votre production d\'argile jusqu\'à 25 %.'); -define('MANUAL_DESC_IRONFOUNDRY', 'La fonderie de fer fait fondre le fer. Selon son niveau, votre fonderie peut augmenter votre production de fer jusqu\'à 25 %.'); -define('MANUAL_DESC_GRAINMILL', 'Le moulin transforme le grain en farine. Selon son niveau, votre moulin peut augmenter votre production de céréales jusqu\'à 25 %.'); -define('MANUAL_DESC_BAKERY', 'La boulangerie transforme la farine en pain. Associée au moulin, l\'augmentation de la production de céréales peut atteindre 50 % au total.'); -define('MANUAL_DESC_WAREHOUSE', 'Les ressources bois, argile et fer sont stockées dans l\'entrepôt. En augmentant son niveau, vous augmentez la capacité de votre entrepôt.'); -define('MANUAL_DESC_GRANARY', 'Les céréales produites par vos fermes sont stockées dans le grenier. En augmentant son niveau, vous augmentez la capacité du grenier.'); -define('MANUAL_DESC_BLACKSMITH', 'Les armes de vos guerriers sont améliorées dans les fourneaux du forgeron. En augmentant son niveau, vous pouvez commander la fabrication d\'armes encore meilleures.'); -define('MANUAL_DESC_ARMOURY', 'L\'armure de vos guerriers est améliorée dans les fourneaux de l\'armurerie. En augmentant son niveau, vous pouvez commander la fabrication d\'armures encore meilleures.'); -define('MANUAL_DESC_MAINBUILDING', 'Les maîtres bâtisseurs du village vivent dans le bâtiment principal. Plus son niveau est élevé, plus vos maîtres bâtisseurs achèvent rapidement la construction de nouveaux bâtiments.'); -define('MANUAL_DESC_RALLYPOINT', 'Les troupes de votre village se rassemblent ici. D\'ici, vous pouvez les envoyer conquérir, piller ou renforcer d\'autres villages.

    Le point de ralliement ne peut être construit que sur la prairie verte située sous votre bâtiment principal, à droite.'); -define('MANUAL_DESC_MARKETPLACE', 'Au marché, vous pouvez échanger des ressources avec d\'autres joueurs. Plus son niveau est élevé, plus de ressources peuvent être transportées en même temps.'); -define('MANUAL_DESC_EMBASSY', 'L\'ambassade est un lieu pour les diplomates. Au niveau 1, vous pouvez rejoindre une alliance ; après l\'avoir améliorée au niveau 3, vous pouvez même en fonder une.

    Le nombre maximal de membres d\'une alliance est égal à 3 fois le niveau de l\'ambassade la plus élevée de cette alliance. Ainsi, avec une ambassade de niveau 20, jusqu\'à 60 joueurs peuvent faire partie de l\'alliance.'); -define('MANUAL_DESC_BARRACKS', 'L\'infanterie peut être entraînée dans la caserne. Plus son niveau est élevé, plus les troupes sont entraînées rapidement.'); -define('MANUAL_DESC_STABLE', 'La cavalerie peut être entraînée dans l\'écurie. Plus son niveau est élevé, plus les troupes sont entraînées rapidement.'); -define('MANUAL_DESC_WORKSHOP', 'Les engins de siège comme les catapultes et les béliers peuvent être construits dans l\'atelier. Plus son niveau est élevé, plus les unités sont produites rapidement.'); -define('MANUAL_DESC_ACADEMY', 'De nouveaux types d\'unités peuvent être développés à l\'académie. En augmentant son niveau, vous pouvez ordonner la recherche de meilleures unités.'); -define('MANUAL_DESC_CRANNY', 'La cachette sert à dissimuler au moins une partie de vos ressources lorsque le village est attaqué. Ces ressources ne peuvent pas être volées.

    Au niveau 1, la cachette contient 100 unités de chaque ressource. Les cachettes gauloises sont deux fois plus grandes que les autres.

    CONSEILS
    En T3, la cachette est efficace à 66% contre les Germains.
    En T3.5, la cachette est efficace à 80% contre les Germains.'); -define('MANUAL_DESC_TOWNHALL', 'Dans l\'hôtel de ville, vous pouvez organiser de fastueuses célébrations. Une telle célébration augmente vos points de culture.

    Les points de culture sont nécessaires pour fonder ou conquérir de nouveaux villages. Chaque bâtiment produit des points de culture et plus son niveau est élevé, plus il en produit. Avec les célébrations, vous pouvez augmenter cette production pendant un court moment.'); -define('MANUAL_DESC_RESIDENCE', 'La résidence est un petit palais où le roi ou la reine séjourne lorsqu\'il ou elle visite le village. La résidence protège le village contre les ennemis qui veulent le conquérir.'); -define('MANUAL_DESC_PALACE', 'Le roi ou la reine de l\'empire vit dans le palais. Il ne peut exister qu\'un seul palais dans votre royaume à la fois. Vous avez besoin d\'un palais pour proclamer un village comme votre capitale.

    La capitale ne peut pas être conquise. De plus, la capitale est le seul endroit où les champs de ressources peuvent être améliorés au-delà du niveau 10, et le seul endroit où la loge du tailleur de pierre peut être construite.'); -define('MANUAL_DESC_TREASURY', 'Les richesses de votre empire sont conservées dans le trésor. Un trésor ne peut contenir qu\'un seul artéfact.

    Il vous faut un trésor de niveau 10 pour un petit artéfact, ou de niveau 20 pour un grand.'); -define('MANUAL_DESC_TRADEOFFICE', 'Au comptoir commercial, les chariots des marchands sont améliorés et équipés de chevaux puissants. Plus son niveau est élevé, plus vos marchands peuvent transporter de marchandises.'); -define('MANUAL_DESC_GREATBARRACKS', 'La grande caserne vous permet de produire plus d\'unités en même temps, mais elles coûtent trois fois le montant initial.

    Elle ne peut pas être construite dans la capitale.'); -define('MANUAL_DESC_GREATSTABLE', 'La grande écurie vous permet de produire plus d\'unités en même temps, mais elles coûtent trois fois le montant initial.

    Elle ne peut pas être construite dans la capitale.'); -define('MANUAL_DESC_STONEMASON', 'La loge du tailleur de pierre est experte dans la taille de la pierre. Plus le bâtiment est amélioré, plus la stabilité des bâtiments du village est élevée.

    Elle ne peut être construite que dans la capitale.'); -define('MANUAL_DESC_BREWERY', 'Un savoureux hydromel est brassé dans la brasserie, puis bu par les soldats lors des célébrations.

    Ces boissons rendent vos soldats plus courageux et plus forts au combat (1% par niveau). Malheureusement, le pouvoir de persuasion des chefs est réduit et les catapultes ne font que des tirs aléatoires.

    Elle ne peut être construite que par les Germains et uniquement dans leur capitale. Elle affecte tout l\'empire.'); -define('MANUAL_DESC_HEROSMANSION', 'Dans la demeure du héros, vous pouvez entraîner un héros. Pour cela, il vous faut un soldat ordinaire qui deviendra le héros ; vous avez donc besoin d\'une caserne ou d\'une écurie.

    Lorsque le bâtiment atteint les niveaux 10, 15 et 20, vous pouvez annexer 1, 2 et 3 oasis inoccupées avec votre héros. Selon l\'oasis, vous obtiendrez une augmentation de production pour une certaine ressource (voire deux ressources pour certaines oasis).'); -define('MANUAL_DESC_GREATWAREHOUSE', 'Les ressources bois, argile et fer sont stockées dans votre entrepôt. Le grand entrepôt vous offre plus de place et garde vos ressources plus au sec et plus en sécurité que l\'entrepôt normal.

    Ce bâtiment ne peut être construit que dans les anciens villages natars ou avec des artéfacts natars spéciaux.'); -define('MANUAL_DESC_GREATGRANARY', 'Les céréales produites par vos fermes sont stockées dans le grenier. Le grand grenier vous offre plus de place et garde vos céréales plus au sec et plus en sécurité que le grenier normal.

    Ce bâtiment ne peut être construit que dans les anciens villages natars ou avec des artéfacts natars spéciaux.'); -define('MANUAL_DESC_WONDER', 'La merveille du monde représente la fierté de la création. Seuls les plus puissants et les plus riches sont capables de bâtir un tel chef-d\'œuvre et de le défendre contre des ennemis envieux.

    Les merveilles du monde ne peuvent être érigées que dans les anciens villages natars. Un plan de construction est également nécessaire. À partir du niveau 50, un plan supplémentaire est requis. Celui-ci doit appartenir à un autre joueur de la même alliance.'); -define('MANUAL_DESC_HORSEDRINKING', 'L\'abreuvoir veille au bien-être de vos chevaux et augmente donc aussi la vitesse de leur entraînement.

    L\'abreuvoir réduit de un la consommation de céréales des soldats suivants : Equites Legati à partir du niveau 10, Equites Imperatoris à partir du niveau 15 et Equites Caesaris à partir du niveau 20.

    L\'abreuvoir ne peut être construit que par les Romains.'); -define('MANUAL_DESC_GREATWORKSHOP', 'Dans le grand atelier, des engins de siège comme les catapultes et les béliers peuvent être construits, mais à un coût triple de celui d\'une unité standard. Plus son niveau est élevé, plus les unités sont produites rapidement.

    Il ne peut pas être construit dans la capitale.'); +tz_def('CONSTRUCTION_TIME', 'temps de construction'); +tz_def('MANUAL_FOR_LEVEL_1', 'pour le niveau 1 :'); +tz_def('CROP_CONSUMPTION', 'Consommation de céréales'); +tz_def('NONE', 'aucun'); +tz_def('MANUAL_DESC_TRAPPER', 'Le piégeur protège votre village avec des pièges bien dissimulés. Ainsi, les ennemis imprudents peuvent être emprisonnés et ne pourront plus nuire à votre village.'); +tz_def('MANUAL_ONE_TRAP_COSTS', 'Un piège coûte'); +tz_def('MANUAL_TRAPPER_FREE', 'Les troupes ne peuvent pas être libérées par un raid. Lorsque les troupes sont libérées par une attaque normale réussie, 1/3 des pièges sont automatiquement réparés. Si le propriétaire des pièges relâche les captifs, tous les pièges peuvent être réparés.'); +tz_def('MANUAL_TRAPPER_GAULS', 'Notez que ce bâtiment ne peut être construit que par les Gaulois.'); +tz_def('MANUAL_DESC_WOODCUTTER', 'Le bûcheron abat des arbres afin de produire du bois. Plus vous améliorez le bûcheron, plus il produit de bois.

    En construisant une scierie, vous pouvez encore augmenter la production.'); +tz_def('MANUAL_DESC_CLAYPIT', 'L\'argile est extraite des carrières d\'argile. Plus le niveau de la carrière est élevé, plus elle produit d\'argile.'); +tz_def('MANUAL_DESC_IRONMINE', 'Ici, les mineurs extraient le précieux fer. En augmentant le niveau de la mine, vous augmentez sa production de fer. En construisant une fonderie de fer, vous pouvez encore augmenter la production.

    '); +tz_def('MANUAL_DESC_CROPLAND', 'La nourriture de votre population est produite ici. En augmentant le niveau de la ferme, vous augmentez sa production de céréales.

    En construisant un moulin et une boulangerie, vous pouvez encore augmenter la production.'); +tz_def('MANUAL_DESC_SAWMILL', 'Le bois coupé par vos bûcherons est traité ici. Selon son niveau, votre scierie peut augmenter votre production de bois jusqu\'à 25 %.'); +tz_def('MANUAL_DESC_BRICKYARD', 'La briqueterie transforme l\'argile en briques. Selon son niveau, votre briqueterie peut augmenter votre production d\'argile jusqu\'à 25 %.'); +tz_def('MANUAL_DESC_IRONFOUNDRY', 'La fonderie de fer fait fondre le fer. Selon son niveau, votre fonderie peut augmenter votre production de fer jusqu\'à 25 %.'); +tz_def('MANUAL_DESC_GRAINMILL', 'Le moulin transforme le grain en farine. Selon son niveau, votre moulin peut augmenter votre production de céréales jusqu\'à 25 %.'); +tz_def('MANUAL_DESC_BAKERY', 'La boulangerie transforme la farine en pain. Associée au moulin, l\'augmentation de la production de céréales peut atteindre 50 % au total.'); +tz_def('MANUAL_DESC_WAREHOUSE', 'Les ressources bois, argile et fer sont stockées dans l\'entrepôt. En augmentant son niveau, vous augmentez la capacité de votre entrepôt.'); +tz_def('MANUAL_DESC_GRANARY', 'Les céréales produites par vos fermes sont stockées dans le grenier. En augmentant son niveau, vous augmentez la capacité du grenier.'); +tz_def('MANUAL_DESC_BLACKSMITH', 'Les armes de vos guerriers sont améliorées dans les fourneaux du forgeron. En augmentant son niveau, vous pouvez commander la fabrication d\'armes encore meilleures.'); +tz_def('MANUAL_DESC_ARMOURY', 'L\'armure de vos guerriers est améliorée dans les fourneaux de l\'armurerie. En augmentant son niveau, vous pouvez commander la fabrication d\'armures encore meilleures.'); +tz_def('MANUAL_DESC_MAINBUILDING', 'Les maîtres bâtisseurs du village vivent dans le bâtiment principal. Plus son niveau est élevé, plus vos maîtres bâtisseurs achèvent rapidement la construction de nouveaux bâtiments.'); +tz_def('MANUAL_DESC_RALLYPOINT', 'Les troupes de votre village se rassemblent ici. D\'ici, vous pouvez les envoyer conquérir, piller ou renforcer d\'autres villages.

    Le point de ralliement ne peut être construit que sur la prairie verte située sous votre bâtiment principal, à droite.'); +tz_def('MANUAL_DESC_MARKETPLACE', 'Au marché, vous pouvez échanger des ressources avec d\'autres joueurs. Plus son niveau est élevé, plus de ressources peuvent être transportées en même temps.'); +tz_def('MANUAL_DESC_EMBASSY', 'L\'ambassade est un lieu pour les diplomates. Au niveau 1, vous pouvez rejoindre une alliance ; après l\'avoir améliorée au niveau 3, vous pouvez même en fonder une.

    Le nombre maximal de membres d\'une alliance est égal à 3 fois le niveau de l\'ambassade la plus élevée de cette alliance. Ainsi, avec une ambassade de niveau 20, jusqu\'à 60 joueurs peuvent faire partie de l\'alliance.'); +tz_def('MANUAL_DESC_BARRACKS', 'L\'infanterie peut être entraînée dans la caserne. Plus son niveau est élevé, plus les troupes sont entraînées rapidement.'); +tz_def('MANUAL_DESC_STABLE', 'La cavalerie peut être entraînée dans l\'écurie. Plus son niveau est élevé, plus les troupes sont entraînées rapidement.'); +tz_def('MANUAL_DESC_WORKSHOP', 'Les engins de siège comme les catapultes et les béliers peuvent être construits dans l\'atelier. Plus son niveau est élevé, plus les unités sont produites rapidement.'); +tz_def('MANUAL_DESC_ACADEMY', 'De nouveaux types d\'unités peuvent être développés à l\'académie. En augmentant son niveau, vous pouvez ordonner la recherche de meilleures unités.'); +tz_def('MANUAL_DESC_CRANNY', 'La cachette sert à dissimuler au moins une partie de vos ressources lorsque le village est attaqué. Ces ressources ne peuvent pas être volées.

    Au niveau 1, la cachette contient 100 unités de chaque ressource. Les cachettes gauloises sont deux fois plus grandes que les autres.

    CONSEILS
    En T3, la cachette est efficace à 66% contre les Germains.
    En T3.5, la cachette est efficace à 80% contre les Germains.'); +tz_def('MANUAL_DESC_TOWNHALL', 'Dans l\'hôtel de ville, vous pouvez organiser de fastueuses célébrations. Une telle célébration augmente vos points de culture.

    Les points de culture sont nécessaires pour fonder ou conquérir de nouveaux villages. Chaque bâtiment produit des points de culture et plus son niveau est élevé, plus il en produit. Avec les célébrations, vous pouvez augmenter cette production pendant un court moment.'); +tz_def('MANUAL_DESC_RESIDENCE', 'La résidence est un petit palais où le roi ou la reine séjourne lorsqu\'il ou elle visite le village. La résidence protège le village contre les ennemis qui veulent le conquérir.'); +tz_def('MANUAL_DESC_PALACE', 'Le roi ou la reine de l\'empire vit dans le palais. Il ne peut exister qu\'un seul palais dans votre royaume à la fois. Vous avez besoin d\'un palais pour proclamer un village comme votre capitale.

    La capitale ne peut pas être conquise. De plus, la capitale est le seul endroit où les champs de ressources peuvent être améliorés au-delà du niveau 10, et le seul endroit où la loge du tailleur de pierre peut être construite.'); +tz_def('MANUAL_DESC_TREASURY', 'Les richesses de votre empire sont conservées dans le trésor. Un trésor ne peut contenir qu\'un seul artéfact.

    Il vous faut un trésor de niveau 10 pour un petit artéfact, ou de niveau 20 pour un grand.'); +tz_def('MANUAL_DESC_TRADEOFFICE', 'Au comptoir commercial, les chariots des marchands sont améliorés et équipés de chevaux puissants. Plus son niveau est élevé, plus vos marchands peuvent transporter de marchandises.'); +tz_def('MANUAL_DESC_GREATBARRACKS', 'La grande caserne vous permet de produire plus d\'unités en même temps, mais elles coûtent trois fois le montant initial.

    Elle ne peut pas être construite dans la capitale.'); +tz_def('MANUAL_DESC_GREATSTABLE', 'La grande écurie vous permet de produire plus d\'unités en même temps, mais elles coûtent trois fois le montant initial.

    Elle ne peut pas être construite dans la capitale.'); +tz_def('MANUAL_DESC_STONEMASON', 'La loge du tailleur de pierre est experte dans la taille de la pierre. Plus le bâtiment est amélioré, plus la stabilité des bâtiments du village est élevée.

    Elle ne peut être construite que dans la capitale.'); +tz_def('MANUAL_DESC_BREWERY', 'Un savoureux hydromel est brassé dans la brasserie, puis bu par les soldats lors des célébrations.

    Ces boissons rendent vos soldats plus courageux et plus forts au combat (1% par niveau). Malheureusement, le pouvoir de persuasion des chefs est réduit et les catapultes ne font que des tirs aléatoires.

    Elle ne peut être construite que par les Germains et uniquement dans leur capitale. Elle affecte tout l\'empire.'); +tz_def('MANUAL_DESC_HEROSMANSION', 'Dans la demeure du héros, vous pouvez entraîner un héros. Pour cela, il vous faut un soldat ordinaire qui deviendra le héros ; vous avez donc besoin d\'une caserne ou d\'une écurie.

    Lorsque le bâtiment atteint les niveaux 10, 15 et 20, vous pouvez annexer 1, 2 et 3 oasis inoccupées avec votre héros. Selon l\'oasis, vous obtiendrez une augmentation de production pour une certaine ressource (voire deux ressources pour certaines oasis).'); +tz_def('MANUAL_DESC_GREATWAREHOUSE', 'Les ressources bois, argile et fer sont stockées dans votre entrepôt. Le grand entrepôt vous offre plus de place et garde vos ressources plus au sec et plus en sécurité que l\'entrepôt normal.

    Ce bâtiment ne peut être construit que dans les anciens villages natars ou avec des artéfacts natars spéciaux.'); +tz_def('MANUAL_DESC_GREATGRANARY', 'Les céréales produites par vos fermes sont stockées dans le grenier. Le grand grenier vous offre plus de place et garde vos céréales plus au sec et plus en sécurité que le grenier normal.

    Ce bâtiment ne peut être construit que dans les anciens villages natars ou avec des artéfacts natars spéciaux.'); +tz_def('MANUAL_DESC_WONDER', 'La merveille du monde représente la fierté de la création. Seuls les plus puissants et les plus riches sont capables de bâtir un tel chef-d\'œuvre et de le défendre contre des ennemis envieux.

    Les merveilles du monde ne peuvent être érigées que dans les anciens villages natars. Un plan de construction est également nécessaire. À partir du niveau 50, un plan supplémentaire est requis. Celui-ci doit appartenir à un autre joueur de la même alliance.'); +tz_def('MANUAL_DESC_HORSEDRINKING', 'L\'abreuvoir veille au bien-être de vos chevaux et augmente donc aussi la vitesse de leur entraînement.

    L\'abreuvoir réduit de un la consommation de céréales des soldats suivants : Equites Legati à partir du niveau 10, Equites Imperatoris à partir du niveau 15 et Equites Caesaris à partir du niveau 20.

    L\'abreuvoir ne peut être construit que par les Romains.'); +tz_def('MANUAL_DESC_GREATWORKSHOP', 'Dans le grand atelier, des engins de siège comme les catapultes et les béliers peuvent être construits, mais à un coût triple de celui d\'une unité standard. Plus son niveau est élevé, plus les unités sont produites rapidement.

    Il ne peut pas être construit dans la capitale.'); -define('MANUAL_ATTACK_VALUE', 'valeur d\'attaque'); -define('MANUAL_DEF_INFANTRY', 'défense contre l\'infanterie'); -define('MANUAL_DEF_CAVALRY', 'défense contre la cavalerie'); -define('MANUAL_VELOCITY', 'Vitesse'); -define('MANUAL_FIELDS_HOUR', 'cases/heure'); -define('MANUAL_CAN_CARRY', 'Capacité de transport'); -define('MANUAL_TRAINING_DURATION', 'Durée d\'entraînement'); -define('MANUAL_NPC_NATARS', 'Cette description est fournie à titre indicatif uniquement. Les Natars sont une tribu purement PNJ et ne peuvent donc pas être incarnés.'); -define('MANUAL_NPC_NATURE', 'Cette description est fournie à titre indicatif uniquement. La Nature est une tribu purement PNJ et ne peut donc pas être incarnée.'); -define('MANUAL_UDESC_ANIMAL_EXP', 'L\'expérience qu\'un héros gagne en tuant un animal dépend de l\'entretien que cet animal nécessitait. Ainsi, %s ne rapporte que %d point(s) d\'expérience.'); -define('MANUAL_UDESC_1', 'Le Légionnaire est l\'infanterie simple et polyvalente de l\'Empire romain. Grâce à son entraînement complet, il est efficace aussi bien en défense qu\'en attaque. Cependant, le Légionnaire n\'atteindra jamais le niveau des troupes plus spécialisées.'); -define('MANUAL_UDESC_2', 'Les Prétoriens sont la garde de l\'empereur et le défendent au péril de leur vie. Comme leur entraînement est spécialisé dans la défense, ce sont de très faibles attaquants.'); -define('MANUAL_UDESC_3', 'L\'Imperian est l\'attaquant ultime de l\'Empire romain. Il est rapide, puissant et le cauchemar de tous les défenseurs. Cependant, son entraînement est coûteux et long.'); -define('MANUAL_UDESC_4', 'Les Equites Legati sont les troupes de reconnaissance romaines. Ils sont assez rapides et peuvent espionner les villages ennemis afin de voir les ressources et les troupes.

    S\'il n\'y a aucun Éclaireur, Equites Legati ou Pisteur dans le village espionné, l\'espionnage passe inaperçu.'); -define('MANUAL_UDESC_5', 'Les Equites Imperatoris sont la cavalerie standard de l\'armée romaine et sont très bien armés. Ce ne sont pas les troupes les plus rapides, mais ils sont un cauchemar pour les ennemis mal préparés. Gardez toutefois toujours à l\'esprit que nourrir le cheval et le cavalier coûte cher.'); -define('MANUAL_UDESC_6', 'Les Equites Caesaris sont la cavalerie lourde de Rome. Ils sont très bien blindés et infligent d\'énormes dégâts, mais toute cette armure et cet armement ont un prix. Ils sont lents, transportent moins de ressources et leur entretien est coûteux.'); -define('MANUAL_UDESC_7', 'Le Bélier est une lourde arme de soutien pour votre infanterie et votre cavalerie. Sa tâche est de détruire les murs ennemis et d\'augmenter ainsi les chances de vos troupes de franchir les fortifications adverses.'); -define('MANUAL_UDESC_8', 'La Catapulte est une excellente arme à longue portée ; elle sert à détruire les champs et les bâtiments des villages ennemis. Cependant, sans troupes d\'escorte, elle est presque sans défense, alors n\'oubliez pas d\'envoyer quelques troupes avec elle.

    Un point de ralliement de haut niveau rend vos catapultes plus précises et vous permet de cibler des bâtiments ennemis supplémentaires. Avec un point de ralliement de niveau 10, tous les bâtiments peuvent être visés, à l\'exception de la cachette, du tailleur de pierre et du trappeur.
    ASTUCE : les catapultes tirant au hasard PEUVENT toucher la cachette, les trappeurs ou le tailleur de pierre.'); -define('MANUAL_UDESC_9', 'Le Sénateur est le chef choisi par la tribu. C\'est un bon orateur qui sait convaincre les autres. Il est capable de persuader d\'autres villages de combattre aux côtés de l\'empire.

    Chaque fois que le Sénateur s\'adresse aux habitants d\'un village, la valeur de loyauté de l\'ennemi diminue, jusqu\'à ce que le village soit à vous.'); -define('MANUAL_UDESC_10', 'Les Colons sont des citoyens courageux et audacieux qui, après un long entraînement, quittent le village pour en fonder un nouveau en votre honneur.

    Comme le voyage et la fondation du nouveau village sont très difficiles, trois colons doivent rester ensemble. Il leur faut une base de 750 unités par ressource.'); -define('MANUAL_UDESC_11', 'Les Combattants au gourdin sont l\'unité la moins chère de Travian. Ils sont entraînés rapidement et possèdent des capacités d\'attaque moyennes, mais leur armure n\'est pas la meilleure. Les Combattants au gourdin sont presque sans défense face à la cavalerie et se font piétiner avec facilité.'); -define('MANUAL_UDESC_12', 'Dans l\'armée germaine, la tâche du Combattant à la lance est la défense. Il est particulièrement efficace contre la cavalerie grâce à la longueur de son arme.

    Cependant, ne l\'utilisez pas comme unité d\'attaque, car ses capacités offensives sont très faibles.'); -define('MANUAL_UDESC_13', 'C\'est l\'unité d\'infanterie la plus puissante des Germains. Il est fort à la fois en attaque et en défense, mais il est plus lent et plus coûteux que les autres unités.'); -define('MANUAL_UDESC_14', 'L\'Éclaireur se déplace loin devant les troupes germaines afin de se faire une idée de la force de l\'ennemi et de ses villages. Il se déplace à pied, ce qui le rend plus lent que ses homologues romain ou gaulois. Il espionne les unités, les ressources et les fortifications ennemies.

    S\'il n\'y a aucun Éclaireur, Pisteur ou Equites Legati ennemi dans le village espionné, l\'espionnage passe inaperçu.'); -define('MANUAL_UDESC_15', 'Équipés d\'une lourde armure, les Paladins sont une excellente unité défensive. L\'infanterie aura particulièrement du mal à percer leur bouclier.

    Malheureusement, leurs capacités offensives sont assez faibles et leur vitesse, comparée à celle des autres unités de cavalerie, est en dessous de la moyenne. Leur entraînement est très long et plutôt coûteux.'); -define('MANUAL_UDESC_16', 'Le Cavalier teuton est un guerrier redoutable qui sème la peur et le désespoir parmi ses ennemis. En défense, il excelle contre la cavalerie adverse. Cependant, le coût de son entraînement et de son entretien est extraordinaire.'); -define('MANUAL_UDESC_17', 'Le Bélier est une lourde arme de soutien pour votre infanterie et votre cavalerie. Sa tâche est de détruire les murs ennemis et d\'augmenter ainsi les chances de vos troupes de franchir les fortifications adverses.'); -define('MANUAL_UDESC_18', 'La Catapulte est une excellente arme à longue portée ; elle sert à détruire les champs et les bâtiments des villages ennemis. Cependant, sans troupes d\'escorte, elle est presque sans défense, alors n\'oubliez pas d\'envoyer quelques troupes avec elle.

    Un point de ralliement de haut niveau rend vos catapultes plus précises et vous permet de cibler des bâtiments ennemis supplémentaires. Avec un point de ralliement de niveau 10, tous les bâtiments peuvent être visés, à l\'exception de la cachette, des tailleurs de pierre et du trappeur.
    ASTUCE : les catapultes tirant au hasard PEUVENT toucher la cachette, les trappeurs ou les tailleurs de pierre.'); -define('MANUAL_UDESC_19', 'C\'est en leur sein que les Germains choisissent leur Chef. Pour être choisi, le courage et la stratégie ne suffisent pas ; il faut aussi être un orateur redoutable, car l\'objectif premier du Chef est de convaincre la population des villages étrangers de rejoindre sa tribu.

    Plus le Chef s\'adresse souvent à la population d\'un village, plus la loyauté de ce village diminue, jusqu\'à ce qu\'il rejoigne finalement la tribu du Chef.'); -define('MANUAL_UDESC_21', 'Étant de l\'infanterie, la Phalange est peu coûteuse et rapide à produire.

    Bien que sa puissance d\'attaque soit faible, en défense elle est assez solide aussi bien contre l\'infanterie que contre la cavalerie.'); -define('MANUAL_UDESC_22', 'Les Épéistes sont plus coûteux que la Phalange, mais ce sont des unités d\'attaque.

    En défense, ils sont assez faibles, en particulier contre la cavalerie.'); -define('MANUAL_UDESC_23', 'Le Pisteur est l\'unité de reconnaissance des Gaulois. Ils sont très rapides et peuvent s\'approcher prudemment des unités, ressources ou bâtiments ennemis pour les espionner.

    S\'il n\'y a aucun Éclaireur, Equites Legati ou Pisteur dans le village espionné, l\'espionnage passe inaperçu.'); -define('MANUAL_UDESC_24', 'Les Foudres de Teutatès sont des unités de cavalerie très rapides et puissantes. Elles peuvent transporter une grande quantité de ressources, ce qui en fait aussi d\'excellents pillards.

    En défense, leurs capacités sont au mieux moyennes.'); -define('MANUAL_UDESC_25', 'Cette unité de cavalerie moyenne excelle en défense. Le rôle principal du Druide cavalier est de défendre contre l\'infanterie ennemie. Son coût et son entretien sont relativement élevés.'); -define('MANUAL_UDESC_26', 'Les Héduens sont l\'arme ultime des Gaulois pour attaquer et se défendre contre la cavalerie. Peu d\'unités les égalent sur ces points.

    Cependant, leur entraînement et leur équipement sont eux aussi très coûteux. Ils consomment 3 unités de céréales par heure, vous devez donc bien réfléchir s\'ils en valent la peine.'); -define('MANUAL_UDESC_28', 'Le Trébuchet est une excellente arme à longue portée ; il sert à détruire les champs et les bâtiments des villages ennemis. Cependant, sans troupes d\'escorte, il est presque sans défense, alors n\'oubliez pas d\'envoyer quelques troupes avec lui.

    Un point de ralliement de haut niveau rend vos catapultes plus précises et vous permet de cibler des bâtiments ennemis supplémentaires. Avec un point de ralliement de niveau 10, tous les bâtiments peuvent être visés, à l\'exception de la cachette, des tailleurs de pierre et du trappeur.
    ASTUCE : le Trébuchet tirant au hasard PEUT toucher la cachette, les trappeurs ou les tailleurs de pierre.'); -define('MANUAL_UDESC_29', 'Chaque tribu possède un combattant ancien et expérimenté dont la présence et les discours sont capables de convaincre la population des villages ennemis de rejoindre sa tribu.

    Plus le Chef de clan parle devant les murs d\'un village ennemi, plus sa loyauté diminue, jusqu\'à ce qu\'il rejoigne la tribu du Chef de clan.'); -define('MANUAL_UDESC_31', 'Les rats sont peu coûteux et se reproduisent très vite, mais ne peuvent pas transporter grand-chose.

    C\'est probablement la plus économique des unités de la nature, et la plus laide.'); -define('MANUAL_UDESC_44', 'Les Natars utilisent des nuées d\'oiseaux pour recueillir des renseignements sur leurs ennemis. Grâce à l\'avantage de l\'observation aérienne, il est presque impossible d\'arrêter les escadrons d\'éclaireurs natariens ; en revanche, même un villageois simple d\'esprit peut facilement remarquer ces nuées criardes et emplumées.'); -define('MANUAL_UDESC_41', 'Leurs longues piques pointues constituent la principale ligne de défense de toute bataille. Les Piquiers natariens sont des guerriers hardis et audacieux qui usent de leur dextérité pour abattre rapidement les cavaliers ennemis et les achever.'); -define('MANUAL_UDESC_42', 'Les excroissances en forme d\'épines sur leurs casques, leurs brassards et les épaulières de leur armure donnent leur nom aux Guerriers épineux. Les hommes qui combattent pour les Natars en tant que Guerriers épineux sont tenaces et bien entraînés, offrant une bataille sanglante à quiconque est assez insensé pour les attaquer.'); -define('MANUAL_UDESC_43', 'Adorés par leur peuple et craints par leurs ennemis, les Gardes combattent sans monture mais figurent néanmoins parmi les soldats les plus précieux de l\'armée natarienne, grâce à leur polyvalence. Considérés comme des combattants bien entraînés, ils ne laissent à leurs ennemis presque aucune chance de l\'emporter. Grâce à leur lourde armure, ils peuvent aussi servir de troupes de défense solides et fiables.'); -define('MANUAL_UDESC_45', 'Il ne flotte qu\'une odeur de mort et de putréfaction lorsque les Cavaliers à la hache sellent leurs montures et se préparent à partir en guerre. Avec autant d\'adresse qu\'un paysan maniant sa faux pour moissonner, le Cavalier à la hache fait tournoyer sa puissante lame. Un seul coup suffit généralement à décapiter un adversaire et à faire hurler d\'effroi les témoins.'); -define('MANUAL_UDESC_46', 'Seuls les guerriers les plus habiles et les plus forts des Natars survivent à l\'entraînement permettant de devenir Chevalier natarien. Les voir combattre inspire une crainte respectueuse et montre ce qu\'est la véritable guerre. Ils manient leurs lames comme si elles ne faisaient qu\'un avec leurs bras et leurs mains, et utilisent leurs boucliers comme un prolongement naturel de leur corps. Même les chevaux qu\'ils montent sont élevés et dressés spécialement — aucun cheval ordinaire ne pourrait porter l\'armure que portent les montures des chevaliers, et encore moins le chevalier lui-même, tout en étant capable d\'aller au combat. Les murmures de leur gloire ont atteint jusqu\'aux royaumes les plus lointains, répandant peur et effroi.'); -define('MANUAL_UDESC_47', 'Aucune autre tribu que les Natars ne sait utiliser ces créatures impressionnantes à ses fins. Ni un mur ni une palissade ne peuvent résister aux assauts de l\'Éléphant de guerre. Une machine à tuer ambulante, qui piétine tout ce qui tente de s\'opposer à elle ou de se mettre en travers de son chemin.'); -define('MANUAL_UDESC_48', 'Même en tant qu\'ingénieurs, les Natars ont connu un grand succès. Ils ont créé des machines de guerre bien avant tous les autres et les ont depuis perfectionnées en tout point. La Baliste, une énorme arme semblable à une arbalète, projette ses traits avec une telle force qu\'aucun mur ni bouclier ne peut les dévier. Lorsque les ingénieurs la démontent pour la déplacer vers le champ de bataille suivant, il ne reste généralement que des ruines là où les projectiles ont frappé.'); -define('MANUAL_UDESC_49', 'Un mélange de pure peur, d\'admiration et de crainte révérencielle anime les villageois lorsque l\'Empereur natarien s\'adresse à eux. Cette figure imposante et richement parée est pleinement consciente de l\'effet qu\'elle produit sur les autres et sait comment soumettre un village entier d\'une seule harangue.'); -define('MANUAL_UDESC_50', 'Compagnons audacieux et maîtres bâtisseurs, animés par l\'envie d\'agir et connaissant le moindre secret de la culture de la terre, de la construction de Palais et de la fortification des villages, les Colons natariens partent par groupes de trois pour revendiquer des terres au nom de leurs seigneurs natariens.'); +tz_def('MANUAL_ATTACK_VALUE', 'valeur d\'attaque'); +tz_def('MANUAL_DEF_INFANTRY', 'défense contre l\'infanterie'); +tz_def('MANUAL_DEF_CAVALRY', 'défense contre la cavalerie'); +tz_def('MANUAL_VELOCITY', 'Vitesse'); +tz_def('MANUAL_FIELDS_HOUR', 'cases/heure'); +tz_def('MANUAL_CAN_CARRY', 'Capacité de transport'); +tz_def('MANUAL_TRAINING_DURATION', 'Durée d\'entraînement'); +tz_def('MANUAL_NPC_NATARS', 'Cette description est fournie à titre indicatif uniquement. Les Natars sont une tribu purement PNJ et ne peuvent donc pas être incarnés.'); +tz_def('MANUAL_NPC_NATURE', 'Cette description est fournie à titre indicatif uniquement. La Nature est une tribu purement PNJ et ne peut donc pas être incarnée.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_ANIMAL_EXP', 'L\'expérience qu\'un héros gagne en tuant un animal dépend de l\'entretien que cet animal nécessitait. Ainsi, %s ne rapporte que %d point(s) d\'expérience.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_1', 'Le Légionnaire est l\'infanterie simple et polyvalente de l\'Empire romain. Grâce à son entraînement complet, il est efficace aussi bien en défense qu\'en attaque. Cependant, le Légionnaire n\'atteindra jamais le niveau des troupes plus spécialisées.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_2', 'Les Prétoriens sont la garde de l\'empereur et le défendent au péril de leur vie. Comme leur entraînement est spécialisé dans la défense, ce sont de très faibles attaquants.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_3', 'L\'Imperian est l\'attaquant ultime de l\'Empire romain. Il est rapide, puissant et le cauchemar de tous les défenseurs. Cependant, son entraînement est coûteux et long.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_4', 'Les Equites Legati sont les troupes de reconnaissance romaines. Ils sont assez rapides et peuvent espionner les villages ennemis afin de voir les ressources et les troupes.

    S\'il n\'y a aucun Éclaireur, Equites Legati ou Pisteur dans le village espionné, l\'espionnage passe inaperçu.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_5', 'Les Equites Imperatoris sont la cavalerie standard de l\'armée romaine et sont très bien armés. Ce ne sont pas les troupes les plus rapides, mais ils sont un cauchemar pour les ennemis mal préparés. Gardez toutefois toujours à l\'esprit que nourrir le cheval et le cavalier coûte cher.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_6', 'Les Equites Caesaris sont la cavalerie lourde de Rome. Ils sont très bien blindés et infligent d\'énormes dégâts, mais toute cette armure et cet armement ont un prix. Ils sont lents, transportent moins de ressources et leur entretien est coûteux.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_7', 'Le Bélier est une lourde arme de soutien pour votre infanterie et votre cavalerie. Sa tâche est de détruire les murs ennemis et d\'augmenter ainsi les chances de vos troupes de franchir les fortifications adverses.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_8', 'La Catapulte est une excellente arme à longue portée ; elle sert à détruire les champs et les bâtiments des villages ennemis. Cependant, sans troupes d\'escorte, elle est presque sans défense, alors n\'oubliez pas d\'envoyer quelques troupes avec elle.

    Un point de ralliement de haut niveau rend vos catapultes plus précises et vous permet de cibler des bâtiments ennemis supplémentaires. Avec un point de ralliement de niveau 10, tous les bâtiments peuvent être visés, à l\'exception de la cachette, du tailleur de pierre et du trappeur.
    ASTUCE : les catapultes tirant au hasard PEUVENT toucher la cachette, les trappeurs ou le tailleur de pierre.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_9', 'Le Sénateur est le chef choisi par la tribu. C\'est un bon orateur qui sait convaincre les autres. Il est capable de persuader d\'autres villages de combattre aux côtés de l\'empire.

    Chaque fois que le Sénateur s\'adresse aux habitants d\'un village, la valeur de loyauté de l\'ennemi diminue, jusqu\'à ce que le village soit à vous.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_10', 'Les Colons sont des citoyens courageux et audacieux qui, après un long entraînement, quittent le village pour en fonder un nouveau en votre honneur.

    Comme le voyage et la fondation du nouveau village sont très difficiles, trois colons doivent rester ensemble. Il leur faut une base de 750 unités par ressource.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_11', 'Les Combattants au gourdin sont l\'unité la moins chère de Travian. Ils sont entraînés rapidement et possèdent des capacités d\'attaque moyennes, mais leur armure n\'est pas la meilleure. Les Combattants au gourdin sont presque sans défense face à la cavalerie et se font piétiner avec facilité.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_12', 'Dans l\'armée germaine, la tâche du Combattant à la lance est la défense. Il est particulièrement efficace contre la cavalerie grâce à la longueur de son arme.

    Cependant, ne l\'utilisez pas comme unité d\'attaque, car ses capacités offensives sont très faibles.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_13', 'C\'est l\'unité d\'infanterie la plus puissante des Germains. Il est fort à la fois en attaque et en défense, mais il est plus lent et plus coûteux que les autres unités.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_14', 'L\'Éclaireur se déplace loin devant les troupes germaines afin de se faire une idée de la force de l\'ennemi et de ses villages. Il se déplace à pied, ce qui le rend plus lent que ses homologues romain ou gaulois. Il espionne les unités, les ressources et les fortifications ennemies.

    S\'il n\'y a aucun Éclaireur, Pisteur ou Equites Legati ennemi dans le village espionné, l\'espionnage passe inaperçu.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_15', 'Équipés d\'une lourde armure, les Paladins sont une excellente unité défensive. L\'infanterie aura particulièrement du mal à percer leur bouclier.

    Malheureusement, leurs capacités offensives sont assez faibles et leur vitesse, comparée à celle des autres unités de cavalerie, est en dessous de la moyenne. Leur entraînement est très long et plutôt coûteux.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_16', 'Le Cavalier teuton est un guerrier redoutable qui sème la peur et le désespoir parmi ses ennemis. En défense, il excelle contre la cavalerie adverse. Cependant, le coût de son entraînement et de son entretien est extraordinaire.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_17', 'Le Bélier est une lourde arme de soutien pour votre infanterie et votre cavalerie. Sa tâche est de détruire les murs ennemis et d\'augmenter ainsi les chances de vos troupes de franchir les fortifications adverses.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_18', 'La Catapulte est une excellente arme à longue portée ; elle sert à détruire les champs et les bâtiments des villages ennemis. Cependant, sans troupes d\'escorte, elle est presque sans défense, alors n\'oubliez pas d\'envoyer quelques troupes avec elle.

    Un point de ralliement de haut niveau rend vos catapultes plus précises et vous permet de cibler des bâtiments ennemis supplémentaires. Avec un point de ralliement de niveau 10, tous les bâtiments peuvent être visés, à l\'exception de la cachette, des tailleurs de pierre et du trappeur.
    ASTUCE : les catapultes tirant au hasard PEUVENT toucher la cachette, les trappeurs ou les tailleurs de pierre.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_19', 'C\'est en leur sein que les Germains choisissent leur Chef. Pour être choisi, le courage et la stratégie ne suffisent pas ; il faut aussi être un orateur redoutable, car l\'objectif premier du Chef est de convaincre la population des villages étrangers de rejoindre sa tribu.

    Plus le Chef s\'adresse souvent à la population d\'un village, plus la loyauté de ce village diminue, jusqu\'à ce qu\'il rejoigne finalement la tribu du Chef.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_21', 'Étant de l\'infanterie, la Phalange est peu coûteuse et rapide à produire.

    Bien que sa puissance d\'attaque soit faible, en défense elle est assez solide aussi bien contre l\'infanterie que contre la cavalerie.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_22', 'Les Épéistes sont plus coûteux que la Phalange, mais ce sont des unités d\'attaque.

    En défense, ils sont assez faibles, en particulier contre la cavalerie.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_23', 'Le Pisteur est l\'unité de reconnaissance des Gaulois. Ils sont très rapides et peuvent s\'approcher prudemment des unités, ressources ou bâtiments ennemis pour les espionner.

    S\'il n\'y a aucun Éclaireur, Equites Legati ou Pisteur dans le village espionné, l\'espionnage passe inaperçu.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_24', 'Les Foudres de Teutatès sont des unités de cavalerie très rapides et puissantes. Elles peuvent transporter une grande quantité de ressources, ce qui en fait aussi d\'excellents pillards.

    En défense, leurs capacités sont au mieux moyennes.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_25', 'Cette unité de cavalerie moyenne excelle en défense. Le rôle principal du Druide cavalier est de défendre contre l\'infanterie ennemie. Son coût et son entretien sont relativement élevés.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_26', 'Les Héduens sont l\'arme ultime des Gaulois pour attaquer et se défendre contre la cavalerie. Peu d\'unités les égalent sur ces points.

    Cependant, leur entraînement et leur équipement sont eux aussi très coûteux. Ils consomment 3 unités de céréales par heure, vous devez donc bien réfléchir s\'ils en valent la peine.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_28', 'Le Trébuchet est une excellente arme à longue portée ; il sert à détruire les champs et les bâtiments des villages ennemis. Cependant, sans troupes d\'escorte, il est presque sans défense, alors n\'oubliez pas d\'envoyer quelques troupes avec lui.

    Un point de ralliement de haut niveau rend vos catapultes plus précises et vous permet de cibler des bâtiments ennemis supplémentaires. Avec un point de ralliement de niveau 10, tous les bâtiments peuvent être visés, à l\'exception de la cachette, des tailleurs de pierre et du trappeur.
    ASTUCE : le Trébuchet tirant au hasard PEUT toucher la cachette, les trappeurs ou les tailleurs de pierre.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_29', 'Chaque tribu possède un combattant ancien et expérimenté dont la présence et les discours sont capables de convaincre la population des villages ennemis de rejoindre sa tribu.

    Plus le Chef de clan parle devant les murs d\'un village ennemi, plus sa loyauté diminue, jusqu\'à ce qu\'il rejoigne la tribu du Chef de clan.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_31', 'Les rats sont peu coûteux et se reproduisent très vite, mais ne peuvent pas transporter grand-chose.

    C\'est probablement la plus économique des unités de la nature, et la plus laide.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_44', 'Les Natars utilisent des nuées d\'oiseaux pour recueillir des renseignements sur leurs ennemis. Grâce à l\'avantage de l\'observation aérienne, il est presque impossible d\'arrêter les escadrons d\'éclaireurs natariens ; en revanche, même un villageois simple d\'esprit peut facilement remarquer ces nuées criardes et emplumées.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_41', 'Leurs longues piques pointues constituent la principale ligne de défense de toute bataille. Les Piquiers natariens sont des guerriers hardis et audacieux qui usent de leur dextérité pour abattre rapidement les cavaliers ennemis et les achever.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_42', 'Les excroissances en forme d\'épines sur leurs casques, leurs brassards et les épaulières de leur armure donnent leur nom aux Guerriers épineux. Les hommes qui combattent pour les Natars en tant que Guerriers épineux sont tenaces et bien entraînés, offrant une bataille sanglante à quiconque est assez insensé pour les attaquer.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_43', 'Adorés par leur peuple et craints par leurs ennemis, les Gardes combattent sans monture mais figurent néanmoins parmi les soldats les plus précieux de l\'armée natarienne, grâce à leur polyvalence. Considérés comme des combattants bien entraînés, ils ne laissent à leurs ennemis presque aucune chance de l\'emporter. Grâce à leur lourde armure, ils peuvent aussi servir de troupes de défense solides et fiables.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_45', 'Il ne flotte qu\'une odeur de mort et de putréfaction lorsque les Cavaliers à la hache sellent leurs montures et se préparent à partir en guerre. Avec autant d\'adresse qu\'un paysan maniant sa faux pour moissonner, le Cavalier à la hache fait tournoyer sa puissante lame. Un seul coup suffit généralement à décapiter un adversaire et à faire hurler d\'effroi les témoins.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_46', 'Seuls les guerriers les plus habiles et les plus forts des Natars survivent à l\'entraînement permettant de devenir Chevalier natarien. Les voir combattre inspire une crainte respectueuse et montre ce qu\'est la véritable guerre. Ils manient leurs lames comme si elles ne faisaient qu\'un avec leurs bras et leurs mains, et utilisent leurs boucliers comme un prolongement naturel de leur corps. Même les chevaux qu\'ils montent sont élevés et dressés spécialement — aucun cheval ordinaire ne pourrait porter l\'armure que portent les montures des chevaliers, et encore moins le chevalier lui-même, tout en étant capable d\'aller au combat. Les murmures de leur gloire ont atteint jusqu\'aux royaumes les plus lointains, répandant peur et effroi.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_47', 'Aucune autre tribu que les Natars ne sait utiliser ces créatures impressionnantes à ses fins. Ni un mur ni une palissade ne peuvent résister aux assauts de l\'Éléphant de guerre. Une machine à tuer ambulante, qui piétine tout ce qui tente de s\'opposer à elle ou de se mettre en travers de son chemin.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_48', 'Même en tant qu\'ingénieurs, les Natars ont connu un grand succès. Ils ont créé des machines de guerre bien avant tous les autres et les ont depuis perfectionnées en tout point. La Baliste, une énorme arme semblable à une arbalète, projette ses traits avec une telle force qu\'aucun mur ni bouclier ne peut les dévier. Lorsque les ingénieurs la démontent pour la déplacer vers le champ de bataille suivant, il ne reste généralement que des ruines là où les projectiles ont frappé.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_49', 'Un mélange de pure peur, d\'admiration et de crainte révérencielle anime les villageois lorsque l\'Empereur natarien s\'adresse à eux. Cette figure imposante et richement parée est pleinement consciente de l\'effet qu\'elle produit sur les autres et sait comment soumettre un village entier d\'une seule harangue.'); +tz_def('MANUAL_UDESC_50', 'Compagnons audacieux et maîtres bâtisseurs, animés par l\'envie d\'agir et connaissant le moindre secret de la culture de la terre, de la construction de Palais et de la fortification des villages, les Colons natariens partent par groupes de trois pour revendiquer des terres au nom de leurs seigneurs natariens.'); // ===== manual: new-features pages (PR-C) ===== -define('MANUAL_NF_ENABLED', 'Activé'); -define('MANUAL_NF_DISABLED', 'Désactivé'); -define('MANUAL_NF_T_11', 'Afficher l\'oasis dans le profil'); -define('MANUAL_NF_T_12', 'Message d\'invitation d\'alliance'); -define('MANUAL_NF_T_13', 'Nouvelles mécaniques d\'alliance et d\'ambassade'); -define('MANUAL_NF_T_14', 'Message de nouveau message sur le forum'); -define('MANUAL_NF_T_15', 'Images des tribus dans le profil'); -define('MANUAL_NF_T_16', 'Images des MH dans le profil'); -define('MANUAL_NF_T_17', 'Afficher l\'artefact dans le profil'); -define('MANUAL_NF_T_18', 'Afficher la Merveille du monde dans le profil'); -define('MANUAL_NF_T_20', 'Cibles des catapultes'); -define('MANUAL_NF_T_21', 'Manuel sur la Nature et les Natars'); -define('MANUAL_NF_T_22', 'Emplacement des liens directs'); -define('MANUAL_NF_T_23', 'Médaille Joueur Vétéran'); -define('MANUAL_NF_T_24', 'Médaille Joueur Vétéran 5 ans'); -define('MANUAL_NF_T_25', 'Médaille Joueur Vétéran 10 ans'); -define('MANUAL_NF_T_26', 'Médailles spéciales'); -define('MANUAL_NF_D_11', 'Si une oasis conquise se trouve dans le village, elle sera affichée dans le profil du joueur en face du village correspondant, avec le type de ressource approprié et un bonus de production. Cette fonction a été présentée dans Travian T4.'); -define('MANUAL_NF_D_12', 'Si une invitation à rejoindre l\'alliance est envoyée à un joueur, celui-ci en sera informé par un message dans le jeu.'); -define('MANUAL_NF_D_13', '

    Introduction


    Les mécaniques de l\'Ambassade et de l\'Alliance m\'ont toujours semblé un peu comme de la triche. En particulier parce que le bâtiment de l\'Ambassade possède une « capacité » donnée, ce qui signifie que seulement 3/6/9/12/... et jusqu\'à 60 membres pouvaient faire partie de l\'alliance, selon le niveau de votre Ambassade.

    Tout cela est bien beau, mais une fois que vous aviez une Ambassade de niveau 20 et que vous atteigniez 60 membres d\'alliance, vous étiez libre de démolir entièrement le bâtiment sans que rien ne se passe. Vous ne pouviez pas changer d\'alliance, mais c\'était à peu près tout. La propriété de capacité de l\'Ambassade ne s\'appliquait plus. Si elle s\'appliquait, vous ne pourriez même pas la démolir d\'un seul niveau jusqu\'à 19 — car avec 60 membres au complet, l\'Ambassade ne pourrait plus les contenir au niveau 19.

    J\'ai donc décidé de pimenter un peu le jeu, en faisant de l\'Ambassade une pièce d\'échecs un peu plus visible sur l\'échiquier.

    Nouvelles mécaniques


    Afin de rendre les choses intéressantes, j\'ai développé tout un nouvel ensemble de règles pour la démolition et la destruction au combat de l\'Ambassade. C\'est un peu compliqué mais cela reflète en réalité parfaitement la propriété de « capacité » de l\'alliance.

    Le principal changement est que les joueurs ne peuvent pas vraiment démolir leur Ambassade sans subir l\'effet secondaire d\'être puni une fois qu\'elle descend trop bas. Pour un membre d\'alliance, cela signifie que son Ambassade ne doit jamais descendre en dessous du niveau 1. Si c\'est le cas, il est averti puis exclu de son alliance.

    De même, pour les fondateurs d\'alliance, cela représente un défi encore plus grand, car ce sont eux qui doivent veiller au bon fonctionnement de leur alliance. Pour eux, la démolition d\'une Ambassade ne sera pas autorisée en dessous d\'un niveau pouvant encore contenir le nombre actuel de membres de l\'alliance.

    Dans la situation particulière où d\'autres joueurs/alliances attaquent réellement le village du fondateur où se trouve son Ambassade, et ciblent ensuite cette Ambassade avec leurs catapultes et leurs béliers — cette situation peut causer beaucoup d\'ennuis. S\'il n\'y a pas d\'autres Ambassades dans les villages d\'autres fondateurs à un niveau suffisant pour contenir tous les membres de l\'alliance, l\'alliance pourrait être dispersée. La seule exception serait qu\'un autre membre de l\'alliance possède une Ambassade suffisamment développée — auquel cas ce membre sera automatiquement élu à un poste de direction et sauvera l\'alliance. Si aucun joueur de ce type n\'est trouvé, l\'alliance sera entièrement dispersée.

    Informations détaillées


    Pour des informations plus visuelles et plus approfondies sur le fonctionnement de ce nouveau système, vous pouvez consulter cette présentation Google.'); -define('MANUAL_NF_D_14', 'Si le joueur laisse au moins un message dans un fil de discussion du forum, il recevra des messages dans le jeu lui indiquant qu\'une autre personne a laissé un nouveau message dans le même fil (c\'est-à-dire qu\'il y est techniquement « abonné »).'); -define('MANUAL_NF_D_15', 'Grâce à cette innovation, tout joueur peut ajouter à la description de son profil une image de sa tribu avec une petite description (Romains, Germains, Gaulois).'); -define('MANUAL_NF_D_16', 'En fait, pour les joueurs, cette fonction est inutile, car elle est destinée uniquement aux Administrateurs et aux Multihunters. Grâce à elle, les Administrateurs et les Multihunters pourront ajouter à la description de leur profil diverses images intéressantes accompagnées de descriptions.'); -define('MANUAL_NF_D_17', 'Si un artefact se trouve dans l\'un des villages, il sera affiché dans le profil du joueur en face du village correspondant dans lequel il se trouve. Cette fonction a été présentée dans Travian T4.'); -define('MANUAL_NF_D_18', 'Si le village dispose d\'un emplacement pour la construction de la Merveille du monde, celui-ci sera affiché dans le profil en face du village correspondant. Cette fonction a été présentée dans Travian T4.'); -define('MANUAL_NF_D_19', 'Le mode vacances vous permet de protéger votre empire de toute action hostile des autres joueurs pendant votre longue absence. Certes, certaines conditions s\'appliquent et entraîneront un retard dans le développement de votre empire. Cette fonction a été présentée dans Travian T4.'); -define('MANUAL_NF_D_20', 'Si vous envoyez les catapultes lors d\'une attaque normale, vous pouvez voir au point de ralliement quelles cibles vous avez définies pour l\'attaque. Cette fonction a été présentée dans Travian T4.'); -define('MANUAL_NF_D_21', 'À l\'aide de ces informations du manuel, vous pouvez trouver une description des forces de la Nature et des Natars.'); -define('MANUAL_NF_D_22', 'L\'emplacement des liens directs change. Dans le Travian T3.6 d\'origine, les liens directs sont placés dans le menu de droite, sous la liste des villages, ce qui n\'est pas entièrement pratique. Si cette option est activée, les liens directs seront placés dans le menu de gauche, ce qui est bien plus pratique.'); -define('MANUAL_NF_D_23', 'Médaille décernée aux joueurs utilisant la même adresse e-mail depuis 3 ans ou plus. Peut être ajoutée à la description du profil. Cette fonction a été présentée dans Travian T4.'); -define('MANUAL_NF_D_24', 'Médaille décernée aux joueurs utilisant la même adresse e-mail depuis 5 ans ou plus. Peut être ajoutée à la description du profil. Cette fonction a été présentée dans Travian T4.'); -define('MANUAL_NF_D_25', 'Médaille décernée aux joueurs utilisant la même adresse e-mail depuis 10 ans ou plus. Peut être ajoutée à la description du profil. Cette fonction a été présentée dans Travian T4.'); -define('MANUAL_NF_D_26', 'Médaille décernée aux joueurs utilisant la même adresse e-mail depuis 10 ans ou plus. Peut être ajoutée à la description du profil. Cette fonction a été présentée dans Travian T4.'); +tz_def('MANUAL_NF_ENABLED', 'Activé'); +tz_def('MANUAL_NF_DISABLED', 'Désactivé'); +tz_def('MANUAL_NF_T_11', 'Afficher l\'oasis dans le profil'); +tz_def('MANUAL_NF_T_12', 'Message d\'invitation d\'alliance'); +tz_def('MANUAL_NF_T_13', 'Nouvelles mécaniques d\'alliance et d\'ambassade'); +tz_def('MANUAL_NF_T_14', 'Message de nouveau message sur le forum'); +tz_def('MANUAL_NF_T_15', 'Images des tribus dans le profil'); +tz_def('MANUAL_NF_T_16', 'Images des MH dans le profil'); +tz_def('MANUAL_NF_T_17', 'Afficher l\'artefact dans le profil'); +tz_def('MANUAL_NF_T_18', 'Afficher la Merveille du monde dans le profil'); +tz_def('MANUAL_NF_T_20', 'Cibles des catapultes'); +tz_def('MANUAL_NF_T_21', 'Manuel sur la Nature et les Natars'); +tz_def('MANUAL_NF_T_22', 'Emplacement des liens directs'); +tz_def('MANUAL_NF_T_23', 'Médaille Joueur Vétéran'); +tz_def('MANUAL_NF_T_24', 'Médaille Joueur Vétéran 5 ans'); +tz_def('MANUAL_NF_T_25', 'Médaille Joueur Vétéran 10 ans'); +tz_def('MANUAL_NF_T_26', 'Médailles spéciales'); +tz_def('MANUAL_NF_D_11', 'Si une oasis conquise se trouve dans le village, elle sera affichée dans le profil du joueur en face du village correspondant, avec le type de ressource approprié et un bonus de production. Cette fonction a été présentée dans Travian T4.'); +tz_def('MANUAL_NF_D_12', 'Si une invitation à rejoindre l\'alliance est envoyée à un joueur, celui-ci en sera informé par un message dans le jeu.'); +tz_def('MANUAL_NF_D_13', '

    Introduction


    Les mécaniques de l\'Ambassade et de l\'Alliance m\'ont toujours semblé un peu comme de la triche. En particulier parce que le bâtiment de l\'Ambassade possède une « capacité » donnée, ce qui signifie que seulement 3/6/9/12/... et jusqu\'à 60 membres pouvaient faire partie de l\'alliance, selon le niveau de votre Ambassade.

    Tout cela est bien beau, mais une fois que vous aviez une Ambassade de niveau 20 et que vous atteigniez 60 membres d\'alliance, vous étiez libre de démolir entièrement le bâtiment sans que rien ne se passe. Vous ne pouviez pas changer d\'alliance, mais c\'était à peu près tout. La propriété de capacité de l\'Ambassade ne s\'appliquait plus. Si elle s\'appliquait, vous ne pourriez même pas la démolir d\'un seul niveau jusqu\'à 19 — car avec 60 membres au complet, l\'Ambassade ne pourrait plus les contenir au niveau 19.

    J\'ai donc décidé de pimenter un peu le jeu, en faisant de l\'Ambassade une pièce d\'échecs un peu plus visible sur l\'échiquier.

    Nouvelles mécaniques


    Afin de rendre les choses intéressantes, j\'ai développé tout un nouvel ensemble de règles pour la démolition et la destruction au combat de l\'Ambassade. C\'est un peu compliqué mais cela reflète en réalité parfaitement la propriété de « capacité » de l\'alliance.

    Le principal changement est que les joueurs ne peuvent pas vraiment démolir leur Ambassade sans subir l\'effet secondaire d\'être puni une fois qu\'elle descend trop bas. Pour un membre d\'alliance, cela signifie que son Ambassade ne doit jamais descendre en dessous du niveau 1. Si c\'est le cas, il est averti puis exclu de son alliance.

    De même, pour les fondateurs d\'alliance, cela représente un défi encore plus grand, car ce sont eux qui doivent veiller au bon fonctionnement de leur alliance. Pour eux, la démolition d\'une Ambassade ne sera pas autorisée en dessous d\'un niveau pouvant encore contenir le nombre actuel de membres de l\'alliance.

    Dans la situation particulière où d\'autres joueurs/alliances attaquent réellement le village du fondateur où se trouve son Ambassade, et ciblent ensuite cette Ambassade avec leurs catapultes et leurs béliers — cette situation peut causer beaucoup d\'ennuis. S\'il n\'y a pas d\'autres Ambassades dans les villages d\'autres fondateurs à un niveau suffisant pour contenir tous les membres de l\'alliance, l\'alliance pourrait être dispersée. La seule exception serait qu\'un autre membre de l\'alliance possède une Ambassade suffisamment développée — auquel cas ce membre sera automatiquement élu à un poste de direction et sauvera l\'alliance. Si aucun joueur de ce type n\'est trouvé, l\'alliance sera entièrement dispersée.

    Informations détaillées


    Pour des informations plus visuelles et plus approfondies sur le fonctionnement de ce nouveau système, vous pouvez consulter cette présentation Google.'); +tz_def('MANUAL_NF_D_14', 'Si le joueur laisse au moins un message dans un fil de discussion du forum, il recevra des messages dans le jeu lui indiquant qu\'une autre personne a laissé un nouveau message dans le même fil (c\'est-à-dire qu\'il y est techniquement « abonné »).'); +tz_def('MANUAL_NF_D_15', 'Grâce à cette innovation, tout joueur peut ajouter à la description de son profil une image de sa tribu avec une petite description (Romains, Germains, Gaulois).'); +tz_def('MANUAL_NF_D_16', 'En fait, pour les joueurs, cette fonction est inutile, car elle est destinée uniquement aux Administrateurs et aux Multihunters. Grâce à elle, les Administrateurs et les Multihunters pourront ajouter à la description de leur profil diverses images intéressantes accompagnées de descriptions.'); +tz_def('MANUAL_NF_D_17', 'Si un artefact se trouve dans l\'un des villages, il sera affiché dans le profil du joueur en face du village correspondant dans lequel il se trouve. Cette fonction a été présentée dans Travian T4.'); +tz_def('MANUAL_NF_D_18', 'Si le village dispose d\'un emplacement pour la construction de la Merveille du monde, celui-ci sera affiché dans le profil en face du village correspondant. Cette fonction a été présentée dans Travian T4.'); +tz_def('MANUAL_NF_D_19', 'Le mode vacances vous permet de protéger votre empire de toute action hostile des autres joueurs pendant votre longue absence. Certes, certaines conditions s\'appliquent et entraîneront un retard dans le développement de votre empire. Cette fonction a été présentée dans Travian T4.'); +tz_def('MANUAL_NF_D_20', 'Si vous envoyez les catapultes lors d\'une attaque normale, vous pouvez voir au point de ralliement quelles cibles vous avez définies pour l\'attaque. Cette fonction a été présentée dans Travian T4.'); +tz_def('MANUAL_NF_D_21', 'À l\'aide de ces informations du manuel, vous pouvez trouver une description des forces de la Nature et des Natars.'); +tz_def('MANUAL_NF_D_22', 'L\'emplacement des liens directs change. Dans le Travian T3.6 d\'origine, les liens directs sont placés dans le menu de droite, sous la liste des villages, ce qui n\'est pas entièrement pratique. Si cette option est activée, les liens directs seront placés dans le menu de gauche, ce qui est bien plus pratique.'); +tz_def('MANUAL_NF_D_23', 'Médaille décernée aux joueurs utilisant la même adresse e-mail depuis 3 ans ou plus. Peut être ajoutée à la description du profil. 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Cette fonction a été présentée dans Travian T4.'); /* ============================================================================= * T4 HERO PORT (Phase 6) - items / adventures / auction house * ========================================================================== */ -define('HERO_T4_TAB_HERO', 'Héros'); -define('HERO_T4_TAB_ITEMS', 'Inventaire'); -define('HERO_T4_TAB_ADVENTURES', 'Aventures'); -define('HERO_T4_TAB_AUCTION', 'Enchères'); +tz_def('HERO_T4_TAB_HERO', 'Héros'); +tz_def('HERO_T4_TAB_ITEMS', 'Inventaire'); +tz_def('HERO_T4_TAB_ADVENTURES', 'Aventures'); +tz_def('HERO_T4_TAB_AUCTION', 'Enchères'); -define('HERO_SILVER', 'Argent'); -define('HERO_EXPERIENCE', 'Expérience'); +tz_def('HERO_SILVER', 'Argent'); +tz_def('HERO_EXPERIENCE', 'Expérience'); /* Equipment slots */ -define('HERO_SLOT_1', 'Casque'); -define('HERO_SLOT_2', 'Corps'); -define('HERO_SLOT_3', 'Main droite'); -define('HERO_SLOT_4', 'Main gauche'); -define('HERO_SLOT_5', 'Chaussures'); -define('HERO_SLOT_6', 'Cheval'); -define('HERO_SLOT_7', 'Sac'); +tz_def('HERO_SLOT_1', 'Casque'); +tz_def('HERO_SLOT_2', 'Corps'); +tz_def('HERO_SLOT_3', 'Main droite'); +tz_def('HERO_SLOT_4', 'Main gauche'); +tz_def('HERO_SLOT_5', 'Chaussures'); +tz_def('HERO_SLOT_6', 'Cheval'); +tz_def('HERO_SLOT_7', 'Sac'); /* Inventory actions */ -define('HERO_ITEMS_EQUIPPED', 'Équipé'); -define('HERO_ITEMS_BAG', 'Inventaire'); -define('HERO_ITEMS_EMPTY', 'Votre héros ne possède encore aucun objet. Les aventures et l\'hôtel des enchères sont de bons endroits pour en trouver.'); -define('HERO_EQUIP', 'Équiper'); -define('HERO_UNEQUIP', 'Retirer'); -define('HERO_USE_ITEM', 'Utiliser'); -define('HERO_QUANTITY', 'Quantité'); -define('HERO_ITEM_USED_OK', 'L\'objet a été utilisé.'); -define('HERO_ITEM_USE_FAIL', 'Cet objet ne peut pas être utilisé pour le moment.'); -define('HERO_ITEM_USE_BATTLE', 'Cet objet est utilisé automatiquement (les bandages soignent les troupes de retour de bataille).'); -define('HERO_EQUIP_OK', 'Objet équipé.'); -define('HERO_EQUIP_FAIL', 'Cet objet ne peut pas être équipé (unité de héros ou type d\'objet incompatible).'); -define('HERO_UNEQUIP_OK', 'Objet retiré.'); +tz_def('HERO_ITEMS_EQUIPPED', 'Équipé'); +tz_def('HERO_ITEMS_BAG', 'Inventaire'); +tz_def('HERO_ITEMS_EMPTY', 'Votre héros ne possède encore aucun objet. Les aventures et l\'hôtel des enchères sont de bons endroits pour en trouver.'); +tz_def('HERO_EQUIP', 'Équiper'); +tz_def('HERO_UNEQUIP', 'Retirer'); +tz_def('HERO_USE_ITEM', 'Utiliser'); +tz_def('HERO_QUANTITY', 'Quantité'); +tz_def('HERO_ITEM_USED_OK', 'L\'objet a été utilisé.'); +tz_def('HERO_ITEM_USE_FAIL', 'Cet objet ne peut pas être utilisé pour le moment.'); +tz_def('HERO_ITEM_USE_BATTLE', 'Cet objet est utilisé automatiquement (les bandages soignent les troupes de retour de bataille).'); +tz_def('HERO_EQUIP_OK', 'Objet équipé.'); +tz_def('HERO_EQUIP_FAIL', 'Cet objet ne peut pas être équipé (unité de héros ou type d\'objet incompatible).'); +tz_def('HERO_UNEQUIP_OK', 'Objet retiré.'); /* Adventures */ -define('HERO_ADV_NORMAL', 'une aventure normale'); -define('HERO_ADV_HARD', 'une aventure difficile'); -define('HERO_ADV_LIST', 'Aventures disponibles'); -define('HERO_ADV_NONE', 'Aucune aventure disponible pour le moment. De nouvelles apparaîtront au fil du temps.'); -define('HERO_ADV_DIFFICULTY', 'Difficulté'); -define('HERO_ADV_DIFF_NORMAL', 'Normal'); -define('HERO_ADV_DIFF_HARD', 'Difficile'); -define('HERO_ADV_DURATION', 'Durée du trajet (aller simple)'); -define('HERO_ADV_EXPIRES', 'Expire dans'); -define('HERO_ADV_GO', 'Lancer l\'aventure'); -define('HERO_ADV_RUNNING', 'Votre héros est en aventure et arrivera dans'); -define('HERO_ADV_START_OK', 'Votre héros est parti à l\'aventure.'); -define('HERO_ADV_START_NOHERO', 'Vous avez besoin d\'un héros en vie pour commencer une aventure.'); -define('HERO_ADV_START_AWAY', 'Votre héros n\'est pas chez lui.'); -define('HERO_ADV_START_FAIL', 'Cette aventure n\'est plus disponible.'); -define('HERO_ADV_RETURNED', 'Votre héros est de retour de'); -define('HERO_ADV_REWARD', 'Récompense'); -define('HERO_ADV_AMOUNT', 'Montant'); -define('HERO_ADV_ITEM_FOUND', 'Objet trouvé'); -define('HERO_ADV_HP_LOST', 'Points de vie perdus'); -define('HERO_ADV_DIED', 'Votre héros a péri lors de'); -define('HERO_ADV_DIED_INFO', 'Tout le butin a été perdu. Le héros peut être ressuscité au Manoir du héros.'); +tz_def('HERO_ADV_NORMAL', 'une aventure normale'); +tz_def('HERO_ADV_HARD', 'une aventure difficile'); +tz_def('HERO_ADV_LIST', 'Aventures disponibles'); +tz_def('HERO_ADV_NONE', 'Aucune aventure disponible pour le moment. 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Le héros peut être ressuscité au Manoir du héros.'); /* Auction house */ -define('HERO_AUC_OPEN', 'Enchères en cours'); -define('HERO_AUC_NONE', 'Aucune enchère en cours pour le moment.'); -define('HERO_AUC_ITEM', 'Objet'); -define('HERO_AUC_PRICE', 'Prix actuel'); -define('HERO_AUC_FINAL_PRICE', 'Prix final'); -define('HERO_AUC_TIME_LEFT', 'Fin dans'); -define('HERO_AUC_YOUR_MAX', 'Votre maximum'); -define('HERO_AUC_BID', 'Enchérir'); -define('HERO_AUC_BID_OK', 'Votre enchère a été placée. 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L\'objet a été renvoyé dans votre inventaire :'); /* Report topics (raw English strings live in ndata.topic) */ -define('TZ_RT_ADV_RETURNED', 'Le héros est revenu d\'une aventure'); -define('TZ_RT_ADV_FELL', 'Le héros a péri lors d\'une aventure'); -define('TZ_RT_AUC_WON', 'Enchère remportée'); -define('TZ_RT_AUC_SOLD', 'Objet vendu aux enchères'); -define('TZ_RT_AUC_EXPIRED', 'Enchère expirée'); +tz_def('TZ_RT_ADV_RETURNED', 'Le héros est revenu d\'une aventure'); +tz_def('TZ_RT_ADV_FELL', 'Le héros a péri lors d\'une aventure'); +tz_def('TZ_RT_AUC_WON', 'Enchère remportée'); +tz_def('TZ_RT_AUC_SOLD', 'Objet vendu aux enchères'); +tz_def('TZ_RT_AUC_EXPIRED', 'Enchère expirée'); /* T4 hero port - movement display (dorf1 + rally point) */ -define('HERO_ADV_MOV_OUT', 'Héros en aventure'); -define('HERO_ADV_MOV_BACK', 'Héros de retour d\'aventure'); -define('HERO_ADV_MOV_SHORT', 'Aventure'); +tz_def('HERO_ADV_MOV_OUT', 'Héros en aventure'); +tz_def('HERO_ADV_MOV_BACK', 'Héros de retour d\'aventure'); +tz_def('HERO_ADV_MOV_SHORT', 'Aventure'); /* T4 hero port - tooltip effect fragments (heroItemBonusText) */ -define('HB_TXT_FIGHT', 'puissance de combat'); -define('HB_TXT_UNIT_OFF', 'attaque'); -define('HB_TXT_UNIT_DEF', 'défense'); -define('HB_TXT_PER', 'par'); -define('HB_TXT_VS_NATARS', 'puissance contre les Natars'); -define('HB_TXT_RAID', 'ressources pillées'); -define('HB_TXT_RETURN', 'vitesse de retour des troupes'); -define('HB_TXT_SPEED_OWN', 'vitesse entre ses propres villages'); -define('HB_TXT_SPEED_ALLY', 'vitesse entre les villages alliés'); -define('HB_TXT_XP', 'expérience'); -define('HB_TXT_REGEN', 'PV par jour'); -define('HB_TXT_CP', 'points de culture par jour'); -define('HB_TXT_TRAIN_CAV', 'temps de formation de la cavalerie'); -define('HB_TXT_TRAIN_INF', 'temps de formation de l\'infanterie'); -define('HB_TXT_DMG', 'dégâts subis par le héros'); -define('HB_TXT_SPEED20', 'vitesse des troupes au-delà de 20 cases'); -define('HB_TXT_MOUNT', 'cases/heure à cheval'); -define('HB_TXT_HORSE', 'cases/heure (vitesse du héros)'); -define('HB_TXT_OINTMENT', 'Soigne 1 % de la santé du héros par unité (max. 99 %)'); -define('HB_TXT_SCROLL', 'expérience du héros par parchemin'); -define('HB_TXT_BUCKET', 'Ressuscite instantanément le héros sans frais'); -define('HB_TXT_TABLET', '+1 % de loyauté du village par tablette (max. 125 %)'); -define('HB_TXT_BOOK', 'Réinitialise les points d\'attribut du héros'); -define('HB_TXT_ARTWORK', 'Points de culture équivalant à votre production quotidienne'); -define('HB_TXT_BANDAGE_A', 'Soigne'); -define('HB_TXT_BANDAGE_B', 'les troupes du héros tombées au combat'); -define('HB_TXT_CAGE', 'Capture 1 animal d\'oasis par cage'); -define('HB_TXT_NEEDS_HORSE','nécessite un cheval équipé'); -define('HB_TXT_ONLY', 'uniquement pour un'); -define('HB_TXT_HERO', 'Héros'); +tz_def('HB_TXT_FIGHT', 'puissance de combat'); +tz_def('HB_TXT_UNIT_OFF', 'attaque'); +tz_def('HB_TXT_UNIT_DEF', 'défense'); +tz_def('HB_TXT_PER', 'par'); +tz_def('HB_TXT_VS_NATARS', 'puissance contre les Natars'); +tz_def('HB_TXT_RAID', 'ressources pillées'); +tz_def('HB_TXT_RETURN', 'vitesse de retour des troupes'); +tz_def('HB_TXT_SPEED_OWN', 'vitesse entre ses propres villages'); +tz_def('HB_TXT_SPEED_ALLY', 'vitesse entre les villages alliés'); +tz_def('HB_TXT_XP', 'expérience'); +tz_def('HB_TXT_REGEN', 'PV par jour'); +tz_def('HB_TXT_CP', 'points de culture par jour'); +tz_def('HB_TXT_TRAIN_CAV', 'temps de formation de la cavalerie'); +tz_def('HB_TXT_TRAIN_INF', 'temps de formation de l\'infanterie'); +tz_def('HB_TXT_DMG', 'dégâts subis par le héros'); +tz_def('HB_TXT_SPEED20', 'vitesse des troupes au-delà de 20 cases'); +tz_def('HB_TXT_MOUNT', 'cases/heure à cheval'); +tz_def('HB_TXT_HORSE', 'cases/heure (vitesse du héros)'); +tz_def('HB_TXT_OINTMENT', 'Soigne 1 % de la santé du héros par unité (max. 99 %)'); +tz_def('HB_TXT_SCROLL', 'expérience du héros par parchemin'); +tz_def('HB_TXT_BUCKET', 'Ressuscite instantanément le héros sans frais'); +tz_def('HB_TXT_TABLET', '+1 % de loyauté du village par tablette (max. 125 %)'); +tz_def('HB_TXT_BOOK', 'Réinitialise les points d\'attribut du héros'); +tz_def('HB_TXT_ARTWORK', 'Points de culture équivalant à votre production quotidienne'); +tz_def('HB_TXT_BANDAGE_A', 'Soigne'); +tz_def('HB_TXT_BANDAGE_B', 'les troupes du héros tombées au combat'); +tz_def('HB_TXT_CAGE', 'Capture 1 animal d\'oasis par cage'); +tz_def('HB_TXT_NEEDS_HORSE','nécessite un cheval équipé'); +tz_def('HB_TXT_ONLY', 'uniquement pour un'); +tz_def('HB_TXT_HERO', 'Héros'); /* T4 hero port - captured animals release action */ -define('HERO_RELEASE_ANIMALS', 'Relâcher'); -define('HERO_RELEASE_CONFIRM', 'Relâcher ces animaux ? Ils partiront pour de bon.'); +tz_def('HERO_RELEASE_ANIMALS', 'Relâcher'); +tz_def('HERO_RELEASE_CONFIRM', 'Relâcher ces animaux ? 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  • Si prega di scegliere una tribù.
  • "); -define("AGREE_ERROR","
  • Devi accettare le regole del gioco e i termini e le condizioni generali per registrarti.
  • "); -define("LOGIN_USR_EMPTY","Inserisci il nome."); -define("LOGIN_PASS_EMPTY","Enter password."); -define("EMAIL_ERROR","Email non corrisponde"); -define("PASS_MISMATCH","Passwords non corrisponde"); -define("ALLI_OWNER","Si prega di nominare un proprietario dell'alleanza prima dell'eliminazione"); -define("SIT_ERROR","Modello già impostato o giocatore non trovato"); -define("USR_NT_FOUND","Il Nome non esiste."); -define("LOGIN_PW_ERROR","La password è sbagliata."); -define("WEL_TOPIC","Consigli e informazioni utili "); -define("ATAG_EMPTY","Tag vuoto"); -define("ANAME_EMPTY","Nome vuoto"); -define("ATAG_EXIST","Tag preso"); -define("ANAME_EXIST","Nome preso"); -define("ALREADY_ALLY_MEMBER","Sei già in un'alleanza"); -define("ALLY_TOO_LOW", "Devi avere un'ambasciata di livello 3 o superiore"); -define("USER_NOT_IN_YOUR_ALLY","Questo utente non è nella tua alleanza!"); -define("CANT_EDIT_YOUR_PERMISSIONS","Non puoi modificare le tue autorizzazioni!"); -define("CANT_EDIT_LEADER_PERMISSIONS","Le autorizzazioni del leader dell'alleanza non possono essere modificate!"); -define("NO_PERMISSION", "Non hai abbastanza autorizzazioni!"); -define("NAME_OR_DIPL_EMPTY", "Nome o diplomazia vuoti"); -define("ALLY_DOESNT_EXISTS","L'alleanza non esiste"); -define("CANNOT_INVITE_SAME_ALLY","Non puoi invitare la tua alleanza"); -define("WRONG_DIPLOMACY","Hai fatto la scelta sbagliata"); -define("INVITE_ALREADY_SENT","O hai già inviato un patto a questa alleanza, loro te lo hanno già inviato o hai già un patto con loro"); -define("INVITE_SENT","Invito inviato"); -define("DECLARED_WAR_ON","dichiarato guerra a"); -define("OFFERED_NON_AGGRESION_PACT_TO","offerto patto di non aggressione a"); -define("OFFERED_CONFED_TO","offerto una confederazione a"); -define("ALLY_TOO_MUCH_PACTS","O non puoi offrire più patti di questo tipo o questa alleanza ha raggiunto il limite per questo tipo di patti"); -define("ALLY_PERMISSIONS_UPDATED","Permessi aggiornati"); -define("ALLY_FORUM_LINK_UPDATED", "Forum link aggiornato"); -define("NO_FORUMS_YET","Non ci sono ancora forums."); -define("ALLY_USER_KICKED"," è stato espulso dall'alleanza"); -define("NOT_OPENED_YET","Server non ancora avviato."); -define("REGISTER_CLOSED","Il registro è chiuso. Non puoi registrarti su questo server."); -define("NAME_EMPTY","Si prega di inserire il nome"); -define("NAME_NO_EXIST","Non c'è nessun utente con il nome "); -define("ID_NO_EXIST","Non c'è nessun utente con l'id "); -define("SAME_NAME","Non puoi invitare te stesso"); -define("ALREADY_INVITED"," già invitato"); -define("ALREADY_IN_ALLY"," è già in questa alleanza"); -define("ALREADY_IN_AN_ALLY"," è già in un'alleanza"); -define("NAME_OR_TAG_CHANGED","Nome o Tag cambiato"); -define("VAC_MODE_WRONG_DAYS","Hai inserito un numero di giorni errato"); +tz_def("USRNM_EMPTY","(Username vuoto)"); +tz_def("USRNM_TAKEN","(Name già in uso.)"); +tz_def("USRNM_SHORT","(min. ".USRNM_MIN_LENGTH." figure)"); +tz_def("USRNM_CHAR","(Caratteri non validi)"); +tz_def("PW_EMPTY","(Password vuota)"); +tz_def("PW_SHORT","(min. ".PW_MIN_LENGTH." figure)"); +tz_def("PW_INSECURE","(Password non sicura. Si prega di sceglierne una più sicura.)"); +tz_def("EMAIL_EMPTY","(Email vuota)"); +tz_def("EMAIL_INVALID","(Indirizzo email non valido)"); +tz_def("EMAIL_TAKEN","(Email già in uso)"); +tz_def("TRIBE_EMPTY","
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Più si estende la falegnameria, più legname viene prodotto."); -define("B2","Cava di argilla"); -define("B2_DESC","L'argilla viene prodotta qui. Aumentando il suo livello si aumenta la produzione di argilla."); -define("B3","Miniera di ferro"); -define("B3_DESC","Qui i minatori producono il ferro. Aumentando il livello della miniera aumenti la sua produzione di ferro."); -define("B4","Terreno coltivato"); -define("B4_DESC","Il cibo della tua popolazione viene prodotto qui. Aumentando il livello della fattoria, aumenti la sua produzione agricola."); +tz_def("B1","Falegnameria"); +tz_def("B1_DESC","Il taglialegna abbatte gli alberi per produrre legname. Più si estende la falegnameria, più legname viene prodotto."); +tz_def("B2","Cava di argilla"); +tz_def("B2_DESC","L'argilla viene prodotta qui. Aumentando il suo livello si aumenta la produzione di argilla."); +tz_def("B3","Miniera di ferro"); +tz_def("B3_DESC","Qui i minatori producono il ferro. 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Sarò il tuo consigliere per i primi giorni e non lascerò mai il tuo lato (destro)."); -define("Q0_OPT1","Al primo compito."); -define("Q0_OPT2","Guardati intorno da solo."); -define("Q0_OPT3","Non svolgere attività."); +tz_def("Q_CONTINUE","Continua con l'attività successiva."); +tz_def("Q_REWARD","Il tuo premio:"); +tz_def("Q_BUTN","task completo"); +tz_def("Q0","Benvenuto a "); +tz_def("Q0_DESC","Come vedo, sei stato nominato capo di questo piccolo villaggio. Sarò il tuo consigliere per i primi giorni e non lascerò mai il tuo lato (destro)."); +tz_def("Q0_OPT1","Al primo compito."); +tz_def("Q0_OPT2","Guardati intorno da solo."); +tz_def("Q0_OPT3","Non svolgere attività."); -define("Q1","Task 1: Falegnameria"); -define("Q1_DESC","Ci sono quattro foreste verdi intorno al tuo villaggio. Costruisci una falegnameria su uno di essi. Il legname è una risorsa importante per il nostro nuovo insediamento."); -define("Q1_ORDER","Ordine:<\/p>Costruisci una falegnameria."); -define("Q1_RESP","Sì, in questo modo guadagni più legname. Ho aiutato un po' e ho completato l'ordine all'istante."); -define("Q1_REWARD","Falegnameria immediatamente completata."); +tz_def("Q1","Task 1: Falegnameria"); +tz_def("Q1_DESC","Ci sono quattro foreste verdi intorno al tuo villaggio. Costruisci una falegnameria su uno di essi. Il legname è una risorsa importante per il nostro nuovo insediamento."); +tz_def("Q1_ORDER","Ordine:<\/p>Costruisci una falegnameria."); +tz_def("Q1_RESP","Sì, in questo modo guadagni più legname. Ho aiutato un po' e ho completato l'ordine all'istante."); +tz_def("Q1_REWARD","Falegnameria immediatamente completata."); -define("Q2","Task 2: Raccolto"); -define("Q2_DESC","Ora i tuoi sudditi hanno fame per aver lavorato tutto il giorno. Estendi un terreno coltivato per migliorare l'offerta dei tuoi sudditi. Torna qui una volta che l'edificio è completo."); -define("Q2_ORDER","Ordine:<\/p>Estendi un terreno coltivato."); -define("Q2_RESP","Molto bene. Ora i tuoi sudditi hanno di nuovo abbastanza da mangiare..."); -define("Q2_REWARD","Il tuo premio:<\/p>1 giorno Travian"); +tz_def("Q2","Task 2: Raccolto"); +tz_def("Q2_DESC","Ora i tuoi sudditi hanno fame per aver lavorato tutto il giorno. Estendi un terreno coltivato per migliorare l'offerta dei tuoi sudditi. Torna qui una volta che l'edificio è completo."); +tz_def("Q2_ORDER","Ordine:<\/p>Estendi un terreno coltivato."); +tz_def("Q2_RESP","Molto bene. Ora i tuoi sudditi hanno di nuovo abbastanza da mangiare..."); +tz_def("Q2_REWARD","Il tuo premio:<\/p>1 giorno Travian"); -define("Q3","Task 3: Il nome del tuo villaggio"); -define("Q3_DESC","Creativo come sei, puoi dare al tuo villaggio il nome definitivo.

    Clicca su 'profilo' nel menu a sinistra e quindi selezionare 'cambia profilo'..."); -define("Q3_ORDER","Ordine:<\/p>Cambia il nome del tuo villaggio in qualcosa di carino."); -define("Q3_RESP","Wow, un bel nome per il loro villaggio. Avrebbe potuto essere il nome del mio villaggio!..."); +tz_def("Q3","Task 3: Il nome del tuo villaggio"); +tz_def("Q3_DESC","Creativo come sei, puoi dare al tuo villaggio il nome definitivo.

    Clicca su 'profilo' nel menu a sinistra e quindi selezionare 'cambia profilo'..."); +tz_def("Q3_ORDER","Ordine:<\/p>Cambia il nome del tuo villaggio in qualcosa di carino."); +tz_def("Q3_RESP","Wow, un bel nome per il loro villaggio. Avrebbe potuto essere il nome del mio villaggio!..."); -define("Q4","Task 4: Altri giocatori"); -define("Q4_DESC","Nel ". SERVER_NAME ." giochi insieme a miliardi di altri giocatori. Clicca 'statistiche' nel menu in alto per cercare il tuo grado e inserirlo qui."); -define("Q4_ORDER","Ordine:<\/p>Cerca il tuo grado nelle statistiche e inseriscilo qui."); -define("Q4_BUTN","task completato"); -define("Q4_RESP","Esattamente! Questo è il tuo grado."); +tz_def("Q4","Task 4: Altri giocatori"); +tz_def("Q4_DESC","Nel ". SERVER_NAME ." giochi insieme a miliardi di altri giocatori. Clicca 'statistiche' nel menu in alto per cercare il tuo grado e inserirlo qui."); +tz_def("Q4_ORDER","Ordine:<\/p>Cerca il tuo grado nelle statistiche e inseriscilo qui."); +tz_def("Q4_BUTN","task completato"); +tz_def("Q4_RESP","Esattamente! Questo è il tuo grado."); -define("Q5","Task 5: Due ordini di costruzione"); -define("Q5_DESC","Costruisci una miniera di ferro e una cava di argilla. Ferro e argilla non sono mai abbastanza."); -define("Q5_ORDER","Ordine:<\/p>
    • Estendi una miniera di ferro.<\/li>
    • Estendi una cava di argilla.<\/li><\/ul>"); -define("Q5_RESP","Come hai notato, gli ordini di costruzione richiedono piuttosto tempo. Il mondo di ". SERVER_NAME ." continuerà a girare anche se sei offline. Anche tra pochi mesi ci saranno molte cose nuove da scoprire.

      La cosa migliore da fare è controllare occasionalmente il tuo villaggio e dare ai soggetti nuovi compiti da svolgere."); +tz_def("Q5","Task 5: Due ordini di costruzione"); +tz_def("Q5_DESC","Costruisci una miniera di ferro e una cava di argilla. Ferro e argilla non sono mai abbastanza."); +tz_def("Q5_ORDER","Ordine:<\/p>
      • Estendi una miniera di ferro.<\/li>
      • Estendi una cava di argilla.<\/li><\/ul>"); +tz_def("Q5_RESP","Come hai notato, gli ordini di costruzione richiedono piuttosto tempo. Il mondo di ". SERVER_NAME ." continuerà a girare anche se sei offline. Anche tra pochi mesi ci saranno molte cose nuove da scoprire.

        La cosa migliore da fare è controllare occasionalmente il tuo villaggio e dare ai soggetti nuovi compiti da svolgere."); -define("Q6","Task 6: Messaggi"); -define("Q6_DESC","Puoi parlare con altri giocatori usando il sistema di messaggistica. Ti ho inviato un messaggio. Leggilo e torna qui.

        P.S. Non dimenticare: a sinistra i report, a destra i messaggi."); -define("Q6_ORDER","Ordine:<\/p>Leggi il tuo nuovo messaggio."); -define("Q6_RESP","L'hai ricevuto? Molto bene.

        Ecco un po' d'oro. Con Gold puoi fare diverse cose, ad es. estendere il tuo nel menu a sinistra."); -define("Q6_RESP1","-Conta o aumenta la tua produzione di risorse. Per farlo clicca "); -define("Q6_RESP2","nel menu a sinistra."); -define("Q6_SUBJECT","Messaggio dal Sorvegliante"); -define("Q6_MESSAGE","Devi essere informato che una bella ricompensa ti sta aspettando dal sorvegliante.

        Suggerimento: Il messaggio è stato generato automaticamente. Non è necessaria una risposta."); +tz_def("Q6","Task 6: Messaggi"); +tz_def("Q6_DESC","Puoi parlare con altri giocatori usando il sistema di messaggistica. Ti ho inviato un messaggio. Leggilo e torna qui.

        P.S. Non dimenticare: a sinistra i report, a destra i messaggi."); +tz_def("Q6_ORDER","Ordine:<\/p>Leggi il tuo nuovo messaggio."); +tz_def("Q6_RESP","L'hai ricevuto? Molto bene.

        Ecco un po' d'oro. Con Gold puoi fare diverse cose, ad es. estendere il tuo nel menu a sinistra."); +tz_def("Q6_RESP1","-Conta o aumenta la tua produzione di risorse. Per farlo clicca "); +tz_def("Q6_RESP2","nel menu a sinistra."); +tz_def("Q6_SUBJECT","Messaggio dal Sorvegliante"); +tz_def("Q6_MESSAGE","Devi essere informato che una bella ricompensa ti sta aspettando dal sorvegliante.

        Suggerimento: Il messaggio è stato generato automaticamente. Non è necessaria una risposta."); -define("Q7","Task 7: Ognuno il suo!"); -define("Q7_DESC","Ora dovremmo aumentare un po' la produzione di risorse. Costruisci un altra falegnameria, cava di argilla, miniera di ferro e terreno coltivato al livello 1."); -define("Q7_ORDER","Ordine:<\/p>Estendi un'altra casella di ogni risorsa al livello 1."); -define("Q7_RESP","Molto bene, grande sviluppo della produzione di risorse."); +tz_def("Q7","Task 7: Ognuno il suo!"); +tz_def("Q7_DESC","Ora dovremmo aumentare un po' la produzione di risorse. Costruisci un altra falegnameria, cava di argilla, miniera di ferro e terreno coltivato al livello 1."); +tz_def("Q7_ORDER","Ordine:<\/p>Estendi un'altra casella di ogni risorsa al livello 1."); +tz_def("Q7_RESP","Molto bene, grande sviluppo della produzione di risorse."); -define("Q8","Task 8: Esercito enorme!"); -define("Q8_DESC","Ora ho una ricerca molto speciale per te. Ho fame. Dammi 200 risorse di grano!

        In cambio cercherò di organizzare un enorme esercito per proteggere il tuo villaggio."); -define("Q8_ORDER","Ordine:<\/p>Invia 200 risorse di grano al Sorvegliante."); -define("Q8_BUTN","Invia grano"); -define("Q8_NOCROP","Non hai abbastanza grano!"); +tz_def("Q8","Task 8: Esercito enorme!"); +tz_def("Q8_DESC","Ora ho una ricerca molto speciale per te. Ho fame. Dammi 200 risorse di grano!

        In cambio cercherò di organizzare un enorme esercito per proteggere il tuo villaggio."); +tz_def("Q8_ORDER","Ordine:<\/p>Invia 200 risorse di grano al Sorvegliante."); +tz_def("Q8_BUTN","Invia grano"); +tz_def("Q8_NOCROP","Non hai abbastanza grano!"); -define("Q9","Task 9: Tutti per 1."); -define("Q9_DESC","In Travian c'è sempre qualcosa da fare! Mentre aspetti l'arrivo dell'enorme esercito, ora dovremmo aumentare un po' la tua produzione di risorse. Estendi tutte le tue caselle di risorse al livello 1."); -define("Q9_ORDER","Ordine:<\/p>Estendi tutte le caselle risorse al livello 1."); -define("Q9_RESP","Molto bene, la tua produzione di risorse prospera.

        Presto potremo iniziare con la costruzione di edifici nel villaggio."); +tz_def("Q9","Task 9: Tutti per 1."); +tz_def("Q9_DESC","In Travian c'è sempre qualcosa da fare! Mentre aspetti l'arrivo dell'enorme esercito, ora dovremmo aumentare un po' la tua produzione di risorse. Estendi tutte le tue caselle di risorse al livello 1."); +tz_def("Q9_ORDER","Ordine:<\/p>Estendi tutte le caselle risorse al livello 1."); +tz_def("Q9_RESP","Molto bene, la tua produzione di risorse prospera.

        Presto potremo iniziare con la costruzione di edifici nel villaggio."); -define("Q10","Task 10: Colomba della pace"); -define("Q10_DESC","I primi giorni dopo la registrazione sei protetto dagli attacchi degli altri giocatori. Puoi vedere quanto dura questa protezione aggiungendo il codice [#0]<\/b> al tuo profilo."); -define("Q10_ORDER","Ordine:<\/p>Scrivi il codice [#0]<\/b> nel tuo profilo aggiungendolo a uno dei due campi di descrizione."); -define("Q10_RESP","Ben fatto! Ora tutti possono vedere a quale grande guerriero si avvicina il mondo."); -define("Q10_REWARD","Il tuo premio:<\/p>2 giorni Travian"); +tz_def("Q10","Task 10: Colomba della pace"); +tz_def("Q10_DESC","I primi giorni dopo la registrazione sei protetto dagli attacchi degli altri giocatori. Puoi vedere quanto dura questa protezione aggiungendo il codice [#0]<\/b> al tuo profilo."); +tz_def("Q10_ORDER","Ordine:<\/p>Scrivi il codice [#0]<\/b> nel tuo profilo aggiungendolo a uno dei due campi di descrizione."); +tz_def("Q10_RESP","Ben fatto! Ora tutti possono vedere a quale grande guerriero si avvicina il mondo."); +tz_def("Q10_REWARD","Il tuo premio:<\/p>2 giorni Travian"); -define("Q11","Task 11: Vicini!"); -define("Q11_DESC","Intorno a te ci sono molti villaggi diversi. Uno di loro si chiama. "); -define("Q11_DESC1"," Clicca su 'mappa' nel menu di intestazione e cerca quel villaggio. Il nome dei tuoi vicini i villaggi possono essere visti quando si passa il mouse su uno di essi."); -define("Q11_ORDER","Ordine:

        Cerca le coordinate di "); -define("Q11_ORDER1","e inseriscili qui."); -define("Q11_RESP","Esatto, lì "); -define("Q11_RESP1"," Villaggio! Tante risorse, quante ne raggiungi su questo villaggio. Beh, quasi altrettanto ..."); -define("Q11_BUTN","task completato"); +tz_def("Q11","Task 11: Vicini!"); +tz_def("Q11_DESC","Intorno a te ci sono molti villaggi diversi. Uno di loro si chiama. "); +tz_def("Q11_DESC1"," Clicca su 'mappa' nel menu di intestazione e cerca quel villaggio. Il nome dei tuoi vicini i villaggi possono essere visti quando si passa il mouse su uno di essi."); +tz_def("Q11_ORDER","Ordine:

        Cerca le coordinate di "); +tz_def("Q11_ORDER1","e inseriscili qui."); +tz_def("Q11_RESP","Esatto, lì "); +tz_def("Q11_RESP1"," Villaggio! Tante risorse, quante ne raggiungi su questo villaggio. Beh, quasi altrettanto ..."); +tz_def("Q11_BUTN","task completato"); -define("Q12","Task 12: Botola"); -define("Q12_DESC","Sta arrivando il momento di erigere una botola. Il mondo di è pericolso.

        Molti giocatori vivono rubando le risorse di altri giocatori. Costruisci una botola per nascondere alcune delle tue risorse ai nemici."); -define("Q12_ORDER","Ordine:<\/p>Costruisci una botola."); -define("Q12_RESP","Ben fatto, ora è molto più difficile per i tuoi meschini compagni giocatori saccheggiare il tuo villaggio.

        Se sotto attacco, i tuoi abitanti nasconderanno le risorse nel botola da soli."); +tz_def("Q12","Task 12: Botola"); +tz_def("Q12_DESC","Sta arrivando il momento di erigere una botola. Il mondo di è pericolso.

        Molti giocatori vivono rubando le risorse di altri giocatori. Costruisci una botola per nascondere alcune delle tue risorse ai nemici."); +tz_def("Q12_ORDER","Ordine:<\/p>Costruisci una botola."); +tz_def("Q12_RESP","Ben fatto, ora è molto più difficile per i tuoi meschini compagni giocatori saccheggiare il tuo villaggio.

        Se sotto attacco, i tuoi abitanti nasconderanno le risorse nel botola da soli."); -define("Q13","Task 13: A due."); -define("Q13_DESC","In c'è sempre qualcosa da fare! Estendi la falegnameria, una cava di argilla, una miniera di ferro e un terreno coltivato al livello 2 ciascuno."); -define("Q13_ORDER","Ordine:<\/p>Estendi una di ogni casella risorsa al livello 2."); -define("Q13_RESP","Molto bene, il tuo villaggio cresce e prospera!"); +tz_def("Q13","Task 13: A due."); +tz_def("Q13_DESC","In c'è sempre qualcosa da fare! Estendi la falegnameria, una cava di argilla, una miniera di ferro e un terreno coltivato al livello 2 ciascuno."); +tz_def("Q13_ORDER","Ordine:<\/p>Estendi una di ogni casella risorsa al livello 2."); +tz_def("Q13_RESP","Molto bene, il tuo villaggio cresce e prospera!"); -define("Q14","Task 14: Istruzioni"); -define("Q14_DESC","Nelle istruzioni di gioco puoi trovare brevi testi informativi su diversi edifici e tipi di unità.

        Clicca su 'istruzioni' a sinistra per scoprire quanto legname è necessario per la caserma."); -define("Q14_ORDER","Ordine:<\/p>Inserisci quanto costano le baracche di legname"); -define("Q14_BUTN","task completato"); -define("Q14_RESP","Esattamente! Le baracche costano 210 legname."); +tz_def("Q14","Task 14: Istruzioni"); +tz_def("Q14_DESC","Nelle istruzioni di gioco puoi trovare brevi testi informativi su diversi edifici e tipi di unità.

        Clicca su 'istruzioni' a sinistra per scoprire quanto legname è necessario per la caserma."); +tz_def("Q14_ORDER","Ordine:<\/p>Inserisci quanto costano le baracche di legname"); +tz_def("Q14_BUTN","task completato"); +tz_def("Q14_RESP","Esattamente! Le baracche costano 210 legname."); -define("Q15","Task 15: Palazzo principale"); -define("Q15_DESC","I tuoi capomastri hanno bisogno di un edificio principale di livello 3 per erigere edifici importanti come il mercato o le baracche."); -define("Q15_ORDER","Ordine:<\/p>Estendi il tuo edificio principale al livello 3."); -define("Q15_RESP","Ben fatto. Il livello 3 dell'edificio principale è stato completato.

        Con questo aggiornamento i tuoi maestri costruttori non solo costruiscono più tipi di edifici, ma lo fanno anche più velocemente."); +tz_def("Q15","Task 15: Palazzo principale"); +tz_def("Q15_DESC","I tuoi capomastri hanno bisogno di un edificio principale di livello 3 per erigere edifici importanti come il mercato o le baracche."); +tz_def("Q15_ORDER","Ordine:<\/p>Estendi il tuo edificio principale al livello 3."); +tz_def("Q15_RESP","Ben fatto. Il livello 3 dell'edificio principale è stato completato.

        Con questo aggiornamento i tuoi maestri costruttori non solo costruiscono più tipi di edifici, ma lo fanno anche più velocemente."); -define("Q16","Task 16: Avanzate!"); -define("Q16_DESC","Cerca di nuovo il tuo grado nelle statistiche del giocatore e goditi i tuoi progressi."); -define("Q16_ORDER","Ordini:<\/p>Cerca il tuo grado nelle statistiche e inseriscilo qui."); -define("Q16_RESP","Ben fatto! Questo è il tuo grado attuale."); +tz_def("Q16","Task 16: Avanzate!"); +tz_def("Q16_DESC","Cerca di nuovo il tuo grado nelle statistiche del giocatore e goditi i tuoi progressi."); +tz_def("Q16_ORDER","Ordini:<\/p>Cerca il tuo grado nelle statistiche e inseriscilo qui."); +tz_def("Q16_RESP","Ben fatto! Questo è il tuo grado attuale."); -define("Q17","Task 17: Armi o Impasto"); -define("Q17_DESC","Ora devi prendere una decisione: O commercia pacificamente o diventa un temuto guerriero.

        Per il mercato è necessario un granaio, per la caserma è necessario un punto di raccolta."); -define("Q17_BUTN","Economia"); -define("Q17_BUTN1","Militare"); +tz_def("Q17","Task 17: Armi o Impasto"); +tz_def("Q17_DESC","Ora devi prendere una decisione: O commercia pacificamente o diventa un temuto guerriero.

        Per il mercato è necessario un granaio, per la caserma è necessario un punto di raccolta."); +tz_def("Q17_BUTN","Economia"); +tz_def("Q17_BUTN1","Militare"); -define("Q18","Task 18: Militare"); -define("Q18_DESC","Una decisione coraggiosa. Per poter inviare truppe è necessario un punto di raccolta.

        Il punto di raccolta deve essere costruito su un cantiere specifico. Il "); -define("Q18_DESC1"," cantiere."); -define("Q18_DESC2"," si trova sul lato destro dell'edificio principale, leggermente al di sotto di esso. Il cantiere stesso è curvo."); -define("Q18_ORDER","Ordine:<\/p>Costruisci un punto di raccolta."); -define("Q18_RESP","Il tuo punto di raccolta è stato eretto! Una buona mossa verso il dominio del mondo!"); +tz_def("Q18","Task 18: Militare"); +tz_def("Q18_DESC","Una decisione coraggiosa. Per poter inviare truppe è necessario un punto di raccolta.

        Il punto di raccolta deve essere costruito su un cantiere specifico. Il "); +tz_def("Q18_DESC1"," cantiere."); +tz_def("Q18_DESC2"," si trova sul lato destro dell'edificio principale, leggermente al di sotto di esso. Il cantiere stesso è curvo."); +tz_def("Q18_ORDER","Ordine:<\/p>Costruisci un punto di raccolta."); +tz_def("Q18_RESP","Il tuo punto di raccolta è stato eretto! Una buona mossa verso il dominio del mondo!"); -define("Q19","Task 19: Caserma"); -define("Q19_DESC","Ora hai un edificio principale di livello 3 e un punto di raccolta. Ciò significa che tutti i prerequisiti per la costruzione di caserme sono stati soddisfatti.

        You can use the barracks to train troops for fighting."); -define("Q19_ORDER","Ordine:<\/p>Costruisci caserme."); -define("Q19_RESP","Ben fatto... I migliori istruttori di tutto il paese si sono riuniti per allenare le tue abilità di combattimento maschili al massimo della forma."); +tz_def("Q19","Task 19: Caserma"); +tz_def("Q19_DESC","Ora hai un edificio principale di livello 3 e un punto di raccolta. Ciò significa che tutti i prerequisiti per la costruzione di caserme sono stati soddisfatti.

        You can use the barracks to train troops for fighting."); +tz_def("Q19_ORDER","Ordine:<\/p>Costruisci caserme."); +tz_def("Q19_RESP","Ben fatto... I migliori istruttori di tutto il paese si sono riuniti per allenare le tue abilità di combattimento maschili al massimo della forma."); -define("Q20","Task 20: Treno."); -define("Q20_DESC","Ora che hai la caserma puoi iniziare ad addestrare le truppe. Allenane due "); -define("Q20_ORDER","Per favore allenati 2 "); -define("Q20_RESP","Le basi per il tuo glorioso esercito sono state gettate.

        Prima di mandare il tuo esercito a saccheggiare dovresti controllare con il."); -define("Q20_RESP1","Simulatore di combattimento"); -define("Q20_RESP2","per vedere quante truppe hai bisogno per combattere con successo un topo senza perdite."); +tz_def("Q20","Task 20: Treno."); +tz_def("Q20_DESC","Ora che hai la caserma puoi iniziare ad addestrare le truppe. Allenane due "); +tz_def("Q20_ORDER","Per favore allenati 2 "); +tz_def("Q20_RESP","Le basi per il tuo glorioso esercito sono state gettate.

        Prima di mandare il tuo esercito a saccheggiare dovresti controllare con il."); +tz_def("Q20_RESP1","Simulatore di combattimento"); +tz_def("Q20_RESP2","per vedere quante truppe hai bisogno per combattere con successo un topo senza perdite."); -define("Q21","Task 18: Economia"); -define("Q21_DESC","Commercio & Economia è stata una tua scelta. I tempi d'oro ti aspettano di sicuro!"); -define("Q21_ORDER","Ordine:<\/p>Costruisci un granaio."); -define("Q21_RESP","Ben fatto! Con il granaio puoi immagazzinare più grano."); +tz_def("Q21","Task 18: Economia"); +tz_def("Q21_DESC","Commercio & Economia è stata una tua scelta. I tempi d'oro ti aspettano di sicuro!"); +tz_def("Q21_ORDER","Ordine:<\/p>Costruisci un granaio."); +tz_def("Q21_RESP","Ben fatto! Con il granaio puoi immagazzinare più grano."); -define("Q22","Task 19: Magazzino"); -define("Q22_DESC","Noon solo il raccolto dev' essere salvato. Anche altre risorse possono essere andare sprecate se non vengono immagazzinate. Costruisci un magazzino!"); -define("Q22_ORDER","Ordine:<\/p>Costruisci un magazzino."); -define("Q22_RESP",";Ben fatto, il tuo magazzino è completato...”<\/i>
        Ora hai soddisfatto tutti i prerequisiti richiesti per costruire un Mercato."); +tz_def("Q22","Task 19: Magazzino"); +tz_def("Q22_DESC","Noon solo il raccolto dev' essere salvato. Anche altre risorse possono essere andare sprecate se non vengono immagazzinate. Costruisci un magazzino!"); +tz_def("Q22_ORDER","Ordine:<\/p>Costruisci un magazzino."); +tz_def("Q22_RESP",";Ben fatto, il tuo magazzino è completato...”<\/i>
        Ora hai soddisfatto tutti i prerequisiti richiesti per costruire un Mercato."); -define("Q23","Task 20: Mercato."); -define("Q23_DESC",";Costruisci un mercato in modo da poter commerciare con i tuoi compagni giocatori."); -define("Q23_ORDER","Ordine:<\/p>Per favore costruisci un Mercato."); -define("Q23_RESP",";Ill Mercato è stato completato. Ora puoi fare le tue offerte o accettare offerte esterne! Quando crei le tue offerte, dovresti pensare di offrire ciò di cui gli altri giocatori hanno più bisogno per ottenere più profitti."); +tz_def("Q23","Task 20: Mercato."); +tz_def("Q23_DESC",";Costruisci un mercato in modo da poter commerciare con i tuoi compagni giocatori."); +tz_def("Q23_ORDER","Ordine:<\/p>Per favore costruisci un Mercato."); +tz_def("Q23_RESP",";Ill Mercato è stato completato. Ora puoi fare le tue offerte o accettare offerte esterne! Quando crei le tue offerte, dovresti pensare di offrire ciò di cui gli altri giocatori hanno più bisogno per ottenere più profitti."); -define("Q24","Task 21: Everything to 2."); -define("Q24_DESC","Now we should increase your resource production a bit. Build an additional woodcutter, clay pit, iron mine and cropland to level 1."); -define("Q24_ORDER","Ordine:<\/p>Estendi tutte le tue caselle al livell 2."); -define("Q24_RESP","Congratulazioni! Il tuo villaggio cresce e prospera..."); +tz_def("Q24","Task 21: Everything to 2."); +tz_def("Q24_DESC","Now we should increase your resource production a bit. Build an additional woodcutter, clay pit, iron mine and cropland to level 1."); +tz_def("Q24_ORDER","Ordine:<\/p>Estendi tutte le tue caselle al livell 2."); +tz_def("Q24_RESP","Congratulazioni! Il tuo villaggio cresce e prospera..."); -define("Q28","Task 22: Alleanze."); -define("Q28_DESC","Il lavoro di squadra è importante in Travian. I giocatori che lavorano insieme si organizzano in alleanze. Ricevi un inivito da un'alleanza nella tua regione e unisciti a questa alleanza. In alternativa, puoi fondare la tua alleanza. Per far ciò, è necessaria un ambasciata a livello 3."); -define("Q28_ORDER","Ordine:<\/p>Unisciti a un alleanza o trovane una da solo."); -define("Q28_RESP","Va bene! Ora che ti sei unito alla chiamata"); -define("Q28_RESP1",", e sei un membro della loro alleanza aumenterai i tuoi progressi più velocemente..."); +tz_def("Q28","Task 22: Alleanze."); +tz_def("Q28_DESC","Il lavoro di squadra è importante in Travian. I giocatori che lavorano insieme si organizzano in alleanze. Ricevi un inivito da un'alleanza nella tua regione e unisciti a questa alleanza. In alternativa, puoi fondare la tua alleanza. Per far ciò, è necessaria un ambasciata a livello 3."); +tz_def("Q28_ORDER","Ordine:<\/p>Unisciti a un alleanza o trovane una da solo."); +tz_def("Q28_RESP","Va bene! Ora che ti sei unito alla chiamata"); +tz_def("Q28_RESP1",", e sei un membro della loro alleanza aumenterai i tuoi progressi più velocemente..."); -define("Q29","Task 23: Edificio principale di livello 5"); -define("Q29_DESC","Per poter costruire un palazzo o una residenza, avrai bisogno di un edificio principale al livello 5."); -define("Q29_ORDER","Ordine:<\/p>Migliora il tuo edificio principale a livello 5."); -define("Q29_RESP","L'edificio principale è ora di livello 5 e poi costruire un palazzo o una residenza..."); +tz_def("Q29","Task 23: Edificio principale di livello 5"); +tz_def("Q29_DESC","Per poter costruire un palazzo o una residenza, avrai bisogno di un edificio principale al livello 5."); +tz_def("Q29_ORDER","Ordine:<\/p>Migliora il tuo edificio principale a livello 5."); +tz_def("Q29_RESP","L'edificio principale è ora di livello 5 e poi costruire un palazzo o una residenza..."); -define("Q30","Task 24: Granaio a livello 3."); -define("Q30_DESC","Per non perdere raccolto, dovresti aggiornare il tuo granaio."); -define("Q30_ORDER","Ordine:<\/p>Aggiorna il tuo granaio a livello 3."); -define("Q30_RESP","Il granaio è ora a livello 3..."); +tz_def("Q30","Task 24: Granaio a livello 3."); +tz_def("Q30_DESC","Per non perdere raccolto, dovresti aggiornare il tuo granaio."); +tz_def("Q30_ORDER","Ordine:<\/p>Aggiorna il tuo granaio a livello 3."); +tz_def("Q30_RESP","Il granaio è ora a livello 3..."); -define("Q31","Task 25: Magazzino a livello 7"); -define("Q31_DESC"," Per assicurarti che le tue risorse non trabocchino, dovresti aggiornare il tuo magazzino."); -define("Q31_ORDER","Ordine:<\/p>Aggiorna il tuo magazzino al livello 7."); -define("Q31_RESP","Il magazzino è stato aggiornato al livello 7..."); +tz_def("Q31","Task 25: Magazzino a livello 7"); +tz_def("Q31_DESC"," Per assicurarti che le tue risorse non trabocchino, dovresti aggiornare il tuo magazzino."); +tz_def("Q31_ORDER","Ordine:<\/p>Aggiorna il tuo magazzino al livello 7."); +tz_def("Q31_RESP","Il magazzino è stato aggiornato al livello 7..."); -define("Q32","Task 26: Tutti e cinque!"); -define("Q32_DESC","Avrai sempre bisogno di più risorse. Le caselle risorse sono piuttosto costose, ma a lungo termine pagheranno sempre."); -define("Q32_ORDER","Ordine:<\/p>Aggiorna tutte le caselle risorse al livello 5."); -define("Q32_RESP","Tutte le risorse sono ora a livvello 5, molto bene, il tuo villaggio cresce e prospera!"); +tz_def("Q32","Task 26: Tutti e cinque!"); +tz_def("Q32_DESC","Avrai sempre bisogno di più risorse. Le caselle risorse sono piuttosto costose, ma a lungo termine pagheranno sempre."); +tz_def("Q32_ORDER","Ordine:<\/p>Aggiorna tutte le caselle risorse al livello 5."); +tz_def("Q32_RESP","Tutte le risorse sono ora a livvello 5, molto bene, il tuo villaggio cresce e prospera!"); -define("Q33","Task 27: Palazzo o Residenza?"); -define("Q33_DESC","Per fondare un nuovo villaggio, avrai bisogno di coloni. Quelli che puoi addestrare in un palazzo o in una residenza."); -define("Q33_ORDER","Ordine:<\/p>Costruisci un palazzo o una residenza a livello 10."); -define("Q33_RESP","aveva raggiunto il livello 10, ora puoi addestrare i coloni e fondare il tuo secondo villaggio. Notare i punti culturali..."); +tz_def("Q33","Task 27: Palazzo o Residenza?"); +tz_def("Q33_DESC","Per fondare un nuovo villaggio, avrai bisogno di coloni. Quelli che puoi addestrare in un palazzo o in una residenza."); +tz_def("Q33_ORDER","Ordine:<\/p>Costruisci un palazzo o una residenza a livello 10."); +tz_def("Q33_RESP","aveva raggiunto il livello 10, ora puoi addestrare i coloni e fondare il tuo secondo villaggio. Notare i punti culturali..."); -define("Q34","Task 28: 3 Coloni."); -define("Q34_DESC","Per fondare un nuovo villaggio, avrai bisogno di coloni. Possono essere addestrati in un palazzo o in una residenza."); -define("Q34_ORDER","Ordine:<\/p>Addestra 3 coloni."); -define("Q34_RESP","3 i coloni sono stati addestrati. Per fondare un nuovo villaggio è necessario almeno"); -define("Q34_RESP1","punti cultura..."); +tz_def("Q34","Task 28: 3 Coloni."); +tz_def("Q34_DESC","Per fondare un nuovo villaggio, avrai bisogno di coloni. Possono essere addestrati in un palazzo o in una residenza."); +tz_def("Q34_ORDER","Ordine:<\/p>Addestra 3 coloni."); +tz_def("Q34_RESP","3 i coloni sono stati addestrati. Per fondare un nuovo villaggio è necessario almeno"); +tz_def("Q34_RESP1","punti cultura..."); -define("Q35","Task 29: Nuovo villaggio."); -define("Q35_DESC","Ci sono molte caselle vuote sulla mappa. Trova quello che fa per te e trova un nuovo villaggio"); -define("Q35_ORDER","Ordine:<\/p>Trovato un nuovo villaggio."); -define("Q35_RESP","Sono fiero di te! Ora hai due villaggi e hai tutte le possibilità per costruire un potente impero. Ti auguro buona fortuna con questo."); +tz_def("Q35","Task 29: Nuovo villaggio."); +tz_def("Q35_DESC","Ci sono molte caselle vuote sulla mappa. Trova quello che fa per te e trova un nuovo villaggio"); +tz_def("Q35_ORDER","Ordine:<\/p>Trovato un nuovo villaggio."); +tz_def("Q35_RESP","Sono fiero di te! Ora hai due villaggi e hai tutte le possibilità per costruire un potente impero. Ti auguro buona fortuna con questo."); -define("Q36"," Task 30: Costruire un "); -define("Q36_DESC","Ora che hai addestrato alcuni soldati, dovresti costruire un "); -define("Q36_DESC1"," anche. Aumenta la difesa di base e i tuoi soldati riceveranno un bonus difensivo."); -define("Q36_ORDER","Ordine:<\/p>Costruisci un "); -define("Q36_RESP","È di questo che sto parlando. UN "); -define("Q36_RESP1"," Molto utile. Aumenta la difesa delle truppe nel villaggio."); +tz_def("Q36"," Task 30: Costruire un "); +tz_def("Q36_DESC","Ora che hai addestrato alcuni soldati, dovresti costruire un "); +tz_def("Q36_DESC1"," anche. Aumenta la difesa di base e i tuoi soldati riceveranno un bonus difensivo."); +tz_def("Q36_ORDER","Ordine:<\/p>Costruisci un "); +tz_def("Q36_RESP","È di questo che sto parlando. UN "); +tz_def("Q36_RESP1"," Molto utile. Aumenta la difesa delle truppe nel villaggio."); -define("Q37","Tasks"); -define("Q37_DESC","Tutti i compiti raggiunti!"); +tz_def("Q37","Tasks"); +tz_def("Q37_DESC","Tutti i compiti raggiunti!"); -define("OPT3","Panoramica delle risorse"); -define("T","Le tue consegne di risorse"); -define("T1","Consegna"); -define("T2","Tempo di consegna"); -define("T3","Stato"); -define("T4","andare a prendere"); -define("T5","preso"); -define("T6","In attesa"); -define("T7","1 giorno Travian "); -define("T8","2 giorni Travian "); +tz_def("OPT3","Panoramica delle risorse"); +tz_def("T","Le tue consegne di risorse"); +tz_def("T1","Consegna"); +tz_def("T2","Tempo di consegna"); +tz_def("T3","Stato"); +tz_def("T4","andare a prendere"); +tz_def("T5","preso"); +tz_def("T6","In attesa"); +tz_def("T7","1 giorno Travian "); +tz_def("T8","2 giorni Travian "); //Quest 25 -define("Q25_7","Task 7: Vicinato!"); -define("Q25_7_DESC","Intorno a te ci sono molti villaggi diversi. Uno di loro è stato scelto. "); -define("Q25_7_DESC1","Clicca 'Mappa' nel menu principale e cerca quel villaggio. Il nome dei tuoi villaggi vicini può essere visto quando passi il mouse su uno di essi."); -define("Q25_7_ORDER","<\/p>Ordine:
        Cerca le coordinate di "); -define("Q25_7_ORDER1","e inseriscili qui."); -define("Q25_7_RESP","Esatto, lì "); -define("Q25_7_RESP1"," Villaggio! Tante risorse quante ne aggiungi in questo villaggio. Beh, quasi altrettanto ..."); +tz_def("Q25_7","Task 7: Vicinato!"); +tz_def("Q25_7_DESC","Intorno a te ci sono molti villaggi diversi. Uno di loro è stato scelto. "); +tz_def("Q25_7_DESC1","Clicca 'Mappa' nel menu principale e cerca quel villaggio. Il nome dei tuoi villaggi vicini può essere visto quando passi il mouse su uno di essi."); +tz_def("Q25_7_ORDER","<\/p>Ordine:
        Cerca le coordinate di "); +tz_def("Q25_7_ORDER1","e inseriscili qui."); +tz_def("Q25_7_RESP","Esatto, lì "); +tz_def("Q25_7_RESP1"," Villaggio! Tante risorse quante ne aggiungi in questo villaggio. Beh, quasi altrettanto ..."); -define("Q25_8","Task 8: Esercito enorme!"); -define("Q25_8_DESC","Ora ho un Compito molto speciale per te. Sono affamato. Dammi 200 risorse di grano!

        In cambio cercherò di organizzare un enorme esercito per proteggere il tuo villaggio."); -define("Q25_8_ORDER","Ordine:<\/p>Invia 200 colture al sorvegliante."); -define("Q25_8_BUTN","Invia grano"); -define("Q25_8_NOCROP","Non hai abbastanza raccolto!"); +tz_def("Q25_8","Task 8: Esercito enorme!"); +tz_def("Q25_8_DESC","Ora ho un Compito molto speciale per te. Sono affamato. Dammi 200 risorse di grano!

        In cambio cercherò di organizzare un enorme esercito per proteggere il tuo villaggio."); +tz_def("Q25_8_ORDER","Ordine:<\/p>Invia 200 colture al sorvegliante."); +tz_def("Q25_8_BUTN","Invia grano"); +tz_def("Q25_8_NOCROP","Non hai abbastanza raccolto!"); -define("Q25_9","Task 9: Uno ognuno!"); -define("Q25_9_DESC","Nel " . SERVER_NAME . " c'è sempre qualcosa da fare! Mentre aspetti il ​​tuo nuovo esercito,

        estendere una falegnameria aggiuntiva, una cava di argilla, una miniera di ferro e un terreno coltivato per livello 1"); -define("Q25_9_ORDER","Ordine:<\/p>Estendi un'altra casella di ogni risorsa al livello 1."); -define("Q25_9_RESP","Molto bene, grande sviluppo della produzione di risorse."); +tz_def("Q25_9","Task 9: Uno ognuno!"); +tz_def("Q25_9_DESC","Nel " . SERVER_NAME . " c'è sempre qualcosa da fare! Mentre aspetti il ​​tuo nuovo esercito,

        estendere una falegnameria aggiuntiva, una cava di argilla, una miniera di ferro e un terreno coltivato per livello 1"); +tz_def("Q25_9_ORDER","Ordine:<\/p>Estendi un'altra casella di ogni risorsa al livello 1."); +tz_def("Q25_9_RESP","Molto bene, grande sviluppo della produzione di risorse."); -define("Q25_10","Task 10: Prossimamente!"); -define("Q25_10_DESC","Ora c'è tempo per una piccola pausa finché non arriva il gigantesco esercito che ti ho mandato.

        Fino ad allora puoi esplorare la mappa o estendere alcune caselle risorsa."); -define("Q25_10_ORDER","Ordine:<\/p>Aspetta che arrivi l'esercito del Sorvegliante"); -define("Q25_10_RESP","Ora un enorme esercito è arrivato per proteggere il tuo villaggio"); -define("Q25_10_REWARD","Il tuo premio:<\/p>2 giorni in più in Travian"); +tz_def("Q25_10","Task 10: Prossimamente!"); +tz_def("Q25_10_DESC","Ora c'è tempo per una piccola pausa finché non arriva il gigantesco esercito che ti ho mandato.

        Fino ad allora puoi esplorare la mappa o estendere alcune caselle risorsa."); +tz_def("Q25_10_ORDER","Ordine:<\/p>Aspetta che arrivi l'esercito del Sorvegliante"); +tz_def("Q25_10_RESP","Ora un enorme esercito è arrivato per proteggere il tuo villaggio"); +tz_def("Q25_10_REWARD","Il tuo premio:<\/p>2 giorni in più in Travian"); -define("Q25_11","Task 11: Rapporti"); -define("Q25_11_DESC","Ogni volta che succede qualcosa di importante al tuo account riceverai un rapporto.

        Puoi vederli facendo clic sulla metà sinistra del 5° pulsante (da sinistra a destra). Leggi il report e torna qui."); -define("Q25_11_ORDER","Ordine:<\/p>Leggi il tuo ultimo rapporto."); -define("Q25_11_RESP","L'hai ricevuto? Molto buona. Ecco la tua ricompensa."); +tz_def("Q25_11","Task 11: Rapporti"); +tz_def("Q25_11_DESC","Ogni volta che succede qualcosa di importante al tuo account riceverai un rapporto.

        Puoi vederli facendo clic sulla metà sinistra del 5° pulsante (da sinistra a destra). Leggi il report e torna qui."); +tz_def("Q25_11_ORDER","Ordine:<\/p>Leggi il tuo ultimo rapporto."); +tz_def("Q25_11_RESP","L'hai ricevuto? Molto buona. Ecco la tua ricompensa."); -define("Q25_12","Task 12: Tutti per 1."); -define("Q25_12_DESC","Ora dovremmo aumentare un po' la produzione di risorse."); -define("Q25_12_ORDER","Ordine:<\/p>Estendi tutte le caselle risorsa al livello 1."); -define("Q25_12_RESP","Molto bene, la tua produzione di risorse prospera.

        Presto potremo iniziare con la costruzione di edifici nel villaggio."); +tz_def("Q25_12","Task 12: Tutti per 1."); +tz_def("Q25_12_DESC","Ora dovremmo aumentare un po' la produzione di risorse."); +tz_def("Q25_12_ORDER","Ordine:<\/p>Estendi tutte le caselle risorsa al livello 1."); +tz_def("Q25_12_RESP","Molto bene, la tua produzione di risorse prospera.

        Presto potremo iniziare con la costruzione di edifici nel villaggio."); -define("Q25_13","Task 13: Colomba della pace"); -define("Q25_13_DESC","I primi giorni dopo la registrazione sei protetto dagli attacchi degli altri giocatori. Puoi vedere quanto dura questa protezione aggiungendo il codice [#0]<\/b> al tuo profilo."); -define("Q25_13_ORDER","Ordine:<\/p>Scrivi il codice [#0]<\/b> nel tuo profilo aggiungendolo a uno dei due campi di descrizione."); -define("Q25_13_RESP","Ben fatto! Ora tutti possono vedere a quale grande guerriero si avvicina il mondo."); +tz_def("Q25_13","Task 13: Colomba della pace"); +tz_def("Q25_13_DESC","I primi giorni dopo la registrazione sei protetto dagli attacchi degli altri giocatori. Puoi vedere quanto dura questa protezione aggiungendo il codice [#0]<\/b> al tuo profilo."); +tz_def("Q25_13_ORDER","Ordine:<\/p>Scrivi il codice [#0]<\/b> nel tuo profilo aggiungendolo a uno dei due campi di descrizione."); +tz_def("Q25_13_RESP","Ben fatto! Ora tutti possono vedere a quale grande guerriero si avvicina il mondo."); -define("Q25_14","Task 14: Botola"); -define("Q25_14_DESC","Sta arrivando il momento di creare una botola. Il mondo di " . SERVER_NAME. " è pericoloso.

        Molti giocatori vivono rubando le risorse di altri giocatori. Costruisci una botola per nascondere alcune delle tue risorse ai nemici."); -define("Q25_14_ORDER","Ordine:<\/p>Costruisci una botola."); -define("Q25_14_RESP","Ben fatto, ora è molto più difficile per gli altri meschini giocatori saccheggiare il tuo villaggio.

        Se sotto attacco, i tuoi abitanti nasconderanno le risorse nella botola da soli."); +tz_def("Q25_14","Task 14: Botola"); +tz_def("Q25_14_DESC","Sta arrivando il momento di creare una botola. Il mondo di " . SERVER_NAME. " è pericoloso.

        Molti giocatori vivono rubando le risorse di altri giocatori. Costruisci una botola per nascondere alcune delle tue risorse ai nemici."); +tz_def("Q25_14_ORDER","Ordine:<\/p>Costruisci una botola."); +tz_def("Q25_14_RESP","Ben fatto, ora è molto più difficile per gli altri meschini giocatori saccheggiare il tuo villaggio.

        Se sotto attacco, i tuoi abitanti nasconderanno le risorse nella botola da soli."); -define("Q25_15","Task 15: A due."); -define("Q25_15_DESC","In " . SERVER_NAME. " c'è sempre qualcosa da fare! Estendi una falegnameria, una cava di argilla, una miniera di ferro e un terreno coltivato al livello 2 ciascuno."); -define("Q25_15_ORDER","Ordine:<\/p>Estendi una di ciascuna casella risorsa al livello 2."); -define("Q25_15_RESP","Molto bene, il tuo villaggio cresce e prospera!"); +tz_def("Q25_15","Task 15: A due."); +tz_def("Q25_15_DESC","In " . SERVER_NAME. " c'è sempre qualcosa da fare! Estendi una falegnameria, una cava di argilla, una miniera di ferro e un terreno coltivato al livello 2 ciascuno."); +tz_def("Q25_15_ORDER","Ordine:<\/p>Estendi una di ciascuna casella risorsa al livello 2."); +tz_def("Q25_15_RESP","Molto bene, il tuo villaggio cresce e prospera!"); -define("Q25_16","Task 16: Istruzioni"); -define("Q25_16_DESC","Nelle istruzioni di gioco puoi trovare brevi testi informativi su diversi edifici e tipi di unità.

        Clicca su 'istruzioni' a sinistra per sapere quanto legname è necessario per la caserma."); -define("Q25_16_ORDER","Ordine:<\/p>Inserisci quanto costano le falegnamerie di legname"); -define("Q25_16_BUTN","task completato"); -define("Q25_16_RESP","Esattamente! Le falegnamerie costano 210 legname."); +tz_def("Q25_16","Task 16: Istruzioni"); +tz_def("Q25_16_DESC","Nelle istruzioni di gioco puoi trovare brevi testi informativi su diversi edifici e tipi di unità.

        Clicca su 'istruzioni' a sinistra per sapere quanto legname è necessario per la caserma."); +tz_def("Q25_16_ORDER","Ordine:<\/p>Inserisci quanto costano le falegnamerie di legname"); +tz_def("Q25_16_BUTN","task completato"); +tz_def("Q25_16_RESP","Esattamente! Le falegnamerie costano 210 legname."); -define("Q25_17","Task 17: Palazzo principale"); -define("Q25_17_DESC","I tuoi capomastri hanno bisogno di un edificio principale di livello 3 per erigere edifici importanti come il mercato o le falegnamerie."); -define("Q25_17_ORDER","Ordine:<\/p>Extend your main building to level 3."); -define("Q25_17_RESP","Ben fatto. Il livello 3 dell'edificio principale è stato completato.

        Con questo aggiornamento i tuoi maestri costruttori possono costruire più tipi di edifici e anche farlo più velocemente."); +tz_def("Q25_17","Task 17: Palazzo principale"); +tz_def("Q25_17_DESC","I tuoi capomastri hanno bisogno di un edificio principale di livello 3 per erigere edifici importanti come il mercato o le falegnamerie."); +tz_def("Q25_17_ORDER","Ordine:<\/p>Extend your main building to level 3."); +tz_def("Q25_17_RESP","Ben fatto. Il livello 3 dell'edificio principale è stato completato.

        Con questo aggiornamento i tuoi maestri costruttori possono costruire più tipi di edifici e anche farlo più velocemente."); -define("Q25_18","Task 18: Avanzate!"); -define("Q25_18_DESC","Cerca di nuovo il tuo grado nelle statistiche del giocatore e goditi i tuoi progressi."); -define("Q25_18_ORDER","Ordine:<\/p>Cerca il tuo grado nelle statistiche e inseriscilo qui."); -define("Q25_18_RESP","Ben fatto! Questo è il tuo grado attuale."); +tz_def("Q25_18","Task 18: Avanzate!"); +tz_def("Q25_18_DESC","Cerca di nuovo il tuo grado nelle statistiche del giocatore e goditi i tuoi progressi."); +tz_def("Q25_18_ORDER","Ordine:<\/p>Cerca il tuo grado nelle statistiche e inseriscilo qui."); +tz_def("Q25_18_RESP","Ben fatto! Questo è il tuo grado attuale."); -define("Q25_19","Task 19: Ben fatto! Questo è il tuo grado attuale"); -define("Q25_19_DESC","Ora devi prendere una decisione: commercia pacificamente o diventa un temuto guerriero.

        Per il mercato è necessario un granaio, per la caserma è necessario un punto di raccolta."); -define("Q25_19_BUTN","Economia"); -define("Q25_19_BUTN1","Militare"); +tz_def("Q25_19","Task 19: Ben fatto! Questo è il tuo grado attuale"); +tz_def("Q25_19_DESC","Ora devi prendere una decisione: commercia pacificamente o diventa un temuto guerriero.

        Per il mercato è necessario un granaio, per la caserma è necessario un punto di raccolta."); +tz_def("Q25_19_BUTN","Economia"); +tz_def("Q25_19_BUTN1","Militare"); -define("Q25_20","Task 19: Economia"); -define("Q25_20_DESC","Commercio & economia è stata una tua scelta. I tempi d'oro ti aspettano di sicuro!"); -define("Q25_20_ORDER","Ordine:<\/p>Costruisci un granaio."); -define("Q25_20_RESP","Ben fatto! Con il Granaio puoi immagazzinare più grano."); +tz_def("Q25_20","Task 19: Economia"); +tz_def("Q25_20_DESC","Commercio & economia è stata una tua scelta. I tempi d'oro ti aspettano di sicuro!"); +tz_def("Q25_20_ORDER","Ordine:<\/p>Costruisci un granaio."); +tz_def("Q25_20_RESP","Ben fatto! Con il Granaio puoi immagazzinare più grano."); -define("Q25_21","Task 20: Magazzino"); -define("Q25_21_DESC","Non solo il raccolto deve essere salvato. Anche altre risorse possono andare sprecate se non vengono immagazzinate correttamente. Costruisci un magazzino!"); -define("Q25_21_ORDER","Ordine:<\/p>Costruisci magazzino."); -define("Q25_21_RESP",";Ben fatto, il tuo magazzino è completo...”<\/i>
        Ora hai soddisfatto tutti i prerequisiti richiesti per costruire un Marketplace."); +tz_def("Q25_21","Task 20: Magazzino"); +tz_def("Q25_21_DESC","Non solo il raccolto deve essere salvato. Anche altre risorse possono andare sprecate se non vengono immagazzinate correttamente. Costruisci un magazzino!"); +tz_def("Q25_21_ORDER","Ordine:<\/p>Costruisci magazzino."); +tz_def("Q25_21_RESP",";Ben fatto, il tuo magazzino è completo...”<\/i>
        Ora hai soddisfatto tutti i prerequisiti richiesti per costruire un Marketplace."); -define("Q25_22","Task 21: Mercato."); -define("Q25_22_DESC",";Costruisci un mercato in modo da poter commerciare con i tuoi compagni giocatori."); -define("Q25_22_ORDER","Ordine:<\/p>Per favore, costruisci un mercato."); -define("Q25_22_RESP","Il mercato è stato completato. Ora puoi fare le tue offerte e accettare offerte estere! Quando crei le tue offerte, dovresti pensare di offrire ciò di cui gli altri giocatori hanno più bisogno per ottenere più profitti."); +tz_def("Q25_22","Task 21: Mercato."); +tz_def("Q25_22_DESC",";Costruisci un mercato in modo da poter commerciare con i tuoi compagni giocatori."); +tz_def("Q25_22_ORDER","Ordine:<\/p>Per favore, costruisci un mercato."); +tz_def("Q25_22_RESP","Il mercato è stato completato. Ora puoi fare le tue offerte e accettare offerte estere! Quando crei le tue offerte, dovresti pensare di offrire ciò di cui gli altri giocatori hanno più bisogno per ottenere più profitti."); -define("Q25_23","Task 19: Militare"); -define("Q25_23_DESC","Decisione coraggiosa. Per poter inviare truppe è necessario un punto di raccolta.

        Il punto di raccolta deve essere costruito su un cantiere specifico. Il "); -define("Q25_23_DESC1"," cantiere."); -define("Q25_23_DESC2"," si trova sul lato destro dell'edificio principale, leggermente al di sotto di esso. Il cantiere stesso è curvo."); -define("Q25_23_ORDER","Ordine:<\/p>Costruisci un punto di raccolta."); -define("Q25_23_RESP","Il tuo punto di raccolta è stato eretto! Una buona mossa verso il dominio del mondo!"); +tz_def("Q25_23","Task 19: Militare"); +tz_def("Q25_23_DESC","Decisione coraggiosa. Per poter inviare truppe è necessario un punto di raccolta.

        Il punto di raccolta deve essere costruito su un cantiere specifico. Il "); +tz_def("Q25_23_DESC1"," cantiere."); +tz_def("Q25_23_DESC2"," si trova sul lato destro dell'edificio principale, leggermente al di sotto di esso. Il cantiere stesso è curvo."); +tz_def("Q25_23_ORDER","Ordine:<\/p>Costruisci un punto di raccolta."); +tz_def("Q25_23_RESP","Il tuo punto di raccolta è stato eretto! Una buona mossa verso il dominio del mondo!"); -define("Q25_24","Task 20: Caserma"); -define("Q25_24_DESC","Ora hai un edificio principale di livello 3 e un punto di raccolta. Ciò significa che tutti i prerequisiti per la costruzione di caserme sono stati soddisfatti.

        Puoi usare la caserma per addestrare le truppe al combattimento."); -define("Q25_24_ORDER","Ordine:<\/p>Costruisci caserme."); -define("Q25_24_RESP","Well done... I migliori istruttori di tutto il paese si sono riuniti per addestrare i tuoi uomini\u2019s abilità di combattimento al top della forma."); +tz_def("Q25_24","Task 20: Caserma"); +tz_def("Q25_24_DESC","Ora hai un edificio principale di livello 3 e un punto di raccolta. Ciò significa che tutti i prerequisiti per la costruzione di caserme sono stati soddisfatti.

        Puoi usare la caserma per addestrare le truppe al combattimento."); +tz_def("Q25_24_ORDER","Ordine:<\/p>Costruisci caserme."); +tz_def("Q25_24_RESP","Well done... I migliori istruttori di tutto il paese si sono riuniti per addestrare i tuoi uomini\u2019s abilità di combattimento al top della forma."); -define("Q25_25","Task 21: Treno."); -define("Q25_25_DESC","Ora che hai la caserma puoi iniziare ad addestrare le truppe. Allena due "); -define("Q25_25_ORDER","Si prega di allenarsi 2 "); -define("Q25_25_RESP","Le basi per il tuo glorioso esercito sono state gettate.

        Prima di mandare il tuo esercito a saccheggiare dovresti controllare con il"); -define("Q25_25_RESP1","Simulatore di combattimento"); -define("Q25_25_RESP2","per vedere quante truppe hai bisogno per combattere con successo un avversario senza perdite."); +tz_def("Q25_25","Task 21: Treno."); +tz_def("Q25_25_DESC","Ora che hai la caserma puoi iniziare ad addestrare le truppe. Allena due "); +tz_def("Q25_25_ORDER","Si prega di allenarsi 2 "); +tz_def("Q25_25_RESP","Le basi per il tuo glorioso esercito sono state gettate.

        Prima di mandare il tuo esercito a saccheggiare dovresti controllare con il"); +tz_def("Q25_25_RESP1","Simulatore di combattimento"); +tz_def("Q25_25_RESP2","per vedere quante truppe hai bisogno per combattere con successo un avversario senza perdite."); -define("Q25_26","Task 22: Tutto per 2."); -define("Q25_26_DESC","Ora è di nuovo il momento di estendere le pietre miliari della potenza e della ricchezza! Questa volta il livello 1 non è abbastanza... ci vorrà un po' ma alla fine ne varrà la pena. Estendi tutte le tue caselle risorsa al livello 2!"); -define("Q25_26_ORDER","Ordine:<\/p>Estendi tutte le caselle risorsa al livello 2."); -define("Q25_26_RESP","Congratulazioni! Il tuo villaggio cresce e prospera..."); +tz_def("Q25_26","Task 22: Tutto per 2."); +tz_def("Q25_26_DESC","Ora è di nuovo il momento di estendere le pietre miliari della potenza e della ricchezza! Questa volta il livello 1 non è abbastanza... ci vorrà un po' ma alla fine ne varrà la pena. Estendi tutte le tue caselle risorsa al livello 2!"); +tz_def("Q25_26_ORDER","Ordine:<\/p>Estendi tutte le caselle risorsa al livello 2."); +tz_def("Q25_26_RESP","Congratulazioni! Il tuo villaggio cresce e prospera..."); -define("Q25_27","Task 23: Amici."); -define("Q25_27_DESC","Come giocatore singolo è difficile competere con gli attaccanti. Va a tuo vantaggio se piaci ai tuoi vicini.

        È ancora meglio se giochi insieme agli amici. Lo sapevi che puoi guadagnare Gold invitando amici?"); -define("Q25_27_ORDER","Ordine:<\/p>Quanto Gold guadagni per aver invitato un amico?"); -define("Q25_27_RESP","Corretto! Ottieni 50 Gold se il tuo amico invitato ha 2 villaggi."); +tz_def("Q25_27","Task 23: Amici."); +tz_def("Q25_27_DESC","Come giocatore singolo è difficile competere con gli attaccanti. Va a tuo vantaggio se piaci ai tuoi vicini.

        È ancora meglio se giochi insieme agli amici. Lo sapevi che puoi guadagnare Gold invitando amici?"); +tz_def("Q25_27_ORDER","Ordine:<\/p>Quanto Gold guadagni per aver invitato un amico?"); +tz_def("Q25_27_RESP","Corretto! Ottieni 50 Gold se il tuo amico invitato ha 2 villaggi."); -define("Q25_28","Task 24: Costruisci Ambasciata."); -define("Q25_28_DESC","Il mondo di Travian è pericoloso. Hai già costruito una botola per proteggerti dagli aggressori.

        Una buona alleanza ti darà una protezione ancora migliore."); -define("Q25_28_ORDER","Ordine:<\/p>Per accettare inviti dalle alleanze, costruisci un'ambasciata."); -define("Q25_28_RESP","Sì! Puoi attendere l'invito da un'alleanza o crearne uno tuo se l'ambasciata ha un livello 3"); +tz_def("Q25_28","Task 24: Costruisci Ambasciata."); +tz_def("Q25_28_DESC","Il mondo di Travian è pericoloso. Hai già costruito una botola per proteggerti dagli aggressori.

        Una buona alleanza ti darà una protezione ancora migliore."); +tz_def("Q25_28_ORDER","Ordine:<\/p>Per accettare inviti dalle alleanze, costruisci un'ambasciata."); +tz_def("Q25_28_RESP","Sì! Puoi attendere l'invito da un'alleanza o crearne uno tuo se l'ambasciata ha un livello 3"); -define("Q25_29","Task 25: Alleanza."); -define("Q25_29_DESC","Il lavoro di squadra è importante in Travian. I giocatori che lavorano insieme si organizzano in alleanze. Ricevi un invito da un'alleanza nella tua regione e unisciti a questa alleanza. In alternativa, puoi fondare la tua alleanza. Per fare ciò, hai bisogno di un'ambasciata di livello 3."); -define("Q25_29_ORDER","Ordine:<\/p>Unisciti a un'alleanza o fonda la tua alleanza."); -define("Q25_29_RESP","Ben fatto! Ora sei in un sindacato chiamato"); -define("Q25_29_RESP1",", e tu sei un membro della loro alleanza.
        Lavorando insieme progredirete tutti più velocemente..."); +tz_def("Q25_29","Task 25: Alleanza."); +tz_def("Q25_29_DESC","Il lavoro di squadra è importante in Travian. I giocatori che lavorano insieme si organizzano in alleanze. Ricevi un invito da un'alleanza nella tua regione e unisciti a questa alleanza. In alternativa, puoi fondare la tua alleanza. Per fare ciò, hai bisogno di un'ambasciata di livello 3."); +tz_def("Q25_29_ORDER","Ordine:<\/p>Unisciti a un'alleanza o fonda la tua alleanza."); +tz_def("Q25_29_RESP","Ben fatto! Ora sei in un sindacato chiamato"); +tz_def("Q25_29_RESP1",", e tu sei un membro della loro alleanza.
        Lavorando insieme progredirete tutti più velocemente..."); -define("Q25_30","Tasks"); -define("Q25_30_DESC","Tutti tasks sono completi!"); +tz_def("Q25_30","Tasks"); +tz_def("Q25_30_DESC","Tutti tasks sono completi!"); //======================================================// //================ UNITS - DO NOT EDIT! ================// //======================================================// -define("U0","Eroe"); +tz_def("U0","Eroe"); //ROMAN UNITS -define("U1","Legionario"); -define("U2","Pretoriano"); -define("U3","Imperiale"); -define("U4","Emissario a cavallo"); -define("U5","Cavalieri Imperiali"); -define("U6","Cavalieri di Cesare"); -define("U7","Ariete"); -define("U8","Catapulta di fuoco"); -define("U9","Senatore"); -define("U10","Colonnello"); +tz_def("U1","Legionario"); +tz_def("U2","Pretoriano"); +tz_def("U3","Imperiale"); +tz_def("U4","Emissario a cavallo"); +tz_def("U5","Cavalieri Imperiali"); +tz_def("U6","Cavalieri di Cesare"); +tz_def("U7","Ariete"); +tz_def("U8","Catapulta di fuoco"); 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-define("U45","Cavaliere Axerider"); -define("U46","Cavaliere Natarian"); -define("U47","Elefante da guerra"); -define("U48","Ballista"); -define("U49","Imperatore Natarian"); -define("U50","Colono Settler"); +tz_def("U41","Picchiere"); +tz_def("U42","Guerriero Spinato"); +tz_def("U43","Guardia"); +tz_def("U44","Uccelli rapaci"); +tz_def("U45","Cavaliere Axerider"); +tz_def("U46","Cavaliere Natarian"); +tz_def("U47","Elefante da guerra"); +tz_def("U48","Ballista"); +tz_def("U49","Imperatore Natarian"); +tz_def("U50","Colono Settler"); //MONSTER UNITS -define("U51","Mostro Peon"); -define("U52","Cacciatore di mostri"); -define("U53","Mostro Guerriero"); -define("U54","Fantasma"); -define("U55","Destriero mostruoso"); -define("U56","Destriero da guerra mostruoso"); -define("U57","Ariete mostro"); -define("U58","Catapulta mostro"); -define("U59","Capo dei mostri"); -define("U60","Mostro Colono"); +tz_def("U51","Mostro Peon"); +tz_def("U52","Cacciatore di mostri"); +tz_def("U53","Mostro Guerriero"); 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Come giocatore in ".SERVER_NAME.", costruirai il tuo impero, recluterai un potente esercito e combatterai con i tuoi alleati per l'egemonia nel mondo del gioco."); -define("REGISTER_FOR_FREE","Registrati qui gratuitamente!"); -define("LATEST_GAME_WORLD","Ultimo mondo di gioco"); -define("LATEST_GAME_WORLD2","Registrati all'ultimo
        mondo di gioco e divertiti
        i vantaggi di
        essere uno dei
        primi giocatori."); -define("PLAY_NOW","Gioca ".SERVER_NAME." ora"); -define("LEARN_MORE","Scopri di più
        di ".SERVER_NAME."!"); -define("LEARN_MORE2","Ora con una rivoluzionario
        sistema server, grafica
        completamente nuova
        Questo clone è The Shiz!"); -define("COMUNITY","Community"); -define("BECOME_COMUNITY","Entra a far parte della nostra community ora!"); -define("BECOME_COMUNITY2","Entra a far parte della
        più grande
        comunità nel
        mondo."); -define("NEWS","Novità"); -define("SCREENSHOTS","Screenshots"); -define("FAQ","FAQ"); -define("SPIELREGELN","Regole"); -define("AGB","Termini e Condizioni"); -define("LEARN1","Aggiorna i tuoi campi e le tue miniere per aumentare la tua produzione di risorse. Avrai bisogno di risorse per costruire edifici e addestrare soldati."); -define("LEARN2","Costruisci ed espandi gli edifici nel tuo villaggio. Gli edifici migliorano la tua infrastruttura complessiva, aumentano la tua produzione di risorse e ti consentono di ricercare, addestrare e potenziare le tue truppe."); -define("LEARN3","Visualizza e interagisci con l'ambiente circostante. Puoi fare nuove amicizie o nuovi nemici, utilizzare le oasi vicine e osservare come il tuo impero cresce e diventa più forte."); -define("LEARN4","Segui i tuoi miglioramenti e successi e confrontati con gli altri giocatori. Guarda le prime 10 classifiche e combatti per vincere una medaglia settimanale."); -define("LEARN5","Ricevi rapporti dettagliati sulle tue avventure, scambi e battaglie. Non dimenticare di controllare i nuovissimi rapporti sugli avvenimenti che si svolgono nei tuoi dintorni."); -define("LEARN6","Scambia informazioni e conduci diplomazia con altri giocatori. Ricorda sempre che la comunicazione è la chiave per conquistare nuovi amici e risolvere vecchi conflitti."); -define("LOGIN_TO","Accedi a ". SERVER_NAME); -define("REGIN_TO","Registrati ". SERVER_NAME); -define("P_ONLINE","Giocatori online: "); -define("P_TOTAL","Giocatori in totale: "); -define("CHOOSE","Scegli un server."); -define("STARTED"," Il server è stato avviato ". round((time()-COMMENCE)/86400) ." giorni fa."); +tz_def("LOGIN","Login"); +tz_def("PLAYERS","Giocatori"); +tz_def("MODERATOR","Moderatori"); +tz_def("ACTIVE","Attivi"); +tz_def("ONLINE","Online"); +tz_def("TUTORIAL","Tutorial"); +tz_def("PLAYER_STATISTICS","Statistiche dei giocatori"); +tz_def("TOTAL_PLAYERS","".PLAYERS." in totale"); +tz_def("ACTIVE_PLAYERS","Giocatori attivi"); +tz_def("ONLINE_PLAYERS","".PLAYERS." online"); +tz_def("MP_STRATEGY_GAME","".SERVER_NAME." - il gioco di strategia multiplayer"); +tz_def("WHAT_IS","".SERVER_NAME." è uno dei giochi per browser più popolari al mondo. Come giocatore in ".SERVER_NAME.", costruirai il tuo impero, recluterai un potente esercito e combatterai con i tuoi alleati per l'egemonia nel mondo del gioco."); +tz_def("REGISTER_FOR_FREE","Registrati qui gratuitamente!"); +tz_def("LATEST_GAME_WORLD","Ultimo mondo di gioco"); +tz_def("LATEST_GAME_WORLD2","Registrati all'ultimo
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        informazioni disponibili."); +tz_def("LANDDIST","Distribuzione della terra"); +tz_def("TRIBE","Tribù"); +tz_def("ALLIANCE","Alleanza"); +tz_def("POP","Popolazione"); +tz_def("REPORT","Rapporto"); +tz_def("OPTION","Opzioni"); +tz_def("CENTREMAP","Mappa centrale"); +tz_def("FNEWVILLAGE","Trovato nuovo villaggio"); +tz_def("CULTUREPOINT","punti di cultura"); +tz_def("BUILDRALLY","costruire un punto di raccolta"); +tz_def("SETTLERSAVAIL","coloni disponibili"); +tz_def("BEGINPRO","protezione dei principianti"); +tz_def("SENDMERC","Invia commerciante(i)"); +tz_def("BAN","Il giocatore è bannato"); +tz_def("BUILDMARKET","Costruisci il mercato"); +tz_def("PERHOUR","all'ora"); +tz_def("BONUS","Bonus"); +tz_def("MAP","Mappa"); +tz_def("CROPFINDER","Trovato raccolto"); +tz_def("NORTH","Nord"); +tz_def("EAST","Est"); +tz_def("SOUTH","Sud"); +tz_def("WEST","Ovest"); //other -define("VILLAGE","Villaggio"); -define("OASIS","Oasi"); -define("NO_OASIS", "Non sei proprietario di nessuna oasi."); -define("NO_VILLAGES", "Non ci sono villaggi."); -define("PLAYER","Giocatori"); +tz_def("VILLAGE","Villaggio"); +tz_def("OASIS","Oasi"); +tz_def("NO_OASIS", "Non sei proprietario di nessuna oasi."); +tz_def("NO_VILLAGES", "Non ci sono villaggi."); +tz_def("PLAYER","Giocatori"); //LOGIN.php -define("COOKIES","Devi avere i cookie abilitati per poter accedere. Se condividi questo computer con altre persone, dovresti disconnetterti dopo ogni sessione per la tua sicurezza."); -define("NAME","Nome"); -define("PW_FORGOTTEN","Password dimenticata?"); -define("PW_REQUEST","Quindi puoi richiederne una nuova che verrà inviato al tuo indirizzo email."); -define("PW_GENERATE","Generate nuova password."); -define("EMAIL_NOT_VERIFIED","Email non verificata!"); -define("EMAIL_FOLLOW","Segui questo link per attivare il tuo account."); -define("VERIFY_EMAIL","Verifica Email."); -define("SERVER_STARTS_IN","Server verrà avviato in: "); -define("START_NOW","Inizia Ora"); +tz_def("COOKIES","Devi avere i cookie abilitati per poter accedere. Se condividi questo computer con altre persone, dovresti disconnetterti dopo ogni sessione per la tua sicurezza."); +tz_def("NAME","Nome"); +tz_def("PW_FORGOTTEN","Password dimenticata?"); +tz_def("PW_REQUEST","Quindi puoi richiederne una nuova che verrà inviato al tuo indirizzo email."); +tz_def("PW_GENERATE","Generate nuova password."); +tz_def("EMAIL_NOT_VERIFIED","Email non verificata!"); +tz_def("EMAIL_FOLLOW","Segui questo link per attivare il tuo account."); +tz_def("VERIFY_EMAIL","Verifica Email."); +tz_def("SERVER_STARTS_IN","Server verrà avviato in: "); +tz_def("START_NOW","Inizia Ora"); //404.php -define("NOTHING_HERE","Niente qui!"); -define("WE_LOOKED","Abbiamo già cercato 404 volte ma non riusciamo a trovare nulla"); +tz_def("NOTHING_HERE","Niente qui!"); +tz_def("WE_LOOKED","Abbiamo già cercato 404 volte ma non riusciamo a trovare nulla"); //TIME RELATED -define("CALCULATED","Calcolato in"); -define("SERVER_TIME","Server time:"); +tz_def("CALCULATED","Calcolato in"); +tz_def("SERVER_TIME","Server time:"); //MASSMESSAGE.php -define("MASS","Contenuto del messaggio"); -define("MASS_SUBJECT","Oggetto:"); -define("MASS_COLOR","Colore messaggio:"); -define("MASS_REQUIRED","Tutti i campi richiesti"); -define("MASS_UNITS","Immagini (unità):"); -define("MASS_SHOWHIDE","Mostra/Nascondi"); -define("MASS_READ","Leggi questo: dopo aver aggiunto la faccina, devi aggiungere sinistra o destra dopo il numero, altrimenti l'immagine non funzionerà"); -define("MASS_CONFIRM","Conferma"); -define("MASS_REALLY","Vuoi davvero inviare MassIGM?"); -define("MASS_ABORT","Interruzione in questo momento"); -define("MASS_SENT","Mass IGM è stata inviata"); +tz_def("MASS","Contenuto del messaggio"); +tz_def("MASS_SUBJECT","Oggetto:"); +tz_def("MASS_COLOR","Colore messaggio:"); +tz_def("MASS_REQUIRED","Tutti i campi richiesti"); +tz_def("MASS_UNITS","Immagini (unità):"); +tz_def("MASS_SHOWHIDE","Mostra/Nascondi"); +tz_def("MASS_READ","Leggi questo: dopo aver aggiunto la faccina, devi aggiungere sinistra o destra dopo il numero, altrimenti l'immagine non funzionerà"); +tz_def("MASS_CONFIRM","Conferma"); +tz_def("MASS_REALLY","Vuoi davvero inviare MassIGM?"); +tz_def("MASS_ABORT","Interruzione in questo momento"); +tz_def("MASS_SENT","Mass IGM è stata inviata"); //BUILDINGS -define("WOODCUTTER","Falegnameria"); -define("CLAYPIT","Cava di argilla"); -define("IRONMINE","Miniera di ferro"); -define("CROPLAND","Terreno coltivato"); +tz_def("WOODCUTTER","Falegnameria"); +tz_def("CLAYPIT","Cava di argilla"); +tz_def("IRONMINE","Miniera di ferro"); +tz_def("CROPLAND","Terreno coltivato"); -define("SAWMILL","Segheria"); -define("SAWMILL_DESC","Qui viene lavorato il legno consegnato dai tuoi taglialegna. In base al suo livello, la tua segheria può aumentare la produzione di legno fino al 25%."); -define("CURRENT_WOOD_BONUS","Bonus legno attuale:"); -define("WOOD_BONUS_LEVEL","Bonus legno a livello"); -define("MAX_LEVEL","Immobile già a livello massimo"); -define("PERCENT","Per cento"); +tz_def("SAWMILL","Segheria"); +tz_def("SAWMILL_DESC","Qui viene lavorato il legno consegnato dai tuoi taglialegna. In base al suo livello, la tua segheria può aumentare la produzione di legno fino al 25%."); +tz_def("CURRENT_WOOD_BONUS","Bonus legno attuale:"); +tz_def("WOOD_BONUS_LEVEL","Bonus legno a livello"); +tz_def("MAX_LEVEL","Immobile già a livello massimo"); +tz_def("PERCENT","Per cento"); -define("BRICKYARD","Mattone"); -define("CURRENT_CLAY_BONUS","Bonus in argilla attuale:"); -define("CLAY_BONUS_LEVEL","Bonus di argilla a livello"); -define("BRICKYARD_DESC","Qui l'argilla viene trasformata in mattoni. In base al suo livello, la tua fornace può aumentare la tua produzione di argilla fino al 25%.."); +tz_def("BRICKYARD","Mattone"); +tz_def("CURRENT_CLAY_BONUS","Bonus in argilla attuale:"); +tz_def("CLAY_BONUS_LEVEL","Bonus di argilla a livello"); +tz_def("BRICKYARD_DESC","Qui l'argilla viene trasformata in mattoni. In base al suo livello, la tua fornace può aumentare la tua produzione di argilla fino al 25%.."); -define("IRONFOUNDRY","Fonderia di ferro"); -define("CURRENT_IRON_BONUS","Bonus di ferro attuale:"); -define("IRON_BONUS_LEVEL","Bonus Ferro a livello"); -define("IRONFOUNDRY_DESC","Il ferro viene fuso qui. In base al suo livello, la tua fonderia di ferro può aumentare la tua produzione di ferro fino al 25%."); +tz_def("IRONFOUNDRY","Fonderia di ferro"); +tz_def("CURRENT_IRON_BONUS","Bonus di ferro attuale:"); +tz_def("IRON_BONUS_LEVEL","Bonus Ferro a livello"); +tz_def("IRONFOUNDRY_DESC","Il ferro viene fuso qui. In base al suo livello, la tua fonderia di ferro può aumentare la tua produzione di ferro fino al 25%."); -define("GRAINMILL","Mulino per cereali"); -define("CURRENT_CROP_BONUS","Bonus raccolto attuale:"); -define("CROP_BONUS_LEVEL","Bonus raccolto a livello"); -define("GRAINMILL_DESC","Qui il tuo grano viene macinato per produrre farina. In base al suo livello, il tuo mulino per cereali può aumentare la produzione del raccolto fino al 25 percento."); +tz_def("GRAINMILL","Mulino per cereali"); +tz_def("CURRENT_CROP_BONUS","Bonus raccolto attuale:"); +tz_def("CROP_BONUS_LEVEL","Bonus raccolto a livello"); +tz_def("GRAINMILL_DESC","Qui il tuo grano viene macinato per produrre farina. In base al suo livello, il tuo mulino per cereali può aumentare la produzione del raccolto fino al 25 percento."); -define("BAKERY","Forno"); -define("BAKERY_DESC","Qui la farina prodotta nel vostro mulino viene utilizzata per cuocere il pane. Inoltre con il mulino per cereali l'aumento della produzione agricola può arrivare fino al 50 percento."); +tz_def("BAKERY","Forno"); +tz_def("BAKERY_DESC","Qui la farina prodotta nel vostro mulino viene utilizzata per cuocere il pane. Inoltre con il mulino per cereali l'aumento della produzione agricola può arrivare fino al 50 percento."); -define("WAREHOUSE","Magazzino"); -define("CURRENT_CAPACITY","Capacità attuale:"); -define("CAPACITY_LEVEL","Capacità a livello"); -define("RESOURCE_UNITS","Unità di risorse"); -define("WAREHOUSE_DESC","Le risorse legno, argilla e ferro sono immagazzinate nel tuo Magazzino. Aumentando il suo livello aumenterai la capacità del tuo Magazzino."); +tz_def("WAREHOUSE","Magazzino"); +tz_def("CURRENT_CAPACITY","Capacità attuale:"); +tz_def("CAPACITY_LEVEL","Capacità a livello"); +tz_def("RESOURCE_UNITS","Unità di risorse"); +tz_def("WAREHOUSE_DESC","Le risorse legno, argilla e ferro sono immagazzinate nel tuo Magazzino. Aumentando il suo livello aumenterai la capacità del tuo Magazzino."); -define("GRANARY","Granaio"); -define("CROP_UNITS","Unità di raccolto"); -define("GRANARY_DESC","Il raccolto prodotto dalle tue fattorie viene immagazzinato nel Granaio. Aumentando il suo livello aumenterai la capacità del Granaio."); +tz_def("GRANARY","Granaio"); +tz_def("CROP_UNITS","Unità di raccolto"); +tz_def("GRANARY_DESC","Il raccolto prodotto dalle tue fattorie viene immagazzinato nel Granaio. Aumentando il suo livello aumenterai la capacità del Granaio."); -define("BLACKSMITH","Fabbro"); -define("ACTION","Azione"); -define("UPGRADE","Miglioramento"); -define("UPGRADE_IN_PROGRESS","Miglioramento in
        corso"); -define("UPGRADE_BLACKSMITH","Miglioramento
        fabbro"); -define("UPGRADES_COMMENCE_BLACKSMITH","I miglioramenti possono iniziare quando il fabbro è completato."); -define("MAXIMUM_LEVEL","Massimo
        livello"); -define("EXPAND_WAREHOUSE","Espandi
        magazzino"); -define("EXPAND_GRANARY","Espandi
        granaio"); -define("ENOUGH_RESOURCES","Abbastanza risorse"); -define("CROP_NEGATIVE ","La produzione delle colture è negativa, quindi non raggiungerai mai le risorse richieste"); -define("TOO_FEW_RESOURCES","Troppo poche
        risorse"); -define("UPGRADING","Miglioramento"); -define("DURATION","Durata"); -define("COMPLETE","Completata"); -define("BLACKSMITH_DESC","Nelle fornaci del fabbro vengono potenziate le armi dei tuoi guerrieri. Aumentando il suo livello puoi ordinare la fabbricazione di armi ancora migliori."); +tz_def("BLACKSMITH","Fabbro"); +tz_def("ACTION","Azione"); +tz_def("UPGRADE","Miglioramento"); +tz_def("UPGRADE_IN_PROGRESS","Miglioramento in
        corso"); +tz_def("UPGRADE_BLACKSMITH","Miglioramento
        fabbro"); +tz_def("UPGRADES_COMMENCE_BLACKSMITH","I miglioramenti possono iniziare quando il fabbro è completato."); +tz_def("MAXIMUM_LEVEL","Massimo
        livello"); +tz_def("EXPAND_WAREHOUSE","Espandi
        magazzino"); +tz_def("EXPAND_GRANARY","Espandi
        granaio"); +tz_def("ENOUGH_RESOURCES","Abbastanza risorse"); +tz_def("CROP_NEGATIVE ","La produzione delle colture è negativa, quindi non raggiungerai mai le risorse richieste"); +tz_def("TOO_FEW_RESOURCES","Troppo poche
        risorse"); +tz_def("UPGRADING","Miglioramento"); +tz_def("DURATION","Durata"); +tz_def("COMPLETE","Completata"); +tz_def("BLACKSMITH_DESC","Nelle fornaci del fabbro vengono potenziate le armi dei tuoi guerrieri. Aumentando il suo livello puoi ordinare la fabbricazione di armi ancora migliori."); -define("ARMOURY","Armeria"); -define("UPGRADE_ARMOURY","Migliora
        Armeria"); -define("UPGRADES_COMMENCE_ARMOURY","Gli aggiornamenti possono iniziare quando l'armeria è completata."); -define("ARMOURY_DESC","Nelle fornaci dell'armeria viene potenziata l'armatura dei tuoi guerrieri. Aumentando il suo livello puoi ordinare la fabbricazione di armature ancora migliori."); +tz_def("ARMOURY","Armeria"); +tz_def("UPGRADE_ARMOURY","Migliora
        Armeria"); +tz_def("UPGRADES_COMMENCE_ARMOURY","Gli aggiornamenti possono iniziare quando l'armeria è completata."); +tz_def("ARMOURY_DESC","Nelle fornaci dell'armeria viene potenziata l'armatura dei tuoi guerrieri. Aumentando il suo livello puoi ordinare la fabbricazione di armature ancora migliori."); -define("TOURNAMENTSQUARE","Piazza del Torneo"); -define("CURRENT_SPEED","Bonus velocità attuale:"); -define("SPEED_LEVEL","Bonus livello velocità"); -define("TOURNAMENTSQUARE_DESC","Nella Piazza del Torneo le tue truppe possono allenare la loro resistenza. Più l'edificio viene aggiornato, più velocemente le tue truppe superano una distanza minima di ".TS_THRESHOLD." piazze."); +tz_def("TOURNAMENTSQUARE","Piazza del Torneo"); +tz_def("CURRENT_SPEED","Bonus velocità attuale:"); +tz_def("SPEED_LEVEL","Bonus livello velocità"); +tz_def("TOURNAMENTSQUARE_DESC","Nella Piazza del Torneo le tue truppe possono allenare la loro resistenza. Più l'edificio viene aggiornato, più velocemente le tue truppe superano una distanza minima di ".TS_THRESHOLD." piazze."); -define("MAINBUILDING","Palazzo principale"); -define("CURRENT_CONSTRUCTION_TIME","Tempo di costruzione attuale:"); -define("CONSTRUCTION_TIME_LEVEL","Tempo di costruzione a livello"); -define("DEMOLITION_BUILDING","Demolizione dell'edificio:

        Se non hai più bisogno di un edificio, puoi ordinare la demolizione dell'edificio.

        "); -define("DEMOLISH","Demolire"); -define("DEMOLITION_OF","Demolizione di "); -define("MAINBUILDING_DESC","Nell'edificio principale abitano i capomastri del paese. Più alto è il suo livello, più velocemente i tuoi capomastri completeranno la costruzione di nuovi edifici."); +tz_def("MAINBUILDING","Palazzo principale"); +tz_def("CURRENT_CONSTRUCTION_TIME","Tempo di costruzione attuale:"); +tz_def("CONSTRUCTION_TIME_LEVEL","Tempo di costruzione a livello"); +tz_def("DEMOLITION_BUILDING","Demolizione dell'edificio:

        Se non hai più bisogno di un edificio, puoi ordinare la demolizione dell'edificio.

        "); +tz_def("DEMOLISH","Demolire"); +tz_def("DEMOLITION_OF","Demolizione di "); +tz_def("MAINBUILDING_DESC","Nell'edificio principale abitano i capomastri del paese. Più alto è il suo livello, più velocemente i tuoi capomastri completeranno la costruzione di nuovi edifici."); -define("RALLYPOINT","Punto di raduno"); -define("RALLYPOINT_COMMENCE","Il movimento delle truppe verrà visualizzato quando il ".RALLYPOINT." è completato"); -define("OVERVIEW","Panoramica"); -define("REINFORCEMENT","Rinforzo"); -define("EVASION_SETTINGS","impostazioni di evasione"); -define("SEND_TROOPS_AWAY_MAX","Manda le truppe via un massimo di"); -define("TIMES","volte"); -define("PER_EVASION","per evasione"); -define("RALLYPOINT_DESC","Le truppe del tuo villaggio si incontrano qui. Da qui puoi inviarli a conquistare, razziare o rinforzare altri villaggi."); +tz_def("RALLYPOINT","Punto di raduno"); +tz_def("RALLYPOINT_COMMENCE","Il movimento delle truppe verrà visualizzato quando il ".RALLYPOINT." è completato"); +tz_def("OVERVIEW","Panoramica"); +tz_def("REINFORCEMENT","Rinforzo"); +tz_def("EVASION_SETTINGS","impostazioni di evasione"); +tz_def("SEND_TROOPS_AWAY_MAX","Manda le truppe via un massimo di"); +tz_def("TIMES","volte"); +tz_def("PER_EVASION","per evasione"); +tz_def("RALLYPOINT_DESC","Le truppe del tuo villaggio si incontrano qui. Da qui puoi inviarli a conquistare, razziare o rinforzare altri villaggi."); -define("MARKETPLACE","Mercato"); -define("MERCHANT","mercanti"); -define("OR_","o"); -define("GO","andare"); -define("UNITS_OF_RESOURCE","unità di risorse"); -define("MERCHANT_CARRY","Ogni commerciante può trasportare"); -define("MERCHANT_COMING","Mercanti in arrivo"); -define("TRANSPORT_FROM","Trasporto da"); -define("ARRIVAL_IN","Arrivo a"); -define("NO_COORDINATES_SELECTED","Nessuna coordinata selezionata"); -define("CANNOT_SEND_RESOURCES","Non puoi inviare risorse allo stesso villaggio"); -define("BANNED_CANNOT_SEND_RESOURCES","Il giocatore viene bannato. Non puoi inviargli risorse"); -define("RESOURCES_NO_SELECTED","Risorse non selezionate"); -define("ENTER_COORDINATES","Inserisci le coordinate o il nome del villaggio"); -define("TOO_FEW_MERCHANTS","Troppo pochi commercianti"); -define("OWN_MERCHANTS_ONWAY","Proprio mercanti in arrivo"); -define("MERCHANTS_RETURNING","Mercanti di ritorno"); -define("TRANSPORT_TO","Trasporto a"); -define("I_AN_SEARCHING","sto cercando"); -define("I_AN_OFFERING","Sto offrendo"); -define("OFFERS_MARKETPLACE","Offerte al mercato"); -define("NO_AVAILABLE_OFFERS","Nessuna offerta sul mercato"); -define("OFFERED_TO_ME","Offerto
        da me"); -define("WANTED_TO_ME","Voleva
        me"); -define("NOT_ENOUGH_MERCHANTS","Mercante non abbastanza"); -define("ACCEP_OFFER","Accettare un'offerta"); -define("NO_AVALIBLE_OFFERS","Non ci sono offerte disponibili sul mercato"); -define("SEARCHING","Ricerca"); -define("OFFERING","Offerta"); -define("MAX_TIME_TRANSPORT","max. tempo di trasporto"); -define("OWN_ALLIANCE_ONLY","solo la propria alleanza"); -define("INVALID_OFFER","Offerta non valida"); -define("INVALID_MERCHANTS_REPETITION","Tasso di ripetizione dei commercianti non valido"); -define("USER_ON_VACATION","L'utente è in modalità vacanza"); -define("NOT_ENOUGH_RESOURCES","non abbastanza risorse"); -define("OFFER","Offerta"); -define("SEARCH","Ricerca"); -define("OWN_OFFERS","Offerte proprie"); -define("ALL","Tutti"); -define("NPC_TRADE","Commercio di NPC"); -define("SUM","Somma"); -define("REST","riposo"); -define("TRADE_RESOURCES","Scambia risorse a (passaggio 2 di 2)"); -define("DISTRIBUTE_RESOURCES","Distribuisci risorse a (passaggio 1 di 2)"); -define("OF","di"); -define("NPC_COMPLETED","NPC completato"); -define("BACK_BUILDING","Torna a costruire"); -define("YOU_CAN_NAT_NPC_WW","Non puoi usare il commercio di NPC nel villaggio di WW."); -define("NPC_TRADING","Commercio di NPC"); -define("SEND_RESOURCES","Invia risorse"); -define("BUY","Acquistare"); -define("TRADE_ROUTES","Rotte commerciali"); -define("DESCRIPTION","Descrizione"); -define("TIME_LEFT","Tempo rimasto"); -define("START","Inizio"); -define("NO_TRADE_ROUTES","Nessuna rotta commerciale attiva"); -define("TRADE_ROUTE_TO","Via commerciale verso"); -define("CHECKED","controllato"); -define("DAYS","Giorni"); -define("EXTEND","Estendere"); -define("EDIT","Modificare"); -define("EXTEND_TRADE_ROUTES","Estendi la rotta commerciale di 7 giorni per"); -define("CREATE_TRADE_ROUTES","Crea una nuova rotta commerciale"); -define("DELIVERIES","Consegne"); -define("START_TIME_TRADE","Ora di inizio"); -define("CREATE_TRADE_ROUTE","Crea rotta commerciale"); -define("TARGET_VILLAGE","Villaggio bersaglio"); -define("EDIT_TRADE_ROUTES","Modifica rotta commerciale"); -define("TRADE_ROUTES_DESC","La rotta commerciale ti consente di impostare percorsi per il tuo commerciante che percorrerà ogni giorno a una certa ora.

        Standard per cui questo vale 7 giorni, ma puoi prolungarlo con 7 giorni al costo di"); -define("NPC_TRADE_DESC","Con il commerciante NPC puoi distribuire le risorse nel tuo magazzino come desideri.

        La prima riga mostra lo stock corrente. Nella seconda riga puoi scegliere un'altra distribuzione. La terza riga mostra la differenza tra il vecchio e il nuovo stock."); -define("MARKETPLACE_DESC","Al Marketplace puoi scambiare risorse con altri giocatori. Più alto è il suo livello, più risorse possono essere trasportate contemporaneamente."); +tz_def("MARKETPLACE","Mercato"); +tz_def("MERCHANT","mercanti"); +tz_def("OR_","o"); +tz_def("GO","andare"); +tz_def("UNITS_OF_RESOURCE","unità di risorse"); +tz_def("MERCHANT_CARRY","Ogni commerciante può trasportare"); +tz_def("MERCHANT_COMING","Mercanti in arrivo"); +tz_def("TRANSPORT_FROM","Trasporto da"); +tz_def("ARRIVAL_IN","Arrivo a"); +tz_def("NO_COORDINATES_SELECTED","Nessuna coordinata selezionata"); +tz_def("CANNOT_SEND_RESOURCES","Non puoi inviare risorse allo stesso villaggio"); +tz_def("BANNED_CANNOT_SEND_RESOURCES","Il giocatore viene bannato. Non puoi inviargli risorse"); +tz_def("RESOURCES_NO_SELECTED","Risorse non selezionate"); +tz_def("ENTER_COORDINATES","Inserisci le coordinate o il nome del villaggio"); +tz_def("TOO_FEW_MERCHANTS","Troppo pochi commercianti"); +tz_def("OWN_MERCHANTS_ONWAY","Proprio mercanti in arrivo"); +tz_def("MERCHANTS_RETURNING","Mercanti di ritorno"); +tz_def("TRANSPORT_TO","Trasporto a"); +tz_def("I_AN_SEARCHING","sto cercando"); +tz_def("I_AN_OFFERING","Sto offrendo"); +tz_def("OFFERS_MARKETPLACE","Offerte al mercato"); +tz_def("NO_AVAILABLE_OFFERS","Nessuna offerta sul mercato"); +tz_def("OFFERED_TO_ME","Offerto
        da me"); +tz_def("WANTED_TO_ME","Voleva
        me"); +tz_def("NOT_ENOUGH_MERCHANTS","Mercante non abbastanza"); +tz_def("ACCEP_OFFER","Accettare un'offerta"); +tz_def("NO_AVALIBLE_OFFERS","Non ci sono offerte disponibili sul mercato"); +tz_def("SEARCHING","Ricerca"); +tz_def("OFFERING","Offerta"); +tz_def("MAX_TIME_TRANSPORT","max. tempo di trasporto"); +tz_def("OWN_ALLIANCE_ONLY","solo la propria alleanza"); +tz_def("INVALID_OFFER","Offerta non valida"); +tz_def("INVALID_MERCHANTS_REPETITION","Tasso di ripetizione dei commercianti non valido"); +tz_def("USER_ON_VACATION","L'utente è in modalità vacanza"); +tz_def("NOT_ENOUGH_RESOURCES","non abbastanza risorse"); +tz_def("OFFER","Offerta"); +tz_def("SEARCH","Ricerca"); +tz_def("OWN_OFFERS","Offerte proprie"); +tz_def("ALL","Tutti"); +tz_def("NPC_TRADE","Commercio di NPC"); +tz_def("SUM","Somma"); +tz_def("REST","riposo"); +tz_def("TRADE_RESOURCES","Scambia risorse a (passaggio 2 di 2)"); +tz_def("DISTRIBUTE_RESOURCES","Distribuisci risorse a (passaggio 1 di 2)"); +tz_def("OF","di"); +tz_def("NPC_COMPLETED","NPC completato"); +tz_def("BACK_BUILDING","Torna a costruire"); +tz_def("YOU_CAN_NAT_NPC_WW","Non puoi usare il commercio di NPC nel villaggio di WW."); +tz_def("NPC_TRADING","Commercio di NPC"); +tz_def("SEND_RESOURCES","Invia risorse"); +tz_def("BUY","Acquistare"); +tz_def("TRADE_ROUTES","Rotte commerciali"); +tz_def("DESCRIPTION","Descrizione"); +tz_def("TIME_LEFT","Tempo rimasto"); +tz_def("START","Inizio"); +tz_def("NO_TRADE_ROUTES","Nessuna rotta commerciale attiva"); +tz_def("TRADE_ROUTE_TO","Via commerciale verso"); +tz_def("CHECKED","controllato"); +tz_def("DAYS","Giorni"); +tz_def("EXTEND","Estendere"); +tz_def("EDIT","Modificare"); +tz_def("EXTEND_TRADE_ROUTES","Estendi la rotta commerciale di 7 giorni per"); +tz_def("CREATE_TRADE_ROUTES","Crea una nuova rotta commerciale"); +tz_def("DELIVERIES","Consegne"); +tz_def("START_TIME_TRADE","Ora di inizio"); +tz_def("CREATE_TRADE_ROUTE","Crea rotta commerciale"); +tz_def("TARGET_VILLAGE","Villaggio bersaglio"); +tz_def("EDIT_TRADE_ROUTES","Modifica rotta commerciale"); +tz_def("TRADE_ROUTES_DESC","La rotta commerciale ti consente di impostare percorsi per il tuo commerciante che percorrerà ogni giorno a una certa ora.

        Standard per cui questo vale 7 giorni, ma puoi prolungarlo con 7 giorni al costo di"); +tz_def("NPC_TRADE_DESC","Con il commerciante NPC puoi distribuire le risorse nel tuo magazzino come desideri.

        La prima riga mostra lo stock corrente. Nella seconda riga puoi scegliere un'altra distribuzione. La terza riga mostra la differenza tra il vecchio e il nuovo stock."); +tz_def("MARKETPLACE_DESC","Al Marketplace puoi scambiare risorse con altri giocatori. Più alto è il suo livello, più risorse possono essere trasportate contemporaneamente."); -define("EMBASSY","Ambasciata"); -define("TAG","Etichetta"); -define("TO_THE_ALLIANCE","all'alleanza"); -define("JOIN_ALLIANCE","unisciti all'alleanza"); -define("REFUSE","rifiuta"); -define("ACCEPT","accetta"); -define("NO_INVITATIONS","Non ci sono inviti disponibili."); -define("NO_CREATE_ALLIANCE","Un utente bannato non può creare un alleanza."); -define("FOUND_ALLIANCE","trova alleanza"); -define("EMBASSY_DESC","L'ambasciata è un posto per diplomatici. PPiù alto è il suo livello più opzioni ottiene il re."); +tz_def("EMBASSY","Ambasciata"); +tz_def("TAG","Etichetta"); +tz_def("TO_THE_ALLIANCE","all'alleanza"); +tz_def("JOIN_ALLIANCE","unisciti all'alleanza"); +tz_def("REFUSE","rifiuta"); +tz_def("ACCEPT","accetta"); +tz_def("NO_INVITATIONS","Non ci sono inviti disponibili."); +tz_def("NO_CREATE_ALLIANCE","Un utente bannato non può creare un alleanza."); +tz_def("FOUND_ALLIANCE","trova alleanza"); +tz_def("EMBASSY_DESC","L'ambasciata è un posto per diplomatici. PPiù alto è il suo livello più opzioni ottiene il re."); -define("BARRACKS","Caserma"); -define("QUANTITY","Quantità"); -define("MAX","Massimo"); -define("TRAINING","Addestramento"); -define("FINISHED","Finito"); -define("UNIT_FINISHED","La prossima unità sarà finitaLa prossima unità sarà finita in"); -define("AVAILABLE","Disponibile"); -define("TRAINING_COMMENCE_BARRACKS","La formazione può iniziare quando la caserma è completata."); -define("BARRACKS_DESC","Tutti i fanti sono addestrati in caserma. Più alto è il livello della caserma, più velocemente vengono addestrate le truppe."); +tz_def("BARRACKS","Caserma"); +tz_def("QUANTITY","Quantità"); +tz_def("MAX","Massimo"); +tz_def("TRAINING","Addestramento"); +tz_def("FINISHED","Finito"); +tz_def("UNIT_FINISHED","La prossima unità sarà finitaLa prossima unità sarà finita in"); +tz_def("AVAILABLE","Disponibile"); +tz_def("TRAINING_COMMENCE_BARRACKS","La formazione può iniziare quando la caserma è completata."); +tz_def("BARRACKS_DESC","Tutti i fanti sono addestrati in caserma. Più alto è il livello della caserma, più velocemente vengono addestrate le truppe."); -define("STABLE","Scuderia"); -define("AVAILABLE_ACADEMY","Nessuna unità disponibile. Ricerca in accademia"); -define("TRAINING_COMMENCE_STABLE","L'addestramento può iniziare quando la scuderia è completata."); -define("STABLE_DESC","La cavalleria può essere addestrata nelle scuderie. Più alto è il suo livello, più velocemente vengono addestrate le truppe."); +tz_def("STABLE","Scuderia"); +tz_def("AVAILABLE_ACADEMY","Nessuna unità disponibile. Ricerca in accademia"); +tz_def("TRAINING_COMMENCE_STABLE","L'addestramento può iniziare quando la scuderia è completata."); +tz_def("STABLE_DESC","La cavalleria può essere addestrata nelle scuderie. Più alto è il suo livello, più velocemente vengono addestrate le truppe."); -define("WORKSHOP","Officina"); -define("TRAINING_COMMENCE_WORKSHOP","L'addestramento può iniziare al termine del workshop."); -define("WORKSHOP_DESC","In officina possono essere costruiti strumenti d'assedio come catapulte e arieti. Più alto è il suo livello, più velocemente vengono prodotte le unità."); +tz_def("WORKSHOP","Officina"); +tz_def("TRAINING_COMMENCE_WORKSHOP","L'addestramento può iniziare al termine del workshop."); +tz_def("WORKSHOP_DESC","In officina possono essere costruiti strumenti d'assedio come catapulte e arieti. Più alto è il suo livello, più velocemente vengono prodotte le unità."); -define("ACADEMY","Accademia"); -define("RESEARCH_AVAILABLE","Non ci sono ricerche disponibili"); -define("RESEARCH_COMMENCE_ACADEMY","La ricerca può iniziare quando l'accademia è completata."); -define("RESEARCH","Ricerca"); -define("EXPAND_WAREHOUSE1","Espandi magazzino"); -define("EXPAND_GRANARY1","Espandi granaio"); -define("RESEARCH_IN_PROGRESS","Research in
        progresso"); -define("RESEARCHING","Ricerca"); -define("PREREQUISITES","Prerequisiti"); -define("SHOW_MORE","mostra di più"); -define("HIDE_MORE","nascondi di più"); -define("ACADEMY_DESC","Nell'accademia è possibile ricercare nuovi tipi di unità. Aumentando il suo livello puoi ordinare la ricerca di unità migliori."); +tz_def("ACADEMY","Accademia"); +tz_def("RESEARCH_AVAILABLE","Non ci sono ricerche disponibili"); +tz_def("RESEARCH_COMMENCE_ACADEMY","La ricerca può iniziare quando l'accademia è completata."); +tz_def("RESEARCH","Ricerca"); +tz_def("EXPAND_WAREHOUSE1","Espandi magazzino"); +tz_def("EXPAND_GRANARY1","Espandi granaio"); +tz_def("RESEARCH_IN_PROGRESS","Research in
        progresso"); +tz_def("RESEARCHING","Ricerca"); +tz_def("PREREQUISITES","Prerequisiti"); +tz_def("SHOW_MORE","mostra di più"); +tz_def("HIDE_MORE","nascondi di più"); +tz_def("ACADEMY_DESC","Nell'accademia è possibile ricercare nuovi tipi di unità. Aumentando il suo livello puoi ordinare la ricerca di unità migliori."); -define("CRANNY","Botola"); -define("CURRENT_HIDDEN_UNITS","Unità attualmente nascoste per risorsa:"); -define("HIDDEN_UNITS_LEVEL","Unità nascoste per risorsa a livello"); -define("UNITS","unità"); -define("CRANNY_DESC","La botola viene utilizzata per nascondere alcune delle tue risorse quando il villaggio viene attaccato. Queste risorse non possono essere rubate."); +tz_def("CRANNY","Botola"); +tz_def("CURRENT_HIDDEN_UNITS","Unità attualmente nascoste per risorsa:"); +tz_def("HIDDEN_UNITS_LEVEL","Unità nascoste per risorsa a livello"); +tz_def("UNITS","unità"); +tz_def("CRANNY_DESC","La botola viene utilizzata per nascondere alcune delle tue risorse quando il villaggio viene attaccato. Queste risorse non possono essere rubate."); -define("TOWNHALL","Municipio"); -define("CELEBRATIONS_COMMENCE_TOWNHALL","Le celebrazioni possono iniziare quando il municipio è terminato."); -define("GREAT_CELEBRATIONS","Grande festa"); -define("CULTURE_POINTS","Punti cultura"); -define("HOLD","presa"); -define("CELEBRATIONS_IN_PROGRESS","Celebrazione
        in corso"); -define("CELEBRATIONS","Celebrazioni"); -define("TOWNHALL_DESC","Puoi tenere feste pompose nel municipio. Una tale celebrazione aumenta i tuoi punti cultura. Portare il tuo municipio a un livello più alto ridurrà la durata della celebrazione."); +tz_def("TOWNHALL","Municipio"); +tz_def("CELEBRATIONS_COMMENCE_TOWNHALL","Le celebrazioni possono iniziare quando il municipio è terminato."); +tz_def("GREAT_CELEBRATIONS","Grande festa"); +tz_def("CULTURE_POINTS","Punti cultura"); +tz_def("HOLD","presa"); +tz_def("CELEBRATIONS_IN_PROGRESS","Celebrazione
        in corso"); +tz_def("CELEBRATIONS","Celebrazioni"); +tz_def("TOWNHALL_DESC","Puoi tenere feste pompose nel municipio. Una tale celebrazione aumenta i tuoi punti cultura. Portare il tuo municipio a un livello più alto ridurrà la durata della celebrazione."); -define("RESIDENCE","Residenza"); -define("CAPITAL","Questa è la tua capitale"); -define("RESIDENCE_TRAIN_DESC","Per fondare un nuovo villaggio è necessaria una residenza di livello 10 o 20 e 3 coloni. Per conquistare un nuovo villaggio è necessaria una residenza di livello 10 o 20 e un senatore, capo o capotribù."); -define("PRODUCTION_POINTS","Produzione di questo villaggio:"); -define("PRODUCTION_ALL_POINTS","Produzione di tutti i villaggi:"); -define("POINTS_DAY","Punti cultura al giorno"); -define("VILLAGES_PRODUCED","I vostri villaggi hanno prodotto"); -define("POINTS_NEED","punti in totale. Per fondare o conquistare un nuovo villaggio è necessario"); -define("POINTS","punti"); -define("INHABITANTS","Abitanti"); -define("COORDINATES","Coordinate"); -define("EXPANSION","Espansione"); -define("TRAIN","Treno"); -define("DATE","Data"); -define("CONQUERED_BY_VILLAGE","Borghi fondati o conquistati da questo villaggio"); -define("NONE_CONQUERED_BY_VILLAGE","Nessun altro villaggio è stato ancora fondato o conquistato da questo villaggio."); -define("RESIDENCE_CULTURE_DESC","Per estendere il tuo impero hai bisogno di punti cultura. Questi punti cultura aumentano nel corso del tempo e lo fanno più velocemente all'aumentare dei livelli di costruzione."); -define("RESIDENCE_LOYALTY_DESC","Attaccando con senatori, capi o capi, la lealtà di un villaggio può essere ridotta. Se raggiunge lo zero, il villaggio si unisce al regno dell'attaccante. La lealtà di questo villaggio è attualmente a "); -define("RESIDENCE_DESC","La residenza è un piccolo palazzo, dove vive il re o la regina quando visita il villaggio. La residenza protegge il villaggio dai nemici che vogliono conquistarlo."); +tz_def("RESIDENCE","Residenza"); +tz_def("CAPITAL","Questa è la tua capitale"); +tz_def("RESIDENCE_TRAIN_DESC","Per fondare un nuovo villaggio è necessaria una residenza di livello 10 o 20 e 3 coloni. Per conquistare un nuovo villaggio è necessaria una residenza di livello 10 o 20 e un senatore, capo o capotribù."); +tz_def("PRODUCTION_POINTS","Produzione di questo villaggio:"); +tz_def("PRODUCTION_ALL_POINTS","Produzione di tutti i villaggi:"); +tz_def("POINTS_DAY","Punti cultura al giorno"); +tz_def("VILLAGES_PRODUCED","I vostri villaggi hanno prodotto"); +tz_def("POINTS_NEED","punti in totale. Per fondare o conquistare un nuovo villaggio è necessario"); +tz_def("POINTS","punti"); +tz_def("INHABITANTS","Abitanti"); +tz_def("COORDINATES","Coordinate"); +tz_def("EXPANSION","Espansione"); +tz_def("TRAIN","Treno"); +tz_def("DATE","Data"); +tz_def("CONQUERED_BY_VILLAGE","Borghi fondati o conquistati da questo villaggio"); +tz_def("NONE_CONQUERED_BY_VILLAGE","Nessun altro villaggio è stato ancora fondato o conquistato da questo villaggio."); +tz_def("RESIDENCE_CULTURE_DESC","Per estendere il tuo impero hai bisogno di punti cultura. Questi punti cultura aumentano nel corso del tempo e lo fanno più velocemente all'aumentare dei livelli di costruzione."); +tz_def("RESIDENCE_LOYALTY_DESC","Attaccando con senatori, capi o capi, la lealtà di un villaggio può essere ridotta. Se raggiunge lo zero, il villaggio si unisce al regno dell'attaccante. La lealtà di questo villaggio è attualmente a "); +tz_def("RESIDENCE_DESC","La residenza è un piccolo palazzo, dove vive il re o la regina quando visita il villaggio. La residenza protegge il villaggio dai nemici che vogliono conquistarlo."); -define("PALACE","Palazzo"); -define("PALACE_CONSTRUCTION","Palazzo in costruzione"); -define("PALACE_TRAIN_DESC","Per fondare un nuovo villaggio hai bisogno di un palazzo di livello 10, 15 o 20 e 3 coloni. Per conquistare un nuovo villaggio è necessario un palazzo di livello 10, 15 o 20 e un senatore, capo o capotribù."); -define("CHANGE_CAPITAL","cambiare capitale"); -define("SECURITY_CHANGE_CAPITAL","Sei sicuro di voler cambiare il tuo capitale?
        Non puoi annullare questo!
        Per sicurezza è necessario inserire la password per confermare:
        "); -define("PALACE_DESC","Il re o la regina dell'impero vive nel palazzo. Nel tuo regno può esistere un solo palazzo alla volta. Hai bisogno di un palazzo per proclamare un villaggio come tua capitale."); +tz_def("PALACE","Palazzo"); +tz_def("PALACE_CONSTRUCTION","Palazzo in costruzione"); +tz_def("PALACE_TRAIN_DESC","Per fondare un nuovo villaggio hai bisogno di un palazzo di livello 10, 15 o 20 e 3 coloni. Per conquistare un nuovo villaggio è necessario un palazzo di livello 10, 15 o 20 e un senatore, capo o capotribù."); +tz_def("CHANGE_CAPITAL","cambiare capitale"); +tz_def("SECURITY_CHANGE_CAPITAL","Sei sicuro di voler cambiare il tuo capitale?
        Non puoi annullare questo!
        Per sicurezza è necessario inserire la password per confermare:
        "); +tz_def("PALACE_DESC","Il re o la regina dell'impero vive nel palazzo. Nel tuo regno può esistere un solo palazzo alla volta. Hai bisogno di un palazzo per proclamare un villaggio come tua capitale."); -define("TREASURY","Tesoro"); -define("TREASURY_COMMENCE","Gli artefatti possono essere visualizzati una volta completata la tesoreria."); -define("ARTIFACTS_AREA","Manufatti nella tua zona"); -define("NO_ARTIFACTS_AREA","Non ci sono manufatti nella tua zona."); -define("OWN_ARTIFACTS","Propri manufatti"); -define("CONQUERED","Conquistato"); -define("DISTANCE","Distanza"); -define("EFFECT","Effetto"); -define("ACCOUNT","Account"); -define("SMALL_ARTIFACTS","Piccoli manufatti"); -define("LARGE_ARTIFACTS","Grandi manufatti"); -define("NO_ARTIFACTS","Non ci sono manufatti."); -define("ANY_ARTIFACTS","Non possiedi alcun manufatto."); -define("OWNER","Proprietario"); -define("AREA_EFFECT","Area d'effetto"); -define("VILLAGE_EFFECT","Effetto villaggio"); -define("ACCOUNT_EFFECT","Effetto conto"); -define("UNIQUE_EFFECT","Effetto unico"); -define("REQUIRED_LEVEL","Livello richiesto"); -define("TIME_CONQUER","Tempo di conquista"); -define("TIME_ACTIVATION","Tempo di attivazione"); -define("NEXT_EFFECT"," Prossimo effetto"); -define("FORMER_OWNER","Ex proprietario/i"); -define("BUILDING_STRONGER","Costruire meglio con"); -define("BUILDING_WEAKER","Costtruire meno con"); -define("TROOPS_FASTER","Rende le truppe più veloci con"); -define("TROOPS_SLOWEST","Rende le truppe più lente con"); -define("SPIES_INCREASE","Le spie aumentano l'abilità con"); -define("SPIES_DECRESE","Le spie diminuiscono l'abilità con"); -define("CONSUME_LESS","Tutte le truppe consumano meno con"); -define("CONSUME_HIGH","Tutte le truppe consumano di più con"); -define("TROOPS_MAKE_FASTER","Le truppe sono più veloci"); -define("TROOPS_MAKE_SLOWEST","Le truppe sono più lente"); -define("YOU_CONSTRUCT","Puoi costruire "); -define("CRANNY_INCREASED","La capacità della botola è aumentata di"); -define("CRANNY_DECRESE","La capacità della botola è diminuita di"); -define("WW_BUILDING_PLAN","Puoi costruire la Meraviglia del Mondo"); -define("NO_WW","Non ci sono meraviglie del mondo"); -define("NO_PREVIOUS_OWNERS","Non ci sono precedenti proprietari."); -define("TREASURY_DESC","Le ricchezze del tuo impero sono custodite nella tesoreria. La tesoreria ha spazio per un tesoro. Dopo aver catturato un manufatto, ci vogliono 24 ore su un server normale o 12 ore su un server a tre velocità per essere efficace."); +tz_def("TREASURY","Tesoro"); +tz_def("TREASURY_COMMENCE","Gli artefatti possono essere visualizzati una volta completata la tesoreria."); +tz_def("ARTIFACTS_AREA","Manufatti nella tua zona"); +tz_def("NO_ARTIFACTS_AREA","Non ci sono manufatti nella tua zona."); +tz_def("OWN_ARTIFACTS","Propri manufatti"); +tz_def("CONQUERED","Conquistato"); +tz_def("DISTANCE","Distanza"); +tz_def("EFFECT","Effetto"); +tz_def("ACCOUNT","Account"); +tz_def("SMALL_ARTIFACTS","Piccoli manufatti"); +tz_def("LARGE_ARTIFACTS","Grandi manufatti"); +tz_def("NO_ARTIFACTS","Non ci sono manufatti."); +tz_def("ANY_ARTIFACTS","Non possiedi alcun manufatto."); +tz_def("OWNER","Proprietario"); +tz_def("AREA_EFFECT","Area d'effetto"); +tz_def("VILLAGE_EFFECT","Effetto villaggio"); +tz_def("ACCOUNT_EFFECT","Effetto conto"); +tz_def("UNIQUE_EFFECT","Effetto unico"); +tz_def("REQUIRED_LEVEL","Livello richiesto"); +tz_def("TIME_CONQUER","Tempo di conquista"); +tz_def("TIME_ACTIVATION","Tempo di attivazione"); +tz_def("NEXT_EFFECT"," Prossimo effetto"); +tz_def("FORMER_OWNER","Ex proprietario/i"); +tz_def("BUILDING_STRONGER","Costruire meglio con"); +tz_def("BUILDING_WEAKER","Costtruire meno con"); +tz_def("TROOPS_FASTER","Rende le truppe più veloci con"); +tz_def("TROOPS_SLOWEST","Rende le truppe più lente con"); +tz_def("SPIES_INCREASE","Le spie aumentano l'abilità con"); +tz_def("SPIES_DECRESE","Le spie diminuiscono l'abilità con"); +tz_def("CONSUME_LESS","Tutte le truppe consumano meno con"); +tz_def("CONSUME_HIGH","Tutte le truppe consumano di più con"); +tz_def("TROOPS_MAKE_FASTER","Le truppe sono più veloci"); +tz_def("TROOPS_MAKE_SLOWEST","Le truppe sono più lente"); +tz_def("YOU_CONSTRUCT","Puoi costruire "); +tz_def("CRANNY_INCREASED","La capacità della botola è aumentata di"); +tz_def("CRANNY_DECRESE","La capacità della botola è diminuita di"); +tz_def("WW_BUILDING_PLAN","Puoi costruire la Meraviglia del Mondo"); +tz_def("NO_WW","Non ci sono meraviglie del mondo"); +tz_def("NO_PREVIOUS_OWNERS","Non ci sono precedenti proprietari."); +tz_def("TREASURY_DESC","Le ricchezze del tuo impero sono custodite nella tesoreria. La tesoreria ha spazio per un tesoro. Dopo aver catturato un manufatto, ci vogliono 24 ore su un server normale o 12 ore su un server a tre velocità per essere efficace."); -define("TRADEOFFICE","Ufficio commerciale"); -define("CURRENT_MERCHANT","Carico mercantile attuale:"); -define("MERCHANT_LEVEL","Carico mercantile a livello"); -define("TRADEOFFICE_DESC","Nell'ufficio commerciale i carri dei mercanti vengono migliorati e dotati di potenti cavalli. Più alto è il suo livello, più i tuoi mercanti sono in grado di trasportare."); +tz_def("TRADEOFFICE","Ufficio commerciale"); +tz_def("CURRENT_MERCHANT","Carico mercantile attuale:"); +tz_def("MERCHANT_LEVEL","Carico mercantile a livello"); +tz_def("TRADEOFFICE_DESC","Nell'ufficio commerciale i carri dei mercanti vengono migliorati e dotati di potenti cavalli. Più alto è il suo livello, più i tuoi mercanti sono in grado di trasportare."); -define("GREATBARRACKS","Grandi Caserme"); -define("TRAINING_COMMENCE_GREATBARRACKS","L'addestramento può iniziare quando la grande caserma è completata."); -define("GREATBARRACKS_DESC","I fanti vengono addestrati nelle grandi caserme. Più alto è il livello della caserma, più velocemente vengono addestrate le truppe."); +tz_def("GREATBARRACKS","Grandi Caserme"); +tz_def("TRAINING_COMMENCE_GREATBARRACKS","L'addestramento può iniziare quando la grande caserma è completata."); +tz_def("GREATBARRACKS_DESC","I fanti vengono addestrati nelle grandi caserme. Più alto è il livello della caserma, più velocemente vengono addestrate le truppe."); -define("GREATSTABLE","Grande stabile"); -define("TRAINING_COMMENCE_GREATSTABLE","L'addestramento' può iniziare quando la grande scuderia è completata."); -define("GREATSTABLE_DESC","La cavalleria può essere addestrata nella grande stalla. Più alto è il suo livello, più velocemente vengono addestrate le truppe."); +tz_def("GREATSTABLE","Grande stabile"); +tz_def("TRAINING_COMMENCE_GREATSTABLE","L'addestramento' può iniziare quando la grande scuderia è completata."); +tz_def("GREATSTABLE_DESC","La cavalleria può essere addestrata nella grande stalla. Più alto è il suo livello, più velocemente vengono addestrate le truppe."); -define("CITYWALL","Mura cittadine"); -define("DEFENCE_NOW","Bonus Difesa:"); -define("DEFENCE_LEVEL","Bonus Difesa a livello"); -define("CITYWALL_DESC","Costruendo una cinta muraria puoi proteggere il tuo villaggio dalle orde barbariche dei tuoi nemici.Più alto è il livello del muro, maggiore sarà il bonus dato alla difesa delle tue forze."); +tz_def("CITYWALL","Mura cittadine"); +tz_def("DEFENCE_NOW","Bonus Difesa:"); +tz_def("DEFENCE_LEVEL","Bonus Difesa a livello"); +tz_def("CITYWALL_DESC","Costruendo una cinta muraria puoi proteggere il tuo villaggio dalle orde barbariche dei tuoi nemici.Più alto è il livello del muro, maggiore sarà il bonus dato alla difesa delle tue forze."); -define("EARTHWALL","Muro di Terra"); -define("EARTHWALL_DESC","Costruendo un muro di terra puoi proteggere il tuo villaggio dalle orde barbariche dei tuoi nemici. Più alto è il livello del muro, maggiore sarà il bonus dato alla difesa delle tue forze."); +tz_def("EARTHWALL","Muro di Terra"); +tz_def("EARTHWALL_DESC","Costruendo un muro di terra puoi proteggere il tuo villaggio dalle orde barbariche dei tuoi nemici. Più alto è il livello del muro, maggiore sarà il bonus dato alla difesa delle tue forze."); -define("PALISADE","Palizzata"); -define("PALISADE_DESC","Costruendo una palizzata puoi proteggere il tuo villaggio dalle orde barbariche dei tuoi nemici. Più alto è il livello del muro, maggiore sarà il bonus dato alla difesa delle tue forze."); +tz_def("PALISADE","Palizzata"); +tz_def("PALISADE_DESC","Costruendo una palizzata puoi proteggere il tuo villaggio dalle orde barbariche dei tuoi nemici. Più alto è il livello del muro, maggiore sarà il bonus dato alla difesa delle tue forze."); -define("STONEMASON","Loggia dello scalpellino"); -define("CURRENT_STABILITY","Bonus di stabilità attuale:"); -define("STABILITY_LEVEL","Bonus di stabilità a livello"); -define("STONEMASON_DESC","La loggia dello scalpellino è un esperto nel tagliare la pietra. Più l'edificio aumenta di livello, maggiore è la stabilità degli edifici del villaggio."); +tz_def("STONEMASON","Loggia dello scalpellino"); +tz_def("CURRENT_STABILITY","Bonus di stabilità attuale:"); +tz_def("STABILITY_LEVEL","Bonus di stabilità a livello"); +tz_def("STONEMASON_DESC","La loggia dello scalpellino è un esperto nel tagliare la pietra. Più l'edificio aumenta di livello, maggiore è la stabilità degli edifici del villaggio."); -define("BREWERY","Birrificio"); -define("CURRENT_BONUS","Bonus attuale:"); -define("BONUS_LEVEL","Bonus a livello"); -define("BREWERY_DESC","Il gustoso idromele viene prodotto nella fabbrica di birra e poi bevuto dai soldati durante le celebrazioni."); +tz_def("BREWERY","Birrificio"); +tz_def("CURRENT_BONUS","Bonus attuale:"); +tz_def("BONUS_LEVEL","Bonus a livello"); +tz_def("BREWERY_DESC","Il gustoso idromele viene prodotto nella fabbrica di birra e poi bevuto dai soldati durante le celebrazioni."); -define("TRAPPER","Cacciatore"); -define("CURRENT_TRAPS","Massime trappole da addestrare:"); -define("TRAPS_LEVEL","Massime trappole per allenarsi a livello"); -define("TRAPS","Trappole"); -define("TRAP","Trappola"); -define("CURRENT_HAVE","Attualmente hai"); -define("WHICH_OCCUPIED","di cui sono occupati."); -define("TRAINING_COMMENCE_TRAPPER","L'addestramento può iniziare quando il cacciatore è completato."); -define("TRAPPER_DESC","Il cacciatore protegge il tuo villaggio con trappole ben nascoste. Ciò significa che i nemici incauti possono essere imprigionati e non saranno più in grado di danneggiare il tuo villaggio."); +tz_def("TRAPPER","Cacciatore"); +tz_def("CURRENT_TRAPS","Massime trappole da addestrare:"); +tz_def("TRAPS_LEVEL","Massime trappole per allenarsi a livello"); +tz_def("TRAPS","Trappole"); +tz_def("TRAP","Trappola"); +tz_def("CURRENT_HAVE","Attualmente hai"); +tz_def("WHICH_OCCUPIED","di cui sono occupati."); +tz_def("TRAINING_COMMENCE_TRAPPER","L'addestramento può iniziare quando il cacciatore è completato."); +tz_def("TRAPPER_DESC","Il cacciatore protegge il tuo villaggio con trappole ben nascoste. Ciò significa che i nemici incauti possono essere imprigionati e non saranno più in grado di danneggiare il tuo villaggio."); -define("HEROSMANSION","Palazzo dell'Eroe"); -define("HERO_READY","L'eroe sarà pronto "); -define("NAME_CHANGED","Il nome dell'eroe è stato cambiato"); -define("NOT_UNITS","Unità non disponibili"); -define("NOT","Non "); -define("TRAIN_HERO","Addestra un nuovo eroe"); -define("REVIVE","Rianima"); -define("OASES","Oasi"); -define("DELETE","Elimina"); -define("RESOURCES","Risorse"); -define("OFFENCE","Offesa"); -define("DEFENCE","Difesa"); -define("OFF_BONUS","Bonus extra"); -define("DEF_BONUS","Bonus Def"); -define("REGENERATION","Rigenerazione"); -define("DAY","Giorno"); -define("EXPERIENCE","Esperienza"); -define("YOU_CAN","Puoi "); -define("RESET","Ripristina"); -define("YOUR_POINT_UNTIL"," i tuoi punti fino a raggiungere il livello "); -define("OR_LOWER"," o inferiore!"); -define("YOUR_HERO_HAS","Il tuo eroe ha "); -define("OF_HIT_POINTS","dei suoi punti vita"); -define("ERROR_NAME_SHORT","Errore: nome troppo corto"); -define("HEROSMANSION_DESC","Nel palazzo dell'eroe puoi addestrare il tuo eroe e ai livelli 10, 15 e 20 puoi conquistare oasi con l'eroe nelle immediate vicinanze."); +tz_def("HEROSMANSION","Palazzo dell'Eroe"); +tz_def("HERO_READY","L'eroe sarà pronto "); +tz_def("NAME_CHANGED","Il nome dell'eroe è stato cambiato"); +tz_def("NOT_UNITS","Unità non disponibili"); +tz_def("NOT","Non "); +tz_def("TRAIN_HERO","Addestra un nuovo eroe"); +tz_def("REVIVE","Rianima"); +tz_def("OASES","Oasi"); +tz_def("DELETE","Elimina"); +tz_def("RESOURCES","Risorse"); +tz_def("OFFENCE","Offesa"); +tz_def("DEFENCE","Difesa"); +tz_def("OFF_BONUS","Bonus extra"); +tz_def("DEF_BONUS","Bonus Def"); +tz_def("REGENERATION","Rigenerazione"); +tz_def("DAY","Giorno"); +tz_def("EXPERIENCE","Esperienza"); +tz_def("YOU_CAN","Puoi "); +tz_def("RESET","Ripristina"); +tz_def("YOUR_POINT_UNTIL"," i tuoi punti fino a raggiungere il livello "); +tz_def("OR_LOWER"," o inferiore!"); +tz_def("YOUR_HERO_HAS","Il tuo eroe ha "); +tz_def("OF_HIT_POINTS","dei suoi punti vita"); +tz_def("ERROR_NAME_SHORT","Errore: nome troppo corto"); +tz_def("HEROSMANSION_DESC","Nel palazzo dell'eroe puoi addestrare il tuo eroe e ai livelli 10, 15 e 20 puoi conquistare oasi con l'eroe nelle immediate vicinanze."); -define("GREATWAREHOUSE","Grande Magazzino"); -define("GREATWAREHOUSE_DESC","Legno, argilla e ferro sono stoccati nel magazzino. Il grande magazzino ti offre più spazio e mantiene le tue merci più asciutte e sicure rispetto a quelle normali."); +tz_def("GREATWAREHOUSE","Grande Magazzino"); +tz_def("GREATWAREHOUSE_DESC","Legno, argilla e ferro sono stoccati nel magazzino. Il grande magazzino ti offre più spazio e mantiene le tue merci più asciutte e sicure rispetto a quelle normali."); -define("GREATGRANARY","Grande Granaio"); -define("GREATGRANARY_DESC","Il raccolto prodotto dalle tue fattorie viene immagazzinato nel granaio. Il grande granaio ti offre più spazio e mantiene i tuoi raccolti più asciutti e sicuri di quello normale."); +tz_def("GREATGRANARY","Grande Granaio"); +tz_def("GREATGRANARY_DESC","Il raccolto prodotto dalle tue fattorie viene immagazzinato nel granaio. Il grande granaio ti offre più spazio e mantiene i tuoi raccolti più asciutti e sicuri di quello normale."); -define("WONDER","Meraviglia del mondo"); -define("WORLD_WONDER","Meraviglia del mondo"); -define("WONDER_DESC","La meraviglia è meravigliosa come sembra. Questo edificio è costruito per vincere il server. Ogni livello della meraviglia del mondo costa centinaia di migliaia (anche milioni) di risorse per essere costruito."); -define("WORLD_WONDER_CHANGE_NAME","Devi avere Meraviglia del mondo di livello 1 per poter cambiare il suo nome"); -define("WORLD_WONDER_NAME","Nome meraviglia del mondo"); -define("WORLD_WONDER_NOTCHANGE_NAME","Non puoi cambiare il nome della Meraviglia del mondo dopo il livello 10"); -define("WORLD_WONDER_NAME_CHANGED","Nome cambiato"); +tz_def("WONDER","Meraviglia del mondo"); +tz_def("WORLD_WONDER","Meraviglia del mondo"); +tz_def("WONDER_DESC","La meraviglia è meravigliosa come sembra. Questo edificio è costruito per vincere il server. Ogni livello della meraviglia del mondo costa centinaia di migliaia (anche milioni) di risorse per essere costruito."); +tz_def("WORLD_WONDER_CHANGE_NAME","Devi avere Meraviglia del mondo di livello 1 per poter cambiare il suo nome"); +tz_def("WORLD_WONDER_NAME","Nome meraviglia del mondo"); +tz_def("WORLD_WONDER_NOTCHANGE_NAME","Non puoi cambiare il nome della Meraviglia del mondo dopo il livello 10"); +tz_def("WORLD_WONDER_NAME_CHANGED","Nome cambiato"); -define("HORSEDRINKING","Abbeveratoio per cavalli"); -define("HORSEDRINKING_DESC","L'abbeveratoio per cavalli dei romani riduce il tempo di addestramento della cavalleria e anche il mantenimento di queste truppe."); +tz_def("HORSEDRINKING","Abbeveratoio per cavalli"); +tz_def("HORSEDRINKING_DESC","L'abbeveratoio per cavalli dei romani riduce il tempo di addestramento della cavalleria e anche il mantenimento di queste truppe."); -define("GREATWORKSHOP","Grande Officina"); -define("TRAINING_COMMENCE_GREATWORKSHOP","La formazione può iniziare quando il grande workshop è completato."); -define("GREATWORKSHOP_DESC","Macchine d'assedio come catapulte e arieti possono essere costruite nella grande officina. Più alto è il suo livello, più velocemente vengono prodotte le unità."); +tz_def("GREATWORKSHOP","Grande Officina"); +tz_def("TRAINING_COMMENCE_GREATWORKSHOP","La formazione può iniziare quando il grande workshop è completato."); +tz_def("GREATWORKSHOP_DESC","Macchine d'assedio come catapulte e arieti possono essere costruite nella grande officina. Più alto è il suo livello, più velocemente vengono prodotte le unità."); -define("BUILDING_MAX_LEVEL_UNDER","Edificio di livello massimo in costruzione"); -define("BUILDING_BEING_DEMOLISHED","Edificio attualmente in fase di demolizione"); -define("COSTS_UPGRADING_LEVEL","Costi
        per l'aggiornamento al livello"); -define("WORKERS_ALREADY_WORK","Gli operai sono già al lavoro."); -define("CONSTRUCTING_MASTER_BUILDER","Costruire con capomastro "); -define("COSTS","Costi"); -define("GOLD","Oro"); -define("WORKERS_ALREADY_WORK_WAITING","Gli operai sono già al lavoro. (ciclo di attesa)"); -define("ENOUGH_FOOD_EXPAND_CROPLAND","Cibo insufficiente. Espandi i terreni coltivati."); -define("UPGRADE_WAREHOUSE","Migliora il magazzino"); -define("UPGRADE_GRANARY","Migliora il granaio"); -define("YOUR_CROP_NEGATIVE","La tua produzione agricola è negativa, non otterrai mai le risorse richieste."); -define("UPGRADE_LEVEL","Passa al livello "); -define("WAITING","(ciclo di attesa)"); -define("NEED_WWCONSTRUCTION_PLAN","Hai bisogno del piano di costruzione della meraviglia"); -define("NEED_MORE_WWCONSTRUCTION_PLAN","Hai bisogno di più piano di costruzione della meraviglia"); -define("CONSTRUCT_NEW_BUILDING","Costruire nuovo edificio"); -define("SHOWSOON_AVAILABLE_BUILDINGS","mostra presto gli edifici disponibili"); -define("HIDESOON_AVAILABLE_BUILDINGS","nascondere edifici presto disponibili"); +tz_def("BUILDING_MAX_LEVEL_UNDER","Edificio di livello massimo in costruzione"); +tz_def("BUILDING_BEING_DEMOLISHED","Edificio attualmente in fase di demolizione"); +tz_def("COSTS_UPGRADING_LEVEL","Costi
        per l'aggiornamento al livello"); +tz_def("WORKERS_ALREADY_WORK","Gli operai sono già al lavoro."); +tz_def("CONSTRUCTING_MASTER_BUILDER","Costruire con capomastro "); +tz_def("COSTS","Costi"); +tz_def("GOLD","Oro"); +tz_def("WORKERS_ALREADY_WORK_WAITING","Gli operai sono già al lavoro. (ciclo di attesa)"); +tz_def("ENOUGH_FOOD_EXPAND_CROPLAND","Cibo insufficiente. Espandi i terreni coltivati."); +tz_def("UPGRADE_WAREHOUSE","Migliora il magazzino"); +tz_def("UPGRADE_GRANARY","Migliora il granaio"); +tz_def("YOUR_CROP_NEGATIVE","La tua produzione agricola è negativa, non otterrai mai le risorse richieste."); +tz_def("UPGRADE_LEVEL","Passa al livello "); +tz_def("WAITING","(ciclo di attesa)"); +tz_def("NEED_WWCONSTRUCTION_PLAN","Hai bisogno del piano di costruzione della meraviglia"); +tz_def("NEED_MORE_WWCONSTRUCTION_PLAN","Hai bisogno di più piano di costruzione della meraviglia"); +tz_def("CONSTRUCT_NEW_BUILDING","Costruire nuovo edificio"); +tz_def("SHOWSOON_AVAILABLE_BUILDINGS","mostra presto gli edifici disponibili"); +tz_def("HIDESOON_AVAILABLE_BUILDINGS","nascondere edifici presto disponibili"); //artefact -define("ARCHITECTS_DESC","Tutti gli edifici nell'area d'effetto sono più forti. Ciò significa che avrai bisogno di più catapulte per danneggiare gli edifici protetti da questi poteri artefatti."); -define("ARCHITECTS_SMALL","Gli architetti leggero segreto"); -define("ARCHITECTS_SMALLVILLAGE","Scalpello diamantato"); -define("ARCHITECTS_LARGE","Il grande segreto degli architetti"); -define("ARCHITECTS_LARGEVILLAGE","Martello di marmo gigante"); -define("ARCHITECTS_UNIQUE","Il segreto unico degli architetti"); -define("ARCHITECTS_UNIQUEVILLAGE","Rotoli di Hemon"); -define("HASTE_DESC","Tutte le truppe nell'area d'effetto si muovono più velocemente."); -define("HASTE_SMALL","I leggeri stivali di titano"); -define("HASTE_SMALLVILLAGE","Opale a ferro di cavallo"); -define("HASTE_LARGE","I grandi stivali di titano"); -define("HASTE_LARGEVILLAGE","Carro d'Oro"); -define("HASTE_UNIQUE","Gli esclusivi stivali di titano"); -define("HASTE_UNIQUEVILLAGE","Sandali Fidippide"); -define("EYESIGHT_DESC","Tutte le spie aumentano la loro capacità di spionaggio. Inoltre, con tutte le versioni di questo manufatto puoi vedere il TIPO di truppe in arrivo ma non quante sono."); -define("EYESIGHT_SMALL","Le aquile occhi leggeri"); -define("EYESIGHT_SMALLVILLAGE","Racconto di un topo"); -define("EYESIGHT_LARGE","I grandi occhi delle aquile"); -define("EYESIGHT_LARGEVILLAGE","Lettera dei Generali"); -define("EYESIGHT_UNIQUE","Gli occhi unici delle aquile"); -define("EYESIGHT_UNIQUEVILLAGE","Diaio di Sun Tzu"); -define("DIET_DESC","Tutte le truppe nel raggio dei manufatti consumano meno grano, rendendo possibile mantenere un esercito più grande."); -define("DIET_SMALL","Leggero controllo della dieta"); -define("DIET_SMALLVILLAGE","Piatto d'argento"); -define("DIET_LARGE","Ottimo controllo della dieta"); -define("DIET_LARGEVILLAGE","Arco da caccia sacro"); -define("DIET_UNIQUE","Controllo della dieta unico"); -define("DIET_UNIQUEVILLAGE","Calice di Re Arthur"); -define("ACADEMIC_DESC","Le truppe vengono costruite una certa percentuale più velocemente nell'ambito del manufatto."); -define("ACADEMIC_SMALL","Gli allenatori poco talento"); -define("ACADEMIC_SMALLVILLAGE","Giuramento dei soldati Oath"); -define("ACADEMIC_LARGE","Grande talento degli allenatori"); -define("ACADEMIC_LARGEVILLAGE","Dichiarazione di guerra"); -define("ACADEMIC_UNIQUE","Il talento unico degli allenatori"); -define("ACADEMIC_UNIQUEVILLAGE","Memorie di Alessandro Magno"); -define("STORAGE_DESC","Con questo piano di costruzione puoi costruire il Grande Granaio o il Grande Magazzino nel Villaggio con il manufatto, o l'intero account a seconda del manufatto. Finché possiedi quell'artefatto, puoi costruire e ingrandire quegli edifici."); -define("STORAGE_SMALL","Piano generale di stoccaggio leggero"); -define("STORAGE_SMALLVILLAGE","Schizzo dei costruttori"); -define("STORAGE_LARGE","Grande piano generale di archiviazione"); -define("STORAGE_LARGEVILLAGE","Tavoletta babilonese"); -define("CONFUSION_DESC","La capacità della botola è aumentata di una certa quantità per ogni tipo di manufatto. Le catapulte possono sparare casualmente solo sui villaggi all'interno di questo potere di artefatti. Le eccezioni sono la Meraviglia che può sempre essere presa di mira e la camera del tesoro che può sempre essere presa di mira, tranne che con l'artefatto unico. Quando si mira a un campo di risorse possono essere colpiti solo campi di risorse casuali, quando si mira a un edificio possono essere colpiti solo edifici casuali."); -define("CONFUSION_SMALL","Rivali leggera confusione"); -define("CONFUSION_SMALLVILLAGE","Mappa delle caverne nascoste"); -define("CONFUSION_LARGE","Rivali grande confusione"); -define("CONFUSION_LARGEVILLAGE","Borsa senza fondo"); -define("CONFUSION_UNIQUE","Rivali confusione unica"); -define("CONFUSION_UNIQUEVILLAGE","Cavallo di Troia"); -define("FOOL_DESC","Ogni 24 ore ottiene un effetto casuale, un bonus o una penalità (tutti sono possibili con l'eccezione del grande magazzino, del grande granaio e dei piani di costruzione della Meraviglia). Cambiano effetto E portata ogni 24 ore. L'artefatto unico riceverà sempre bonus positivi."); -define("FOOL_SMALL","Artefatto del piccolo sciocco"); -define("FOOL_SMALLVILLAGE","Ciondolo della malizia"); -define("FOOL_UNIQUE","Artefatto dell'unico sciocco"); -define("FOOL_UNIQUEVILLAGE","Manoscritto proibito"); -define("WWVILLAGE","Villaggio Meraviglia"); -define("ARTEFACT","

        Artefatti di Natar

        +tz_def("ARCHITECTS_DESC","Tutti gli edifici nell'area d'effetto sono più forti. Ciò significa che avrai bisogno di più catapulte per danneggiare gli edifici protetti da questi poteri artefatti."); +tz_def("ARCHITECTS_SMALL","Gli architetti leggero segreto"); +tz_def("ARCHITECTS_SMALLVILLAGE","Scalpello diamantato"); +tz_def("ARCHITECTS_LARGE","Il grande segreto degli architetti"); +tz_def("ARCHITECTS_LARGEVILLAGE","Martello di marmo gigante"); +tz_def("ARCHITECTS_UNIQUE","Il segreto unico degli architetti"); +tz_def("ARCHITECTS_UNIQUEVILLAGE","Rotoli di Hemon"); +tz_def("HASTE_DESC","Tutte le truppe nell'area d'effetto si muovono più velocemente."); +tz_def("HASTE_SMALL","I leggeri stivali di titano"); +tz_def("HASTE_SMALLVILLAGE","Opale a ferro di cavallo"); +tz_def("HASTE_LARGE","I grandi stivali di titano"); +tz_def("HASTE_LARGEVILLAGE","Carro d'Oro"); +tz_def("HASTE_UNIQUE","Gli esclusivi stivali di titano"); +tz_def("HASTE_UNIQUEVILLAGE","Sandali Fidippide"); +tz_def("EYESIGHT_DESC","Tutte le spie aumentano la loro capacità di spionaggio. Inoltre, con tutte le versioni di questo manufatto puoi vedere il TIPO di truppe in arrivo ma non quante sono."); +tz_def("EYESIGHT_SMALL","Le aquile occhi leggeri"); +tz_def("EYESIGHT_SMALLVILLAGE","Racconto di un topo"); +tz_def("EYESIGHT_LARGE","I grandi occhi delle aquile"); +tz_def("EYESIGHT_LARGEVILLAGE","Lettera dei Generali"); +tz_def("EYESIGHT_UNIQUE","Gli occhi unici delle aquile"); +tz_def("EYESIGHT_UNIQUEVILLAGE","Diaio di Sun Tzu"); +tz_def("DIET_DESC","Tutte le truppe nel raggio dei manufatti consumano meno grano, rendendo possibile mantenere un esercito più grande."); +tz_def("DIET_SMALL","Leggero controllo della dieta"); +tz_def("DIET_SMALLVILLAGE","Piatto d'argento"); +tz_def("DIET_LARGE","Ottimo controllo della dieta"); +tz_def("DIET_LARGEVILLAGE","Arco da caccia sacro"); +tz_def("DIET_UNIQUE","Controllo della dieta unico"); +tz_def("DIET_UNIQUEVILLAGE","Calice di Re Arthur"); +tz_def("ACADEMIC_DESC","Le truppe vengono costruite una certa percentuale più velocemente nell'ambito del manufatto."); +tz_def("ACADEMIC_SMALL","Gli allenatori poco talento"); +tz_def("ACADEMIC_SMALLVILLAGE","Giuramento dei soldati Oath"); +tz_def("ACADEMIC_LARGE","Grande talento degli allenatori"); +tz_def("ACADEMIC_LARGEVILLAGE","Dichiarazione di guerra"); +tz_def("ACADEMIC_UNIQUE","Il talento unico degli allenatori"); +tz_def("ACADEMIC_UNIQUEVILLAGE","Memorie di Alessandro Magno"); +tz_def("STORAGE_DESC","Con questo piano di costruzione puoi costruire il Grande Granaio o il Grande Magazzino nel Villaggio con il manufatto, o l'intero account a seconda del manufatto. Finché possiedi quell'artefatto, puoi costruire e ingrandire quegli edifici."); +tz_def("STORAGE_SMALL","Piano generale di stoccaggio leggero"); +tz_def("STORAGE_SMALLVILLAGE","Schizzo dei costruttori"); +tz_def("STORAGE_LARGE","Grande piano generale di archiviazione"); +tz_def("STORAGE_LARGEVILLAGE","Tavoletta babilonese"); +tz_def("CONFUSION_DESC","La capacità della botola è aumentata di una certa quantità per ogni tipo di manufatto. Le catapulte possono sparare casualmente solo sui villaggi all'interno di questo potere di artefatti. Le eccezioni sono la Meraviglia che può sempre essere presa di mira e la camera del tesoro che può sempre essere presa di mira, tranne che con l'artefatto unico. Quando si mira a un campo di risorse possono essere colpiti solo campi di risorse casuali, quando si mira a un edificio possono essere colpiti solo edifici casuali."); +tz_def("CONFUSION_SMALL","Rivali leggera confusione"); +tz_def("CONFUSION_SMALLVILLAGE","Mappa delle caverne nascoste"); +tz_def("CONFUSION_LARGE","Rivali grande confusione"); +tz_def("CONFUSION_LARGEVILLAGE","Borsa senza fondo"); +tz_def("CONFUSION_UNIQUE","Rivali confusione unica"); +tz_def("CONFUSION_UNIQUEVILLAGE","Cavallo di Troia"); +tz_def("FOOL_DESC","Ogni 24 ore ottiene un effetto casuale, un bonus o una penalità (tutti sono possibili con l'eccezione del grande magazzino, del grande granaio e dei piani di costruzione della Meraviglia). Cambiano effetto E portata ogni 24 ore. L'artefatto unico riceverà sempre bonus positivi."); +tz_def("FOOL_SMALL","Artefatto del piccolo sciocco"); +tz_def("FOOL_SMALLVILLAGE","Ciondolo della malizia"); +tz_def("FOOL_UNIQUE","Artefatto dell'unico sciocco"); +tz_def("FOOL_UNIQUEVILLAGE","Manoscritto proibito"); +tz_def("WWVILLAGE","Villaggio Meraviglia"); +tz_def("ARTEFACT","

        Artefatti di Natar

        Voci sussurrate riecheggiano nei villaggi, condividendo leggende raccontate solo dai migliori narratori. Si riferisce a NATARS, il guerriero più temuto del mondo TRAVIAN. La loro uccisione è il sogno di ogni eroe, lo scopo di ogni combattente. Nessuno sa come i NATARS siano riusciti a ottenere un tale potere e i loro guerrieri così crudeli. Determinati a scoprire la fonte del potere NATARS, i combattenti inviano un gruppo di spie d'élite per spiarli. Non passo molte ore e torno con la paura negli occhi e bilanciando teorie fantastiche: sembra che il potere naturale provenga dagli oggetti misteriosi che chiamano artefatti che hanno rubato ai nostri antenati. Cerca di rubare i loro artefatti e potrai controllarne il potere. @@ -1230,7 +1239,7 @@ I piani di costruzione sono conquistabili immediatamente quando compaiono sul se Ci sarà un conto alla rovescia nel gioco, che mostra l'ora esatta del rilascio, 5 giorni prima del lancio. "); //WW Village Release Message -define("WWVILLAGEMSG","

        Meraviglia dei villaggi del mondo

        +tz_def("WWVILLAGEMSG","

        Meraviglia dei villaggi del mondo

        Sono trascorsi innumerevoli giorni dalle prime battaglie sulle mura dei villaggi maledetti dei Dread Natars, molti eserciti sia di quelli liberi che dell'impero Natarian hanno lottato e sono morti davanti alle mura delle numerose roccaforti da cui un tempo i Natar avevano governato tutta la creazione . Ora che la polvere si era calmata e si era instaurata una relativa calma, gli eserciti cominciarono a contare le loro perdite e a raccogliere i loro morti, il fetore del combattimento ancora aleggiava nell'aria della notte, un odore di un massacro indimenticabile per la sua estensione e brutalità che presto sarebbe stato sminuito da altri ancora. I più grandi eserciti dei Liberi e dei Dread Natar si stavano schierando per l'ennesimo rinnovato assalto alle ambite ex roccaforti dell'Impero Natarian. Presto arrivarono gli esploratori raccontando uno spettacolo fantastico e un ricordo agghiacciante, un terribile esercito di dimensioni insondabili era stato avvistato schierarsi alla fine del mondo, la capitale Natarian, una forza così grande e inarrestabile che la polvere della loro marcia avrebbe soffocato spegnere ogni luce, una forza così brutale e spietata che avrebbe schiacciato ogni speranza. Le persone libere sapevano che dovevano correre ora, correre contro il tempo e le infinite orde dell'Impero Natarian per sollevare una Meraviglia del Mondo per riportare il mondo alla pace e sconfiggere la minaccia Natarian. @@ -1257,10 +1266,10 @@ I piani di costruzione sono conquistabili immediatamente quando compaiono sul se Ci sarà un conto alla rovescia nel gioco, che mostra l'ora esatta del rilascio, ".(5 / SPEED)." giorni prima del lancio. "); //Building Plans -define("PLAN","Piano di costruzione antico"); -define("PLANVILLAGE","Meraviglia Planimetria"); -define("PLAN_DESC","Con questo antico piano di costruzione sarai in grado di costruire una Meraviglia fino al livello 50. Per costruire ulteriormente, la tua alleanza deve contenere almeno due piani."); -define("PLAN_INFO","

        Piani di costruzione delle meraviglie del mondo

        +tz_def("PLAN","Piano di costruzione antico"); +tz_def("PLANVILLAGE","Meraviglia Planimetria"); +tz_def("PLAN_DESC","Con questo antico piano di costruzione sarai in grado di costruire una Meraviglia fino al livello 50. Per costruire ulteriormente, la tua alleanza deve contenere almeno due piani."); +tz_def("PLAN_INFO","

        Piani di costruzione delle meraviglie del mondo

        Molte lune fa le tribù di Travian furono sorprese dall'imprevisto ritorno dei Natar. Questa tribù da tempi immemorabili che superava tutti in saggezza, potenza e gloria stava per turbare di nuovo i liberi. Così hanno messo tutti i loro sforzi nel preparare un'ultima guerra contro i Natar e sconfiggerli per sempre. Molti hanno pensato alle cosiddette 'Meraviglie del Mondo', costruzione di tante leggende, come unica soluzione. È stato detto che avrebbe reso chiunque invincibile una volta completato. Alla fine, i costruttori sono diventati i dominatori e i conquistatori di tutti i Travian conosciuti. @@ -1290,187 +1299,187 @@ Per costruire una Camera del Tesoro (Tesoro), avrai bisogno di un Edificio Princ Per costruire una meraviglia del mondo, devi possedere tu stesso i piani di costruzione (tu = il proprietario del villaggio delle meraviglie del mondo) dal livello 0 al 50, quindi dal livello 51 al 100 avrai bisogno di un set aggiuntivo di piani di costruzione nella tua alleanza! Due serie di piani di costruzione nell'account Villaggio Meraviglia del Mondo non funzioneranno!"); //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editServerSet.tpl -define("EDIT_BACK","Indietro"); -define("SERV_CONFIG","Configurazione del server"); -define("SERV_SETT","Impostazioni del server"); -define("EDIT_SERV_SETT","Modifica le impostazioni del server"); -define("SERV_VARIABLE","Variabile"); -define("SERV_VALUE","Valore"); -define("CONF_SERV_NAME","Nome Server"); -define("CONF_SERV_NAME_TOOLTIP","Nome del server di gioco."); -define("CONF_SERV_STARTED","Server avviato"); -define("CONF_SERV_STARTED_TOOLTIP","Ora in cui è stato avviato il server di gioco. Questo parametro non può essere modificato sul server di gioco installato."); -define("CONF_SERV_TIMEZONE","Fuso orario del server"); -define("CONF_SERV_TIMEZONE_TOOLTIP","Fuso orario del server di gioco."); -define("CONF_SERV_LANG","Lingua"); -define("CONF_SERV_LANG_TOOLTIP","La lingua utilizzata per impostazione predefinita nel pannello di amministrazione e per tutti sul server di gioco."); -define("CONF_SERV_SERVSPEED","Velocità del server"); -define("CONF_SERV_SERVSPEED_TOOLTIP","La velocità del server di gioco. Maggiore è la velocità del server di gioco, più velocemente vengono costruiti tutti gli edifici, vengono effettuati gli studi e i miglioramenti nelle fucine, le truppe vengono costruite rapidamente e la produttività di tutte le risorse aumenta."); -define("CONF_SERV_TROOPSPEED","Velocità delle truppe"); -define("CONF_SERV_TROOPSPEED_TOOLTIP","Velocità di movimento delle truppe sul server di gioco. Più alto è questo indicatore, più velocemente le truppe si muovono sulla mappa."); -define("CONF_SERV_EVASIONSPEED","Velocità di ritorno"); -define("CONF_SERV_EVASIONSPEED_TOOLTIP","La velocità di ritorno è il tempo che le truppe trascorrono sulla strada per tornare a casa dopo aver effettuato un attacco."); -define("CONF_SERV_STORMULTIPLER","Multiplo di archiviazione"); -define("CONF_SERV_STORMULTIPLER_TOOLTIP","Un moltiplicatore per la capacità di stoccaggio magazzino e granaio. Il valore 1 è pari alla capacità di 80.000 di ciascuna risorsa al livello massimo. Se imposti il ​​valore su 2, la capacità al livello massimo sarà 160.000 per ogni risorsa.
        Note: la quantità di risorse che verranno generate dalle oasi non occupate per il furto dipende da questo valore. Il valore predefinito è 800. Se si imposta il valore su 2, il numero massimo per ciascuna risorsa generata è 1600."); -define("CONF_SERV_TRADCAPACITY","Capacità del commerciante"); -define("CONF_SERV_TRADCAPACITY_TOOLTIP","Un moltiplicatore per la capacità delle risorse che possono essere trasportate da un commerciante. Il valore di 1 equivale a 500 capacità per i Romani, 750 per i Galli, 1000 per i Teutoni. Se imposti il ​​valore su 2, la capacità delle risorse trasferite raddoppierà di conseguenza, 1000, 1500, 2000."); -define("CONF_SERV_CRANCAPACITY","Capacità botola"); -define("CONF_SERV_CRANCAPACITY_TOOLTIP","Un moltiplicatore per la capacità delle risorse nella botola, che possono essere salvate dalla rapina. Il valore di 1 è pari a 1000 per Romani e Teutoni, 2000 per Galli. Se imposti il ​​valore su 2, la capacità della botola raddoppierà rispettivamente a 2000 e 4000."); -define("CONF_SERV_TRAPCAPACITY","Capacità del cacciatore"); -define("CONF_SERV_TRAPCAPACITY_TOOLTIP","Un moltiplicatore per la capacità della trappola dei Galli, che può catturare i soldati nemici ancor prima di attaccare il villaggio. Il valore di 1 è pari alla capacità di 400 al livello 20 di costruzione. Se imposti il ​​valore su 2, la capacità sarà 800."); -define("CONF_SERV_NATUNITSMULTIPLIER","Moltiplicatore unità natars"); -define("CONF_SERV_NATUNITSMULTIPLIER_TOOLTIP","Questo parametro è responsabile del numero di truppe di natars, su artefatti e villaggi meraviglia nel mondo."); -define("CONF_SERV_NATARS_SPAWN_TIME","Generazione Natar"); -define("CONF_SERV_NATARS_SPAWN_TIME_TOOLTIP","Dopo quanto tempo Natar e artefatti verranno generati dalla data di inizio del server, in giorni"); -define("CONF_SERV_NATARS_WW_SPAWN_TIME","Generazione di meraviglie del mondo"); -define("CONF_SERV_NATARS_WW_SPAWN_TIME_TOOLTIP","Dopo quanto tempo verranno generati i villaggi WW dalla data di inizio del server, in giorni"); -define("CONF_SERV_NATARS_WW_BUILDING_PLAN_SPAWN_TIME","Generazione del piano di costruzione WW"); -define("CONF_SERV_NATARS_WW_BUILDING_PLAN_SPAWN_TIME_TOOLTIP","Dopo quanto tempo verranno generati i piani di costruzione WW dalla data di inizio del server, in giorni"); -define("CONF_SERV_MAPSIZE","Dimensione della mappa"); -define("CONF_SERV_MAPSIZE_TOOLTIP","La dimensione della mappa del mondo di gioco. Non può essere modificato su un server di gioco già installato."); -define("CONF_SERV_VILLEXPSPEED","Velocità di espansione del villaggio"); -define("CONF_SERV_VILLEXPSPEED_TOOLTIP","Velocità, che influisce sull'espansione dell'impero. Con una velocità lenta sono necessari più punti cultura per fondare un nuovo villaggio, con una velocità elevata il numero richiesto di punti cultura è ridotto."); -define("CONF_SERV_BEGINPROTECT","Protezione per principianti"); -define("CONF_SERV_BEGINPROTECT_TOOLTIP","Protezione, che vieta un certo tempo per attaccare i villaggi di nuovi giocatori."); -define("CONF_SERV_REGOPEN","Registrazione aperta"); -define("CONF_SERV_REGOPEN_TOOLTIP","Permette di abilitare (Vero) o disabilitare (Falso) la registrazione dei giocatori sul server di gioco."); -define("CONF_SERV_ACTIVMAIL","Attivazione Mail"); -define("CONF_SERV_ACTIVMAIL_TOOLTIP","Se abilitato (Si), in fase di registrazione sarà necessario confermare l'indirizzo email. Se disabilitato (No) non necessita di conferma via e-mail."); -define("CONF_SERV_QUEST","Quest"); -define("CONF_SERV_QUEST_TOOLTIP","Abilita (Sì) o disabilita (No) la missione sul server di gioco."); -define("CONF_SERV_QTYPE","Tipo di Quest"); -define("CONF_SERV_QTYPE_TOOLTIP","Il tipo di quest può essere ufficiale, che è un po' più breve, ed esteso, che è più lungo."); -define("CONF_SERV_DLR","Demolire - Livello richiesto"); -define("CONF_SERV_DLR_TOOLTIP","Il livello richiesto dell'edificio principale, sul quale è possibile eseguire la demolizione di edifici nel villaggio."); -define("CONF_SERV_WWSTATS","Meraviglia del mondo - Statistiche"); -define("CONF_SERV_WWSTATS_TOOLTIP","Abilita (True) o disabilita (False) la visualizzazione nelle statistiche dei villaggi con una Meraviglia del Mondo."); -define("CONF_SERV_NTRTIME","Tempo di rigenerazione delle truppe della natura"); -define("CONF_SERV_NTRTIME_TOOLTIP","Tempo attraverso il quale le truppe della natura saranno ripristinate nelle oasi."); -define("CONF_SERV_OASIS_WOOD_PROD_MULT","Moltiplicatore della produzione di legno Oasis"); -define("CONF_SERV_OASIS_WOOD_PROD_MULT_TOOLTIP","La base della produzione dell'oasi del legno"); -define("CONF_SERV_OASIS_CLAY_PROD_MULT","Moltiplicatore di produzione di argilla Oasis"); -define("CONF_SERV_OASIS_CLAY_PROD_MULT_TOOLTIP","La produzione dell'oasi di argilla di base"); -define("CONF_SERV_OASIS_IRON_PROD_MULT","Moltiplicatore della produzione di ferro Oasis"); -define("CONF_SERV_OASIS_IRON_PROD_MULT_TOOLTIP","La produzione di oasi di ferro di base"); -define("CONF_SERV_OASIS_CROP_PROD_MULT","Moltiplicatore della produzione di colture Oasis"); -define("CONF_SERV_OASIS_CROP_PROD_MULT_TOOLTIP","La produzione delle oasi del raccolto di base"); -define("CONF_SERV_MEDALINTERVAL","Intervallo medaglia"); -define("CONF_SERV_MEDALINTERVAL_TOOLTIP","L'intervallo di tempo per l'assegnazione delle medaglie per i migliori giocatori e alleanze. Se questo parametro viene modificato sul server installato, l'intervallo di tempo cambia dopo la successiva emissione delle medaglie."); -define("CONF_SERV_TOURNTHRES","Soglia di Tourn"); -define("CONF_SERV_TOURNTHRES_TOOLTIP","Il numero di caselle sulla mappa di gioco, dopodiché la Piazza del torneo inizierà a funzionare."); -define("CONF_SERV_GWORKSHOP","Grande Officina"); -define("CONF_SERV_GWORKSHOP_TOOLTIP","Abilita (Vero) o disabilita (Falso) l'uso di una Grande Officina nel gioco."); -define("CONF_SERV_NATARSTAT","Mostra natars nelle statistiche"); -define("CONF_SERV_NATARSTAT_TOOLTIP","Abilita (True) o disabilita (False) la visualizzazione dell'account Natars nelle statistiche."); -define("CONF_SERV_PEACESYST","Sistema di pace"); -define("CONF_SERV_PEACESYST_TOOLTIP","Abilita o disabilita il sistema Peace. Quando il sistema di pace è attivato, i giocatori potranno attaccarsi a vicenda ma invece di qualsiasi azione nei rapporti ci sarà un'iscrizione di congratulazioni. Le truppe non moriranno di fame."); -define("CONF_SERV_GRAPHICPACK","Pacchetto grafico"); -define("CONF_SERV_GRAPHICPACK_TOOLTIP","Abilita (Sì) o disabilita (No) la possibilità di utilizzare il pacchetto grafico."); -define("CONF_SERV_ERRORREPORT","Segnalazione errori"); -define("CONF_SERV_ERRORREPORT_TOOLTIP","Abilita (Sì) o disabilita (No) la visualizzazione dei rapporti di errore sul server di gioco."); +tz_def("EDIT_BACK","Indietro"); +tz_def("SERV_CONFIG","Configurazione del server"); +tz_def("SERV_SETT","Impostazioni del server"); +tz_def("EDIT_SERV_SETT","Modifica le impostazioni del server"); +tz_def("SERV_VARIABLE","Variabile"); +tz_def("SERV_VALUE","Valore"); +tz_def("CONF_SERV_NAME","Nome Server"); +tz_def("CONF_SERV_NAME_TOOLTIP","Nome del server di gioco."); +tz_def("CONF_SERV_STARTED","Server avviato"); +tz_def("CONF_SERV_STARTED_TOOLTIP","Ora in cui è stato avviato il server di gioco. Questo parametro non può essere modificato sul server di gioco installato."); +tz_def("CONF_SERV_TIMEZONE","Fuso orario del server"); +tz_def("CONF_SERV_TIMEZONE_TOOLTIP","Fuso orario del server di gioco."); +tz_def("CONF_SERV_LANG","Lingua"); +tz_def("CONF_SERV_LANG_TOOLTIP","La lingua utilizzata per impostazione predefinita nel pannello di amministrazione e per tutti sul server di gioco."); +tz_def("CONF_SERV_SERVSPEED","Velocità del server"); +tz_def("CONF_SERV_SERVSPEED_TOOLTIP","La velocità del server di gioco. Maggiore è la velocità del server di gioco, più velocemente vengono costruiti tutti gli edifici, vengono effettuati gli studi e i miglioramenti nelle fucine, le truppe vengono costruite rapidamente e la produttività di tutte le risorse aumenta."); +tz_def("CONF_SERV_TROOPSPEED","Velocità delle truppe"); +tz_def("CONF_SERV_TROOPSPEED_TOOLTIP","Velocità di movimento delle truppe sul server di gioco. Più alto è questo indicatore, più velocemente le truppe si muovono sulla mappa."); +tz_def("CONF_SERV_EVASIONSPEED","Velocità di ritorno"); +tz_def("CONF_SERV_EVASIONSPEED_TOOLTIP","La velocità di ritorno è il tempo che le truppe trascorrono sulla strada per tornare a casa dopo aver effettuato un attacco."); +tz_def("CONF_SERV_STORMULTIPLER","Multiplo di archiviazione"); +tz_def("CONF_SERV_STORMULTIPLER_TOOLTIP","Un moltiplicatore per la capacità di stoccaggio magazzino e granaio. Il valore 1 è pari alla capacità di 80.000 di ciascuna risorsa al livello massimo. Se imposti il ​​valore su 2, la capacità al livello massimo sarà 160.000 per ogni risorsa.
        Note: la quantità di risorse che verranno generate dalle oasi non occupate per il furto dipende da questo valore. Il valore predefinito è 800. Se si imposta il valore su 2, il numero massimo per ciascuna risorsa generata è 1600."); +tz_def("CONF_SERV_TRADCAPACITY","Capacità del commerciante"); +tz_def("CONF_SERV_TRADCAPACITY_TOOLTIP","Un moltiplicatore per la capacità delle risorse che possono essere trasportate da un commerciante. Il valore di 1 equivale a 500 capacità per i Romani, 750 per i Galli, 1000 per i Teutoni. Se imposti il ​​valore su 2, la capacità delle risorse trasferite raddoppierà di conseguenza, 1000, 1500, 2000."); +tz_def("CONF_SERV_CRANCAPACITY","Capacità botola"); +tz_def("CONF_SERV_CRANCAPACITY_TOOLTIP","Un moltiplicatore per la capacità delle risorse nella botola, che possono essere salvate dalla rapina. Il valore di 1 è pari a 1000 per Romani e Teutoni, 2000 per Galli. Se imposti il ​​valore su 2, la capacità della botola raddoppierà rispettivamente a 2000 e 4000."); +tz_def("CONF_SERV_TRAPCAPACITY","Capacità del cacciatore"); +tz_def("CONF_SERV_TRAPCAPACITY_TOOLTIP","Un moltiplicatore per la capacità della trappola dei Galli, che può catturare i soldati nemici ancor prima di attaccare il villaggio. Il valore di 1 è pari alla capacità di 400 al livello 20 di costruzione. Se imposti il ​​valore su 2, la capacità sarà 800."); +tz_def("CONF_SERV_NATUNITSMULTIPLIER","Moltiplicatore unità natars"); +tz_def("CONF_SERV_NATUNITSMULTIPLIER_TOOLTIP","Questo parametro è responsabile del numero di truppe di natars, su artefatti e villaggi meraviglia nel mondo."); +tz_def("CONF_SERV_NATARS_SPAWN_TIME","Generazione Natar"); +tz_def("CONF_SERV_NATARS_SPAWN_TIME_TOOLTIP","Dopo quanto tempo Natar e artefatti verranno generati dalla data di inizio del server, in giorni"); +tz_def("CONF_SERV_NATARS_WW_SPAWN_TIME","Generazione di meraviglie del mondo"); +tz_def("CONF_SERV_NATARS_WW_SPAWN_TIME_TOOLTIP","Dopo quanto tempo verranno generati i villaggi WW dalla data di inizio del server, in giorni"); +tz_def("CONF_SERV_NATARS_WW_BUILDING_PLAN_SPAWN_TIME","Generazione del piano di costruzione WW"); +tz_def("CONF_SERV_NATARS_WW_BUILDING_PLAN_SPAWN_TIME_TOOLTIP","Dopo quanto tempo verranno generati i piani di costruzione WW dalla data di inizio del server, in giorni"); +tz_def("CONF_SERV_MAPSIZE","Dimensione della mappa"); +tz_def("CONF_SERV_MAPSIZE_TOOLTIP","La dimensione della mappa del mondo di gioco. Non può essere modificato su un server di gioco già installato."); +tz_def("CONF_SERV_VILLEXPSPEED","Velocità di espansione del villaggio"); +tz_def("CONF_SERV_VILLEXPSPEED_TOOLTIP","Velocità, che influisce sull'espansione dell'impero. Con una velocità lenta sono necessari più punti cultura per fondare un nuovo villaggio, con una velocità elevata il numero richiesto di punti cultura è ridotto."); +tz_def("CONF_SERV_BEGINPROTECT","Protezione per principianti"); +tz_def("CONF_SERV_BEGINPROTECT_TOOLTIP","Protezione, che vieta un certo tempo per attaccare i villaggi di nuovi giocatori."); +tz_def("CONF_SERV_REGOPEN","Registrazione aperta"); +tz_def("CONF_SERV_REGOPEN_TOOLTIP","Permette di abilitare (Vero) o disabilitare (Falso) la registrazione dei giocatori sul server di gioco."); +tz_def("CONF_SERV_ACTIVMAIL","Attivazione Mail"); +tz_def("CONF_SERV_ACTIVMAIL_TOOLTIP","Se abilitato (Si), in fase di registrazione sarà necessario confermare l'indirizzo email. Se disabilitato (No) non necessita di conferma via e-mail."); +tz_def("CONF_SERV_QUEST","Quest"); +tz_def("CONF_SERV_QUEST_TOOLTIP","Abilita (Sì) o disabilita (No) la missione sul server di gioco."); +tz_def("CONF_SERV_QTYPE","Tipo di Quest"); +tz_def("CONF_SERV_QTYPE_TOOLTIP","Il tipo di quest può essere ufficiale, che è un po' più breve, ed esteso, che è più lungo."); +tz_def("CONF_SERV_DLR","Demolire - Livello richiesto"); +tz_def("CONF_SERV_DLR_TOOLTIP","Il livello richiesto dell'edificio principale, sul quale è possibile eseguire la demolizione di edifici nel villaggio."); +tz_def("CONF_SERV_WWSTATS","Meraviglia del mondo - Statistiche"); +tz_def("CONF_SERV_WWSTATS_TOOLTIP","Abilita (True) o disabilita (False) la visualizzazione nelle statistiche dei villaggi con una Meraviglia del Mondo."); +tz_def("CONF_SERV_NTRTIME","Tempo di rigenerazione delle truppe della natura"); +tz_def("CONF_SERV_NTRTIME_TOOLTIP","Tempo attraverso il quale le truppe della natura saranno ripristinate nelle oasi."); +tz_def("CONF_SERV_OASIS_WOOD_PROD_MULT","Moltiplicatore della produzione di legno Oasis"); +tz_def("CONF_SERV_OASIS_WOOD_PROD_MULT_TOOLTIP","La base della produzione dell'oasi del legno"); +tz_def("CONF_SERV_OASIS_CLAY_PROD_MULT","Moltiplicatore di produzione di argilla Oasis"); +tz_def("CONF_SERV_OASIS_CLAY_PROD_MULT_TOOLTIP","La produzione dell'oasi di argilla di base"); +tz_def("CONF_SERV_OASIS_IRON_PROD_MULT","Moltiplicatore della produzione di ferro Oasis"); +tz_def("CONF_SERV_OASIS_IRON_PROD_MULT_TOOLTIP","La produzione di oasi di ferro di base"); +tz_def("CONF_SERV_OASIS_CROP_PROD_MULT","Moltiplicatore della produzione di colture Oasis"); +tz_def("CONF_SERV_OASIS_CROP_PROD_MULT_TOOLTIP","La produzione delle oasi del raccolto di base"); +tz_def("CONF_SERV_MEDALINTERVAL","Intervallo medaglia"); +tz_def("CONF_SERV_MEDALINTERVAL_TOOLTIP","L'intervallo di tempo per l'assegnazione delle medaglie per i migliori giocatori e alleanze. Se questo parametro viene modificato sul server installato, l'intervallo di tempo cambia dopo la successiva emissione delle medaglie."); +tz_def("CONF_SERV_TOURNTHRES","Soglia di Tourn"); +tz_def("CONF_SERV_TOURNTHRES_TOOLTIP","Il numero di caselle sulla mappa di gioco, dopodiché la Piazza del torneo inizierà a funzionare."); +tz_def("CONF_SERV_GWORKSHOP","Grande Officina"); +tz_def("CONF_SERV_GWORKSHOP_TOOLTIP","Abilita (Vero) o disabilita (Falso) l'uso di una Grande Officina nel gioco."); +tz_def("CONF_SERV_NATARSTAT","Mostra natars nelle statistiche"); +tz_def("CONF_SERV_NATARSTAT_TOOLTIP","Abilita (True) o disabilita (False) la visualizzazione dell'account Natars nelle statistiche."); +tz_def("CONF_SERV_PEACESYST","Sistema di pace"); +tz_def("CONF_SERV_PEACESYST_TOOLTIP","Abilita o disabilita il sistema Peace. Quando il sistema di pace è attivato, i giocatori potranno attaccarsi a vicenda ma invece di qualsiasi azione nei rapporti ci sarà un'iscrizione di congratulazioni. Le truppe non moriranno di fame."); +tz_def("CONF_SERV_GRAPHICPACK","Pacchetto grafico"); +tz_def("CONF_SERV_GRAPHICPACK_TOOLTIP","Abilita (Sì) o disabilita (No) la possibilità di utilizzare il pacchetto grafico."); +tz_def("CONF_SERV_ERRORREPORT","Segnalazione errori"); +tz_def("CONF_SERV_ERRORREPORT_TOOLTIP","Abilita (Sì) o disabilita (No) la visualizzazione dei rapporti di errore sul server di gioco."); //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editPlusSet.tpl -define("PLUS_CONFIGURATION","Configurazioni Plus"); -define("PLUS_SETT","Impostazioni Plus "); -define("EDIT_PLUS_SETT","Modifica ImpostazioniPlus"); -define("EDIT_PLUS_SETT1","Modifica Impostazioni PLUS"); -define("CONF_PLUS_PAYPALEMAIL","IndirizzoPayPal E-Mail"); -define("CONF_PLUS_PAYPALEMAIL_TOOLTIP","L'indirizzo e-mail specificato al momento della registrazione su PayPal.
        Deve essere un account Business o Premier!"); -define("CONF_PLUS_CURRENCY","Valuta del pagamento"); -define("CONF_PLUS_CURRENCY_TOOLTIP","La valuta da utilizzare per il pagamento."); -define("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDA","Pacchetto \"A\" Quantità d'oro"); -define("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDA_TOOLTIP","La quantità di oro emesso per il pagamento del pacchetto \"A\"."); -define("CONF_PLUS_PACKAGEPRICEA","Pacchetto \"A\" Importo del prezzo"); -define("CONF_PLUS_PACKAGEPRICEA_TOOLTIP","L'importo necessario per pagare il costo del pacchetto \"A\"."); -define("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDB","Pacchetto \"B\" Quantità d'oro"); -define("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDB_TOOLTIP","La quantità di oro emesso per il pagamento del pacchetto \"B\"."); -define("CONF_PLUS_PACKAGEPRICEB","Pacchetto \"B\" Importo del prezzo"); -define("CONF_PLUS_PACKAGEPRICEB_TOOLTIP","L'importo necessario per pagare il costo del pacchetto \"B\"."); -define("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDC","Pacchetto \"C\" Quantità d'oro"); -define("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDC_TOOLTIP","La quantità di oro emesso per il pagamento del pacchetto \"C\"."); -define("CONF_PLUS_PACKAGEPRICEC","Pacchetto \"C\" Importo del prezzo"); -define("CONF_PLUS_PACKAGEPRICEC_TOOLTIP","L'importo necessario per pagare il costo del pacchetto \"C\"."); -define("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDD","Pacchetto \"D\" Quantità d'oro"); -define("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDD_TOOLTIP","La quantità di oro emesso per il pagamento del pacchetto \"D\"."); -define("CONF_PLUS_PACKAGEPRICED","Pacchetto \"D\" Importo del prezzo"); -define("CONF_PLUS_PACKAGEPRICED_TOOLTIP","L'importo necessario per pagare il costo del pacchetto \"D\"."); -define("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDE","Pacchetto \"E\" Quantità d'oro"); -define("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDE_TOOLTIP","La quantità di oro emesso per il pagamento del pacchetto \"E\"."); -define("CONF_PLUS_PACKAGEPRICEE","Pacchetto \"E\" Importo del prezzo"); -define("CONF_PLUS_PACKAGEPRICEE_TOOLTIP","L'importo necessario per pagare il costo del pacchetto \"E\"."); -define("CONF_PLUS_ACCDURATION","Durata del contoPlus"); -define("CONF_PLUS_ACCDURATION_TOOLTIP","La durata della funzione di gioco Plus per l'account al momento dell'attivazione da parte del giocatore."); -define("CONF_PLUS_PRODUCTDURATION","+25% durata della produzione"); -define("CONF_PLUS_PRODUCTDURATION_TOOLTIP","La durata della funzione di gioco +25% della durata di produzione dell'account al momento dell'attivazione da parte del giocatore."); +tz_def("PLUS_CONFIGURATION","Configurazioni Plus"); +tz_def("PLUS_SETT","Impostazioni Plus "); +tz_def("EDIT_PLUS_SETT","Modifica ImpostazioniPlus"); +tz_def("EDIT_PLUS_SETT1","Modifica Impostazioni PLUS"); +tz_def("CONF_PLUS_PAYPALEMAIL","IndirizzoPayPal E-Mail"); +tz_def("CONF_PLUS_PAYPALEMAIL_TOOLTIP","L'indirizzo e-mail specificato al momento della registrazione su PayPal.
        Deve essere un account Business o Premier!"); +tz_def("CONF_PLUS_CURRENCY","Valuta del pagamento"); +tz_def("CONF_PLUS_CURRENCY_TOOLTIP","La valuta da utilizzare per il pagamento."); +tz_def("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDA","Pacchetto \"A\" Quantità d'oro"); +tz_def("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDA_TOOLTIP","La quantità di oro emesso per il pagamento del pacchetto \"A\"."); +tz_def("CONF_PLUS_PACKAGEPRICEA","Pacchetto \"A\" Importo del prezzo"); +tz_def("CONF_PLUS_PACKAGEPRICEA_TOOLTIP","L'importo necessario per pagare il costo del pacchetto \"A\"."); +tz_def("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDB","Pacchetto \"B\" Quantità d'oro"); +tz_def("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDB_TOOLTIP","La quantità di oro emesso per il pagamento del pacchetto \"B\"."); +tz_def("CONF_PLUS_PACKAGEPRICEB","Pacchetto \"B\" Importo del prezzo"); +tz_def("CONF_PLUS_PACKAGEPRICEB_TOOLTIP","L'importo necessario per pagare il costo del pacchetto \"B\"."); +tz_def("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDC","Pacchetto \"C\" Quantità d'oro"); +tz_def("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDC_TOOLTIP","La quantità di oro emesso per il pagamento del pacchetto \"C\"."); +tz_def("CONF_PLUS_PACKAGEPRICEC","Pacchetto \"C\" Importo del prezzo"); +tz_def("CONF_PLUS_PACKAGEPRICEC_TOOLTIP","L'importo necessario per pagare il costo del pacchetto \"C\"."); +tz_def("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDD","Pacchetto \"D\" Quantità d'oro"); +tz_def("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDD_TOOLTIP","La quantità di oro emesso per il pagamento del pacchetto \"D\"."); +tz_def("CONF_PLUS_PACKAGEPRICED","Pacchetto \"D\" Importo del prezzo"); +tz_def("CONF_PLUS_PACKAGEPRICED_TOOLTIP","L'importo necessario per pagare il costo del pacchetto \"D\"."); +tz_def("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDE","Pacchetto \"E\" Quantità d'oro"); +tz_def("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDE_TOOLTIP","La quantità di oro emesso per il pagamento del pacchetto \"E\"."); +tz_def("CONF_PLUS_PACKAGEPRICEE","Pacchetto \"E\" Importo del prezzo"); +tz_def("CONF_PLUS_PACKAGEPRICEE_TOOLTIP","L'importo necessario per pagare il costo del pacchetto \"E\"."); +tz_def("CONF_PLUS_ACCDURATION","Durata del contoPlus"); +tz_def("CONF_PLUS_ACCDURATION_TOOLTIP","La durata della funzione di gioco Plus per l'account al momento dell'attivazione da parte del giocatore."); +tz_def("CONF_PLUS_PRODUCTDURATION","+25% durata della produzione"); +tz_def("CONF_PLUS_PRODUCTDURATION_TOOLTIP","La durata della funzione di gioco +25% della durata di produzione dell'account al momento dell'attivazione da parte del giocatore."); //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editLogSet.tpl -define("LOG_SETT","Log Impostazioni"); -define("EDIT_LOG_SETT","Modifica Log Impostazioni"); -define("CONF_LOG_BUILD","Log Build"); -define("CONF_LOG_BUILD_TOOLTIP","Abilita (Sì) o disabilita (No) la visualizzazione dei registri per la costruzione degli edifici nel villaggio."); -define("CONF_LOG_TECHNOLOGY","Tecnologia del Log"); -define("CONF_LOG_TECHNOLOGY_TOOLTIP","Abilita (Sì) o disabilita (No) la visualizzazione dei registri per migliorare le truppe in Fabbro e Armeria."); -define("CONF_LOG_LOGIN","Log Login"); -define("CONF_LOG_LOGIN_TOOLTIP","Abilita (Sì) o disabilita (No) la visualizzazione dei registri dei giocatori che accedono al gioco."); -define("CONF_LOG_GOLD","Log Oro"); -define("CONF_LOG_GOLD_TOOLTIP","Abilita (Sì) o disabilita (No) la visualizzazione dei registri di utilizzo dell'oro nel gioco da parte dei giocatori."); -define("CONF_LOG_ADMIN","Log Admin"); -define("CONF_LOG_ADMIN_TOOLTIP","Abilitare (Sì) o disabilitare (No) la visualizzazione dei registri per le azioni dell'amministratore nel pannello di controllo."); -define("CONF_LOG_WAR","Log Guerra"); -define("CONF_LOG_WAR_TOOLTIP","Abilita (Sì) o disabilita (No) la visualizzazione dei log degli attacchi ai giocatori nel gioco."); -define("CONF_LOG_MARKET","Log Mercato"); -define("CONF_LOG_MARKET_TOOLTIP","Abilita (Sì) o disabilita (No) la visualizzazione dei log di utilizzo del mercato nel gioco da parte dei giocatori."); -define("CONF_LOG_ILLEGAL","Log Illegali"); -define("CONF_LOG_ILLEGAL_TOOLTIP","Abilita (Sì) o disabilita (No) la visualizzazione dei log illegali. (non so esattamente cosa sia)"); +tz_def("LOG_SETT","Log Impostazioni"); +tz_def("EDIT_LOG_SETT","Modifica Log Impostazioni"); +tz_def("CONF_LOG_BUILD","Log Build"); +tz_def("CONF_LOG_BUILD_TOOLTIP","Abilita (Sì) o disabilita (No) la visualizzazione dei registri per la costruzione degli edifici nel villaggio."); +tz_def("CONF_LOG_TECHNOLOGY","Tecnologia del Log"); +tz_def("CONF_LOG_TECHNOLOGY_TOOLTIP","Abilita (Sì) o disabilita (No) la visualizzazione dei registri per migliorare le truppe in Fabbro e Armeria."); +tz_def("CONF_LOG_LOGIN","Log Login"); +tz_def("CONF_LOG_LOGIN_TOOLTIP","Abilita (Sì) o disabilita (No) la visualizzazione dei registri dei giocatori che accedono al gioco."); +tz_def("CONF_LOG_GOLD","Log Oro"); +tz_def("CONF_LOG_GOLD_TOOLTIP","Abilita (Sì) o disabilita (No) la visualizzazione dei registri di utilizzo dell'oro nel gioco da parte dei giocatori."); +tz_def("CONF_LOG_ADMIN","Log Admin"); +tz_def("CONF_LOG_ADMIN_TOOLTIP","Abilitare (Sì) o disabilitare (No) la visualizzazione dei registri per le azioni dell'amministratore nel pannello di controllo."); +tz_def("CONF_LOG_WAR","Log Guerra"); +tz_def("CONF_LOG_WAR_TOOLTIP","Abilita (Sì) o disabilita (No) la visualizzazione dei log degli attacchi ai giocatori nel gioco."); +tz_def("CONF_LOG_MARKET","Log Mercato"); +tz_def("CONF_LOG_MARKET_TOOLTIP","Abilita (Sì) o disabilita (No) la visualizzazione dei log di utilizzo del mercato nel gioco da parte dei giocatori."); +tz_def("CONF_LOG_ILLEGAL","Log Illegali"); +tz_def("CONF_LOG_ILLEGAL_TOOLTIP","Abilita (Sì) o disabilita (No) la visualizzazione dei log illegali. (non so esattamente cosa sia)"); //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editNewsboxSet.tpl -define("NEWSBOX_SETT","Impostazioni della casella delle notizie"); -define("EDIT_NEWSBOX_SETT","Modifica impostazione casella notizie"); -define("EDIT_NEWSBOX1","Casella notizie 1"); -define("EDIT_NEWSBOX1_TOOLTIP","Abilitare o disabilitare la visualizzazione della casella notizie 1. Visualizzata nella pagina di autorizzazione e nelle pagine di gioco."); -define("EDIT_NEWSBOX2","Casella notizie 2"); -define("EDIT_NEWSBOX2_TOOLTIP","Abilitare o disabilitare la visualizzazione della casella notizie 2. Visualizzata nella pagina di autorizzazione e nelle pagine di gioco."); -define("EDIT_NEWSBOX3","Casella notizie 3"); -define("EDIT_NEWSBOX3_TOOLTIP","Abilitare o disabilitare la visualizzazione della casella notizie 3. Visualizzata nella pagina di autorizzazione e nelle pagine di gioco."); +tz_def("NEWSBOX_SETT","Impostazioni della casella delle notizie"); +tz_def("EDIT_NEWSBOX_SETT","Modifica impostazione casella notizie"); +tz_def("EDIT_NEWSBOX1","Casella notizie 1"); +tz_def("EDIT_NEWSBOX1_TOOLTIP","Abilitare o disabilitare la visualizzazione della casella notizie 1. Visualizzata nella pagina di autorizzazione e nelle pagine di gioco."); +tz_def("EDIT_NEWSBOX2","Casella notizie 2"); +tz_def("EDIT_NEWSBOX2_TOOLTIP","Abilitare o disabilitare la visualizzazione della casella notizie 2. Visualizzata nella pagina di autorizzazione e nelle pagine di gioco."); +tz_def("EDIT_NEWSBOX3","Casella notizie 3"); +tz_def("EDIT_NEWSBOX3_TOOLTIP","Abilitare o disabilitare la visualizzazione della casella notizie 3. Visualizzata nella pagina di autorizzazione e nelle pagine di gioco."); //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl SQL Settings -define("SQL_SETTINGS","Impostazioni SQL"); -define("CONF_SQL_HOSTNAME","Nome host"); -define("CONF_SQL_HOSTNAME_TOOLTIP","Il nome del server su cui viene avviato MySQL (di default è: localhost)."); -define("CONF_SQL_PORT","Porta"); -define("CONF_SQL_PORT_TOOLTIP","Porta MySQL per connessione remota. La porta standard per la connessione è: 3306."); -define("CONF_SQL_DBUSER","DB Username"); -define("CONF_SQL_DBUSER_TOOLTIP","Il nome utente per connettersi al database."); -define("CONF_SQL_DBPASS","DB Password"); -define("CONF_SQL_DBPASS_TOOLTIP","Password dell'utente per connettersi al database."); -define("CONF_SQL_DBNAME","DB Name"); -define("CONF_SQL_DBNAME_TOOLTIP","Nome del database a cui ti stai connettendo."); -define("CONF_SQL_TBPREFIX","Prefisso tabella"); -define("CONF_SQL_TBPREFIX_TOOLTIP","Il prefisso utilizzato per le tabelle del database."); -define("CONF_SQL_DBTYPE","DB Type"); -define("CONF_SQL_DBTYPE_TOOLTIP","Il tipo di database utilizzato."); +tz_def("SQL_SETTINGS","Impostazioni SQL"); +tz_def("CONF_SQL_HOSTNAME","Nome host"); +tz_def("CONF_SQL_HOSTNAME_TOOLTIP","Il nome del server su cui viene avviato MySQL (di default è: localhost)."); +tz_def("CONF_SQL_PORT","Porta"); +tz_def("CONF_SQL_PORT_TOOLTIP","Porta MySQL per connessione remota. La porta standard per la connessione è: 3306."); +tz_def("CONF_SQL_DBUSER","DB Username"); +tz_def("CONF_SQL_DBUSER_TOOLTIP","Il nome utente per connettersi al database."); +tz_def("CONF_SQL_DBPASS","DB Password"); +tz_def("CONF_SQL_DBPASS_TOOLTIP","Password dell'utente per connettersi al database."); +tz_def("CONF_SQL_DBNAME","DB Name"); +tz_def("CONF_SQL_DBNAME_TOOLTIP","Nome del database a cui ti stai connettendo."); +tz_def("CONF_SQL_TBPREFIX","Prefisso tabella"); +tz_def("CONF_SQL_TBPREFIX_TOOLTIP","Il prefisso utilizzato per le tabelle del database."); +tz_def("CONF_SQL_DBTYPE","DB Type"); +tz_def("CONF_SQL_DBTYPE_TOOLTIP","Il tipo di database utilizzato."); //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editExtraSet.tpl -define("EXTRA_SETT","Impostazioni Extra"); -define("EDIT_EXTRA_SETT","Modifica impostazioni Extra"); -define("CONF_EXTRA_LIMITMAIL","Limite cassetta postale"); -define("CONF_EXTRA_LIMITMAIL_TOOLTIP","Abilita (Sì) o disabilita (No) il limite della casella di posta."); -define("CONF_EXTRA_MAXMAIL","Numero massimo di mail"); -define("CONF_EXTRA_MAXMAIL_TOOLTIP","Il numero massimo di messaggi che possono essere contenuti nella cassetta postale."); +tz_def("EXTRA_SETT","Impostazioni Extra"); +tz_def("EDIT_EXTRA_SETT","Modifica impostazioni Extra"); +tz_def("CONF_EXTRA_LIMITMAIL","Limite cassetta postale"); +tz_def("CONF_EXTRA_LIMITMAIL_TOOLTIP","Abilita (Sì) o disabilita (No) il limite della casella di posta."); +tz_def("CONF_EXTRA_MAXMAIL","Numero massimo di mail"); +tz_def("CONF_EXTRA_MAXMAIL_TOOLTIP","Il numero massimo di messaggi che possono essere contenuti nella cassetta postale."); //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editAdminInfo.tpl -define("ADMIN_INFO","Informazioni sull'amministratore"); -define("EDIT_ADMIN_INFO","Modifica le informazioni dell'amministratore"); -define("CONF_ADMIN_NAME","Nome Amministratore"); -define("CONF_ADMIN_NAME_TOOLTIP","Nome per l'account amministratore."); -define("CONF_ADMIN_EMAIL","Admin E-Mail"); -define("CONF_ADMIN_EMAIL_TOOLTIP","L'indirizzo e-mail dell'account amministratore."); -define("CONF_ADMIN_SHOWSTATS","Includi l'amministratore nelle statistiche"); -define("CONF_ADMIN_SHOWSTATS_TOOLTIP","Abilita (True) o disabilita (False) la visualizzazione dell'account amministratore nelle statistiche generali dei giocatori."); -define("CONF_ADMIN_SUPPMESS","Includi messaggi di supporto"); -define("CONF_ADMIN_SUPPMESS_TOOLTIP","Abilita (True) o disabilita (False) l'invio di messaggi alla casella di posta dell'amministratore indirizzata al Supporto."); -define("CONF_ADMIN_RAIDATT","Consenti razzia e attacco"); -define("CONF_ADMIN_RAIDATT_TOOLTIP","Abilita (True) o disabilita (False) la possibilità di fare irruzione e attaccare un amministratore."); +tz_def("ADMIN_INFO","Informazioni sull'amministratore"); +tz_def("EDIT_ADMIN_INFO","Modifica le informazioni dell'amministratore"); +tz_def("CONF_ADMIN_NAME","Nome Amministratore"); +tz_def("CONF_ADMIN_NAME_TOOLTIP","Nome per l'account amministratore."); +tz_def("CONF_ADMIN_EMAIL","Admin E-Mail"); +tz_def("CONF_ADMIN_EMAIL_TOOLTIP","L'indirizzo e-mail dell'account amministratore."); +tz_def("CONF_ADMIN_SHOWSTATS","Includi l'amministratore nelle statistiche"); +tz_def("CONF_ADMIN_SHOWSTATS_TOOLTIP","Abilita (True) o disabilita (False) la visualizzazione dell'account amministratore nelle statistiche generali dei giocatori."); +tz_def("CONF_ADMIN_SUPPMESS","Includi messaggi di supporto"); +tz_def("CONF_ADMIN_SUPPMESS_TOOLTIP","Abilita (True) o disabilita (False) l'invio di messaggi alla casella di posta dell'amministratore indirizzata al Supporto."); +tz_def("CONF_ADMIN_RAIDATT","Consenti razzia e attacco"); +tz_def("CONF_ADMIN_RAIDATT_TOOLTIP","Abilita (True) o disabilita (False) la possibilità di fare irruzione e attaccare un amministratore."); /* |-------------------------------------------------------------------------- @@ -1516,736 +1525,736 @@ define("CONF_ADMIN_RAIDATT_TOOLTIP","Abilita (True) o disabilita (False) la poss // ===== AUTO-BACKFILL i18n (valeurs EN, a traduire en italien) ===== -define('ACCOUNT_SITTERS', 'Account sitters'); -define('ACTIVATE', 'Activate'); -define('ADDRESSBOOK', 'Addressbook'); -define('ADMIN1', 'Administrator'); -define('AND', 'and'); -define('ANSWER', 'Answer'); -define('ARCHIVE', "Archivio"); -define('ATTACKER', 'Attacker'); -define('ATT_W_M', 'Attackers of the Week'); -define('BACK', 'Back'); -define('BANNED', 'Banned'); -define('BB_CODE', 'BB-Code'); -define('BDAY', 'Birthday'); -define('BUY_NOW', 'Buy Now'); -define('CANCEL_PROCESS', 'Cancel process'); -define('CASUALTIES', 'Casualties'); -define('CATEGORY', 'Category'); -define('CHANGE_EMAIL', 'Change email'); -define('CHANGE_PASSWORD', 'Change password'); -define('CHANGE_PROFILE', 'Change profile'); -define('CLOSE_MAP', 'Close Map'); -define('DEFENDER', 'Defender'); -define('DEF_W_M', 'Defenders of the Week'); -define('DELIVERY', 'Delivery'); -define('DELIVERY_TIME', 'Delivery time'); -define('DIRECT_LINKS', 'Direct links'); -define('FETCH', 'fetch'); -define('FETCHED', 'fetched'); -define('FOR_GAME_SERVER', 'Whole game round'); -define('FROM_THE_VILL', "dal villaggio"); 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Usa solo pacchetti grafici affidabili'); -define('TZ_AUTHOR', 'Autore'); -define('TZ_BEGINNERS_PROT', 'Prot. principianti'); -define('TZ_BEST_PLAYER', 'Miglior giocatore'); -define('TZ_BUILDING_SITE', 'sito di costruzione'); -define('TZ_BUILD_A_PALACE_OR_RESIDENCE_TO_LEV', 'Costruisci un palazzo o una residenza al livello 10.'); -define('TZ_BUILD_CROPPER', 'Costruisci cropper'); -define('TZ_BUY_IT_IN_THE_GOLD_SHOP', 'Acquistalo nel negozio d\'oro'); -define('TZ_CELEBRATION_STILL_NEEDS', 'la celebrazione necessita ancora di:'); -define('TZ_CENTRE', 'Centro:'); -define('TZ_CHANGE_NAME', 'Cambia nome'); -define('TZ_CHANGE_YOUR_VILLAGE_S_NAME_TO_SOME', 'Cambia il nome del tuo villaggio in qualcosa di bello.'); -define('TZ_CHINESE', 'Cinese'); -define('TZ_CLAY_25_5_GOLD', 'Argilla +25% (5 oro)'); -define('TZ_CLOSED_FORUM', 'Forum chiuso'); -define('TZ_CLOSE_ADRESSBOOK', 'chiudi la rubrica'); -define('TZ_COMBAT_SIMULATOR', 'Simulatore di combattimento'); -define('TZ_COMPLETE_DEMOLITION_10', 'Demolizione completa (10'); -define('TZ_CONFEDERATION_FORUM', 'Forum della confederazione'); -define('TZ_CONFIRM_WITH_PASSWORD', 'Conferma con la password:'); -define('TZ_CONSTRUCT_A_CRANNY', 'Costruisci un nascondiglio.'); -define('TZ_CONSTRUCT_A_GRANARY', 'Costruisci un granaio.'); -define('TZ_CONSTRUCT_A_RALLY_POINT', 'Costruisci un punto di raduno.'); -define('TZ_CONSTRUCT_A_WOODCUTTER', 'Costruisci un boscaiolo.'); -define('TZ_CONSTRUCT_BARRACKS', 'Costruisci una caserma.'); -define('TZ_CONSTRUCT_WAREHOUSE', 'Costruisci un magazzino.'); -define('TZ_CP_DAY', 'PC/giorno'); -define('TZ_CROP_25_5_GOLD', 'Grano +25% (5 oro)'); -define('TZ_DATE_AND_TIME', 'Data e ora'); -define('TZ_DECLARE_WAR', 'dichiara guerra'); -define('TZ_DEFAULT', 'Predefinito:'); -define('TZ_DELETE_ACCOUNT', 'Eliminare l\'account?'); -define('TZ_DIFFERENT_EMAIL_ADDRESS', 'indirizzo e-mail diverso'); -define('TZ_DOWNLOAD_FROM', 'Scarica da'); -define('TZ_DO_I_NEED_PLUS_TO_USE_OTHER_FEATUR', 'Mi serve Plus per usare altre funzioni?'); -define('TZ_EARN_GOLD', 'Guadagna oro'); -define('TZ_EDIT_ANSWER', 'Modifica risposta'); -define('TZ_EDIT_ANSWER_2', 'modifica risposta'); -define('TZ_EDIT_FORUM', 'modifica forum'); -define('TZ_EDIT_SLOT', 'Modifica slot'); -define('TZ_EDIT_TOPIC', 'Modifica argomento'); -define('TZ_ENDS_ON', 'termina il'); -define('TZ_ENGLISH', 'Inglese'); -define('TZ_ENTER_HOW_MUCH_LUMBER_THE_BARRACKS', 'Inserisci quanto legno costa la caserma'); -define('TZ_EU_DD_MM_YY_24H', 'UE (gg.mm.aa 24h)'); -define('TZ_EXAMPLE', 'Esempio:'); -define('TZ_EXISTING_RELATIONSHIPS', 'Relazioni esistenti'); -define('TZ_EXTEND_ALL_RESOURCE_TILES_TO_LEVEL', 'Potenzia tutti i campi di risorse al livello 1.'); -define('TZ_EXTEND_ALL_RESOURCE_TILES_TO_LEVEL_2', 'Potenzia tutti i campi di risorse al livello 2.'); -define('TZ_EXTEND_ONE_CLAY_PIT', 'Potenzia una cava d\'argilla.'); -define('TZ_EXTEND_ONE_CROPLAND', 'Potenzia un campo di grano.'); -define('TZ_EXTEND_ONE_IRON_MINE', 'Potenzia una miniera di ferro.'); -define('TZ_EXTEND_ONE_OF_EACH_RESOURCE_TILE_T', 'Potenzia un campo di ogni risorsa al livello 2.'); -define('TZ_EXTEND_YOUR_MAIN_BUILDING_TO_LEVEL', 'Potenzia il tuo edificio principale al livello 3.'); -define('TZ_FINISH', 'Termina'); -define('TZ_FOLLOWING_CAUSES_ARE_POSSIBLE', 'Le seguenti cause sono possibili:'); -define('TZ_FOLLOW_THIS_LINK_TO', 'Segui questo link per'); -define('TZ_FOREIGN_OFFERS', 'Offerte esterne'); -define('TZ_FORUM_TYPE', 'Tipo di forum'); -define('TZ_FOUND_A_NEW_VILLAGE', 'Fonda un nuovo villaggio.'); -define('TZ_FREE', 'GRATIS!'); -define('TZ_FRENCH', 'Francese'); -define('TZ_FRIEND_EMAIL_COM', 'friend@email.com'); -define('TZ_GAME_LANGUAGE', 'Lingua del gioco'); -define('TZ_GITHUB', 'Github'); -define('TZ_GRAPHIC_PACK_FOUND', 'Pacchetto grafico trovato.'); -define('TZ_GRAPHIC_PACK_SETTINGS', 'Impostazioni pacchetto grafico'); -define('TZ_GREAT_STABLES', 'Grandi Scuderie'); -define('TZ_HERE', 'qui'); -define('TZ_HERE_YOU_CAN_KICK_THE_PLAYERS_FROM', 'Qui puoi espellere i giocatori dalla tua alleanza.'); -define('TZ_HERE_YOU_FIND_YOUR_RESOURCE_FIELDS', 'Qui trovi i tuoi campi di risorse'); -define('TZ_HINT', 'Suggerimento'); -define('TZ_HOW_DO_I_GET_GOLD', 'Come ottengo l\'oro?'); -define('TZ_INACTIVE_DURING_VACATION', 'Inattivo durante la vacanza'); -define('TZ_INFORMATION_ON_HAPPENINGS_IN_YOUR', 'Informazioni sugli eventi nel tuo villaggio'); -define('TZ_INITIATE_PAYMENT_BY_PAYPAL', 'Avvia il pagamento con PayPal'); -define('TZ_INVITATIONS', 'Inviti:'); -define('TZ_INVITE_A_PLAYER_INTO_THE_ALLIANCE', 'Invita un giocatore nell\'alleanza'); -define('TZ_INVITE_BY_E_MAIL_OR_SHARE_YOUR_REF', 'Invita via e-mail o condividi il tuo link referral.'); -define('TZ_IN_DESCRIPTION', 'nella descrizione.'); -define('TZ_IN_THE_VILLAGE_YOU_CAN_BUILD_BUILD', 'Nel villaggio puoi costruire edifici'); -define('TZ_IRON_25_5_GOLD', 'Ferro +25% (5 oro)'); -define('TZ_ISO_YY_MM_DD_24H', 'ISO (aa/mm/gg 24h)'); -define('TZ_ITALIAN', 'Italiano'); -define('TZ_I_ACTIVATED_PLUS_BUT_PRODUCTION_DI', 'Ho attivato Plus, ma la produzione non è aumentata.'); -define('TZ_JOIN_AN_ALLIANCE', 'Unisciti a un\'alleanza'); -define('TZ_JOIN_AN_ALLIANCE_OR_FOUND_ONE_ON_Y', 'Unisciti a un\'alleanza o fondane una tua.'); -define('TZ_JUL', 'lug.'); -define('TZ_JUN', 'giu.'); -define('TZ_KICK_ALL_MEMBERS', 'espelli tutti i membri'); -define('TZ_KICK_PLAYER', 'Espelli giocatore:'); -define('TZ_LANGUAGE_SETTINGS', 'Impostazioni lingua'); -define('TZ_LAST_POST', 'Ultimo messaggio'); -define('TZ_LAST_RAID', 'Ultimo raid'); -define('TZ_LINKS', 'Link:'); -define('TZ_LINK_TO_THE_FORUM', 'Link al forum'); -define('TZ_LOG_IN', 'accedi'); -define('TZ_LUMBER_25_5_GOLD', 'Legno +25% (5 oro)'); -define('TZ_MAINTENANCE_OFF', 'Manutenzione DISATTIVATA'); -define('TZ_MAINTENANCE_ON', 'Manutenzione ATTIVATA'); -define('TZ_MAJOR_CHANGES', 'Modifiche principali:'); -define('TZ_MAP_2', 'Mappa:'); -define('TZ_MAXIMUM_VACATION', 'Vacanza massima:'); -define('TZ_MESSAGES', 'Messaggi:'); -define('TZ_MESSAGE_3', 'Messaggio'); -define('TZ_MILITARY_EVENTS', 'Eventi militari'); -define('TZ_MINIMUM_VACATION', 'Vacanza minima:'); -define('TZ_MINOR_CHANGES', 'Modifiche minori:'); -define('TZ_MISCELLANEOUS', 'Varie'); -define('TZ_MORE_GRAPHIC_PACKS', 'Altri pacchetti grafici'); -define('TZ_MORE_INFO', 'Maggiori info:'); -define('TZ_MOVE_TOPIC', 'Sposta argomento'); -define('TZ_MULTIHUNTER', 'Multihunter:'); -define('TZ_NEW_FORUM', 'Nuovo forum'); -define('TZ_NONE_OF_THE_PACKAGES_ARE_REFUNDABL', 'Nessuno dei pacchetti è rimborsabile!'); -define('TZ_NOT_ENOUGH_RESOURCE', 'Risorse insufficienti'); -define('TZ_NO_MARKETPLACE_ACTIVITY', 'Nessuna attività al mercato'); -define('TZ_NO_OWNERSHIP_OF_AN_ARTIFACT_VILLAG', 'Nessun possesso di un villaggio con artefatto'); -define('TZ_NO_OWNERSHIP_OF_A_WONDER_OF_THE_WO', 'Nessun possesso di un villaggio Meraviglia del Mondo'); -define('TZ_NO_REINFORCING_TROOPS_SENT_RECEIVE', 'Nessuna truppa di rinforzo inviata/ricevuta'); -define('TZ_NO_REPORTS_FOR_TRANSFERS_FROM_FORE', 'Nessun rapporto per i trasferimenti da villaggi esterni.'); -define('TZ_NO_REPORTS_FOR_TRANSFERS_TO_FOREIG', 'Nessun rapporto per i trasferimenti verso villaggi esterni.'); -define('TZ_NO_REPORTS_FOR_TRANSFERS_TO_OWN_VI', 'Nessun rapporto per i trasferimenti verso i propri villaggi.'); -define('TZ_N_14_DAYS', '14 giorni'); -define('TZ_N_1_1_TRADE_WITH_THE_NPC_MERCHANT', 'Scambio 1:1 con il mercante PNG'); -define('TZ_N_1_5_YOUR_VILLAGE', '(1/5) Il tuo villaggio'); -define('TZ_N_1_CHOOSE_A_RESOURCE_FIELD', '1. 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-define('TZ_THE_EMAIL_ACCOUNT_S_STORAGE_LIMIT', 'Il limite di spazio dell\'account e-mail è stato raggiunto'); -define('TZ_THE_EMAIL_HAS_BEEN_MOVED_TO_THE_SP', 'L\'e-mail è stata spostata nella cartella spam/posta indesiderata'); -define('TZ_THE_EMAIL_WILL_BE_SENT_TO_FOLLOWIN', 'L\'e-mail sarà inviata al seguente indirizzo:'); -define('TZ_THE_E_MAIL_ADDRESS_OF_THE_NEW_OWNE', 'L\'indirizzo e-mail del nuovo proprietario.'); -define('TZ_THE_GAME_WORLD_ON_WHICH_THE_ACCOUN', 'Il mondo di gioco in cui risiede l\'account'); -define('TZ_THE_HERO', 'L\'eroe'); -define('TZ_THE_LARGEST_GAULS', 'I Galli più grandi'); -define('TZ_THE_LARGEST_PLAYERS', 'I giocatori più grandi'); -define('TZ_THE_LARGEST_ROMANS', 'I Romani più grandi'); -define('TZ_THE_LARGEST_TEUTONS', 'I Teutoni più grandi'); -define('TZ_THE_LARGEST_VILLAGES', 'I villaggi più grandi'); -define('TZ_THE_MOST_EXPERIENCED_HEROES', 'Gli eroi più esperti'); -define('TZ_THE_MOST_SUCCESSFUL_ATTACKERS', 'Gli attaccanti di maggior successo'); -define('TZ_THE_MOST_SUCCESSFUL_DEFENDERS', 'I difensori di maggior successo'); -define('TZ_THE_MULTIHUNTERS_ARE_RESPONSIBLE_F', 'I Multihunter sono responsabili del rispetto di'); -define('TZ_THE_NAVIGATION_BAR', 'La barra di navigazione'); -define('TZ_THE_NICKNAME_OF_THE_ACCOUNT', 'Il soprannome dell\'account'); -define('TZ_THE_PATH', 'Il percorso'); -define('TZ_THE_VILLAGE', 'Il villaggio'); -define('TZ_THIS_FEATURE_IS_NOT_INCLUDED_IN_TH', 'Questa funzione NON è inclusa nel gold club!'); -define('TZ_THIS_IS_HOW_YOU_START', 'Ecco come iniziare...'); -define('TZ_THREADS', 'Discussioni'); -define('TZ_TIME_PREFERENCE', 'Preferenza oraria'); -define('TZ_TIME_ZONES', 'Fusi orari'); -define('TZ_TIP', 'Consiglio'); -define('TZ_TOP_10_ALLIANCES', 'Top 10 alleanze'); -define('TZ_TOP_10_PLAYERS', 'Top 10 giocatori'); -define('TZ_TOTAL_POPULATION', 'Popolazione totale'); -define('TZ_TOTAL_VILLAGES', 'Villaggi totali'); -define('TZ_TO_THE_FIRST_TASK', 'Al primo compito.'); -define('TZ_TO_THE_REGISTRATION', 'alla registrazione'); 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Usalo per Plus o qualsiasi vantaggio.'); -define('TZ_US_MM_DD_YY_12H', 'US (mm/gg/aa 12h)'); -define('TZ_UTC_1', 'UTC+1'); -define('TZ_UTC_10', 'UTC+10'); -define('TZ_UTC_10_2', 'UTC-10'); -define('TZ_UTC_11', 'UTC+11'); -define('TZ_UTC_11_2', 'UTC-11'); -define('TZ_UTC_12', 'UTC+12'); -define('TZ_UTC_1_2', 'UTC-1'); -define('TZ_UTC_2', 'UTC+2'); -define('TZ_UTC_2_2', 'UTC-2'); -define('TZ_UTC_3', 'UTC+3'); -define('TZ_UTC_3_2', 'UTC-3'); -define('TZ_UTC_4', 'UTC+4'); -define('TZ_UTC_4_2', 'UTC-4'); -define('TZ_UTC_5', 'UTC+5'); -define('TZ_UTC_5_2', 'UTC-5'); -define('TZ_UTC_6', 'UTC+6'); -define('TZ_UTC_6_2', 'UTC-6'); -define('TZ_UTC_7', 'UTC+7'); -define('TZ_UTC_7_2', 'UTC-7'); -define('TZ_UTC_8', 'UTC+8'); -define('TZ_UTC_8_2', 'UTC-8'); -define('TZ_UTC_9', 'UTC+9'); -define('TZ_UTC_9_2', 'UTC-9'); -define('TZ_VERSION', 'Versione:'); -define('TZ_VILLAGE_EXP', 'Exp. villaggio'); -define('TZ_VILLAGE_YOU_GET', 'villaggio, ottieni'); -define('TZ_VILLAGE_YOU_WILL_BE_CREDITED_WITH', 'villaggio, ti verrà accreditato'); -define('TZ_VIP_ACCOUNT_10_GOLD_7_DAYS', 'Account VIP (10 oro – 7 giorni)'); -define('TZ_VISIT', 'Visita:'); -define('TZ_VOTE', 'Vota'); -define('TZ_WAIT_24H', 'Attesa: 24h'); -define('TZ_WAIT_INSTANT_AFTER_IPN', 'Attesa: immediato dopo IPN'); -define('TZ_WARNING_CATAPULT_WILL', 'Attenzione: la catapulta'); -define('TZ_WE_STRIVE_TO_ENSURE_SPEEDY_PROCESS', 'Ci impegniamo a garantire un\'elaborazione rapida!'); -define('TZ_WHY_CAN_T_I_FINISH_SOME_BUILDINGS', 'Perché non posso completare alcuni edifici con l\'oro?'); -define('TZ_WILL_BE_ATTACKED_BY_CATAPULT_S', '(sarà attaccato da catapulta/e)'); -define('TZ_WILL_SPAWN_IN', 'apparirà tra:'); -define('TZ_WOODCUTTER_INSTANTLY_COMPLETED', 'Boscaiolo completato istantaneamente.'); -define('TZ_WORLD_STATS', 'Statistiche del mondo'); -define('TZ_WRITE_THE_CODE', 'Scrivi il codice'); -define('TZ_WRONG_DOMAIN_THERE_IS_E_G_NO_AOL_D', 'Dominio errato: non esiste ad es. @aol.de, solo @aol.com'); -define('TZ_YOUR_ACCOUNT_HAS_BEEN_SUCCESSFULLY', 'Il tuo account è stato attivato con successo.'); -define('TZ_YOUR_VILLAGE_AND_YOUR_NEIGHBOURS', 'Il tuo villaggio e i tuoi vicini'); -define('TZ_YOU_CAN_UNDO_THE_REGISTRATION_AND', 'Puoi annullare la registrazione e registrarti di nuovo con un'); -define('TZ_YOU_CAN_USE_THIS_GOLD_FOR_PLUS_OR', '. Puoi usare questo oro per Plus o qualsiasi vantaggio in oro.'); +tz_def('TZ_ACCOUNT_IS_ADMIN_OR_MH', 'L\'account è Admin o MH'); +tz_def('TZ_ACCOUNT_IS_NOT_SCHEDULED_FOR_DELET', 'L\'account non è programmato per l\'eliminazione'); +tz_def('TZ_ACCOUNT_STATEMENT', 'Estratto conto'); +tz_def('TZ_ACTIVATE_VACATION_MODE', 'Attiva la modalità vacanza'); +tz_def('TZ_ADD_RAID', 'Aggiungi raid'); +tz_def('TZ_ADD_SLOT', 'Aggiungi slot'); +tz_def('TZ_ADVANTAGES', 'Vantaggi'); +tz_def('TZ_AFTER_PAYMENT_YOU_WILL_BE_CREDITED', 'Dopo il pagamento ti verrà accreditato automaticamente.'); +tz_def('TZ_AGRESOR', 'Aggressore'); +tz_def('TZ_ALLIANCE_DIPLOMACY', 'Diplomazia dell\'alleanza'); +tz_def('TZ_ALLIANCE_EVENTS', 'Eventi dell\'alleanza'); +tz_def('TZ_ALLIANCE_FORUM', 'Forum dell\'alleanza'); +tz_def('TZ_ALLIANCE_MEMBERS', 'membri dell\'alleanza.'); +tz_def('TZ_ALLY_CHAT', 'Chat dell\'alleanza'); +tz_def('TZ_AM', 'am'); +tz_def('TZ_AND_LATER_YOUR_VILLAGE_COULD_LOOK', '...e più tardi il tuo villaggio potrebbe apparire così.'); +tz_def('TZ_AND_QUIT_THE_ALLIANCE_AFTERWARDS', 'e poi lascia l\'alleanza.'); +tz_def('TZ_ASSIGN_RIGHTS', 'Assegna diritti'); +tz_def('TZ_ATTENTION_USE_ONLY_TRUSTWORTHY_GRA', 'ATTENZIONE! 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+tz_def('TZ_CONFEDERATION_FORUM', 'Forum della confederazione'); +tz_def('TZ_CONFIRM_WITH_PASSWORD', 'Conferma con la password:'); +tz_def('TZ_CONSTRUCT_A_CRANNY', 'Costruisci un nascondiglio.'); +tz_def('TZ_CONSTRUCT_A_GRANARY', 'Costruisci un granaio.'); +tz_def('TZ_CONSTRUCT_A_RALLY_POINT', 'Costruisci un punto di raduno.'); +tz_def('TZ_CONSTRUCT_A_WOODCUTTER', 'Costruisci un boscaiolo.'); +tz_def('TZ_CONSTRUCT_BARRACKS', 'Costruisci una caserma.'); +tz_def('TZ_CONSTRUCT_WAREHOUSE', 'Costruisci un magazzino.'); +tz_def('TZ_CP_DAY', 'PC/giorno'); +tz_def('TZ_CROP_25_5_GOLD', 'Grano +25% (5 oro)'); +tz_def('TZ_DATE_AND_TIME', 'Data e ora'); +tz_def('TZ_DECLARE_WAR', 'dichiara guerra'); +tz_def('TZ_DEFAULT', 'Predefinito:'); +tz_def('TZ_DELETE_ACCOUNT', 'Eliminare l\'account?'); +tz_def('TZ_DIFFERENT_EMAIL_ADDRESS', 'indirizzo e-mail diverso'); +tz_def('TZ_DOWNLOAD_FROM', 'Scarica da'); +tz_def('TZ_DO_I_NEED_PLUS_TO_USE_OTHER_FEATUR', 'Mi serve Plus per usare altre funzioni?'); +tz_def('TZ_EARN_GOLD', 'Guadagna oro'); +tz_def('TZ_EDIT_ANSWER', 'Modifica risposta'); +tz_def('TZ_EDIT_ANSWER_2', 'modifica risposta'); +tz_def('TZ_EDIT_FORUM', 'modifica forum'); +tz_def('TZ_EDIT_SLOT', 'Modifica slot'); +tz_def('TZ_EDIT_TOPIC', 'Modifica argomento'); +tz_def('TZ_ENDS_ON', 'termina il'); +tz_def('TZ_ENGLISH', 'Inglese'); +tz_def('TZ_ENTER_HOW_MUCH_LUMBER_THE_BARRACKS', 'Inserisci quanto legno costa la caserma'); +tz_def('TZ_EU_DD_MM_YY_24H', 'UE (gg.mm.aa 24h)'); +tz_def('TZ_EXAMPLE', 'Esempio:'); +tz_def('TZ_EXISTING_RELATIONSHIPS', 'Relazioni esistenti'); +tz_def('TZ_EXTEND_ALL_RESOURCE_TILES_TO_LEVEL', 'Potenzia tutti i campi di risorse al livello 1.'); +tz_def('TZ_EXTEND_ALL_RESOURCE_TILES_TO_LEVEL_2', 'Potenzia tutti i campi di risorse al livello 2.'); +tz_def('TZ_EXTEND_ONE_CLAY_PIT', 'Potenzia una cava d\'argilla.'); +tz_def('TZ_EXTEND_ONE_CROPLAND', 'Potenzia un campo di grano.'); +tz_def('TZ_EXTEND_ONE_IRON_MINE', 'Potenzia una miniera di ferro.'); +tz_def('TZ_EXTEND_ONE_OF_EACH_RESOURCE_TILE_T', 'Potenzia un campo di ogni risorsa al livello 2.'); +tz_def('TZ_EXTEND_YOUR_MAIN_BUILDING_TO_LEVEL', 'Potenzia il tuo edificio principale al livello 3.'); +tz_def('TZ_FINISH', 'Termina'); +tz_def('TZ_FOLLOWING_CAUSES_ARE_POSSIBLE', 'Le seguenti cause sono possibili:'); +tz_def('TZ_FOLLOW_THIS_LINK_TO', 'Segui questo link per'); +tz_def('TZ_FOREIGN_OFFERS', 'Offerte esterne'); +tz_def('TZ_FORUM_TYPE', 'Tipo di forum'); +tz_def('TZ_FOUND_A_NEW_VILLAGE', 'Fonda un nuovo villaggio.'); +tz_def('TZ_FREE', 'GRATIS!'); +tz_def('TZ_FRENCH', 'Francese'); +tz_def('TZ_FRIEND_EMAIL_COM', 'friend@email.com'); +tz_def('TZ_GAME_LANGUAGE', 'Lingua del gioco'); +tz_def('TZ_GITHUB', 'Github'); +tz_def('TZ_GRAPHIC_PACK_FOUND', 'Pacchetto grafico trovato.'); +tz_def('TZ_GRAPHIC_PACK_SETTINGS', 'Impostazioni pacchetto grafico'); +tz_def('TZ_GREAT_STABLES', 'Grandi Scuderie'); +tz_def('TZ_HERE', 'qui'); +tz_def('TZ_HERE_YOU_CAN_KICK_THE_PLAYERS_FROM', 'Qui puoi espellere i giocatori dalla tua alleanza.'); +tz_def('TZ_HERE_YOU_FIND_YOUR_RESOURCE_FIELDS', 'Qui trovi i tuoi campi di risorse'); +tz_def('TZ_HINT', 'Suggerimento'); +tz_def('TZ_HOW_DO_I_GET_GOLD', 'Come ottengo l\'oro?'); +tz_def('TZ_INACTIVE_DURING_VACATION', 'Inattivo durante la vacanza'); +tz_def('TZ_INFORMATION_ON_HAPPENINGS_IN_YOUR', 'Informazioni sugli eventi nel tuo villaggio'); +tz_def('TZ_INITIATE_PAYMENT_BY_PAYPAL', 'Avvia il pagamento con PayPal'); +tz_def('TZ_INVITATIONS', 'Inviti:'); +tz_def('TZ_INVITE_A_PLAYER_INTO_THE_ALLIANCE', 'Invita un giocatore nell\'alleanza'); +tz_def('TZ_INVITE_BY_E_MAIL_OR_SHARE_YOUR_REF', 'Invita via e-mail o condividi il tuo link referral.'); +tz_def('TZ_IN_DESCRIPTION', 'nella descrizione.'); +tz_def('TZ_IN_THE_VILLAGE_YOU_CAN_BUILD_BUILD', 'Nel villaggio puoi costruire edifici'); +tz_def('TZ_IRON_25_5_GOLD', 'Ferro +25% (5 oro)'); +tz_def('TZ_ISO_YY_MM_DD_24H', 'ISO (aa/mm/gg 24h)'); +tz_def('TZ_ITALIAN', 'Italiano'); +tz_def('TZ_I_ACTIVATED_PLUS_BUT_PRODUCTION_DI', 'Ho attivato Plus, ma la produzione non è aumentata.'); +tz_def('TZ_JOIN_AN_ALLIANCE', 'Unisciti a un\'alleanza'); +tz_def('TZ_JOIN_AN_ALLIANCE_OR_FOUND_ONE_ON_Y', 'Unisciti a un\'alleanza o fondane una tua.'); +tz_def('TZ_JUL', 'lug.'); +tz_def('TZ_JUN', 'giu.'); +tz_def('TZ_KICK_ALL_MEMBERS', 'espelli tutti i membri'); +tz_def('TZ_KICK_PLAYER', 'Espelli giocatore:'); +tz_def('TZ_LANGUAGE_SETTINGS', 'Impostazioni lingua'); +tz_def('TZ_LAST_POST', 'Ultimo messaggio'); +tz_def('TZ_LAST_RAID', 'Ultimo raid'); +tz_def('TZ_LINKS', 'Link:'); +tz_def('TZ_LINK_TO_THE_FORUM', 'Link al forum'); +tz_def('TZ_LOG_IN', 'accedi'); +tz_def('TZ_LUMBER_25_5_GOLD', 'Legno +25% (5 oro)'); +tz_def('TZ_MAINTENANCE_OFF', 'Manutenzione DISATTIVATA'); +tz_def('TZ_MAINTENANCE_ON', 'Manutenzione ATTIVATA'); +tz_def('TZ_MAJOR_CHANGES', 'Modifiche principali:'); +tz_def('TZ_MAP_2', 'Mappa:'); +tz_def('TZ_MAXIMUM_VACATION', 'Vacanza massima:'); +tz_def('TZ_MESSAGES', 'Messaggi:'); +tz_def('TZ_MESSAGE_3', 'Messaggio'); +tz_def('TZ_MILITARY_EVENTS', 'Eventi militari'); +tz_def('TZ_MINIMUM_VACATION', 'Vacanza minima:'); +tz_def('TZ_MINOR_CHANGES', 'Modifiche minori:'); +tz_def('TZ_MISCELLANEOUS', 'Varie'); +tz_def('TZ_MORE_GRAPHIC_PACKS', 'Altri pacchetti grafici'); +tz_def('TZ_MORE_INFO', 'Maggiori info:'); +tz_def('TZ_MOVE_TOPIC', 'Sposta argomento'); +tz_def('TZ_MULTIHUNTER', 'Multihunter:'); +tz_def('TZ_NEW_FORUM', 'Nuovo forum'); +tz_def('TZ_NONE_OF_THE_PACKAGES_ARE_REFUNDABL', 'Nessuno dei pacchetti è rimborsabile!'); +tz_def('TZ_NOT_ENOUGH_RESOURCE', 'Risorse insufficienti'); +tz_def('TZ_NO_MARKETPLACE_ACTIVITY', 'Nessuna attività al mercato'); +tz_def('TZ_NO_OWNERSHIP_OF_AN_ARTIFACT_VILLAG', 'Nessun possesso di un villaggio con artefatto'); +tz_def('TZ_NO_OWNERSHIP_OF_A_WONDER_OF_THE_WO', 'Nessun possesso di un villaggio Meraviglia del Mondo'); +tz_def('TZ_NO_REINFORCING_TROOPS_SENT_RECEIVE', 'Nessuna truppa di rinforzo inviata/ricevuta'); +tz_def('TZ_NO_REPORTS_FOR_TRANSFERS_FROM_FORE', 'Nessun rapporto per i trasferimenti da villaggi esterni.'); +tz_def('TZ_NO_REPORTS_FOR_TRANSFERS_TO_FOREIG', 'Nessun rapporto per i trasferimenti verso villaggi esterni.'); +tz_def('TZ_NO_REPORTS_FOR_TRANSFERS_TO_OWN_VI', 'Nessun rapporto per i trasferimenti verso i propri villaggi.'); +tz_def('TZ_N_14_DAYS', '14 giorni'); +tz_def('TZ_N_1_1_TRADE_WITH_THE_NPC_MERCHANT', 'Scambio 1:1 con il mercante PNG'); +tz_def('TZ_N_1_5_YOUR_VILLAGE', '(1/5) Il tuo villaggio'); +tz_def('TZ_N_1_CHOOSE_A_RESOURCE_FIELD', '1. Scegli un campo di risorse'); +tz_def('TZ_N_1_CHOOSE_BUILDING_SITE', '1. Scegli un sito di costruzione'); +tz_def('TZ_N_2_5_RESOURCES', '(2/5) Risorse'); +tz_def('TZ_N_2_CONSTRUCT_A_BUILDING', '2. Costruisci un edificio'); +tz_def('TZ_N_2_DAYS', '2 giorni'); +tz_def('TZ_N_2_EXTEND_THE_RESOURCE_FIELD', '2. Potenzia il campo di risorse'); +tz_def('TZ_N_3_5_BUILDINGS', '(3/5) Edifici'); +tz_def('TZ_N_4_5_NEIGHBOURS', '(4/5) Vicini'); +tz_def('TZ_N_5_5_NAVIGATION', '(5/5) Navigazione'); +tz_def('TZ_OFFER_A_CONFEDERATION', 'offri una confederazione'); +tz_def('TZ_OFFER_NON_AGGRESSION_PACT', 'offri un patto di non aggressione'); +tz_def('TZ_OK_3', 'ok'); +tz_def('TZ_ONLINE_USERS', 'Utenti online'); +tz_def('TZ_OPTION_1', 'Opzione 1:'); +tz_def('TZ_OPTION_2', 'Opzione 2:'); +tz_def('TZ_OPTION_3', 'Opzione 3:'); +tz_def('TZ_OPTION_4', 'Opzione 4:'); +tz_def('TZ_OPTION_5', 'Opzione 5:'); +tz_def('TZ_OPTION_6', 'Opzione 6:'); +tz_def('TZ_OPTION_7', 'Opzione 7:'); +tz_def('TZ_OPTION_8', 'Opzione 8:'); +tz_def('TZ_ORDERED_PACKAGE', 'Pacchetto ordinato'); +tz_def('TZ_OR_ASK_THE_SERVER_OWNER', 'o chiedi al proprietario del server.'); +tz_def('TZ_OVERVIEW', 'Panoramica:'); +tz_def('TZ_OWN_TEXT', 'Testo personale:'); +tz_def('TZ_PALACE_RESIDENCE', 'Palazzo/Residenza'); +tz_def('TZ_PASSWORD', 'password:'); +tz_def('TZ_PAYMENT_ACCOUNT', 'conto di pagamento'); +tz_def('TZ_PAYPAL', 'PayPal'); +tz_def('TZ_PAYPAL_PACKAGE_A', 'PayPal – Pacchetto A'); +tz_def('TZ_PAYPAL_PACKAGE_B', 'PayPal – Pacchetto B'); +tz_def('TZ_PAYPAL_PACKAGE_C', 'PayPal – Pacchetto C'); +tz_def('TZ_PAYPAL_PACKAGE_D', 'PayPal – Pacchetto D'); +tz_def('TZ_PAYPAL_PACKAGE_E', 'PayPal – Pacchetto E'); +tz_def('TZ_PLAY_NO_TASKS', 'Non giocare i compiti.'); +tz_def('TZ_PLEASE_BUILD_A_MARKETPLACE', 'Costruisci un mercato.'); +tz_def('TZ_PLUS_FUNCTIONS', 'Funzioni Plus'); +tz_def('TZ_PM', 'pm'); +tz_def('TZ_POP', 'Pop'); +tz_def('TZ_POSITION', 'Posizione:'); +tz_def('TZ_PRODUCTION_CLAY', 'Produzione: Argilla'); +tz_def('TZ_PRODUCTION_CROP', 'Produzione: Grano'); +tz_def('TZ_PRODUCTION_IRON', 'Produzione: Ferro'); +tz_def('TZ_PRODUCTION_LUMBER', 'Produzione: Legno'); +tz_def('TZ_PUBLIC_FORUM', 'Forum pubblico'); +tz_def('TZ_RAGEZONE_COM', 'RageZone.com'); +tz_def('TZ_RANKING_OF_ALL_PLAYERS', 'Classifica di tutti i giocatori'); +tz_def('TZ_RATIO', 'rapporto'); +tz_def('TZ_READ_YOUR_NEW_MESSAGE', 'Leggi il tuo nuovo messaggio.'); +tz_def('TZ_REGISTERED', 'Registrato'); +tz_def('TZ_REGISTERED_PLAYERS', 'Giocatori registrati'); +tz_def('TZ_RELEASED_BY_TRAVIANZ_TEAM', 'Rilasciato da: il team TravianZ'); +tz_def('TZ_RELEASE_BY_TRAVIANZ', '[Rilasciato da: TravianZ]'); +tz_def('TZ_REPLIES', 'Risposte'); +tz_def('TZ_REPORTS', 'Rapporti:'); +tz_def('TZ_REQUIREMENTS', 'Requisiti'); +tz_def('TZ_ROMANIAN', 'Rumeno'); +tz_def('TZ_SCOUT_DEFENCES_AND_TROOPS', 'Spia difese e truppe'); +tz_def('TZ_SCOUT_RESOURCES_AND_TROOPS', 'Spia risorse e truppe'); +tz_def('TZ_SCRIPT_PRICE', 'Prezzo dello script:'); +tz_def('TZ_SELECT_ALL', 'Seleziona tutto'); +tz_def('TZ_SELECT_REWARD', 'Seleziona ricompensa...'); +tz_def('TZ_SELECT_REWARD_2', 'Seleziona ricompensa:'); +tz_def('TZ_SEND_200_CROP_TO_THE_TASKMASTER', 'Invia 200 grano al sovrintendente.'); +tz_def('TZ_SEND_AND_RECEIVE_MESSAGES', 'Invia e ricevi messaggi'); +tz_def('TZ_SEND_UNITS_BACK', 'Rimanda indietro le unità'); +tz_def('TZ_SERVER_START', 'Avvio del server'); +tz_def('TZ_SHOW_THE_LARGE_MAP_IN_AN_EXTRA_WIN', 'Mostra la mappa grande in una finestra aggiuntiva.'); +tz_def('TZ_SIZE_IN_MB', 'Dimensione in MB'); +tz_def('TZ_SLOTS', 'Slot'); +tz_def('TZ_START_RAID', 'Avvia raid'); +tz_def('TZ_STATISTICS', 'Statistiche:'); +tz_def('TZ_SUPPORT', 'Supporto:'); +tz_def('TZ_SUPPORT_AND_MULTIHUNTER', 'Supporto e Multihunter'); +tz_def('TZ_SURVEY', 'sondaggio'); +tz_def('TZ_TARIFFS', 'Tariffe'); +tz_def('TZ_TASK_7_HUGE_ARMY', 'Compito 7: Esercito enorme!'); +tz_def('TZ_TASK_8_EVERYTHING_TO_1', 'Compito 8: Tutto a 1.'); +tz_def('TZ_THANK_YOU_FOR_USING_OUR_VERSION', 'Grazie per aver usato la nostra versione!'); +tz_def('TZ_THERE_ARE_NO_INCOMING_TROOPS', 'Non ci sono truppe in arrivo'); +tz_def('TZ_THERE_ARE_NO_OUTGOING_TROOPS', 'Non ci sono truppe in partenza'); +tz_def('TZ_THE_BEST_ALLIANCES_DEF', 'Le migliori alleanze (dif)'); +tz_def('TZ_THE_BEST_ALLIANCES_OFF', 'Le migliori alleanze (att)'); +tz_def('TZ_THE_BUILDING_WAS_COMPLETELY_DEMOLI', 'L\'edificio è stato completamente demolito per 10 oro!'); +tz_def('TZ_THE_EMAIL_ACCOUNT_S_STORAGE_LIMIT', 'Il limite di spazio dell\'account e-mail è stato raggiunto'); +tz_def('TZ_THE_EMAIL_HAS_BEEN_MOVED_TO_THE_SP', 'L\'e-mail è stata spostata nella cartella spam/posta indesiderata'); +tz_def('TZ_THE_EMAIL_WILL_BE_SENT_TO_FOLLOWIN', 'L\'e-mail sarà inviata al seguente indirizzo:'); +tz_def('TZ_THE_E_MAIL_ADDRESS_OF_THE_NEW_OWNE', 'L\'indirizzo e-mail del nuovo proprietario.'); +tz_def('TZ_THE_GAME_WORLD_ON_WHICH_THE_ACCOUN', 'Il mondo di gioco in cui risiede l\'account'); +tz_def('TZ_THE_HERO', 'L\'eroe'); +tz_def('TZ_THE_LARGEST_GAULS', 'I Galli più grandi'); +tz_def('TZ_THE_LARGEST_PLAYERS', 'I giocatori più grandi'); +tz_def('TZ_THE_LARGEST_ROMANS', 'I Romani più grandi'); +tz_def('TZ_THE_LARGEST_TEUTONS', 'I Teutoni più grandi'); +tz_def('TZ_THE_LARGEST_VILLAGES', 'I villaggi più grandi'); +tz_def('TZ_THE_MOST_EXPERIENCED_HEROES', 'Gli eroi più esperti'); +tz_def('TZ_THE_MOST_SUCCESSFUL_ATTACKERS', 'Gli attaccanti di maggior successo'); +tz_def('TZ_THE_MOST_SUCCESSFUL_DEFENDERS', 'I difensori di maggior successo'); +tz_def('TZ_THE_MULTIHUNTERS_ARE_RESPONSIBLE_F', 'I Multihunter sono responsabili del rispetto di'); +tz_def('TZ_THE_NAVIGATION_BAR', 'La barra di navigazione'); +tz_def('TZ_THE_NICKNAME_OF_THE_ACCOUNT', 'Il soprannome dell\'account'); +tz_def('TZ_THE_PATH', 'Il percorso'); +tz_def('TZ_THE_VILLAGE', 'Il villaggio'); +tz_def('TZ_THIS_FEATURE_IS_NOT_INCLUDED_IN_TH', 'Questa funzione NON è inclusa nel gold club!'); +tz_def('TZ_THIS_IS_HOW_YOU_START', 'Ecco come iniziare...'); +tz_def('TZ_THREADS', 'Discussioni'); +tz_def('TZ_TIME_PREFERENCE', 'Preferenza oraria'); +tz_def('TZ_TIME_ZONES', 'Fusi orari'); +tz_def('TZ_TIP', 'Consiglio'); +tz_def('TZ_TOP_10_ALLIANCES', 'Top 10 alleanze'); +tz_def('TZ_TOP_10_PLAYERS', 'Top 10 giocatori'); +tz_def('TZ_TOTAL_POPULATION', 'Popolazione totale'); +tz_def('TZ_TOTAL_VILLAGES', 'Villaggi totali'); +tz_def('TZ_TO_THE_FIRST_TASK', 'Al primo compito.'); +tz_def('TZ_TO_THE_REGISTRATION', 'alla registrazione'); +tz_def('TZ_TRAIN_3_SETTLERS', 'Addestra 3 coloni.'); +tz_def('TZ_TRAVIAN_DEFAULT', 'Travian Default'); +tz_def('TZ_TRAVIAN_GOLD_CLUB', 'Travian Gold Club'); +tz_def('TZ_TRAVIAN_T4_STYLE', 'Travian T4 Style'); +tz_def('TZ_TRIBES', 'Tribù'); +tz_def('TZ_TYPOS_IN_THE_EMAIL_ADDRESS', 'Errori di battitura nell\'indirizzo e-mail'); +tz_def('TZ_UK_DD_MM_YY_12H', 'UK (gg/mm/aa 12h)'); +tz_def('TZ_UPGRADE_ALL_RESOURCES_TILES_TO_LEV', 'Potenzia tutti i campi di risorse al livello 5.'); +tz_def('TZ_UPGRADE_YOUR_GRANARY_TO_LEVEL_3', 'Potenzia il tuo granaio al livello 3.'); +tz_def('TZ_UPGRADE_YOUR_MAIN_BUILDING_TO_LEVE', 'Potenzia il tuo edificio principale al livello 5.'); +tz_def('TZ_UPGRADE_YOUR_WAREHOUSE_TO_LEVEL_7', 'Potenzia il tuo magazzino al livello 7.'); +tz_def('TZ_USE', 'Usa'); +tz_def('TZ_USED_FOR_RALLY_POINT_AND_MARKETPLA', 'Usato per punto di raduno e mercato:'); +tz_def('TZ_USERNAME', 'Nome utente'); +tz_def('TZ_USER_DEFINED_GRAPHIC_PACK', 'Pacchetto grafico personalizzato'); +tz_def('TZ_USE_IT_FOR_PLUS_OR_ANY_ADVANTAGE', '. Usalo per Plus o qualsiasi vantaggio.'); +tz_def('TZ_US_MM_DD_YY_12H', 'US (mm/gg/aa 12h)'); +tz_def('TZ_UTC_1', 'UTC+1'); +tz_def('TZ_UTC_10', 'UTC+10'); +tz_def('TZ_UTC_10_2', 'UTC-10'); +tz_def('TZ_UTC_11', 'UTC+11'); +tz_def('TZ_UTC_11_2', 'UTC-11'); +tz_def('TZ_UTC_12', 'UTC+12'); +tz_def('TZ_UTC_1_2', 'UTC-1'); +tz_def('TZ_UTC_2', 'UTC+2'); +tz_def('TZ_UTC_2_2', 'UTC-2'); +tz_def('TZ_UTC_3', 'UTC+3'); +tz_def('TZ_UTC_3_2', 'UTC-3'); +tz_def('TZ_UTC_4', 'UTC+4'); +tz_def('TZ_UTC_4_2', 'UTC-4'); +tz_def('TZ_UTC_5', 'UTC+5'); +tz_def('TZ_UTC_5_2', 'UTC-5'); +tz_def('TZ_UTC_6', 'UTC+6'); +tz_def('TZ_UTC_6_2', 'UTC-6'); +tz_def('TZ_UTC_7', 'UTC+7'); +tz_def('TZ_UTC_7_2', 'UTC-7'); +tz_def('TZ_UTC_8', 'UTC+8'); +tz_def('TZ_UTC_8_2', 'UTC-8'); +tz_def('TZ_UTC_9', 'UTC+9'); +tz_def('TZ_UTC_9_2', 'UTC-9'); +tz_def('TZ_VERSION', 'Versione:'); +tz_def('TZ_VILLAGE_EXP', 'Exp. villaggio'); +tz_def('TZ_VILLAGE_YOU_GET', 'villaggio, ottieni'); +tz_def('TZ_VILLAGE_YOU_WILL_BE_CREDITED_WITH', 'villaggio, ti verrà accreditato'); +tz_def('TZ_VIP_ACCOUNT_10_GOLD_7_DAYS', 'Account VIP (10 oro – 7 giorni)'); +tz_def('TZ_VISIT', 'Visita:'); +tz_def('TZ_VOTE', 'Vota'); +tz_def('TZ_WAIT_24H', 'Attesa: 24h'); +tz_def('TZ_WAIT_INSTANT_AFTER_IPN', 'Attesa: immediato dopo IPN'); +tz_def('TZ_WARNING_CATAPULT_WILL', 'Attenzione: la catapulta'); +tz_def('TZ_WE_STRIVE_TO_ENSURE_SPEEDY_PROCESS', 'Ci impegniamo a garantire un\'elaborazione rapida!'); +tz_def('TZ_WHY_CAN_T_I_FINISH_SOME_BUILDINGS', 'Perché non posso completare alcuni edifici con l\'oro?'); +tz_def('TZ_WILL_BE_ATTACKED_BY_CATAPULT_S', '(sarà attaccato da catapulta/e)'); +tz_def('TZ_WILL_SPAWN_IN', 'apparirà tra:'); +tz_def('TZ_WOODCUTTER_INSTANTLY_COMPLETED', 'Boscaiolo completato istantaneamente.'); +tz_def('TZ_WORLD_STATS', 'Statistiche del mondo'); +tz_def('TZ_WRITE_THE_CODE', 'Scrivi il codice'); +tz_def('TZ_WRONG_DOMAIN_THERE_IS_E_G_NO_AOL_D', 'Dominio errato: non esiste ad es. @aol.de, solo @aol.com'); +tz_def('TZ_YOUR_ACCOUNT_HAS_BEEN_SUCCESSFULLY', 'Il tuo account è stato attivato con successo.'); +tz_def('TZ_YOUR_VILLAGE_AND_YOUR_NEIGHBOURS', 'Il tuo villaggio e i tuoi vicini'); +tz_def('TZ_YOU_CAN_UNDO_THE_REGISTRATION_AND', 'Puoi annullare la registrazione e registrarti di nuovo con un'); +tz_def('TZ_YOU_CAN_USE_THIS_GOLD_FOR_PLUS_OR', '. Puoi usare questo oro per Plus o qualsiasi vantaggio in oro.'); // ===== i18n etape 2 (lot suivant) ===== -define('TZ_ACCOUNT_OR_INCREASE_YOUR_RESOURCE', '-Account o aumenta la tua produzione di risorse. Per farlo clicca'); -define('TZ_ADDITIONALLY_THE_TRAVIAN_TEAM_WILL', 'Inoltre, il team Travian non fornirà informazioni sui ban a nessuno, tranne al proprietario dell\'account.'); -define('TZ_ADVERTISEMENT_OF_ANY_KIND_THAT_HAS', 'Qualsiasi pubblicità non autorizzata dal team Travian non è consentita.'); -define('TZ_AFTERWARDS_BOTH_PARTIES_MUST_REQUE', 'Successivamente, entrambe le parti devono richiedere la password del nuovo account tramite la funzione di recupero password.'); -define('TZ_AFTER_TAKING_CARE_OF_YOUR_RESOURCE', 'Dopo aver curato l\'approvvigionamento di risorse puoi iniziare l\'espansione del tuo villaggio.'); -define('TZ_ANY_SALES_OR_PURCHASES_CONCERNING', 'Qualsiasi vendita o acquisto con denaro reale riguardante account, unità, villaggi, risorse, servizi o qualsiasi altro aspetto di Travian non è consentito. La vendita di account Travian così come qualsiasi trasferimento indiretto (anche come regalo) in connessione con siti d\'asta o altre transazioni di denaro non è consentita.'); -define('TZ_AS_A_LEADER_YOU_CAN_ONLY_CHANGE_YO', 'Come leader, puoi cambiare solo il tuo titolo. I tuoi diritti rimangono al massimo.'); -define('TZ_A_SITTER_CAN_LOG_INTO_YOUR_ACCOUNT', 'Un sostituto può accedere al tuo account usando il tuo nome e la propria password. Puoi avere fino a due sostituti.'); -define('TZ_A_WAREHOUSE_AND_A_GRANARY_ENABLE_Y', 'Un magazzino e un granaio ti permettono di immagazzinare più risorse. Un nascondiglio protegge le tue risorse dal furto dei predoni nemici.'); -define('TZ_BECAUSE_YOU_ARE_THE_ALLIANCE_FOUND', 'Poiché sei il fondatore dell\'alleanza, devi selezionare un fondatore sostitutivo prima di andartene.'); -define('TZ_BEFORE_YOU_EXPAND_YOUR_VILLAGE_S_B', 'Prima di espandere gli edifici del tuo villaggio, dovresti sviluppare alcuni campi di risorse per aumentare l\'approvvigionamento.'); -define('TZ_BLACKMAILING_PLAYERS_IN_A_WAY_THAT', 'Ricattare i giocatori in un modo che viola una qualsiasi delle regole di Travian secondo i Termini e le Condizioni Generali.'); -define('TZ_COMPLETE_CONSTRUCTION_ORDERS_AND_R', 'Completa ora gli ordini di costruzione e le ricerche in questo villaggio'); -define('TZ_DISPLAYING_BATTLE_REPORTS_OR_MESSA', 'Mostrare in pubblico rapporti di battaglia o messaggi senza il consenso di entrambe le parti interessate.'); -define('TZ_EACH_PLAYER_MAY_ONLY_OWN_AND_PLAY', 'Ogni giocatore può possedere e giocare un solo account per server.'); -define('TZ_ENGLISH_IS_THE_ONLY_LANGUAGE_TOLER', 'L\'inglese è l\'unica lingua tollerata nei messaggi e nelle descrizioni.'); -define('TZ_FOLLOWING_BEHAVIOR_IS_PUNISHABLE_A', 'Il seguente comportamento è punibile e si applica a tutte le descrizioni, al nome dell\'account, ai nomi delle alleanze, ai nomi dei villaggi e ai messaggi:'); -define('TZ_HERE_YOU_CAN_CHANGE_TRAVIAN_S_DISP', 'Qui puoi cambiare l\'ora visualizzata di Travian per adattarla al tuo fuso orario.'); -define('TZ_HERE_YOU_CAN_HAVE_A_LOOK_AT_YOUR_V', 'Qui puoi dare un\'occhiata all\'area circostante il tuo villaggio e ai tuoi vicini'); -define('TZ_HOWEVER_IT_IS_PERMISSIBLE_TO_TRANS', 'Tuttavia, è consentito trasferire la password di un account a una o più persone che giocano in un mondo di gioco diverso (o che non giocano affatto) per giocare insieme un singolo account.'); -define('TZ_IF_INDIVIDUAL_REGULATIONS_OF_THIS', 'Se singole disposizioni di questo regolamento dovessero risultare in qualche modo inefficaci, ciò non pregiudica la validità delle restanti disposizioni del regolamento. Gli amministratori si impegnano a sostituire le disposizioni inefficaci con nuove disposizioni il più rapidamente possibile.'); -define('TZ_IF_THERE_IS_AN_OFFENCE_AGAINST_THE', 'In caso di violazione di queste regole di gioco, i Multihunter e, se necessario, gli amministratori banneranno l\'account/gli account in questione e decideranno una punizione adeguata. Le punizioni supereranno sempre il guadagno ottenuto dalla violazione delle regole.'); -define('TZ_IF_YOUR_ALLIANCE_WANTS_TO_USE_AN_E', 'Se la tua alleanza vuole usare un forum esterno, puoi inserire l\'URL qui.'); -define('TZ_IMPERSONATING_OFFICIALS_OR_OFFICIA', 'Spacciarsi per funzionari o cariche ufficiali è illegale in qualsiasi modo.'); -define('TZ_INCITING_MANIPULATING_ENCOURAGING', 'Incitare, manipolare, incoraggiare, assistere o cospirare con altri per violare una qualsiasi delle regole di Travian non è consentito. Queste regole si applicano senza eccezioni ai giocatori che elimineranno i loro account o li stanno eliminando.'); -define('TZ_INTO_YOUR_PROFILE_BY_ADDING_IT_TO', 'nel tuo profilo aggiungendolo a uno dei due campi di descrizione.'); -define('TZ_IN_ORDER_TO_ACTIVATE_YOUR_ACCOUNT', 'Per attivare il tuo account inserisci il codice o clicca sul link nella tua e-mail.'); -define('TZ_IN_ORDER_TO_PLAY_TRAVIAN_YOU_NEED', 'Per giocare a Travian ti serve un indirizzo e-mail valido a cui inviare il codice di attivazione. In casi eccezionali questa e-mail potrebbe non arrivare.'); -define('TZ_IN_ORDER_TO_QUIT_THE_ALLIANCE_YOU', 'Per lasciare l\'alleanza devi inserire di nuovo la tua password per motivi di sicurezza.'); -define('TZ_IN_ORDER_TO_SWITCH_AN_ACCOUNT_WITH', 'Per scambiare un account con un\'altra persona nello stesso mondo di gioco, entrambe le persone devono inviare un\'e-mail a admin@travian.com dall\'indirizzo e-mail attualmente registrato per l\'account. L\'e-mail deve contenere le seguenti informazioni:'); -define('TZ_IN_THE_BEGINNING_YOUR_SMALL_VILLAG', 'All\'inizio il tuo piccolo villaggio avrà un solo edificio.'); -define('TZ_IN_TRAVIAN_YOU_ARE_NOT_ALONE_YOU_I', 'In Travian non sei solo; interagisci con migliaia di altri giocatori nel mondo di Travian.'); -define('TZ_IT_S_PART_OF_DIPLOMATIC_ETIQUETTE', 'Fa parte dell\'etichetta diplomatica parlare con un\'altra alleanza prima di inviare un\'offerta.'); -define('TZ_MULTIACCOUNTS_ON_THE_SPEED_SERVER', 'I multiaccount sul server veloce e i multiaccount con meno di 100 di popolazione possono essere eliminati a vista senza preavviso.'); -define('TZ_NOW_YOU_HAVE_FULFILLED_ALL_PREREQU', 'Ora hai soddisfatto tutti i requisiti necessari per costruire un mercato.'); -define('TZ_NOW_YOU_KNOW_EVERYTHING_IMPORTANT', 'Ora sai tutto ciò che è importante su Travian. Dopo la registrazione puoi iniziare a giocare!'); -define('TZ_NO_EVERY_GOLD_FEATURE_WORKS_STANDA', 'No. Ogni funzione in oro funziona in modo autonomo finché hai abbastanza oro.'); -define('TZ_NO_REAL_WORLD_POLITICS_ARE_ALLOWED', 'Nessuna politica del mondo reale è consentita in nomi, messaggi e descrizioni.'); -define('TZ_PARTICIPATION_IN_ABUSIVE_DEFAMATOR', 'Partecipazione a linguaggio offensivo, diffamatorio, sessista, razzista o volgare; denigrazione di qualsiasi religione, razza, nazione, genere, fascia d\'età o orientamento sessuale; minacciare una persona con azioni nella vita reale.'); -define('TZ_PLAYERS_MAY_TALK_TO_THE_MULTIHUNTE', 'I giocatori possono parlare con il Multihunter che li ha bannati o con un amministratore tramite IGM (messaggio di gioco) o e-mail. Ban, punizioni o eliminazioni non devono essere discussi in pubblico (es. Chat o Forum). I ricorsi devono essere scritti in inglese.'); -define('TZ_PLEASE_ENTER_YOUR_OLD_AND_YOUR_NEW', 'Inserisci il tuo vecchio e il tuo nuovo indirizzo e-mail. Riceverai poi un frammento di codice a entrambi gli indirizzi, che dovrai inserire qui.'); -define('TZ_PLUS_DOES_NOT_INCLUDE_PRODUCTION_B', 'Plus non include i bonus di produzione. Devi acquistare +25% per ogni risorsa separatamente in'); -define('TZ_PROGRAM_ERRORS_ALSO_CALLED_BUGS_MA', 'Gli errori di programma (chiamati anche bug) non possono essere usati a proprio vantaggio. L\'abuso può portare a una punizione dell\'account.'); -define('TZ_RESIDENCE_PALACE_AND_WORLD_WONDER', 'I villaggi con Residenza, Palazzo e Meraviglia del Mondo sono esclusi per motivi di gameplay.'); -define('TZ_RESOURCES_BUILDINGS_VILLAGES_OR_TR', 'Risorse, edifici, villaggi o truppe perse durante il periodo di sospensione non contano come punizione e non verranno sostituite dal team Travian. Nessun giocatore ha il diritto di richiedere pagamenti o sostituzioni per il tempo di Plus/Oro perso a causa della sospensione.'); -define('TZ_SHOOT_WITH_A_NORMAL_ATTACK_THEY_DO', 'sparano con un attacco normale (non sparano con i raid!)'); -define('TZ_SOMETIMES_THE_EMAIL_IS_MOVED_TO_TH', 'A volte l\'e-mail viene spostata nella cartella spam. Per ulteriore aiuto clicca'); -define('TZ_THERE_ARE_FOUR_DIFFERENT_TYPES_OF', 'In Travian ci sono quattro diversi tipi di risorse: legno, argilla, ferro e grano.'); -define('TZ_THERE_IS_NO_COMPENSATION_FOR_DAMAG', 'Non c\'è alcun risarcimento per i danni causati da un sostituto. I proprietari dell\'account sono pienamente responsabili delle azioni compiute dai sostituti scelti per il loro account. Nel caso in cui i sostituti di un account non rispettino queste regole e i Termini e le Condizioni Generali di Travian, sia il proprietario dell\'account sia il sostituto possono essere ritenuti responsabili e puniti.'); -define('TZ_THERE_IS_NO_COMPENSATION_FOR_DAMAG_2', 'Non c\'è alcun risarcimento per i danni causati da qualcuno che conosce la password di un account. La persona che riceve la password è soggetta alle regole di Travian e ai Termini e Condizioni Generali.'); -define('TZ_THERE_IS_NO_SPECIAL_TREATMENT_FOR', 'Non c\'è alcun trattamento speciale per gli utenti Travian Plus/Oro riguardo alle regole di gioco, né nel tempo necessario per gestire il caso né nella punizione.'); -define('TZ_THE_E_MAIL_ADDRESS_USED_FOR_THE_RE', 'L\'indirizzo e-mail usato per la registrazione di un account deve essere sotto il controllo personale ed esclusivo della persona che ha registrato l\'account. La persona che possiede l\'indirizzo e-mail attualmente registrato per un account è considerata il proprietario dell\'account, indipendentemente da qualsiasi altro accordo personale o di alleanza. Il proprietario di un account è pienamente responsabile di tutte le azioni compiute dall\'account.'); -define('TZ_THE_FOLLOWING_SET_OF_RULES_ARE_IN', 'Il seguente regolamento è in combinazione con i Termini e le Condizioni Generali di Travian. Dovresti familiarizzare con i Termini e le Condizioni Generali per verificare cosa è consentito e cosa è proibito, specialmente nel caso di un account bannato per violazione delle regole.'); -define('TZ_THE_GAME_MUST_BE_PLAYED_WITH_AN_UN', 'Il gioco deve essere giocato con un browser internet non modificato. L\'uso di script o bot che automatizzano le azioni dell\'account è contro le regole.'); -define('TZ_THE_OWNER_OF_AN_ACCOUNT_MAY_NOT_TR', 'Il proprietario di un account non può trasferire la password di un account a nessuna persona che gioca nello stesso mondo di gioco (server). Inoltre, scegliere consapevolmente la stessa password nello stesso mondo di gioco di un\'altra persona è illegale; ognuna di queste azioni è considerata multiaccount, come definito in queste regole.'); -define('TZ_THE_PLAYERS_IN_YOUR_SURROUNDING_AR', 'I giocatori nella tua area circostante sono i più importanti per te. Grazie alla mappa hai una buona panoramica di chi sono.'); -define('TZ_THE_REGISTRATION_WAS_SUCCESSFUL_IN', 'La registrazione è andata a buon fine. Nei prossimi minuti riceverai un\'e-mail con le informazioni di accesso.'); -define('TZ_THE_SUPPORT_IS_A_GROUP_OF_EXPERIEN', 'Il supporto è un gruppo di giocatori esperti che risponderà volentieri alle tue domande.'); -define('TZ_THE_TRAVIAN_TEAM_RESERVES_THE_RIGH', 'Il team Travian si riserva il diritto di modificare le regole in qualsiasi momento.'); -define('TZ_TO_BRING_IN_NEW_PLAYERS_INVITE_THE', 'Per portare nuovi giocatori, invitali via e-mail o condividi il tuo link referral.'); -define('TZ_VACATION_MODE_CANNOT_BE_ACTIVATED', 'La modalità vacanza non può essere attivata – requisiti non soddisfatti'); -define('TZ_WE_WILL_SHOW_YOU_HOW_TO_EXPAND_YOU', 'Nella pagina successiva ti mostreremo come espandere il tuo villaggio affinché diventi una città potente e prospera.'); -define('TZ_YOU_CAN_DELETE_YOUR_ACCOUNT_HERE_A', 'Puoi eliminare il tuo account qui. Dopo aver avviato la cancellazione, occorreranno tre giorni per completare l\'eliminazione dell\'account. Puoi annullare questo processo entro le prime 24 ore.'); -define('TZ_YOU_DON_T_HAVE_ENOUGH_GOLD_YOU_NEE', 'Non hai abbastanza oro. Ti servono 10 oro per la demolizione istantanea.'); -define('TZ_YOU_HAVE_BEEN_ENTERED_AS_SITTER_ON', 'Sei stato inserito come sostituto sui seguenti account. Puoi annullare ciò cliccando sulla X rossa.'); +tz_def('TZ_ACCOUNT_OR_INCREASE_YOUR_RESOURCE', '-Account o aumenta la tua produzione di risorse. Per farlo clicca'); +tz_def('TZ_ADDITIONALLY_THE_TRAVIAN_TEAM_WILL', 'Inoltre, il team Travian non fornirà informazioni sui ban a nessuno, tranne al proprietario dell\'account.'); +tz_def('TZ_ADVERTISEMENT_OF_ANY_KIND_THAT_HAS', 'Qualsiasi pubblicità non autorizzata dal team Travian non è consentita.'); +tz_def('TZ_AFTERWARDS_BOTH_PARTIES_MUST_REQUE', 'Successivamente, entrambe le parti devono richiedere la password del nuovo account tramite la funzione di recupero password.'); +tz_def('TZ_AFTER_TAKING_CARE_OF_YOUR_RESOURCE', 'Dopo aver curato l\'approvvigionamento di risorse puoi iniziare l\'espansione del tuo villaggio.'); +tz_def('TZ_ANY_SALES_OR_PURCHASES_CONCERNING', 'Qualsiasi vendita o acquisto con denaro reale riguardante account, unità, villaggi, risorse, servizi o qualsiasi altro aspetto di Travian non è consentito. La vendita di account Travian così come qualsiasi trasferimento indiretto (anche come regalo) in connessione con siti d\'asta o altre transazioni di denaro non è consentita.'); +tz_def('TZ_AS_A_LEADER_YOU_CAN_ONLY_CHANGE_YO', 'Come leader, puoi cambiare solo il tuo titolo. I tuoi diritti rimangono al massimo.'); +tz_def('TZ_A_SITTER_CAN_LOG_INTO_YOUR_ACCOUNT', 'Un sostituto può accedere al tuo account usando il tuo nome e la propria password. Puoi avere fino a due sostituti.'); +tz_def('TZ_A_WAREHOUSE_AND_A_GRANARY_ENABLE_Y', 'Un magazzino e un granaio ti permettono di immagazzinare più risorse. Un nascondiglio protegge le tue risorse dal furto dei predoni nemici.'); +tz_def('TZ_BECAUSE_YOU_ARE_THE_ALLIANCE_FOUND', 'Poiché sei il fondatore dell\'alleanza, devi selezionare un fondatore sostitutivo prima di andartene.'); +tz_def('TZ_BEFORE_YOU_EXPAND_YOUR_VILLAGE_S_B', 'Prima di espandere gli edifici del tuo villaggio, dovresti sviluppare alcuni campi di risorse per aumentare l\'approvvigionamento.'); +tz_def('TZ_BLACKMAILING_PLAYERS_IN_A_WAY_THAT', 'Ricattare i giocatori in un modo che viola una qualsiasi delle regole di Travian secondo i Termini e le Condizioni Generali.'); +tz_def('TZ_COMPLETE_CONSTRUCTION_ORDERS_AND_R', 'Completa ora gli ordini di costruzione e le ricerche in questo villaggio'); +tz_def('TZ_DISPLAYING_BATTLE_REPORTS_OR_MESSA', 'Mostrare in pubblico rapporti di battaglia o messaggi senza il consenso di entrambe le parti interessate.'); +tz_def('TZ_EACH_PLAYER_MAY_ONLY_OWN_AND_PLAY', 'Ogni giocatore può possedere e giocare un solo account per server.'); +tz_def('TZ_ENGLISH_IS_THE_ONLY_LANGUAGE_TOLER', 'L\'inglese è l\'unica lingua tollerata nei messaggi e nelle descrizioni.'); +tz_def('TZ_FOLLOWING_BEHAVIOR_IS_PUNISHABLE_A', 'Il seguente comportamento è punibile e si applica a tutte le descrizioni, al nome dell\'account, ai nomi delle alleanze, ai nomi dei villaggi e ai messaggi:'); +tz_def('TZ_HERE_YOU_CAN_CHANGE_TRAVIAN_S_DISP', 'Qui puoi cambiare l\'ora visualizzata di Travian per adattarla al tuo fuso orario.'); +tz_def('TZ_HERE_YOU_CAN_HAVE_A_LOOK_AT_YOUR_V', 'Qui puoi dare un\'occhiata all\'area circostante il tuo villaggio e ai tuoi vicini'); +tz_def('TZ_HOWEVER_IT_IS_PERMISSIBLE_TO_TRANS', 'Tuttavia, è consentito trasferire la password di un account a una o più persone che giocano in un mondo di gioco diverso (o che non giocano affatto) per giocare insieme un singolo account.'); +tz_def('TZ_IF_INDIVIDUAL_REGULATIONS_OF_THIS', 'Se singole disposizioni di questo regolamento dovessero risultare in qualche modo inefficaci, ciò non pregiudica la validità delle restanti disposizioni del regolamento. Gli amministratori si impegnano a sostituire le disposizioni inefficaci con nuove disposizioni il più rapidamente possibile.'); +tz_def('TZ_IF_THERE_IS_AN_OFFENCE_AGAINST_THE', 'In caso di violazione di queste regole di gioco, i Multihunter e, se necessario, gli amministratori banneranno l\'account/gli account in questione e decideranno una punizione adeguata. Le punizioni supereranno sempre il guadagno ottenuto dalla violazione delle regole.'); +tz_def('TZ_IF_YOUR_ALLIANCE_WANTS_TO_USE_AN_E', 'Se la tua alleanza vuole usare un forum esterno, puoi inserire l\'URL qui.'); +tz_def('TZ_IMPERSONATING_OFFICIALS_OR_OFFICIA', 'Spacciarsi per funzionari o cariche ufficiali è illegale in qualsiasi modo.'); +tz_def('TZ_INCITING_MANIPULATING_ENCOURAGING', 'Incitare, manipolare, incoraggiare, assistere o cospirare con altri per violare una qualsiasi delle regole di Travian non è consentito. Queste regole si applicano senza eccezioni ai giocatori che elimineranno i loro account o li stanno eliminando.'); +tz_def('TZ_INTO_YOUR_PROFILE_BY_ADDING_IT_TO', 'nel tuo profilo aggiungendolo a uno dei due campi di descrizione.'); +tz_def('TZ_IN_ORDER_TO_ACTIVATE_YOUR_ACCOUNT', 'Per attivare il tuo account inserisci il codice o clicca sul link nella tua e-mail.'); +tz_def('TZ_IN_ORDER_TO_PLAY_TRAVIAN_YOU_NEED', 'Per giocare a Travian ti serve un indirizzo e-mail valido a cui inviare il codice di attivazione. In casi eccezionali questa e-mail potrebbe non arrivare.'); +tz_def('TZ_IN_ORDER_TO_QUIT_THE_ALLIANCE_YOU', 'Per lasciare l\'alleanza devi inserire di nuovo la tua password per motivi di sicurezza.'); +tz_def('TZ_IN_ORDER_TO_SWITCH_AN_ACCOUNT_WITH', 'Per scambiare un account con un\'altra persona nello stesso mondo di gioco, entrambe le persone devono inviare un\'e-mail a admin@travian.com dall\'indirizzo e-mail attualmente registrato per l\'account. L\'e-mail deve contenere le seguenti informazioni:'); +tz_def('TZ_IN_THE_BEGINNING_YOUR_SMALL_VILLAG', 'All\'inizio il tuo piccolo villaggio avrà un solo edificio.'); +tz_def('TZ_IN_TRAVIAN_YOU_ARE_NOT_ALONE_YOU_I', 'In Travian non sei solo; interagisci con migliaia di altri giocatori nel mondo di Travian.'); +tz_def('TZ_IT_S_PART_OF_DIPLOMATIC_ETIQUETTE', 'Fa parte dell\'etichetta diplomatica parlare con un\'altra alleanza prima di inviare un\'offerta.'); +tz_def('TZ_MULTIACCOUNTS_ON_THE_SPEED_SERVER', 'I multiaccount sul server veloce e i multiaccount con meno di 100 di popolazione possono essere eliminati a vista senza preavviso.'); +tz_def('TZ_NOW_YOU_HAVE_FULFILLED_ALL_PREREQU', 'Ora hai soddisfatto tutti i requisiti necessari per costruire un mercato.'); +tz_def('TZ_NOW_YOU_KNOW_EVERYTHING_IMPORTANT', 'Ora sai tutto ciò che è importante su Travian. Dopo la registrazione puoi iniziare a giocare!'); +tz_def('TZ_NO_EVERY_GOLD_FEATURE_WORKS_STANDA', 'No. Ogni funzione in oro funziona in modo autonomo finché hai abbastanza oro.'); +tz_def('TZ_NO_REAL_WORLD_POLITICS_ARE_ALLOWED', 'Nessuna politica del mondo reale è consentita in nomi, messaggi e descrizioni.'); +tz_def('TZ_PARTICIPATION_IN_ABUSIVE_DEFAMATOR', 'Partecipazione a linguaggio offensivo, diffamatorio, sessista, razzista o volgare; denigrazione di qualsiasi religione, razza, nazione, genere, fascia d\'età o orientamento sessuale; minacciare una persona con azioni nella vita reale.'); +tz_def('TZ_PLAYERS_MAY_TALK_TO_THE_MULTIHUNTE', 'I giocatori possono parlare con il Multihunter che li ha bannati o con un amministratore tramite IGM (messaggio di gioco) o e-mail. Ban, punizioni o eliminazioni non devono essere discussi in pubblico (es. Chat o Forum). I ricorsi devono essere scritti in inglese.'); +tz_def('TZ_PLEASE_ENTER_YOUR_OLD_AND_YOUR_NEW', 'Inserisci il tuo vecchio e il tuo nuovo indirizzo e-mail. Riceverai poi un frammento di codice a entrambi gli indirizzi, che dovrai inserire qui.'); +tz_def('TZ_PLUS_DOES_NOT_INCLUDE_PRODUCTION_B', 'Plus non include i bonus di produzione. Devi acquistare +25% per ogni risorsa separatamente in'); +tz_def('TZ_PROGRAM_ERRORS_ALSO_CALLED_BUGS_MA', 'Gli errori di programma (chiamati anche bug) non possono essere usati a proprio vantaggio. L\'abuso può portare a una punizione dell\'account.'); +tz_def('TZ_RESIDENCE_PALACE_AND_WORLD_WONDER', 'I villaggi con Residenza, Palazzo e Meraviglia del Mondo sono esclusi per motivi di gameplay.'); +tz_def('TZ_RESOURCES_BUILDINGS_VILLAGES_OR_TR', 'Risorse, edifici, villaggi o truppe perse durante il periodo di sospensione non contano come punizione e non verranno sostituite dal team Travian. Nessun giocatore ha il diritto di richiedere pagamenti o sostituzioni per il tempo di Plus/Oro perso a causa della sospensione.'); +tz_def('TZ_SHOOT_WITH_A_NORMAL_ATTACK_THEY_DO', 'sparano con un attacco normale (non sparano con i raid!)'); +tz_def('TZ_SOMETIMES_THE_EMAIL_IS_MOVED_TO_TH', 'A volte l\'e-mail viene spostata nella cartella spam. Per ulteriore aiuto clicca'); +tz_def('TZ_THERE_ARE_FOUR_DIFFERENT_TYPES_OF', 'In Travian ci sono quattro diversi tipi di risorse: legno, argilla, ferro e grano.'); +tz_def('TZ_THERE_IS_NO_COMPENSATION_FOR_DAMAG', 'Non c\'è alcun risarcimento per i danni causati da un sostituto. I proprietari dell\'account sono pienamente responsabili delle azioni compiute dai sostituti scelti per il loro account. Nel caso in cui i sostituti di un account non rispettino queste regole e i Termini e le Condizioni Generali di Travian, sia il proprietario dell\'account sia il sostituto possono essere ritenuti responsabili e puniti.'); +tz_def('TZ_THERE_IS_NO_COMPENSATION_FOR_DAMAG_2', 'Non c\'è alcun risarcimento per i danni causati da qualcuno che conosce la password di un account. La persona che riceve la password è soggetta alle regole di Travian e ai Termini e Condizioni Generali.'); +tz_def('TZ_THERE_IS_NO_SPECIAL_TREATMENT_FOR', 'Non c\'è alcun trattamento speciale per gli utenti Travian Plus/Oro riguardo alle regole di gioco, né nel tempo necessario per gestire il caso né nella punizione.'); +tz_def('TZ_THE_E_MAIL_ADDRESS_USED_FOR_THE_RE', 'L\'indirizzo e-mail usato per la registrazione di un account deve essere sotto il controllo personale ed esclusivo della persona che ha registrato l\'account. La persona che possiede l\'indirizzo e-mail attualmente registrato per un account è considerata il proprietario dell\'account, indipendentemente da qualsiasi altro accordo personale o di alleanza. Il proprietario di un account è pienamente responsabile di tutte le azioni compiute dall\'account.'); +tz_def('TZ_THE_FOLLOWING_SET_OF_RULES_ARE_IN', 'Il seguente regolamento è in combinazione con i Termini e le Condizioni Generali di Travian. Dovresti familiarizzare con i Termini e le Condizioni Generali per verificare cosa è consentito e cosa è proibito, specialmente nel caso di un account bannato per violazione delle regole.'); +tz_def('TZ_THE_GAME_MUST_BE_PLAYED_WITH_AN_UN', 'Il gioco deve essere giocato con un browser internet non modificato. L\'uso di script o bot che automatizzano le azioni dell\'account è contro le regole.'); +tz_def('TZ_THE_OWNER_OF_AN_ACCOUNT_MAY_NOT_TR', 'Il proprietario di un account non può trasferire la password di un account a nessuna persona che gioca nello stesso mondo di gioco (server). Inoltre, scegliere consapevolmente la stessa password nello stesso mondo di gioco di un\'altra persona è illegale; ognuna di queste azioni è considerata multiaccount, come definito in queste regole.'); +tz_def('TZ_THE_PLAYERS_IN_YOUR_SURROUNDING_AR', 'I giocatori nella tua area circostante sono i più importanti per te. Grazie alla mappa hai una buona panoramica di chi sono.'); +tz_def('TZ_THE_REGISTRATION_WAS_SUCCESSFUL_IN', 'La registrazione è andata a buon fine. Nei prossimi minuti riceverai un\'e-mail con le informazioni di accesso.'); +tz_def('TZ_THE_SUPPORT_IS_A_GROUP_OF_EXPERIEN', 'Il supporto è un gruppo di giocatori esperti che risponderà volentieri alle tue domande.'); +tz_def('TZ_THE_TRAVIAN_TEAM_RESERVES_THE_RIGH', 'Il team Travian si riserva il diritto di modificare le regole in qualsiasi momento.'); +tz_def('TZ_TO_BRING_IN_NEW_PLAYERS_INVITE_THE', 'Per portare nuovi giocatori, invitali via e-mail o condividi il tuo link referral.'); +tz_def('TZ_VACATION_MODE_CANNOT_BE_ACTIVATED', 'La modalità vacanza non può essere attivata – requisiti non soddisfatti'); +tz_def('TZ_WE_WILL_SHOW_YOU_HOW_TO_EXPAND_YOU', 'Nella pagina successiva ti mostreremo come espandere il tuo villaggio affinché diventi una città potente e prospera.'); +tz_def('TZ_YOU_CAN_DELETE_YOUR_ACCOUNT_HERE_A', 'Puoi eliminare il tuo account qui. Dopo aver avviato la cancellazione, occorreranno tre giorni per completare l\'eliminazione dell\'account. Puoi annullare questo processo entro le prime 24 ore.'); +tz_def('TZ_YOU_DON_T_HAVE_ENOUGH_GOLD_YOU_NEE', 'Non hai abbastanza oro. Ti servono 10 oro per la demolizione istantanea.'); +tz_def('TZ_YOU_HAVE_BEEN_ENTERED_AS_SITTER_ON', 'Sei stato inserito come sostituto sui seguenti account. Puoi annullare ciò cliccando sulla X rossa.'); // ===== i18n composites (Simulateur) ===== -define('TZ_NUMBER', 'Numero'); -define('TZ_LVL', 'Liv.'); +tz_def('TZ_NUMBER', 'Numero'); +tz_def('TZ_LVL', 'Liv.'); // ===== i18n reliquat multi-lignes ===== -define('TZ_ML_LEADER_DEMOLITION_EMBASSY', 'Poiché sei il leader della tua alleanza, la demolizione della tua attuale Ambasciata non può essere avviata, poiché contiene ancora tutte le tue'); -define('TZ_ML_CHANGELOG_120BUGS', 'Oltre 120 bug corretti, artefatti completamente corretti, catapulte e arieti completamente corretti, Natari/Artefatti/villaggi MdM/piani di costruzione MdM automatizzati, nuova formula di battaglia (più precisa della vecchia), attivazione automatica degli artefatti, gran parte del codice riscritta. Maggiori dettagli nel file readme!'); -define('TZ_ML_CHANGELOG_NEWFORUM', 'Nuovo sistema di forum, formula del trappola in stile Travian, mastro costruttore corretto, doppia coda di ricerca in fucina e armeria con Plus'); -define('TZ_ML_GOLD_RESERVE', 'In pratica, riserviamo la quantità di oro ordinata subito dopo il pagamento. In caso di problemi, invia un\'e-mail al nostro'); -define('TZ_ML_GPACK_NOTFOUND', 'Impossibile trovare il pacchetto grafico. Ciò potrebbe essere dovuto ai seguenti motivi:'); -define('TZ_ML_GPACK_ALLOWED_SAVE', 'mostra un pacchetto grafico consentito. Salva la tua scelta per attivarlo.'); -define('TZ_ML_GPACK_ALTER_APPEARANCE', 'Con un pacchetto grafico puoi modificare l\'aspetto di Travian. Puoi sceglierne uno dalla lista o fornire un percorso personalizzato.'); -define('TZ_ML_QUESTIONS_MULTIHUNTER', '. Se hai domande o vuoi segnalare una violazione, puoi scrivere a un Multihunter.'); -define('TZ_ML_AWAY_NO_SITTER', 'Se prevedi di assentarti per un periodo prolungato e non desideri impostare un sostituto, puoi attivare'); -define('TZ_ML_ACCOUNT_FROZEN', '. Durante questo periodo il tuo account è essenzialmente congelato. Nessuna risorsa, truppa o ricerca progredirà e i tuoi villaggi non possono essere attaccati. Ricorda, questo congela solo il tuo Travian, non il tempo.'); -define('TZ_ML_ACTIVATION_RESENT', '. Poi il codice di attivazione verrà inviato di nuovo'); -define('TZ_ML_TWO_SITTERS_RIGHT', 'Ogni giocatore ha il diritto di nominare due sostituti che possono giocare l\'account durante l\'assenza del proprietario. I sostituti devono giocare l\'account che gestiscono nel pieno interesse dell\'account. L\'abuso di questa funzione è punibile.'); -define('TZ_ML_SAME_COMPUTER_SITTER', 'I giocatori che usano lo stesso computer e desiderano accedere all\'account dell\'altro devono usare la funzione sostituto.'); -define('TZ_ML_POLITE_TONE', 'Tutti devono comunicare con un tono educato e cortese. I Multihunter possono modificare senza preavviso profili e nomi di villaggio inappropriati.'); -define('TZ_ML_MATERIAL_UNDERAGE', 'La pubblicazione o la trasmissione di qualsiasi materiale non adatto ai minori.'); +tz_def('TZ_ML_LEADER_DEMOLITION_EMBASSY', 'Poiché sei il leader della tua alleanza, la demolizione della tua attuale Ambasciata non può essere avviata, poiché contiene ancora tutte le tue'); +tz_def('TZ_ML_CHANGELOG_120BUGS', 'Oltre 120 bug corretti, artefatti completamente corretti, catapulte e arieti completamente corretti, Natari/Artefatti/villaggi MdM/piani di costruzione MdM automatizzati, nuova formula di battaglia (più precisa della vecchia), attivazione automatica degli artefatti, gran parte del codice riscritta. Maggiori dettagli nel file readme!'); +tz_def('TZ_ML_CHANGELOG_NEWFORUM', 'Nuovo sistema di forum, formula del trappola in stile Travian, mastro costruttore corretto, doppia coda di ricerca in fucina e armeria con Plus'); +tz_def('TZ_ML_GOLD_RESERVE', 'In pratica, riserviamo la quantità di oro ordinata subito dopo il pagamento. In caso di problemi, invia un\'e-mail al nostro'); +tz_def('TZ_ML_GPACK_NOTFOUND', 'Impossibile trovare il pacchetto grafico. Ciò potrebbe essere dovuto ai seguenti motivi:'); +tz_def('TZ_ML_GPACK_ALLOWED_SAVE', 'mostra un pacchetto grafico consentito. Salva la tua scelta per attivarlo.'); +tz_def('TZ_ML_GPACK_ALTER_APPEARANCE', 'Con un pacchetto grafico puoi modificare l\'aspetto di Travian. Puoi sceglierne uno dalla lista o fornire un percorso personalizzato.'); +tz_def('TZ_ML_QUESTIONS_MULTIHUNTER', '. Se hai domande o vuoi segnalare una violazione, puoi scrivere a un Multihunter.'); +tz_def('TZ_ML_AWAY_NO_SITTER', 'Se prevedi di assentarti per un periodo prolungato e non desideri impostare un sostituto, puoi attivare'); +tz_def('TZ_ML_ACCOUNT_FROZEN', '. Durante questo periodo il tuo account è essenzialmente congelato. Nessuna risorsa, truppa o ricerca progredirà e i tuoi villaggi non possono essere attaccati. Ricorda, questo congela solo il tuo Travian, non il tempo.'); +tz_def('TZ_ML_ACTIVATION_RESENT', '. Poi il codice di attivazione verrà inviato di nuovo'); +tz_def('TZ_ML_TWO_SITTERS_RIGHT', 'Ogni giocatore ha il diritto di nominare due sostituti che possono giocare l\'account durante l\'assenza del proprietario. I sostituti devono giocare l\'account che gestiscono nel pieno interesse dell\'account. L\'abuso di questa funzione è punibile.'); +tz_def('TZ_ML_SAME_COMPUTER_SITTER', 'I giocatori che usano lo stesso computer e desiderano accedere all\'account dell\'altro devono usare la funzione sostituto.'); +tz_def('TZ_ML_POLITE_TONE', 'Tutti devono comunicare con un tono educato e cortese. I Multihunter possono modificare senza preavviso profili e nomi di villaggio inappropriati.'); +tz_def('TZ_ML_MATERIAL_UNDERAGE', 'La pubblicazione o la trasmissione di qualsiasi materiale non adatto ai minori.'); // ===== i18n reliquat final ===== -define('TZ_NO_BEGINNER_PROT2', 'Nessuna protezione principianti'); -define('TZ_SERVER_RUNNING_ON', '▶ Server attivo su'); +tz_def('TZ_NO_BEGINNER_PROT2', 'Nessuna protezione principianti'); +tz_def('TZ_SERVER_RUNNING_ON', '▶ Server attivo su'); -define('OR', 'o'); +tz_def('OR', 'o'); // ===== task A: re-wired reverted templates ===== -define('TZ_HERO', "Eroe"); -define('TZ_SEND_UNITS_BACK_TO', "Rimanda le truppe a"); -define('TZ_CONFIRM_DEMOLISH_COMPLETE_1', "Vuoi davvero demolire COMPLETAMENTE "); -define('TZ_CONFIRM_DEMOLISH_COMPLETE_2', " per 10 ORO?\nL'edificio scomparirà istantaneamente, non può essere annullato."); -define('TZ_CONFIRM_LAST_EMBASSY_L3', "ATTENZIONE!\n\nStai per demolire l'ultima Ambasciata di livello 3!\n\nPoiché sei il leader della tua alleanza e non restano altri membri, l'alleanza verrà sciolta al termine della demolizione."); -define('TZ_CONFIRM_LAST_EMBASSY_L1', "ATTENZIONE!\n\nStai per demolire la tua ultima Ambasciata!\n\nPoiché fai parte di un'alleanza, la lascerai automaticamente al termine della demolizione."); +tz_def('TZ_HERO', "Eroe"); +tz_def('TZ_SEND_UNITS_BACK_TO', "Rimanda le truppe a"); +tz_def('TZ_CONFIRM_DEMOLISH_COMPLETE_1', "Vuoi davvero demolire COMPLETAMENTE "); +tz_def('TZ_CONFIRM_DEMOLISH_COMPLETE_2', " per 10 ORO?\nL'edificio scomparirà istantaneamente, non può essere annullato."); +tz_def('TZ_CONFIRM_LAST_EMBASSY_L3', "ATTENZIONE!\n\nStai per demolire l'ultima Ambasciata di livello 3!\n\nPoiché sei il leader della tua alleanza e non restano altri membri, l'alleanza verrà sciolta al termine della demolizione."); +tz_def('TZ_CONFIRM_LAST_EMBASSY_L1', "ATTENZIONE!\n\nStai per demolire la tua ultima Ambasciata!\n\nPoiché fai parte di un'alleanza, la lascerai automaticamente al termine della demolizione."); -define('TZ_TRADE', "Commercio"); +tz_def('TZ_TRADE', "Commercio"); // ===== reports section (noticeClass tooltips) ===== -define('TZ_RPT_SCOUT', "Rapporto di esplorazione"); -define('TZ_RPT_WON_ATK_NOLOSS', "Vinto come attaccante senza perdite"); -define('TZ_RPT_WON_ATK_LOSS', "Vinto come attaccante con perdite"); -define('TZ_RPT_LOST_ATK_LOSS', "Perso come attaccante con perdite"); -define('TZ_RPT_WON_DEF_NOLOSS', "Vinto come difensore senza perdite"); -define('TZ_RPT_WON_DEF_LOSS', "Vinto come difensore con perdite"); -define('TZ_RPT_LOST_DEF_LOSS', "Perso come difensore con perdite"); -define('TZ_RPT_LOST_DEF_NOLOSS', "Perso come difensore senza perdite"); -define('TZ_RPT_REINF_ARRIVED', "Rinforzi arrivati"); -define('TZ_RPT_WOOD_DELIVERED', "Legno consegnato"); -define('TZ_RPT_CLAY_DELIVERED', "Argilla consegnata"); -define('TZ_RPT_IRON_DELIVERED', "Ferro consegnato"); -define('TZ_RPT_CROP_DELIVERED', "Grano consegnato"); -define('TZ_RPT_WON_SCOUT_ATK', "Spionaggio riuscito come attaccante"); -define('TZ_RPT_LOST_SCOUT_ATK', "Spionaggio fallito come attaccante"); -define('TZ_RPT_WON_SCOUT_DEF', "Spionaggio riuscito come difensore"); -define('TZ_RPT_LOST_SCOUT_DEF', "Spionaggio fallito come difensore"); +tz_def('TZ_RPT_SCOUT', "Rapporto di esplorazione"); +tz_def('TZ_RPT_WON_ATK_NOLOSS', "Vinto come attaccante senza perdite"); +tz_def('TZ_RPT_WON_ATK_LOSS', "Vinto come attaccante con perdite"); +tz_def('TZ_RPT_LOST_ATK_LOSS', "Perso come attaccante con perdite"); +tz_def('TZ_RPT_WON_DEF_NOLOSS', "Vinto come difensore senza perdite"); +tz_def('TZ_RPT_WON_DEF_LOSS', "Vinto come difensore con perdite"); +tz_def('TZ_RPT_LOST_DEF_LOSS', "Perso come difensore con perdite"); +tz_def('TZ_RPT_LOST_DEF_NOLOSS', "Perso come difensore senza perdite"); +tz_def('TZ_RPT_REINF_ARRIVED', "Rinforzi arrivati"); +tz_def('TZ_RPT_WOOD_DELIVERED', "Legno consegnato"); +tz_def('TZ_RPT_CLAY_DELIVERED', "Argilla consegnata"); +tz_def('TZ_RPT_IRON_DELIVERED', "Ferro consegnato"); +tz_def('TZ_RPT_CROP_DELIVERED', "Grano consegnato"); +tz_def('TZ_RPT_WON_SCOUT_ATK', "Spionaggio riuscito come attaccante"); +tz_def('TZ_RPT_LOST_SCOUT_ATK', "Spionaggio fallito come attaccante"); +tz_def('TZ_RPT_WON_SCOUT_DEF', "Spionaggio riuscito come difensore"); +tz_def('TZ_RPT_LOST_SCOUT_DEF', "Spionaggio fallito come difensore"); -define('NO_REPORTS', "Non ci sono rapporti disponibili"); +tz_def('NO_REPORTS', "Non ci sono rapporti disponibili"); // ===== report topic connectors (display-time localization) ===== -define('TZ_RT_ATTACKS', "attacca"); -define('TZ_RT_REINFORCEMENT', "rinforza"); -define('TZ_RT_SCOUTS', "spia"); -define('TZ_RT_SEND_RES_TO', "invia risorse a"); -define('TZ_RT_WAS_ATTACKED', "è stato attaccato"); -define('TZ_RT_REINF_IN', "Rinforzo in"); -define('TZ_RT_ELDERS_REINF', "rinforzo del villaggio degli anziani"); -define('TZ_RT_UNOCC_OASIS', "Oasi non occupata"); -define('TZ_RT_NEW_VILLAGE', "Nuovo villaggio fondato"); -define('TZ_RT_VALLEY_OCCUPIED', "Colonizzazione fallita (valle occupata)"); -define('TZ_NEW_VILLAGE_MSG', "Hai fondato un nuovo villaggio:"); -define('TZ_VALLEY_OCCUPIED_MSG', "I tuoi coloni non hanno potuto insediarsi qui — la valle è già occupata da un altro giocatore. Stanno tornando indietro."); +tz_def('TZ_RT_ATTACKS', "attacca"); +tz_def('TZ_RT_REINFORCEMENT', "rinforza"); +tz_def('TZ_RT_SCOUTS', "spia"); +tz_def('TZ_RT_SEND_RES_TO', "invia risorse a"); +tz_def('TZ_RT_WAS_ATTACKED', "è stato attaccato"); +tz_def('TZ_RT_REINF_IN', "Rinforzo in"); +tz_def('TZ_RT_ELDERS_REINF', "rinforzo del villaggio degli anziani"); +tz_def('TZ_RT_UNOCC_OASIS', "Oasi non occupata"); +tz_def('TZ_RT_NEW_VILLAGE', "Nuovo villaggio fondato"); +tz_def('TZ_RT_VALLEY_OCCUPIED', "Colonizzazione fallita (valle occupata)"); +tz_def('TZ_NEW_VILLAGE_MSG', "Hai fondato un nuovo villaggio:"); +tz_def('TZ_VALLEY_OCCUPIED_MSG', "I tuoi coloni non hanno potuto insediarsi qui — la valle è già occupata da un altro giocatore. Stanno tornando indietro."); // ===== profilo del giocatore (#189) ===== -define('AGE', 'Età'); -define('CAPITAL_TAG', 'Capitale'); -define('WRITE_MESSAGE_UNAVAILABLE', 'Invio messaggio non disponibile'); -define('PROFILE_FLAG_ADMIN', 'Questo giocatore è Amministratore.'); -define('PROFILE_FLAG_MULTIHUNTER', 'Questo giocatore è Multihunter.'); -define('PROFILE_FLAG_BANNED', 'Questo giocatore è BANNATO.'); -define('PROFILE_FLAG_VACATION', 'Questo giocatore è in VACANZA.'); +tz_def('AGE', 'Età'); +tz_def('CAPITAL_TAG', 'Capitale'); +tz_def('WRITE_MESSAGE_UNAVAILABLE', 'Invio messaggio non disponibile'); +tz_def('PROFILE_FLAG_ADMIN', 'Questo giocatore è Amministratore.'); +tz_def('PROFILE_FLAG_MULTIHUNTER', 'Questo giocatore è Multihunter.'); +tz_def('PROFILE_FLAG_BANNED', 'Questo giocatore è BANNATO.'); +tz_def('PROFILE_FLAG_VACATION', 'Questo giocatore è in VACANZA.'); // ===== pagina principale del manuale di gioco (#189) ===== -define('BUILDINGS', 'Edifici'); -define('INFRASTRUCTURE', 'Infrastruttura'); -define('FORWARD', 'avanti'); -define('NEW_FEATURES', 'Novità'); -define('NEW_WINDOW', 'nuova finestra'); -define('MANUAL_INTRO', "Questo aiuto di gioco ti permette di consultare informazioni importanti in qualsiasi momento."); -define('MANUAL_NEW_FEATURES_DESC', "Queste sono novità che non troverai nella versione reale del gioco Travian T3.6. Qui puoi conoscere tutte le novità in dettaglio."); -define('MANUAL_FAQ', 'FAQ Travian'); -define('MANUAL_FAQ_DESC', "Questo aiuto di gioco fornisce solo brevi informazioni. Maggiori informazioni sono disponibili sul"); +tz_def('BUILDINGS', 'Edifici'); +tz_def('INFRASTRUCTURE', 'Infrastruttura'); +tz_def('FORWARD', 'avanti'); +tz_def('NEW_FEATURES', 'Novità'); +tz_def('NEW_WINDOW', 'nuova finestra'); +tz_def('MANUAL_INTRO', "Questo aiuto di gioco ti permette di consultare informazioni importanti in qualsiasi momento."); +tz_def('MANUAL_NEW_FEATURES_DESC', "Queste sono novità che non troverai nella versione reale del gioco Travian T3.6. Qui puoi conoscere tutte le novità in dettaglio."); +tz_def('MANUAL_FAQ', 'FAQ Travian'); +tz_def('MANUAL_FAQ_DESC', "Questo aiuto di gioco fornisce solo brevi informazioni. Maggiori informazioni sono disponibili sul"); ?> diff --git a/GameEngine/Lang/ro.php b/GameEngine/Lang/ro.php index 49553d9f..eb03c8a5 100644 --- a/GameEngine/Lang/ro.php +++ b/GameEngine/Lang/ro.php @@ -1,5 +1,14 @@ Plus
        '); -define('CONTACT', 'Contactează-ne!'); -define('GAME_RULES', 'Regulile jocului'); +tz_def('HOME', 'Pagina principală'); +tz_def('INSTRUCT', 'Instrucțiuni'); +tz_def('ADMIN_PANEL', 'Panou Admin'); +tz_def('MH_PANEL', 'Panou Multihunter'); +tz_def('MASS_MESSAGE', 'Mesaj în masă'); +tz_def('LOGOUT', 'Deconectare'); +tz_def('PROFILE', 'Profil'); +tz_def('SUPPORT', 'Asistență'); +tz_def('UPDATE_T_10', 'Actualizează Top 10'); +tz_def('SYSTEM_MESSAGE', 'Mesaj de sistem'); +tz_def('TRAVIAN_PLUS', 'Travian Plus'); +tz_def('CONTACT', 'Contactează-ne!'); +tz_def('GAME_RULES', 'Regulile jocului'); //MENU -define('REG', 'Înregistrare'); -define('FORUM', 'Forum'); -define('CHAT', 'Chat'); -define('IMPRINT', 'Mențiuni legale'); -define('MORE_LINKS', 'Linkuri utile'); -define('TOUR', 'Turul jocului'); +tz_def('REG', 'Înregistrare'); +tz_def('FORUM', 'Forum'); +tz_def('CHAT', 'Chat'); +tz_def('IMPRINT', 'Mențiuni legale'); +tz_def('MORE_LINKS', 'Linkuri utile'); +tz_def('TOUR', 'Turul jocului'); //ERRORS -define('USRNM_EMPTY', '(Nume utilizator gol)'); -define('USRNM_TAKEN', '(Numele este deja folosit.)'); -define('USRNM_SHORT', '(min. '.USRNM_MIN_LENGTH.' caractere)'); -define('USRNM_CHAR', '(Caractere nepermise)'); -define('PW_EMPTY', '(Parolă goală)'); -define('PW_SHORT', '(min. '.PW_MIN_LENGTH.' caractere)'); -define('PW_INSECURE', '(Parolă nesigură. Alege una mai puternică.)'); -define('EMAIL_EMPTY', '(Email gol)'); -define('EMAIL_INVALID', '(Adresă de email invalidă)'); -define('EMAIL_TAKEN', '(Email deja folosit)'); -define('WINNER_ERROR', '
      • Serverul s-a încheiat! Nu se mai pot face înregistrări.
      • '); -define('TRIBE_EMPTY', '
      • Te rugăm să alegi un trib.
      • '); -define('AGREE_ERROR', '
      • Trebuie să accepți regulamentul jocului și termenii și condițiile generale pentru a te înregistra.
      • '); -define('LOGIN_USR_EMPTY', 'Introdu numele.'); -define('LOGIN_PASS_EMPTY', 'Introdu parola.'); -define('LOGIN_VACATION', 'Modul vacanță este încă activ.'); -define('EMAIL_ERROR', 'Emailul nu corespunde cu cel existent'); -define('PASS_MISMATCH', 'Parolele nu coincid'); -define('ALLI_OWNER', 'Te rugăm să numești un nou lider înainte de a șterge alianța'); -define('SIT_ERROR', 'Sitter deja setat sau jucătorul nu a fost găsit'); -define('USR_NT_FOUND', 'Numele nu există.'); -define('LOGIN_PW_ERROR', 'Parola este greșită.'); -define('WEL_TOPIC', 'Sfaturi utile & informații '); -define('ATAG_EMPTY', 'Tag gol'); -define('ANAME_EMPTY', 'Nume gol'); -define('ATAG_EXIST', 'Tag deja folosit'); -define('ANAME_EXIST', 'Nume deja folosit'); -define('ALREADY_ALLY_MEMBER', 'Ești deja într-o alianță'); -define('ALLY_TOO_LOW', 'Trebuie să ai ambasada la nivelul 3 sau mai mare'); -define('USER_NOT_IN_YOUR_ALLY', 'Acest jucător nu este în alianța ta!'); -define('CANT_EDIT_YOUR_PERMISSIONS', 'Nu îți poți edita propriile permisiuni!'); -define('CANT_EDIT_LEADER_PERMISSIONS', 'Permisiunile liderului nu pot fi modificate!'); -define('CANT_REMOVE_LEADER', 'Nu poți exclude fondatorul alianței!'); -define('FOUNDER_LEAVE_NEW', 'Nu a fost selectat un fondator!'); -define('FOUNDER_LEAVE_INVALID', 'Fondator invalid!'); -define('NO_PERMISSION', 'Nu ai suficiente drepturi!'); -define('NAME_OR_DIPL_EMPTY', 'Nume sau diplomație goală'); -define('ALLY_DOESNT_EXISTS', 'Alianța nu există'); -define('CANNOT_INVITE_SAME_ALLY', 'Nu poți invita propria alianță'); -define('WRONG_DIPLOMACY', 'Alegere greșită'); -define('INVITE_ALREADY_SENT', 'Ai trimis deja un pact acestei alianțe, ei ți-au trimis unul sau aveți deja un pact'); -define('INVITE_SENT', 'Invitație trimisă'); -define('DECLARED_WAR_ON', 'a declarat război către'); -define('OFFERED_NON_AGGRESION_PACT_TO', 'a oferit pact de neagresiune către'); -define('OFFERED_CONFED_TO', 'a oferit confederație către'); -define('ALLY_TOO_MUCH_PACTS', 'Nu mai poți oferi pacte de acest tip sau această alianță a atins limita pentru acest tip de pacte'); -define('ALLY_PERMISSIONS_UPDATED', 'Permisiuni actualizate'); -define('ALLY_FORUM_LINK_UPDATED', 'Link forum actualizat'); -define('NO_FORUMS_YET', 'Nu există forumuri încă.'); -define('ALLY_USER_KICKED', ' a fost exclus din alianță'); -define('NOT_OPENED_YET', 'Serverul nu a pornit încă.'); -define('REGISTER_CLOSED', 'Înregistrările sunt închise. Nu te poți înregistra pe acest server.'); -define('NAME_EMPTY', 'Te rugăm să introduci numele'); -define('NAME_NO_EXIST', 'Nu există niciun jucător cu numele '); -define('ID_NO_EXIST', 'Nu există niciun jucător cu ID-ul '); -define('SAME_NAME', 'Nu te poți invita pe tine însuți'); -define('ALREADY_INVITED', ' deja invitat'); -define('ALREADY_IN_ALLY', ' este deja în această alianță'); -define('ALREADY_IN_AN_ALLY', ' este deja într-o alianță'); -define('NAME_OR_TAG_CHANGED', 'Nume sau Tag schimbat'); -define('VAC_MODE_WRONG_DAYS', 'Ai introdus un număr greșit de zile'); +tz_def('USRNM_EMPTY', '(Nume utilizator gol)'); +tz_def('USRNM_TAKEN', '(Numele este deja folosit.)'); +tz_def('USRNM_SHORT', '(min. '.USRNM_MIN_LENGTH.' caractere)'); +tz_def('USRNM_CHAR', '(Caractere nepermise)'); +tz_def('PW_EMPTY', '(Parolă goală)'); +tz_def('PW_SHORT', '(min. '.PW_MIN_LENGTH.' caractere)'); +tz_def('PW_INSECURE', '(Parolă nesigură. Alege una mai puternică.)'); +tz_def('EMAIL_EMPTY', '(Email gol)'); +tz_def('EMAIL_INVALID', '(Adresă de email invalidă)'); +tz_def('EMAIL_TAKEN', '(Email deja folosit)'); +tz_def('WINNER_ERROR', '
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//DORF1 -define('LUMBER', 'Lemn'); -define('CLAY', 'Argilă'); -define('IRON', 'Fier'); -define('CROP', 'Grâu'); -define('LEVEL', 'Nivel'); -define('CROP_COM', 'Consum de '.CROP); -define('PER_HR', 'pe oră'); -define('PRODUCTION', 'Producție'); -define('CAPITAL1', 'Capitală'); -define('VILLAGES', 'Sate'); -define('ANNOUNCEMENT', 'Anunț'); -define('GO2MY_VILLAGE', 'Mergi la satul meu'); -define('VILLAGE_CENTER', 'Centru sat'); -define('FINISH_GOLD', 'Finalizezi instant toate construcțiile și cercetările din acest sat pentru 2 Aur?'); -define('WAITING_LOOP', '(în așteptare)'); -define('CROP_NEGATIVE', 'Producția ta de grâu este negativă, nu vei atinge niciodată cantitatea de resurse necesară.'); -define('HR', 'h'); -define('HRS', '(ore)'); -define('DONE_AT', 'finalizat la'); -define('CANCEL', 'anulează'); -define('LOYALTY', 'Loialitate'); -define('CALCULATED_IN', 'Calculat în'); -define('HI', 'Salut'); -define('P_IN', 'în'); -define('MS', 'ms'); -define('SERVER_TIME', 'Ora serverului:'); 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+tz_def('LINKS', 'Linkuri'); +tz_def('CANCEL_PROCESS', 'Anulează procesul'); +tz_def('ACCOUNT_DELETING', 'Contul va fi șters în'); +tz_def('INBOX', 'Primite'); +tz_def('WRITE', 'Scrie'); +tz_def('SENT', 'Trimise'); +tz_def('SEND', 'Trimite'); +tz_def('ARCHIVE', 'Arhivă'); +tz_def('NOTES', 'Notițe'); +tz_def('SUBJECT', 'Subiect'); +tz_def('SENDER', 'Expeditor'); +tz_def('RECIPIENT', 'Destinatar'); +tz_def('BACK', 'Înapoi'); +tz_def('NEW', 'nou'); +tz_def('UNREAD', 'necitit'); +tz_def('NO_MESS', 'Nu există mesaje disponibile'); +tz_def('NO_MESS_IN_ARCHIVE', NO_MESS.' în arhivă'); +tz_def('NO_MESS_SENT', 'Nu există mesaje trimise'); +tz_def('MESS_FOR_SUP', 'Mesaj pentru Suport'); +tz_def('MESS_FOR_MH', 'Mesaj pentru Multihunter'); +tz_def('SEND_AS_SUP', 'Trimite ca Suport'); +tz_def('SEND_AS_MH', 'Trimite ca Multihunter'); +tz_def('SAVE', 'Salvează'); +tz_def('ANSWER', 'Răspunde'); +tz_def('REPLY', 'Răspuns'); +tz_def('ADDRESSBOOK', 'Agendă'); +tz_def('CLOSE_ADDRESSBOOK', 'Închide agenda'); +tz_def('ONLINE_S1', 'Online acum'); +tz_def('ONLINE_S2', 'Offline'); +tz_def('ONLINE_S3', 'Ultimele 3 zile'); +tz_def('ONLINE_S4', 'Ultimele 7 zile'); +tz_def('ONLINE_S5', 'Inactiv'); +tz_def('WAIT_FOR_CONFIRM', 'Așteaptă confirmarea'); +tz_def('CONFIRM', 'Confirmă'); +tz_def('WRITE_MESS_WARN', 'Atenție: nu poți folosi [message] sau [/message] în mesaj deoarece pot cauza probleme cu sistemul BBCode'); +tz_def('NO_REPORTS', 'Nu există rapoarte disponibile'); +tz_def('ATTACKER', 'Atacator'); +tz_def('NATAR_COUNTERFORCE', 'Contraatac Natari'); +tz_def('FROM_THE_VILL', 'din satul'); +tz_def('CASUALTIES', 'Pierderi'); +tz_def('INFORMATION', 'Informații'); // === Battle report strings (issue: i18n of combat reports) === -define('RC_HERO', 'Erou'); -define('RC_CATAPULT', 'Catapultă'); -define('RC_TRAP', 'Capcană'); -define('RC_WALL', 'Zid'); -define('TZ_AT', 'la'); +tz_def('RC_HERO', 'Erou'); +tz_def('RC_CATAPULT', 'Catapultă'); +tz_def('RC_TRAP', 'Capcană'); +tz_def('RC_WALL', 'Zid'); +tz_def('TZ_AT', 'la'); // Catapults -define('RC_DESTROYED', 'distrus'); -define('RC_NOT_DAMAGED', 'nu a fost avariat.'); -define('RC_DAMAGED_FROM_TO', 'avariat de la nivelul %s la nivelul %s.'); -define('RC_NO_BUILDINGS', 'Nu mai sunt clădiri de distrus'); -define('RC_VILLAGE_ALREADY_DESTROYED', 'Sat deja distrus.'); -define('RC_VILLAGE_CANT_DESTROY', 'Satul nu poate fi distrus.'); -define('RC_VILLAGE_CANT_BE', 'Satul nu poate fi'); -define('RC_VILLAGE_DESTROYED', 'Satul a fost distrus.'); +tz_def('RC_DESTROYED', 'distrus'); +tz_def('RC_NOT_DAMAGED', 'nu a fost avariat.'); +tz_def('RC_DAMAGED_FROM_TO', 'avariat de la nivelul %s la nivelul %s.'); +tz_def('RC_NO_BUILDINGS', 'Nu mai sunt clădiri de distrus'); +tz_def('RC_VILLAGE_ALREADY_DESTROYED', 'Sat deja distrus.'); +tz_def('RC_VILLAGE_CANT_DESTROY', 'Satul nu poate fi distrus.'); +tz_def('RC_VILLAGE_CANT_BE', 'Satul nu poate fi'); +tz_def('RC_VILLAGE_DESTROYED', 'Satul a fost distrus.'); // Rams -define('RC_NO_WALL', 'Nu există zid de distrus.'); -define('RC_WALL_DESTROYED', 'Zid distrus.'); -define('RC_WALL_NOT_DAMAGED', 'Zidul nu a fost avariat.'); -define('RC_WALL_DAMAGED_FROM_TO', 'Zid avariat de la nivelul %s la nivelul %s.'); +tz_def('RC_NO_WALL', 'Nu există zid de distrus.'); +tz_def('RC_WALL_DESTROYED', 'Zid distrus.'); +tz_def('RC_WALL_NOT_DAMAGED', 'Zidul nu a fost avariat.'); +tz_def('RC_WALL_DAMAGED_FROM_TO', 'Zid avariat de la nivelul %s la nivelul %s.'); // Conquest / chief -define('RC_NO_REDUCE_CP_RAID', 'Nu s-au putut reduce punctele de cultură în timpul unui raid'); -define('RC_NOT_ENOUGH_CP', 'Puncte de cultură insuficiente.'); -define('RC_CANT_TAKEOVER', 'Nu poți cuceri acest sat.'); -define('RC_RESIDENCE_NOT_DESTROYED', 'Palatul/Reședința nu este distrus(ă)!'); -define('RC_LOYALTY_LOWERED', 'Loialitatea a fost redusă de la %s la %s.'); -define('RC_INHABITANTS_JOIN', 'Locuitorii satului %s au decis să se alăture imperiului tău.'); +tz_def('RC_NO_REDUCE_CP_RAID', 'Nu s-au putut reduce punctele de cultură în timpul unui raid'); +tz_def('RC_NOT_ENOUGH_CP', 'Puncte de cultură insuficiente.'); +tz_def('RC_CANT_TAKEOVER', 'Nu poți cuceri acest sat.'); +tz_def('RC_RESIDENCE_NOT_DESTROYED', 'Palatul/Reședința nu este distrus(ă)!'); +tz_def('RC_LOYALTY_LOWERED', 'Loialitatea a fost redusă de la %s la %s.'); +tz_def('RC_INHABITANTS_JOIN', 'Locuitorii satului %s au decis să se alăture imperiului tău.'); // Hero -define('RC_HERO_NO_KILL', 'Eroul tău nu a avut pe cine ucide, deci nu câștigă niciun XP.'); -define('RC_HERO_GAINED_XP', 'Eroul tău a câștigat %s XP.'); -define('RC_HERO_CONQUERED_OASIS', 'Eroul tău a cucerit această oază'); -define('RC_HERO_REDUCED_OASIS_LOYALTY', 'Eroul tău a redus loialitatea oazei la %s de la %s'); -define('RC_NO_REDUCE_LOYALTY_RAID', 'Nu s-a putut reduce loialitatea în timpul unui raid'); -define('RC_HERO_CARRYING_ARTIFACT', 'Eroul tău aduce acasă artefactul %s și'); -define('RC_HERO_NO_ARTIFACT_RAID', 'Eroul tău nu a putut revendica un artefact în timpul unui raid'); -define('RC_HERO_AND_GAINED_XP_BATTLE', 'și a câștigat %s XP din luptă.'); -define('RC_HERO_NO_XP_BATTLE', 'niciun XP din luptă.'); -define('RC_HERO_GAINED_XP_BATTLE', 'a câștigat %s XP din luptă.'); -define('RC_HERO_BUT_GAINED_XP_BATTLE', 'dar a câștigat %s XP din luptă.'); -define('RC_HERO_TRAPPED', 'Eroul tău a fost capturat'); -define('RC_HERO_DIED', 'Eroul tău a murit'); +tz_def('RC_HERO_NO_KILL', 'Eroul tău nu a avut pe cine ucide, deci nu câștigă niciun XP.'); +tz_def('RC_HERO_GAINED_XP', 'Eroul tău a câștigat %s XP.'); +tz_def('RC_HERO_CONQUERED_OASIS', 'Eroul tău a cucerit această oază'); +tz_def('RC_HERO_REDUCED_OASIS_LOYALTY', 'Eroul tău a redus loialitatea oazei la %s de la %s'); +tz_def('RC_NO_REDUCE_LOYALTY_RAID', 'Nu s-a putut reduce loialitatea în timpul unui raid'); +tz_def('RC_HERO_CARRYING_ARTIFACT', 'Eroul tău aduce acasă artefactul %s și'); +tz_def('RC_HERO_NO_ARTIFACT_RAID', 'Eroul tău nu a putut revendica un artefact în timpul unui raid'); +tz_def('RC_HERO_AND_GAINED_XP_BATTLE', 'și a câștigat %s XP din luptă.'); +tz_def('RC_HERO_NO_XP_BATTLE', 'niciun XP din luptă.'); +tz_def('RC_HERO_GAINED_XP_BATTLE', 'a câștigat %s XP din luptă.'); +tz_def('RC_HERO_BUT_GAINED_XP_BATTLE', 'dar a câștigat %s XP din luptă.'); +tz_def('RC_HERO_TRAPPED', 'Eroul tău a fost capturat'); +tz_def('RC_HERO_DIED', 'Eroul tău a murit'); // Scout report -define('RC_TOTAL_RESOURCES', 'Resurse totale:'); -define('RC_RESIDENCE_LEVEL', 'Nivel Reședință:'); -define('RC_PALACE_LEVEL', 'Nivel Palat:'); -define('RC_WALL_LEVEL', 'Nivel zid:'); -define('RC_CRANNY_CAPACITY', 'Capacitate totală ascunzători:'); -define('RC_NO_INFO', 'Nu există informații de afișat'); +tz_def('RC_TOTAL_RESOURCES', 'Resurse totale:'); +tz_def('RC_RESIDENCE_LEVEL', 'Nivel Reședință:'); +tz_def('RC_PALACE_LEVEL', 'Nivel Palat:'); +tz_def('RC_WALL_LEVEL', 'Nivel zid:'); +tz_def('RC_CRANNY_CAPACITY', 'Capacitate totală ascunzători:'); +tz_def('RC_NO_INFO', 'Nu există informații de afișat'); // Prisoners / traps -define('RC_OF_WHICH_SAVED', 'dintre care %s au fost salvați'); -define('RC_FREED_FROM_HIS_TROOPS', 'a eliberat %s din trupele sale'); -define('RC_FREED_FRIENDLY_TROOPS', 'a eliberat %s trupe aliate'); -define('RC_AND_FRIENDLY_TROOPS', 'și %s trupe aliate'); +tz_def('RC_OF_WHICH_SAVED', 'dintre care %s au fost salvați'); +tz_def('RC_FREED_FROM_HIS_TROOPS', 'a eliberat %s din trupele sale'); +tz_def('RC_FREED_FRIENDLY_TROOPS', 'a eliberat %s trupe aliate'); +tz_def('RC_AND_FRIENDLY_TROOPS', 'și %s trupe aliate'); // Troop return -define('RC_NONE_RETURNED', 'Niciunul dintre soldații tăi nu s-a întors.'); +tz_def('RC_NONE_RETURNED', 'Niciunul dintre soldații tăi nu s-a întors.'); // === End battle report strings === // === System / alliance in-game messages (sendMessage), rendered per reader === -define('MSG_INVITE_ALLIANCE', 'Invitație în alianță'); -define('MSG_FORUM_NEW_TITLE', 'Mesaj nou pe forum'); -define('MSG_FORUM_NEW_BODY', "Salut!\n\n%s a publicat un mesaj nou în subiectul vostru comun. Iată un link care te va duce acolo: link forum\n\nCu stimă,\nRobotul serverului :)"); -define('MSG_LEFT_ALLIANCE_TITLE', 'Ai părăsit alianța'); -define('MSG_FORCED_LEAVE_TITLE', 'Un atac te-a forțat să părăsești alianța'); -define('MSG_LEFT_DEMOLITION_BODY', "Salut, %s!\n\nTe informăm că, în urma demolării finalizate a ultimei tale Ambasade, ai părăsit acum cu succes alianța.\n\nCu stimă,\nRobotul serverului :)"); -define('MSG_LEFT_ATTACK_BODY', "Salut, %s!\n\nTe informăm că, în urma unui atac reușit și a distrugerii ultimei tale Ambasade, ai fost forțat să părăsești alianța.\n\nPentru a-ți restabili poziția în această alianță, va trebui să construiești o nouă Ambasadă și să-i ceri liderului să-ți trimită din nou o invitație.\n\nCu stimă,\nRobotul serverului :)"); -define('MSG_DISBAND_TITLE', 'Alianța ta a fost desființată'); -define('MSG_DISBAND_OWNER_BODY', "Salut, %s!\n\nTe informăm că, în urma demolării finalizate a ultimei tale Ambasade de nivel 3 și a faptului că erai liderul alianței, această alianță a fost desființată.\n\nPentru a fonda o nouă alianță, te rugăm să construiești din nou o Ambasadă de nivel 3 într-unul dintre satele tale.\n\nCu stimă,\nRobotul serverului :)"); -define('MSG_DISBAND_MEMBER_BODY', "Salut, %s!\n\nTe informăm că, în urma demolării ultimei Ambasade a fondatorului alianței tale sub nivelul 3, această alianță a fost desființată.\n\nAcum poți accepta invitații de la alte alianțe sau poți fonda tu însuți o nouă alianță.\n\nCu stimă,\nRobotul serverului :)"); -define('MSG_NOW_ALLIANCE_LEADER_TITLE', 'Acum ești liderul alianței'); -define('MSG_NOW_LEADER_TITLE', 'Acum ești liderul alianței tale'); -define('MSG_PROMOTE_BODY', "Salut, %s!\n\nTe informăm că a avut loc un atac reușit asupra jucătorului %s, care i-a avariat Ambasada suficient de mult încât nu mai poate susține conducerea alianței tale.\n\nDeoarece nivelul Ambasadei tale este suficient, ai fost ales automat în poziția de nou lider al alianței, cu toate îndatoririle și responsabilitățile aferente.\n\nCu stimă,\nRobotul serverului :)"); -define('MSG_DISPERSE_TITLE', 'Alianța ta a fost dispersată'); -define('MSG_DISPERSE_OWNER_BODY_MANY', "Salut, %s!\n\nTe informăm că, în urma unui atac reușit care ți-a degradat ultima Ambasadă la un nivel care nu poate susține toți cei %s membri ai alianței și deoarece niciun alt membru nu avea o Ambasadă de nivel suficient de înalt pentru a prelua conducerea, alianța ta a fost dispersată.\n\nCu stimă,\nRobotul serverului :)"); -define('MSG_DISPERSE_OWNER_BODY_FEW', "Salut, %s!\n\nTe informăm că, în urma unui atac reușit care ți-a degradat ultima Ambasadă la un nivel sub 3 - necesar pentru a fonda și menține propria alianță - alianța ta a fost dispersată.\n\nCu stimă,\nRobotul serverului :)"); -define('MSG_DISPERSE_MEMBER_BODY', "Salut, %s!\n\nTe informăm că, în urma unui atac reușit al altui jucător asupra Ambasadei liderului alianței tale, care a degradat-o sub pragul necesar pentru a susține toți cei %s membri, și deoarece niciun alt membru nu avea o Ambasadă de nivel suficient de înalt pentru a prelua conducerea, alianța ta a fost dispersată.\n\nCu stimă,\nRobotul serverului :)"); -define('MSG_NEW_LEADER_TITLE', 'Alianța ta are un nou lider'); -define('MSG_NEWLEADER_OWNER_BODY', "Salut, %s!\n\nTe informăm că, în urma unui atac reușit care ți-a degradat ultima Ambasadă la un nivel ce nu poate susține toți cei %s membri ai alianței, un alt membru care îndeplinește aceste criterii a fost ales automat ca nou lider al alianței.\n\nÎn plus - din cauza distrugerii Ambasadei - ai fost expulzat din alianța ta.\n\nTe rugăm să restabilești legătura cu alianța ta construind o nouă Ambasadă și contactând noul lider pentru o invitație.\n\nCu stimă,\nRobotul serverului :)"); -define('MSG_NEWLEADER_MEMBER_BODY', "Salut, %s!\n\nTe informăm că, în urma unui atac reușit al altui jucător asupra Ambasadei liderului alianței tale, un alt membru al alianței cu o capacitate de Ambasadă suficientă a fost ales automat ca nou lider al alianței.\n\nCu stimă,\nRobotul serverului :)"); -define('MSG_FORCED_LEAVE_BODY', "Salut, %s!\n\nTe informăm că, în urma unui atac reușit și a distrugerii ultimei tale Ambasade, ai fost forțat să părăsești alianța.\n\nPentru a-ți restabili poziția în această alianță, va trebui să construiești o nouă Ambasadă și să-i ceri noului lider ales să-ți trimită din nou o invitație.\n\nCu stimă,\nRobotul serverului :)"); -define('MSG_INVITE_BODY', "Salut, %s!\n\nTe informăm că ai fost invitat să te alături unei alianțe. Pentru a accepta această invitație, te rugăm să vizitezi Ambasada ta.\n\nCu stimă,\nRobotul serverului :)"); -define('MSG_QUIT_REPLACEMENT_BODY', "Salut!\n\nTe informăm că fostul lider al alianței tale - %s - a decis să plece și te-a ales ca înlocuitor. Acum primești acces complet, administrare și responsabilități asupra alianței tale.\n\nMult succes!\n\nCu stimă,\nRobotul serverului :)"); +tz_def('MSG_INVITE_ALLIANCE', 'Invitație în alianță'); +tz_def('MSG_FORUM_NEW_TITLE', 'Mesaj nou pe forum'); +tz_def('MSG_FORUM_NEW_BODY', "Salut!\n\n%s a publicat un mesaj nou în subiectul vostru comun. Iată un link care te va duce acolo: link forum\n\nCu stimă,\nRobotul serverului :)"); +tz_def('MSG_LEFT_ALLIANCE_TITLE', 'Ai părăsit alianța'); +tz_def('MSG_FORCED_LEAVE_TITLE', 'Un atac te-a forțat să părăsești alianța'); +tz_def('MSG_LEFT_DEMOLITION_BODY', "Salut, %s!\n\nTe informăm că, în urma demolării finalizate a ultimei tale Ambasade, ai părăsit acum cu succes alianța.\n\nCu stimă,\nRobotul serverului :)"); +tz_def('MSG_LEFT_ATTACK_BODY', "Salut, %s!\n\nTe informăm că, în urma unui atac reușit și a distrugerii ultimei tale Ambasade, ai fost forțat să părăsești alianța.\n\nPentru a-ți restabili poziția în această alianță, va trebui să construiești o nouă Ambasadă și să-i ceri liderului să-ți trimită din nou o invitație.\n\nCu stimă,\nRobotul serverului :)"); +tz_def('MSG_DISBAND_TITLE', 'Alianța ta a fost desființată'); +tz_def('MSG_DISBAND_OWNER_BODY', "Salut, %s!\n\nTe informăm că, în urma demolării finalizate a ultimei tale Ambasade de nivel 3 și a faptului că erai liderul alianței, această alianță a fost desființată.\n\nPentru a fonda o nouă alianță, te rugăm să construiești din nou o Ambasadă de nivel 3 într-unul dintre satele tale.\n\nCu stimă,\nRobotul serverului :)"); +tz_def('MSG_DISBAND_MEMBER_BODY', "Salut, %s!\n\nTe informăm că, în urma demolării ultimei Ambasade a fondatorului alianței tale sub nivelul 3, această alianță a fost desființată.\n\nAcum poți accepta invitații de la alte alianțe sau poți fonda tu însuți o nouă alianță.\n\nCu stimă,\nRobotul serverului :)"); +tz_def('MSG_NOW_ALLIANCE_LEADER_TITLE', 'Acum ești liderul alianței'); +tz_def('MSG_NOW_LEADER_TITLE', 'Acum ești liderul alianței tale'); +tz_def('MSG_PROMOTE_BODY', "Salut, %s!\n\nTe informăm că a avut loc un atac reușit asupra jucătorului %s, care i-a avariat Ambasada suficient de mult încât nu mai poate susține conducerea alianței tale.\n\nDeoarece nivelul Ambasadei tale este suficient, ai fost ales automat în poziția de nou lider al alianței, cu toate îndatoririle și responsabilitățile aferente.\n\nCu stimă,\nRobotul serverului :)"); +tz_def('MSG_DISPERSE_TITLE', 'Alianța ta a fost dispersată'); +tz_def('MSG_DISPERSE_OWNER_BODY_MANY', "Salut, %s!\n\nTe informăm că, în urma unui atac reușit care ți-a degradat ultima Ambasadă la un nivel care nu poate susține toți cei %s membri ai alianței și deoarece niciun alt membru nu avea o Ambasadă de nivel suficient de înalt pentru a prelua conducerea, alianța ta a fost dispersată.\n\nCu stimă,\nRobotul serverului :)"); +tz_def('MSG_DISPERSE_OWNER_BODY_FEW', "Salut, %s!\n\nTe informăm că, în urma unui atac reușit care ți-a degradat ultima Ambasadă la un nivel sub 3 - necesar pentru a fonda și menține propria alianță - alianța ta a fost dispersată.\n\nCu stimă,\nRobotul serverului :)"); +tz_def('MSG_DISPERSE_MEMBER_BODY', "Salut, %s!\n\nTe informăm că, în urma unui atac reușit al altui jucător asupra Ambasadei liderului alianței tale, care a degradat-o sub pragul necesar pentru a susține toți cei %s membri, și deoarece niciun alt membru nu avea o Ambasadă de nivel suficient de înalt pentru a prelua conducerea, alianța ta a fost dispersată.\n\nCu stimă,\nRobotul serverului :)"); +tz_def('MSG_NEW_LEADER_TITLE', 'Alianța ta are un nou lider'); +tz_def('MSG_NEWLEADER_OWNER_BODY', "Salut, %s!\n\nTe informăm că, în urma unui atac reușit care ți-a degradat ultima Ambasadă la un nivel ce nu poate susține toți cei %s membri ai alianței, un alt membru care îndeplinește aceste criterii a fost ales automat ca nou lider al alianței.\n\nÎn plus - din cauza distrugerii Ambasadei - ai fost expulzat din alianța ta.\n\nTe rugăm să restabilești legătura cu alianța ta construind o nouă Ambasadă și contactând noul lider pentru o invitație.\n\nCu stimă,\nRobotul serverului :)"); +tz_def('MSG_NEWLEADER_MEMBER_BODY', "Salut, %s!\n\nTe informăm că, în urma unui atac reușit al altui jucător asupra Ambasadei liderului alianței tale, un alt membru al alianței cu o capacitate de Ambasadă suficientă a fost ales automat ca nou lider al alianței.\n\nCu stimă,\nRobotul serverului :)"); +tz_def('MSG_FORCED_LEAVE_BODY', "Salut, %s!\n\nTe informăm că, în urma unui atac reușit și a distrugerii ultimei tale Ambasade, ai fost forțat să părăsești alianța.\n\nPentru a-ți restabili poziția în această alianță, va trebui să construiești o nouă Ambasadă și să-i ceri noului lider ales să-ți trimită din nou o invitație.\n\nCu stimă,\nRobotul serverului :)"); +tz_def('MSG_INVITE_BODY', "Salut, %s!\n\nTe informăm că ai fost invitat să te alături unei alianțe. Pentru a accepta această invitație, te rugăm să vizitezi Ambasada ta.\n\nCu stimă,\nRobotul serverului :)"); +tz_def('MSG_QUIT_REPLACEMENT_BODY', "Salut!\n\nTe informăm că fostul lider al alianței tale - %s - a decis să plece și te-a ales ca înlocuitor. Acum primești acces complet, administrare și responsabilități asupra alianței tale.\n\nMult succes!\n\nCu stimă,\nRobotul serverului :)"); // Embassy-destruction status lines, appended to the catapult battle report. -define('MSG_ALLIANCE_DISPERSED_STATUS', 'Alianța acestui jucător a fost dispersată.'); -define('MSG_FORCED_LEAVE_STATUS', 'Jucătorul a fost forțat să-și părăsească alianța.'); +tz_def('MSG_ALLIANCE_DISPERSED_STATUS', 'Alianța acestui jucător a fost dispersată.'); +tz_def('MSG_FORCED_LEAVE_STATUS', 'Jucătorul a fost forțat să-și părăsească alianța.'); // Alliance news-feed notices (rendered in Templates/Alliance/news.tpl) -define('MSG_INVITE_NOTICE', '%s l-a invitat pe %s în alianță.'); -define('MSG_ALLIANCE_FOUNDED', 'Alianța a fost fondată de %s.'); -define('MSG_NEWS_REJECTED', '%s a refuzat invitația.'); -define('MSG_NEWS_DELETED_INVITE', '%s a șters invitația pentru %s.'); -define('MSG_NEWS_JOINED', '%s s-a alăturat alianței.'); -define('MSG_NEWS_NAME_CHANGED', '%s a schimbat numele alianței.'); -define('MSG_NEWS_DESC_CHANGED', '%s a schimbat descrierea alianței.'); -define('MSG_NEWS_PERMS_CHANGED', '%s a modificat permisiunile lui %s.'); -define('MSG_NEWS_EXPELLED', '%s a fost exclus din alianță de către %s.'); -define('MSG_NEWS_QUIT', '%s a părăsit alianța.'); -define('MSG_NEWS_DIPLO_CONFED', '%s a oferit o confederație către %s.'); -define('MSG_NEWS_DIPLO_NAP', '%s a oferit un pact de neagresiune către %s.'); -define('MSG_NEWS_DIPLO_WAR', '%s a declarat război către %s.'); -define('CARRY', 'transportă'); -define('DEFENDER', 'Apărător'); -define('VISITED', 'vizitat'); -define('HIS_TROOPS', '`s trupe'); -define('WISHES_YOU', 'îți urează'); -define('X_MAS', 'Crăciun Fericit'); -define('NEW_YEAR', 'An Nou Fericit'); -define('EASTER', 'Paște Fericit'); +tz_def('MSG_INVITE_NOTICE', '%s l-a invitat pe %s în alianță.'); +tz_def('MSG_ALLIANCE_FOUNDED', 'Alianța a fost fondată de %s.'); +tz_def('MSG_NEWS_REJECTED', '%s a refuzat invitația.'); +tz_def('MSG_NEWS_DELETED_INVITE', '%s a șters invitația pentru %s.'); +tz_def('MSG_NEWS_JOINED', '%s s-a alăturat alianței.'); +tz_def('MSG_NEWS_NAME_CHANGED', '%s a schimbat numele alianței.'); +tz_def('MSG_NEWS_DESC_CHANGED', '%s a schimbat descrierea alianței.'); +tz_def('MSG_NEWS_PERMS_CHANGED', '%s a modificat permisiunile lui %s.'); +tz_def('MSG_NEWS_EXPELLED', '%s a fost exclus din alianță de către %s.'); +tz_def('MSG_NEWS_QUIT', '%s a părăsit alianța.'); +tz_def('MSG_NEWS_DIPLO_CONFED', '%s a oferit o confederație către %s.'); +tz_def('MSG_NEWS_DIPLO_NAP', '%s a oferit un pact de neagresiune către %s.'); +tz_def('MSG_NEWS_DIPLO_WAR', '%s a declarat război către %s.'); +tz_def('CARRY', 'transportă'); +tz_def('DEFENDER', 'Apărător'); +tz_def('VISITED', 'vizitat'); +tz_def('HIS_TROOPS', '`s trupe'); +tz_def('WISHES_YOU', 'îți urează'); +tz_def('X_MAS', 'Crăciun Fericit'); +tz_def('NEW_YEAR', 'An Nou Fericit'); +tz_def('EASTER', 'Paște Fericit'); if(!defined('PEACE')) define('PEACE', 'Pace'); -define('GOLD', 'Aur'); -define('GOLD_IMG', ''.GOLD.''); +tz_def('GOLD', 'Aur'); +tz_def('GOLD_IMG', ''.GOLD.''); //QUEST -define('Q_CONTINUE', 'Continuă cu următoarea sarcină.'); -define('Q_REWARD', 'Recompensa ta:'); -define('Q_BUTN', 'finalizează sarcina'); -define('Q0', 'Bine ai venit în '); -define('Q0_DESC', 'Văd că ai fost numit conducător al acestui mic sat. Eu voi fi sfătuitorul tău în primele zile și nu mă voi depărta de partea ta dreaptă.'); -define('Q0_OPT1', 'Către prima sarcină.'); -define('Q0_OPT2', 'Privește în jur pe cont propriu.'); -define('Q0_OPT3', 'Joacă fără sarcini.'); +tz_def('Q_CONTINUE', 'Continuă cu următoarea sarcină.'); +tz_def('Q_REWARD', 'Recompensa ta:'); +tz_def('Q_BUTN', 'finalizează sarcina'); +tz_def('Q0', 'Bine ai venit în '); +tz_def('Q0_DESC', 'Văd că ai fost numit conducător al acestui mic sat. Eu voi fi sfătuitorul tău în primele zile și nu mă voi depărta de partea ta dreaptă.'); +tz_def('Q0_OPT1', 'Către prima sarcină.'); +tz_def('Q0_OPT2', 'Privește în jur pe cont propriu.'); +tz_def('Q0_OPT3', 'Joacă fără sarcini.'); -define('Q1', 'Sarcina 1: Tăietor de lemne'); -define('Q1_DESC', 'În jurul satului tău sunt patru păduri verzi. Construiește un tăietor de lemne pe una dintre ele. Lemnul este o resursă importantă pentru noua noastră așezare.'); -define('Q1_ORDER', 'Ordin:

        Construiește un tăietor de lemne.'); -define('Q1_RESP', 'Da, astfel obții mai mult lemn. Te-am ajutat puțin și am finalizat ordinul instant.'); -define('Q1_REWARD', 'Tăietor de lemne finalizat instant.'); +tz_def('Q1', 'Sarcina 1: Tăietor de lemne'); +tz_def('Q1_DESC', 'În jurul satului tău sunt patru păduri verzi. Construiește un tăietor de lemne pe una dintre ele. Lemnul este o resursă importantă pentru noua noastră așezare.'); +tz_def('Q1_ORDER', 'Ordin:

        Construiește un tăietor de lemne.'); +tz_def('Q1_RESP', 'Da, astfel obții mai mult lemn. Te-am ajutat puțin și am finalizat ordinul instant.'); +tz_def('Q1_REWARD', 'Tăietor de lemne finalizat instant.'); -define('Q2', 'Sarcina 2: Grâu'); -define('Q2_DESC', 'Acum supușii tăi sunt flămânzi după o zi de muncă. Extinde un lan de grâu pentru a îmbunătăți aprovizionarea. Revino aici după ce clădirea este gata.'); -define('Q2_ORDER', 'Ordin:

        Extinde un lan de grâu.'); -define('Q2_RESP', 'Foarte bine. Acum supușii tăi au din nou suficient de mâncare...'); -define('Q2_REWARD', 'Recompensa ta:

        1 zi Travian Plus'); +tz_def('Q2', 'Sarcina 2: Grâu'); +tz_def('Q2_DESC', 'Acum supușii tăi sunt flămânzi după o zi de muncă. Extinde un lan de grâu pentru a îmbunătăți aprovizionarea. Revino aici după ce clădirea este gata.'); +tz_def('Q2_ORDER', 'Ordin:

        Extinde un lan de grâu.'); +tz_def('Q2_RESP', 'Foarte bine. Acum supușii tăi au din nou suficient de mâncare...'); +tz_def('Q2_REWARD', 'Recompensa ta:

        1 zi Travian Plus'); -define('Q3', 'Sarcina 3: Numele satului tău'); -define('Q3_DESC', 'Creativ cum ești, poți oferi satului tău un nume deosebit.

        Apasă pe `profil` în meniul din stânga și apoi selectează `schimbă profilul`...'); -define('Q3_ORDER', 'Ordin:

        Schimbă numele satului tău cu ceva frumos.'); -define('Q3_RESP', 'Wow, ce nume grozav pentru satul tău. Ar fi putut fi numele satului meu!...'); +tz_def('Q3', 'Sarcina 3: Numele satului tău'); +tz_def('Q3_DESC', 'Creativ cum ești, poți oferi satului tău un nume deosebit.

        Apasă pe `profil` în meniul din stânga și apoi selectează `schimbă profilul`...'); +tz_def('Q3_ORDER', 'Ordin:

        Schimbă numele satului tău cu ceva frumos.'); +tz_def('Q3_RESP', 'Wow, ce nume grozav pentru satul tău. Ar fi putut fi numele satului meu!...'); -define('Q4', 'Sarcina 4: Alți jucători'); -define('Q4_DESC', 'În '.SERVER_NAME.' joci alături de mii de alți jucători. Apasă pe `statistici` în meniul de sus pentru a-ți vedea rangul și introdu-l aici.'); -define('Q4_ORDER', 'Ordin:

        Caută-ți rangul în statistici și introdu-l aici.'); -define('Q4_BUTN', 'finalizează sarcina'); -define('Q4_RESP', 'Exact! Acesta este rangul tău.'); +tz_def('Q4', 'Sarcina 4: Alți jucători'); +tz_def('Q4_DESC', 'În '.SERVER_NAME.' joci alături de mii de alți jucători. Apasă pe `statistici` în meniul de sus pentru a-ți vedea rangul și introdu-l aici.'); +tz_def('Q4_ORDER', 'Ordin:

        Caută-ți rangul în statistici și introdu-l aici.'); +tz_def('Q4_BUTN', 'finalizează sarcina'); +tz_def('Q4_RESP', 'Exact! Acesta este rangul tău.'); -define('Q5', 'Sarcina 5: Două ordine de construcție'); -define('Q5_DESC', 'Construiește o mină de fier și o carieră de argilă. De fier și argilă nu ai niciodată destul.'); -define('Q5_ORDER', 'Ordin:

        • Extinde o mină de fier.
        • Extinde o carieră de argilă.
        '); -define('Q5_RESP', 'După cum ai observat, construcțiile durează destul de mult. Lumea din '.SERVER_NAME.' continuă să existe chiar și când ești offline. Chiar și peste câteva luni vei avea multe lucruri noi de descoperit.

        Cel mai bine este să-ți verifici satul din când în când și să le dai supușilor noi sarcini.'); +tz_def('Q5', 'Sarcina 5: Două ordine de construcție'); +tz_def('Q5_DESC', 'Construiește o mină de fier și o carieră de argilă. De fier și argilă nu ai niciodată destul.'); +tz_def('Q5_ORDER', 'Ordin:

        • Extinde o mină de fier.
        • Extinde o carieră de argilă.
        '); +tz_def('Q5_RESP', 'După cum ai observat, construcțiile durează destul de mult. Lumea din '.SERVER_NAME.' continuă să existe chiar și când ești offline. Chiar și peste câteva luni vei avea multe lucruri noi de descoperit.

        Cel mai bine este să-ți verifici satul din când în când și să le dai supușilor noi sarcini.'); -define('Q6', 'Sarcina 6: Mesaje'); -define('Q6_DESC', 'Poți vorbi cu alți jucători folosind sistemul de mesagerie. Ți-am trimis un mesaj. Citește-l și revino aici.

        P.S. Nu uita: în stânga sunt rapoartele, în dreapta mesajele.'); -define('Q6_ORDER', 'Ordin:

        Citește noul tău mesaj.'); -define('Q6_RESP', 'L-ai primit? Foarte bine.

        Primești puțin Aur. Cu Aur poți face mai multe lucruri, de ex. să-ți extinzi Plus-ul'); -define('Q6_RESP1', '-contul sau să-ți crești producția de resurse. Pentru asta apasă pe '); -define('Q6_RESP2', 'în meniul din stânga.'); -define('Q6_SUBJECT', 'Mesaj de la Maestrul de sarcini'); -define('Q6_MESSAGE', 'Ești informat că o recompensă frumoasă te așteaptă la maestrul de sarcini.

        Notă: Mesajul a fost generat automat. Nu este necesar un răspuns.'); +tz_def('Q6', 'Sarcina 6: Mesaje'); +tz_def('Q6_DESC', 'Poți vorbi cu alți jucători folosind sistemul de mesagerie. Ți-am trimis un mesaj. Citește-l și revino aici.

        P.S. Nu uita: în stânga sunt rapoartele, în dreapta mesajele.'); +tz_def('Q6_ORDER', 'Ordin:

        Citește noul tău mesaj.'); +tz_def('Q6_RESP', 'L-ai primit? Foarte bine.

        Primești puțin Aur. Cu Aur poți face mai multe lucruri, de ex. să-ți extinzi Plus-ul'); +tz_def('Q6_RESP1', '-contul sau să-ți crești producția de resurse. Pentru asta apasă pe '); +tz_def('Q6_RESP2', 'în meniul din stânga.'); +tz_def('Q6_SUBJECT', 'Mesaj de la Maestrul de sarcini'); +tz_def('Q6_MESSAGE', 'Ești informat că o recompensă frumoasă te așteaptă la maestrul de sarcini.

        Notă: Mesajul a fost generat automat. Nu este necesar un răspuns.'); -define('Q7', 'Sarcina 7: Câte unul!'); -define('Q7_DESC', 'Acum ar trebui să creștem puțin producția de resurse. Construiește încă un tăietor de lemne, o carieră de argilă, o mină de fier și un lan de grâu la nivelul 1.'); -define('Q7_ORDER', 'Ordin:

        Extinde încă o dată fiecare tip de resursă la nivelul 1.'); -define('Q7_RESP', 'Foarte bine, producția de resurse se dezvoltă excelent.'); +tz_def('Q7', 'Sarcina 7: Câte unul!'); +tz_def('Q7_DESC', 'Acum ar trebui să creștem puțin producția de resurse. Construiește încă un tăietor de lemne, o carieră de argilă, o mină de fier și un lan de grâu la nivelul 1.'); +tz_def('Q7_ORDER', 'Ordin:

        Extinde încă o dată fiecare tip de resursă la nivelul 1.'); +tz_def('Q7_RESP', 'Foarte bine, producția de resurse se dezvoltă excelent.'); -define('Q8', 'Sarcina 8: Armată uriașă!'); -define('Q8_DESC', 'Acum am o misiune foarte specială pentru tine. Mi-e foame. Dă-mi 200 grâu!

        În schimb voi încerca să organizez o armată uriașă să-ți protejeze satul.'); -define('Q8_ORDER', 'Ordin:

        Trimite 200 grâu maestrului de sarcini.'); -define('Q8_BUTN', 'Trimite grâu'); -define('Q8_NOCROP', 'Nu ai suficient grâu!'); +tz_def('Q8', 'Sarcina 8: Armată uriașă!'); +tz_def('Q8_DESC', 'Acum am o misiune foarte specială pentru tine. Mi-e foame. Dă-mi 200 grâu!

        În schimb voi încerca să organizez o armată uriașă să-ți protejeze satul.'); +tz_def('Q8_ORDER', 'Ordin:

        Trimite 200 grâu maestrului de sarcini.'); +tz_def('Q8_BUTN', 'Trimite grâu'); +tz_def('Q8_NOCROP', 'Nu ai suficient grâu!'); -define('Q9', 'Sarcina 9: Totul la 1.'); -define('Q9_DESC', 'În Travian este mereu ceva de făcut! În timp ce aștepți sosirea armatei uriașe, ar trebui să creștem puțin producția. Extinde toate câmpurile de resurse la nivelul 1.'); -define('Q9_ORDER', 'Ordin:

        Extinde toate câmpurile de resurse la nivelul 1.'); -define('Q9_RESP', 'Foarte bine, producția ta de resurse prosperă.

        În curând putem începe construcția clădirilor în sat.'); +tz_def('Q9', 'Sarcina 9: Totul la 1.'); +tz_def('Q9_DESC', 'În Travian este mereu ceva de făcut! În timp ce aștepți sosirea armatei uriașe, ar trebui să creștem puțin producția. Extinde toate câmpurile de resurse la nivelul 1.'); +tz_def('Q9_ORDER', 'Ordin:

        Extinde toate câmpurile de resurse la nivelul 1.'); +tz_def('Q9_RESP', 'Foarte bine, producția ta de resurse prosperă.

        În curând putem începe construcția clădirilor în sat.'); -define('Q10', 'Sarcina 10: Porumbelul păcii'); -define('Q10_DESC', 'În primele zile după înregistrare ești protejat împotriva atacurilor altor jucători. Poți vedea cât durează protecția adăugând codul [#0] în profilul tău.'); -define('Q10_ORDER', 'Ordin:

        Scrie codul [#0] în profilul tău, adăugându-l într-unul din cele două câmpuri de descriere.'); -define('Q10_RESP', 'Bravo! Acum toată lumea poate vedea ce mare războinic se apropie.'); -define('Q10_REWARD', 'Recompensa ta:

        2 zile Travian Plus'); +tz_def('Q10', 'Sarcina 10: Porumbelul păcii'); +tz_def('Q10_DESC', 'În primele zile după înregistrare ești protejat împotriva atacurilor altor jucători. Poți vedea cât durează protecția adăugând codul [#0] în profilul tău.'); +tz_def('Q10_ORDER', 'Ordin:

        Scrie codul [#0] în profilul tău, adăugându-l într-unul din cele două câmpuri de descriere.'); +tz_def('Q10_RESP', 'Bravo! Acum toată lumea poate vedea ce mare războinic se apropie.'); +tz_def('Q10_REWARD', 'Recompensa ta:

        2 zile Travian Plus'); -define('Q11', 'Sarcina 11: Vecini!'); -define('Q11_DESC', 'În jurul tău sunt multe sate diferite. Unul dintre ele se numește '); -define('Q11_DESC1', ' Apasă pe `hartă` în meniul de sus și caută acel sat. Numele satelor vecinilor îl vezi când treci cu mouse-ul peste ele.'); -define('Q11_ORDER', 'Ordin:

        Caută coordonatele pentru '); -define('Q11_ORDER1', 'și introdu-le aici.'); -define('Q11_RESP', 'Exact, acolo este '); -define('Q11_RESP1', ' satul! Aproape la fel de multe resurse vei avea când vei ajunge acolo. Ei bine, aproape...'); -define('Q11_BUTN', 'finalizează sarcina'); +tz_def('Q11', 'Sarcina 11: Vecini!'); +tz_def('Q11_DESC', 'În jurul tău sunt multe sate diferite. Unul dintre ele se numește '); +tz_def('Q11_DESC1', ' Apasă pe `hartă` în meniul de sus și caută acel sat. Numele satelor vecinilor îl vezi când treci cu mouse-ul peste ele.'); +tz_def('Q11_ORDER', 'Ordin:

        Caută coordonatele pentru '); +tz_def('Q11_ORDER1', 'și introdu-le aici.'); +tz_def('Q11_RESP', 'Exact, acolo este '); +tz_def('Q11_RESP1', ' satul! Aproape la fel de multe resurse vei avea când vei ajunge acolo. Ei bine, aproape...'); +tz_def('Q11_BUTN', 'finalizează sarcina'); -define('Q12', 'Sarcina 12: Ascunzătoare'); -define('Q12_DESC', 'Este timpul să construiești o ascunzătoare. Lumea din '.SERVER_NAME.' este periculoasă.

        Mulți jucători trăiesc furând resursele altora. Construiește o ascunzătoare pentru a-ți proteja o parte din resurse de inamici.'); -define('Q12_ORDER', 'Ordin:

        Construiește o ascunzătoare.'); -define('Q12_RESP', 'Bravo, acum le va fi mult mai greu jucătorilor răutăcioși să-ți jefuiască satul.

        În caz de atac, sătenii tăi vor ascunde singuri resursele în ascunzătoare.'); +tz_def('Q12', 'Sarcina 12: Ascunzătoare'); +tz_def('Q12_DESC', 'Este timpul să construiești o ascunzătoare. Lumea din '.SERVER_NAME.' este periculoasă.

        Mulți jucători trăiesc furând resursele altora. Construiește o ascunzătoare pentru a-ți proteja o parte din resurse de inamici.'); +tz_def('Q12_ORDER', 'Ordin:

        Construiește o ascunzătoare.'); +tz_def('Q12_RESP', 'Bravo, acum le va fi mult mai greu jucătorilor răutăcioși să-ți jefuiască satul.

        În caz de atac, sătenii tăi vor ascunde singuri resursele în ascunzătoare.'); -define('Q13', 'Sarcina 13: La nivelul 2.'); -define('Q13_DESC', 'În '.SERVER_NAME.' este mereu ceva de făcut! Extinde un tăietor de lemne, o carieră de argilă, o mină de fier și un lan de grâu fiecare la nivelul 2.'); -define('Q13_ORDER', 'Ordin:

        Extinde câte unul din fiecare câmp de resursă la nivelul 2.'); -define('Q13_RESP', 'Foarte bine, satul tău crește și prosperă!'); +tz_def('Q13', 'Sarcina 13: La nivelul 2.'); +tz_def('Q13_DESC', 'În '.SERVER_NAME.' este mereu ceva de făcut! Extinde un tăietor de lemne, o carieră de argilă, o mină de fier și un lan de grâu fiecare la nivelul 2.'); +tz_def('Q13_ORDER', 'Ordin:

        Extinde câte unul din fiecare câmp de resursă la nivelul 2.'); +tz_def('Q13_RESP', 'Foarte bine, satul tău crește și prosperă!'); -define('Q14', 'Sarcina 14: Instrucțiuni'); -define('Q14_DESC', 'În instrucțiunile din joc găsești informații scurte despre clădiri și tipuri de trupe.

        Apasă pe `instrucțiuni` în stânga pentru a afla cât lemn necesită cazarma.'); -define('Q14_ORDER', 'Ordin:

        Introdu cât lemn costă cazarma'); -define('Q14_BUTN', 'finalizează sarcina'); -define('Q14_RESP', 'Exact! Cazarma costă 210 lemn.'); +tz_def('Q14', 'Sarcina 14: Instrucțiuni'); +tz_def('Q14_DESC', 'În instrucțiunile din joc găsești informații scurte despre clădiri și tipuri de trupe.

        Apasă pe `instrucțiuni` în stânga pentru a afla cât lemn necesită cazarma.'); +tz_def('Q14_ORDER', 'Ordin:

        Introdu cât lemn costă cazarma'); +tz_def('Q14_BUTN', 'finalizează sarcina'); +tz_def('Q14_RESP', 'Exact! Cazarma costă 210 lemn.'); -define('Q15', 'Sarcina 15: Clădirea Principală'); -define('Q15_DESC', 'Meșterii tăi constructori au nevoie de clădirea principală la nivelul 3 pentru a ridica clădiri importante precum piața sau cazarma.'); -define('Q15_ORDER', 'Ordin:

        Extinde clădirea principală la nivelul 3.'); -define('Q15_RESP', 'Bravo. Clădirea principală nivelul 3 a fost finalizată.

        Cu acest upgrade meșterii tăi nu doar că pot construi mai multe tipuri de clădiri, dar o fac și mai rapid.'); +tz_def('Q15', 'Sarcina 15: Clădirea Principală'); +tz_def('Q15_DESC', 'Meșterii tăi constructori au nevoie de clădirea principală la nivelul 3 pentru a ridica clădiri importante precum piața sau cazarma.'); +tz_def('Q15_ORDER', 'Ordin:

        Extinde clădirea principală la nivelul 3.'); +tz_def('Q15_RESP', 'Bravo. Clădirea principală nivelul 3 a fost finalizată.

        Cu acest upgrade meșterii tăi nu doar că pot construi mai multe tipuri de clădiri, dar o fac și mai rapid.'); -define('Q16', 'Sarcina 16: Avansat!'); -define('Q16_DESC', 'Verifică-ți din nou rangul în statisticile jucătorilor și bucură-te de progresul tău.'); -define('Q16_ORDER', 'Ordin:

        Caută-ți rangul în statistici și introdu-l aici.'); -define('Q16_RESP', 'Bravo! Acesta este rangul tău actual.'); +tz_def('Q16', 'Sarcina 16: Avansat!'); +tz_def('Q16_DESC', 'Verifică-ți din nou rangul în statisticile jucătorilor și bucură-te de progresul tău.'); +tz_def('Q16_ORDER', 'Ordin:

        Caută-ți rangul în statistici și introdu-l aici.'); +tz_def('Q16_RESP', 'Bravo! Acesta este rangul tău actual.'); -define('Q17', 'Sarcina 17: Arme sau Bani'); -define('Q17_DESC', 'Acum trebuie să iei o decizie: fie faci comerț pașnic, fie devii un războinic de temut.

        Pentru piață ai nevoie de un grânar, pentru cazarmă ai nevoie de un punct de adunare.'); -define('Q17_BUTN', 'Economie'); -define('Q17_BUTN1', 'Militar'); +tz_def('Q17', 'Sarcina 17: Arme sau Bani'); +tz_def('Q17_DESC', 'Acum trebuie să iei o decizie: fie faci comerț pașnic, fie devii un războinic de temut.

        Pentru piață ai nevoie de un grânar, pentru cazarmă ai nevoie de un punct de adunare.'); +tz_def('Q17_BUTN', 'Economie'); +tz_def('Q17_BUTN1', 'Militar'); -define('Q18', 'Sarcina 18: Militar'); -define('Q18_DESC', 'O decizie curajoasă. Pentru a putea trimite trupe ai nevoie de un punct de adunare.

        Punctul de adunare trebuie construit pe un loc special. '); -define('Q18_DESC1', 'locul de construcție'); -define('Q18_DESC2', ' se află în partea dreaptă a clădirii principale, puțin mai jos. Locul în sine este curbat.'); -define('Q18_ORDER', 'Ordin:

        Construiește un punct de adunare.'); -define('Q18_RESP', 'Punctul tău de adunare a fost ridicat! Un pas bun spre dominația lumii!'); +tz_def('Q18', 'Sarcina 18: Militar'); +tz_def('Q18_DESC', 'O decizie curajoasă. Pentru a putea trimite trupe ai nevoie de un punct de adunare.

        Punctul de adunare trebuie construit pe un loc special. '); +tz_def('Q18_DESC1', 'locul de construcție'); +tz_def('Q18_DESC2', ' se află în partea dreaptă a clădirii principale, puțin mai jos. Locul în sine este curbat.'); +tz_def('Q18_ORDER', 'Ordin:

        Construiește un punct de adunare.'); +tz_def('Q18_RESP', 'Punctul tău de adunare a fost ridicat! Un pas bun spre dominația lumii!'); -define('Q19', 'Sarcina 19: Cazarma'); -define('Q19_DESC', 'Acum ai clădirea principală la nivelul 3 și un punct de adunare. Asta înseamnă că toate condițiile pentru construirea cazarmei sunt îndeplinite.

        Poți folosi cazarma pentru a antrena trupe de luptă.'); -define('Q19_ORDER', 'Ordin:

        Construiește cazarma.'); -define('Q19_RESP', 'Bravo... Cei mai buni instructori din toată țara s-au adunat pentru a antrena abilitățile de luptă ale oamenilor tăi la nivel maxim.'); +tz_def('Q19', 'Sarcina 19: Cazarma'); +tz_def('Q19_DESC', 'Acum ai clădirea principală la nivelul 3 și un punct de adunare. Asta înseamnă că toate condițiile pentru construirea cazarmei sunt îndeplinite.

        Poți folosi cazarma pentru a antrena trupe de luptă.'); +tz_def('Q19_ORDER', 'Ordin:

        Construiește cazarma.'); +tz_def('Q19_RESP', 'Bravo... Cei mai buni instructori din toată țara s-au adunat pentru a antrena abilitățile de luptă ale oamenilor tăi la nivel maxim.'); -define('Q20', 'Sarcina 20: Antrenează.'); -define('Q20_DESC', 'Acum că ai cazarmă poți începe să antrenezi trupe. Antrenează două '); -define('Q20_ORDER', 'Te rog antrenează 2 '); -define('Q20_RESP', 'Bazele glorioasei tale armate au fost puse.

        Înainte de a-ți trimite armata la jaf ar trebui să verifici cu'); -define('Q20_RESP1', 'Simulatorul de luptă'); -define('Q20_RESP2', 'pentru a vedea de câte trupe ai nevoie ca să învingi un șobolan fără pierderi.'); +tz_def('Q20', 'Sarcina 20: Antrenează.'); +tz_def('Q20_DESC', 'Acum că ai cazarmă poți începe să antrenezi trupe. Antrenează două '); +tz_def('Q20_ORDER', 'Te rog antrenează 2 '); +tz_def('Q20_RESP', 'Bazele glorioasei tale armate au fost puse.

        Înainte de a-ți trimite armata la jaf ar trebui să verifici cu'); +tz_def('Q20_RESP1', 'Simulatorul de luptă'); +tz_def('Q20_RESP2', 'pentru a vedea de câte trupe ai nevoie ca să învingi un șobolan fără pierderi.'); -define('Q21', 'Sarcina 18: Economie'); -define('Q21_DESC', 'Comerțul și economia au fost alegerea ta. Cu siguranță te așteaptă vremuri de aur!'); -define('Q21_ORDER', 'Ordin:

        Construiește un grânar.'); -define('Q21_RESP', 'Bravo! Cu grânarul poți stoca mai mult grâu.'); +tz_def('Q21', 'Sarcina 18: Economie'); +tz_def('Q21_DESC', 'Comerțul și economia au fost alegerea ta. Cu siguranță te așteaptă vremuri de aur!'); +tz_def('Q21_ORDER', 'Ordin:

        Construiește un grânar.'); +tz_def('Q21_RESP', 'Bravo! Cu grânarul poți stoca mai mult grâu.'); -define('Q22', 'Sarcina 19: Magazie'); -define('Q22_DESC', 'Nu doar grâul trebuie salvat. Și celelalte resurse se pot pierde dacă nu sunt depozitate corect. Construiește o magazie!'); -define('Q22_ORDER', 'Ordin:

        Construiește magazia.'); -define('Q22_RESP', 'Bravo, magazia ta este completă...
        Acum ai îndeplinit toate condițiile necesare pentru a construi o piață.'); +tz_def('Q22', 'Sarcina 19: Magazie'); +tz_def('Q22_DESC', 'Nu doar grâul trebuie salvat. Și celelalte resurse se pot pierde dacă nu sunt depozitate corect. Construiește o magazie!'); +tz_def('Q22_ORDER', 'Ordin:

        Construiește magazia.'); +tz_def('Q22_RESP', 'Bravo, magazia ta este completă...
        Acum ai îndeplinit toate condițiile necesare pentru a construi o piață.'); -define('Q23', 'Sarcina 20: Piața.'); -define('Q23_DESC', 'Construiește o piață ca să poți face comerț cu ceilalți jucători.'); -define('Q23_ORDER', 'Ordin:

        Te rog construiește o piață.'); -define('Q23_RESP', 'Piața a fost finalizată. Acum poți crea oferte proprii și accepta ofertele străine! Când creezi oferte, gândește-te să oferi ceea ce au nevoie ceilalți jucători cel mai mult pentru profit mai mare.'); +tz_def('Q23', 'Sarcina 20: Piața.'); +tz_def('Q23_DESC', 'Construiește o piață ca să poți face comerț cu ceilalți jucători.'); +tz_def('Q23_ORDER', 'Ordin:

        Te rog construiește o piață.'); +tz_def('Q23_RESP', 'Piața a fost finalizată. Acum poți crea oferte proprii și accepta ofertele străine! Când creezi oferte, gândește-te să oferi ceea ce au nevoie ceilalți jucători cel mai mult pentru profit mai mare.'); -define('Q24', 'Sarcina 21: Totul la 2.'); -define('Q24_DESC', 'Acum ar trebui să creștem puțin producția de resurse. Extinde toate câmpurile de resurse la nivelul 2.'); -define('Q24_ORDER', 'Ordin:

        Extinde toate câmpurile de resurse la nivelul 2.'); -define('Q24_RESP', 'Felicitări! Satul tău crește și prosperă...'); +tz_def('Q24', 'Sarcina 21: Totul la 2.'); +tz_def('Q24_DESC', 'Acum ar trebui să creștem puțin producția de resurse. Extinde toate câmpurile de resurse la nivelul 2.'); +tz_def('Q24_ORDER', 'Ordin:

        Extinde toate câmpurile de resurse la nivelul 2.'); +tz_def('Q24_RESP', 'Felicitări! Satul tău crește și prosperă...'); -define('Q28', 'Sarcina 22: Alianță.'); -define('Q28_DESC', 'Munca în echipă este importantă în Travian. Jucătorii care colaborează se organizează în alianțe. Primește o invitație de la o alianță din regiunea ta și alătură-te. Alternativ, poți fonda propria alianță. Pentru asta ai nevoie de ambasadă nivel 3.'); -define('Q28_ORDER', 'Ordin:

        Alătură-te unei alianțe sau fondează una.'); -define('Q28_RESP', 'Foarte bine! Acum ești într-o alianță numită'); -define('Q28_RESP1', ', și cu cât cooperezi mai mult, cu atât progresezi mai repede...'); +tz_def('Q28', 'Sarcina 22: Alianță.'); +tz_def('Q28_DESC', 'Munca în echipă este importantă în Travian. Jucătorii care colaborează se organizează în alianțe. Primește o invitație de la o alianță din regiunea ta și alătură-te. Alternativ, poți fonda propria alianță. Pentru asta ai nevoie de ambasadă nivel 3.'); +tz_def('Q28_ORDER', 'Ordin:

        Alătură-te unei alianțe sau fondează una.'); +tz_def('Q28_RESP', 'Foarte bine! Acum ești într-o alianță numită'); +tz_def('Q28_RESP1', ', și cu cât cooperezi mai mult, cu atât progresezi mai repede...'); -define('Q29', 'Sarcina 23: Clădirea Principală la nivelul 5'); -define('Q29_DESC', 'Pentru a putea construi un palat sau o reședință, ai nevoie de clădirea principală la nivelul 5.'); -define('Q29_ORDER', 'Ordin:

        Îmbunătățește clădirea principală la nivelul 5.'); -define('Q29_RESP', 'Clădirea principală este acum nivelul 5 și poți construi palat sau reședință...'); +tz_def('Q29', 'Sarcina 23: Clădirea Principală la nivelul 5'); +tz_def('Q29_DESC', 'Pentru a putea construi un palat sau o reședință, ai nevoie de clădirea principală la nivelul 5.'); +tz_def('Q29_ORDER', 'Ordin:

        Îmbunătățește clădirea principală la nivelul 5.'); +tz_def('Q29_RESP', 'Clădirea principală este acum nivelul 5 și poți construi palat sau reședință...'); -define('Q30', 'Sarcina 24: Grânar la nivelul 3.'); -define('Q30_DESC', 'Ca să nu pierzi grâu, ar trebui să-ți îmbunătățești grânarul.'); -define('Q30_ORDER', 'Ordin:

        Îmbunătățește grânarul la nivelul 3.'); -define('Q30_RESP', 'Grânarul este acum nivelul 3...'); +tz_def('Q30', 'Sarcina 24: Grânar la nivelul 3.'); +tz_def('Q30_DESC', 'Ca să nu pierzi grâu, ar trebui să-ți îmbunătățești grânarul.'); +tz_def('Q30_ORDER', 'Ordin:

        Îmbunătățește grânarul la nivelul 3.'); +tz_def('Q30_RESP', 'Grânarul este acum nivelul 3...'); -define('Q31', 'Sarcina 25: Magazie la nivelul 7'); -define('Q31_DESC', 'Pentru ca resursele tale să nu dea pe afară, ar trebui să-ți îmbunătățești magazia.'); -define('Q31_ORDER', 'Ordin:

        Îmbunătățește magazia la nivelul 7.'); -define('Q31_RESP', 'Magazia a fost îmbunătățită la nivelul 7...'); +tz_def('Q31', 'Sarcina 25: Magazie la nivelul 7'); +tz_def('Q31_DESC', 'Pentru ca resursele tale să nu dea pe afară, ar trebui să-ți îmbunătățești magazia.'); +tz_def('Q31_ORDER', 'Ordin:

        Îmbunătățește magazia la nivelul 7.'); +tz_def('Q31_RESP', 'Magazia a fost îmbunătățită la nivelul 7...'); -define('Q32', 'Sarcina 26: Toate la cinci!'); -define('Q32_DESC', 'Vei avea mereu nevoie de mai multe resurse. Câmpurile de resurse sunt destul de scumpe, dar se amortizează pe termen lung.'); -define('Q32_ORDER', 'Ordin:

        Îmbunătățește toate câmpurile de resurse la nivelul 5.'); -define('Q32_RESP', 'Toate resursele sunt la nivelul 5, foarte bine, satul tău crește și prosperă!'); +tz_def('Q32', 'Sarcina 26: Toate la cinci!'); +tz_def('Q32_DESC', 'Vei avea mereu nevoie de mai multe resurse. Câmpurile de resurse sunt destul de scumpe, dar se amortizează pe termen lung.'); +tz_def('Q32_ORDER', 'Ordin:

        Îmbunătățește toate câmpurile de resurse la nivelul 5.'); +tz_def('Q32_RESP', 'Toate resursele sunt la nivelul 5, foarte bine, satul tău crește și prosperă!'); -define('Q33', 'Sarcina 27: Palat sau Reședință?'); -define('Q33_DESC', 'Pentru a întemeia un sat nou, ai nevoie de coloniști. Îi poți antrena fie într-un palat, fie într-o reședință.'); -define('Q33_ORDER', 'Ordin:

        Construiește un palat sau o reședință la nivelul 10.'); -define('Q33_RESP', 'a ajuns la nivelul 10, acum poți antrena coloniști și să-ți întemeiezi al doilea sat. Ține cont de punctele culturale...'); +tz_def('Q33', 'Sarcina 27: Palat sau Reședință?'); +tz_def('Q33_DESC', 'Pentru a întemeia un sat nou, ai nevoie de coloniști. Îi poți antrena fie într-un palat, fie într-o reședință.'); +tz_def('Q33_ORDER', 'Ordin:

        Construiește un palat sau o reședință la nivelul 10.'); +tz_def('Q33_RESP', 'a ajuns la nivelul 10, acum poți antrena coloniști și să-ți întemeiezi al doilea sat. Ține cont de punctele culturale...'); -define('Q34', 'Sarcina 28: 3 coloniști.'); -define('Q34_DESC', 'Pentru a întemeia un sat nou, ai nevoie de coloniști. Ei pot fi antrenați într-un palat sau o reședință.'); -define('Q34_ORDER', 'Ordin:

        Antrenează 3 coloniști.'); -define('Q34_RESP', 'Au fost antrenați 3 coloniști. Pentru a întemeia un sat nou ai nevoie de cel puțin'); -define('Q34_RESP1', 'puncte culturale...'); +tz_def('Q34', 'Sarcina 28: 3 coloniști.'); +tz_def('Q34_DESC', 'Pentru a întemeia un sat nou, ai nevoie de coloniști. Ei pot fi antrenați într-un palat sau o reședință.'); +tz_def('Q34_ORDER', 'Ordin:

        Antrenează 3 coloniști.'); +tz_def('Q34_RESP', 'Au fost antrenați 3 coloniști. Pentru a întemeia un sat nou ai nevoie de cel puțin'); +tz_def('Q34_RESP1', 'puncte culturale...'); -define('Q35', 'Sarcina 29: Sat nou.'); -define('Q35_DESC', 'Sunt multe căsuțe libere pe hartă. Găsește una potrivită și întemeiază un sat nou'); -define('Q35_ORDER', 'Ordin:

        Întemeiază un sat nou.'); -define('Q35_RESP', 'Sunt mândru de tine! Acum ai două sate și ai toate posibilitățile să construiești un imperiu puternic. Îți urez mult noroc!'); +tz_def('Q35', 'Sarcina 29: Sat nou.'); +tz_def('Q35_DESC', 'Sunt multe căsuțe libere pe hartă. Găsește una potrivită și întemeiază un sat nou'); +tz_def('Q35_ORDER', 'Ordin:

        Întemeiază un sat nou.'); +tz_def('Q35_RESP', 'Sunt mândru de tine! Acum ai două sate și ai toate posibilitățile să construiești un imperiu puternic. Îți urez mult noroc!'); -define('Q36', ' Sarcina 30: Construiește un '); -define('Q36_DESC', 'Acum că ai antrenat câțiva soldați, ar trebui să construiești și un '); -define('Q36_DESC1', ' de asemenea. Acesta crește apărarea de bază și soldații tăi vor primi un bonus defensiv.'); -define('Q36_ORDER', 'Ordin:

        Construiește un '); -define('Q36_RESP', 'Exact despre asta vorbeam. Un '); -define('Q36_RESP1', ' Foarte util. Crește apărarea trupelor din sat.'); +tz_def('Q36', ' Sarcina 30: Construiește un '); +tz_def('Q36_DESC', 'Acum că ai antrenat câțiva soldați, ar trebui să construiești și un '); +tz_def('Q36_DESC1', ' de asemenea. Acesta crește apărarea de bază și soldații tăi vor primi un bonus defensiv.'); +tz_def('Q36_ORDER', 'Ordin:

        Construiește un '); +tz_def('Q36_RESP', 'Exact despre asta vorbeam. Un '); +tz_def('Q36_RESP1', ' Foarte util. Crește apărarea trupelor din sat.'); -define('Q37', 'Sarcini'); -define('Q37_DESC', 'Toate sarcinile îndeplinite!'); +tz_def('Q37', 'Sarcini'); +tz_def('Q37_DESC', 'Toate sarcinile îndeplinite!'); -define('RESOURCES_OVERVIEW', 'Prezentare resurse'); -define('YOUR_RES_DELIVERIES', 'Livrările tale de resurse'); -define('DELIVERY', 'Livrare'); -define('DELIVERY_TIME', 'Timp livrare'); -define('STATUS', 'Status'); -define('FETCH', 'preia'); -define('FETCHED', 'preluat'); -define('ON_HOLD', 'în așteptare'); -define('ONE_DAY_OF_TRAVIAN', '1 zi Travian Plus '); -define('TWO_DAYS_OF_TRAVIAN', '2 zile Travian Plus '); +tz_def('RESOURCES_OVERVIEW', 'Prezentare resurse'); +tz_def('YOUR_RES_DELIVERIES', 'Livrările tale de resurse'); +tz_def('DELIVERY', 'Livrare'); +tz_def('DELIVERY_TIME', 'Timp livrare'); +tz_def('STATUS', 'Status'); +tz_def('FETCH', 'preia'); +tz_def('FETCHED', 'preluat'); +tz_def('ON_HOLD', 'în așteptare'); +tz_def('ONE_DAY_OF_TRAVIAN', '1 zi Travian Plus '); +tz_def('TWO_DAYS_OF_TRAVIAN', '2 zile Travian Plus '); //Quest 25 -define('Q25_7', 'Sarcina 7: Vecini!'); -define('Q25_7_DESC', 'În jurul tău sunt multe sate diferite. Unul dintre ele se numește '); -define('Q25_7_DESC1', 'Apasă pe `Hartă` în meniul de sus și caută acel sat. Numele satelor vecinilor îl vezi când treci cu mouse-ul peste ele.'); -define('Q25_7_ORDER', '

        Ordin:
        Caută coordonatele pentru '); -define('Q25_7_ORDER1', 'și introdu-le aici.'); -define('Q25_7_RESP', 'Exact, acolo este '); -define('Q25_7_RESP1', ' satul! Aproape la fel de multe resurse vei avea când ajungi acolo. Ei bine, aproape...'); +tz_def('Q25_7', 'Sarcina 7: Vecini!'); +tz_def('Q25_7_DESC', 'În jurul tău sunt multe sate diferite. Unul dintre ele se numește '); +tz_def('Q25_7_DESC1', 'Apasă pe `Hartă` în meniul de sus și caută acel sat. Numele satelor vecinilor îl vezi când treci cu mouse-ul peste ele.'); +tz_def('Q25_7_ORDER', '

        Ordin:
        Caută coordonatele pentru '); +tz_def('Q25_7_ORDER1', 'și introdu-le aici.'); +tz_def('Q25_7_RESP', 'Exact, acolo este '); +tz_def('Q25_7_RESP1', ' satul! Aproape la fel de multe resurse vei avea când ajungi acolo. Ei bine, aproape...'); -define('Q25_8', 'Sarcina 8: Armată uriașă!'); -define('Q25_8_DESC', 'Acum am o misiune foarte specială pentru tine. Mi-e foame. Dă-mi 200 grâu!

        În schimb voi încerca să organizez o armată uriașă să-ți protejeze satul.'); -define('Q25_8_ORDER', 'Ordin:

        Trimite 200 grâu maestrului de sarcini.'); -define('Q25_8_BUTN', 'Trimite grâu'); -define('Q25_8_NOCROP', 'Nu ai suficient grâu!'); +tz_def('Q25_8', 'Sarcina 8: Armată uriașă!'); +tz_def('Q25_8_DESC', 'Acum am o misiune foarte specială pentru tine. Mi-e foame. Dă-mi 200 grâu!

        În schimb voi încerca să organizez o armată uriașă să-ți protejeze satul.'); +tz_def('Q25_8_ORDER', 'Ordin:

        Trimite 200 grâu maestrului de sarcini.'); +tz_def('Q25_8_BUTN', 'Trimite grâu'); +tz_def('Q25_8_NOCROP', 'Nu ai suficient grâu!'); -define('Q25_9', 'Sarcina 9: Câte unul!'); -define('Q25_9_DESC', 'În '.SERVER_NAME.' este mereu ceva de făcut! În timp ce aștepți noua ta armată,

        extinde încă un tăietor de lemne, o carieră de argilă, o mină de fier și un lan de grâu la nivelul 1'); -define('Q25_9_ORDER', 'Ordin:

        Extinde încă unul din fiecare câmp de resursă la nivelul 1.'); -define('Q25_9_RESP', 'Foarte bine, dezvoltare excelentă a producției de resurse.'); +tz_def('Q25_9', 'Sarcina 9: Câte unul!'); +tz_def('Q25_9_DESC', 'În '.SERVER_NAME.' este mereu ceva de făcut! În timp ce aștepți noua ta armată,

        extinde încă un tăietor de lemne, o carieră de argilă, o mină de fier și un lan de grâu la nivelul 1'); +tz_def('Q25_9_ORDER', 'Ordin:

        Extinde încă unul din fiecare câmp de resursă la nivelul 1.'); +tz_def('Q25_9_RESP', 'Foarte bine, dezvoltare excelentă a producției de resurse.'); -define('Q25_10', 'Sarcina 10: În curând!'); -define('Q25_10_DESC', 'Acum este timp pentru o mică pauză până sosește armata gigantică pe care ți-am trimis-o.

        Până atunci poți explora harta sau extinde câteva câmpuri de resurse.'); -define('Q25_10_ORDER', 'Ordin:

        Așteaptă sosirea armatei maestrului de sarcini'); -define('Q25_10_RESP', 'Acum o armată uriașă de la maestrul de sarcini a sosit să-ți protejeze satul'); -define('Q25_10_REWARD', 'Recompensa ta:

        încă 2 zile de Travian Plus'); +tz_def('Q25_10', 'Sarcina 10: În curând!'); +tz_def('Q25_10_DESC', 'Acum este timp pentru o mică pauză până sosește armata gigantică pe care ți-am trimis-o.

        Până atunci poți explora harta sau extinde câteva câmpuri de resurse.'); +tz_def('Q25_10_ORDER', 'Ordin:

        Așteaptă sosirea armatei maestrului de sarcini'); +tz_def('Q25_10_RESP', 'Acum o armată uriașă de la maestrul de sarcini a sosit să-ți protejeze satul'); +tz_def('Q25_10_REWARD', 'Recompensa ta:

        încă 2 zile de Travian Plus'); -define('Q25_11', 'Sarcina 11: Rapoarte'); -define('Q25_11_DESC', 'De fiecare dată când se întâmplă ceva important în contul tău vei primi un raport.

        Le poți vedea apăsând pe jumătatea stângă a celui de-al 5-lea buton (de la stânga la dreapta). Citește raportul și revino aici.'); -define('Q25_11_ORDER', 'Ordin:

        Citește ultimul tău raport.'); -define('Q25_11_RESP', 'L-ai primit? Foarte bine. Iată recompensa ta.'); +tz_def('Q25_11', 'Sarcina 11: Rapoarte'); +tz_def('Q25_11_DESC', 'De fiecare dată când se întâmplă ceva important în contul tău vei primi un raport.

        Le poți vedea apăsând pe jumătatea stângă a celui de-al 5-lea buton (de la stânga la dreapta). Citește raportul și revino aici.'); +tz_def('Q25_11_ORDER', 'Ordin:

        Citește ultimul tău raport.'); +tz_def('Q25_11_RESP', 'L-ai primit? Foarte bine. Iată recompensa ta.'); -define('Q25_12', 'Sarcina 12: Totul la 1.'); -define('Q25_12_DESC', 'Acum ar trebui să creștem puțin producția de resurse.'); -define('Q25_12_ORDER', 'Ordin:

        Extinde toate câmpurile de resurse la nivelul 1.'); -define('Q25_12_RESP', 'Foarte bine, producția ta de resurse prosperă.

        În curând putem începe construcția clădirilor în sat.'); +tz_def('Q25_12', 'Sarcina 12: Totul la 1.'); +tz_def('Q25_12_DESC', 'Acum ar trebui să creștem puțin producția de resurse.'); +tz_def('Q25_12_ORDER', 'Ordin:

        Extinde toate câmpurile de resurse la nivelul 1.'); +tz_def('Q25_12_RESP', 'Foarte bine, producția ta de resurse prosperă.

        În curând putem începe construcția clădirilor în sat.'); -define('Q25_13', 'Sarcina 13: Porumbelul păcii'); -define('Q25_13_DESC', 'În primele zile după înregistrare ești protejat împotriva atacurilor altor jucători. Poți vedea cât durează protecția adăugând codul [#0] în profilul tău.'); -define('Q25_13_ORDER', 'Ordin:

        Scrie codul [#0] în profilul tău, adăugându-l într-unul din cele două câmpuri de descriere.'); -define('Q25_13_RESP', 'Bravo! Acum toată lumea poate vedea ce mare războinic se apropie.'); +tz_def('Q25_13', 'Sarcina 13: Porumbelul păcii'); +tz_def('Q25_13_DESC', 'În primele zile după înregistrare ești protejat împotriva atacurilor altor jucători. Poți vedea cât durează protecția adăugând codul [#0] în profilul tău.'); +tz_def('Q25_13_ORDER', 'Ordin:

        Scrie codul [#0] în profilul tău, adăugându-l într-unul din cele două câmpuri de descriere.'); +tz_def('Q25_13_RESP', 'Bravo! Acum toată lumea poate vedea ce mare războinic se apropie.'); -define('Q25_14', 'Sarcina 14: Ascunzătoare'); -define('Q25_14_DESC', 'Este timpul să construiești o ascunzătoare. Lumea din '.SERVER_NAME.' este periculoasă.

        Mulți jucători trăiesc furând resursele altora. Construiește o ascunzătoare pentru a-ți ascunde o parte din resurse de inamici.'); -define('Q25_14_ORDER', 'Ordin:

        Construiește o ascunzătoare.'); -define('Q25_14_RESP', 'Bravo, acum le va fi mult mai greu jucătorilor răutăcioși să-ți jefuiască satul.

        În caz de atac, sătenii tăi vor ascunde singuri resursele în ascunzătoare.'); +tz_def('Q25_14', 'Sarcina 14: Ascunzătoare'); +tz_def('Q25_14_DESC', 'Este timpul să construiești o ascunzătoare. Lumea din '.SERVER_NAME.' este periculoasă.

        Mulți jucători trăiesc furând resursele altora. Construiește o ascunzătoare pentru a-ți ascunde o parte din resurse de inamici.'); +tz_def('Q25_14_ORDER', 'Ordin:

        Construiește o ascunzătoare.'); +tz_def('Q25_14_RESP', 'Bravo, acum le va fi mult mai greu jucătorilor răutăcioși să-ți jefuiască satul.

        În caz de atac, sătenii tăi vor ascunde singuri resursele în ascunzătoare.'); -define('Q25_15', 'Sarcina 15: La nivelul 2.'); -define('Q25_15_DESC', 'În '.SERVER_NAME.' este mereu ceva de făcut! Extinde un tăietor de lemne, o carieră de argilă, o mină de fier și un lan de grâu fiecare la nivelul 2.'); -define('Q25_15_ORDER', 'Ordin:

        Extinde câte unul din fiecare câmp de resursă la nivelul 2.'); -define('Q25_15_RESP', 'Foarte bine, satul tău crește și prosperă!'); +tz_def('Q25_15', 'Sarcina 15: La nivelul 2.'); +tz_def('Q25_15_DESC', 'În '.SERVER_NAME.' este mereu ceva de făcut! Extinde un tăietor de lemne, o carieră de argilă, o mină de fier și un lan de grâu fiecare la nivelul 2.'); +tz_def('Q25_15_ORDER', 'Ordin:

        Extinde câte unul din fiecare câmp de resursă la nivelul 2.'); +tz_def('Q25_15_RESP', 'Foarte bine, satul tău crește și prosperă!'); -define('Q25_16', 'Sarcina 16: Instrucțiuni'); -define('Q25_16_DESC', 'În instrucțiunile din joc găsești informații scurte despre clădiri și tipuri de trupe.

        Apasă pe `instrucțiuni` în stânga pentru a afla cât lemn necesită cazarma.'); -define('Q25_16_ORDER', 'Ordin:

        Introdu cât lemn costă cazarma'); -define('Q25_16_BUTN', 'finalizează sarcina'); -define('Q25_16_RESP', 'Exact! Cazarma costă 210 lemn.'); +tz_def('Q25_16', 'Sarcina 16: Instrucțiuni'); +tz_def('Q25_16_DESC', 'În instrucțiunile din joc găsești informații scurte despre clădiri și tipuri de trupe.

        Apasă pe `instrucțiuni` în stânga pentru a afla cât lemn necesită cazarma.'); +tz_def('Q25_16_ORDER', 'Ordin:

        Introdu cât lemn costă cazarma'); +tz_def('Q25_16_BUTN', 'finalizează sarcina'); +tz_def('Q25_16_RESP', 'Exact! Cazarma costă 210 lemn.'); -define('Q25_17', 'Sarcina 17: Clădirea Principală'); -define('Q25_17_DESC', 'Meșterii tăi constructori au nevoie de clădirea principală la nivelul 3 pentru a ridica clădiri importante precum piața sau cazarma.'); -define('Q25_17_ORDER', 'Ordin:

        Extinde clădirea principală la nivelul 3.'); -define('Q25_17_RESP', 'Bravo. Clădirea principală nivelul 3 a fost finalizată.

        Cu acest upgrade meșterii tăi pot construi mai multe tipuri de clădiri și o fac și mai rapid.'); +tz_def('Q25_17', 'Sarcina 17: Clădirea Principală'); +tz_def('Q25_17_DESC', 'Meșterii tăi constructori au nevoie de clădirea principală la nivelul 3 pentru a ridica clădiri importante precum piața sau cazarma.'); +tz_def('Q25_17_ORDER', 'Ordin:

        Extinde clădirea principală la nivelul 3.'); +tz_def('Q25_17_RESP', 'Bravo. Clădirea principală nivelul 3 a fost finalizată.

        Cu acest upgrade meșterii tăi pot construi mai multe tipuri de clădiri și o fac și mai rapid.'); -define('Q25_18', 'Sarcina 18: Avansat!'); -define('Q25_18_DESC', 'Verifică-ți din nou rangul în statisticile jucătorilor și bucură-te de progres.'); -define('Q25_18_ORDER', 'Ordin:

        Caută-ți rangul în statistici și introdu-l aici.'); -define('Q25_18_RESP', 'Bravo! Acesta este rangul tău actual.'); +tz_def('Q25_18', 'Sarcina 18: Avansat!'); +tz_def('Q25_18_DESC', 'Verifică-ți din nou rangul în statisticile jucătorilor și bucură-te de progres.'); +tz_def('Q25_18_ORDER', 'Ordin:

        Caută-ți rangul în statistici și introdu-l aici.'); +tz_def('Q25_18_RESP', 'Bravo! Acesta este rangul tău actual.'); -define('Q25_19', 'Sarcina 19: Arme sau Bani'); -define('Q25_19_DESC', 'Acum trebuie să iei o decizie: fie faci comerț pașnic, fie devii un războinic de temut.

        Pentru piață ai nevoie de un grânar, pentru cazarmă ai nevoie de un punct de adunare.'); -define('Q25_19_BUTN', 'Economie'); -define('Q25_19_BUTN1', 'Militar'); +tz_def('Q25_19', 'Sarcina 19: Arme sau Bani'); +tz_def('Q25_19_DESC', 'Acum trebuie să iei o decizie: fie faci comerț pașnic, fie devii un războinic de temut.

        Pentru piață ai nevoie de un grânar, pentru cazarmă ai nevoie de un punct de adunare.'); +tz_def('Q25_19_BUTN', 'Economie'); +tz_def('Q25_19_BUTN1', 'Militar'); -define('Q25_20', 'Sarcina 19: Economie'); -define('Q25_20_DESC', 'Comerțul și economia au fost alegerea ta. Cu siguranță te așteaptă vremuri de aur!'); -define('Q25_20_ORDER', 'Ordin:

        Construiește un grânar.'); -define('Q25_20_RESP', 'Bravo! Cu grânarul poți stoca mai mult grâu.'); +tz_def('Q25_20', 'Sarcina 19: Economie'); +tz_def('Q25_20_DESC', 'Comerțul și economia au fost alegerea ta. Cu siguranță te așteaptă vremuri de aur!'); +tz_def('Q25_20_ORDER', 'Ordin:

        Construiește un grânar.'); +tz_def('Q25_20_RESP', 'Bravo! Cu grânarul poți stoca mai mult grâu.'); -define('Q25_21', 'Sarcina 20: Magazie'); -define('Q25_21_DESC', 'Nu doar grâul trebuie salvat. Și celelalte resurse se pot pierde dacă nu sunt depozitate corect. Construiește o magazie!'); -define('Q25_21_ORDER', 'Ordin:

        Construiește magazia.'); -define('Q25_21_RESP', 'Bravo, magazia ta este completă...
        Acum ai îndeplinit toate condițiile necesare pentru a construi o piață.'); +tz_def('Q25_21', 'Sarcina 20: Magazie'); +tz_def('Q25_21_DESC', 'Nu doar grâul trebuie salvat. Și celelalte resurse se pot pierde dacă nu sunt depozitate corect. Construiește o magazie!'); +tz_def('Q25_21_ORDER', 'Ordin:

        Construiește magazia.'); +tz_def('Q25_21_RESP', 'Bravo, magazia ta este completă...
        Acum ai îndeplinit toate condițiile necesare pentru a construi o piață.'); -define('Q25_22', 'Sarcina 21: Piața.'); -define('Q25_22_DESC', 'Construiește o piață ca să poți face comerț cu ceilalți jucători.'); -define('Q25_22_ORDER', 'Ordin:

        Te rog construiește o piață.'); -define('Q25_22_RESP', 'Piața a fost finalizată. Acum poți crea oferte proprii și accepta oferte străine! Când creezi oferte, gândește-te să oferi ceea ce au nevoie ceilalți jucători cel mai mult pentru profit mai mare.'); +tz_def('Q25_22', 'Sarcina 21: Piața.'); +tz_def('Q25_22_DESC', 'Construiește o piață ca să poți face comerț cu ceilalți jucători.'); +tz_def('Q25_22_ORDER', 'Ordin:

        Te rog construiește o piață.'); +tz_def('Q25_22_RESP', 'Piața a fost finalizată. Acum poți crea oferte proprii și accepta oferte străine! Când creezi oferte, gândește-te să oferi ceea ce au nevoie ceilalți jucători cel mai mult pentru profit mai mare.'); -define('Q25_23', 'Sarcina 19: Militar'); -define('Q25_23_DESC', 'O decizie curajoasă. Pentru a putea trimite trupe ai nevoie de un punct de adunare.

        Punctul de adunare trebuie construit pe un loc special. '); -define('Q25_23_DESC1', 'locul de construcție'); -define('Q25_23_DESC2', ' se află în partea dreaptă a clădirii principale, puțin mai jos. Locul în sine este curbat.'); -define('Q25_23_ORDER', 'Ordin:

        Construiește un punct de adunare.'); -define('Q25_23_RESP', 'Punctul tău de adunare a fost ridicat! Un pas bun spre dominația lumii!'); +tz_def('Q25_23', 'Sarcina 19: Militar'); +tz_def('Q25_23_DESC', 'O decizie curajoasă. Pentru a putea trimite trupe ai nevoie de un punct de adunare.

        Punctul de adunare trebuie construit pe un loc special. '); +tz_def('Q25_23_DESC1', 'locul de construcție'); +tz_def('Q25_23_DESC2', ' se află în partea dreaptă a clădirii principale, puțin mai jos. Locul în sine este curbat.'); +tz_def('Q25_23_ORDER', 'Ordin:

        Construiește un punct de adunare.'); +tz_def('Q25_23_RESP', 'Punctul tău de adunare a fost ridicat! Un pas bun spre dominația lumii!'); -define('Q25_24', 'Sarcina 20: Cazarma'); -define('Q25_24_DESC', 'Acum ai clădirea principală la nivelul 3 și un punct de adunare. Asta înseamnă că toate condițiile pentru construirea cazarmei sunt îndeplinite.

        Poți folosi cazarma pentru a antrena trupe de luptă.'); -define('Q25_24_ORDER', 'Ordin:

        Construiește cazarma.'); -define('Q25_24_RESP', 'Bravo... Cei mai buni instructori din toată țara s-au adunat pentru a antrena abilitățile de luptă ale oamenilor tăi la nivel maxim.'); +tz_def('Q25_24', 'Sarcina 20: Cazarma'); +tz_def('Q25_24_DESC', 'Acum ai clădirea principală la nivelul 3 și un punct de adunare. Asta înseamnă că toate condițiile pentru construirea cazarmei sunt îndeplinite.

        Poți folosi cazarma pentru a antrena trupe de luptă.'); +tz_def('Q25_24_ORDER', 'Ordin:

        Construiește cazarma.'); +tz_def('Q25_24_RESP', 'Bravo... Cei mai buni instructori din toată țara s-au adunat pentru a antrena abilitățile de luptă ale oamenilor tăi la nivel maxim.'); -define('Q25_25', 'Sarcina 21: Antrenează.'); -define('Q25_25_DESC', 'Acum că ai cazarmă poți începe să antrenezi trupe. Antrenează două '); -define('Q25_25_ORDER', 'Te rog antrenează 2 '); -define('Q25_25_RESP', 'Bazele glorioasei tale armate au fost puse.

        Înainte de a-ți trimite armata la jaf ar trebui să verifici cu'); -define('Q25_25_RESP1', 'Simulatorul de luptă'); -define('Q25_25_RESP2', 'pentru a vedea de câte trupe ai nevoie ca să învingi un șobolan fără pierderi.'); +tz_def('Q25_25', 'Sarcina 21: Antrenează.'); +tz_def('Q25_25_DESC', 'Acum că ai cazarmă poți începe să antrenezi trupe. Antrenează două '); +tz_def('Q25_25_ORDER', 'Te rog antrenează 2 '); +tz_def('Q25_25_RESP', 'Bazele glorioasei tale armate au fost puse.

        Înainte de a-ți trimite armata la jaf ar trebui să verifici cu'); +tz_def('Q25_25_RESP1', 'Simulatorul de luptă'); +tz_def('Q25_25_RESP2', 'pentru a vedea de câte trupe ai nevoie ca să învingi un șobolan fără pierderi.'); -define('Q25_26', 'Sarcina 22: Totul la 2.'); -define('Q25_26_DESC', 'Acum este din nou timpul să extinzi pietrele de temelie ale puterii și bogăției! De data asta nivelul 1 nu este suficient... va dura puțin, dar va merita. Extinde toate câmpurile tale de resurse la nivelul 2!'); -define('Q25_26_ORDER', 'Ordin:

        Extinde toate câmpurile de resurse la nivelul 2.'); -define('Q25_26_RESP', 'Felicitări! Satul tău crește și prosperă...'); +tz_def('Q25_26', 'Sarcina 22: Totul la 2.'); +tz_def('Q25_26_DESC', 'Acum este din nou timpul să extinzi pietrele de temelie ale puterii și bogăției! De data asta nivelul 1 nu este suficient... va dura puțin, dar va merita. Extinde toate câmpurile tale de resurse la nivelul 2!'); +tz_def('Q25_26_ORDER', 'Ordin:

        Extinde toate câmpurile de resurse la nivelul 2.'); +tz_def('Q25_26_RESP', 'Felicitări! Satul tău crește și prosperă...'); -define('Q25_27', 'Sarcina 23: Prieteni.'); -define('Q25_27_DESC', 'Ca jucător singur este greu să concurezi cu atacatorii. Este în avantajul tău dacă vecinii te plac.

        Este și mai bine dacă joci împreună cu prietenii. Știai că poți câștiga '.GOLD_IMG.' invitând prieteni?'); -define('Q25_27_ORDER', 'Ordin:

        Cât '.GOLD_IMG.' câștigi pentru invitarea unui prieten?'); -define('Q25_27_RESP', 'Corect! Primești 50 '.GOLD_IMG.' dacă prietenul invitat are 2 sate.'); +tz_def('Q25_27', 'Sarcina 23: Prieteni.'); +tz_def('Q25_27_DESC', 'Ca jucător singur este greu să concurezi cu atacatorii. Este în avantajul tău dacă vecinii te plac.

        Este și mai bine dacă joci împreună cu prietenii. Știai că poți câștiga '.GOLD_IMG.' invitând prieteni?'); +tz_def('Q25_27_ORDER', 'Ordin:

        Cât '.GOLD_IMG.' câștigi pentru invitarea unui prieten?'); +tz_def('Q25_27_RESP', 'Corect! Primești 50 '.GOLD_IMG.' dacă prietenul invitat are 2 sate.'); -define('Q25_28', 'Sarcina 24: Construiește Ambasada.'); -define('Q25_28_DESC', 'Lumea Travian este periculoasă. Ai construit deja o ascunzătoare pentru protecție împotriva atacatorilor.

        O alianță bună îți va oferi o protecție și mai bună.'); -define('Q25_28_ORDER', 'Ordin:

        Pentru a accepta invitații de la alianțe, construiește o ambasadă.'); -define('Q25_28_RESP', 'Da! Poți aștepta invitația de la o alianță sau îți poți crea propria alianță dacă ambasada are nivelul 3'); +tz_def('Q25_28', 'Sarcina 24: Construiește Ambasada.'); +tz_def('Q25_28_DESC', 'Lumea Travian este periculoasă. Ai construit deja o ascunzătoare pentru protecție împotriva atacatorilor.

        O alianță bună îți va oferi o protecție și mai bună.'); +tz_def('Q25_28_ORDER', 'Ordin:

        Pentru a accepta invitații de la alianțe, construiește o ambasadă.'); +tz_def('Q25_28_RESP', 'Da! Poți aștepta invitația de la o alianță sau îți poți crea propria alianță dacă ambasada are nivelul 3'); -define('Q25_29', 'Sarcina 25: Alianță.'); -define('Q25_29_DESC', 'Munca în echipă este importantă în Travian. Jucătorii care colaborează se organizează în alianțe. Primește o invitație de la o alianță din regiunea ta și alătură-te. Alternativ, poți fonda propria alianță. Pentru asta ai nevoie de ambasadă nivel 3.'); -define('Q25_29_ORDER', 'Ordin:

        Alătură-te unei alianțe sau fondează-ți propria alianță.'); -define('Q25_29_RESP', 'Bravo! Acum ești într-o alianță numită'); -define('Q25_29_RESP1', ', și ești membru al alianței lor.
        Lucrând împreună veți progresa cu toții mai repede...'); +tz_def('Q25_29', 'Sarcina 25: Alianță.'); +tz_def('Q25_29_DESC', 'Munca în echipă este importantă în Travian. Jucătorii care colaborează se organizează în alianțe. Primește o invitație de la o alianță din regiunea ta și alătură-te. Alternativ, poți fonda propria alianță. Pentru asta ai nevoie de ambasadă nivel 3.'); +tz_def('Q25_29_ORDER', 'Ordin:

        Alătură-te unei alianțe sau fondează-ți propria alianță.'); +tz_def('Q25_29_RESP', 'Bravo! Acum ești într-o alianță numită'); +tz_def('Q25_29_RESP1', ', și ești membru al alianței lor.
        Lucrând împreună veți progresa cu toții mai repede...'); -define('Q25_30', 'Sarcini'); -define('Q25_30_DESC', 'Toate sarcinile îndeplinite!'); +tz_def('Q25_30', 'Sarcini'); +tz_def('Q25_30_DESC', 'Toate sarcinile îndeplinite!'); //======================================================// //================ UNITS - DO NOT EDIT! ================// //======================================================// -define('U0', 'Erou'); +tz_def('U0', 'Erou'); //ROMAN UNITS -define('U1', 'Legionar'); -define('U2', 'Pretorian'); -define('U3', 'Imperian'); -define('U4', 'Equites Legati'); -define('U5', 'Equites Imperatoris'); -define('U6', 'Equites Caesaris'); -define('U7', 'Berbec'); -define('U8', 'Catapultă de foc'); -define('U9', 'Senator'); -define('U10', 'Coloniști'); +tz_def('U1', 'Legionar'); +tz_def('U2', 'Pretorian'); +tz_def('U3', 'Imperian'); +tz_def('U4', 'Equites Legati'); +tz_def('U5', 'Equites Imperatoris'); +tz_def('U6', 'Equites Caesaris'); +tz_def('U7', 'Berbec'); +tz_def('U8', 'Catapultă de foc'); +tz_def('U9', 'Senator'); +tz_def('U10', 'Coloniști'); //TEUTON UNITS -define('U11', 'Bâtă'); -define('U12', 'Lăncier'); -define('U13', 'Topor'); -define('U14', 'Cercetaș'); -define('U15', 'Paladin'); -define('U16', 'Cavaler teuton'); -define('U17', 'Berbec'); -define('U18', 'Catapultă'); -define('U19', 'Căpetenie'); -define('U20', 'Coloniști'); +tz_def('U11', 'Bâtă'); +tz_def('U12', 'Lăncier'); +tz_def('U13', 'Topor'); +tz_def('U14', 'Cercetaș'); +tz_def('U15', 'Paladin'); +tz_def('U16', 'Cavaler teuton'); +tz_def('U17', 'Berbec'); +tz_def('U18', 'Catapultă'); +tz_def('U19', 'Căpetenie'); +tz_def('U20', 'Coloniști'); //GAUL UNITS -define('U21', 'Falanga'); -define('U22', 'Spadasin'); -define('U23', 'Potecar'); -define('U24', 'Tunetul lui Teutates'); -define('U25', 'Druid călare'); -define('U26', 'Haeduan'); -define('U27', 'Berbec'); -define('U28', 'Trebuchet'); -define('U29', 'Căpetenie'); -define('U30', 'Coloniști'); -define('U99', 'Capcană'); +tz_def('U21', 'Falanga'); +tz_def('U22', 'Spadasin'); +tz_def('U23', 'Potecar'); +tz_def('U24', 'Tunetul lui Teutates'); +tz_def('U25', 'Druid călare'); +tz_def('U26', 'Haeduan'); +tz_def('U27', 'Berbec'); +tz_def('U28', 'Trebuchet'); +tz_def('U29', 'Căpetenie'); +tz_def('U30', 'Coloniști'); +tz_def('U99', 'Capcană'); //NATURE UNITS -define('U31', 'Șobolan'); -define('U32', 'Păianjen'); -define('U33', 'Șarpe'); -define('U34', 'Liliac'); -define('U35', 'Mistreț'); -define('U36', 'Lup'); -define('U37', 'Urs'); -define('U38', 'Crocodil'); -define('U39', 'Tigru'); -define('U40', 'Elefant'); +tz_def('U31', 'Șobolan'); +tz_def('U32', 'Păianjen'); +tz_def('U33', 'Șarpe'); +tz_def('U34', 'Liliac'); +tz_def('U35', 'Mistreț'); +tz_def('U36', 'Lup'); +tz_def('U37', 'Urs'); +tz_def('U38', 'Crocodil'); +tz_def('U39', 'Tigru'); +tz_def('U40', 'Elefant'); //NATARS UNITS -define('U41', 'Lăncier natar'); -define('U42', 'Războinic cu spini'); -define('U43', 'Gardian'); -define('U44', 'Păsări de pradă'); -define('U45', 'Călăreț cu topor'); -define('U46', 'Cavaler natar'); -define('U47', 'Elefant de război'); -define('U48', 'Balistă'); -define('U49', 'Împărat natar'); -define('U50', 'Coloniști natari'); +tz_def('U41', 'Lăncier natar'); +tz_def('U42', 'Războinic cu spini'); +tz_def('U43', 'Gardian'); +tz_def('U44', 'Păsări de pradă'); +tz_def('U45', 'Călăreț cu topor'); +tz_def('U46', 'Cavaler natar'); +tz_def('U47', 'Elefant de război'); +tz_def('U48', 'Balistă'); +tz_def('U49', 'Împărat natar'); +tz_def('U50', 'Coloniști natari'); //INDEX.php -define('LOGIN', 'Autentificare'); -define('PLAYERS', 'Jucători'); -define('MODERATOR', 'Moderator'); -define('ACTIVE', 'Activi'); -define('ONLINE', 'Online'); -define('TUTORIAL', 'Tutorial'); +tz_def('LOGIN', 'Autentificare'); +tz_def('PLAYERS', 'Jucători'); +tz_def('MODERATOR', 'Moderator'); +tz_def('ACTIVE', 'Activi'); +tz_def('ONLINE', 'Online'); +tz_def('TUTORIAL', 'Tutorial'); if(!defined('FAQ')) define('FAQ', 'Întrebări frecvente'); if(!defined('SPIELREGELN')) define('SPIELREGELN', 'Regulament'); -define('PLAYER_STATISTICS', 'Statistici jucători'); -define('TOTAL_PLAYERS', PLAYERS.' în total'); -define('ACTIVE_PLAYERS', 'Jucători activi'); -define('ONLINE_PLAYERS', PLAYERS.' online'); -define('MP_STRATEGY_GAME', SERVER_NAME.' - jocul de strategie multiplayer'); -define('WHAT_IS', SERVER_NAME.' este unul dintre cele mai populare jocuri de browser din lume. Ca jucător în '.SERVER_NAME.', îți vei construi propriul imperiu, vei recruta o armată puternică și vei lupta alături de aliații tăi pentru supremația lumii.'); -define('REGISTER_FOR_FREE', 'Înregistrează-te gratuit aici!'); -define('LATEST_GAME_WORLD', 'Ultima lume de joc'); -define('LATEST_GAME_WORLD2', 'Înregistrează-te pe cea mai nouă
        lume de joc și bucură-te
        de avantajele
        de a fi printre
        primii jucători.'); -define('PLAY_NOW', 'Joacă '.SERVER_NAME.' acum'); -define('LEARN_MORE', 'Află mai multe
        despre '.SERVER_NAME.'!'); -define('LEARN_MORE2', 'Acum cu un sistem de server
        revoluționar, grafică complet nouă

        Această clonă este The Shiz!'); -define('COMUNITY', 'Comunitate'); -define('BECOME_COMUNITY', 'Devino parte din comunitatea noastră acum!'); -define('BECOME_COMUNITY2', 'Alătură-te uneia dintre
        cele mai mari comunități
        de gaming din
        lume.'); -define('NEWS', 'Știri'); -define('SCREENSHOTS', 'Capturi de ecran'); +tz_def('PLAYER_STATISTICS', 'Statistici jucători'); +tz_def('TOTAL_PLAYERS', PLAYERS.' în total'); +tz_def('ACTIVE_PLAYERS', 'Jucători activi'); +tz_def('ONLINE_PLAYERS', PLAYERS.' online'); +tz_def('MP_STRATEGY_GAME', SERVER_NAME.' - jocul de strategie multiplayer'); +tz_def('WHAT_IS', SERVER_NAME.' este unul dintre cele mai populare jocuri de browser din lume. Ca jucător în '.SERVER_NAME.', îți vei construi propriul imperiu, vei recruta o armată puternică și vei lupta alături de aliații tăi pentru supremația lumii.'); +tz_def('REGISTER_FOR_FREE', 'Înregistrează-te gratuit aici!'); +tz_def('LATEST_GAME_WORLD', 'Ultima lume de joc'); +tz_def('LATEST_GAME_WORLD2', 'Înregistrează-te pe cea mai nouă
        lume de joc și bucură-te
        de avantajele
        de a fi printre
        primii jucători.'); +tz_def('PLAY_NOW', 'Joacă '.SERVER_NAME.' acum'); +tz_def('LEARN_MORE', 'Află mai multe
        despre '.SERVER_NAME.'!'); +tz_def('LEARN_MORE2', 'Acum cu un sistem de server
        revoluționar, grafică complet nouă

        Această clonă este The Shiz!'); +tz_def('COMUNITY', 'Comunitate'); +tz_def('BECOME_COMUNITY', 'Devino parte din comunitatea noastră acum!'); +tz_def('BECOME_COMUNITY2', 'Alătură-te uneia dintre
        cele mai mari comunități
        de gaming din
        lume.'); +tz_def('NEWS', 'Știri'); +tz_def('SCREENSHOTS', 'Capturi de ecran'); if(!defined('FAQ')) define('FAQ', 'Întrebări frecvente'); if(!defined('SPIELREGELN')) define('SPIELREGELN', 'Reguli'); -define('AGB', 'Termeni și Condiții'); -define('LEARN1', 'Îmbunătățește-ți câmpurile și minele pentru a crește producția de resurse. Vei avea nevoie de resurse pentru a construi clădiri și a antrena soldați.'); -define('LEARN2', 'Construiește și extinde clădirile din satul tău. Clădirile îmbunătățesc infrastructura, cresc producția de resurse și îți permit să cercetezi, să antrenezi și să îmbunătățești trupele.'); -define('LEARN3', 'Explorează și interacționează cu împrejurimile. Poți face noi prieteni sau dușmani, poți folosi oazele din apropiere și poți observa cum imperiul tău crește și devine mai puternic.'); -define('LEARN4', 'Urmărește-ți progresul și compară-te cu alți jucători. Consultă clasamentul Top 10 și luptă pentru o medalie săptămânală.'); -define('LEARN5', 'Primește rapoarte detaliate despre aventurile, comerțul și bătăliile tale. Nu uita să verifici noile rapoarte despre evenimentele din împrejurimi.'); -define('LEARN6', 'Schimbă informații și fă diplomație cu alți jucători. Amintește-ți mereu că comunicarea este cheia pentru a câștiga prieteni noi și a rezolva conflicte vechi.'); -define('LOGIN_TO', 'Autentifică-te în '.SERVER_NAME); -define('REGIN_TO', 'Înregistrează-te în '.SERVER_NAME); -define('P_ONLINE', 'Jucători online: '); -define('P_TOTAL', 'Jucători în total: '); -define('CHOOSE', 'Te rugăm să alegi un server.'); -define('STARTED', ' Serverul a pornit acum '. round((time() - COMMENCE) / 86400) .' zile.'); +tz_def('AGB', 'Termeni și Condiții'); +tz_def('LEARN1', 'Îmbunătățește-ți câmpurile și minele pentru a crește producția de resurse. 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-define('BUILDING_UPGRADING', 'Construcție:'); -define('HOURS', 'ore'); +tz_def('NICKNAME', 'Nume jucător'); +tz_def('EMAIL', 'Email'); +tz_def('PASSWORD', 'Parolă'); +tz_def('NW', 'Nord-Vest'); +tz_def('NE', 'Nord-Est'); +tz_def('SW', 'Sud-Vest'); +tz_def('SE', 'Sud-Est'); +tz_def('RANDOM', 'aleatoriu'); +tz_def('ACCEPT_RULES', ' Accept regulamentul jocului și termenii și condițiile generale.'); +tz_def('ONE_PER_SERVER', 'Fiecare jucător poate deține UN SINGUR cont pe server.'); +tz_def('BEFORE_REGISTER', 'Înainte să te înregistrezi ar trebui să citești instrucțiunile Travian ro1 pentru a vedea avantajele și dezavantajele specifice ale celor trei triburi.'); +tz_def('BUILDING_UPGRADING', 'Construcție:'); +tz_def('HOURS', 'ore'); //ATTACKS ETC. -define('TROOP_MOVEMENTS', 'Mișcări trupe:'); -define('ARRIVING_REINF_TROOPS', 'Trupe de întărire în sosire'); -define('ARRIVING_ATTACKING_TROOPS', 'Trupe atacante în sosire'); -define('ARRIVING_REINF_TROOPS_SHORT', 'Înt.'); -define('OWN_ATTACKING_TROOPS', 'Trupe proprii de atac'); -define('ATTACK', 'Atac'); -define('OWN_REINFORCING_TROOPS', 'Trupe proprii de întărire'); -define('NEWVILLAGE', 'Sat nou.'); -define('FOUNDNEWVILLAGE', 'Întemeiere sat nou'); -define('UNDERATTACK', 'Satul este sub atac'); -define('OASISATTACK', 'Oaza este sub atac'); -define('OASISATTACKS', 'Atac oază'); -define('RETURNFROM', 'Întoarcere din'); -define('REINFORCEMENTFOR', 'Întărire către'); -define('ATTACK_ON', 'Atac către'); -define('RAID_ON', 'Raid către'); -define('MARK_ATTACK', 'Marchează acest atac (gravitate)'); -define('SCOUTING', 'Explorare'); -define('PRISONERS', 'Prizonieri'); -define('PRISONERSIN', 'Prizonieri în'); -define('PRISONERSFROM', 'Prizonieri din'); -define('TROOPS', 'Trupe'); -define('BOUNTY', 'Pradă'); -define('ARRIVAL', 'Sosire'); -define('CATAPULT_TARGET', 'Țintă catapultă'); -define('INCOMING_TROOPS', 'Trupe în sosire'); -define('TROOPS_ON_THEIR_WAY', 'Trupe în drum'); -define('OWN_TROOPS', 'Trupe proprii'); -define('ON', 'Activeaza'); -define('AT', 'la'); -define('UPKEEP', 'Consum'); -define('SEND_BACK', 'Trimite înapoi'); -define('TROOPS_IN_THE_VILLAGE', 'Trupe în sat'); -define('TROOPS_IN_OTHER_VILLAGE', 'Trupe în alt sat'); -define('TROOPS_IN_OASIS', 'Trupe în oază'); -define('KILL', 'Ucide'); -define('FROM', 'De la'); -define('SEND_TROOPS', 'Trimite trupe'); -define('TASKMASTER', 'Maestru de sarcini'); -define('TO_THE_TASK', 'La sarcină'); -define('VILLAGE_OF_THE_ELDERS', 'satul bătrânilor'); -define('VILLAGE_OF_THE_ELDERS_TROOPS', 'trupele satului bătrânilor'); +tz_def('TROOP_MOVEMENTS', 'Mișcări trupe:'); +tz_def('ARRIVING_REINF_TROOPS', 'Trupe de întărire în sosire'); +tz_def('ARRIVING_ATTACKING_TROOPS', 'Trupe atacante în sosire'); +tz_def('ARRIVING_REINF_TROOPS_SHORT', 'Înt.'); +tz_def('OWN_ATTACKING_TROOPS', 'Trupe proprii de atac'); +tz_def('ATTACK', 'Atac'); +tz_def('OWN_REINFORCING_TROOPS', 'Trupe proprii de întărire'); +tz_def('NEWVILLAGE', 'Sat nou.'); +tz_def('FOUNDNEWVILLAGE', 'Întemeiere sat nou'); +tz_def('UNDERATTACK', 'Satul este sub atac'); +tz_def('OASISATTACK', 'Oaza este sub atac'); +tz_def('OASISATTACKS', 'Atac oază'); +tz_def('RETURNFROM', 'Întoarcere din'); +tz_def('REINFORCEMENTFOR', 'Întărire către'); +tz_def('ATTACK_ON', 'Atac către'); +tz_def('RAID_ON', 'Raid către'); +tz_def('MARK_ATTACK', 'Marchează acest atac (gravitate)'); +tz_def('SCOUTING', 'Explorare'); +tz_def('PRISONERS', 'Prizonieri'); +tz_def('PRISONERSIN', 'Prizonieri în'); +tz_def('PRISONERSFROM', 'Prizonieri din'); +tz_def('TROOPS', 'Trupe'); +tz_def('BOUNTY', 'Pradă'); +tz_def('ARRIVAL', 'Sosire'); +tz_def('CATAPULT_TARGET', 'Țintă catapultă'); +tz_def('INCOMING_TROOPS', 'Trupe în sosire'); +tz_def('TROOPS_ON_THEIR_WAY', 'Trupe în drum'); +tz_def('OWN_TROOPS', 'Trupe proprii'); +tz_def('ON', 'Activeaza'); +tz_def('AT', 'la'); +tz_def('UPKEEP', 'Consum'); +tz_def('SEND_BACK', 'Trimite înapoi'); +tz_def('TROOPS_IN_THE_VILLAGE', 'Trupe în sat'); +tz_def('TROOPS_IN_OTHER_VILLAGE', 'Trupe în alt sat'); +tz_def('TROOPS_IN_OASIS', 'Trupe în oază'); +tz_def('KILL', 'Ucide'); +tz_def('FROM', 'De la'); +tz_def('SEND_TROOPS', 'Trimite trupe'); +tz_def('TASKMASTER', 'Maestru de sarcini'); +tz_def('TO_THE_TASK', 'La sarcină'); +tz_def('VILLAGE_OF_THE_ELDERS', 'satul bătrânilor'); +tz_def('VILLAGE_OF_THE_ELDERS_TROOPS', 'trupele satului bătrânilor'); //SEND TROOP -define('REINFORCE', 'Întărire'); -define('NORMALATTACK', 'Atac normal'); -define('RAID', 'Raid'); -define('OR', 'sau'); -define('SENDTROOP', 'Trimite trupe'); -define('NOTROOP', 'fără trupe'); +tz_def('REINFORCE', 'Întărire'); +tz_def('NORMALATTACK', 'Atac normal'); +tz_def('RAID', 'Raid'); +tz_def('OR', 'sau'); +tz_def('SENDTROOP', 'Trimite trupe'); +tz_def('NOTROOP', 'fără trupe'); //map -define('DETAIL', 'Detalii'); -define('ABANDVALLEY', 'Vale abandonată'); -define('OCCUPIED', 'Ocupat'); -define('UNOCCUPIED', 'Neocupat'); -define('UNOCCUOASIS', 'Oază neocupată'); -define('OCCUOASIS', 'Oază ocupată'); -define('THERENOINFO', 'Nu există
        informații disponibile.'); -define('LANDDIST', 'Distribuție teren'); -define('TRIBE', 'Trib'); -define('ALLIANCE', 'Alianță'); -define('POP', 'Populație'); -define('REPORT', 'Raport'); -define('OPTION', 'Opțiuni'); -define('CENTREMAP', 'Centrează harta'); -define('FNEWVILLAGE', 'Întemeiază sat nou'); -define('CULTUREPOINT', 'puncte culturale'); -define('BUILDRALLY', 'construiește un punct de adunare'); -define('SETTLERSAVAIL', 'coloniști disponibili'); -define('BEGINPRO', 'protecție începători'); -define('SENDMERC', 'Trimite negustor(i)'); -define('BAN', 'Jucător blocat'); -define('BUILDMARKET', 'Construiește piață'); -define('PERHOUR', 'pe oră'); -define('BONUS', 'Bonus'); -define('MAP', 'Hartă'); -define('LARGE_MAP', 'Hartă mare'); -define('LARGE_MAP_DESC', 'Afișează harta mare într-o fereastră nouă'); -define('CROPFINDER', 'Căutător 15c'); -define('NORTH', 'Nord'); -define('EAST', 'Est'); -define('SOUTH', 'Sud'); -define('WEST', 'Vest'); -define('CLOSE_MAP', 'Închide harta'); -define('AND', 'și'); +tz_def('DETAIL', 'Detalii'); +tz_def('ABANDVALLEY', 'Vale abandonată'); +tz_def('OCCUPIED', 'Ocupat'); +tz_def('UNOCCUPIED', 'Neocupat'); +tz_def('UNOCCUOASIS', 'Oază neocupată'); +tz_def('OCCUOASIS', 'Oază ocupată'); +tz_def('THERENOINFO', 'Nu există
        informații disponibile.'); +tz_def('LANDDIST', 'Distribuție teren'); +tz_def('TRIBE', 'Trib'); +tz_def('ALLIANCE', 'Alianță'); +tz_def('POP', 'Populație'); +tz_def('REPORT', 'Raport'); +tz_def('OPTION', 'Opțiuni'); +tz_def('CENTREMAP', 'Centrează harta'); +tz_def('FNEWVILLAGE', 'Întemeiază sat nou'); +tz_def('CULTUREPOINT', 'puncte culturale'); +tz_def('BUILDRALLY', 'construiește un punct de adunare'); +tz_def('SETTLERSAVAIL', 'coloniști disponibili'); +tz_def('BEGINPRO', 'protecție începători'); +tz_def('SENDMERC', 'Trimite negustor(i)'); +tz_def('BAN', 'Jucător blocat'); +tz_def('BUILDMARKET', 'Construiește piață'); +tz_def('PERHOUR', 'pe oră'); +tz_def('BONUS', 'Bonus'); +tz_def('MAP', 'Hartă'); +tz_def('LARGE_MAP', 'Hartă mare'); +tz_def('LARGE_MAP_DESC', 'Afișează harta mare într-o fereastră nouă'); +tz_def('CROPFINDER', 'Căutător 15c'); +tz_def('NORTH', 'Nord'); +tz_def('EAST', 'Est'); +tz_def('SOUTH', 'Sud'); +tz_def('WEST', 'Vest'); +tz_def('CLOSE_MAP', 'Închide harta'); +tz_def('AND', 'și'); //other -define('VILLAGE', 'Sat'); -define('STATISTICS', 'Statistici'); -define('ALLIANCES', 'Alianțe'); -define('HEROES', 'Eroi'); -define('GENERAL', 'General'); -define('WWS', 'Minunea Lumii'); -define('TOP10P', 'TOP 10 Jucatori'); -define('TOP10PA', 'TOP 10 Atacatori'); -define('TOP10PD', 'TOP 10 Aparatori'); -define('TOP10A', 'TOP 10 Aliante'); -define('TOP10AA', 'TOP 10 Atacatori Aliante'); -define('TOP10AD', 'TOP 10 Aparatori Aliante'); -define('MILESTONES', 'Milestones'); -define('OASIS', 'Oază'); -define('NO_OASIS', 'Nu deții nicio oază.'); -define('NO_VILLAGES', 'Nu există sate.'); -define('PLAYER', 'Jucător'); +tz_def('VILLAGE', 'Sat'); +tz_def('STATISTICS', 'Statistici'); +tz_def('ALLIANCES', 'Alianțe'); +tz_def('HEROES', 'Eroi'); +tz_def('GENERAL', 'General'); +tz_def('WWS', 'Minunea Lumii'); +tz_def('TOP10P', 'TOP 10 Jucatori'); +tz_def('TOP10PA', 'TOP 10 Atacatori'); +tz_def('TOP10PD', 'TOP 10 Aparatori'); +tz_def('TOP10A', 'TOP 10 Aliante'); +tz_def('TOP10AA', 'TOP 10 Atacatori Aliante'); +tz_def('TOP10AD', 'TOP 10 Aparatori Aliante'); +tz_def('MILESTONES', 'Milestones'); +tz_def('OASIS', 'Oază'); +tz_def('NO_OASIS', 'Nu deții nicio oază.'); +tz_def('NO_VILLAGES', 'Nu există sate.'); +tz_def('PLAYER', 'Jucător'); //LOGIN.php -define('COOKIES', 'Trebuie să ai cookie-urile activate pentru a te putea autentifica. Dacă împarți acest calculator cu alte persoane, ar trebui să te deloghezi după fiecare sesiune pentru siguranța ta.'); -define('NAME', 'Nume'); -define('PW_FORGOTTEN', 'Ai uitat parola?'); -define('PW_REQUEST', 'Atunci poți solicita una nouă care va fi trimisă pe adresa ta de email.'); -define('PW_GENERATE', 'Generează parolă nouă.'); -define('EMAIL_NOT_VERIFIED', 'Email neverificat!'); -define('EMAIL_FOLLOW', 'Urmează acest link pentru a-ți activa contul.'); -define('VERIFY_EMAIL', 'Verifică Email.'); -define('SERVER_STARTS_IN', 'Serverul va porni în: '); -define('START_NOW', 'PORNEȘTE ACUM'); +tz_def('COOKIES', 'Trebuie să ai cookie-urile activate pentru a te putea autentifica. Dacă împarți acest calculator cu alte persoane, ar trebui să te deloghezi după fiecare sesiune pentru siguranța ta.'); +tz_def('NAME', 'Nume'); +tz_def('PW_FORGOTTEN', 'Ai uitat parola?'); +tz_def('PW_REQUEST', 'Atunci poți solicita una nouă care va fi trimisă pe adresa ta de email.'); +tz_def('PW_GENERATE', 'Generează parolă nouă.'); +tz_def('EMAIL_NOT_VERIFIED', 'Email neverificat!'); +tz_def('EMAIL_FOLLOW', 'Urmează acest link pentru a-ți activa contul.'); +tz_def('VERIFY_EMAIL', 'Verifică Email.'); +tz_def('SERVER_STARTS_IN', 'Serverul va porni în: '); +tz_def('START_NOW', 'PORNEȘTE ACUM'); //404.php -define('NOTHING_HERE', 'Nimic aici!'); -define('WE_LOOKED', 'Am căutat deja de 404 ori dar nu găsim nimic'); +tz_def('NOTHING_HERE', 'Nimic aici!'); +tz_def('WE_LOOKED', 'Am căutat deja de 404 ori dar nu găsim nimic'); //MASSMESSAGE.php -define('MASS', 'Conținut mesaj'); -define('MASS_SUBJECT', 'Subiect:'); -define('MASS_COLOR', 'Culoare mesaj:'); -define('MASS_REQUIRED', 'Toate câmpurile sunt obligatorii'); -define('MASS_UNITS', 'Imagini (unități):'); -define('MASS_SHOWHIDE', 'Arată/Ascunde'); -define('MASS_READ', 'Citește asta: după ce adaugi un smiley, trebuie să adaugi left sau right după număr, altfel imaginea nu va funcționa'); -define('MASS_CONFIRM', 'Confirmare'); -define('MASS_REALLY', 'Chiar vrei să trimiți Mesaj în Masă?'); -define('MASS_ABORT', 'Se anulează acum'); -define('MASS_SENT', 'Mesajul în Masă a fost trimis'); +tz_def('MASS', 'Conținut mesaj'); +tz_def('MASS_SUBJECT', 'Subiect:'); +tz_def('MASS_COLOR', 'Culoare mesaj:'); +tz_def('MASS_REQUIRED', 'Toate câmpurile sunt obligatorii'); +tz_def('MASS_UNITS', 'Imagini (unități):'); +tz_def('MASS_SHOWHIDE', 'Arată/Ascunde'); +tz_def('MASS_READ', 'Citește asta: după ce adaugi un smiley, trebuie să adaugi left sau right după număr, altfel imaginea nu va funcționa'); +tz_def('MASS_CONFIRM', 'Confirmare'); +tz_def('MASS_REALLY', 'Chiar vrei să trimiți Mesaj în Masă?'); +tz_def('MASS_ABORT', 'Se anulează acum'); +tz_def('MASS_SENT', 'Mesajul în Masă a fost trimis'); //BUILDINGS -define('WOODCUTTER', 'Tăietor de lemne'); -define('WOODCUTTER_DESC', 'Tăietorul de lemne taie copaci pentru a produce lemn. Cu cât îl extinzi mai mult, cu atât se produce mai mult lemn.
        Construind o fabrică de cherestea, poți crește și mai mult producția'); -define('CLAYPIT', 'Carieră de argilă'); -define('CLAYPIT_DESC', 'Aici se produce argilă. Prin creșterea nivelului, crești producția de argilă.
        Construind o cărămidărie, poți crește și mai mult producția'); -define('IRONMINE', 'Mină de fier'); -define('IRONMINE_DESC', 'Aici minerii extrag prețiosul fier. Prin creșterea nivelului minei, crești producția de fier.
        Construind o turnătorie de fier, poți crește și mai mult producția'); -define('CROPLAND', 'Lan de grâu'); -define('CROPLAND_DESC', 'Aici se produce hrana populației tale. Prin creșterea nivelului lanului, crești producția de grâu.
        Construind o moară și o brutărie, poți crește și mai mult producția'); +tz_def('WOODCUTTER', 'Tăietor de lemne'); +tz_def('WOODCUTTER_DESC', 'Tăietorul de lemne taie copaci pentru a produce lemn. Cu cât îl extinzi mai mult, cu atât se produce mai mult lemn.
        Construind o fabrică de cherestea, poți crește și mai mult producția'); +tz_def('CLAYPIT', 'Carieră de argilă'); +tz_def('CLAYPIT_DESC', 'Aici se produce argilă. Prin creșterea nivelului, crești producția de argilă.
        Construind o cărămidărie, poți crește și mai mult producția'); +tz_def('IRONMINE', 'Mină de fier'); +tz_def('IRONMINE_DESC', 'Aici minerii extrag prețiosul fier. Prin creșterea nivelului minei, crești producția de fier.
        Construind o turnătorie de fier, poți crește și mai mult producția'); +tz_def('CROPLAND', 'Lan de grâu'); +tz_def('CROPLAND_DESC', 'Aici se produce hrana populației tale. Prin creșterea nivelului lanului, crești producția de grâu.
        Construind o moară și o brutărie, poți crește și mai mult producția'); -define('SAWMILL', 'Fabrică de cherestea'); -define('SAWMILL_DESC', 'Lemnul tăiat de tăietorii tăi este prelucrat aici. Fabrica de cherestea crește producția de lemn în sat. La nivelul 1, crește producția cu 5%, iar la fiecare upgrade crește cu încă 5%, pentru un total de 25% după 5 niveluri.
        Bonusul de la fabrică și de la toate clădirile care oferă bonusuri de resurse se aplică doar satului în care este construită clădirea.
        Reține că bonusul fabricii nu se aplică altor efecte bonus precum venitul din oaze sau bonusul PLUS de 10%.
        Există și sate cu 3 sau 5 câmpuri de lemn. Cu cât sunt mai multe câmpuri într-un sat, cu atât nivelurile fabricii pot fi folosite mai eficient'); -define('CURRENT_WOOD_BONUS', 'Bonus actual lemn:'); -define('WOOD_BONUS_LEVEL', 'Bonus lemn la nivelul'); -define('MAX_LEVEL', 'Clădirea este deja la nivel maxim'); -define('PERCENT', 'Procent'); +tz_def('SAWMILL', 'Fabrică de cherestea'); +tz_def('SAWMILL_DESC', 'Lemnul tăiat de tăietorii tăi este prelucrat aici. Fabrica de cherestea crește producția de lemn în sat. La nivelul 1, crește producția cu 5%, iar la fiecare upgrade crește cu încă 5%, pentru un total de 25% după 5 niveluri.
        Bonusul de la fabrică și de la toate clădirile care oferă bonusuri de resurse se aplică doar satului în care este construită clădirea.
        Reține că bonusul fabricii nu se aplică altor efecte bonus precum venitul din oaze sau bonusul PLUS de 10%.
        Există și sate cu 3 sau 5 câmpuri de lemn. Cu cât sunt mai multe câmpuri într-un sat, cu atât nivelurile fabricii pot fi folosite mai eficient'); +tz_def('CURRENT_WOOD_BONUS', 'Bonus actual lemn:'); +tz_def('WOOD_BONUS_LEVEL', 'Bonus lemn la nivelul'); +tz_def('MAX_LEVEL', 'Clădirea este deja la nivel maxim'); +tz_def('PERCENT', 'Procent'); -define('BRICKYARD', 'Fabrică de lut'); -define('CURRENT_CLAY_BONUS', 'Bonus actual argilă:'); -define('CLAY_BONUS_LEVEL', 'Bonus argilă la nivelul'); -define('BRICKYARD_DESC', 'Argila este transformată în cărămizi aici. Fabrica de lut crește producția de argilă în sat. La nivelul 1, crește producția cu 5%, iar la fiecare upgrade crește cu încă 5%, pentru un total de 25% după 5 niveluri.
        Bonusul de la cărămidărie și de la toate clădirile care oferă bonusuri de resurse se aplică doar satului în care este construită.
        Reține că bonusul cărămidăriei nu se aplică altor efecte bonus precum venitul din oaze sau bonusul PLUS de 10%.
        Există și sate cu 3 sau 5 câmpuri de argilă. Cu cât sunt mai multe câmpuri, cu atât nivelurile pot fi folosite mai eficient'); +tz_def('BRICKYARD', 'Fabrică de lut'); +tz_def('CURRENT_CLAY_BONUS', 'Bonus actual argilă:'); +tz_def('CLAY_BONUS_LEVEL', 'Bonus argilă la nivelul'); +tz_def('BRICKYARD_DESC', 'Argila este transformată în cărămizi aici. Fabrica de lut crește producția de argilă în sat. La nivelul 1, crește producția cu 5%, iar la fiecare upgrade crește cu încă 5%, pentru un total de 25% după 5 niveluri.
        Bonusul de la cărămidărie și de la toate clădirile care oferă bonusuri de resurse se aplică doar satului în care este construită.
        Reține că bonusul cărămidăriei nu se aplică altor efecte bonus precum venitul din oaze sau bonusul PLUS de 10%.
        Există și sate cu 3 sau 5 câmpuri de argilă. Cu cât sunt mai multe câmpuri, cu atât nivelurile pot fi folosite mai eficient'); -define('IRONFOUNDRY', 'Turnătorie de fier'); -define('CURRENT_IRON_BONUS', 'Bonus actual fier:'); -define('IRON_BONUS_LEVEL', 'Bonus fier la nivelul'); -define('IRONFOUNDRY_DESC', 'Fierul este topit aici. Turnătoria de fier crește producția de fier în sat. La nivelul 1, crește producția cu 5%, iar la fiecare upgrade crește cu încă 5%, pentru un total de 25% după 5 niveluri.
        Bonusul de la turnătorie și de la toate clădirile care oferă bonusuri de resurse se aplică doar satului în care este construită.
        Reține că bonusul turnătoriei nu se aplică altor efecte bonus precum venitul din oaze sau bonusul PLUS de 10%.
        Există și sate cu 3 sau 5 câmpuri de fier. Cu cât sunt mai multe câmpuri, cu atât nivelurile pot fi folosite mai eficient'); +tz_def('IRONFOUNDRY', 'Turnătorie de fier'); +tz_def('CURRENT_IRON_BONUS', 'Bonus actual fier:'); +tz_def('IRON_BONUS_LEVEL', 'Bonus fier la nivelul'); +tz_def('IRONFOUNDRY_DESC', 'Fierul este topit aici. Turnătoria de fier crește producția de fier în sat. La nivelul 1, crește producția cu 5%, iar la fiecare upgrade crește cu încă 5%, pentru un total de 25% după 5 niveluri.
        Bonusul de la turnătorie și de la toate clădirile care oferă bonusuri de resurse se aplică doar satului în care este construită.
        Reține că bonusul turnătoriei nu se aplică altor efecte bonus precum venitul din oaze sau bonusul PLUS de 10%.
        Există și sate cu 3 sau 5 câmpuri de fier. Cu cât sunt mai multe câmpuri, cu atât nivelurile pot fi folosite mai eficient'); -define('GRAINMILL', 'Moară'); -define('CURRENT_CROP_BONUS', 'Bonus actual grâu:'); -define('CROP_BONUS_LEVEL', 'Bonus grâu la nivelul'); -define('GRAINMILL_DESC', 'Grâul este măcinat în făină aici. Moara crește producția de hrană în sat. La nivelul 1, crește producția cu 5%, iar la fiecare upgrade crește cu încă 5%, pentru un total de 25% după 5 niveluri.
        Folosește-o împreună cu brutăria pentru o creștere totală de până la 50%.
        Bonusul de la moară și de la toate clădirile care oferă bonusuri de resurse se aplică doar satului în care este construită.
        Reține că bonusul morii nu se aplică altor efecte bonus precum venitul din oaze sau bonusul PLUS de 10%.
        Există și sate cu 9 sau 15 câmpuri de grâu. Cu cât sunt mai multe câmpuri, cu atât nivelurile pot fi folosite mai eficient'); +tz_def('GRAINMILL', 'Moară'); +tz_def('CURRENT_CROP_BONUS', 'Bonus actual grâu:'); +tz_def('CROP_BONUS_LEVEL', 'Bonus grâu la nivelul'); +tz_def('GRAINMILL_DESC', 'Grâul este măcinat în făină aici. Moara crește producția de hrană în sat. La nivelul 1, crește producția cu 5%, iar la fiecare upgrade crește cu încă 5%, pentru un total de 25% după 5 niveluri.
        Folosește-o împreună cu brutăria pentru o creștere totală de până la 50%.
        Bonusul de la moară și de la toate clădirile care oferă bonusuri de resurse se aplică doar satului în care este construită.
        Reține că bonusul morii nu se aplică altor efecte bonus precum venitul din oaze sau bonusul PLUS de 10%.
        Există și sate cu 9 sau 15 câmpuri de grâu. Cu cât sunt mai multe câmpuri, cu atât nivelurile pot fi folosite mai eficient'); -define('BAKERY', 'Brutărie'); -define('BAKERY_DESC', 'Pâinea este coaptă din făină aici. Brutăria crește producția de hrană în sat. La nivelul 1, crește producția cu 5%, iar la fiecare upgrade crește cu încă 5%, pentru un total de 25% după 5 niveluri.
        Folosită împreună cu moara poate crește producția de grâu cu până la 50%.
        Bonusul de la brutărie și de la toate clădirile care oferă bonusuri de resurse se aplică doar satului în care este construită.
        Reține că bonusul brutăriei nu se aplică altor efecte bonus precum venitul din oaze sau bonusul PLUS de 10%.
        Există și sate cu 9 sau 15 câmpuri de grâu. Cu cât sunt mai multe câmpuri, cu atât nivelurile pot fi folosite mai eficient'); +tz_def('BAKERY', 'Brutărie'); +tz_def('BAKERY_DESC', 'Pâinea este coaptă din făină aici. Brutăria crește producția de hrană în sat. La nivelul 1, crește producția cu 5%, iar la fiecare upgrade crește cu încă 5%, pentru un total de 25% după 5 niveluri.
        Folosită împreună cu moara poate crește producția de grâu cu până la 50%.
        Bonusul de la brutărie și de la toate clădirile care oferă bonusuri de resurse se aplică doar satului în care este construită.
        Reține că bonusul brutăriei nu se aplică altor efecte bonus precum venitul din oaze sau bonusul PLUS de 10%.
        Există și sate cu 9 sau 15 câmpuri de grâu. Cu cât sunt mai multe câmpuri, cu atât nivelurile pot fi folosite mai eficient'); -define('WAREHOUSE', 'Hambar'); -define('CURRENT_CAPACITY', 'Capacitate actuală:'); -define('CAPACITY_LEVEL', 'Capacitate la nivelul'); -define('RESOURCE_UNITS', 'unități resursă'); -define('WAREHOUSE_DESC', 'Resursele lemn, argilă și fier sunt stocate în hambar. Prin creșterea nivelului, crești capacitatea hambarului. Poate fi construită de mai multe ori, după ce una ajunge la nivel maxim'); +tz_def('WAREHOUSE', 'Hambar'); +tz_def('CURRENT_CAPACITY', 'Capacitate actuală:'); +tz_def('CAPACITY_LEVEL', 'Capacitate la nivelul'); +tz_def('RESOURCE_UNITS', 'unități resursă'); +tz_def('WAREHOUSE_DESC', 'Resursele lemn, argilă și fier sunt stocate în hambar. Prin creșterea nivelului, crești capacitatea hambarului. Poate fi construită de mai multe ori, după ce una ajunge la nivel maxim'); -define('GRANARY', 'Grânar'); -define('CROP_UNITS', 'unități grâu'); -define('GRANARY_DESC', 'Grâul produs în ferme este stocat în grânar. Prin creșterea nivelului, crești capacitatea grânarului. Poate fi construit de mai multe ori, după ce unul ajunge la nivel maxim'); +tz_def('GRANARY', 'Grânar'); +tz_def('CROP_UNITS', 'unități grâu'); +tz_def('GRANARY_DESC', 'Grâul produs în ferme este stocat în grânar. Prin creșterea nivelului, crești capacitatea grânarului. Poate fi construit de mai multe ori, după ce unul ajunge la nivel maxim'); -define('BLACKSMITH', 'Fierărie'); -define('ACTION', 'Acțiune'); -define('UPGRADE', 'Îmbunătățește'); -define('UPGRADE_IN_PROGRESS', 'Îmbunătățire în
        curs'); -define('UPGRADE_BLACKSMITH', 'Îmbunătățește
        fierăria'); -define('UPGRADES_COMMENCE_BLACKSMITH', 'Îmbunătățirile pot începe când fierăria este finalizată.'); -define('MAXIMUM_LEVEL', 'Nivel
        maxim'); -define('EXPAND_WAREHOUSE', 'Extinde
        magazia'); -define('EXPAND_GRANARY', 'Extinde
        grânarul'); -define('ENOUGH_RESOURCES', 'Destule resurse'); -define('CROP_NEGATIVE ', 'Producția de grâu este negativă, deci nu vei ajunge niciodată la resursele necesare'); -define('TOO_FEW_RESOURCES', 'Prea puține
        resurse'); -define('UPGRADING', 'Se îmbunătățește'); -define('DURATION', 'Durată'); -define('COMPLETE', 'Finalizare'); -define('BLACKSMITH_DESC', 'Armele războinicilor tăi sunt îmbunătățite în cuptoarele fierăriei. Prin creșterea nivelului, poți comanda fabricarea unor arme și mai bune'); +tz_def('BLACKSMITH', 'Fierărie'); +tz_def('ACTION', 'Acțiune'); +tz_def('UPGRADE', 'Îmbunătățește'); +tz_def('UPGRADE_IN_PROGRESS', 'Îmbunătățire în
        curs'); +tz_def('UPGRADE_BLACKSMITH', 'Îmbunătățește
        fierăria'); +tz_def('UPGRADES_COMMENCE_BLACKSMITH', 'Îmbunătățirile pot începe când fierăria este finalizată.'); +tz_def('MAXIMUM_LEVEL', 'Nivel
        maxim'); +tz_def('EXPAND_WAREHOUSE', 'Extinde
        magazia'); +tz_def('EXPAND_GRANARY', 'Extinde
        grânarul'); +tz_def('ENOUGH_RESOURCES', 'Destule resurse'); +tz_def('CROP_NEGATIVE ', 'Producția de grâu este negativă, deci nu vei ajunge niciodată la resursele necesare'); +tz_def('TOO_FEW_RESOURCES', 'Prea puține
        resurse'); +tz_def('UPGRADING', 'Se îmbunătățește'); +tz_def('DURATION', 'Durată'); +tz_def('COMPLETE', 'Finalizare'); +tz_def('BLACKSMITH_DESC', 'Armele războinicilor tăi sunt îmbunătățite în cuptoarele fierăriei. Prin creșterea nivelului, poți comanda fabricarea unor arme și mai bune'); -define('ARMOURY', 'Atelier armuri'); -define('UPGRADE_ARMOURY', 'Îmbunătățește
        atelierul'); -define('UPGRADES_COMMENCE_ARMOURY', 'Îmbunătățirile pot începe când atelierul este finalizat.'); -define('ARMOURY_DESC', 'Armurile războinicilor tăi sunt îmbunătățite în cuptoarele atelierului. Prin creșterea nivelului, poți comanda fabricarea unor armuri și mai bune'); +tz_def('ARMOURY', 'Atelier armuri'); +tz_def('UPGRADE_ARMOURY', 'Îmbunătățește
        atelierul'); +tz_def('UPGRADES_COMMENCE_ARMOURY', 'Îmbunătățirile pot începe când atelierul este finalizat.'); +tz_def('ARMOURY_DESC', 'Armurile războinicilor tăi sunt îmbunătățite în cuptoarele atelierului. Prin creșterea nivelului, poți comanda fabricarea unor armuri și mai bune'); -define('TOURNAMENTSQUARE', 'Piața turnirului'); -define('CURRENT_SPEED', 'Bonus actual viteză:'); -define('SPEED_LEVEL', 'Bonus viteză la nivelul'); -define('TOURNAMENTSQUARE_DESC', 'Trupele tale își pot crește rezistența în piața turnirului. Cu cât clădirea este mai avansată, cu atât trupele tale sunt mai rapide dincolo de o distanță minimă de '.TS_THRESHOLD.' căsuțe'); +tz_def('TOURNAMENTSQUARE', 'Piața turnirului'); +tz_def('CURRENT_SPEED', 'Bonus actual viteză:'); +tz_def('SPEED_LEVEL', 'Bonus viteză la nivelul'); +tz_def('TOURNAMENTSQUARE_DESC', 'Trupele tale își pot crește rezistența în piața turnirului. Cu cât clădirea este mai avansată, cu atât trupele tale sunt mai rapide dincolo de o distanță minimă de '.TS_THRESHOLD.' căsuțe'); -define('MAINBUILDING', 'Clădirea Principală'); -define('CURRENT_CONSTRUCTION_TIME', 'Timp actual de construcție:'); -define('CONSTRUCTION_TIME_LEVEL', 'Timp de construcție la nivelul'); -define('DEMOLITION_BUILDING', 'Demolarea clădirii:

        Dacă nu mai ai nevoie de o clădire, poți ordona demolarea acesteia.

        '); -define('DEMOLISH', 'Demolează'); -define('DEMOLITION_OF', 'Demolarea '); -define('MAINBUILDING_DESC', 'Meșterii constructori ai satului locuiesc în clădirea principală. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât mai repede finalizează construcția clădirilor noi.'); +tz_def('MAINBUILDING', 'Clădirea Principală'); +tz_def('CURRENT_CONSTRUCTION_TIME', 'Timp actual de construcție:'); +tz_def('CONSTRUCTION_TIME_LEVEL', 'Timp de construcție la nivelul'); +tz_def('DEMOLITION_BUILDING', 'Demolarea clădirii:

        Dacă nu mai ai nevoie de o clădire, poți ordona demolarea acesteia.

        '); +tz_def('DEMOLISH', 'Demolează'); +tz_def('DEMOLITION_OF', 'Demolarea '); +tz_def('MAINBUILDING_DESC', 'Meșterii constructori ai satului locuiesc în clădirea principală. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât mai repede finalizează construcția clădirilor noi.'); -define('RALLYPOINT', 'Adunare'); -define('RALLYPOINT_COMMENCE', 'Mișcările trupelor vor fi afișate când '.RALLYPOINT.'a este finalizat'); -define('OVERVIEW', 'Prezentare generală'); -define('REINFORCEMENT', 'Întărire'); -define('EVASION_SETTINGS', 'setări evitare'); -define('SEND_TROOPS_AWAY_MAX', 'Trimite trupele de maxim'); -define('TIMES', 'ori'); -define('PER_EVASION', 'per evitare'); -define('RALLYPOINT_DESC', 'Aici se adună trupele satului tău. De aici le poți trimite să cucerească, să facă raid sau să întărească alte sate.
        Dacă sunt mai puține unități atacante decât nivelul punctului de adunare, poți vedea tipul unității care atacă.'); -define('COMBAT_SIMULATOR', 'Simulator de luptă'); +tz_def('RALLYPOINT', 'Adunare'); +tz_def('RALLYPOINT_COMMENCE', 'Mișcările trupelor vor fi afișate când '.RALLYPOINT.'a este finalizat'); +tz_def('OVERVIEW', 'Prezentare generală'); +tz_def('REINFORCEMENT', 'Întărire'); +tz_def('EVASION_SETTINGS', 'setări evitare'); +tz_def('SEND_TROOPS_AWAY_MAX', 'Trimite trupele de maxim'); +tz_def('TIMES', 'ori'); +tz_def('PER_EVASION', 'per evitare'); +tz_def('RALLYPOINT_DESC', 'Aici se adună trupele satului tău. De aici le poți trimite să cucerească, să facă raid sau să întărească alte sate.
        Dacă sunt mai puține unități atacante decât nivelul punctului de adunare, poți vedea tipul unității care atacă.'); +tz_def('COMBAT_SIMULATOR', 'Simulator de luptă'); -define('MARKETPLACE', 'Piață'); -define('MERCHANT', 'Negustori'); -define('OR_', 'sau'); -define('GO', 'merg'); -define('UNITS_OF_RESOURCE', 'unități de resursă'); -define('MERCHANT_CARRY', 'Fiecare negustor poate transporta'); -define('MERCHANT_COMING', 'Negustori în sosire'); -define('TRANSPORT_FROM', 'Transport din'); -define('ARRIVAL_IN', 'Sosire în'); -define('NO_COORDINATES_SELECTED', 'Nicio coordonată selectată'); -define('CANNOT_SEND_RESOURCES', 'Nu poți trimite resurse către același sat'); -define('BANNED_CANNOT_SEND_RESOURCES', 'Jucătorul este blocat. Nu poți trimite resurse către el'); -define('RESOURCES_NO_SELECTED', 'Resurse neselectate'); -define('ENTER_COORDINATES', 'Introdu coordonatele sau numele satului'); -define('TOO_FEW_MERCHANTS', 'Prea puțini negustori'); -define('OWN_MERCHANTS_ONWAY', 'Negustori proprii în drum'); -define('MERCHANTS_RETURNING', 'Negustori care se întorc'); -define('TRANSPORT_TO', 'Transport către'); -define('I_AN_SEARCHING', 'Caut'); -define('I_AN_OFFERING', 'Ofer'); -define('OFFERS_MARKETPLACE', 'Oferte la piață'); -define('NO_AVAILABLE_OFFERS', 'Nicio ofertă la piață'); -define('OFFERED_TO_ME', 'Oferit
        mie'); -define('WANTED_TO_ME', 'Cerut
        de la mine'); -define('NOT_ENOUGH_MERCHANTS', 'Negustori insuficienți'); -define('ACCEP_OFFER', 'Acceptă oferta'); -define('NO_AVALIBLE_OFFERS', 'Nu există oferte disponibile pe piață'); -define('SEARCHING', 'Căutare'); -define('OFFERING', 'Ofertare'); -define('MAX_TIME_TRANSPORT', 'timp max. transport'); -define('OWN_ALLIANCE_ONLY', 'doar alianța proprie'); -define('INVALID_OFFER', 'Ofertă invalidă'); -define('INVALID_MERCHANTS_REPETITION', 'Rată invalidă de repetare negustori'); -define('USER_ON_VACATION', 'Jucătorul este în modul vacanță'); -define('VACATION_MODE', 'Mod vacanță'); -define('VACATION_DESC', 'Dacă plănuiești să lipsești o perioadă mai lungă și nu vrei să setezi un sitter, poți activa Modul Vacanță. În acest timp contul tău nu va mai produce resurse, PC, cercetări, trupe etc., și nu va primi atacuri, întăriri, raiduri, practic înghețând contul. Ține minte, îngheață doar Travianul, nu și timpul. Dacă ești membru Gold Club, acesta va expira în acest timp, iar dacă ai reînnoire automată, aceasta va fi anulată în Modul Vacanță. Reține că trebuie să setezi minim 2 zile de vacanță și NU MAI MULT de 14 zile'); -define('VACATION_DESC2', 'Folosește modul vacanță pentru a-ți proteja satele cât ești plecat.
        În timpul vacanței vor fi inactive următoarele acțiuni:'); -define('VAC_OP1', 'Trimiterea sau primirea trupelor'); -define('VAC_OP2', 'Pornirea unei noi construcții'); -define('VAC_OP3', 'Folosirea pieței'); -define('VAC_OP4', 'Antrenarea de trupe noi'); -define('VAC_OP5', 'Alăturarea la o alianță'); -define('VAC_OP6', 'Ștergerea contului'); -define('VAC_COND1', 'Fără trupe în mișcare'); -define('VAC_COND2', 'Fără trupe în drum spre alte sate'); -define('VAC_COND3', 'Fără trupe trimise ca întăriri în alte sate'); -define('VAC_COND4', 'Niciun jucător nu are întăriri în satele tale'); -define('VAC_COND5', 'Nu deții Minunea Lumii'); -define('VAC_COND6', 'Nu deții niciun artefact'); -define('VAC_COND7', 'Nu mai ești în protecția începătorilor'); -define('VAC_COND8', 'Nu ai trupe în capcane'); -define('VAC_COND9', 'Contul tău nu este în proces de ștergere'); -define('NOT_ENOUGH_RESOURCES', 'Resurse insuficiente'); -define('OFFER', 'Ofertă'); -define('SEARCH', 'Caută'); -define('OWN_OFFERS', 'Ofertele mele'); -define('ALL', 'Toate'); -define('NPC_TRADE', 'Comerț NPC'); -define('SUM', 'Sumă'); -define('REST', 'Rest'); -define('TRADE_RESOURCES', 'Comerț resurse la (pasul 2 din 2'); -define('DISTRIBUTE_RESOURCES', 'Distribuie resurse la (pasul 1 din 2)'); -define('OF', 'din'); -define('NPC_COMPLETED', 'NPC finalizat'); -define('BACK_BUILDING', 'Înapoi la clădire'); -define('YOU_CAN_NAT_NPC_WW', 'Nu poți folosi comerțul NPC în satul cu Minunea Lumii.'); -define('NPC_TRADING', 'Comerț NPC'); -define('SEND_RESOURCES', 'Trimite resurse'); -define('BUY', 'Cumpără'); -define('TRADE_ROUTES', 'Rute comerciale'); -define('DESCRIPTION', 'Descriere'); -define('G_DESCR', 'Descriere generală'); -define('TIME_LEFT', 'Timp rămas'); -define('START', 'Start'); -define('NO_TRADE_ROUTES', 'Nicio rută comercială activă'); -define('TRADE_ROUTE_TO', 'Rută comercială către'); -define('CHECKED', 'bifat'); -define('DAYS', 'zile'); -define('EXTEND', 'Prelungește'); -define('EDIT', 'Editează'); -define('EXTEND_TRADE_ROUTES', 'Prelungește ruta comercială cu 7 zile pentru'); -define('CREATE_TRADE_ROUTES', 'Creează rută comercială nouă'); -define('DELIVERIES', 'Livrări'); -define('START_TIME_TRADE', 'Oră de start'); -define('CREATE_TRADE_ROUTE', 'Creează rută comercială'); -define('TARGET_VILLAGE', 'Sat țintă'); -define('EDIT_TRADE_ROUTES', 'Editează ruta comercială'); -define('TRADE_ROUTES_DESC', 'Ruta comercială îți permite să setezi trasee pentru negustorii tăi pe care le vor parcurge zilnic la o anumită oră.

        Standard durează 7 zile, dar o poți prelungi cu 7 zile pentru costul de'); -define('NPC_TRADE_DESC', 'Cu negustorul NPC poți distribui resursele din depozit după dorință.

        Prima linie arată stocul actual. În a doua linie poți alege o altă distribuție. A treia linie arată diferența dintre stocul vechi și cel nou.'); -define('MARKETPLACE_DESC', 'La piață poți face comerț cu resurse cu alți jucători. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât mai multe resurse pot fi transportate de negustorii tăi simultan'); +tz_def('MARKETPLACE', 'Piață'); +tz_def('MERCHANT', 'Negustori'); +tz_def('OR_', 'sau'); +tz_def('GO', 'merg'); +tz_def('UNITS_OF_RESOURCE', 'unități de resursă'); +tz_def('MERCHANT_CARRY', 'Fiecare negustor poate transporta'); +tz_def('MERCHANT_COMING', 'Negustori în sosire'); +tz_def('TRANSPORT_FROM', 'Transport din'); +tz_def('ARRIVAL_IN', 'Sosire în'); +tz_def('NO_COORDINATES_SELECTED', 'Nicio coordonată selectată'); +tz_def('CANNOT_SEND_RESOURCES', 'Nu poți trimite resurse către același sat'); +tz_def('BANNED_CANNOT_SEND_RESOURCES', 'Jucătorul este blocat. Nu poți trimite resurse către el'); +tz_def('RESOURCES_NO_SELECTED', 'Resurse neselectate'); +tz_def('ENTER_COORDINATES', 'Introdu coordonatele sau numele satului'); +tz_def('TOO_FEW_MERCHANTS', 'Prea puțini negustori'); +tz_def('OWN_MERCHANTS_ONWAY', 'Negustori proprii în drum'); +tz_def('MERCHANTS_RETURNING', 'Negustori care se întorc'); +tz_def('TRANSPORT_TO', 'Transport către'); +tz_def('I_AN_SEARCHING', 'Caut'); +tz_def('I_AN_OFFERING', 'Ofer'); +tz_def('OFFERS_MARKETPLACE', 'Oferte la piață'); +tz_def('NO_AVAILABLE_OFFERS', 'Nicio ofertă la piață'); +tz_def('OFFERED_TO_ME', 'Oferit
        mie'); +tz_def('WANTED_TO_ME', 'Cerut
        de la mine'); +tz_def('NOT_ENOUGH_MERCHANTS', 'Negustori insuficienți'); +tz_def('ACCEP_OFFER', 'Acceptă oferta'); +tz_def('NO_AVALIBLE_OFFERS', 'Nu există oferte disponibile pe piață'); +tz_def('SEARCHING', 'Căutare'); +tz_def('OFFERING', 'Ofertare'); +tz_def('MAX_TIME_TRANSPORT', 'timp max. transport'); +tz_def('OWN_ALLIANCE_ONLY', 'doar alianța proprie'); +tz_def('INVALID_OFFER', 'Ofertă invalidă'); +tz_def('INVALID_MERCHANTS_REPETITION', 'Rată invalidă de repetare negustori'); +tz_def('USER_ON_VACATION', 'Jucătorul este în modul vacanță'); +tz_def('VACATION_MODE', 'Mod vacanță'); +tz_def('VACATION_DESC', 'Dacă plănuiești să lipsești o perioadă mai lungă și nu vrei să setezi un sitter, poți activa Modul Vacanță. În acest timp contul tău nu va mai produce resurse, PC, cercetări, trupe etc., și nu va primi atacuri, întăriri, raiduri, practic înghețând contul. Ține minte, îngheață doar Travianul, nu și timpul. Dacă ești membru Gold Club, acesta va expira în acest timp, iar dacă ai reînnoire automată, aceasta va fi anulată în Modul Vacanță. Reține că trebuie să setezi minim 2 zile de vacanță și NU MAI MULT de 14 zile'); +tz_def('VACATION_DESC2', 'Folosește modul vacanță pentru a-ți proteja satele cât ești plecat.
        În timpul vacanței vor fi inactive următoarele acțiuni:'); +tz_def('VAC_OP1', 'Trimiterea sau primirea trupelor'); +tz_def('VAC_OP2', 'Pornirea unei noi construcții'); +tz_def('VAC_OP3', 'Folosirea pieței'); +tz_def('VAC_OP4', 'Antrenarea de trupe noi'); +tz_def('VAC_OP5', 'Alăturarea la o alianță'); +tz_def('VAC_OP6', 'Ștergerea contului'); +tz_def('VAC_COND1', 'Fără trupe în mișcare'); +tz_def('VAC_COND2', 'Fără trupe în drum spre alte sate'); +tz_def('VAC_COND3', 'Fără trupe trimise ca întăriri în alte sate'); +tz_def('VAC_COND4', 'Niciun jucător nu are întăriri în satele tale'); +tz_def('VAC_COND5', 'Nu deții Minunea Lumii'); +tz_def('VAC_COND6', 'Nu deții niciun artefact'); +tz_def('VAC_COND7', 'Nu mai ești în protecția începătorilor'); +tz_def('VAC_COND8', 'Nu ai trupe în capcane'); +tz_def('VAC_COND9', 'Contul tău nu este în proces de ștergere'); +tz_def('NOT_ENOUGH_RESOURCES', 'Resurse insuficiente'); +tz_def('OFFER', 'Ofertă'); +tz_def('SEARCH', 'Caută'); +tz_def('OWN_OFFERS', 'Ofertele mele'); +tz_def('ALL', 'Toate'); +tz_def('NPC_TRADE', 'Comerț NPC'); +tz_def('SUM', 'Sumă'); +tz_def('REST', 'Rest'); +tz_def('TRADE_RESOURCES', 'Comerț resurse la (pasul 2 din 2'); +tz_def('DISTRIBUTE_RESOURCES', 'Distribuie resurse la (pasul 1 din 2)'); +tz_def('OF', 'din'); +tz_def('NPC_COMPLETED', 'NPC finalizat'); +tz_def('BACK_BUILDING', 'Înapoi la clădire'); +tz_def('YOU_CAN_NAT_NPC_WW', 'Nu poți folosi comerțul NPC în satul cu Minunea Lumii.'); +tz_def('NPC_TRADING', 'Comerț NPC'); +tz_def('SEND_RESOURCES', 'Trimite resurse'); +tz_def('BUY', 'Cumpără'); +tz_def('TRADE_ROUTES', 'Rute comerciale'); +tz_def('DESCRIPTION', 'Descriere'); +tz_def('G_DESCR', 'Descriere generală'); +tz_def('TIME_LEFT', 'Timp rămas'); +tz_def('START', 'Start'); +tz_def('NO_TRADE_ROUTES', 'Nicio rută comercială activă'); +tz_def('TRADE_ROUTE_TO', 'Rută comercială către'); +tz_def('CHECKED', 'bifat'); +tz_def('DAYS', 'zile'); +tz_def('EXTEND', 'Prelungește'); +tz_def('EDIT', 'Editează'); +tz_def('EXTEND_TRADE_ROUTES', 'Prelungește ruta comercială cu 7 zile pentru'); +tz_def('CREATE_TRADE_ROUTES', 'Creează rută comercială nouă'); +tz_def('DELIVERIES', 'Livrări'); +tz_def('START_TIME_TRADE', 'Oră de start'); +tz_def('CREATE_TRADE_ROUTE', 'Creează rută comercială'); +tz_def('TARGET_VILLAGE', 'Sat țintă'); +tz_def('EDIT_TRADE_ROUTES', 'Editează ruta comercială'); +tz_def('TRADE_ROUTES_DESC', 'Ruta comercială îți permite să setezi trasee pentru negustorii tăi pe care le vor parcurge zilnic la o anumită oră.

        Standard durează 7 zile, dar o poți prelungi cu 7 zile pentru costul de'); +tz_def('NPC_TRADE_DESC', 'Cu negustorul NPC poți distribui resursele din depozit după dorință.

        Prima linie arată stocul actual. În a doua linie poți alege o altă distribuție. A treia linie arată diferența dintre stocul vechi și cel nou.'); +tz_def('MARKETPLACE_DESC', 'La piață poți face comerț cu resurse cu alți jucători. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât mai multe resurse pot fi transportate de negustorii tăi simultan'); -define('EMBASSY', 'Ambasadă'); -define('TAG', 'Tag'); -define('TO_THE_ALLIANCE', 'către alianță'); -define('JOIN_ALLIANCE', 'alătură-te alianței'); -define('REFUSE', 'refuză'); -define('ACCEPT', 'acceptă'); -define('NO_INVITATIONS', 'Nu există invitații disponibile.'); -define('NO_CREATE_ALLIANCE', 'Jucătorul blocat nu poate crea o alianță.'); -define('FOUND_ALLIANCE', 'fondează alianță'); -define('EMBASSY_DESC', 'Ambasada este locul diplomaților. La nivelul 1 poți intra într-o alianță, iar după ce o extinzi la nivelul 3 poți chiar să fondezi una.
        Numărul maxim de membri într-o alianță este 60'); +tz_def('EMBASSY', 'Ambasadă'); +tz_def('TAG', 'Tag'); +tz_def('TO_THE_ALLIANCE', 'către alianță'); +tz_def('JOIN_ALLIANCE', 'alătură-te alianței'); +tz_def('REFUSE', 'refuză'); +tz_def('ACCEPT', 'acceptă'); +tz_def('NO_INVITATIONS', 'Nu există invitații disponibile.'); +tz_def('NO_CREATE_ALLIANCE', 'Jucătorul blocat nu poate crea o alianță.'); +tz_def('FOUND_ALLIANCE', 'fondează alianță'); +tz_def('EMBASSY_DESC', 'Ambasada este locul diplomaților. La nivelul 1 poți intra într-o alianță, iar după ce o extinzi la nivelul 3 poți chiar să fondezi una.
        Numărul maxim de membri într-o alianță este 60'); -define('BARRACKS', 'Cazarmă'); -define('QUANTITY', 'Cantitate'); -define('MAX', 'Max'); -define('TRAINING', 'Antrenament'); -define('FINISHED', 'Finalizat'); -define('UNIT_FINISHED', 'Următoarea unitate va fi gata în'); -define('AVAILABLE', 'Disponibil'); -define('TRAINING_COMMENCE_BARRACKS', 'Antrenamentul poate începe când cazarma este finalizată.'); -define('BARRACKS_DESC', 'Infanteria poate fi antrenată în cazarmă. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât trupele sunt antrenate mai repede'); +tz_def('BARRACKS', 'Cazarmă'); +tz_def('QUANTITY', 'Cantitate'); +tz_def('MAX', 'Max'); +tz_def('TRAINING', 'Antrenament'); +tz_def('FINISHED', 'Finalizat'); +tz_def('UNIT_FINISHED', 'Următoarea unitate va fi gata în'); +tz_def('AVAILABLE', 'Disponibil'); +tz_def('TRAINING_COMMENCE_BARRACKS', 'Antrenamentul poate începe când cazarma este finalizată.'); +tz_def('BARRACKS_DESC', 'Infanteria poate fi antrenată în cazarmă. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât trupele sunt antrenate mai repede'); -define('STABLE', 'Grajd'); -define('AVAILABLE_ACADEMY', 'Nicio unitate disponibilă. Cercetează la academie'); -define('TRAINING_COMMENCE_STABLE', 'Antrenamentul poate începe când grajdul este finalizat.'); -define('STABLE_DESC', 'Cavaleria poate fi antrenată în grajd. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât trupele sunt antrenate mai repede'); +tz_def('STABLE', 'Grajd'); +tz_def('AVAILABLE_ACADEMY', 'Nicio unitate disponibilă. Cercetează la academie'); +tz_def('TRAINING_COMMENCE_STABLE', 'Antrenamentul poate începe când grajdul este finalizat.'); +tz_def('STABLE_DESC', 'Cavaleria poate fi antrenată în grajd. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât trupele sunt antrenate mai repede'); -define('WORKSHOP', 'Atelier'); -define('TRAINING_COMMENCE_WORKSHOP', 'Antrenamentul poate începe când atelierul este finalizat.'); -define('WORKSHOP_DESC', 'Mașinile de asediu, precum catapultele și berbecii, pot fi construite în atelier. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât aceste unități sunt produse mai repede'); +tz_def('WORKSHOP', 'Atelier'); +tz_def('TRAINING_COMMENCE_WORKSHOP', 'Antrenamentul poate începe când atelierul este finalizat.'); +tz_def('WORKSHOP_DESC', 'Mașinile de asediu, precum catapultele și berbecii, pot fi construite în atelier. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât aceste unități sunt produse mai repede'); -define('ACADEMY', 'Academie'); -define('RESEARCH_AVAILABLE', 'Nu există cercetări disponibile'); -define('RESEARCH_COMMENCE_ACADEMY', 'Cercetarea poate începe când academia este finalizată.'); -define('RESEARCH', 'Cercetează'); -define('EXPAND_WAREHOUSE1', 'Extinde magazia'); -define('EXPAND_GRANARY1', 'Extinde grânarul'); -define('RESEARCH_IN_PROGRESS', 'Cercetare în
        curs'); -define('RESEARCHING', 'Se cercetează'); -define('PREREQUISITES', 'Condiții prealabile'); -define('SHOW_MORE', 'arată mai mult'); -define('HIDE_MORE', 'ascunde'); -define('ACADEMY_DESC', 'Tipuri noi de unități pot fi cercetate în academie. Prin creșterea nivelului, poți ordona cercetarea unor unități mai bune'); +tz_def('ACADEMY', 'Academie'); +tz_def('RESEARCH_AVAILABLE', 'Nu există cercetări disponibile'); +tz_def('RESEARCH_COMMENCE_ACADEMY', 'Cercetarea poate începe când academia este finalizată.'); +tz_def('RESEARCH', 'Cercetează'); +tz_def('EXPAND_WAREHOUSE1', 'Extinde magazia'); +tz_def('EXPAND_GRANARY1', 'Extinde grânarul'); +tz_def('RESEARCH_IN_PROGRESS', 'Cercetare în
        curs'); +tz_def('RESEARCHING', 'Se cercetează'); +tz_def('PREREQUISITES', 'Condiții prealabile'); +tz_def('SHOW_MORE', 'arată mai mult'); +tz_def('HIDE_MORE', 'ascunde'); +tz_def('ACADEMY_DESC', 'Tipuri noi de unități pot fi cercetate în academie. Prin creșterea nivelului, poți ordona cercetarea unor unități mai bune'); -define('CRANNY', 'Ascunzătoare'); -define('CURRENT_HIDDEN_UNITS', 'Unități ascunse în prezent per resursă:'); -define('HIDDEN_UNITS_LEVEL', 'Unități ascunse per resursă la nivelul'); -define('UNITS', 'unități'); -define('CRANNY_DESC', 'Ascunzătoarea îți ascunde o parte din resurse în caz de atac asupra satului. Aceste resurse nu pot fi furate.
        La nivelul 1 ascunzătoarea poate păstra '.(100*((int)CRANNY_CAPACITY)).' din fiecare resursă. Capacitatea ascunzătorilor galice este de 1,5 ori mai mare.
        Dacă un erou teuton atacă un sat, ascunzătorile pot ascunde doar 80% din capacitatea lor normală'); +tz_def('CRANNY', 'Ascunzătoare'); +tz_def('CURRENT_HIDDEN_UNITS', 'Unități ascunse în prezent per resursă:'); +tz_def('HIDDEN_UNITS_LEVEL', 'Unități ascunse per resursă la nivelul'); +tz_def('UNITS', 'unități'); +tz_def('CRANNY_DESC', 'Ascunzătoarea îți ascunde o parte din resurse în caz de atac asupra satului. Aceste resurse nu pot fi furate.
        La nivelul 1 ascunzătoarea poate păstra '.(100*((int)CRANNY_CAPACITY)).' din fiecare resursă. Capacitatea ascunzătorilor galice este de 1,5 ori mai mare.
        Dacă un erou teuton atacă un sat, ascunzătorile pot ascunde doar 80% din capacitatea lor normală'); -define('TOWNHALL', 'Casă de cultură'); -define('CELEBRATIONS_COMMENCE_TOWNHALL', 'Sărbătorile pot începe când primăria este finalizată.'); -define('GREAT_CELEBRATIONS', 'Sărbătoare mare'); -define('CULTURE_POINTS', 'Puncte culturale'); -define('HOLD', 'ține'); -define('CELEBRATIONS_IN_PROGRESS', 'Sărbătoare în
        curs'); -define('CELEBRATIONS', 'Sărbători'); -define('TOWNHALL_DESC', 'În casa de cultură poți organiza sărbători pompoase. O astfel de sărbătoare îți crește punctele culturale.
        Punctele culturale sunt necesare pentru a întemeia sau cuceri sate noi. Fiecare clădire produce puncte culturale, iar cu cât nivelul este mai mare, cu atât produce mai multe'); +tz_def('TOWNHALL', 'Casă de cultură'); +tz_def('CELEBRATIONS_COMMENCE_TOWNHALL', 'Sărbătorile pot începe când primăria este finalizată.'); +tz_def('GREAT_CELEBRATIONS', 'Sărbătoare mare'); +tz_def('CULTURE_POINTS', 'Puncte culturale'); +tz_def('HOLD', 'ține'); +tz_def('CELEBRATIONS_IN_PROGRESS', 'Sărbătoare în
        curs'); +tz_def('CELEBRATIONS', 'Sărbători'); +tz_def('TOWNHALL_DESC', 'În casa de cultură poți organiza sărbători pompoase. O astfel de sărbătoare îți crește punctele culturale.
        Punctele culturale sunt necesare pentru a întemeia sau cuceri sate noi. Fiecare clădire produce puncte culturale, iar cu cât nivelul este mai mare, cu atât produce mai multe'); -define('RESIDENCE', 'Reședință'); -define('CAPITAL', 'Aceasta este capitala ta'); -define('RESIDENCE_TRAIN_DESC', 'Pentru a întemeia un sat nou ai nevoie de o reședință nivel 10 sau 20 și 3 coloniști. Pentru a cuceri un sat nou ai nevoie de o reședință nivel 10 sau 20 și un senator, căpetenie sau șef.'); -define('PRODUCTION_POINTS', 'Producția acestui sat:'); -define('PRODUCTION_ALL_POINTS', 'Producția tuturor satelor:'); -define('POINTS_DAY', 'Puncte culturale pe zi'); -define('VILLAGES_PRODUCED', 'Satele tale au produs'); -define('POINTS_NEED', 'puncte în total. Pentru a întemeia sau cuceri un sat nou ai nevoie de'); -define('POINTS', 'puncte'); -define('INHABITANTS', 'Locuitori'); -define('COORDINATES', 'Coordonate'); -define('EXPANSION', 'Expansiune'); -define('TRAIN', 'Antrenează'); -define('DATE', 'Data'); -define('CONQUERED_BY_VILLAGE', 'Sate întemeiate sau cucerite de acest sat'); -define('NONE_CONQUERED_BY_VILLAGE', 'Niciun alt sat nu a fost încă întemeiat sau cucerit de acest sat.'); -define('RESIDENCE_CULTURE_DESC', 'Pentru a-ți extinde imperiul ai nevoie de puncte culturale. Aceste puncte cresc în timp și o fac mai repede pe măsură ce nivelurile clădirilor cresc.'); -define('RESIDENCE_LOYALTY_DESC', 'Atacând cu senatori, căpetenii sau șefi, loialitatea unui sat poate fi redusă. Dacă ajunge la zero, satul se alătură regatului atacatorului. Loialitatea acestui sat este în prezent la '); -define('RESIDENCE_DESC', 'Reședința protejează satul împotriva cuceririlor inamice. Poți construi o reședință per sat. Unitățile care pot întemeia un sat nou sau cuceri sate existente pot fi antrenate aici.
        În plus, reședința oferă un slot de expansiune la nivelurile 10 și 20'); +tz_def('RESIDENCE', 'Reședință'); +tz_def('CAPITAL', 'Aceasta este capitala ta'); +tz_def('RESIDENCE_TRAIN_DESC', 'Pentru a întemeia un sat nou ai nevoie de o reședință nivel 10 sau 20 și 3 coloniști. Pentru a cuceri un sat nou ai nevoie de o reședință nivel 10 sau 20 și un senator, căpetenie sau șef.'); +tz_def('PRODUCTION_POINTS', 'Producția acestui sat:'); +tz_def('PRODUCTION_ALL_POINTS', 'Producția tuturor satelor:'); +tz_def('POINTS_DAY', 'Puncte culturale pe zi'); +tz_def('VILLAGES_PRODUCED', 'Satele tale au produs'); +tz_def('POINTS_NEED', 'puncte în total. Pentru a întemeia sau cuceri un sat nou ai nevoie de'); +tz_def('POINTS', 'puncte'); +tz_def('INHABITANTS', 'Locuitori'); +tz_def('COORDINATES', 'Coordonate'); +tz_def('EXPANSION', 'Expansiune'); +tz_def('TRAIN', 'Antrenează'); +tz_def('DATE', 'Data'); +tz_def('CONQUERED_BY_VILLAGE', 'Sate întemeiate sau cucerite de acest sat'); +tz_def('NONE_CONQUERED_BY_VILLAGE', 'Niciun alt sat nu a fost încă întemeiat sau cucerit de acest sat.'); +tz_def('RESIDENCE_CULTURE_DESC', 'Pentru a-ți extinde imperiul ai nevoie de puncte culturale. Aceste puncte cresc în timp și o fac mai repede pe măsură ce nivelurile clădirilor cresc.'); +tz_def('RESIDENCE_LOYALTY_DESC', 'Atacând cu senatori, căpetenii sau șefi, loialitatea unui sat poate fi redusă. Dacă ajunge la zero, satul se alătură regatului atacatorului. Loialitatea acestui sat este în prezent la '); +tz_def('RESIDENCE_DESC', 'Reședința protejează satul împotriva cuceririlor inamice. Poți construi o reședință per sat. Unitățile care pot întemeia un sat nou sau cuceri sate existente pot fi antrenate aici.
        În plus, reședința oferă un slot de expansiune la nivelurile 10 și 20'); -define('PALACE', 'Palat'); -define('PALACE_CONSTRUCTION', 'Palat în construcție'); -define('PALACE_TRAIN_DESC', 'Pentru a întemeia un sat nou ai nevoie de un palat nivel 10, 15 sau 20 și 3 coloniști. Pentru a cuceri un sat nou ai nevoie de un palat nivel 10, 15 sau 20 și un senator, căpetenie sau șef.'); -define('CHANGE_CAPITAL', 'schimbă capitala'); -define('SECURITY_CHANGE_CAPITAL', 'Ești sigur că vrei să schimbi capitala?
        Nu poți anula această acțiune!
        Pentru securitate trebuie să introduci parola pentru confirmare:
        '); -define('PALACE_DESC', 'Clădirea palatului este unică. Poți construi doar unul în tot regatul tău și poți proclama acel sat drept capitală. De asemenea, protejează satul împotriva cuceririlor inamice. Unitățile care pot întemeia un sat nou sau cuceri sate existente pot fi antrenate aici.
        În plus, palatul oferă un slot de expansiune la nivelurile 10, 15 și 20'); +tz_def('PALACE', 'Palat'); +tz_def('PALACE_CONSTRUCTION', 'Palat în construcție'); +tz_def('PALACE_TRAIN_DESC', 'Pentru a întemeia un sat nou ai nevoie de un palat nivel 10, 15 sau 20 și 3 coloniști. Pentru a cuceri un sat nou ai nevoie de un palat nivel 10, 15 sau 20 și un senator, căpetenie sau șef.'); +tz_def('CHANGE_CAPITAL', 'schimbă capitala'); +tz_def('SECURITY_CHANGE_CAPITAL', 'Ești sigur că vrei să schimbi capitala?
        Nu poți anula această acțiune!
        Pentru securitate trebuie să introduci parola pentru confirmare:
        '); +tz_def('PALACE_DESC', 'Clădirea palatului este unică. Poți construi doar unul în tot regatul tău și poți proclama acel sat drept capitală. De asemenea, protejează satul împotriva cuceririlor inamice. Unitățile care pot întemeia un sat nou sau cuceri sate existente pot fi antrenate aici.
        În plus, palatul oferă un slot de expansiune la nivelurile 10, 15 și 20'); -define('TREASURY', 'Trezorerie'); -define('TREASURY_COMMENCE', 'Artefactele pot fi văzute când trezoreria este finalizată.'); -define('ARTEFACTS_AREA', 'Artefacte în zona ta'); -define('NO_ARTEFACTS_AREA', 'Nu există artefacte în zona ta.'); -define('OWN_ARTEFACTS', 'Artefacte proprii'); -define('CONQUERED', 'Cucerit'); -define('DISTANCE', 'Distanță'); -define('EFFECT', 'Efect'); -define('ACCOUNT', 'Cont'); -define('SMALL_ARTEFACTS', 'Artefacte mici'); -define('LARGE_ARTEFACTS', 'Artefacte mari'); -define('NO_ARTEFACTS', 'Nu există artefacte.'); -define('ANY_ARTEFACTS', 'Nu deții niciun artefact.'); -define('OWNER', 'Proprietar'); -define('AREA_EFFECT', 'Zonă de efect'); -define('VILLAGE_EFFECT', 'Efect sat'); -define('ACCOUNT_EFFECT', 'Efect cont'); -define('UNIQUE_EFFECT', 'Efect unic'); -define('REQUIRED_LEVEL', 'Nivel necesar'); -define('TIME_CONQUER', 'Timp cucerire'); -define('TIME_ACTIVATION', 'Timp activare'); -define('NEXT_EFFECT', ' Următorul efect'); -define('FORMER_OWNER', 'Fost(i) proprietar(i)'); -define('BUILDING_STRONGER', 'Clădiri mai puternice cu'); -define('BUILDING_WEAKER', 'Clădiri mai slabe cu'); -define('TROOPS_FASTER', 'Face trupele mai rapide cu'); -define('TROOPS_SLOWEST', 'Face trupele mai lente cu'); -define('SPIES_INCREASE', 'Spionii își cresc abilitatea cu'); -define('SPIES_DECRESE', 'Spionii își scad abilitatea cu'); -define('CONSUME_LESS', 'Toate trupele consumă mai puțin cu'); -define('CONSUME_HIGH', 'Toate trupele consumă mai mult cu'); -define('TROOPS_MAKE_FASTER', 'Trupele se antrenează mai repede cu'); -define('TROOPS_MAKE_SLOWEST', 'Trupele se antrenează mai lent cu'); -define('YOU_CONSTRUCT', 'Poți construi '); -define('CRANNY_INCREASED', 'Capacitatea ascunzătorii este crescută cu'); -define('CRANNY_DECRESE', 'Capacitatea ascunzătorii este scăzută cu'); -define('WW_BUILDING_PLAN', 'Poți construi Minunea Lumii'); -define('NO_WW', 'Nu există Minuni ale Lumii'); -define('NO_PREVIOUS_OWNERS', 'Nu există foști proprietari.'); -define('TREASURY_DESC', 'Bogățiile imperiului tău sunt păstrate în trezorerie. O trezorerie poate stoca un singur artefact odată.
        Ai nevoie de trezorerie nivel 10 pentru un artefact mic, sau nivel 20 pentru unul mare'); +tz_def('TREASURY', 'Trezorerie'); +tz_def('TREASURY_COMMENCE', 'Artefactele pot fi văzute când trezoreria este finalizată.'); +tz_def('ARTEFACTS_AREA', 'Artefacte în zona ta'); +tz_def('NO_ARTEFACTS_AREA', 'Nu există artefacte în zona ta.'); +tz_def('OWN_ARTEFACTS', 'Artefacte proprii'); +tz_def('CONQUERED', 'Cucerit'); +tz_def('DISTANCE', 'Distanță'); +tz_def('EFFECT', 'Efect'); +tz_def('ACCOUNT', 'Cont'); +tz_def('SMALL_ARTEFACTS', 'Artefacte mici'); +tz_def('LARGE_ARTEFACTS', 'Artefacte mari'); +tz_def('NO_ARTEFACTS', 'Nu există artefacte.'); +tz_def('ANY_ARTEFACTS', 'Nu deții niciun artefact.'); +tz_def('OWNER', 'Proprietar'); +tz_def('AREA_EFFECT', 'Zonă de efect'); +tz_def('VILLAGE_EFFECT', 'Efect sat'); +tz_def('ACCOUNT_EFFECT', 'Efect cont'); +tz_def('UNIQUE_EFFECT', 'Efect unic'); +tz_def('REQUIRED_LEVEL', 'Nivel necesar'); +tz_def('TIME_CONQUER', 'Timp cucerire'); +tz_def('TIME_ACTIVATION', 'Timp activare'); +tz_def('NEXT_EFFECT', ' Următorul efect'); +tz_def('FORMER_OWNER', 'Fost(i) proprietar(i)'); +tz_def('BUILDING_STRONGER', 'Clădiri mai puternice cu'); +tz_def('BUILDING_WEAKER', 'Clădiri mai slabe cu'); +tz_def('TROOPS_FASTER', 'Face trupele mai rapide cu'); +tz_def('TROOPS_SLOWEST', 'Face trupele mai lente cu'); +tz_def('SPIES_INCREASE', 'Spionii își cresc abilitatea cu'); +tz_def('SPIES_DECRESE', 'Spionii își scad abilitatea cu'); +tz_def('CONSUME_LESS', 'Toate trupele consumă mai puțin cu'); +tz_def('CONSUME_HIGH', 'Toate trupele consumă mai mult cu'); +tz_def('TROOPS_MAKE_FASTER', 'Trupele se antrenează mai repede cu'); +tz_def('TROOPS_MAKE_SLOWEST', 'Trupele se antrenează mai lent cu'); +tz_def('YOU_CONSTRUCT', 'Poți construi '); +tz_def('CRANNY_INCREASED', 'Capacitatea ascunzătorii este crescută cu'); +tz_def('CRANNY_DECRESE', 'Capacitatea ascunzătorii este scăzută cu'); +tz_def('WW_BUILDING_PLAN', 'Poți construi Minunea Lumii'); +tz_def('NO_WW', 'Nu există Minuni ale Lumii'); +tz_def('NO_PREVIOUS_OWNERS', 'Nu există foști proprietari.'); +tz_def('TREASURY_DESC', 'Bogățiile imperiului tău sunt păstrate în trezorerie. O trezorerie poate stoca un singur artefact odată.
        Ai nevoie de trezorerie nivel 10 pentru un artefact mic, sau nivel 20 pentru unul mare'); -define('TRADEOFFICE', 'Oficiu comercial'); -define('CURRENT_MERCHANT', 'Încărcătură actuală negustor:'); -define('MERCHANT_LEVEL', 'Încărcătură negustor la nivelul'); -define('TRADEOFFICE_DESC', 'În oficiul comercial, căruțele negustorilor sunt îmbunătățite și echipate cu cai mai puternici. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât negustorii tăi pot transporta mai mult'); +tz_def('TRADEOFFICE', 'Oficiu comercial'); +tz_def('CURRENT_MERCHANT', 'Încărcătură actuală negustor:'); +tz_def('MERCHANT_LEVEL', 'Încărcătură negustor la nivelul'); +tz_def('TRADEOFFICE_DESC', 'În oficiul comercial, căruțele negustorilor sunt îmbunătățite și echipate cu cai mai puternici. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât negustorii tăi pot transporta mai mult'); -define('GREATBARRACKS', 'Cazarmă mare'); -define('TRAINING_COMMENCE_GREATBARRACKS', 'Antrenamentul poate începe când cazarma mare este finalizată.'); -define('GREATBARRACKS_DESC', 'Cazarma mare îți permite să construiești o a doua cazarmă în același sat, dar trupele costă de 3 ori mai mult.
        Împreună cu cazarma normală, poți antrena trupele de două ori mai repede într-un sat'); +tz_def('GREATBARRACKS', 'Cazarmă mare'); +tz_def('TRAINING_COMMENCE_GREATBARRACKS', 'Antrenamentul poate începe când cazarma mare este finalizată.'); +tz_def('GREATBARRACKS_DESC', 'Cazarma mare îți permite să construiești o a doua cazarmă în același sat, dar trupele costă de 3 ori mai mult.
        Împreună cu cazarma normală, poți antrena trupele de două ori mai repede într-un sat'); -define('GREATSTABLE', 'Grajd mare'); -define('TRAINING_COMMENCE_GREATSTABLE', 'Antrenamentul poate începe când grajdul mare este finalizat.'); -define('GREATSTABLE_DESC', 'Grajdul mare îți permite să construiești un al doilea grajd în același sat, dar trupele costă de 3 ori mai mult.
        Împreună cu grajdul normal, poți antrena trupele de două ori mai repede într-un sat'); +tz_def('GREATSTABLE', 'Grajd mare'); +tz_def('TRAINING_COMMENCE_GREATSTABLE', 'Antrenamentul poate începe când grajdul mare este finalizat.'); +tz_def('GREATSTABLE_DESC', 'Grajdul mare îți permite să construiești un al doilea grajd în același sat, dar trupele costă de 3 ori mai mult.
        Împreună cu grajdul normal, poți antrena trupele de două ori mai repede într-un sat'); -define('CITYWALL', 'Zid de oraș'); -define('DEFENCE_NOW', 'Bonus apărare acum:'); -define('DEFENCE_LEVEL', 'Bonus apărare la nivelul'); -define('CITYWALL_DESC', 'Oferă un bonus defensiv trupelor tale (((1.03 ^ nivel) * 100)% + 10) puncte defensive pe nivel la valoarea de bază a satului. Cu cât nivelul zidului este mai mare, cu atât bonusul defensiv este mai mare.
        Specific tribului: doar romanii'); +tz_def('CITYWALL', 'Zid de oraș'); +tz_def('DEFENCE_NOW', 'Bonus apărare acum:'); +tz_def('DEFENCE_LEVEL', 'Bonus apărare la nivelul'); +tz_def('CITYWALL_DESC', 'Oferă un bonus defensiv trupelor tale (((1.03 ^ nivel) * 100)% + 10) puncte defensive pe nivel la valoarea de bază a satului. Cu cât nivelul zidului este mai mare, cu atât bonusul defensiv este mai mare.
        Specific tribului: doar romanii'); -define('EARTHWALL', 'Zid de pământ'); -define('EARTHWALL_DESC', 'Oferă un bonus defensiv trupelor tale (((1.02 ^ nivel) * 100)% + 6) puncte defensive pe nivel la valoarea de bază a satului. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât bonusul este mai mare.
        Specific tribului: doar teutonii'); +tz_def('EARTHWALL', 'Zid de pământ'); +tz_def('EARTHWALL_DESC', 'Oferă un bonus defensiv trupelor tale (((1.02 ^ nivel) * 100)% + 6) puncte defensive pe nivel la valoarea de bază a satului. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât bonusul este mai mare.
        Specific tribului: doar teutonii'); -define('PALISADE', 'Palissadă'); -define('PALISADE_DESC', 'Oferă un bonus defensiv trupelor tale (((1.025 ^ nivel) * 100)% + 8) puncte defensive pe nivel la valoarea de bază a satului. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât bonusul este mai mare.
        Specific tribului: doar galii'); +tz_def('PALISADE', 'Palissadă'); +tz_def('PALISADE_DESC', 'Oferă un bonus defensiv trupelor tale (((1.025 ^ nivel) * 100)% + 8) puncte defensive pe nivel la valoarea de bază a satului. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât bonusul este mai mare.
        Specific tribului: doar galii'); -define('STONEMASON', 'Atelierul pietrarului'); -define('CURRENT_STABILITY', 'Bonus actual stabilitate:'); -define('STABILITY_LEVEL', 'Bonus stabilitate la nivelul'); -define('STONEMASON_DESC', 'Pietrarul este expert în tăierea pietrei. Cu cât nivelul atelierului pietrarului este mai mare, cu atât stabilitatea clădirilor satului tău este mai mare. Pentru fiecare nivel, această clădire crește durabilitatea cu 10% pentru un maxim de 200% durabilitate.
        Această clădire poate fi construită doar în capitala contului'); +tz_def('STONEMASON', 'Atelierul pietrarului'); +tz_def('CURRENT_STABILITY', 'Bonus actual stabilitate:'); +tz_def('STABILITY_LEVEL', 'Bonus stabilitate la nivelul'); +tz_def('STONEMASON_DESC', 'Pietrarul este expert în tăierea pietrei. Cu cât nivelul atelierului pietrarului este mai mare, cu atât stabilitatea clădirilor satului tău este mai mare. Pentru fiecare nivel, această clădire crește durabilitatea cu 10% pentru un maxim de 200% durabilitate.
        Această clădire poate fi construită doar în capitala contului'); -define('BREWERY', 'Berărie'); -define('CURRENT_BONUS', 'Bonus actual:'); -define('BONUS_LEVEL', 'Bonus la nivelul'); -define('BREWERY_DESC', 'Aici se fabrică hidromel gustos. Băuturile îți fac soldații mai curajoși și mai puternici la atac (1% per nivel berărie). Din păcate, puterea de convingere a conducătorilor este redusă cu 50% și catapultele pot lovi doar aleatoriu. Poate fi construită doar în capitală, dar afectează toate satele tale. Festivalurile hidromelului durează mereu 72 de ore.
        Specific tribului: doar teutonii'); -define('MEAD_FESTIVAL', 'Festivalul Hidromelului'); -define('MEAD_FESTIVAL_IN_PROGRESS', 'Festivalul Hidromelului
        în desfășurare'); -define('MEAD_FESTIVAL_COMMENCE_BREWERY', 'Festivalul Hidromelului poate fi pornit după finalizarea Berăriei.'); +tz_def('BREWERY', 'Berărie'); +tz_def('CURRENT_BONUS', 'Bonus actual:'); +tz_def('BONUS_LEVEL', 'Bonus la nivelul'); +tz_def('BREWERY_DESC', 'Aici se fabrică hidromel gustos. Băuturile îți fac soldații mai curajoși și mai puternici la atac (1% per nivel berărie). Din păcate, puterea de convingere a conducătorilor este redusă cu 50% și catapultele pot lovi doar aleatoriu. Poate fi construită doar în capitală, dar afectează toate satele tale. Festivalurile hidromelului durează mereu 72 de ore.
        Specific tribului: doar teutonii'); +tz_def('MEAD_FESTIVAL', 'Festivalul Hidromelului'); +tz_def('MEAD_FESTIVAL_IN_PROGRESS', 'Festivalul Hidromelului
        în desfășurare'); +tz_def('MEAD_FESTIVAL_COMMENCE_BREWERY', 'Festivalul Hidromelului poate fi pornit după finalizarea Berăriei.'); -define('TRAPPER', 'Capcană'); -define('CURRENT_TRAPS', 'Număr maxim actual de capcane de antrenat:'); -define('TRAPS_LEVEL', 'Număr maxim de capcane la nivelul'); -define('TRAPS', 'Capcane'); -define('TRAP', 'Capcană'); -define('CURRENT_HAVE', 'În prezent ai'); -define('WHICH_OCCUPIED', 'dintre care sunt ocupate.'); -define('TRAINING_COMMENCE_TRAPPER', 'Antrenamentul poate începe când capcana este finalizată.'); -define('TRAPPER_DESC', 'Capcana îți protejează satul cu capcane bine ascunse. Asta înseamnă că inamicii neatenți pot fi închiși și nu îți vor mai putea face rău.
        Trupele nu pot fi eliberate printr-un raid. Dacă proprietarul capcanelor eliberează prizonierii, toate capcanele vor fi reparate automat.
        Specific tribului: doar galii'); +tz_def('TRAPPER', 'Capcană'); +tz_def('CURRENT_TRAPS', 'Număr maxim actual de capcane de antrenat:'); +tz_def('TRAPS_LEVEL', 'Număr maxim de capcane la nivelul'); +tz_def('TRAPS', 'Capcane'); +tz_def('TRAP', 'Capcană'); +tz_def('CURRENT_HAVE', 'În prezent ai'); +tz_def('WHICH_OCCUPIED', 'dintre care sunt ocupate.'); +tz_def('TRAINING_COMMENCE_TRAPPER', 'Antrenamentul poate începe când capcana este finalizată.'); +tz_def('TRAPPER_DESC', 'Capcana îți protejează satul cu capcane bine ascunse. Asta înseamnă că inamicii neatenți pot fi închiși și nu îți vor mai putea face rău.
        Trupele nu pot fi eliberate printr-un raid. Dacă proprietarul capcanelor eliberează prizonierii, toate capcanele vor fi reparate automat.
        Specific tribului: doar galii'); -define("HEROSMANSION", "Conacul eroului"); -define('HERO_READY', 'Eroul va fi gata în '); -define('NAME_CHANGED', 'Numele eroului a fost schimbat'); -define('NOT_UNITS', 'Unități indisponibile'); -define('NOT', 'Nu '); -define('TRAIN_HERO', 'Antrenează erou nou'); -define('REVIVE', 'Reînvie'); -define('OASES', 'Oaze'); -define('DELETE', 'Șterge'); -define('RESOURCES', 'Resurse'); -define('OFFENCE', 'Atac'); -define('DEFENCE', 'Apărare'); -define('OFF_BONUS', 'Bonus atac'); -define('DEF_BONUS', 'Bonus apărare'); -define('REGENERATION', 'Regenerare'); -define('DAY', 'Zi'); -define('EXPERIENCE', 'Experiență'); -define('YOU_CAN', 'Poți '); -define('RESET', 'reseta'); -define('YOUR_POINT_UNTIL', ' punctele până ești nivel '); -define('OR_LOWER', ' sau mai mic!'); -define('YOUR_HERO_HAS', 'Eroul tău are '); -define('OF_HIT_POINTS', 'din punctele sale de viață'); -define('ERROR_NAME_SHORT', 'Eroare: nume prea scurt'); -define('HEROSMANSION_DESC', 'Conacul eroului este casa gloriosului tău erou.
        La nivelurile 10, 15 și 20 ale clădirii, poți folosi eroul pentru a anexa o oază neocupată la satul tău, câte una pentru fiecare nivel. În funcție de oază, vei primi o creștere de producție pentru un anumit tip de resursă (sau chiar două resurse, la unele oaze)'); +tz_def("HEROSMANSION", "Conacul eroului"); +tz_def('HERO_READY', 'Eroul va fi gata în '); +tz_def('NAME_CHANGED', 'Numele eroului a fost schimbat'); +tz_def('NOT_UNITS', 'Unități indisponibile'); +tz_def('NOT', 'Nu '); +tz_def('TRAIN_HERO', 'Antrenează erou nou'); +tz_def('REVIVE', 'Reînvie'); +tz_def('OASES', 'Oaze'); +tz_def('DELETE', 'Șterge'); +tz_def('RESOURCES', 'Resurse'); +tz_def('OFFENCE', 'Atac'); +tz_def('DEFENCE', 'Apărare'); +tz_def('OFF_BONUS', 'Bonus atac'); +tz_def('DEF_BONUS', 'Bonus apărare'); +tz_def('REGENERATION', 'Regenerare'); +tz_def('DAY', 'Zi'); +tz_def('EXPERIENCE', 'Experiență'); +tz_def('YOU_CAN', 'Poți '); +tz_def('RESET', 'reseta'); +tz_def('YOUR_POINT_UNTIL', ' punctele până ești nivel '); +tz_def('OR_LOWER', ' sau mai mic!'); +tz_def('YOUR_HERO_HAS', 'Eroul tău are '); +tz_def('OF_HIT_POINTS', 'din punctele sale de viață'); +tz_def('ERROR_NAME_SHORT', 'Eroare: nume prea scurt'); +tz_def('HEROSMANSION_DESC', 'Conacul eroului este casa gloriosului tău erou.
        La nivelurile 10, 15 și 20 ale clădirii, poți folosi eroul pentru a anexa o oază neocupată la satul tău, câte una pentru fiecare nivel. În funcție de oază, vei primi o creștere de producție pentru un anumit tip de resursă (sau chiar două resurse, la unele oaze)'); -define('GREATWAREHOUSE', 'Hambar mare'); -define('GREATWAREHOUSE_DESC', 'Hambarul mare are de 3 ori capacitatea unui hambar normal.
        Această clădire poate fi construită doar în satele cu Minunea Lumii sau cu un artefact natar special'); +tz_def('GREATWAREHOUSE', 'Hambar mare'); +tz_def('GREATWAREHOUSE_DESC', 'Hambarul mare are de 3 ori capacitatea unui hambar normal.
        Această clădire poate fi construită doar în satele cu Minunea Lumii sau cu un artefact natar special'); -define('GREATGRANARY', 'Grânar mare'); -define('GREATGRANARY_DESC', 'Grânarul mare are de 3 ori capacitatea unui grânar normal.
        Această clădire poate fi construită doar în satele cu Minunea Lumii sau cu un artefact natar special'); +tz_def('GREATGRANARY', 'Grânar mare'); +tz_def('GREATGRANARY_DESC', 'Grânarul mare are de 3 ori capacitatea unui grânar normal.
        Această clădire poate fi construită doar în satele cu Minunea Lumii sau cu un artefact natar special'); -define('WONDER', 'Minunea Lumii'); -define('WORLD_WONDER', 'Minune Mondială'); -define('WONDER_DESC', 'O Minune a Lumii (cunoscută și ca WW) este pe cât de impresionantă sună. Fiecare nivel costă o mulțime de resurse. Este aproape imposibil ca un singur jucător să construiască o WW de unul singur. Motivul este că nu ai nevoie doar de multe resurse, ci și de trupe pentru a-ți proteja prețioasa clădire.
        Pentru a construi WW ai nevoie de un Plan de Construcție Antic. Îl poți obține atacând un sat natar cu eroul tău. Trebuie să ai o trezorerie goală nivel 10 și eroul trebuie să supraviețuiască. Cu acel plan și o cantitate extrem de mare de resurse, poți începe minunea lumii.
        Odată ce ajunge la nivelul 50, vei avea nevoie ca altcineva din alianța ta să aibă un al doilea plan de construcție activ. Nu poți face totul singur.
        Finalizând o WW la nivelul 100, vei câștiga serverul Travian și acesta este sfârșitul lumii de joc.
        Odată terminată, va apărea un mesaj care arată cine a câștigat și statisticile. Nu mai poți construi, dar poți trimite mesaje până la restartarea serverului'); -define('WORLD_WONDER_CHANGE_NAME', 'Ai nevoie de Minunea Lumii nivel 1 pentru a-i putea schimba numele'); -define('WORLD_WONDER_NAME', 'Nume Minune Mondială'); -define('WORLD_WONDER_NOTCHANGE_NAME', 'Nu poți schimba numele Minunii Lumii după nivelul 10'); -define('WORLD_WONDER_NAME_CHANGED', 'Nume schimbat'); +tz_def('WONDER', 'Minunea Lumii'); +tz_def('WORLD_WONDER', 'Minune Mondială'); +tz_def('WONDER_DESC', 'O Minune a Lumii (cunoscută și ca WW) este pe cât de impresionantă sună. Fiecare nivel costă o mulțime de resurse. Este aproape imposibil ca un singur jucător să construiască o WW de unul singur. Motivul este că nu ai nevoie doar de multe resurse, ci și de trupe pentru a-ți proteja prețioasa clădire.
        Pentru a construi WW ai nevoie de un Plan de Construcție Antic. Îl poți obține atacând un sat natar cu eroul tău. Trebuie să ai o trezorerie goală nivel 10 și eroul trebuie să supraviețuiască. Cu acel plan și o cantitate extrem de mare de resurse, poți începe minunea lumii.
        Odată ce ajunge la nivelul 50, vei avea nevoie ca altcineva din alianța ta să aibă un al doilea plan de construcție activ. Nu poți face totul singur.
        Finalizând o WW la nivelul 100, vei câștiga serverul Travian și acesta este sfârșitul lumii de joc.
        Odată terminată, va apărea un mesaj care arată cine a câștigat și statisticile. Nu mai poți construi, dar poți trimite mesaje până la restartarea serverului'); +tz_def('WORLD_WONDER_CHANGE_NAME', 'Ai nevoie de Minunea Lumii nivel 1 pentru a-i putea schimba numele'); +tz_def('WORLD_WONDER_NAME', 'Nume Minune Mondială'); +tz_def('WORLD_WONDER_NOTCHANGE_NAME', 'Nu poți schimba numele Minunii Lumii după nivelul 10'); +tz_def('WORLD_WONDER_NAME_CHANGED', 'Nume schimbat'); -define('HORSEDRINKING', 'Adăpătoare pentru cai'); -define('HORSEDRINKING_DESC', 'Reduce timpul de antrenament și consumul cavaleriei. Poate fi construită și în satele romane cu Minunea Lumii.
        Accelerează antrenamentul unităților de cavalerie cu 1% pe nivel și reduce consumul de grâu al unor unități în funcție de nivel.
        Specific tribului: doar romanii'); +tz_def('HORSEDRINKING', 'Adăpătoare pentru cai'); +tz_def('HORSEDRINKING_DESC', 'Reduce timpul de antrenament și consumul cavaleriei. Poate fi construită și în satele romane cu Minunea Lumii.
        Accelerează antrenamentul unităților de cavalerie cu 1% pe nivel și reduce consumul de grâu al unor unități în funcție de nivel.
        Specific tribului: doar romanii'); -define('GREATWORKSHOP', 'Atelier mare'); -define('TRAINING_COMMENCE_GREATWORKSHOP', 'Antrenamentul poate începe când atelierul mare este finalizat.'); -define('GREATWORKSHOP_DESC', 'Atelierul mare îți permite să construiești un al doilea atelier în același sat, dar catapultele și berbecii costă de 3 ori mai mult.
        Împreună cu atelierul normal, poți antrena trupele de două ori mai repede într-un sat'); +tz_def('GREATWORKSHOP', 'Atelier mare'); +tz_def('TRAINING_COMMENCE_GREATWORKSHOP', 'Antrenamentul poate începe când atelierul mare este finalizat.'); +tz_def('GREATWORKSHOP_DESC', 'Atelierul mare îți permite să construiești un al doilea atelier în același sat, dar catapultele și berbecii costă de 3 ori mai mult.
        Împreună cu atelierul normal, poți antrena trupele de două ori mai repede într-un sat'); -define('STONEWALL', 'Zid de Piatră'); -define('STONEWALL_DESC', 'Zidul de Piatră protejează satul împotriva atacurilor altor jucători. Construcția sa solidă oferă un bonus ridicat de apărare.
        Specific tribului: doar Egipteni'); +tz_def('STONEWALL', 'Zid de Piatră'); +tz_def('STONEWALL_DESC', 'Zidul de Piatră protejează satul împotriva atacurilor altor jucători. Construcția sa solidă oferă un bonus ridicat de apărare.
        Specific tribului: doar Egipteni'); -define('MAKESHIFTWALL', 'Palisadă Improvizată'); -define('MAKESHIFTWALL_DESC', 'Palisada Improvizată oferă protecție de bază satului tău. Este ieftină și rapid de construit, dar oferă doar un bonus redus de apărare.
        Specific tribului: doar Huni'); +tz_def('MAKESHIFTWALL', 'Palisadă Improvizată'); +tz_def('MAKESHIFTWALL_DESC', 'Palisada Improvizată oferă protecție de bază satului tău. Este ieftină și rapid de construit, dar oferă doar un bonus redus de apărare.
        Specific tribului: doar Huni'); -define('COMMANDCENTER', 'Centru de Comandă'); -define('COMMANDCENTER_TRAIN_DESC', 'Ai nevoie de cel puțin nivelul 10 pentru a antrena coloniști și conducători în Centrul de Comandă.'); -define('COMMANDCENTER_CULTURE_DESC', 'Punctele de cultură determină câte sate poți fonda sau cuceri.'); -define('COMMANDCENTER_LOYALTY_DESC', 'Centrul de Comandă protejează satul împotriva conducătorilor inamici. Loialitate curentă:'); -define('COMMANDCENTER_DESC', 'Centrul de Comandă este sediul puterii unui sat hun. Permite antrenarea coloniștilor și conducătorilor și controlul expansiunii fără a fi nevoie de Reședință sau Palat.
        Specific tribului: doar Huni'); +tz_def('COMMANDCENTER', 'Centru de Comandă'); +tz_def('COMMANDCENTER_TRAIN_DESC', 'Ai nevoie de cel puțin nivelul 10 pentru a antrena coloniști și conducători în Centrul de Comandă.'); +tz_def('COMMANDCENTER_CULTURE_DESC', 'Punctele de cultură determină câte sate poți fonda sau cuceri.'); +tz_def('COMMANDCENTER_LOYALTY_DESC', 'Centrul de Comandă protejează satul împotriva conducătorilor inamici. Loialitate curentă:'); +tz_def('COMMANDCENTER_DESC', 'Centrul de Comandă este sediul puterii unui sat hun. Permite antrenarea coloniștilor și conducătorilor și controlul expansiunii fără a fi nevoie de Reședință sau Palat.
        Specific tribului: doar Huni'); -define('WATERWORKS', 'Apeduct'); -define('WATERWORKS_DESC', 'Apeductul mărește cu 5% pe nivel bonusul oferit de oazele anexate acestui sat.
        Specific tribului: doar Egipteni'); +tz_def('WATERWORKS', 'Apeduct'); +tz_def('WATERWORKS_DESC', 'Apeductul mărește cu 5% pe nivel bonusul oferit de oazele anexate acestui sat.
        Specific tribului: doar Egipteni'); -define('HOSPITAL', 'Spital'); -define('HOSPITAL_DESC', 'Spitalul îngrijește trupele rănite. O parte dintre unitățile pierdute în apărare sau atac pot fi vindecate aici în loc să fie pierdute definitiv. Nivelurile mai mari reduc timpul de vindecare.'); +tz_def('HOSPITAL', 'Spital'); +tz_def('HOSPITAL_DESC', 'Spitalul îngrijește trupele rănite. O parte dintre unitățile pierdute în apărare sau atac pot fi vindecate aici în loc să fie pierdute definitiv. Nivelurile mai mari reduc timpul de vindecare.'); -define('DEFENSIVEWALL', 'Zid Defensiv'); -define('DEFENSIVEWALL_DESC', 'Zidul Defensiv protejează satul împotriva atacurilor altor jucători. Construit după tradiția marilor fortificații spartane, oferă un bonus puternic de apărare.
        Specific tribului: doar Spartani'); +tz_def('DEFENSIVEWALL', 'Zid Defensiv'); +tz_def('DEFENSIVEWALL_DESC', 'Zidul Defensiv protejează satul împotriva atacurilor altor jucători. Construit după tradiția marilor fortificații spartane, oferă un bonus puternic de apărare.
        Specific tribului: doar Spartani'); -define('BIGHOSPITAL', 'Spital Mare'); -define('BIGHOSPITAL_DESC', 'Spitalul Mare este o versiune extinsă a Spitalului, permițând vindecarea unui număr și mai mare de trupe rănite după luptă. Nivelurile mai mari reduc timpul de vindecare.
        Specific tribului: Spartani și Vechingi'); +tz_def('BIGHOSPITAL', 'Spital Mare'); +tz_def('BIGHOSPITAL_DESC', 'Spitalul Mare este o versiune extinsă a Spitalului, permițând vindecarea unui număr și mai mare de trupe rănite după luptă. Nivelurile mai mari reduc timpul de vindecare.
        Specific tribului: Spartani și Vechingi'); -define('BARRICADE', 'Baricadă'); +tz_def('BARRICADE', 'Baricadă'); -define('HEALING_TIME_NOW', 'Timp de vindecare curent'); -define('WOUNDED_TROOPS', 'Trupe rănite'); -define('NO_WOUNDED', 'Nu există trupe rănite în spital.'); -define('HEAL_BUTTON', 'Vindecă'); -define('HEAL_COST_HINT', 'Vindecarea costă 50% din costul de antrenare al unității.'); -define('HEALING_IN_PROGRESS', 'Vindecare în curs'); +tz_def('HEALING_TIME_NOW', 'Timp de vindecare curent'); +tz_def('WOUNDED_TROOPS', 'Trupe rănite'); +tz_def('NO_WOUNDED', 'Nu există trupe rănite în spital.'); +tz_def('HEAL_BUTTON', 'Vindecă'); +tz_def('HEAL_COST_HINT', 'Vindecarea costă 50% din costul de antrenare al unității.'); +tz_def('HEALING_IN_PROGRESS', 'Vindecare în curs'); -define('MANUAL_UDESC_51', "Războinicul Hun reprezintă baza infanteriei hunilor. Ieftin și rapid de antrenat, este un soldat echilibrat, ideal pentru raidurile timpurii și apărarea de bază."); -define('MANUAL_UDESC_52', "Cercetașul Călare spionează satele inamice cu o viteză impresionantă. Poate fi observat doar de alți cercetași și nu poartă arme pentru luptă."); -define('MANUAL_UDESC_53', "Arcașul Călare atacă din șa cu săgeți mortale. Este un raider rapid, cu un echilibru excelent între puterea de atac și capacitatea de transport."); -define('MANUAL_UDESC_54', "Călărețul Stepelor este un luptător agil al câmpiilor. Viteza sa îl face ideal pentru raiduri rapide asupra satelor neapărate."); -define('MANUAL_UDESC_55', "Lăncierul Hun atacă cu o lance grea. Este o unitate de cavalerie ofensivă puternică, capabilă să țină piept și cavaleriei inamice."); -define('MANUAL_UDESC_56', "Călărețul de Elită este mândria hoardei hunilor. Extrem de puternic în atac, distruge tot ce îi stă în cale, însă antrenarea sa este costisitoare."); -define('MANUAL_UDESC_57', "Berbecul este o mașină grea de război folosită pentru distrugerea zidurilor inamice. Protejează-l bine, deoarece este lent și lipsit de apărare."); -define('MANUAL_UDESC_58', "Catapulta aruncă bolovani la distanțe mari pentru a distruge clădirile și câmpurile inamice. Trebuie protejată de alte trupe."); -define('MANUAL_UDESC_59', "Conducătorul Tribal reduce loialitatea satelor inamice prin prezența sa impunătoare până când acestea se alătură hoardei hunilor."); -define('MANUAL_UDESC_60', "Coloniștii sunt supuși curajoși care pleacă pentru a întemeia un nou sat al hunilor. Sunt necesari trei, împreună cu proviziile."); +tz_def('MANUAL_UDESC_51', "Războinicul Hun reprezintă baza infanteriei hunilor. Ieftin și rapid de antrenat, este un soldat echilibrat, ideal pentru raidurile timpurii și apărarea de bază."); +tz_def('MANUAL_UDESC_52', "Cercetașul Călare spionează satele inamice cu o viteză impresionantă. Poate fi observat doar de alți cercetași și nu poartă arme pentru luptă."); +tz_def('MANUAL_UDESC_53', "Arcașul Călare atacă din șa cu săgeți mortale. Este un raider rapid, cu un echilibru excelent între puterea de atac și capacitatea de transport."); +tz_def('MANUAL_UDESC_54', "Călărețul Stepelor este un luptător agil al câmpiilor. Viteza sa îl face ideal pentru raiduri rapide asupra satelor neapărate."); +tz_def('MANUAL_UDESC_55', "Lăncierul Hun atacă cu o lance grea. Este o unitate de cavalerie ofensivă puternică, capabilă să țină piept și cavaleriei inamice."); +tz_def('MANUAL_UDESC_56', "Călărețul de Elită este mândria hoardei hunilor. Extrem de puternic în atac, distruge tot ce îi stă în cale, însă antrenarea sa este costisitoare."); +tz_def('MANUAL_UDESC_57', "Berbecul este o mașină grea de război folosită pentru distrugerea zidurilor inamice. Protejează-l bine, deoarece este lent și lipsit de apărare."); +tz_def('MANUAL_UDESC_58', "Catapulta aruncă bolovani la distanțe mari pentru a distruge clădirile și câmpurile inamice. Trebuie protejată de alte trupe."); +tz_def('MANUAL_UDESC_59', "Conducătorul Tribal reduce loialitatea satelor inamice prin prezența sa impunătoare până când acestea se alătură hoardei hunilor."); +tz_def('MANUAL_UDESC_60', "Coloniștii sunt supuși curajoși care pleacă pentru a întemeia un nou sat al hunilor. Sunt necesari trei, împreună cu proviziile."); -define('MANUAL_UDESC_61', "Sclavul Înarmat este ieftin și rapid de antrenat. Individual este slab, dar în număr mare poate copleși apărarea cu costuri reduse."); -define('MANUAL_UDESC_62', "Luptătorul Egiptean este un soldat solid al faraonului, util atât în atac, cât și în apărarea regatului."); -define('MANUAL_UDESC_63', "Gardianul Templului protejează locurile sfinte ale Egiptului. Este o unitate defensivă excelentă împotriva infanteriei inamice."); -define('MANUAL_UDESC_64', "Cercetașul Călare merge înaintea armatei pentru a spiona satele inamice. Doar cercetașii inamici îl pot vedea sau opri."); -define('MANUAL_UDESC_65', "Carul de Luptă străbate câmpul de luptă doborând infanteria. Este o unitate de cavalerie defensivă puternică a armatei egiptene."); -define('MANUAL_UDESC_66', "Carul Regal transportă elita armatei egiptene. Devastator în atac și simbol al puterii faraonului."); -define('MANUAL_UDESC_67', "Berbecul este o mașină grea de război folosită pentru distrugerea zidurilor inamice. Protejează-l bine, deoarece este lent și lipsit de apărare."); -define('MANUAL_UDESC_68', "Catapulta aruncă bolovani la distanțe mari pentru a distruge clădirile și câmpurile inamice. Trebuie protejată de alte trupe."); -define('MANUAL_UDESC_69', "Nomarhul convinge satele inamice prin daruri și discursuri, reducându-le loialitatea până când se alătură imperiului egiptean."); -define('MANUAL_UDESC_70', "Coloniștii sunt supuși curajoși care pleacă pentru a întemeia un nou sat al Egiptului. Sunt necesari trei, împreună cu proviziile."); +tz_def('MANUAL_UDESC_61', "Sclavul Înarmat este ieftin și rapid de antrenat. Individual este slab, dar în număr mare poate copleși apărarea cu costuri reduse."); +tz_def('MANUAL_UDESC_62', "Luptătorul Egiptean este un soldat solid al faraonului, util atât în atac, cât și în apărarea regatului."); +tz_def('MANUAL_UDESC_63', "Gardianul Templului protejează locurile sfinte ale Egiptului. Este o unitate defensivă excelentă împotriva infanteriei inamice."); +tz_def('MANUAL_UDESC_64', "Cercetașul Călare merge înaintea armatei pentru a spiona satele inamice. Doar cercetașii inamici îl pot vedea sau opri."); +tz_def('MANUAL_UDESC_65', "Carul de Luptă străbate câmpul de luptă doborând infanteria. Este o unitate de cavalerie defensivă puternică a armatei egiptene."); +tz_def('MANUAL_UDESC_66', "Carul Regal transportă elita armatei egiptene. Devastator în atac și simbol al puterii faraonului."); +tz_def('MANUAL_UDESC_67', "Berbecul este o mașină grea de război folosită pentru distrugerea zidurilor inamice. Protejează-l bine, deoarece este lent și lipsit de apărare."); +tz_def('MANUAL_UDESC_68', "Catapulta aruncă bolovani la distanțe mari pentru a distruge clădirile și câmpurile inamice. 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Doar cercetașii inamici îl pot vedea sau opri."); -define('MANUAL_UDESC_75', "Călărețul Spartan patrulează granițele Lacedemoniei. Este o unitate rapidă de cavalerie cu valori echilibrate."); -define('MANUAL_UDESC_76', "Hippeis sunt garda regală a regilor Spartei. Cavalerie de elită care excelează în atac."); -define('MANUAL_UDESC_77', "Berbecul este o mașină grea de război folosită pentru distrugerea zidurilor inamice. Protejează-l bine, deoarece este lent și lipsit de apărare."); -define('MANUAL_UDESC_78', "Catapulta aruncă bolovani la distanțe mari pentru a distruge clădirile și câmpurile inamice. Trebuie protejată de alte trupe."); -define('MANUAL_UDESC_79', "Eforul vorbește cu autoritatea Spartei, reducând loialitatea satelor inamice până când acestea se supun."); -define('MANUAL_UDESC_80', "Coloniștii sunt supuși curajoși care pleacă pentru a întemeia un nou sat al Spartei. Sunt necesari trei, împreună cu proviziile."); +tz_def('MANUAL_UDESC_71', "Hoplitul Spartan luptă în celebra falangă. Este un excelent soldat de infanterie, puternic atât în atac, cât și în apărare."); +tz_def('MANUAL_UDESC_72', "Războinicul Agoge a fost crescut pentru război încă din copilărie. Este un apărător ieftin și rezistent al Spartei."); +tz_def('MANUAL_UDESC_73', "Homoioi sunt cetățenii deplini ai Spartei. Infanterie grea cu o putere de atac impresionantă."); +tz_def('MANUAL_UDESC_74', "Cercetașul Perioikos urmărește mișcările inamicului pentru Sparta. Doar cercetașii inamici îl pot vedea sau opri."); +tz_def('MANUAL_UDESC_75', "Călărețul Spartan patrulează granițele Lacedemoniei. Este o unitate rapidă de cavalerie cu valori echilibrate."); +tz_def('MANUAL_UDESC_76', "Hippeis sunt garda regală a regilor Spartei. Cavalerie de elită care excelează în atac."); +tz_def('MANUAL_UDESC_77', "Berbecul este o mașină grea de război folosită pentru distrugerea zidurilor inamice. Protejează-l bine, deoarece este lent și lipsit de apărare."); +tz_def('MANUAL_UDESC_78', "Catapulta aruncă bolovani la distanțe mari pentru a distruge clădirile și câmpurile inamice. Trebuie protejată de alte trupe."); +tz_def('MANUAL_UDESC_79', "Eforul vorbește cu autoritatea Spartei, reducând loialitatea satelor inamice până când acestea se supun."); +tz_def('MANUAL_UDESC_80', "Coloniștii sunt supuși curajoși care pleacă pentru a întemeia un nou sat al Spartei. Sunt necesari trei, împreună cu proviziile."); -define('MANUAL_UDESC_81', "Jefuitorul Viking trăiește pentru pradă. Este rapid de antrenat și întotdeauna pregătit pentru următorul raid."); -define('MANUAL_UDESC_82', "Cercetașul Viking pătrunde neobservat în teritoriile inamice pentru a aduna informații. Doar cercetașii inamici îl pot captura."); -define('MANUAL_UDESC_83', "Toporașul mânuiește un topor uriaș cu o forță brutală. Este o unitate ofensivă puternică a Nordului."); -define('MANUAL_UDESC_84', "Berserkerul luptă într-o furie necontrolată, fără teamă de durere sau moarte. Devastator în atac, dar slab în apărare."); -define('MANUAL_UDESC_85', "Călărețul Viking îmbină rezistența nordică cu viteza calului. Este o unitate versatilă de cavalerie."); -define('MANUAL_UDESC_86', "Huscarlul este garda de corp credincioasă a Jarlului. Cavalerie grea de elită, temută pe toate mările."); -define('MANUAL_UDESC_87', "Berbecul este o mașină grea de război folosită pentru distrugerea zidurilor inamice. Protejează-l bine, deoarece este lent și lipsit de apărare."); -define('MANUAL_UDESC_88', "Catapulta aruncă bolovani la distanțe mari pentru a distruge clădirile și câmpurile inamice. 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Devastator în atac, dar slab în apărare."); +tz_def('MANUAL_UDESC_85', "Călărețul Viking îmbină rezistența nordică cu viteza calului. Este o unitate versatilă de cavalerie."); +tz_def('MANUAL_UDESC_86', "Huscarlul este garda de corp credincioasă a Jarlului. Cavalerie grea de elită, temută pe toate mările."); +tz_def('MANUAL_UDESC_87', "Berbecul este o mașină grea de război folosită pentru distrugerea zidurilor inamice. Protejează-l bine, deoarece este lent și lipsit de apărare."); +tz_def('MANUAL_UDESC_88', "Catapulta aruncă bolovani la distanțe mari pentru a distruge clădirile și câmpurile inamice. Trebuie protejată de alte trupe."); +tz_def('MANUAL_UDESC_89', "Jarlul supune satele inamice voinței sale, reducându-le loialitatea până când jură credință Nordului."); +tz_def('MANUAL_UDESC_90', "Coloniștii sunt supuși curajoși care pleacă pentru a întemeia un nou sat al vikingilor. Sunt necesari trei, împreună cu proviziile."); -define('HEALING_TIME_LEVEL', 'Timp de vindecare la nivelul'); -define('BARRICADE_DESC', 'Baricada protejează satul împotriva atacurilor altor jucători. Construcția sa stratificată din lemn oferă un bonus solid de apărare.
        Specific tribului: doar Vechingi'); +tz_def('HEALING_TIME_LEVEL', 'Timp de vindecare la nivelul'); +tz_def('BARRICADE_DESC', 'Baricada protejează satul împotriva atacurilor altor jucători. Construcția sa stratificată din lemn oferă un bonus solid de apărare.
        Specific tribului: doar Vechingi'); -define('BUILDING_MAX_LEVEL_UNDER', 'Clădire la nivel maxim în construcție'); -define('BUILDING_BEING_DEMOLISHED', 'Clădire în curs de demolare'); -define('COSTS_UPGRADING_LEVEL', 'Costuri pentru upgrade la nivelul'); -define('WORKERS_ALREADY_WORK', 'Muncitorii sunt deja la lucru.'); -define('CONSTRUCTING_MASTER_BUILDER', 'Construiește cu meșter constructor '); -define('COSTS', 'Costuri'); -define('WORKERS_ALREADY_WORK_WAITING', 'Muncitorii sunt deja la lucru. (în așteptare)'); -define('ENOUGH_FOOD_EXPAND_CROPLAND', 'Nu este suficientă hrană. Extinde lanul de grâu.'); -define('UPGRADE_WAREHOUSE', 'Îmbunătățește magazia'); -define('UPGRADE_GRANARY', 'Îmbunătățește grânarul'); -define('YOUR_CROP_NEGATIVE', 'Producția ta de grâu este negativă, nu vei obține niciodată resursele necesare.'); -define('UPGRADE_LEVEL', 'Upgrade la nivelul '); -define('WAITING', '(în așteptare)'); -define('NEED_WWCONSTRUCTION_PLAN', 'Ai nevoie de plan de construcție WW'); -define('NEED_MORE_WWCONSTRUCTION_PLAN', 'Ai nevoie de mai multe planuri de construcție WW'); -define('CONSTRUCT_NEW_BUILDING', 'Construiește clădire nouă'); -define('SHOWSOON_AVAILABLE_BUILDINGS', 'arată clădirile disponibile în curând'); -define('HIDESOON_AVAILABLE_BUILDINGS', 'ascunde clădirile disponibile în curând'); +tz_def('BUILDING_MAX_LEVEL_UNDER', 'Clădire la nivel maxim în construcție'); +tz_def('BUILDING_BEING_DEMOLISHED', 'Clădire în curs de demolare'); +tz_def('COSTS_UPGRADING_LEVEL', 'Costuri pentru upgrade la nivelul'); +tz_def('WORKERS_ALREADY_WORK', 'Muncitorii sunt deja la lucru.'); +tz_def('CONSTRUCTING_MASTER_BUILDER', 'Construiește cu meșter constructor '); +tz_def('COSTS', 'Costuri'); +tz_def('WORKERS_ALREADY_WORK_WAITING', 'Muncitorii sunt deja la lucru. (în așteptare)'); +tz_def('ENOUGH_FOOD_EXPAND_CROPLAND', 'Nu este suficientă hrană. Extinde lanul de grâu.'); +tz_def('UPGRADE_WAREHOUSE', 'Îmbunătățește magazia'); +tz_def('UPGRADE_GRANARY', 'Îmbunătățește grânarul'); +tz_def('YOUR_CROP_NEGATIVE', 'Producția ta de grâu este negativă, nu vei obține niciodată resursele necesare.'); +tz_def('UPGRADE_LEVEL', 'Upgrade la nivelul '); +tz_def('WAITING', '(în așteptare)'); +tz_def('NEED_WWCONSTRUCTION_PLAN', 'Ai nevoie de plan de construcție WW'); +tz_def('NEED_MORE_WWCONSTRUCTION_PLAN', 'Ai nevoie de mai multe planuri de construcție WW'); +tz_def('CONSTRUCT_NEW_BUILDING', 'Construiește clădire nouă'); +tz_def('SHOWSOON_AVAILABLE_BUILDINGS', 'arată clădirile disponibile în curând'); +tz_def('HIDESOON_AVAILABLE_BUILDINGS', 'ascunde clădirile disponibile în curând'); // gold plus -define('GOLD_SHOP', 'Magazin Aur'); -define('PACKAGE_A', 'Pachet A'); -define('PACKAGE_B', 'Pachet B'); -define('PACKAGE_C', 'Pachet C'); -define('PACKAGE_D', 'Pachet D'); -define('PACKAGE_E', 'Pachet E'); -define('PAYMENT_METHOD', 'Metodă de plată'); -define('PACKAGES_NOT_REFUND', 'Niciun pachet nu este rambursabil'); -define('PLUS_FUNC', 'Funcție Plus'); -define('REMAINING', 'Rămas'); -define('MINS', 'min'); -define('ACTIVATE', 'Activează'); -define('TOO_LITTLE_GOLD', 'Prea puțin aur'); -define('GOLD_ON', 'Activat'); -define('PLUS_END', 'Avantajul tău PLUS s-a încheiat'); -define('NPC', 'NPC'); -define('NO_GOLD', 'Momentan nu deții aur'); -define('GOLD_CLUB', 'Gold Club'); -define('NOW', 'acum'); -define('NPC_TRADE_GOLD', 'Comerț cu negustorul NPC'); -define('COMPLETE_CONSTRUCTION_R_GOLD', 'Finalizează construcțiile și cercetările din acest sat acum (nu funcționează pentru Palat și Reședință)'); -define('FOR_GAME_SERVER', 'Întreaga rundă de joc'); -define('HAVE_NO_INVITED', 'Nu ai adus încă niciun jucător nou'); -define('INVITE_FRIENDS_GOLD', 'Invită prieteni și primește Aur gratuit'); -define('NEED_MORE_GOLD', 'Ai nevoie de mai mult aur'); -define('ADD_PLUS_FAIL', 'Încercare Plus eșuată'); -define('ADD_BONUS_LUMBER_FAIL', 'Încercare lemn eșuată'); -define('ADD_BONUS_CLAY_FAIL', 'Încercare argilă eșuată'); -define('ADD_BONUS_IRON_FAIL', 'Încercare fier eșuată'); -define('ADD_BONUS_CROP_FAIL', 'Încercare grâu eșuată'); -define('SELECT_GOLD_OPTION', 'Te rugăm selectează opțiunea pe care vrei să o activezi sau extinzi'); -define('GET_NOW', 'Obține acum'); -define('BUY_NOW', 'Cumpără acum'); -define('SELECT_REWARD', 'Selectează recompensa'); -define('VIP_ACCOUNT', 'Cont VIP'); -define('USER_NOT_EXISTS', 'Numele de cont introdus nu există'); -define('STATUS_UPDATED', 'Statusul tău a fost actualizat'); +tz_def('GOLD_SHOP', 'Magazin Aur'); +tz_def('PACKAGE_A', 'Pachet A'); +tz_def('PACKAGE_B', 'Pachet B'); +tz_def('PACKAGE_C', 'Pachet C'); +tz_def('PACKAGE_D', 'Pachet D'); +tz_def('PACKAGE_E', 'Pachet E'); +tz_def('PAYMENT_METHOD', 'Metodă de plată'); +tz_def('PACKAGES_NOT_REFUND', 'Niciun pachet nu este rambursabil'); +tz_def('PLUS_FUNC', 'Funcție Plus'); +tz_def('REMAINING', 'Rămas'); +tz_def('MINS', 'min'); +tz_def('ACTIVATE', 'Activează'); +tz_def('TOO_LITTLE_GOLD', 'Prea puțin aur'); +tz_def('GOLD_ON', 'Activat'); +tz_def('PLUS_END', 'Avantajul tău PLUS s-a încheiat'); +tz_def('NPC', 'NPC'); +tz_def('NO_GOLD', 'Momentan nu deții aur'); +tz_def('GOLD_CLUB', 'Gold Club'); +tz_def('NOW', 'acum'); +tz_def('NPC_TRADE_GOLD', 'Comerț cu negustorul NPC'); +tz_def('COMPLETE_CONSTRUCTION_R_GOLD', 'Finalizează construcțiile și cercetările din acest sat acum (nu funcționează pentru Palat și Reședință)'); +tz_def('FOR_GAME_SERVER', 'Întreaga rundă de joc'); +tz_def('HAVE_NO_INVITED', 'Nu ai adus încă niciun jucător nou'); +tz_def('INVITE_FRIENDS_GOLD', 'Invită prieteni și primește Aur gratuit'); +tz_def('NEED_MORE_GOLD', 'Ai nevoie de mai mult aur'); +tz_def('ADD_PLUS_FAIL', 'Încercare Plus eșuată'); +tz_def('ADD_BONUS_LUMBER_FAIL', 'Încercare lemn eșuată'); +tz_def('ADD_BONUS_CLAY_FAIL', 'Încercare argilă eșuată'); +tz_def('ADD_BONUS_IRON_FAIL', 'Încercare fier eșuată'); +tz_def('ADD_BONUS_CROP_FAIL', 'Încercare grâu eșuată'); +tz_def('SELECT_GOLD_OPTION', 'Te rugăm selectează opțiunea pe care vrei să o activezi sau extinzi'); +tz_def('GET_NOW', 'Obține acum'); +tz_def('BUY_NOW', 'Cumpără acum'); +tz_def('SELECT_REWARD', 'Selectează recompensa'); +tz_def('VIP_ACCOUNT', 'Cont VIP'); +tz_def('USER_NOT_EXISTS', 'Numele de cont introdus nu există'); +tz_def('STATUS_UPDATED', 'Statusul tău a fost actualizat'); // profile -define('PREFERENCES', 'Preferințe'); -define('VACATION', 'Vacanță'); -define('ACTIVATE_VACATION', 'Vrei să activezi Modul Vacanță'); -define('GRAPH_PACK', 'Pachet grafic'); -define('PLAYER_PROFILE', 'Profil jucător'); -define('CHANGE_PASSWORD', 'Schimbă parola'); -define('OLD_PASSWORD', 'Parolă veche'); -define('NEW_PASSWORD', 'Parolă nouă'); -define('CHANGE_EMAIL', 'Schimbă email'); -define('CHANGE_EMAIL2', 'Introdu adresa veche și cea nouă de email. Vei primi un cod pe ambele adrese pe care trebuie să-l introduci aici'); -define('CURRENT_EMAIL', 'Email actual'); -define('OLD_EMAIL', 'Email vechi'); -define('NEW_EMAIL', 'Email nou'); -define('ACCOUNT_SITTERS', 'Sitteri cont'); -define('ACCOUNT_SITTERS2', 'Un sitter se poate conecta la contul tău folosind numele tău și parola lui/ei. Poți avea până la doi sitteri'); -define('SITTER_NAME', 'Numele sitterului'); -define('NO_SITTERS', 'Nu ai sitteri'); -define('RM_SITTER', 'Elimină sitter'); -define('YOU_ARE_SITTER', 'Ai fost adăugat ca sitter la următoarele conturi. Poți anula dând click pe X-ul roșu'); -define('DELETE_ACCOUNT', 'Șterge cont'); -define('DELETE_ACCOUNT2', 'Poți șterge contul aici. După inițierea anulării, durează trei zile pentru finalizare. Poți anula procesul în primele 24 de ore'); -define('YES', 'Da'); -define('NO', 'Nu'); -define('CONFIRM_W_PASS', 'Confirmă cu parola'); -define('MEDALS', 'Medalii'); -define('PLAYER_HAS', 'Acest jucător are'); -define('HOURS_OF_BG_PROT', 'ore de protecție începători rămase'); -define('PLAYER_WAS_REG_ON', 'Acest jucător și-a înregistrat contul pe'); -define('NATARS_ACC', 'Cont oficial Natari'); -define('WW_V_M', 'Sat oficial Minunea Lumii'); -define('ROMAN_T_M', 'Romanii: Datorită nivelului ridicat de dezvoltare socială și tehnologică, romanii sunt maeștri în construcție și coordonare. De asemenea, trupele lor fac parte din elita din Travian. Sunt foarte echilibrați și utili atât în atac cât și în apărare'); -define('TEUTON_T_M', 'Teutonii: Teutonii sunt cel mai agresiv trib. Trupele lor sunt notorii și temute pentru furia și frenezia lor la atac. Se mișcă ca o hoardă de jefuitori, fără frică de moarte'); -define('GAUL_T_M', 'Galii: Galii sunt cel mai pașnic trib dintre cele trei din Travian. Trupele lor sunt antrenate pentru o apărare excelentă, dar abilitatea lor de atac poate concura cu celelalte două triburi. Galii sunt călăreți înnăscuți și caii lor sunt faimoși pentru viteză. Asta înseamnă că pot lovi inamicul exact unde provoacă cel mai mult rău și rapid'); -define('ADMIN_M', 'Administrator oficial server'); -define('MH_M', 'Multihunter global oficial server'); -define('MH_M2', 'Multihunter este o poziție oficială Travian folosită în principal pentru aplicarea regulilor pe server. Toți Multihunterii folosesc contul numit Multihunter cu singurul sat la (0|0). Un Multihunter nu poate juca pe serverul unde este Multihunter, dar poate fi jucător activ pe alte servere'); -define('NATURE_M2', 'Trupele naturii sunt animalele care trăiesc în oazele neocupate. Poți folosi simulatorul de luptă pentru a vedea dacă ai suficiente trupe să învingi animalele dintr-o oază pe care vrei să o cucerești, dar amintește-ți că poți doar face raid pe oaze. Ține minte că toate animalele peste Urs pot ucide într-o luptă 1 la 1 trupa de nivel maxim contemporană din Travian'); -define('TASKMASTER_M', 'Cont Maestru de sarcini'); -define('VETERAN_P', 'Jucător veteran'); -define('VETERAN_3_M', 'Medalie obținută pentru 3 ani de joc Travian'); -define('VETERAN_5_M', 'Medalie obținută pentru 5 ani de joc Travian'); -define('VETERAN_10_M', 'Medalie obținută pentru 10 ani de joc Travian'); -define('ATT_W_M', 'Atacatorii săptămânii'); -define('DEF_W_M', 'Apărătorii săptămânii'); -define('POP_W_M', 'Crescători de populație ai săptămânii'); -define('ROB_W_M', 'Jefuitorii săptămânii'); -define('CLIMB_W_M', 'Urcători în clasament ai săptămânii'); -define('ATT_DEF_10_W_M', 'Primirea acestei medalii arată că ai fost în top 10 atât la Atacatori cât și la Apărători ai săptămânii'); -define('ATT_3_W_M', 'Primirea acestei medalii arată că ai fost în top 3 Atacatori ai săptămânii'); -define('DEF_3_W_M', 'Primirea acestei medalii arată că ai fost în top 3 Apărători ai săptămânii'); -define('POP_3_W_M', 'Primirea acestei medalii arată că ai fost în top 3 Crescători de populație ai săptămânii'); -define('ROB_3_W_M', 'Primirea acestei medalii arată că ai fost în top 3 Jefuitori ai săptămânii'); -define('CLIMB_3_W_M', 'Primirea acestei medalii arată că ai fost în top 3 Urcători în clasament ai săptămânii'); -define('ATT_10_W_M', 'Primirea acestei medalii arată că ai fost în top 10 Atacatori ai săptămânii'); -define('DEF_10_W_M', 'Primirea acestei medalii arată că ai fost în top 10 Apărători ai săptămânii'); -define('POP_10_W_M', 'Primirea acestei medalii arată că ai fost în top 10 Crescători de populație ai săptămânii'); -define('ROB_10_W_M', 'Primirea acestei medalii arată că ai fost în top 10 Jefuitori ai săptămânii'); -define('CLIMB_10_W_M', 'Primirea acestei medalii arată că ai fost în top 10 Urcători în clasament ai săptămânii'); -define('RECEIVED_IN_W', 'Primită în săptămâna'); -define('POINTS_M', 'Puncte'); -define('RANKS', 'Clasamente'); -define('WEEK', 'Săptămână'); -define('CATEGORY', 'Categorie'); -define('RANK', 'Loc'); -define('BB_CODE', 'Cod BB'); -define('IN_ROW', 'la rând'); -define('ADMIN1', 'Administrator'); -define('MULTIH1', 'Multihunter'); -define('PLAYER_ADMIN', 'Acest jucător este Admin'); -define('PLAYER_MH', 'Acest jucător este Multihunter'); -define('PLAYER_BANNED', 'Acest jucător este BLOCAT'); -define('PLAYER_VACATION', 'Acest jucător este în VACANȚĂ'); +tz_def('PREFERENCES', 'Preferințe'); +tz_def('VACATION', 'Vacanță'); +tz_def('ACTIVATE_VACATION', 'Vrei să activezi Modul Vacanță'); +tz_def('GRAPH_PACK', 'Pachet grafic'); +tz_def('PLAYER_PROFILE', 'Profil jucător'); +tz_def('CHANGE_PASSWORD', 'Schimbă parola'); +tz_def('OLD_PASSWORD', 'Parolă veche'); +tz_def('NEW_PASSWORD', 'Parolă nouă'); +tz_def('CHANGE_EMAIL', 'Schimbă email'); +tz_def('CHANGE_EMAIL2', 'Introdu adresa veche și cea nouă de email. Vei primi un cod pe ambele adrese pe care trebuie să-l introduci aici'); +tz_def('CURRENT_EMAIL', 'Email actual'); +tz_def('OLD_EMAIL', 'Email vechi'); +tz_def('NEW_EMAIL', 'Email nou'); +tz_def('ACCOUNT_SITTERS', 'Sitteri cont'); +tz_def('ACCOUNT_SITTERS2', 'Un sitter se poate conecta la contul tău folosind numele tău și parola lui/ei. Poți avea până la doi sitteri'); +tz_def('SITTER_NAME', 'Numele sitterului'); +tz_def('NO_SITTERS', 'Nu ai sitteri'); +tz_def('RM_SITTER', 'Elimină sitter'); +tz_def('YOU_ARE_SITTER', 'Ai fost adăugat ca sitter la următoarele conturi. Poți anula dând click pe X-ul roșu'); +tz_def('DELETE_ACCOUNT', 'Șterge cont'); +tz_def('DELETE_ACCOUNT2', 'Poți șterge contul aici. După inițierea anulării, durează trei zile pentru finalizare. Poți anula procesul în primele 24 de ore'); +tz_def('YES', 'Da'); +tz_def('NO', 'Nu'); +tz_def('CONFIRM_W_PASS', 'Confirmă cu parola'); +tz_def('MEDALS', 'Medalii'); +tz_def('PLAYER_HAS', 'Acest jucător are'); +tz_def('HOURS_OF_BG_PROT', 'ore de protecție începători rămase'); +tz_def('PLAYER_WAS_REG_ON', 'Acest jucător și-a înregistrat contul pe'); +tz_def('NATARS_ACC', 'Cont oficial Natari'); +tz_def('WW_V_M', 'Sat oficial Minunea Lumii'); +tz_def('ROMAN_T_M', 'Romanii: Datorită nivelului ridicat de dezvoltare socială și tehnologică, romanii sunt maeștri în construcție și coordonare. De asemenea, trupele lor fac parte din elita din Travian. Sunt foarte echilibrați și utili atât în atac cât și în apărare'); +tz_def('TEUTON_T_M', 'Teutonii: Teutonii sunt cel mai agresiv trib. Trupele lor sunt notorii și temute pentru furia și frenezia lor la atac. Se mișcă ca o hoardă de jefuitori, fără frică de moarte'); +tz_def('GAUL_T_M', 'Galii: Galii sunt cel mai pașnic trib dintre cele trei din Travian. Trupele lor sunt antrenate pentru o apărare excelentă, dar abilitatea lor de atac poate concura cu celelalte două triburi. Galii sunt călăreți înnăscuți și caii lor sunt faimoși pentru viteză. Asta înseamnă că pot lovi inamicul exact unde provoacă cel mai mult rău și rapid'); +tz_def('ADMIN_M', 'Administrator oficial server'); +tz_def('MH_M', 'Multihunter global oficial server'); +tz_def('MH_M2', 'Multihunter este o poziție oficială Travian folosită în principal pentru aplicarea regulilor pe server. Toți Multihunterii folosesc contul numit Multihunter cu singurul sat la (0|0). Un Multihunter nu poate juca pe serverul unde este Multihunter, dar poate fi jucător activ pe alte servere'); +tz_def('NATURE_M2', 'Trupele naturii sunt animalele care trăiesc în oazele neocupate. Poți folosi simulatorul de luptă pentru a vedea dacă ai suficiente trupe să învingi animalele dintr-o oază pe care vrei să o cucerești, dar amintește-ți că poți doar face raid pe oaze. Ține minte că toate animalele peste Urs pot ucide într-o luptă 1 la 1 trupa de nivel maxim contemporană din Travian'); +tz_def('TASKMASTER_M', 'Cont Maestru de sarcini'); +tz_def('VETERAN_P', 'Jucător veteran'); +tz_def('VETERAN_3_M', 'Medalie obținută pentru 3 ani de joc Travian'); +tz_def('VETERAN_5_M', 'Medalie obținută pentru 5 ani de joc Travian'); +tz_def('VETERAN_10_M', 'Medalie obținută pentru 10 ani de joc Travian'); +tz_def('ATT_W_M', 'Atacatorii săptămânii'); +tz_def('DEF_W_M', 'Apărătorii săptămânii'); +tz_def('POP_W_M', 'Crescători de populație ai săptămânii'); +tz_def('ROB_W_M', 'Jefuitorii săptămânii'); +tz_def('CLIMB_W_M', 'Urcători în clasament ai săptămânii'); +tz_def('ATT_DEF_10_W_M', 'Primirea acestei medalii arată că ai fost în top 10 atât la Atacatori cât și la Apărători ai săptămânii'); +tz_def('ATT_3_W_M', 'Primirea acestei medalii arată că ai fost în top 3 Atacatori ai săptămânii'); +tz_def('DEF_3_W_M', 'Primirea acestei medalii arată că ai fost în top 3 Apărători ai săptămânii'); +tz_def('POP_3_W_M', 'Primirea acestei medalii arată că ai fost în top 3 Crescători de populație ai săptămânii'); +tz_def('ROB_3_W_M', 'Primirea acestei medalii arată că ai fost în top 3 Jefuitori ai săptămânii'); +tz_def('CLIMB_3_W_M', 'Primirea acestei medalii arată că ai fost în top 3 Urcători în clasament ai săptămânii'); +tz_def('ATT_10_W_M', 'Primirea acestei medalii arată că ai fost în top 10 Atacatori ai săptămânii'); +tz_def('DEF_10_W_M', 'Primirea acestei medalii arată că ai fost în top 10 Apărători ai săptămânii'); +tz_def('POP_10_W_M', 'Primirea acestei medalii arată că ai fost în top 10 Crescători de populație ai săptămânii'); +tz_def('ROB_10_W_M', 'Primirea acestei medalii arată că ai fost în top 10 Jefuitori ai săptămânii'); +tz_def('CLIMB_10_W_M', 'Primirea acestei medalii arată că ai fost în top 10 Urcători în clasament ai săptămânii'); +tz_def('RECEIVED_IN_W', 'Primită în săptămâna'); +tz_def('POINTS_M', 'Puncte'); +tz_def('RANKS', 'Clasamente'); +tz_def('WEEK', 'Săptămână'); +tz_def('CATEGORY', 'Categorie'); +tz_def('RANK', 'Loc'); +tz_def('BB_CODE', 'Cod BB'); +tz_def('IN_ROW', 'la rând'); +tz_def('ADMIN1', 'Administrator'); +tz_def('MULTIH1', 'Multihunter'); +tz_def('PLAYER_ADMIN', 'Acest jucător este Admin'); +tz_def('PLAYER_MH', 'Acest jucător este Multihunter'); +tz_def('PLAYER_BANNED', 'Acest jucător este BLOCAT'); +tz_def('PLAYER_VACATION', 'Acest jucător este în VACANȚĂ'); if(!defined('BANNED')) define('BANNED', 'Blocat'); -define('GENDER', 'Gen'); -define('GENDER0', 'n/d'); -define('MALE0', 'm'); -define('MALE', 'Masculin'); -define('FEMALE0', 'f'); -define('FEMALE', 'Feminin'); -define('LOCATION', 'Locație'); -define('DIRECT_LINKS', 'Linkuri directe'); -define('NUMBER0', 'Nr'); -define('LINK_NAME', 'Nume link'); -define('LINK_TARGET', 'Țintă link'); -define('TZ_LINK_GENERATOR', 'Generator de link-uri de joc'); -define('TZ_LINK_GENERATOR_DESC', 'Construiește un link după tipul clădirii, nu după locația din sat, deci funcționează în orice sat indiferent unde e construită clădirea acolo. Copiază rezultatul de mai jos în câmpul Țintă link.'); -define('TZ_TAB_OPTIONAL', 'Tab (opțional)'); -define('TZ_GENERATED_LINK', 'Link generat'); -define('AUTO_COMPL', 'Autocompletare'); -define('AUTO_COMPL2', 'Folosit pentru punct de adunare și piață'); -define('OWN_VILLAGES', 'satele proprii'); -define('VILLAGES_NEAR', 'sate din împrejurimi'); -define('VILLAGES_ALLI_PLAYERS', 'sate de la jucători din alianță'); -define('REPORT_FILTER', 'Filtru rapoarte'); -define('NO_REPORTS_TO_OWN', 'Fără rapoarte pentru transferuri către satele proprii'); -define('NO_REPORTS_TO_OTH', 'Fără rapoarte pentru transferuri către sate străine'); -define('NO_REPORTS_FROM_OTH', 'Fără rapoarte pentru transferuri din sate străine'); -define('CHANGE_PROFILE', 'Schimbă profil'); -define('WRITE_MESSAGE', 'Scrie mesaj'); -define('REPORT_PLAYER', 'Raportează jucător'); -define('ARTEFACT1', 'Artefact'); -define('WoW1', 'ML'); -define('VILLAGE_NAME', 'Nume sat'); -define('BDAY', 'Zi de naștere'); -define('CONDITIONS', 'Condiții'); -define('TIME_PREF', 'Preferințe oră'); -define('TIME_ZONES_DESC', 'Aici poți schimba ora afișată în Travian pentru a se potrivi fusului tău orar'); -define('TIME_ZONE_L1', 'Europa'); -define('TIME_ZONE_L2', 'UK'); -define('TIME_ZONE_L3', 'Turcia'); -define('TIME_ZONE_L4', 'Asia/Kolkata'); -define('TIME_ZONE_L5', 'Asia/Bangkok'); -define('TIME_ZONE_L6', 'SUA/New York'); -define('TIME_ZONE_L7', 'SUA/Chicago'); -define('TIME_ZONE_L8', 'Noua Zeelandă'); -define('MONTH1', 'Ian'); -define('MONTH2', 'Feb'); -define('MONTH3', 'Mar'); -define('MONTH4', 'Apr'); -define('MONTH5', 'Mai'); -define('MONTH6', 'Iun'); -define('MONTH7', 'Iul'); -define('MONTH8', 'Aug'); -define('MONTH9', 'Sep'); -define('MONTH10', 'Oct'); -define('MONTH11', 'Noi'); -define('MONTH12', 'Dec'); +tz_def('GENDER', 'Gen'); +tz_def('GENDER0', 'n/d'); +tz_def('MALE0', 'm'); +tz_def('MALE', 'Masculin'); +tz_def('FEMALE0', 'f'); +tz_def('FEMALE', 'Feminin'); +tz_def('LOCATION', 'Locație'); +tz_def('DIRECT_LINKS', 'Linkuri directe'); +tz_def('NUMBER0', 'Nr'); +tz_def('LINK_NAME', 'Nume link'); +tz_def('LINK_TARGET', 'Țintă link'); +tz_def('TZ_LINK_GENERATOR', 'Generator de link-uri de joc'); +tz_def('TZ_LINK_GENERATOR_DESC', 'Construiește un link după tipul clădirii, nu după locația din sat, deci funcționează în orice sat indiferent unde e construită clădirea acolo. 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Asta înseamnă că vei avea nevoie de mai multe catapulte pentru a avaria clădirile protejate de puterea acestui artefact.'); -define('ARCHITECTS_SMALL', 'Micul secret al arhitectului'); -define('ARCHITECTS_SMALLVILLAGE', 'Daltă de diamant'); -define('ARCHITECTS_LARGE', 'Marele secret al arhitectului'); -define('ARCHITECTS_LARGEVILLAGE', 'Ciocan uriaș de marmură'); -define('ARCHITECTS_UNIQUE', 'Secretul unic al arhitectului'); -define('ARCHITECTS_UNIQUEVILLAGE', 'Pergamentele lui Hemon'); -define('HASTE_DESC', 'Toate trupele din zona de efect se mișcă mai repede.'); -define('HASTE_SMALL', 'Cizmele ușoare ale titanului'); -define('HASTE_SMALLVILLAGE', 'Potcoavă de opal'); -define('HASTE_LARGE', 'Cizmele mari ale titanului'); -define('HASTE_LARGEVILLAGE', 'Car de aur'); -define('HASTE_UNIQUE', 'Cizmele unice ale titanului'); -define('HASTE_UNIQUEVILLAGE', 'Sandalele lui Pheidippides'); -define('EYESIGHT_DESC', 'Toți spionii (Cercetași, Potecari și Equites Legati) își cresc abilitatea de spionaj. În plus, cu toate versiunile acestui artefact poți vedea TIPUL trupelor care vin, dar nu și câte sunt.'); -define('EYESIGHT_SMALL', 'Ochii ușori ai vulturului'); -define('EYESIGHT_SMALLVILLAGE', 'Povestea unui șobolan'); -define('EYESIGHT_LARGE', 'Ochii mari ai vulturului'); -define('EYESIGHT_LARGEVILLAGE', 'Scrisoarea generalului'); -define('EYESIGHT_UNIQUE', 'Ochii unici ai vulturului'); -define('EYESIGHT_UNIQUEVILLAGE', 'Jurnalul lui Sun Tzu'); -define('DIET_DESC', 'Toate trupele din raza artefactului consumă mai puțin grâu, făcând posibilă întreținerea unei armate mai mari.'); -define('DIET_SMALL', 'Control ușor al dietei'); -define('DIET_SMALLVILLAGE', 'Platou de argint'); -define('DIET_LARGE', 'Control mare al dietei'); -define('DIET_LARGEVILLAGE', 'Arcul sacru de vânătoare'); -define('DIET_UNIQUE', 'Control unic al dietei'); -define('DIET_UNIQUEVILLAGE', 'Potirul Regelui Arthur'); -define('ACADEMIC_DESC', 'Trupele sunt antrenate cu un anumit procent mai repede în raza artefactului.'); -define('ACADEMIC_SMALL', 'Talentul ușor al antrenorului'); -define('ACADEMIC_SMALLVILLAGE', 'Jurământul soldatului scris'); -define('ACADEMIC_LARGE', 'Talentul mare al antrenorului'); -define('ACADEMIC_LARGEVILLAGE', 'Declarație de război'); -define('ACADEMIC_UNIQUE', 'Talentul unic al antrenorului'); -define('ACADEMIC_UNIQUEVILLAGE', 'Memoriile lui Alexandru cel Mare'); -define('STORAGE_DESC', 'Cu acest plan de construcție poți construi Grânar Mare sau Magazie Mare în satul cu artefactul, sau pe tot contul în funcție de artefact. Atâta timp cât deții acel artefact poți construi și extinde acele clădiri.'); -define('STORAGE_SMALL', 'Plan mic de depozitare'); -define('STORAGE_SMALLVILLAGE', 'Schița constructorului'); -define('STORAGE_LARGE', 'Plan mare de depozitare'); -define('STORAGE_LARGEVILLAGE', 'Tăbliță babiloniană'); -define('CONFUSION_DESC', 'Capacitatea ascunzătorii este crescută cu o anumită valoare pentru fiecare tip de artefact. Catapultele pot lovi doar aleatoriu satele din raza acestui artefact. Excepții sunt WW care poate fi mereu țintită și camera comorilor care poate fi mereu țintită, cu excepția artefactului unic. Când țintești un câmp de resursă, doar câmpuri aleatorii pot fi lovite, când țintești o clădire, doar clădiri aleatorii pot fi lovite.'); -define('CONFUSION_SMALL', 'Confuzia ușoară a rivalilor'); -define('CONFUSION_SMALLVILLAGE', 'Harta cavernelor ascunse'); -define('CONFUSION_LARGE', 'Confuzia mare a rivalilor'); -define('CONFUSION_LARGEVILLAGE', 'Traistă fără fund'); -define('CONFUSION_UNIQUE', 'Confuzia unică a rivalilor'); -define('CONFUSION_UNIQUEVILLAGE', 'Calul troian'); -define('FOOL_DESC', 'La fiecare 24 de ore primește un efect aleatoriu, bonus sau penalizare (toate sunt posibile cu excepția planurilor pentru magazie mare, grânar mare și WW). Își schimbă efectul ȘI raza la fiecare 24 de ore. Artefactul unic va avea mereu bonusuri pozitive.'); -define('FOOL_SMALL', 'Artefactul prostului mic'); -define('FOOL_SMALLVILLAGE', 'Pandantivul ștrengăriei'); -define('FOOL_UNIQUE', 'Artefactul prostului unic'); -define('FOOL_UNIQUEVILLAGE', 'Manuscris interzis'); -define('WWVILLAGE', 'Sat WW'); -define('ARTEFACT', '

        Artefactele Natarilor

        +tz_def('ARCHITECTS_DESC', 'Toate clădirile din zona de efect sunt mai puternice. Asta înseamnă că vei avea nevoie de mai multe catapulte pentru a avaria clădirile protejate de puterea acestui artefact.'); +tz_def('ARCHITECTS_SMALL', 'Micul secret al arhitectului'); +tz_def('ARCHITECTS_SMALLVILLAGE', 'Daltă de diamant'); +tz_def('ARCHITECTS_LARGE', 'Marele secret al arhitectului'); +tz_def('ARCHITECTS_LARGEVILLAGE', 'Ciocan uriaș de marmură'); +tz_def('ARCHITECTS_UNIQUE', 'Secretul unic al arhitectului'); +tz_def('ARCHITECTS_UNIQUEVILLAGE', 'Pergamentele lui Hemon'); +tz_def('HASTE_DESC', 'Toate trupele din zona de efect se mișcă mai repede.'); +tz_def('HASTE_SMALL', 'Cizmele ușoare ale titanului'); +tz_def('HASTE_SMALLVILLAGE', 'Potcoavă de opal'); +tz_def('HASTE_LARGE', 'Cizmele mari ale titanului'); +tz_def('HASTE_LARGEVILLAGE', 'Car de aur'); +tz_def('HASTE_UNIQUE', 'Cizmele unice ale titanului'); +tz_def('HASTE_UNIQUEVILLAGE', 'Sandalele lui Pheidippides'); +tz_def('EYESIGHT_DESC', 'Toți spionii (Cercetași, Potecari și Equites Legati) își cresc abilitatea de spionaj. În plus, cu toate versiunile acestui artefact poți vedea TIPUL trupelor care vin, dar nu și câte sunt.'); +tz_def('EYESIGHT_SMALL', 'Ochii ușori ai vulturului'); +tz_def('EYESIGHT_SMALLVILLAGE', 'Povestea unui șobolan'); +tz_def('EYESIGHT_LARGE', 'Ochii mari ai vulturului'); +tz_def('EYESIGHT_LARGEVILLAGE', 'Scrisoarea generalului'); +tz_def('EYESIGHT_UNIQUE', 'Ochii unici ai vulturului'); +tz_def('EYESIGHT_UNIQUEVILLAGE', 'Jurnalul lui Sun Tzu'); +tz_def('DIET_DESC', 'Toate trupele din raza artefactului consumă mai puțin grâu, făcând posibilă întreținerea unei armate mai mari.'); +tz_def('DIET_SMALL', 'Control ușor al dietei'); +tz_def('DIET_SMALLVILLAGE', 'Platou de argint'); +tz_def('DIET_LARGE', 'Control mare al dietei'); +tz_def('DIET_LARGEVILLAGE', 'Arcul sacru de vânătoare'); +tz_def('DIET_UNIQUE', 'Control unic al dietei'); +tz_def('DIET_UNIQUEVILLAGE', 'Potirul Regelui Arthur'); +tz_def('ACADEMIC_DESC', 'Trupele sunt antrenate cu un anumit procent mai repede în raza artefactului.'); +tz_def('ACADEMIC_SMALL', 'Talentul ușor al antrenorului'); +tz_def('ACADEMIC_SMALLVILLAGE', 'Jurământul soldatului scris'); +tz_def('ACADEMIC_LARGE', 'Talentul mare al antrenorului'); +tz_def('ACADEMIC_LARGEVILLAGE', 'Declarație de război'); +tz_def('ACADEMIC_UNIQUE', 'Talentul unic al antrenorului'); +tz_def('ACADEMIC_UNIQUEVILLAGE', 'Memoriile lui Alexandru cel Mare'); +tz_def('STORAGE_DESC', 'Cu acest plan de construcție poți construi Grânar Mare sau Magazie Mare în satul cu artefactul, sau pe tot contul în funcție de artefact. Atâta timp cât deții acel artefact poți construi și extinde acele clădiri.'); +tz_def('STORAGE_SMALL', 'Plan mic de depozitare'); +tz_def('STORAGE_SMALLVILLAGE', 'Schița constructorului'); +tz_def('STORAGE_LARGE', 'Plan mare de depozitare'); +tz_def('STORAGE_LARGEVILLAGE', 'Tăbliță babiloniană'); +tz_def('CONFUSION_DESC', 'Capacitatea ascunzătorii este crescută cu o anumită valoare pentru fiecare tip de artefact. Catapultele pot lovi doar aleatoriu satele din raza acestui artefact. Excepții sunt WW care poate fi mereu țintită și camera comorilor care poate fi mereu țintită, cu excepția artefactului unic. Când țintești un câmp de resursă, doar câmpuri aleatorii pot fi lovite, când țintești o clădire, doar clădiri aleatorii pot fi lovite.'); +tz_def('CONFUSION_SMALL', 'Confuzia ușoară a rivalilor'); +tz_def('CONFUSION_SMALLVILLAGE', 'Harta cavernelor ascunse'); +tz_def('CONFUSION_LARGE', 'Confuzia mare a rivalilor'); +tz_def('CONFUSION_LARGEVILLAGE', 'Traistă fără fund'); +tz_def('CONFUSION_UNIQUE', 'Confuzia unică a rivalilor'); +tz_def('CONFUSION_UNIQUEVILLAGE', 'Calul troian'); +tz_def('FOOL_DESC', 'La fiecare 24 de ore primește un efect aleatoriu, bonus sau penalizare (toate sunt posibile cu excepția planurilor pentru magazie mare, grânar mare și WW). Își schimbă efectul ȘI raza la fiecare 24 de ore. Artefactul unic va avea mereu bonusuri pozitive.'); +tz_def('FOOL_SMALL', 'Artefactul prostului mic'); +tz_def('FOOL_SMALLVILLAGE', 'Pandantivul ștrengăriei'); +tz_def('FOOL_UNIQUE', 'Artefactul prostului unic'); +tz_def('FOOL_UNIQUEVILLAGE', 'Manuscris interzis'); +tz_def('WWVILLAGE', 'Sat WW'); +tz_def('ARTEFACT', '

        Artefactele Natarilor

        Zvonuri șoptite răsună prin sate, împărtășind legende spuse doar de cei mai buni povestitori. Se referă la NATARI, cei mai temuți războinici din lumea TRAVIAN. Uciderea lor este visul oricărui erou, scopul oricărui luptător. Nimeni nu știe cum au obținut NATARII o asemenea putere, iar războinicii lor sunt atât de cruzi. Hotărâți să descopere sursa puterii NATARILOR, luptătorii trimit un grup de spioni de elită să-i urmărească. Nu trec multe ore și se întorc cu frică în ochi, balansând teorii fantastice: se pare că puterea natarilor vine din obiectele misterioase pe care le numesc artefacte, pe care le-au furat de la strămoșii noștri. Încearcă să furi artefactele de la ei, și vei putea controla puterea lor. @@ -1655,7 +1664,7 @@ Planurile de construcție pot fi cucerite imediat ce apar pe server. Va exista un cronometru în joc, care arată timpul exact al lansării, cu '.(5 / SPEED).' zile înainte de apariție.'); //WW Village Release Message -define('WWVILLAGEMSG', '

        Satele Minunea Lumii

        +tz_def('WWVILLAGEMSG', '

        Satele Minunea Lumii

        Au trecut nenumărate zile de la primele bătălii de pe zidurile satelor blestemate ale înfricoșătorilor Natari, multe armate atât ale celor liberi cât și ale imperiului natar s-au luptat și au murit în fața zidurilor multor fortărețe de unde Natarii au condus cândva toată creația. Acum, cu praful așezat și o relativă liniște instalată, armatele au început să-și numere pierderile și să-și adune morții, mirosul luptei încă plutind în aerul nopții, un miros de măcel de neuitat prin amploare și brutalitate, dar care în curând va fi umbrit de altele. Cele mai mari armate ale celor liberi și ale înfricoșătorilor Natari se pregăteau pentru încă un asalt reînnoit asupra râvnitelor foste fortărețe ale Imperiului Natar. Curând au sosit cercetași povestind despre o priveliște impresionantă și o amintire înfiorătoare, o armată de temut de o mărime de neînchipuit fusese văzută adunându-se la capătul lumii, capitala natară, o forță atât de mare și de neoprit încât praful marșului lor ar sufoca toată lumina, o forță atât de brutală și nemiloasă încât ar zdrobi orice speranță. Oamenii liberi știau că trebuie să alerge acum, să alerge contra timpului și hoardelor nesfârșite ale Imperiului Natar pentru a ridica o Minune a Lumii care să readucă pacea și să învingă amenințarea natară. @@ -1682,11 +1691,11 @@ Planurile de construcție pot fi cucerite imediat ce apar pe server. Va exista un cronometru în joc, care arată timpul exact al lansării, cu '.(5 / SPEED).' zile înainte de apariție.'); //Building Plans -define('WILL_SPAWN_IN', 'va apărea în'); -define('PLAN', 'Plan de Construcție Antic'); -define('PLANVILLAGE', 'Plan construcție WW'); -define('PLAN_DESC', 'Cu acest plan de construcție antic vei putea construi Minunea Lumii până la nivelul 50. Pentru a construi mai departe, alianța ta trebuie să dețină cel puțin două planuri.'); -define('PLAN_INFO', '

        Planurile de Construcție ale Minunii Lumii

        +tz_def('WILL_SPAWN_IN', 'va apărea în'); +tz_def('PLAN', 'Plan de Construcție Antic'); +tz_def('PLANVILLAGE', 'Plan construcție WW'); +tz_def('PLAN_DESC', 'Cu acest plan de construcție antic vei putea construi Minunea Lumii până la nivelul 50. Pentru a construi mai departe, alianța ta trebuie să dețină cel puțin două planuri.'); +tz_def('PLAN_INFO', '

        Planurile de Construcție ale Minunii Lumii

        Cu multe luni în urmă triburile din Travian au fost surprinse de întoarcerea neașteptată a Natarilor. Acest trib din timpuri imemoriale, care îi depășește pe toți în înțelepciune, putere și glorie, era pe cale să tulbure din nou pe cei liberi. Astfel și-au pus toate eforturile în pregătirea unui ultim război împotriva Natarilor și în înfrângerea lor pentru totdeauna. Mulți s-au gândit la așa-numitele "Minuni ale Lumii", o construcție din multe legende, ca singura soluție. Se spunea că odată finalizată ar face pe oricine invincibil. În cele din urmă făcând constructorii conducători și cuceritori ai întregului Travian cunoscut. @@ -1715,188 +1724,188 @@ Pentru a construi o Cameră a Comorilor (Trezorerie), vei avea nevoie de Clădir Pentru a construi o Minune a Lumii, trebuie să deții Planurile de Construcție tu însuți (tu = Proprietarul Satului Minunea Lumii) de la nivelul 0 la 50, iar apoi de la nivelul 51 la 100 vei avea nevoie de un set suplimentar de Planuri de Construcție în Alianța ta! Două seturi de Planuri de Construcție în contul Satului Minunea Lumii nu vor funcționa!'); //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editServerSet.tpl -define('EDIT_BACK', 'Înapoi'); -define('SERV_CONFIG', 'Configurare Server'); -define('SERV_SETT', 'Setări Server'); -define('EDIT_SERV_SETT', 'Editează Setările Serverului'); -define('SERV_VARIABLE', 'Variabilă'); -define('SERV_VALUE', 'Valoare'); -define('CONF_SERV_NAME', 'Nume Server'); -define('CONF_SERV_NAME_TOOLTIP', 'Numele serverului de joc.'); -define('CONF_SERV_STARTED', 'Server Pornit'); -define('CONF_SERV_STARTED_TOOLTIP', 'Momentul când serverul de joc a fost pornit. Acest parametru nu poate fi schimbat pe serverul deja instalat.'); -define('CONF_SERV_TIMEZONE', 'Fus Orar Server'); -define('CONF_SERV_TIMEZONE_TOOLTIP', 'Fusul orar al serverului de joc.'); -define('CONF_SERV_LANG', 'Limbă'); -define('CONF_SERV_LANG_TOOLTIP', 'Limba folosită în panoul de admin și pentru toți pe server în mod implicit.'); -define('CONF_SERV_SERVSPEED', 'Viteză Server'); -define('CONF_SERV_SERVSPEED_TOOLTIP', 'Viteza serverului de joc. Cu cât viteza este mai mare, cu atât clădirile se construiesc mai repede, studiile și îmbunătățirile în fierării se fac mai rapid, trupele se antrenează mai repede și productivitatea tuturor resurselor crește.'); -define('CONF_SERV_TROOPSPEED', 'Viteză Trupe'); -define('CONF_SERV_TROOPSPEED_TOOLTIP', 'Viteza de deplasare a trupelor pe server. Cu cât indicatorul este mai mare, cu atât trupele se mișcă mai repede pe hartă.'); -define('CONF_SERV_EVASIONSPEED', 'Viteză Evitare'); -define('CONF_SERV_EVASIONSPEED_TOOLTIP', 'Viteza de evitare este timpul petrecut de trupe pe drum pentru a se întoarce acasă după evitarea unui atac.'); -define('CONF_SERV_STORMULTIPLER', 'Multiplicator Depozitare'); -define('CONF_SERV_STORMULTIPLER_TOOLTIP', 'Un multiplicator pentru capacitatea magaziei și grânarului. Valoarea 1 este egală cu capacitatea de 80.000 din fiecare resursă la nivel maxim. Dacă setezi valoarea la 2, capacitatea la nivel maxim va fi 160.000 din fiecare resursă.
        Notă: cantitatea de resurse generată de oazele neocupate pentru jaf depinde de această valoare. Implicit este 800. Dacă setezi valoarea la 2, numărul maxim pentru fiecare resursă generată este 1600.'); -define('CONF_SERV_TRADCAPACITY', 'Capacitate Negustor'); -define('CONF_SERV_TRADCAPACITY_TOOLTIP', 'Un multiplicator pentru capacitatea de resurse transportată de un negustor. Valoarea 1 este 500 pentru romani, 750 pentru gali, 1000 pentru teutoni. Dacă setezi valoarea la 2, capacitatea se dublează corespunzător, 1000, 1500, 2000.'); -define('CONF_SERV_CRANCAPACITY', 'Capacitate Ascunzătoare'); -define('CONF_SERV_CRANCAPACITY_TOOLTIP', 'Un multiplicator pentru capacitatea resurselor din ascunzătoare, care pot fi salvate de la jaf. Valoarea 1 este 1000 pentru romani și teutoni, 2000 pentru gali. Dacă setezi valoarea la 2, capacitatea se dublează la 2000 și respectiv 4000.'); -define('CONF_SERV_TRAPCAPACITY', 'Capacitate Capcană'); -define('CONF_SERV_TRAPCAPACITY_TOOLTIP', 'Un multiplicator pentru capacitatea capcanei galilor, care poate captura soldați inamici înainte de atac. Valoarea 1 este 400 la nivelul 20. Dacă setezi valoarea la 2, capacitatea va fi 800.'); -define('CONF_SERV_NATUNITSMULTIPLIER', 'Multiplicator Unități Natari'); -define('CONF_SERV_NATUNITSMULTIPLIER_TOOLTIP', 'Acest parametru este responsabil pentru numărul trupelor natarilor, pe artefacte și sate WW.'); -define('CONF_SERV_NATARS_SPAWN_TIME', 'Apariție Natari'); -define('CONF_SERV_NATARS_SPAWN_TIME_TOOLTIP', 'După câte zile de la startul serverului vor apărea Natarii și artefactele'); -define('CONF_SERV_NATARS_WW_SPAWN_TIME', 'Apariție Minuni ale Lumii'); -define('CONF_SERV_NATARS_WW_SPAWN_TIME_TOOLTIP', 'După câte zile de la start vor apărea satele WW'); -define('CONF_SERV_NATARS_WW_BUILDING_PLAN_SPAWN_TIME', 'Apariție Planuri WW'); -define('CONF_SERV_NATARS_WW_BUILDING_PLAN_SPAWN_TIME_TOOLTIP', 'După câte zile de la start vor apărea planurile WW'); -define('CONF_SERV_MAPSIZE', 'Dimensiune Hartă'); -define('CONF_SERV_MAPSIZE_TOOLTIP', 'Dimensiunea hărții lumii de joc. Nu poate fi schimbată pe un server deja instalat.'); -define('CONF_SERV_VILLEXPSPEED', 'Viteză Expansiune Sate'); -define('CONF_SERV_VILLEXPSPEED_TOOLTIP', 'Viteza care afectează expansiunea imperiului. Cu viteză lentă sunt necesare mai multe puncte culturale pentru a fonda un sat nou, cu viteză rapidă numărul necesar scade.'); -define('CONF_SERV_BEGINPROTECT', 'Protecție Începători'); -define('CONF_SERV_BEGINPROTECT_TOOLTIP', 'Protecție care interzice pentru o perioadă atacarea satelor jucătorilor noi.'); -define('CONF_SERV_REGOPEN', 'Înregistrare Deschisă'); -define('CONF_SERV_REGOPEN_TOOLTIP', 'Permite activarea (True) sau dezactivarea (False) înregistrării jucătorilor pe server.'); -define('CONF_SERV_ACTIVMAIL', 'Mail Activare'); -define('CONF_SERV_ACTIVMAIL_TOOLTIP', 'Dacă este activat (Da), la înregistrare va fi necesară confirmarea adresei de email. Dacă este dezactivat (Nu) nu necesită confirmare.'); -define('CONF_SERV_QUEST', 'Quest'); -define('CONF_SERV_QUEST_TOOLTIP', 'Activează (Da) sau dezactivează (Nu) questul pe server.'); -define('CONF_SERV_QTYPE', 'Tip Quest'); -define('CONF_SERV_QTYPE_TOOLTIP', 'Tipul de quest poate fi oficial, care este mai scurt, și extins, care este mai lung.'); -define('CONF_SERV_DLR', 'Demolare - Nivel necesar'); -define('CONF_SERV_DLR_TOOLTIP', 'Nivelul necesar al clădirii principale pentru a putea demola clădiri în sat.'); -define('CONF_SERV_WWSTATS', 'Minunea Lumii - Statistici'); -define('CONF_SERV_WWSTATS_TOOLTIP', 'Activează (True) sau dezactivează (False) afișarea în statistici a satelor cu Minunea Lumii.'); -define('CONF_SERV_NTRTIME', 'Timp Regenerare Trupe Natură'); -define('CONF_SERV_NTRTIME_TOOLTIP', 'Timpul după care trupele naturii se regenerează în oaze.'); -define('CONF_SERV_OASIS_WOOD_PROD_MULT', 'Multiplicator Producție Lemn Oază'); -define('CONF_SERV_OASIS_WOOD_PROD_MULT_TOOLTIP', 'Producția de bază lemn din oază'); -define('CONF_SERV_OASIS_CLAY_PROD_MULT', 'Multiplicator Producție Argilă Oază'); -define('CONF_SERV_OASIS_CLAY_PROD_MULT_TOOLTIP', 'Producția de bază argilă din oază'); -define('CONF_SERV_OASIS_IRON_PROD_MULT', 'Multiplicator Producție Fier Oază'); -define('CONF_SERV_OASIS_IRON_PROD_MULT_TOOLTIP', 'Producția de bază fier din oază'); -define('CONF_SERV_OASIS_CROP_PROD_MULT', 'Multiplicator Producție Grâu Oază'); -define('CONF_SERV_OASIS_CROP_PROD_MULT_TOOLTIP', 'Producția de bază grâu din oază'); -define('CONF_SERV_MEDALINTERVAL', 'Interval Medalii'); -define('CONF_SERV_MEDALINTERVAL_TOOLTIP', 'Intervalul de timp pentru acordarea medaliilor pentru top jucători și alianțe. Dacă parametrul este schimbat, intervalul se modifică după următoarea acordare.'); -define('CONF_SERV_TOURNTHRES', 'Prag Piață Turnir'); -define('CONF_SERV_TOURNTHRES_TOOLTIP', 'Numărul de căsuțe pe hartă după care Piața Turnirului începe să funcționeze.'); -define('CONF_SERV_GWORKSHOP', 'Atelier Mare'); -define('CONF_SERV_GWORKSHOP_TOOLTIP', 'Activează (True) sau dezactivează (False) folosirea Atelierului Mare în joc.'); -define('CONF_SERV_NATARSTAT', 'Arată Natarii în Statistici'); -define('CONF_SERV_NATARSTAT_TOOLTIP', 'Activează (True) sau dezactivează (False) afișarea contului Natarilor în statistici.'); -define('CONF_SERV_PEACESYST', 'Sistem Pace'); -define('CONF_SERV_PEACESYST_TOOLTIP', 'Activează sau dezactivează sistemul de pace. Când este activ, jucătorii pot ataca dar în rapoarte va apărea o inscripție de felicitare. Trupele nu vor muri de foame.'); -define('CONF_SERV_GRAPHICPACK', 'Pachet Grafic'); -define('CONF_SERV_GRAPHICPACK_TOOLTIP', 'Activează (Da) sau dezactivează (Nu) posibilitatea de a folosi pachetul grafic.'); -define('CONF_SERV_ERRORREPORT', 'Raportare Erori'); -define('CONF_SERV_ERRORREPORT_TOOLTIP', 'Activează (Da) sau dezactivează (Nu) afișarea rapoartelor de eroare pe server.'); +tz_def('EDIT_BACK', 'Înapoi'); +tz_def('SERV_CONFIG', 'Configurare Server'); +tz_def('SERV_SETT', 'Setări Server'); +tz_def('EDIT_SERV_SETT', 'Editează Setările Serverului'); +tz_def('SERV_VARIABLE', 'Variabilă'); +tz_def('SERV_VALUE', 'Valoare'); +tz_def('CONF_SERV_NAME', 'Nume Server'); +tz_def('CONF_SERV_NAME_TOOLTIP', 'Numele serverului de joc.'); +tz_def('CONF_SERV_STARTED', 'Server Pornit'); +tz_def('CONF_SERV_STARTED_TOOLTIP', 'Momentul când serverul de joc a fost pornit. Acest parametru nu poate fi schimbat pe serverul deja instalat.'); +tz_def('CONF_SERV_TIMEZONE', 'Fus Orar Server'); +tz_def('CONF_SERV_TIMEZONE_TOOLTIP', 'Fusul orar al serverului de joc.'); +tz_def('CONF_SERV_LANG', 'Limbă'); +tz_def('CONF_SERV_LANG_TOOLTIP', 'Limba folosită în panoul de admin și pentru toți pe server în mod implicit.'); +tz_def('CONF_SERV_SERVSPEED', 'Viteză Server'); +tz_def('CONF_SERV_SERVSPEED_TOOLTIP', 'Viteza serverului de joc. Cu cât viteza este mai mare, cu atât clădirile se construiesc mai repede, studiile și îmbunătățirile în fierării se fac mai rapid, trupele se antrenează mai repede și productivitatea tuturor resurselor crește.'); +tz_def('CONF_SERV_TROOPSPEED', 'Viteză Trupe'); +tz_def('CONF_SERV_TROOPSPEED_TOOLTIP', 'Viteza de deplasare a trupelor pe server. Cu cât indicatorul este mai mare, cu atât trupele se mișcă mai repede pe hartă.'); +tz_def('CONF_SERV_EVASIONSPEED', 'Viteză Evitare'); +tz_def('CONF_SERV_EVASIONSPEED_TOOLTIP', 'Viteza de evitare este timpul petrecut de trupe pe drum pentru a se întoarce acasă după evitarea unui atac.'); +tz_def('CONF_SERV_STORMULTIPLER', 'Multiplicator Depozitare'); +tz_def('CONF_SERV_STORMULTIPLER_TOOLTIP', 'Un multiplicator pentru capacitatea magaziei și grânarului. Valoarea 1 este egală cu capacitatea de 80.000 din fiecare resursă la nivel maxim. Dacă setezi valoarea la 2, capacitatea la nivel maxim va fi 160.000 din fiecare resursă.
        Notă: cantitatea de resurse generată de oazele neocupate pentru jaf depinde de această valoare. Implicit este 800. Dacă setezi valoarea la 2, numărul maxim pentru fiecare resursă generată este 1600.'); +tz_def('CONF_SERV_TRADCAPACITY', 'Capacitate Negustor'); +tz_def('CONF_SERV_TRADCAPACITY_TOOLTIP', 'Un multiplicator pentru capacitatea de resurse transportată de un negustor. Valoarea 1 este 500 pentru romani, 750 pentru gali, 1000 pentru teutoni. Dacă setezi valoarea la 2, capacitatea se dublează corespunzător, 1000, 1500, 2000.'); +tz_def('CONF_SERV_CRANCAPACITY', 'Capacitate Ascunzătoare'); +tz_def('CONF_SERV_CRANCAPACITY_TOOLTIP', 'Un multiplicator pentru capacitatea resurselor din ascunzătoare, care pot fi salvate de la jaf. Valoarea 1 este 1000 pentru romani și teutoni, 2000 pentru gali. Dacă setezi valoarea la 2, capacitatea se dublează la 2000 și respectiv 4000.'); +tz_def('CONF_SERV_TRAPCAPACITY', 'Capacitate Capcană'); +tz_def('CONF_SERV_TRAPCAPACITY_TOOLTIP', 'Un multiplicator pentru capacitatea capcanei galilor, care poate captura soldați inamici înainte de atac. Valoarea 1 este 400 la nivelul 20. Dacă setezi valoarea la 2, capacitatea va fi 800.'); +tz_def('CONF_SERV_NATUNITSMULTIPLIER', 'Multiplicator Unități Natari'); +tz_def('CONF_SERV_NATUNITSMULTIPLIER_TOOLTIP', 'Acest parametru este responsabil pentru numărul trupelor natarilor, pe artefacte și sate WW.'); +tz_def('CONF_SERV_NATARS_SPAWN_TIME', 'Apariție Natari'); +tz_def('CONF_SERV_NATARS_SPAWN_TIME_TOOLTIP', 'După câte zile de la startul serverului vor apărea Natarii și artefactele'); +tz_def('CONF_SERV_NATARS_WW_SPAWN_TIME', 'Apariție Minuni ale Lumii'); +tz_def('CONF_SERV_NATARS_WW_SPAWN_TIME_TOOLTIP', 'După câte zile de la start vor apărea satele WW'); +tz_def('CONF_SERV_NATARS_WW_BUILDING_PLAN_SPAWN_TIME', 'Apariție Planuri WW'); +tz_def('CONF_SERV_NATARS_WW_BUILDING_PLAN_SPAWN_TIME_TOOLTIP', 'După câte zile de la start vor apărea planurile WW'); +tz_def('CONF_SERV_MAPSIZE', 'Dimensiune Hartă'); +tz_def('CONF_SERV_MAPSIZE_TOOLTIP', 'Dimensiunea hărții lumii de joc. Nu poate fi schimbată pe un server deja instalat.'); +tz_def('CONF_SERV_VILLEXPSPEED', 'Viteză Expansiune Sate'); +tz_def('CONF_SERV_VILLEXPSPEED_TOOLTIP', 'Viteza care afectează expansiunea imperiului. Cu viteză lentă sunt necesare mai multe puncte culturale pentru a fonda un sat nou, cu viteză rapidă numărul necesar scade.'); +tz_def('CONF_SERV_BEGINPROTECT', 'Protecție Începători'); +tz_def('CONF_SERV_BEGINPROTECT_TOOLTIP', 'Protecție care interzice pentru o perioadă atacarea satelor jucătorilor noi.'); +tz_def('CONF_SERV_REGOPEN', 'Înregistrare Deschisă'); +tz_def('CONF_SERV_REGOPEN_TOOLTIP', 'Permite activarea (True) sau dezactivarea (False) înregistrării jucătorilor pe server.'); +tz_def('CONF_SERV_ACTIVMAIL', 'Mail Activare'); +tz_def('CONF_SERV_ACTIVMAIL_TOOLTIP', 'Dacă este activat (Da), la înregistrare va fi necesară confirmarea adresei de email. Dacă este dezactivat (Nu) nu necesită confirmare.'); +tz_def('CONF_SERV_QUEST', 'Quest'); +tz_def('CONF_SERV_QUEST_TOOLTIP', 'Activează (Da) sau dezactivează (Nu) questul pe server.'); +tz_def('CONF_SERV_QTYPE', 'Tip Quest'); +tz_def('CONF_SERV_QTYPE_TOOLTIP', 'Tipul de quest poate fi oficial, care este mai scurt, și extins, care este mai lung.'); +tz_def('CONF_SERV_DLR', 'Demolare - Nivel necesar'); +tz_def('CONF_SERV_DLR_TOOLTIP', 'Nivelul necesar al clădirii principale pentru a putea demola clădiri în sat.'); +tz_def('CONF_SERV_WWSTATS', 'Minunea Lumii - Statistici'); +tz_def('CONF_SERV_WWSTATS_TOOLTIP', 'Activează (True) sau dezactivează (False) afișarea în statistici a satelor cu Minunea Lumii.'); +tz_def('CONF_SERV_NTRTIME', 'Timp Regenerare Trupe Natură'); +tz_def('CONF_SERV_NTRTIME_TOOLTIP', 'Timpul după care trupele naturii se regenerează în oaze.'); +tz_def('CONF_SERV_OASIS_WOOD_PROD_MULT', 'Multiplicator Producție Lemn Oază'); +tz_def('CONF_SERV_OASIS_WOOD_PROD_MULT_TOOLTIP', 'Producția de bază lemn din oază'); +tz_def('CONF_SERV_OASIS_CLAY_PROD_MULT', 'Multiplicator Producție Argilă Oază'); +tz_def('CONF_SERV_OASIS_CLAY_PROD_MULT_TOOLTIP', 'Producția de bază argilă din oază'); +tz_def('CONF_SERV_OASIS_IRON_PROD_MULT', 'Multiplicator Producție Fier Oază'); +tz_def('CONF_SERV_OASIS_IRON_PROD_MULT_TOOLTIP', 'Producția de bază fier din oază'); +tz_def('CONF_SERV_OASIS_CROP_PROD_MULT', 'Multiplicator Producție Grâu Oază'); +tz_def('CONF_SERV_OASIS_CROP_PROD_MULT_TOOLTIP', 'Producția de bază grâu din oază'); +tz_def('CONF_SERV_MEDALINTERVAL', 'Interval Medalii'); +tz_def('CONF_SERV_MEDALINTERVAL_TOOLTIP', 'Intervalul de timp pentru acordarea medaliilor pentru top jucători și alianțe. Dacă parametrul este schimbat, intervalul se modifică după următoarea acordare.'); +tz_def('CONF_SERV_TOURNTHRES', 'Prag Piață Turnir'); +tz_def('CONF_SERV_TOURNTHRES_TOOLTIP', 'Numărul de căsuțe pe hartă după care Piața Turnirului începe să funcționeze.'); +tz_def('CONF_SERV_GWORKSHOP', 'Atelier Mare'); +tz_def('CONF_SERV_GWORKSHOP_TOOLTIP', 'Activează (True) sau dezactivează (False) folosirea Atelierului Mare în joc.'); +tz_def('CONF_SERV_NATARSTAT', 'Arată Natarii în Statistici'); +tz_def('CONF_SERV_NATARSTAT_TOOLTIP', 'Activează (True) sau dezactivează (False) afișarea contului Natarilor în statistici.'); +tz_def('CONF_SERV_PEACESYST', 'Sistem Pace'); +tz_def('CONF_SERV_PEACESYST_TOOLTIP', 'Activează sau dezactivează sistemul de pace. Când este activ, jucătorii pot ataca dar în rapoarte va apărea o inscripție de felicitare. Trupele nu vor muri de foame.'); +tz_def('CONF_SERV_GRAPHICPACK', 'Pachet Grafic'); +tz_def('CONF_SERV_GRAPHICPACK_TOOLTIP', 'Activează (Da) sau dezactivează (Nu) posibilitatea de a folosi pachetul grafic.'); +tz_def('CONF_SERV_ERRORREPORT', 'Raportare Erori'); +tz_def('CONF_SERV_ERRORREPORT_TOOLTIP', 'Activează (Da) sau dezactivează (Nu) afișarea rapoartelor de eroare pe server.'); //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editPlusSet.tpl -define('PLUS_LOGO', 'Plus'); -define('PLUS_CONFIGURATION', PLUS_LOGO.' Configurare'); -define('PLUS_SETT', PLUS_LOGO.' Setări'); -define('EDIT_PLUS_SETT', 'Editează Setarea '.PLUS_LOGO); -define('EDIT_PLUS_SETT1', 'Editează Setarea PLUS'); -define('CONF_PLUS_PAYPALEMAIL', 'PayPal Adresă E-Mail'); -define('CONF_PLUS_PAYPALEMAIL_TOOLTIP', 'Adresa de email specificată la înregistrarea pe PayPal.
        Trebuie să fie cont Business sau Premier!'); -define('CONF_PLUS_CURRENCY', 'Monedă Plată'); -define('CONF_PLUS_CURRENCY_TOOLTIP', 'Moneda folosită pentru plată.'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDA', 'Pachet "A" Cantitate Aur'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDA_TOOLTIP', 'Cantitatea de aur acordată pentru plata pachetului "A".'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEA', 'Pachet "A" Preț'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEA_TOOLTIP', 'Suma necesară pentru plata pachetului "A".'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDB', 'Pachet "B" Cantitate Aur'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDB_TOOLTIP', 'Cantitatea de aur acordată pentru plata pachetului "B".'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEB', 'Pachet "B" Preț'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEB_TOOLTIP', 'Suma necesară pentru plata pachetului "B".'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDC', 'Pachet "C" Cantitate Aur'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDC_TOOLTIP', 'Cantitatea de aur acordată pentru plata pachetului "C".'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEC', 'Pachet "C" Preț'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEC_TOOLTIP', 'Suma necesară pentru plata pachetului "C".'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDD', 'Pachet "D" Cantitate Aur'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDD_TOOLTIP', 'Cantitatea de aur acordată pentru plata pachetului "D".'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEPRICED', 'Pachet "D" Preț'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEPRICED_TOOLTIP', 'Suma necesară pentru plata pachetului "D".'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDE', 'Pachet "E" Cantitate Aur'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDE_TOOLTIP', 'Cantitatea de aur acordată pentru plata pachetului "E".'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEE', 'Pachet "E" Preț'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEE_TOOLTIP', 'Suma necesară pentru plata pachetului "E".'); -define('CONF_PLUS_ACCDURATION', PLUS_LOGO.' durată cont'); -define('CONF_PLUS_ACCDURATION_TOOLTIP', 'Durata funcției de joc '.PLUS_LOGO.' pentru cont la activarea de către jucător.'); -define('CONF_PLUS_PRODUCTDURATION', '+25% durată producție'); -define('CONF_PLUS_PRODUCTDURATION_TOOLTIP', 'Durata funcției de joc +25% producție pentru cont la activarea de către jucător.'); +tz_def('PLUS_LOGO', 'Plus'); +tz_def('PLUS_CONFIGURATION', PLUS_LOGO.' Configurare'); +tz_def('PLUS_SETT', PLUS_LOGO.' Setări'); +tz_def('EDIT_PLUS_SETT', 'Editează Setarea '.PLUS_LOGO); +tz_def('EDIT_PLUS_SETT1', 'Editează Setarea PLUS'); +tz_def('CONF_PLUS_PAYPALEMAIL', 'PayPal Adresă E-Mail'); +tz_def('CONF_PLUS_PAYPALEMAIL_TOOLTIP', 'Adresa de email specificată la înregistrarea pe PayPal.
        Trebuie să fie cont Business sau Premier!'); +tz_def('CONF_PLUS_CURRENCY', 'Monedă Plată'); +tz_def('CONF_PLUS_CURRENCY_TOOLTIP', 'Moneda folosită pentru plată.'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDA', 'Pachet "A" Cantitate Aur'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDA_TOOLTIP', 'Cantitatea de aur acordată pentru plata pachetului "A".'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEA', 'Pachet "A" Preț'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEA_TOOLTIP', 'Suma necesară pentru plata pachetului "A".'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDB', 'Pachet "B" Cantitate Aur'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDB_TOOLTIP', 'Cantitatea de aur acordată pentru plata pachetului "B".'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEB', 'Pachet "B" Preț'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEB_TOOLTIP', 'Suma necesară pentru plata pachetului "B".'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDC', 'Pachet "C" Cantitate Aur'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDC_TOOLTIP', 'Cantitatea de aur acordată pentru plata pachetului "C".'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEC', 'Pachet "C" Preț'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEC_TOOLTIP', 'Suma necesară pentru plata pachetului "C".'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDD', 'Pachet "D" Cantitate Aur'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDD_TOOLTIP', 'Cantitatea de aur acordată pentru plata pachetului "D".'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEPRICED', 'Pachet "D" Preț'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEPRICED_TOOLTIP', 'Suma necesară pentru plata pachetului "D".'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDE', 'Pachet "E" Cantitate Aur'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDE_TOOLTIP', 'Cantitatea de aur acordată pentru plata pachetului "E".'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEE', 'Pachet "E" Preț'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEE_TOOLTIP', 'Suma necesară pentru plata pachetului "E".'); +tz_def('CONF_PLUS_ACCDURATION', PLUS_LOGO.' durată cont'); +tz_def('CONF_PLUS_ACCDURATION_TOOLTIP', 'Durata funcției de joc '.PLUS_LOGO.' pentru cont la activarea de către jucător.'); +tz_def('CONF_PLUS_PRODUCTDURATION', '+25% durată producție'); +tz_def('CONF_PLUS_PRODUCTDURATION_TOOLTIP', 'Durata funcției de joc +25% producție pentru cont la activarea de către jucător.'); //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editLogSet.tpl -define('LOG_SETT', 'Setări Loguri'); -define('EDIT_LOG_SETT', 'Editează Setarea Log'); -define('CONF_LOG_BUILD', 'Log Construcții'); -define('CONF_LOG_BUILD_TOOLTIP', 'Activează (Da) sau dezactivează (Nu) afișarea logurilor pentru construcția clădirilor în sat.'); -define('CONF_LOG_TECHNOLOGY', 'Log Tehnologie'); -define('CONF_LOG_TECHNOLOGY_TOOLTIP', 'Activează (Da) sau dezactivează (Nu) afișarea logurilor pentru îmbunătățirea trupelor în Fierărie și Atelier armuri.'); -define('CONF_LOG_LOGIN', 'Log Autentificări'); -define('CONF_LOG_LOGIN_TOOLTIP', 'Activează (Da) sau dezactivează (Nu) afișarea logurilor de autentificare ale jucătorilor.'); -define('CONF_LOG_GOLD', 'Log Aur'); -define('CONF_LOG_GOLD_TOOLTIP', 'Activează (Da) sau dezactivează (Nu) afișarea logurilor de utilizare a aurului de către jucători.'); -define('CONF_LOG_ADMIN', 'Log Admin'); -define('CONF_LOG_ADMIN_TOOLTIP', 'Activează (Da) sau dezactivează (Nu) afișarea logurilor pentru acțiunile administratorului în panou.'); -define('CONF_LOG_WAR', 'Log Război'); -define('CONF_LOG_WAR_TOOLTIP', 'Activează (Da) sau dezactivează (Nu) afișarea logurilor de atacuri asupra jucătorilor.'); -define('CONF_LOG_MARKET', 'Log Piață'); -define('CONF_LOG_MARKET_TOOLTIP', 'Activează (Da) sau dezactivează (Nu) afișarea logurilor de utilizare a pieței de către jucători.'); -define('CONF_LOG_ILLEGAL', 'Log Ilegal'); -define('CONF_LOG_ILLEGAL_TOOLTIP', 'Activează (Da) sau dezactivează (Nu) afișarea logurilor ilegale. (Nu știu exact ce este)'); +tz_def('LOG_SETT', 'Setări Loguri'); +tz_def('EDIT_LOG_SETT', 'Editează Setarea Log'); +tz_def('CONF_LOG_BUILD', 'Log Construcții'); +tz_def('CONF_LOG_BUILD_TOOLTIP', 'Activează (Da) sau dezactivează (Nu) afișarea logurilor pentru construcția clădirilor în sat.'); +tz_def('CONF_LOG_TECHNOLOGY', 'Log Tehnologie'); +tz_def('CONF_LOG_TECHNOLOGY_TOOLTIP', 'Activează (Da) sau dezactivează (Nu) afișarea logurilor pentru îmbunătățirea trupelor în Fierărie și Atelier armuri.'); +tz_def('CONF_LOG_LOGIN', 'Log Autentificări'); +tz_def('CONF_LOG_LOGIN_TOOLTIP', 'Activează (Da) sau dezactivează (Nu) afișarea logurilor de autentificare ale jucătorilor.'); +tz_def('CONF_LOG_GOLD', 'Log Aur'); +tz_def('CONF_LOG_GOLD_TOOLTIP', 'Activează (Da) sau dezactivează (Nu) afișarea logurilor de utilizare a aurului de către jucători.'); +tz_def('CONF_LOG_ADMIN', 'Log Admin'); +tz_def('CONF_LOG_ADMIN_TOOLTIP', 'Activează (Da) sau dezactivează (Nu) afișarea logurilor pentru acțiunile administratorului în panou.'); +tz_def('CONF_LOG_WAR', 'Log Război'); +tz_def('CONF_LOG_WAR_TOOLTIP', 'Activează (Da) sau dezactivează (Nu) afișarea logurilor de atacuri asupra jucătorilor.'); +tz_def('CONF_LOG_MARKET', 'Log Piață'); +tz_def('CONF_LOG_MARKET_TOOLTIP', 'Activează (Da) sau dezactivează (Nu) afișarea logurilor de utilizare a pieței de către jucători.'); +tz_def('CONF_LOG_ILLEGAL', 'Log Ilegal'); +tz_def('CONF_LOG_ILLEGAL_TOOLTIP', 'Activează (Da) sau dezactivează (Nu) afișarea logurilor ilegale. (Nu știu exact ce este)'); //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editNewsboxSet.tpl -define('NEWSBOX_SETT', 'Setări Newsbox'); -define('EDIT_NEWSBOX_SETT', 'Editează Setarea Newsbox'); -define('EDIT_NEWSBOX1', 'Newsbox 1'); -define('EDIT_NEWSBOX1_TOOLTIP', 'Activează sau dezactivează afișarea Newsbox 1. Afișat pe pagina de autentificare și pe paginile jocului.'); -define('EDIT_NEWSBOX2', 'Newsbox 2'); -define('EDIT_NEWSBOX2_TOOLTIP', 'Activează sau dezactivează afișarea Newsbox 2. Afișat pe pagina de autentificare și pe paginile jocului.'); -define('EDIT_NEWSBOX3', 'Newsbox 3'); -define('EDIT_NEWSBOX3_TOOLTIP', 'Activează sau dezactivează afișarea Newsbox 3. Afișat pe pagina de autentificare și pe paginile jocului.'); +tz_def('NEWSBOX_SETT', 'Setări Newsbox'); +tz_def('EDIT_NEWSBOX_SETT', 'Editează Setarea Newsbox'); +tz_def('EDIT_NEWSBOX1', 'Newsbox 1'); +tz_def('EDIT_NEWSBOX1_TOOLTIP', 'Activează sau dezactivează afișarea Newsbox 1. Afișat pe pagina de autentificare și pe paginile jocului.'); +tz_def('EDIT_NEWSBOX2', 'Newsbox 2'); +tz_def('EDIT_NEWSBOX2_TOOLTIP', 'Activează sau dezactivează afișarea Newsbox 2. Afișat pe pagina de autentificare și pe paginile jocului.'); +tz_def('EDIT_NEWSBOX3', 'Newsbox 3'); +tz_def('EDIT_NEWSBOX3_TOOLTIP', 'Activează sau dezactivează afișarea Newsbox 3. Afișat pe pagina de autentificare și pe paginile jocului.'); //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl SQL Settings -define('SQL_SETTINGS', 'Setări SQL'); -define('CONF_SQL_HOSTNAME', 'Hostname'); -define('CONF_SQL_HOSTNAME_TOOLTIP', 'Numele serverului unde rulează MySQL (implicit: localhost).'); -define('CONF_SQL_PORT', 'Port'); -define('CONF_SQL_PORT_TOOLTIP', 'Portul MySQL pentru conexiune la distanță. Portul standard este: 3306.'); -define('CONF_SQL_DBUSER', 'Utilizator DB'); -define('CONF_SQL_DBUSER_TOOLTIP', 'Numele de utilizator pentru conectarea la baza de date.'); -define('CONF_SQL_DBPASS', 'Parolă DB'); -define('CONF_SQL_DBPASS_TOOLTIP', 'Parola utilizatorului pentru conectarea la baza de date.'); -define('CONF_SQL_DBNAME', 'Nume DB'); -define('CONF_SQL_DBNAME_TOOLTIP', 'Numele bazei de date la care te conectezi.'); -define('CONF_SQL_TBPREFIX', 'Prefix Tabele'); -define('CONF_SQL_TBPREFIX_TOOLTIP', 'Prefixul folosit pentru tabelele bazei de date.'); -define('CONF_SQL_DBTYPE', 'Tip DB'); -define('CONF_SQL_DBTYPE_TOOLTIP', 'Tipul bazei de date folosite.'); +tz_def('SQL_SETTINGS', 'Setări SQL'); +tz_def('CONF_SQL_HOSTNAME', 'Hostname'); +tz_def('CONF_SQL_HOSTNAME_TOOLTIP', 'Numele serverului unde rulează MySQL (implicit: localhost).'); +tz_def('CONF_SQL_PORT', 'Port'); +tz_def('CONF_SQL_PORT_TOOLTIP', 'Portul MySQL pentru conexiune la distanță. Portul standard este: 3306.'); +tz_def('CONF_SQL_DBUSER', 'Utilizator DB'); +tz_def('CONF_SQL_DBUSER_TOOLTIP', 'Numele de utilizator pentru conectarea la baza de date.'); +tz_def('CONF_SQL_DBPASS', 'Parolă DB'); +tz_def('CONF_SQL_DBPASS_TOOLTIP', 'Parola utilizatorului pentru conectarea la baza de date.'); +tz_def('CONF_SQL_DBNAME', 'Nume DB'); +tz_def('CONF_SQL_DBNAME_TOOLTIP', 'Numele bazei de date la care te conectezi.'); +tz_def('CONF_SQL_TBPREFIX', 'Prefix Tabele'); +tz_def('CONF_SQL_TBPREFIX_TOOLTIP', 'Prefixul folosit pentru tabelele bazei de date.'); +tz_def('CONF_SQL_DBTYPE', 'Tip DB'); +tz_def('CONF_SQL_DBTYPE_TOOLTIP', 'Tipul bazei de date folosite.'); //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editExtraSet.tpl -define('EXTRA_SETT', 'Setări Extra'); -define('EDIT_EXTRA_SETT', 'Editează Setările Extra'); -define('CONF_EXTRA_LIMITMAIL', 'Limitează Căsuța Poștală'); -define('CONF_EXTRA_LIMITMAIL_TOOLTIP', 'Activează (Da) sau dezactivează (Nu) limita căsuței poștale.'); -define('CONF_EXTRA_MAXMAIL', 'Număr maxim mesaje'); -define('CONF_EXTRA_MAXMAIL_TOOLTIP', 'Numărul maxim de mesaje care pot încăpea în căsuța poștală.'); +tz_def('EXTRA_SETT', 'Setări Extra'); +tz_def('EDIT_EXTRA_SETT', 'Editează Setările Extra'); +tz_def('CONF_EXTRA_LIMITMAIL', 'Limitează Căsuța Poștală'); +tz_def('CONF_EXTRA_LIMITMAIL_TOOLTIP', 'Activează (Da) sau dezactivează (Nu) limita căsuței poștale.'); +tz_def('CONF_EXTRA_MAXMAIL', 'Număr maxim mesaje'); +tz_def('CONF_EXTRA_MAXMAIL_TOOLTIP', 'Numărul maxim de mesaje care pot încăpea în căsuța poștală.'); //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editAdminInfo.tpl -define('ADMIN_INFO', 'Informații Admin'); -define('EDIT_ADMIN_INFO', 'Editează Informațiile Admin'); -define('CONF_ADMIN_NAME', 'Nume Admin'); -define('CONF_ADMIN_NAME_TOOLTIP', 'Numele pentru contul de administrator.'); -define('CONF_ADMIN_EMAIL', 'E-Mail Admin'); -define('CONF_ADMIN_EMAIL_TOOLTIP', 'Adresa de email pentru contul de administrator.'); -define('CONF_ADMIN_SHOWSTATS', 'Include Admin în Statistici'); -define('CONF_ADMIN_SHOWSTATS_TOOLTIP', 'Activează (True) sau dezactivează (False) afișarea contului de administrator în statisticile generale.'); -define('CONF_ADMIN_SUPPMESS', 'Include Mesaje Suport'); -define('CONF_ADMIN_SUPPMESS_TOOLTIP', 'Activează (True) sau dezactivează (False) trimiterea mesajelor către căsuța administratorului adresate Suportului.'); -define('CONF_ADMIN_RAIDATT', 'Permite Jefuire și Atacare'); -define('CONF_ADMIN_RAIDATT_TOOLTIP', 'Activează (True) sau dezactivează (False) posibilitatea de a jefui și ataca administratorul.'); +tz_def('ADMIN_INFO', 'Informații Admin'); +tz_def('EDIT_ADMIN_INFO', 'Editează Informațiile Admin'); +tz_def('CONF_ADMIN_NAME', 'Nume Admin'); +tz_def('CONF_ADMIN_NAME_TOOLTIP', 'Numele pentru contul de administrator.'); +tz_def('CONF_ADMIN_EMAIL', 'E-Mail Admin'); +tz_def('CONF_ADMIN_EMAIL_TOOLTIP', 'Adresa de email pentru contul de administrator.'); +tz_def('CONF_ADMIN_SHOWSTATS', 'Include Admin în Statistici'); +tz_def('CONF_ADMIN_SHOWSTATS_TOOLTIP', 'Activează (True) sau dezactivează (False) afișarea contului de administrator în statisticile generale.'); +tz_def('CONF_ADMIN_SUPPMESS', 'Include Mesaje Suport'); +tz_def('CONF_ADMIN_SUPPMESS_TOOLTIP', 'Activează (True) sau dezactivează (False) trimiterea mesajelor către căsuța administratorului adresate Suportului.'); +tz_def('CONF_ADMIN_RAIDATT', 'Permite Jefuire și Atacare'); +tz_def('CONF_ADMIN_RAIDATT_TOOLTIP', 'Activează (True) sau dezactivează (False) posibilitatea de a jefui și ataca administratorul.'); /* |-------------------------------------------------------------------------- @@ -1939,747 +1948,941 @@ $lang['screenshots']['title7'] = 'Arme sau economie'; $lang['screenshots']['desc7'] = 'Poți alege să joci militar sau economic'; // ===== i18n nouvelles constantes (etape 2) ===== -define('TZ_ACTIVATION_AVAILBLE_IN', 'Activare disponibilă în:'); -define('TZ_ACTIVATION_CODE', 'Cod de activare:'); -define('TZ_ADD', 'adaugă'); -define('TZ_ADD_2', 'Adaugă'); -define('TZ_ALLIANCE_ID', 'ID-ul alianței'); -define('TZ_ARRIVED', 'Sosit:'); -define('TZ_ASSIGN_TO_POSITION', 'Atribuie la poziție'); -define('TZ_AS_SOON_AS_A_PLAYER_YOU_INVITED_FO', 'De îndată ce un jucător invitat de tine își întemeiază'); -define('TZ_ATTACKS', 'Atacuri'); -define('TZ_BOLD', 'îngroșat'); -define('TZ_BUILDING', 'Clădire'); -define('TZ_CATAPULT_TARGET', 'ținta catapultei'); -define('TZ_CLICK_TO_COPY', 'Click pentru a copia'); -define('TZ_CLIMBERS_OF_THE_WEEK', 'Ascensiunile săptămânii'); -define('TZ_CLOCK', 'Ceas'); -define('TZ_CONTINUE_WITH_THE_NEXT_TASK', 'Continuă cu sarcina următoare.'); -define('TZ_CREATE', 'Creează'); -define('TZ_CREATE_A_NEW_LIST', 'Creează o listă nouă'); -define('TZ_DESTINATION', 'Destinație:'); -define('TZ_DOES_NOT_EXIST', 'nu există.'); -define('TZ_DOWNLOAD', 'Descarcă'); -define('TZ_EVENT', 'Eveniment'); -define('TZ_FEATURES_OF_TRAVIAN', 'Caracteristicile Travian'); -define('TZ_FORUM_NAME', 'Numele forumului'); -define('TZ_FORWARD', 'înainte'); -define('TZ_GOLD', 'aur.'); -define('TZ_HERO_DEF_BONUS', 'Erou (bonus de apărare)'); -define('TZ_HERO_FIGHTING_STRENGTH', 'Erou (forță de luptă)'); -define('TZ_HERO_OFF_BONUS', 'Erou (bonus de atac)'); -define('TZ_HOUR', 'oră'); -define('TZ_HOW_IS_IT_DONE', 'Cum se face?'); -define('TZ_HRS', 'ore'); -define('TZ_HRS_2', 'ore'); -define('TZ_IF_YOU_GET_NEW_PLAYERS_TO_OPEN_AN', 'Dacă aduci jucători noi care își creează un cont și întemeiază un al doilea sat, vei primi'); -define('TZ_IN_YOUR_POST_BECAUSE_IT_CAN_CAUSE', 'în mesajul tău deoarece poate cauza probleme cu sistemul BBCode.'); -define('TZ_ITALIC', 'cursiv'); -define('TZ_LAST_TARGETS', 'Ultimele ținte:'); -define('TZ_LIST_NAME', 'Numele listei:'); -define('TZ_LOOK_FOR_YOUR_RANK_IN_THE_STATISTI', 'Caută-ți rangul în statistici și introdu-l aici.'); -define('TZ_MACEMAN', 'Măciucaș'); -define('TZ_MEMBERS', 'Membri'); -define('TZ_MEMBER_SINCE', 'Membru din'); -define('TZ_NAME', 'Nume:'); -define('TZ_NO', 'Nr.'); -define('TZ_NOT_CODED_YET', '(încă neimplementat)'); -define('TZ_NO_EMAIL_RECEIVED', 'Nu ai primit e-mailul?'); -define('TZ_N_15_GOLD', '15 aur'); -define('TZ_N_1_INVITE_YOUR_FRIENDS_VIA_EMAIL', '1) Invită-ți prietenii prin e-mail'); -define('TZ_N_20_GOLD', '20 aur'); -define('TZ_N_2_COPY_YOUR_PERSONAL_REF_LINK_AN', '2) Copiază-ți link-ul personal de recomandare și distribuie-l!'); -define('TZ_N_50_GOLD', '50 aur'); -define('TZ_OK_2', 'OK'); -define('TZ_OPEN_FORUM_FOR_THE_FOLLOWING_PLAYE', 'Forum deschis pentru următorii jucători'); -define('TZ_OPEN_FOR_MORE_ALLIANCES', 'Deschis pentru mai multe alianțe'); -define('TZ_ORDER', 'Ordine:'); -define('TZ_OTHER', 'Altele'); -define('TZ_OWNER', 'Proprietar:'); -define('TZ_PAY_SECURELY_WITH_PAYPAL', 'Plătește în siguranță cu PayPal.'); -define('TZ_PLAYERS_BROUGHT_IN', 'Jucători aduși'); -define('TZ_POST_NEW_THREAD', 'Postează un subiect nou'); -define('TZ_PREVIEW', 'Previzualizare'); -define('TZ_PREVIEW_2', 'previzualizare'); -define('TZ_PROGRESS_OF_YOUR_INVITED_FRIENDS', 'Progresul prietenilor invitați'); -define('TZ_QUIT_ALLIANCE', 'Părăsește alianța'); -define('TZ_REGISTER_FOR_THE_GAME', 'înregistrează-te la joc'); -define('TZ_REGISTRATION', 'înregistrare'); -define('TZ_SENT', 'Trimis:'); -define('TZ_SMILIES', 'Emoticoane'); -define('TZ_SMILIES_2', 'emoticoane'); -define('TZ_STONEMASON_S_LODGE', 'Atelierul pietrarului'); -define('TZ_TAG', 'Tag:'); -define('TZ_TARGET_VILLAGE', 'Satul țintă:'); -define('TZ_TASK_10_CRANNY', 'Sarcina 10: Ascunzătoare'); -define('TZ_TASK_11_TO_TWO', 'Sarcina 11: La doi.'); -define('TZ_TASK_12_INSTRUCTIONS', 'Sarcina 12: Instrucțiuni'); -define('TZ_TASK_13_MAIN_BUILDING', 'Sarcina 13: Clădirea principală'); -define('TZ_TASK_14_ADVANCED', 'Sarcina 14: Avansat!'); -define('TZ_TASK_16_ECONOMY', 'Sarcina 16: Economie'); -define('TZ_TASK_16_MILITARY', 'Sarcina 16: Militar'); -define('TZ_TASK_17_BARRACKS', 'Sarcina 17: Cazarmă'); -define('TZ_TASK_17_WAREHOUSE', 'Sarcina 17: Depozit'); -define('TZ_TASK_18_MARKETPLACE', 'Sarcina 18: Piață.'); -define('TZ_TASK_18_TRAIN', 'Sarcina 18: Antrenament.'); -define('TZ_TASK_19_EVERYTHING_TO_2', 'Sarcina 19: Totul la 2.'); -define('TZ_TASK_20_ALLIANCE', 'Sarcina 20: Alianță.'); -define('TZ_TASK_21_MAIN_BUILDING_TO_LEVEL_5', 'Sarcina 21: Clădirea principală la nivelul 5'); -define('TZ_TASK_22_GRANARY_TO_LEVEL_3', 'Sarcina 22: Hambar la nivelul 3.'); -define('TZ_TASK_23_WAREHOUSE_TO_LEVEL_7', 'Sarcina 23: Depozit la nivelul 7.'); -define('TZ_TASK_24_ALL_TO_FIVE', 'Sarcina 24: Totul la cinci!'); -define('TZ_TASK_25_PALACE_OR_RESIDENCE', 'Sarcina 25: Palat sau Reședință?'); -define('TZ_TASK_26_3_SETTLERS', 'Sarcina 26: 3 coloniști.'); -define('TZ_TASK_27_NEW_VILLAGE', 'Sarcina 27: Sat nou.'); -define('TZ_TASK_3_YOUR_VILLAGE_S_NAME', 'Sarcina 3: Numele satului tău'); -define('TZ_TASK_9_DOVE_OF_PEACE', 'Sarcina 9: Porumbelul păcii'); -define('TZ_TERMS', 'Termeni'); -define('TZ_THE_ALLIANCE', 'Alianța'); -define('TZ_THE_LARGEST_ALLIANCES', 'Cele mai mari alianțe'); -define('TZ_THE_USER', 'Utilizatorul'); -define('TZ_THREAD', 'Subiect'); -define('TZ_TOP_10', 'Top 10'); -define('TZ_TOTAL', 'Total'); -define('TZ_TOWNHALL', 'Primărie'); -define('TZ_TRAVIAN', 'Travian'); -define('TZ_TRAVIANX', 'TravianX'); -define('TZ_TRAVIANZ', 'TravianZ'); -define('TZ_TRAVIAN_GAMES', 'Travian Games'); -define('TZ_UNDERLINE', 'subliniere'); -define('TZ_UNDERLINED', 'subliniat'); -define('TZ_UNKNOWN', 'necunoscut'); -define('TZ_UNTIL_THE_NEXT_LEVEL', 'până la nivelul următor'); -define('TZ_USER_ID', 'ID utilizator'); -define('TZ_VILLAGE', 'Sat:'); -define('TZ_VILLAGE_OVERVIEW', 'Prezentarea satului'); -define('TZ_WAIT_INSTANT', 'Așteptare: imediat'); -define('TZ_WARNING', 'Atenție:'); -define('TZ_WOOD', 'Lemn'); -define('TZ_YOUR_PERSONAL_REF_LINK', 'Link-ul tău personal de recomandare:'); -define('TZ_YOU_CAN_T_USE_THE_VALUES', 'nu poți folosi valorile'); -define('TZ_YOU_HAVE_NOT_BROUGHT_IN_ANY_NEW_PL', 'Nu ai adus încă niciun jucător nou.'); +tz_def('TZ_ACTIVATION_AVAILBLE_IN', 'Activare disponibilă în:'); +tz_def('TZ_ACTIVATION_CODE', 'Cod de activare:'); +tz_def('TZ_ADD', 'adaugă'); +tz_def('TZ_ADD_2', 'Adaugă'); +tz_def('TZ_ALLIANCE_ID', 'ID-ul alianței'); +tz_def('TZ_ARRIVED', 'Sosit:'); +tz_def('TZ_ASSIGN_TO_POSITION', 'Atribuie la poziție'); +tz_def('TZ_AS_SOON_AS_A_PLAYER_YOU_INVITED_FO', 'De îndată ce un jucător invitat de tine își întemeiază'); +tz_def('TZ_ATTACKS', 'Atacuri'); +tz_def('TZ_BOLD', 'îngroșat'); +tz_def('TZ_BUILDING', 'Clădire'); +tz_def('TZ_CATAPULT_TARGET', 'ținta catapultei'); +tz_def('TZ_CLICK_TO_COPY', 'Click pentru a copia'); +tz_def('TZ_CLIMBERS_OF_THE_WEEK', 'Ascensiunile săptămânii'); +tz_def('TZ_CLOCK', 'Ceas'); +tz_def('TZ_CONTINUE_WITH_THE_NEXT_TASK', 'Continuă cu sarcina următoare.'); +tz_def('TZ_CREATE', 'Creează'); +tz_def('TZ_CREATE_A_NEW_LIST', 'Creează o listă nouă'); +tz_def('TZ_DESTINATION', 'Destinație:'); +tz_def('TZ_DOES_NOT_EXIST', 'nu există.'); +tz_def('TZ_DOWNLOAD', 'Descarcă'); +tz_def('TZ_EVENT', 'Eveniment'); +tz_def('TZ_FEATURES_OF_TRAVIAN', 'Caracteristicile Travian'); +tz_def('TZ_FORUM_NAME', 'Numele forumului'); +tz_def('TZ_FORWARD', 'înainte'); +tz_def('TZ_GOLD', 'aur.'); +tz_def('TZ_HERO_DEF_BONUS', 'Erou (bonus de apărare)'); +tz_def('TZ_HERO_FIGHTING_STRENGTH', 'Erou (forță de luptă)'); +tz_def('TZ_HERO_OFF_BONUS', 'Erou (bonus de atac)'); +tz_def('TZ_HOUR', 'oră'); +tz_def('TZ_HOW_IS_IT_DONE', 'Cum se face?'); +tz_def('TZ_HRS', 'ore'); +tz_def('TZ_HRS_2', 'ore'); +tz_def('TZ_IF_YOU_GET_NEW_PLAYERS_TO_OPEN_AN', 'Dacă aduci jucători noi care își creează un cont și întemeiază un al doilea sat, vei primi'); +tz_def('TZ_IN_YOUR_POST_BECAUSE_IT_CAN_CAUSE', 'în mesajul tău deoarece poate cauza probleme cu sistemul BBCode.'); +tz_def('TZ_ITALIC', 'cursiv'); +tz_def('TZ_LAST_TARGETS', 'Ultimele ținte:'); +tz_def('TZ_LIST_NAME', 'Numele listei:'); +tz_def('TZ_LOOK_FOR_YOUR_RANK_IN_THE_STATISTI', 'Caută-ți rangul în statistici și introdu-l aici.'); +tz_def('TZ_MACEMAN', 'Măciucaș'); +tz_def('TZ_MEMBERS', 'Membri'); +tz_def('TZ_MEMBER_SINCE', 'Membru din'); +tz_def('TZ_NAME', 'Nume:'); +tz_def('TZ_NO', 'Nr.'); +tz_def('TZ_NOT_CODED_YET', '(încă neimplementat)'); +tz_def('TZ_NO_EMAIL_RECEIVED', 'Nu ai primit e-mailul?'); +tz_def('TZ_N_15_GOLD', '15 aur'); +tz_def('TZ_N_1_INVITE_YOUR_FRIENDS_VIA_EMAIL', '1) Invită-ți prietenii prin e-mail'); +tz_def('TZ_N_20_GOLD', '20 aur'); +tz_def('TZ_N_2_COPY_YOUR_PERSONAL_REF_LINK_AN', '2) Copiază-ți link-ul personal de recomandare și distribuie-l!'); +tz_def('TZ_N_50_GOLD', '50 aur'); +tz_def('TZ_OK_2', 'OK'); +tz_def('TZ_OPEN_FORUM_FOR_THE_FOLLOWING_PLAYE', 'Forum deschis pentru următorii jucători'); +tz_def('TZ_OPEN_FOR_MORE_ALLIANCES', 'Deschis pentru mai multe alianțe'); +tz_def('TZ_ORDER', 'Ordine:'); +tz_def('TZ_OTHER', 'Altele'); +tz_def('TZ_OWNER', 'Proprietar:'); +tz_def('TZ_PAY_SECURELY_WITH_PAYPAL', 'Plătește în siguranță cu PayPal.'); +tz_def('TZ_PLAYERS_BROUGHT_IN', 'Jucători aduși'); +tz_def('TZ_POST_NEW_THREAD', 'Postează un subiect nou'); +tz_def('TZ_PREVIEW', 'Previzualizare'); +tz_def('TZ_PREVIEW_2', 'previzualizare'); +tz_def('TZ_PROGRESS_OF_YOUR_INVITED_FRIENDS', 'Progresul prietenilor invitați'); +tz_def('TZ_QUIT_ALLIANCE', 'Părăsește alianța'); +tz_def('TZ_REGISTER_FOR_THE_GAME', 'înregistrează-te la joc'); +tz_def('TZ_REGISTRATION', 'înregistrare'); +tz_def('TZ_SENT', 'Trimis:'); +tz_def('TZ_SMILIES', 'Emoticoane'); +tz_def('TZ_SMILIES_2', 'emoticoane'); +tz_def('TZ_STONEMASON_S_LODGE', 'Atelierul pietrarului'); +tz_def('TZ_TAG', 'Tag:'); +tz_def('TZ_TARGET_VILLAGE', 'Satul țintă:'); +tz_def('TZ_TASK_10_CRANNY', 'Sarcina 10: Ascunzătoare'); +tz_def('TZ_TASK_11_TO_TWO', 'Sarcina 11: La doi.'); +tz_def('TZ_TASK_12_INSTRUCTIONS', 'Sarcina 12: Instrucțiuni'); +tz_def('TZ_TASK_13_MAIN_BUILDING', 'Sarcina 13: Clădirea principală'); +tz_def('TZ_TASK_14_ADVANCED', 'Sarcina 14: Avansat!'); +tz_def('TZ_TASK_16_ECONOMY', 'Sarcina 16: Economie'); +tz_def('TZ_TASK_16_MILITARY', 'Sarcina 16: Militar'); +tz_def('TZ_TASK_17_BARRACKS', 'Sarcina 17: Cazarmă'); +tz_def('TZ_TASK_17_WAREHOUSE', 'Sarcina 17: Depozit'); +tz_def('TZ_TASK_18_MARKETPLACE', 'Sarcina 18: Piață.'); +tz_def('TZ_TASK_18_TRAIN', 'Sarcina 18: Antrenament.'); +tz_def('TZ_TASK_19_EVERYTHING_TO_2', 'Sarcina 19: Totul la 2.'); +tz_def('TZ_TASK_20_ALLIANCE', 'Sarcina 20: Alianță.'); +tz_def('TZ_TASK_21_MAIN_BUILDING_TO_LEVEL_5', 'Sarcina 21: Clădirea principală la nivelul 5'); +tz_def('TZ_TASK_22_GRANARY_TO_LEVEL_3', 'Sarcina 22: Hambar la nivelul 3.'); +tz_def('TZ_TASK_23_WAREHOUSE_TO_LEVEL_7', 'Sarcina 23: Depozit la nivelul 7.'); +tz_def('TZ_TASK_24_ALL_TO_FIVE', 'Sarcina 24: Totul la cinci!'); +tz_def('TZ_TASK_25_PALACE_OR_RESIDENCE', 'Sarcina 25: Palat sau Reședință?'); +tz_def('TZ_TASK_26_3_SETTLERS', 'Sarcina 26: 3 coloniști.'); +tz_def('TZ_TASK_27_NEW_VILLAGE', 'Sarcina 27: Sat nou.'); +tz_def('TZ_TASK_3_YOUR_VILLAGE_S_NAME', 'Sarcina 3: Numele satului tău'); +tz_def('TZ_TASK_9_DOVE_OF_PEACE', 'Sarcina 9: Porumbelul păcii'); +tz_def('TZ_TERMS', 'Termeni'); +tz_def('TZ_THE_ALLIANCE', 'Alianța'); +tz_def('TZ_THE_LARGEST_ALLIANCES', 'Cele mai mari alianțe'); +tz_def('TZ_THE_USER', 'Utilizatorul'); +tz_def('TZ_THREAD', 'Subiect'); +tz_def('TZ_TOP_10', 'Top 10'); +tz_def('TZ_TOTAL', 'Total'); +tz_def('TZ_TOWNHALL', 'Primărie'); +tz_def('TZ_TRAVIAN', 'Travian'); +tz_def('TZ_TRAVIANX', 'TravianX'); +tz_def('TZ_TRAVIANZ', 'TravianZ'); +tz_def('TZ_TRAVIAN_GAMES', 'Travian Games'); +tz_def('TZ_UNDERLINE', 'subliniere'); +tz_def('TZ_UNDERLINED', 'subliniat'); 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-define('TZ_AFTER_PAYMENT_YOU_WILL_BE_CREDITED', 'După plată vei fi creditat automat.'); -define('TZ_AGRESOR', 'Agresor'); -define('TZ_ALLIANCE_DIPLOMACY', 'Diplomația alianței'); -define('TZ_ALLIANCE_EVENTS', 'Evenimentele alianței'); -define('TZ_ALLIANCE_FORUM', 'Forumul alianței'); -define('TZ_ALLIANCE_MEMBERS', 'membrii alianței.'); -define('TZ_ALLY_CHAT', 'Chat-ul alianței'); -define('TZ_AM', 'am'); -define('TZ_AND_LATER_YOUR_VILLAGE_COULD_LOOK', '...iar mai târziu satul tău ar putea arăta așa.'); -define('TZ_AND_QUIT_THE_ALLIANCE_AFTERWARDS', 'și părăsește alianța după aceea.'); -define('TZ_ASSIGN_RIGHTS', 'Atribuie drepturi'); -define('TZ_ATTENTION_USE_ONLY_TRUSTWORTHY_GRA', 'ATENȚIE! Folosește doar pachete grafice de încredere'); -define('TZ_AUTHOR', 'Autor'); -define('TZ_BEGINNERS_PROT', 'Prot. începători'); -define('TZ_BEST_PLAYER', 'Cel mai bun jucător'); -define('TZ_BUILDING_SITE', 'loc de construcție'); -define('TZ_BUILD_A_PALACE_OR_RESIDENCE_TO_LEV', 'Construiește un palat sau o reședință la nivelul 10.'); -define('TZ_BUILD_CROPPER', 'Construiește cropper'); -define('TZ_BUY_IT_IN_THE_GOLD_SHOP', 'Cumpără-l din magazinul de aur'); -define('TZ_CELEBRATION_STILL_NEEDS', 'celebrarea mai are nevoie de:'); -define('TZ_CENTRE', 'Centru:'); -define('TZ_CHANGE_NAME', 'Schimbă numele'); -define('TZ_CHANGE_YOUR_VILLAGE_S_NAME_TO_SOME', 'Schimbă numele satului tău în ceva frumos.'); -define('TZ_CHINESE', 'Chineză'); -define('TZ_CLAY_25_5_GOLD', 'Lut +25% (5 aur)'); -define('TZ_CLOSED_FORUM', 'Forum închis'); -define('TZ_CLOSE_ADRESSBOOK', 'închide agenda'); -define('TZ_COMBAT_SIMULATOR', 'Simulator de luptă'); -define('TZ_COMPLETE_DEMOLITION_10', 'Demolare completă (10'); -define('TZ_CONFEDERATION_FORUM', 'Forum de confederație'); -define('TZ_CONFIRM_WITH_PASSWORD', 'Confirmă cu parola:'); -define('TZ_CONSTRUCT_A_CRANNY', 'Construiește o ascunzătoare.'); -define('TZ_CONSTRUCT_A_GRANARY', 'Construiește un hambar.'); -define('TZ_CONSTRUCT_A_RALLY_POINT', 'Construiește un punct de adunare.'); -define('TZ_CONSTRUCT_A_WOODCUTTER', 'Construiește un tăietor de lemne.'); -define('TZ_CONSTRUCT_BARRACKS', 'Construiește o cazarmă.'); -define('TZ_CONSTRUCT_WAREHOUSE', 'Construiește un depozit.'); -define('TZ_CP_DAY', 'PC/zi'); -define('TZ_CROP_25_5_GOLD', 'Grâne +25% (5 aur)'); -define('TZ_DATE_AND_TIME', 'Data și ora'); -define('TZ_DEBUG_OFF', 'Jurnal debug OPRIT'); -define('TZ_DEBUG_ON', 'Jurnal debug PORNIT'); -define('TZ_DECLARE_WAR', 'declară război'); -define('TZ_DEFAULT', 'Implicit:'); -define('TZ_DELETE_ACCOUNT', 'Ștergi contul?'); -define('TZ_DIFFERENT_EMAIL_ADDRESS', 'altă adresă de e-mail'); -define('TZ_DOWNLOAD_FROM', 'Descarcă de la'); -define('TZ_DO_I_NEED_PLUS_TO_USE_OTHER_FEATUR', 'Am nevoie de Plus pentru a folosi alte funcții?'); -define('TZ_EARN_GOLD', 'Câștigă aur'); -define('TZ_EDIT_ANSWER', 'Editează răspunsul'); -define('TZ_EDIT_ANSWER_2', 'editează răspunsul'); -define('TZ_EDIT_FORUM', 'editează forumul'); -define('TZ_EDIT_SLOT', 'Editează slotul'); -define('TZ_EDIT_TOPIC', 'Editează subiectul'); -define('TZ_ENDS_ON', 'se termină pe'); -define('TZ_ENGLISH', 'Engleză'); -define('TZ_ENTER_HOW_MUCH_LUMBER_THE_BARRACKS', 'Introdu cât lemn costă cazarma'); -define('TZ_EU_DD_MM_YY_24H', 'UE (zz.ll.aa 24h)'); -define('TZ_EXAMPLE', 'Exemplu:'); -define('TZ_EXISTING_RELATIONSHIPS', 'Relații existente'); -define('TZ_EXTEND_ALL_RESOURCE_TILES_TO_LEVEL', 'Extinde toate câmpurile de resurse la nivelul 1.'); -define('TZ_EXTEND_ALL_RESOURCE_TILES_TO_LEVEL_2', 'Extinde toate câmpurile de resurse la nivelul 2.'); -define('TZ_EXTEND_ONE_CLAY_PIT', 'Extinde o groapă de lut.'); -define('TZ_EXTEND_ONE_CROPLAND', 'Extinde un câmp de grâne.'); -define('TZ_EXTEND_ONE_IRON_MINE', 'Extinde o mină de fier.'); -define('TZ_EXTEND_ONE_OF_EACH_RESOURCE_TILE_T', 'Extinde câte un câmp din fiecare resursă la nivelul 2.'); -define('TZ_EXTEND_YOUR_MAIN_BUILDING_TO_LEVEL', 'Extinde clădirea principală la nivelul 3.'); -define('TZ_FINISH', 'Termină'); -define('TZ_FOLLOWING_CAUSES_ARE_POSSIBLE', 'Următoarele cauze sunt posibile:'); -define('TZ_FOLLOW_THIS_LINK_TO', 'Urmează acest link pentru a'); -define('TZ_FOREIGN_OFFERS', 'Oferte străine'); -define('TZ_FORUM_TYPE', 'Tipul forumului'); -define('TZ_FOUND_A_NEW_VILLAGE', 'Întemeiază un sat nou.'); -define('TZ_FREE', 'GRATUIT!'); -define('TZ_FRENCH', 'Franceză'); -define('TZ_FRIEND_EMAIL_COM', 'friend@email.com'); -define('TZ_GAME_LANGUAGE', 'Limba jocului'); -define('TZ_GITHUB', 'Github'); -define('TZ_GRAPHIC_PACK_FOUND', 'Pachet grafic găsit.'); -define('TZ_GRAPHIC_PACK_SETTINGS', 'Setări pachet grafic'); -define('TZ_GREAT_STABLES', 'Grajduri Mari'); -define('TZ_HERE', 'aici'); -define('TZ_HERE_YOU_CAN_KICK_THE_PLAYERS_FROM', 'Aici poți da afară jucătorii din alianța ta.'); -define('TZ_HERE_YOU_FIND_YOUR_RESOURCE_FIELDS', 'Aici găsești câmpurile tale de resurse'); -define('TZ_HINT', 'Sfat'); -define('TZ_HOW_DO_I_GET_GOLD', 'Cum obțin aur?'); -define('TZ_INACTIVE_DURING_VACATION', 'Inactiv în timpul vacanței'); -define('TZ_INFORMATION_ON_HAPPENINGS_IN_YOUR', 'Informații despre ce se întâmplă în satul tău'); -define('TZ_INITIATE_PAYMENT_BY_PAYPAL', 'Inițiază plata prin PayPal'); -define('TZ_INVITATIONS', 'Invitații:'); -define('TZ_INVITE_A_PLAYER_INTO_THE_ALLIANCE', 'Invită un jucător în alianță'); -define('TZ_INVITE_BY_E_MAIL_OR_SHARE_YOUR_REF', 'Invită prin e-mail sau distribuie link-ul tău de recomandare.'); -define('TZ_IN_DESCRIPTION', 'în descriere.'); -define('TZ_IN_THE_VILLAGE_YOU_CAN_BUILD_BUILD', 'În sat poți construi clădiri'); -define('TZ_IRON_25_5_GOLD', 'Fier +25% (5 aur)'); -define('TZ_ISO_YY_MM_DD_24H', 'ISO (aa/ll/zz 24h)'); -define('TZ_ITALIAN', 'Italiană'); -define('TZ_I_ACTIVATED_PLUS_BUT_PRODUCTION_DI', 'Am activat Plus, dar producția nu a crescut.'); -define('TZ_JOIN_AN_ALLIANCE', 'Alătură-te unei alianțe'); -define('TZ_JOIN_AN_ALLIANCE_OR_FOUND_ONE_ON_Y', 'Alătură-te unei alianțe sau întemeiază una proprie.'); -define('TZ_JUL', 'iul.'); -define('TZ_JUN', 'iun.'); -define('TZ_KICK_ALL_MEMBERS', 'dă afară toți membrii'); -define('TZ_KICK_PLAYER', 'Dă afară jucătorul:'); -define('TZ_LANGUAGE_SETTINGS', 'Setări de limbă'); -define('TZ_LAST_POST', 'Ultimul mesaj'); -define('TZ_LAST_RAID', 'Ultimul raid'); -define('TZ_LINKS', 'Linkuri:'); -define('TZ_LINK_TO_THE_FORUM', 'Link către forum'); -define('TZ_LOG_IN', 'autentificare'); -define('TZ_LUMBER_25_5_GOLD', 'Lemn +25% (5 aur)'); -define('TZ_MAINTENANCE_OFF', 'Mentenanță OPRITĂ'); -define('TZ_MAINTENANCE_ON', 'Mentenanță PORNITĂ'); -define('TZ_MAJOR_CHANGES', 'Modificări majore:'); -define('TZ_MAP_2', 'Hartă:'); -define('TZ_MAXIMUM_VACATION', 'Vacanță maximă:'); -define('TZ_MESSAGES', 'Mesaje:'); -define('TZ_MESSAGE_3', 'Mesaj'); -define('TZ_MILITARY_EVENTS', 'Evenimente militare'); -define('TZ_MINIMUM_VACATION', 'Vacanță minimă:'); -define('TZ_MINOR_CHANGES', 'Modificări minore:'); -define('TZ_MISCELLANEOUS', 'Diverse'); -define('TZ_MORE_GRAPHIC_PACKS', 'Mai multe pachete grafice'); -define('TZ_MORE_INFO', 'Mai multe informații:'); -define('TZ_MOVE_TOPIC', 'Mută subiectul'); -define('TZ_MULTIHUNTER', 'Multihunter:'); -define('TZ_NEW_FORUM', 'Forum nou'); -define('TZ_NONE_OF_THE_PACKAGES_ARE_REFUNDABL', 'Niciun pachet nu este rambursabil!'); -define('TZ_NOT_ENOUGH_RESOURCE', 'Resurse insuficiente'); -define('TZ_NO_MARKETPLACE_ACTIVITY', 'Fără activitate pe piață'); -define('TZ_NO_OWNERSHIP_OF_AN_ARTIFACT_VILLAG', 'Fără deținerea unui sat cu artefact'); -define('TZ_NO_OWNERSHIP_OF_A_WONDER_OF_THE_WO', 'Fără deținerea unui sat Minunea Lumii'); -define('TZ_NO_REINFORCING_TROOPS_SENT_RECEIVE', 'Fără trupe de întărire trimise/primite'); -define('TZ_NO_REPORTS_FOR_TRANSFERS_FROM_FORE', 'Fără rapoarte pentru transferuri din sate străine.'); -define('TZ_NO_REPORTS_FOR_TRANSFERS_TO_FOREIG', 'Fără rapoarte pentru transferuri către sate străine.'); -define('TZ_NO_REPORTS_FOR_TRANSFERS_TO_OWN_VI', 'Fără rapoarte pentru transferuri către satele proprii.'); -define('TZ_N_14_DAYS', '14 zile'); -define('TZ_N_1_1_TRADE_WITH_THE_NPC_MERCHANT', 'Schimb 1:1 cu negustorul NPC'); -define('TZ_N_1_5_YOUR_VILLAGE', '(1/5) Satul tău'); -define('TZ_N_1_CHOOSE_A_RESOURCE_FIELD', '1. Alege un câmp de resurse'); -define('TZ_N_1_CHOOSE_BUILDING_SITE', '1. Alege un loc de construcție'); -define('TZ_N_2_5_RESOURCES', '(2/5) Resurse'); -define('TZ_N_2_CONSTRUCT_A_BUILDING', '2. Construiește o clădire'); -define('TZ_N_2_DAYS', '2 zile'); -define('TZ_N_2_EXTEND_THE_RESOURCE_FIELD', '2. Extinde câmpul de resurse'); -define('TZ_N_3_5_BUILDINGS', '(3/5) Clădiri'); -define('TZ_N_4_5_NEIGHBOURS', '(4/5) Vecini'); -define('TZ_N_5_5_NAVIGATION', '(5/5) Navigare'); -define('TZ_OFFER_A_CONFEDERATION', 'oferă o confederație'); -define('TZ_OFFER_NON_AGGRESSION_PACT', 'oferă un pact de neagresiune'); -define('TZ_OK_3', 'ok'); -define('TZ_ONLINE_USERS', 'Utilizatori online'); -define('TZ_OPTION_1', 'Opțiunea 1:'); -define('TZ_OPTION_2', 'Opțiunea 2:'); -define('TZ_OPTION_3', 'Opțiunea 3:'); -define('TZ_OPTION_4', 'Opțiunea 4:'); -define('TZ_OPTION_5', 'Opțiunea 5:'); -define('TZ_OPTION_6', 'Opțiunea 6:'); -define('TZ_OPTION_7', 'Opțiunea 7:'); -define('TZ_OPTION_8', 'Opțiunea 8:'); -define('TZ_ORDERED_PACKAGE', 'Pachet comandat'); -define('TZ_OR_ASK_THE_SERVER_OWNER', 'sau întreabă administratorul serverului.'); -define('TZ_OVERVIEW', 'Prezentare:'); -define('TZ_OWN_TEXT', 'Text propriu:'); -define('TZ_PALACE_RESIDENCE', 'Palat/Reședință'); -define('TZ_PASSWORD', 'parolă:'); -define('TZ_PAYMENT_ACCOUNT', 'cont de plată'); -define('TZ_PAYPAL', 'PayPal'); -define('TZ_PAYPAL_PACKAGE_A', 'PayPal – Pachet A'); -define('TZ_PAYPAL_PACKAGE_B', 'PayPal – Pachet B'); -define('TZ_PAYPAL_PACKAGE_C', 'PayPal – Pachet C'); -define('TZ_PAYPAL_PACKAGE_D', 'PayPal – Pachet D'); -define('TZ_PAYPAL_PACKAGE_E', 'PayPal – Pachet E'); -define('TZ_PLAY_NO_TASKS', 'Nu juca sarcinile.'); -define('TZ_PLEASE_BUILD_A_MARKETPLACE', 'Te rog construiește o piață.'); -define('TZ_PLUS_FUNCTIONS', 'Funcții Plus'); -define('TZ_PM', 'pm'); -define('TZ_POP', 'Pop'); -define('TZ_POSITION', 'Poziție:'); -define('TZ_PRODUCTION_CLAY', 'Producție: Lut'); -define('TZ_PRODUCTION_CROP', 'Producție: Grâne'); -define('TZ_PRODUCTION_IRON', 'Producție: Fier'); -define('TZ_PRODUCTION_LUMBER', 'Producție: Lemn'); -define('TZ_PUBLIC_FORUM', 'Forum public'); -define('TZ_RAGEZONE_COM', 'RageZone.com'); -define('TZ_RANKING_OF_ALL_PLAYERS', 'Clasamentul tuturor jucătorilor'); -define('TZ_RATIO', 'raport'); -define('TZ_READ_YOUR_NEW_MESSAGE', 'Citește mesajul tău nou.'); -define('TZ_REGISTERED', 'Înregistrat'); -define('TZ_REGISTERED_PLAYERS', 'Jucători înregistrați'); -define('TZ_RELEASED_BY_TRAVIANZ_TEAM', 'Lansat de: echipa TravianZ'); -define('TZ_RELEASE_BY_TRAVIANZ', '[Lansat de: TravianZ]'); -define('TZ_REPLIES', 'Răspunsuri'); -define('TZ_REPORTS', 'Rapoarte:'); -define('TZ_REQUIREMENTS', 'Cerințe'); -define('TZ_ROMANIAN', 'Română'); -define('TZ_SCOUT_DEFENCES_AND_TROOPS', 'Spionează apărările și trupele'); -define('TZ_SCOUT_RESOURCES_AND_TROOPS', 'Spionează resursele și trupele'); -define('TZ_SCRIPT_PRICE', 'Prețul scriptului:'); -define('TZ_SELECT_ALL', 'Selectează tot'); -define('TZ_SELECT_REWARD', 'Selectează recompensa...'); -define('TZ_SELECT_REWARD_2', 'Selectează recompensa:'); -define('TZ_SEND_200_CROP_TO_THE_TASKMASTER', 'Trimite 200 grâne către maistru.'); -define('TZ_SEND_AND_RECEIVE_MESSAGES', 'Trimite și primește mesaje'); -define('TZ_SEND_UNITS_BACK', 'Trimite unitățile înapoi'); -define('TZ_SERVER_START', 'Pornirea serverului'); -define('TZ_SHOW_THE_LARGE_MAP_IN_AN_EXTRA_WIN', 'Afișează harta mare într-o fereastră separată.'); -define('TZ_SIZE_IN_MB', 'Dimensiune în MB'); -define('TZ_SLOTS', 'Sloturi'); -define('TZ_START_RAID', 'Pornește raidul'); -define('TZ_STATISTICS', 'Statistici:'); -define('TZ_SUPPORT', 'Suport:'); -define('TZ_SUPPORT_AND_MULTIHUNTER', 'Suport și Multihunter'); -define('TZ_SURVEY', 'sondaj'); -define('TZ_TARIFFS', 'Tarife'); -define('TZ_TASK_7_HUGE_ARMY', 'Sarcina 7: Armată uriașă!'); -define('TZ_TASK_8_EVERYTHING_TO_1', 'Sarcina 8: Totul la 1.'); -define('TZ_THANK_YOU_FOR_USING_OUR_VERSION', 'Mulțumim că folosești versiunea noastră!'); -define('TZ_THERE_ARE_NO_INCOMING_TROOPS', 'Nu există trupe care sosesc'); -define('TZ_THERE_ARE_NO_OUTGOING_TROOPS', 'Nu există trupe care pleacă'); -define('TZ_THE_BEST_ALLIANCES_DEF', 'Cele mai bune alianțe (def)'); -define('TZ_THE_BEST_ALLIANCES_OFF', 'Cele mai bune alianțe (atac)'); -define('TZ_THE_BUILDING_WAS_COMPLETELY_DEMOLI', 'Clădirea a fost demolată complet pentru 10 aur!'); -define('TZ_THE_EMAIL_ACCOUNT_S_STORAGE_LIMIT', 'Limita de stocare a contului de e-mail a fost atinsă'); -define('TZ_THE_EMAIL_HAS_BEEN_MOVED_TO_THE_SP', 'E-mailul a fost mutat în folderul spam/junk'); -define('TZ_THE_EMAIL_WILL_BE_SENT_TO_FOLLOWIN', 'E-mailul va fi trimis la următoarea adresă:'); -define('TZ_THE_E_MAIL_ADDRESS_OF_THE_NEW_OWNE', 'Adresa de e-mail a noului proprietar.'); -define('TZ_THE_GAME_WORLD_ON_WHICH_THE_ACCOUN', 'Lumea de joc în care se află contul'); -define('TZ_THE_HERO', 'Eroul'); -define('TZ_THE_LARGEST_GAULS', 'Cei mai mari Gali'); -define('TZ_THE_LARGEST_PLAYERS', 'Cei mai mari jucători'); -define('TZ_THE_LARGEST_ROMANS', 'Cei mai mari Romani'); -define('TZ_THE_LARGEST_TEUTONS', 'Cei mai mari Teutoni'); -define('TZ_THE_LARGEST_VILLAGES', 'Cele mai mari sate'); -define('TZ_THE_MOST_EXPERIENCED_HEROES', 'Cei mai experimentați eroi'); -define('TZ_THE_MOST_SUCCESSFUL_ATTACKERS', 'Cei mai de succes atacatori'); -define('TZ_THE_MOST_SUCCESSFUL_DEFENDERS', 'Cei mai de succes apărători'); -define('TZ_THE_MULTIHUNTERS_ARE_RESPONSIBLE_F', 'Multihunterii sunt responsabili de respectarea'); -define('TZ_THE_NAVIGATION_BAR', 'Bara de navigare'); -define('TZ_THE_NICKNAME_OF_THE_ACCOUNT', 'Porecla contului'); -define('TZ_THE_PATH', 'Calea'); -define('TZ_THE_VILLAGE', 'Satul'); -define('TZ_THIS_FEATURE_IS_NOT_INCLUDED_IN_TH', 'Această funcție NU este inclusă în clubul de aur!'); -define('TZ_THIS_IS_HOW_YOU_START', 'Așa începi...'); -define('TZ_THREADS', 'Subiecte'); -define('TZ_TIME_PREFERENCE', 'Preferință de timp'); -define('TZ_TIME_ZONES', 'Fusuri orare'); -define('TZ_TIP', 'Sfat'); -define('TZ_TOP_10_ALLIANCES', 'Top 10 alianțe'); -define('TZ_TOP_10_PLAYERS', 'Top 10 jucători'); -define('TZ_TOTAL_POPULATION', 'Populație totală'); -define('TZ_TOTAL_VILLAGES', 'Total sate'); -define('TZ_TO_THE_FIRST_TASK', 'Spre prima sarcină.'); -define('TZ_TO_THE_REGISTRATION', 'spre înregistrare'); -define('TZ_TRAIN_3_SETTLERS', 'Antrenează 3 coloniști.'); -define('TZ_TRAVIAN_DEFAULT', 'Travian Default'); -define('TZ_TRAVIAN_GOLD_CLUB', 'Travian Gold Club'); -define('TZ_TRAVIAN_T4_STYLE', 'Travian T4 Style'); -define('TZ_TRIBES', 'Triburi'); -define('TZ_TYPOS_IN_THE_EMAIL_ADDRESS', 'Greșeli în adresa de e-mail'); -define('TZ_UK_DD_MM_YY_12H', 'UK (zz/ll/aa 12h)'); -define('TZ_UPGRADE_ALL_RESOURCES_TILES_TO_LEV', 'Îmbunătățește toate câmpurile de resurse la nivelul 5.'); -define('TZ_UPGRADE_YOUR_GRANARY_TO_LEVEL_3', 'Îmbunătățește hambarul la nivelul 3.'); -define('TZ_UPGRADE_YOUR_MAIN_BUILDING_TO_LEVE', 'Îmbunătățește clădirea principală la nivelul 5.'); -define('TZ_UPGRADE_YOUR_WAREHOUSE_TO_LEVEL_7', 'Îmbunătățește depozitul la nivelul 7.'); -define('TZ_USE', 'Folosește'); -define('TZ_USED_FOR_RALLY_POINT_AND_MARKETPLA', 'Folosit pentru punctul de adunare și piață:'); -define('TZ_USERNAME', 'Nume de utilizator'); -define('TZ_USER_DEFINED_GRAPHIC_PACK', 'Pachet grafic personalizat'); -define('TZ_USE_IT_FOR_PLUS_OR_ANY_ADVANTAGE', '. Folosește-l pentru Plus sau orice avantaj.'); -define('TZ_US_MM_DD_YY_12H', 'US (ll/zz/aa 12h)'); -define('TZ_UTC_1', 'UTC+1'); -define('TZ_UTC_10', 'UTC+10'); -define('TZ_UTC_10_2', 'UTC-10'); -define('TZ_UTC_11', 'UTC+11'); -define('TZ_UTC_11_2', 'UTC-11'); -define('TZ_UTC_12', 'UTC+12'); -define('TZ_UTC_1_2', 'UTC-1'); -define('TZ_UTC_2', 'UTC+2'); -define('TZ_UTC_2_2', 'UTC-2'); -define('TZ_UTC_3', 'UTC+3'); -define('TZ_UTC_3_2', 'UTC-3'); -define('TZ_UTC_4', 'UTC+4'); -define('TZ_UTC_4_2', 'UTC-4'); -define('TZ_UTC_5', 'UTC+5'); -define('TZ_UTC_5_2', 'UTC-5'); -define('TZ_UTC_6', 'UTC+6'); -define('TZ_UTC_6_2', 'UTC-6'); -define('TZ_UTC_7', 'UTC+7'); -define('TZ_UTC_7_2', 'UTC-7'); -define('TZ_UTC_8', 'UTC+8'); -define('TZ_UTC_8_2', 'UTC-8'); -define('TZ_UTC_9', 'UTC+9'); -define('TZ_UTC_9_2', 'UTC-9'); -define('TZ_VERSION', 'Versiune:'); -define('TZ_VILLAGE_EXP', 'Exp. sat'); -define('TZ_VILLAGE_YOU_GET', 'sat, primești'); -define('TZ_VILLAGE_YOU_WILL_BE_CREDITED_WITH', 'sat, vei fi creditat cu'); -define('TZ_VIP_ACCOUNT_10_GOLD_7_DAYS', 'Cont VIP (10 aur – 7 zile)'); -define('TZ_VISIT', 'Vizitează:'); -define('TZ_VOTE', 'Votează'); -define('TZ_WAIT_24H', 'Așteptare: 24h'); -define('TZ_WAIT_INSTANT_AFTER_IPN', 'Așteptare: imediat după IPN'); -define('TZ_WARNING_CATAPULT_WILL', 'Atenție: catapulta va'); -define('TZ_WE_STRIVE_TO_ENSURE_SPEEDY_PROCESS', 'Ne străduim să asigurăm o procesare rapidă!'); -define('TZ_WHY_CAN_T_I_FINISH_SOME_BUILDINGS', 'De ce nu pot termina unele clădiri cu aur?'); -define('TZ_WILL_BE_ATTACKED_BY_CATAPULT_S', '(va fi atacat de catapulte)'); -define('TZ_WILL_SPAWN_IN', 'vor apărea în:'); -define('TZ_WILL_SPAWN_IN_ARTIFACTS', 'Artefactele'); -define('TZ_WILL_SPAWN_IN_WW', 'Satele WW'); -define('TZ_WILL_SPAWN_IN_PLAN', 'Planurile WW'); -define('TZ_WOODCUTTER_INSTANTLY_COMPLETED', 'Tăietorul de lemne finalizat instant.'); -define('TZ_WORLD_STATS', 'Statistici mondiale'); -define('TZ_WRITE_THE_CODE', 'Scrie codul'); -define('TZ_WRONG_DOMAIN_THERE_IS_E_G_NO_AOL_D', 'Domeniu greșit: nu există de ex. @aol.de, doar @aol.com'); -define('TZ_YOUR_ACCOUNT_HAS_BEEN_SUCCESSFULLY', 'Contul tău a fost activat cu succes.'); -define('TZ_YOUR_VILLAGE_AND_YOUR_NEIGHBOURS', 'Satul tău și vecinii tăi'); -define('TZ_YOU_CAN_UNDO_THE_REGISTRATION_AND', 'Poți anula înregistrarea și te poți reînregistra cu o'); -define('TZ_YOU_CAN_USE_THIS_GOLD_FOR_PLUS_OR', '. Poți folosi acest aur pentru Plus sau orice avantaj cu aur.'); +tz_def('TZ_ACCOUNT_IS_ADMIN_OR_MH', 'Contul este Admin sau MH'); +tz_def('TZ_ACCOUNT_IS_NOT_SCHEDULED_FOR_DELET', 'Contul nu este programat pentru ștergere'); +tz_def('TZ_ACCOUNT_STATEMENT', 'Situația contului'); +tz_def('TZ_ACTIVATE_VACATION_MODE', 'Activează modul vacanță'); +tz_def('TZ_ADD_RAID', 'Adaugă raid'); +tz_def('TZ_ADD_SLOT', 'Adaugă slot'); +tz_def('TZ_ADVANTAGES', 'Avantaje'); +tz_def('TZ_AFTER_PAYMENT_YOU_WILL_BE_CREDITED', 'După plată vei fi creditat automat.'); +tz_def('TZ_AGRESOR', 'Agresor'); +tz_def('TZ_ALLIANCE_DIPLOMACY', 'Diplomația alianței'); +tz_def('TZ_ALLIANCE_EVENTS', 'Evenimentele alianței'); +tz_def('TZ_ALLIANCE_FORUM', 'Forumul alianței'); +tz_def('TZ_ALLIANCE_MEMBERS', 'membrii alianței.'); +tz_def('TZ_ALLY_CHAT', 'Chat-ul alianței'); +tz_def('TZ_AM', 'am'); +tz_def('TZ_AND_LATER_YOUR_VILLAGE_COULD_LOOK', '...iar mai târziu satul tău ar putea arăta așa.'); +tz_def('TZ_AND_QUIT_THE_ALLIANCE_AFTERWARDS', 'și părăsește alianța după aceea.'); +tz_def('TZ_ASSIGN_RIGHTS', 'Atribuie drepturi'); +tz_def('TZ_ATTENTION_USE_ONLY_TRUSTWORTHY_GRA', 'ATENȚIE! Folosește doar pachete grafice de încredere'); +tz_def('TZ_AUTHOR', 'Autor'); +tz_def('TZ_BEGINNERS_PROT', 'Prot. începători'); +tz_def('TZ_BEST_PLAYER', 'Cel mai bun jucător'); +tz_def('TZ_BUILDING_SITE', 'loc de construcție'); +tz_def('TZ_BUILD_A_PALACE_OR_RESIDENCE_TO_LEV', 'Construiește un palat sau o reședință la nivelul 10.'); +tz_def('TZ_BUILD_CROPPER', 'Construiește cropper'); +tz_def('TZ_BUY_IT_IN_THE_GOLD_SHOP', 'Cumpără-l din magazinul de aur'); +tz_def('TZ_CELEBRATION_STILL_NEEDS', 'celebrarea mai are nevoie de:'); +tz_def('TZ_CENTRE', 'Centru:'); +tz_def('TZ_CHANGE_NAME', 'Schimbă numele'); +tz_def('TZ_CHANGE_YOUR_VILLAGE_S_NAME_TO_SOME', 'Schimbă numele satului tău în ceva frumos.'); +tz_def('TZ_CHINESE', 'Chineză'); +tz_def('TZ_CLAY_25_5_GOLD', 'Lut +25% (5 aur)'); +tz_def('TZ_CLOSED_FORUM', 'Forum închis'); +tz_def('TZ_CLOSE_ADRESSBOOK', 'închide agenda'); +tz_def('TZ_COMBAT_SIMULATOR', 'Simulator de luptă'); +tz_def('TZ_COMPLETE_DEMOLITION_10', 'Demolare completă (10'); +tz_def('TZ_CONFEDERATION_FORUM', 'Forum de confederație'); +tz_def('TZ_CONFIRM_WITH_PASSWORD', 'Confirmă cu parola:'); +tz_def('TZ_CONSTRUCT_A_CRANNY', 'Construiește o ascunzătoare.'); +tz_def('TZ_CONSTRUCT_A_GRANARY', 'Construiește un hambar.'); +tz_def('TZ_CONSTRUCT_A_RALLY_POINT', 'Construiește un punct de adunare.'); +tz_def('TZ_CONSTRUCT_A_WOODCUTTER', 'Construiește un tăietor de lemne.'); +tz_def('TZ_CONSTRUCT_BARRACKS', 'Construiește o cazarmă.'); +tz_def('TZ_CONSTRUCT_WAREHOUSE', 'Construiește un depozit.'); +tz_def('TZ_CP_DAY', 'PC/zi'); +tz_def('TZ_CROP_25_5_GOLD', 'Grâne +25% (5 aur)'); +tz_def('TZ_DATE_AND_TIME', 'Data și ora'); +tz_def('TZ_DEBUG_OFF', 'Jurnal debug OPRIT'); +tz_def('TZ_DEBUG_ON', 'Jurnal debug PORNIT'); +tz_def('TZ_DECLARE_WAR', 'declară război'); +tz_def('TZ_DEFAULT', 'Implicit:'); +tz_def('TZ_DELETE_ACCOUNT', 'Ștergi contul?'); +tz_def('TZ_DIFFERENT_EMAIL_ADDRESS', 'altă adresă de e-mail'); +tz_def('TZ_DOWNLOAD_FROM', 'Descarcă de la'); +tz_def('TZ_DO_I_NEED_PLUS_TO_USE_OTHER_FEATUR', 'Am nevoie de Plus pentru a folosi alte funcții?'); +tz_def('TZ_EARN_GOLD', 'Câștigă aur'); +tz_def('TZ_EDIT_ANSWER', 'Editează răspunsul'); +tz_def('TZ_EDIT_ANSWER_2', 'editează răspunsul'); +tz_def('TZ_EDIT_FORUM', 'editează forumul'); +tz_def('TZ_EDIT_SLOT', 'Editează slotul'); +tz_def('TZ_EDIT_TOPIC', 'Editează subiectul'); +tz_def('TZ_ENDS_ON', 'se termină pe'); +tz_def('TZ_ENGLISH', 'Engleză'); +tz_def('TZ_ENTER_HOW_MUCH_LUMBER_THE_BARRACKS', 'Introdu cât lemn costă cazarma'); +tz_def('TZ_EU_DD_MM_YY_24H', 'UE (zz.ll.aa 24h)'); +tz_def('TZ_EXAMPLE', 'Exemplu:'); +tz_def('TZ_EXISTING_RELATIONSHIPS', 'Relații existente'); +tz_def('TZ_EXTEND_ALL_RESOURCE_TILES_TO_LEVEL', 'Extinde toate câmpurile de resurse la nivelul 1.'); +tz_def('TZ_EXTEND_ALL_RESOURCE_TILES_TO_LEVEL_2', 'Extinde toate câmpurile de resurse la nivelul 2.'); +tz_def('TZ_EXTEND_ONE_CLAY_PIT', 'Extinde o groapă de lut.'); +tz_def('TZ_EXTEND_ONE_CROPLAND', 'Extinde un câmp de grâne.'); +tz_def('TZ_EXTEND_ONE_IRON_MINE', 'Extinde o mină de fier.'); +tz_def('TZ_EXTEND_ONE_OF_EACH_RESOURCE_TILE_T', 'Extinde câte un câmp din fiecare resursă la nivelul 2.'); +tz_def('TZ_EXTEND_YOUR_MAIN_BUILDING_TO_LEVEL', 'Extinde clădirea principală la nivelul 3.'); +tz_def('TZ_FINISH', 'Termină'); +tz_def('TZ_FOLLOWING_CAUSES_ARE_POSSIBLE', 'Următoarele cauze sunt posibile:'); +tz_def('TZ_FOLLOW_THIS_LINK_TO', 'Urmează acest link pentru a'); +tz_def('TZ_FOREIGN_OFFERS', 'Oferte străine'); +tz_def('TZ_FORUM_TYPE', 'Tipul forumului'); +tz_def('TZ_FOUND_A_NEW_VILLAGE', 'Întemeiază un sat nou.'); +tz_def('TZ_FREE', 'GRATUIT!'); +tz_def('TZ_FRENCH', 'Franceză'); +tz_def('TZ_FRIEND_EMAIL_COM', 'friend@email.com'); +tz_def('TZ_GAME_LANGUAGE', 'Limba jocului'); +tz_def('TZ_GITHUB', 'Github'); +tz_def('TZ_GRAPHIC_PACK_FOUND', 'Pachet grafic găsit.'); +tz_def('TZ_GRAPHIC_PACK_SETTINGS', 'Setări pachet grafic'); +tz_def('TZ_GREAT_STABLES', 'Grajduri Mari'); +tz_def('TZ_HERE', 'aici'); +tz_def('TZ_HERE_YOU_CAN_KICK_THE_PLAYERS_FROM', 'Aici poți da afară jucătorii din alianța ta.'); +tz_def('TZ_HERE_YOU_FIND_YOUR_RESOURCE_FIELDS', 'Aici găsești câmpurile tale de resurse'); +tz_def('TZ_HINT', 'Sfat'); +tz_def('TZ_HOW_DO_I_GET_GOLD', 'Cum obțin aur?'); +tz_def('TZ_INACTIVE_DURING_VACATION', 'Inactiv în timpul vacanței'); +tz_def('TZ_INFORMATION_ON_HAPPENINGS_IN_YOUR', 'Informații despre ce se întâmplă în satul tău'); +tz_def('TZ_INITIATE_PAYMENT_BY_PAYPAL', 'Inițiază plata prin PayPal'); +tz_def('TZ_INVITATIONS', 'Invitații:'); +tz_def('TZ_INVITE_A_PLAYER_INTO_THE_ALLIANCE', 'Invită un jucător în alianță'); +tz_def('TZ_INVITE_BY_E_MAIL_OR_SHARE_YOUR_REF', 'Invită prin e-mail sau distribuie link-ul tău de recomandare.'); +tz_def('TZ_IN_DESCRIPTION', 'în descriere.'); +tz_def('TZ_IN_THE_VILLAGE_YOU_CAN_BUILD_BUILD', 'În sat poți construi clădiri'); +tz_def('TZ_IRON_25_5_GOLD', 'Fier +25% (5 aur)'); +tz_def('TZ_ISO_YY_MM_DD_24H', 'ISO (aa/ll/zz 24h)'); +tz_def('TZ_ITALIAN', 'Italiană'); +tz_def('TZ_I_ACTIVATED_PLUS_BUT_PRODUCTION_DI', 'Am activat Plus, dar producția nu a crescut.'); +tz_def('TZ_JOIN_AN_ALLIANCE', 'Alătură-te unei alianțe'); +tz_def('TZ_JOIN_AN_ALLIANCE_OR_FOUND_ONE_ON_Y', 'Alătură-te unei alianțe sau întemeiază una proprie.'); +tz_def('TZ_JUL', 'iul.'); +tz_def('TZ_JUN', 'iun.'); +tz_def('TZ_KICK_ALL_MEMBERS', 'dă afară toți membrii'); +tz_def('TZ_KICK_PLAYER', 'Dă afară jucătorul:'); +tz_def('TZ_LANGUAGE_SETTINGS', 'Setări de limbă'); +tz_def('TZ_LAST_POST', 'Ultimul mesaj'); +tz_def('TZ_LAST_RAID', 'Ultimul raid'); +tz_def('TZ_LINKS', 'Linkuri:'); +tz_def('TZ_LINK_TO_THE_FORUM', 'Link către forum'); +tz_def('TZ_LOG_IN', 'autentificare'); +tz_def('TZ_LUMBER_25_5_GOLD', 'Lemn +25% (5 aur)'); +tz_def('TZ_MAINTENANCE_OFF', 'Mentenanță OPRITĂ'); +tz_def('TZ_MAINTENANCE_ON', 'Mentenanță PORNITĂ'); +tz_def('TZ_MAJOR_CHANGES', 'Modificări majore:'); +tz_def('TZ_MAP_2', 'Hartă:'); +tz_def('TZ_MAXIMUM_VACATION', 'Vacanță maximă:'); +tz_def('TZ_MESSAGES', 'Mesaje:'); +tz_def('TZ_MESSAGE_3', 'Mesaj'); +tz_def('TZ_MILITARY_EVENTS', 'Evenimente militare'); +tz_def('TZ_MINIMUM_VACATION', 'Vacanță minimă:'); +tz_def('TZ_MINOR_CHANGES', 'Modificări minore:'); +tz_def('TZ_MISCELLANEOUS', 'Diverse'); +tz_def('TZ_MORE_GRAPHIC_PACKS', 'Mai multe pachete grafice'); +tz_def('TZ_MORE_INFO', 'Mai multe informații:'); +tz_def('TZ_MOVE_TOPIC', 'Mută subiectul'); +tz_def('TZ_MULTIHUNTER', 'Multihunter:'); +tz_def('TZ_NEW_FORUM', 'Forum nou'); +tz_def('TZ_NONE_OF_THE_PACKAGES_ARE_REFUNDABL', 'Niciun pachet nu este rambursabil!'); +tz_def('TZ_NOT_ENOUGH_RESOURCE', 'Resurse insuficiente'); +tz_def('TZ_NO_MARKETPLACE_ACTIVITY', 'Fără activitate pe piață'); +tz_def('TZ_NO_OWNERSHIP_OF_AN_ARTIFACT_VILLAG', 'Fără deținerea unui sat cu artefact'); +tz_def('TZ_NO_OWNERSHIP_OF_A_WONDER_OF_THE_WO', 'Fără deținerea unui sat Minunea Lumii'); +tz_def('TZ_NO_REINFORCING_TROOPS_SENT_RECEIVE', 'Fără trupe de întărire trimise/primite'); +tz_def('TZ_NO_REPORTS_FOR_TRANSFERS_FROM_FORE', 'Fără rapoarte pentru transferuri din sate străine.'); +tz_def('TZ_NO_REPORTS_FOR_TRANSFERS_TO_FOREIG', 'Fără rapoarte pentru transferuri către sate străine.'); +tz_def('TZ_NO_REPORTS_FOR_TRANSFERS_TO_OWN_VI', 'Fără rapoarte pentru transferuri către satele proprii.'); +tz_def('TZ_N_14_DAYS', '14 zile'); +tz_def('TZ_N_1_1_TRADE_WITH_THE_NPC_MERCHANT', 'Schimb 1:1 cu negustorul NPC'); +tz_def('TZ_N_1_5_YOUR_VILLAGE', '(1/5) Satul tău'); +tz_def('TZ_N_1_CHOOSE_A_RESOURCE_FIELD', '1. Alege un câmp de resurse'); +tz_def('TZ_N_1_CHOOSE_BUILDING_SITE', '1. Alege un loc de construcție'); +tz_def('TZ_N_2_5_RESOURCES', '(2/5) Resurse'); +tz_def('TZ_N_2_CONSTRUCT_A_BUILDING', '2. Construiește o clădire'); +tz_def('TZ_N_2_DAYS', '2 zile'); +tz_def('TZ_N_2_EXTEND_THE_RESOURCE_FIELD', '2. Extinde câmpul de resurse'); +tz_def('TZ_N_3_5_BUILDINGS', '(3/5) Clădiri'); +tz_def('TZ_N_4_5_NEIGHBOURS', '(4/5) Vecini'); +tz_def('TZ_N_5_5_NAVIGATION', '(5/5) Navigare'); +tz_def('TZ_OFFER_A_CONFEDERATION', 'oferă o confederație'); +tz_def('TZ_OFFER_NON_AGGRESSION_PACT', 'oferă un pact de neagresiune'); +tz_def('TZ_OK_3', 'ok'); +tz_def('TZ_ONLINE_USERS', 'Utilizatori online'); +tz_def('TZ_OPTION_1', 'Opțiunea 1:'); +tz_def('TZ_OPTION_2', 'Opțiunea 2:'); +tz_def('TZ_OPTION_3', 'Opțiunea 3:'); +tz_def('TZ_OPTION_4', 'Opțiunea 4:'); +tz_def('TZ_OPTION_5', 'Opțiunea 5:'); +tz_def('TZ_OPTION_6', 'Opțiunea 6:'); +tz_def('TZ_OPTION_7', 'Opțiunea 7:'); +tz_def('TZ_OPTION_8', 'Opțiunea 8:'); +tz_def('TZ_ORDERED_PACKAGE', 'Pachet comandat'); +tz_def('TZ_OR_ASK_THE_SERVER_OWNER', 'sau întreabă administratorul serverului.'); +tz_def('TZ_OVERVIEW', 'Prezentare:'); +tz_def('TZ_OWN_TEXT', 'Text propriu:'); +tz_def('TZ_PALACE_RESIDENCE', 'Palat/Reședință'); +tz_def('TZ_PASSWORD', 'parolă:'); +tz_def('TZ_PAYMENT_ACCOUNT', 'cont de plată'); +tz_def('TZ_PAYPAL', 'PayPal'); +tz_def('TZ_PAYPAL_PACKAGE_A', 'PayPal – Pachet A'); +tz_def('TZ_PAYPAL_PACKAGE_B', 'PayPal – Pachet B'); +tz_def('TZ_PAYPAL_PACKAGE_C', 'PayPal – Pachet C'); +tz_def('TZ_PAYPAL_PACKAGE_D', 'PayPal – Pachet D'); +tz_def('TZ_PAYPAL_PACKAGE_E', 'PayPal – Pachet E'); +tz_def('TZ_PLAY_NO_TASKS', 'Nu juca sarcinile.'); +tz_def('TZ_PLEASE_BUILD_A_MARKETPLACE', 'Te rog construiește o piață.'); +tz_def('TZ_PLUS_FUNCTIONS', 'Funcții Plus'); +tz_def('TZ_PM', 'pm'); +tz_def('TZ_POP', 'Pop'); +tz_def('TZ_POSITION', 'Poziție:'); +tz_def('TZ_PRODUCTION_CLAY', 'Producție: Lut'); +tz_def('TZ_PRODUCTION_CROP', 'Producție: Grâne'); +tz_def('TZ_PRODUCTION_IRON', 'Producție: Fier'); +tz_def('TZ_PRODUCTION_LUMBER', 'Producție: Lemn'); +tz_def('TZ_PUBLIC_FORUM', 'Forum public'); +tz_def('TZ_RAGEZONE_COM', 'RageZone.com'); +tz_def('TZ_RANKING_OF_ALL_PLAYERS', 'Clasamentul tuturor jucătorilor'); +tz_def('TZ_RATIO', 'raport'); +tz_def('TZ_READ_YOUR_NEW_MESSAGE', 'Citește mesajul tău nou.'); +tz_def('TZ_REGISTERED', 'Înregistrat'); +tz_def('TZ_REGISTERED_PLAYERS', 'Jucători înregistrați'); +tz_def('TZ_RELEASED_BY_TRAVIANZ_TEAM', 'Lansat de: echipa TravianZ'); +tz_def('TZ_RELEASE_BY_TRAVIANZ', '[Lansat de: TravianZ]'); +tz_def('TZ_REPLIES', 'Răspunsuri'); +tz_def('TZ_REPORTS', 'Rapoarte:'); +tz_def('TZ_REQUIREMENTS', 'Cerințe'); +tz_def('TZ_ROMANIAN', 'Română'); +tz_def('TZ_SCOUT_DEFENCES_AND_TROOPS', 'Spionează apărările și trupele'); +tz_def('TZ_SCOUT_RESOURCES_AND_TROOPS', 'Spionează resursele și trupele'); +tz_def('TZ_SCRIPT_PRICE', 'Prețul scriptului:'); +tz_def('TZ_SELECT_ALL', 'Selectează tot'); +tz_def('TZ_SELECT_REWARD', 'Selectează recompensa...'); +tz_def('TZ_SELECT_REWARD_2', 'Selectează recompensa:'); +tz_def('TZ_SEND_200_CROP_TO_THE_TASKMASTER', 'Trimite 200 grâne către maistru.'); +tz_def('TZ_SEND_AND_RECEIVE_MESSAGES', 'Trimite și primește mesaje'); +tz_def('TZ_SEND_UNITS_BACK', 'Trimite unitățile înapoi'); +tz_def('TZ_SERVER_START', 'Pornirea serverului'); +tz_def('TZ_SHOW_THE_LARGE_MAP_IN_AN_EXTRA_WIN', 'Afișează harta mare într-o fereastră separată.'); +tz_def('TZ_SIZE_IN_MB', 'Dimensiune în MB'); +tz_def('TZ_SLOTS', 'Sloturi'); +tz_def('TZ_START_RAID', 'Pornește raidul'); +tz_def('TZ_STATISTICS', 'Statistici:'); +tz_def('TZ_SUPPORT', 'Suport:'); +tz_def('TZ_SUPPORT_AND_MULTIHUNTER', 'Suport și Multihunter'); +tz_def('TZ_SURVEY', 'sondaj'); +tz_def('TZ_TARIFFS', 'Tarife'); +tz_def('TZ_TASK_7_HUGE_ARMY', 'Sarcina 7: Armată uriașă!'); +tz_def('TZ_TASK_8_EVERYTHING_TO_1', 'Sarcina 8: Totul la 1.'); +tz_def('TZ_THANK_YOU_FOR_USING_OUR_VERSION', 'Mulțumim că folosești versiunea noastră!'); +tz_def('TZ_THERE_ARE_NO_INCOMING_TROOPS', 'Nu există trupe care sosesc'); +tz_def('TZ_THERE_ARE_NO_OUTGOING_TROOPS', 'Nu există trupe care pleacă'); +tz_def('TZ_THE_BEST_ALLIANCES_DEF', 'Cele mai bune alianțe (def)'); +tz_def('TZ_THE_BEST_ALLIANCES_OFF', 'Cele mai bune alianțe (atac)'); +tz_def('TZ_THE_BUILDING_WAS_COMPLETELY_DEMOLI', 'Clădirea a fost demolată complet pentru 10 aur!'); +tz_def('TZ_THE_EMAIL_ACCOUNT_S_STORAGE_LIMIT', 'Limita de stocare a contului de e-mail a fost atinsă'); +tz_def('TZ_THE_EMAIL_HAS_BEEN_MOVED_TO_THE_SP', 'E-mailul a fost mutat în folderul spam/junk'); +tz_def('TZ_THE_EMAIL_WILL_BE_SENT_TO_FOLLOWIN', 'E-mailul va fi trimis la următoarea adresă:'); +tz_def('TZ_THE_E_MAIL_ADDRESS_OF_THE_NEW_OWNE', 'Adresa de e-mail a noului proprietar.'); +tz_def('TZ_THE_GAME_WORLD_ON_WHICH_THE_ACCOUN', 'Lumea de joc în care se află contul'); +tz_def('TZ_THE_HERO', 'Eroul'); +tz_def('TZ_THE_LARGEST_GAULS', 'Cei mai mari Gali'); +tz_def('TZ_THE_LARGEST_PLAYERS', 'Cei mai mari jucători'); +tz_def('TZ_THE_LARGEST_ROMANS', 'Cei mai mari Romani'); +tz_def('TZ_THE_LARGEST_TEUTONS', 'Cei mai mari Teutoni'); +tz_def('TZ_THE_LARGEST_VILLAGES', 'Cele mai mari sate'); +tz_def('TZ_THE_MOST_EXPERIENCED_HEROES', 'Cei mai experimentați eroi'); +tz_def('TZ_THE_MOST_SUCCESSFUL_ATTACKERS', 'Cei mai de succes atacatori'); +tz_def('TZ_THE_MOST_SUCCESSFUL_DEFENDERS', 'Cei mai de succes apărători'); +tz_def('TZ_THE_MULTIHUNTERS_ARE_RESPONSIBLE_F', 'Multihunterii sunt responsabili de respectarea'); +tz_def('TZ_THE_NAVIGATION_BAR', 'Bara de navigare'); +tz_def('TZ_THE_NICKNAME_OF_THE_ACCOUNT', 'Porecla contului'); +tz_def('TZ_THE_PATH', 'Calea'); +tz_def('TZ_THE_VILLAGE', 'Satul'); +tz_def('TZ_THIS_FEATURE_IS_NOT_INCLUDED_IN_TH', 'Această funcție NU este inclusă în clubul de aur!'); +tz_def('TZ_THIS_IS_HOW_YOU_START', 'Așa începi...'); +tz_def('TZ_THREADS', 'Subiecte'); +tz_def('TZ_TIME_PREFERENCE', 'Preferință de timp'); +tz_def('TZ_TIME_ZONES', 'Fusuri orare'); +tz_def('TZ_TIP', 'Sfat'); +tz_def('TZ_TOP_10_ALLIANCES', 'Top 10 alianțe'); +tz_def('TZ_TOP_10_PLAYERS', 'Top 10 jucători'); +tz_def('TZ_TOTAL_POPULATION', 'Populație totală'); +tz_def('TZ_TOTAL_VILLAGES', 'Total sate'); +tz_def('TZ_TO_THE_FIRST_TASK', 'Spre prima sarcină.'); +tz_def('TZ_TO_THE_REGISTRATION', 'spre înregistrare'); +tz_def('TZ_TRAIN_3_SETTLERS', 'Antrenează 3 coloniști.'); +tz_def('TZ_TRAVIAN_DEFAULT', 'Travian Default'); +tz_def('TZ_TRAVIAN_GOLD_CLUB', 'Travian Gold Club'); +tz_def('TZ_TRAVIAN_T4_STYLE', 'Travian T4 Style'); +tz_def('TZ_TRIBES', 'Triburi'); +tz_def('TZ_TYPOS_IN_THE_EMAIL_ADDRESS', 'Greșeli în adresa de e-mail'); +tz_def('TZ_UK_DD_MM_YY_12H', 'UK (zz/ll/aa 12h)'); +tz_def('TZ_UPGRADE_ALL_RESOURCES_TILES_TO_LEV', 'Îmbunătățește toate câmpurile de resurse la nivelul 5.'); +tz_def('TZ_UPGRADE_YOUR_GRANARY_TO_LEVEL_3', 'Îmbunătățește hambarul la nivelul 3.'); +tz_def('TZ_UPGRADE_YOUR_MAIN_BUILDING_TO_LEVE', 'Îmbunătățește clădirea principală la nivelul 5.'); +tz_def('TZ_UPGRADE_YOUR_WAREHOUSE_TO_LEVEL_7', 'Îmbunătățește depozitul la nivelul 7.'); +tz_def('TZ_USE', 'Folosește'); +tz_def('TZ_USED_FOR_RALLY_POINT_AND_MARKETPLA', 'Folosit pentru punctul de adunare și piață:'); +tz_def('TZ_USERNAME', 'Nume de utilizator'); +tz_def('TZ_USER_DEFINED_GRAPHIC_PACK', 'Pachet grafic personalizat'); +tz_def('TZ_USE_IT_FOR_PLUS_OR_ANY_ADVANTAGE', '. Folosește-l pentru Plus sau orice avantaj.'); +tz_def('TZ_US_MM_DD_YY_12H', 'US (ll/zz/aa 12h)'); +tz_def('TZ_UTC_1', 'UTC+1'); +tz_def('TZ_UTC_10', 'UTC+10'); +tz_def('TZ_UTC_10_2', 'UTC-10'); +tz_def('TZ_UTC_11', 'UTC+11'); +tz_def('TZ_UTC_11_2', 'UTC-11'); +tz_def('TZ_UTC_12', 'UTC+12'); +tz_def('TZ_UTC_1_2', 'UTC-1'); +tz_def('TZ_UTC_2', 'UTC+2'); +tz_def('TZ_UTC_2_2', 'UTC-2'); +tz_def('TZ_UTC_3', 'UTC+3'); +tz_def('TZ_UTC_3_2', 'UTC-3'); +tz_def('TZ_UTC_4', 'UTC+4'); +tz_def('TZ_UTC_4_2', 'UTC-4'); +tz_def('TZ_UTC_5', 'UTC+5'); +tz_def('TZ_UTC_5_2', 'UTC-5'); +tz_def('TZ_UTC_6', 'UTC+6'); +tz_def('TZ_UTC_6_2', 'UTC-6'); +tz_def('TZ_UTC_7', 'UTC+7'); +tz_def('TZ_UTC_7_2', 'UTC-7'); +tz_def('TZ_UTC_8', 'UTC+8'); +tz_def('TZ_UTC_8_2', 'UTC-8'); +tz_def('TZ_UTC_9', 'UTC+9'); +tz_def('TZ_UTC_9_2', 'UTC-9'); +tz_def('TZ_VERSION', 'Versiune:'); +tz_def('TZ_VILLAGE_EXP', 'Exp. sat'); +tz_def('TZ_VILLAGE_YOU_GET', 'sat, primești'); +tz_def('TZ_VILLAGE_YOU_WILL_BE_CREDITED_WITH', 'sat, vei fi creditat cu'); +tz_def('TZ_VIP_ACCOUNT_10_GOLD_7_DAYS', 'Cont VIP (10 aur – 7 zile)'); +tz_def('TZ_VISIT', 'Vizitează:'); +tz_def('TZ_VOTE', 'Votează'); +tz_def('TZ_WAIT_24H', 'Așteptare: 24h'); +tz_def('TZ_WAIT_INSTANT_AFTER_IPN', 'Așteptare: imediat după IPN'); +tz_def('TZ_WARNING_CATAPULT_WILL', 'Atenție: catapulta va'); +tz_def('TZ_WE_STRIVE_TO_ENSURE_SPEEDY_PROCESS', 'Ne străduim să asigurăm o procesare rapidă!'); +tz_def('TZ_WHY_CAN_T_I_FINISH_SOME_BUILDINGS', 'De ce nu pot termina unele clădiri cu aur?'); +tz_def('TZ_WILL_BE_ATTACKED_BY_CATAPULT_S', '(va fi atacat de catapulte)'); +tz_def('TZ_WILL_SPAWN_IN', 'vor apărea în:'); +tz_def('TZ_WILL_SPAWN_IN_ARTIFACTS', 'Artefactele'); +tz_def('TZ_WILL_SPAWN_IN_WW', 'Satele WW'); +tz_def('TZ_WILL_SPAWN_IN_PLAN', 'Planurile WW'); +tz_def('TZ_WOODCUTTER_INSTANTLY_COMPLETED', 'Tăietorul de lemne finalizat instant.'); +tz_def('TZ_WORLD_STATS', 'Statistici mondiale'); +tz_def('TZ_WRITE_THE_CODE', 'Scrie codul'); +tz_def('TZ_WRONG_DOMAIN_THERE_IS_E_G_NO_AOL_D', 'Domeniu greșit: nu există de ex. @aol.de, doar @aol.com'); +tz_def('TZ_YOUR_ACCOUNT_HAS_BEEN_SUCCESSFULLY', 'Contul tău a fost activat cu succes.'); +tz_def('TZ_YOUR_VILLAGE_AND_YOUR_NEIGHBOURS', 'Satul tău și vecinii tăi'); +tz_def('TZ_YOU_CAN_UNDO_THE_REGISTRATION_AND', 'Poți anula înregistrarea și te poți reînregistra cu o'); +tz_def('TZ_YOU_CAN_USE_THIS_GOLD_FOR_PLUS_OR', '. Poți folosi acest aur pentru Plus sau orice avantaj cu aur.'); // ===== i18n etape 2 (lot suivant) ===== -define('TZ_ACCOUNT_OR_INCREASE_YOUR_RESOURCE', '-Cont sau crește-ți producția de resurse. Pentru asta dă click'); -define('TZ_ADDITIONALLY_THE_TRAVIAN_TEAM_WILL', 'În plus, echipa Travian nu va furniza informații despre interdicții niciunei persoane, în afară de proprietarul contului.'); -define('TZ_ADVERTISEMENT_OF_ANY_KIND_THAT_HAS', 'Orice fel de publicitate care nu a fost permisă de echipa Travian este interzisă.'); -define('TZ_AFTERWARDS_BOTH_PARTIES_MUST_REQUE', 'Ulterior, ambele părți trebuie să solicite parola noului cont prin funcția de recuperare a parolei.'); -define('TZ_AFTER_TAKING_CARE_OF_YOUR_RESOURCE', 'După ce te ocupi de aprovizionarea cu resurse, poți începe extinderea satului tău.'); -define('TZ_ANY_SALES_OR_PURCHASES_CONCERNING', 'Orice vânzare sau cumpărare cu bani reali privind conturi, unități, sate, resurse, servicii sau orice alt aspect al Travian este interzisă. Vânzarea conturilor Travian, precum și orice transfer indirect (chiar și ca dar) în legătură cu site-uri de licitații sau alte tranzacții monetare este interzisă.'); -define('TZ_AS_A_LEADER_YOU_CAN_ONLY_CHANGE_YO', 'Ca lider, poți schimba doar titlul. Drepturile tale rămân la maxim.'); -define('TZ_A_SITTER_CAN_LOG_INTO_YOUR_ACCOUNT', 'Un înlocuitor se poate conecta la contul tău folosind numele tău și parola lui/ei. Poți avea până la doi înlocuitori.'); -define('TZ_A_WAREHOUSE_AND_A_GRANARY_ENABLE_Y', 'Un depozit și un hambar îți permit să stochezi mai multe resurse. O ascunzătoare îți protejează resursele de furtul atacatorilor inamici.'); -define('TZ_BECAUSE_YOU_ARE_THE_ALLIANCE_FOUND', 'Deoarece ești fondatorul alianței, trebuie să alegi un fondator înlocuitor înainte de a pleca.'); -define('TZ_BEFORE_YOU_EXPAND_YOUR_VILLAGE_S_B', 'Înainte de a extinde clădirile satului, ar trebui să dezvolți câteva câmpuri de resurse pentru a-ți crește aprovizionarea.'); -define('TZ_BLACKMAILING_PLAYERS_IN_A_WAY_THAT', 'Șantajarea jucătorilor într-un mod care încalcă oricare dintre regulile Travian conform Termenilor și Condițiilor Generale.'); -define('TZ_COMPLETE_CONSTRUCTION_ORDERS_AND_R', 'Finalizează acum ordinele de construcție și cercetările din acest sat'); -define('TZ_DISPLAYING_BATTLE_REPORTS_OR_MESSA', 'Afișarea publică a rapoartelor de luptă sau a mesajelor fără consimțământul ambelor părți implicate.'); -define('TZ_EACH_PLAYER_MAY_ONLY_OWN_AND_PLAY', 'Fiecare jucător poate deține și juca un singur cont pe server.'); -define('TZ_ENGLISH_IS_THE_ONLY_LANGUAGE_TOLER', 'Engleza este singura limbă tolerată în mesaje și descrieri.'); -define('TZ_FOLLOWING_BEHAVIOR_IS_PUNISHABLE_A', 'Următorul comportament este pedepsibil și se aplică tuturor descrierilor, numelui contului, numelor de alianță, numelor de sate și mesajelor:'); -define('TZ_HERE_YOU_CAN_CHANGE_TRAVIAN_S_DISP', 'Aici poți schimba ora afișată de Travian pentru a se potrivi cu fusul tău orar.'); -define('TZ_HERE_YOU_CAN_HAVE_A_LOOK_AT_YOUR_V', 'Aici poți arunca o privire asupra zonei din jurul satului tău și a vecinilor'); -define('TZ_HOWEVER_IT_IS_PERMISSIBLE_TO_TRANS', 'Totuși, este permis să transmiți parola unui cont unei persoane sau unor persoane care joacă pe o altă lume de joc (sau care nu joacă deloc) pentru a juca împreună un singur cont.'); -define('TZ_IF_INDIVIDUAL_REGULATIONS_OF_THIS', 'Dacă anumite reglementări din acest set de reguli se dovedesc a fi în vreun fel ineficiente, acest lucru nu afectează valabilitatea celorlalte reglementări din acest set. Administratorii se angajează să înlocuiască reglementările ineficiente cu altele noi cât mai repede posibil.'); -define('TZ_IF_THERE_IS_AN_OFFENCE_AGAINST_THE', 'În cazul unei încălcări a acestor reguli de joc, Multihunterii și, dacă este necesar, administratorii vor interzice contul/conturile în cauză și vor decide o pedeapsă potrivită. Pedepsele vor depăși întotdeauna câștigul obținut din încălcarea regulilor.'); -define('TZ_IF_YOUR_ALLIANCE_WANTS_TO_USE_AN_E', 'Dacă alianța ta dorește să folosească un forum extern, poți introduce URL-ul aici.'); -define('TZ_IMPERSONATING_OFFICIALS_OR_OFFICIA', 'Impersonarea oficialilor sau a funcțiilor oficiale este ilegală în orice mod.'); -define('TZ_INCITING_MANIPULATING_ENCOURAGING', 'Incitarea, manipularea, încurajarea, asistarea sau conspirarea cu alții pentru a încălca oricare dintre regulile Travian este interzisă. Aceste reguli se aplică fără excepție jucătorilor care își vor șterge conturile sau le șterg în prezent.'); -define('TZ_INTO_YOUR_PROFILE_BY_ADDING_IT_TO', 'în profilul tău adăugându-l într-unul dintre cele două câmpuri de descriere.'); -define('TZ_IN_ORDER_TO_ACTIVATE_YOUR_ACCOUNT', 'Pentru a-ți activa contul, introdu codul sau dă click pe link-ul din e-mail.'); -define('TZ_IN_ORDER_TO_PLAY_TRAVIAN_YOU_NEED', 'Pentru a juca Travian ai nevoie de o adresă de e-mail validă la care poate fi trimis codul de activare. Există cazuri excepționale în care acest e-mail ar putea să nu ajungă.'); -define('TZ_IN_ORDER_TO_QUIT_THE_ALLIANCE_YOU', 'Pentru a părăsi alianța trebuie să îți introduci din nou parola din motive de siguranță.'); -define('TZ_IN_ORDER_TO_SWITCH_AN_ACCOUNT_WITH', 'Pentru a schimba un cont cu o altă persoană pe aceeași lume de joc, ambele persoane trebuie să trimită un e-mail la admin@travian.com de la adresa de e-mail înregistrată în prezent pentru cont. E-mailul trebuie să conțină următoarele informații:'); -define('TZ_IN_THE_BEGINNING_YOUR_SMALL_VILLAG', 'La început, micul tău sat va avea doar o singură clădire.'); -define('TZ_IN_TRAVIAN_YOU_ARE_NOT_ALONE_YOU_I', 'În Travian nu ești singur; interacționezi cu mii de alți jucători în lumea Travian.'); -define('TZ_IT_S_PART_OF_DIPLOMATIC_ETIQUETTE', 'Face parte din eticheta diplomatică să discuți cu o altă alianță înainte de a trimite o ofertă.'); -define('TZ_MULTIACCOUNTS_ON_THE_SPEED_SERVER', 'Conturile multiple pe serverul rapid și conturile multiple cu mai puțin de 100 populație pot fi șterse pe loc fără avertisment prealabil.'); -define('TZ_NOW_YOU_HAVE_FULFILLED_ALL_PREREQU', 'Acum ai îndeplinit toate cerințele necesare pentru a construi o piață.'); -define('TZ_NOW_YOU_KNOW_EVERYTHING_IMPORTANT', 'Acum știi tot ce este important despre Travian. După înregistrare poți începe să joci!'); -define('TZ_NO_EVERY_GOLD_FEATURE_WORKS_STANDA', 'Nu. Fiecare funcție cu aur funcționează independent atâta timp cât ai suficient aur.'); -define('TZ_NO_REAL_WORLD_POLITICS_ARE_ALLOWED', 'Nu este permisă politica din lumea reală în nume, mesaje și descrieri.'); -define('TZ_PARTICIPATION_IN_ABUSIVE_DEFAMATOR', 'Participarea la limbaj abuziv, defăimător, sexist, rasist sau vulgar; denigrarea oricărei religii, rase, națiuni, sex, grupe de vârstă sau orientări sexuale; amenințarea unei persoane cu acțiuni în viața reală.'); -define('TZ_PLAYERS_MAY_TALK_TO_THE_MULTIHUNTE', 'Jucătorii pot vorbi cu Multihunterul care i-a interzis sau cu un administrator fie prin IGM (mesaj în joc), fie prin e-mail. Interdicțiile, pedepsele sau ștergerile nu trebuie discutate în public (de ex. Chat sau Forumuri). Contestațiile trebuie scrise în engleză.'); -define('TZ_PLEASE_ENTER_YOUR_OLD_AND_YOUR_NEW', 'Te rugăm să introduci adresa de e-mail veche și pe cea nouă. Vei primi apoi un fragment de cod la ambele adrese, pe care trebuie să-l introduci aici.'); -define('TZ_PLUS_DOES_NOT_INCLUDE_PRODUCTION_B', 'Plus nu include bonusuri de producție. Trebuie să cumperi +25% pentru fiecare resursă separat în'); -define('TZ_PROGRAM_ERRORS_ALSO_CALLED_BUGS_MA', 'Erorile de program (numite și bug-uri) nu pot fi folosite în avantajul propriu. Abuzul poate duce la pedepsirea contului.'); -define('TZ_RESIDENCE_PALACE_AND_WORLD_WONDER', 'Satele cu Reședință, Palat și Minunea Lumii sunt excluse din motive de joc.'); -define('TZ_RESOURCES_BUILDINGS_VILLAGES_OR_TR', 'Resursele, clădirile, satele sau trupele pierdute în perioada de suspendare nu contează ca pedeapsă și nu vor fi înlocuite de echipa Travian. Niciun jucător nu are dreptul să ceară plată sau înlocuire pentru timpul de Plus/Aur pierdut din cauza suspendării.'); -define('TZ_SHOOT_WITH_A_NORMAL_ATTACK_THEY_DO', 'trag cu un atac normal (nu trag la raiduri!)'); -define('TZ_SOMETIMES_THE_EMAIL_IS_MOVED_TO_TH', 'Uneori e-mailul este mutat în folderul spam. Pentru ajutor suplimentar dă click'); -define('TZ_THERE_ARE_FOUR_DIFFERENT_TYPES_OF', 'Există patru tipuri diferite de resurse în Travian: lemn, lut, fier și grâne.'); -define('TZ_THERE_IS_NO_COMPENSATION_FOR_DAMAG', 'Nu există compensație pentru daunele provocate de un înlocuitor. Proprietarii de cont sunt pe deplin responsabili pentru acțiunile efectuate de înlocuitorii aleși ai contului lor. În cazul în care înlocuitorii unui cont nu respectă aceste reguli și Termenii și Condițiile Generale ale Travian, atât proprietarul contului, cât și înlocuitorul pot fi considerați responsabili și pedepsiți.'); -define('TZ_THERE_IS_NO_COMPENSATION_FOR_DAMAG_2', 'Nu există compensație pentru daunele provocate de cineva care cunoaște parola unui cont. Persoana care primește parola este supusă regulilor Travian, precum și Termenilor și Condițiilor Generale.'); -define('TZ_THERE_IS_NO_SPECIAL_TREATMENT_FOR', 'Nu există un tratament special pentru utilizatorii Travian Plus/Aur în privința regulilor jocului, nici în timpul necesar pentru a trata cazul, nici în pedeapsă.'); -define('TZ_THE_E_MAIL_ADDRESS_USED_FOR_THE_RE', 'Adresa de e-mail folosită pentru înregistrarea unui cont trebuie să fie sub controlul personal și exclusiv al persoanei care a înregistrat contul. Persoana care deține adresa de e-mail înregistrată în prezent pentru un cont este considerată proprietarul contului, indiferent de orice alte înțelegeri personale sau de alianță. Proprietarul unui cont este pe deplin responsabil pentru toate acțiunile efectuate de cont.'); -define('TZ_THE_FOLLOWING_SET_OF_RULES_ARE_IN', 'Următorul set de reguli este în legătură cu Termenii și Condițiile Generale ale Travian. Ar trebui să te familiarizezi cu Termenii și Condițiile Generale pentru a verifica ce este permis și ce este interzis, în special în cazul unui cont interzis pentru încălcarea regulilor.'); -define('TZ_THE_GAME_MUST_BE_PLAYED_WITH_AN_UN', 'Jocul trebuie jucat cu un browser de internet nemodificat. Utilizarea de scripturi sau boți care automatizează acțiunile contului este împotriva regulilor.'); -define('TZ_THE_OWNER_OF_AN_ACCOUNT_MAY_NOT_TR', 'Proprietarul unui cont nu poate transmite parola unui cont niciunei persoane care joacă pe aceeași lume de joc (server). În plus, alegerea cu bună știință a aceleiași parole pe aceeași lume de joc ca o altă persoană este ilegală; oricare dintre aceste acțiuni este considerată multiconting, așa cum este definit în aceste reguli.'); -define('TZ_THE_PLAYERS_IN_YOUR_SURROUNDING_AR', 'Jucătorii din zona ta sunt cei mai importanți pentru tine. Datorită hărții ai o bună imagine de ansamblu asupra cine sunt aceștia.'); -define('TZ_THE_REGISTRATION_WAS_SUCCESSFUL_IN', 'Înregistrarea a reușit. În următoarele minute vei primi un e-mail cu informațiile de acces.'); -define('TZ_THE_SUPPORT_IS_A_GROUP_OF_EXPERIEN', 'Suportul este un grup de jucători experimentați care vor răspunde cu plăcere la întrebările tale.'); -define('TZ_THE_TRAVIAN_TEAM_RESERVES_THE_RIGH', 'Echipa Travian își rezervă dreptul de a modifica regulile în orice moment.'); -define('TZ_TO_BRING_IN_NEW_PLAYERS_INVITE_THE', 'Pentru a aduce jucători noi, invită-i prin e-mail sau distribuie link-ul tău de recomandare.'); -define('TZ_VACATION_MODE_CANNOT_BE_ACTIVATED', 'Modul vacanță nu poate fi activat – cerințele nu sunt îndeplinite'); -define('TZ_WE_WILL_SHOW_YOU_HOW_TO_EXPAND_YOU', 'Îți vom arăta pe pagina următoare cum să-ți extinzi satul astfel încât să devină un oraș puternic și prosper.'); -define('TZ_YOU_CAN_DELETE_YOUR_ACCOUNT_HERE_A', 'Îți poți șterge contul aici. După începerea anulării, finalizarea ștergerii contului va dura trei zile. Poți anula acest proces în primele 24 de ore.'); -define('TZ_YOU_DON_T_HAVE_ENOUGH_GOLD_YOU_NEE', 'Nu ai suficient aur. Ai nevoie de 10 aur pentru demolare instantanee.'); -define('TZ_YOU_HAVE_BEEN_ENTERED_AS_SITTER_ON', 'Ai fost adăugat ca înlocuitor pe următoarele conturi. Poți anula acest lucru dând click pe X-ul roșu.'); +tz_def('TZ_ACCOUNT_OR_INCREASE_YOUR_RESOURCE', '-Cont sau crește-ți producția de resurse. Pentru asta dă click'); +tz_def('TZ_ADDITIONALLY_THE_TRAVIAN_TEAM_WILL', 'În plus, echipa Travian nu va furniza informații despre interdicții niciunei persoane, în afară de proprietarul contului.'); +tz_def('TZ_ADVERTISEMENT_OF_ANY_KIND_THAT_HAS', 'Orice fel de publicitate care nu a fost permisă de echipa Travian este interzisă.'); +tz_def('TZ_AFTERWARDS_BOTH_PARTIES_MUST_REQUE', 'Ulterior, ambele părți trebuie să solicite parola noului cont prin funcția de recuperare a parolei.'); +tz_def('TZ_AFTER_TAKING_CARE_OF_YOUR_RESOURCE', 'După ce te ocupi de aprovizionarea cu resurse, poți începe extinderea satului tău.'); +tz_def('TZ_ANY_SALES_OR_PURCHASES_CONCERNING', 'Orice vânzare sau cumpărare cu bani reali privind conturi, unități, sate, resurse, servicii sau orice alt aspect al Travian este interzisă. Vânzarea conturilor Travian, precum și orice transfer indirect (chiar și ca dar) în legătură cu site-uri de licitații sau alte tranzacții monetare este interzisă.'); +tz_def('TZ_AS_A_LEADER_YOU_CAN_ONLY_CHANGE_YO', 'Ca lider, poți schimba doar titlul. Drepturile tale rămân la maxim.'); +tz_def('TZ_A_SITTER_CAN_LOG_INTO_YOUR_ACCOUNT', 'Un înlocuitor se poate conecta la contul tău folosind numele tău și parola lui/ei. Poți avea până la doi înlocuitori.'); +tz_def('TZ_A_WAREHOUSE_AND_A_GRANARY_ENABLE_Y', 'Un depozit și un hambar îți permit să stochezi mai multe resurse. O ascunzătoare îți protejează resursele de furtul atacatorilor inamici.'); +tz_def('TZ_BECAUSE_YOU_ARE_THE_ALLIANCE_FOUND', 'Deoarece ești fondatorul alianței, trebuie să alegi un fondator înlocuitor înainte de a pleca.'); +tz_def('TZ_BEFORE_YOU_EXPAND_YOUR_VILLAGE_S_B', 'Înainte de a extinde clădirile satului, ar trebui să dezvolți câteva câmpuri de resurse pentru a-ți crește aprovizionarea.'); +tz_def('TZ_BLACKMAILING_PLAYERS_IN_A_WAY_THAT', 'Șantajarea jucătorilor într-un mod care încalcă oricare dintre regulile Travian conform Termenilor și Condițiilor Generale.'); +tz_def('TZ_COMPLETE_CONSTRUCTION_ORDERS_AND_R', 'Finalizează acum ordinele de construcție și cercetările din acest sat'); +tz_def('TZ_DISPLAYING_BATTLE_REPORTS_OR_MESSA', 'Afișarea publică a rapoartelor de luptă sau a mesajelor fără consimțământul ambelor părți implicate.'); +tz_def('TZ_EACH_PLAYER_MAY_ONLY_OWN_AND_PLAY', 'Fiecare jucător poate deține și juca un singur cont pe server.'); +tz_def('TZ_ENGLISH_IS_THE_ONLY_LANGUAGE_TOLER', 'Engleza este singura limbă tolerată în mesaje și descrieri.'); +tz_def('TZ_FOLLOWING_BEHAVIOR_IS_PUNISHABLE_A', 'Următorul comportament este pedepsibil și se aplică tuturor descrierilor, numelui contului, numelor de alianță, numelor de sate și mesajelor:'); +tz_def('TZ_HERE_YOU_CAN_CHANGE_TRAVIAN_S_DISP', 'Aici poți schimba ora afișată de Travian pentru a se potrivi cu fusul tău orar.'); +tz_def('TZ_HERE_YOU_CAN_HAVE_A_LOOK_AT_YOUR_V', 'Aici poți arunca o privire asupra zonei din jurul satului tău și a vecinilor'); +tz_def('TZ_HOWEVER_IT_IS_PERMISSIBLE_TO_TRANS', 'Totuși, este permis să transmiți parola unui cont unei persoane sau unor persoane care joacă pe o altă lume de joc (sau care nu joacă deloc) pentru a juca împreună un singur cont.'); +tz_def('TZ_IF_INDIVIDUAL_REGULATIONS_OF_THIS', 'Dacă anumite reglementări din acest set de reguli se dovedesc a fi în vreun fel ineficiente, acest lucru nu afectează valabilitatea celorlalte reglementări din acest set. Administratorii se angajează să înlocuiască reglementările ineficiente cu altele noi cât mai repede posibil.'); +tz_def('TZ_IF_THERE_IS_AN_OFFENCE_AGAINST_THE', 'În cazul unei încălcări a acestor reguli de joc, Multihunterii și, dacă este necesar, administratorii vor interzice contul/conturile în cauză și vor decide o pedeapsă potrivită. Pedepsele vor depăși întotdeauna câștigul obținut din încălcarea regulilor.'); +tz_def('TZ_IF_YOUR_ALLIANCE_WANTS_TO_USE_AN_E', 'Dacă alianța ta dorește să folosească un forum extern, poți introduce URL-ul aici.'); +tz_def('TZ_IMPERSONATING_OFFICIALS_OR_OFFICIA', 'Impersonarea oficialilor sau a funcțiilor oficiale este ilegală în orice mod.'); +tz_def('TZ_INCITING_MANIPULATING_ENCOURAGING', 'Incitarea, manipularea, încurajarea, asistarea sau conspirarea cu alții pentru a încălca oricare dintre regulile Travian este interzisă. Aceste reguli se aplică fără excepție jucătorilor care își vor șterge conturile sau le șterg în prezent.'); +tz_def('TZ_INTO_YOUR_PROFILE_BY_ADDING_IT_TO', 'în profilul tău adăugându-l într-unul dintre cele două câmpuri de descriere.'); +tz_def('TZ_IN_ORDER_TO_ACTIVATE_YOUR_ACCOUNT', 'Pentru a-ți activa contul, introdu codul sau dă click pe link-ul din e-mail.'); +tz_def('TZ_IN_ORDER_TO_PLAY_TRAVIAN_YOU_NEED', 'Pentru a juca Travian ai nevoie de o adresă de e-mail validă la care poate fi trimis codul de activare. Există cazuri excepționale în care acest e-mail ar putea să nu ajungă.'); +tz_def('TZ_IN_ORDER_TO_QUIT_THE_ALLIANCE_YOU', 'Pentru a părăsi alianța trebuie să îți introduci din nou parola din motive de siguranță.'); +tz_def('TZ_IN_ORDER_TO_SWITCH_AN_ACCOUNT_WITH', 'Pentru a schimba un cont cu o altă persoană pe aceeași lume de joc, ambele persoane trebuie să trimită un e-mail la admin@travian.com de la adresa de e-mail înregistrată în prezent pentru cont. E-mailul trebuie să conțină următoarele informații:'); +tz_def('TZ_IN_THE_BEGINNING_YOUR_SMALL_VILLAG', 'La început, micul tău sat va avea doar o singură clădire.'); +tz_def('TZ_IN_TRAVIAN_YOU_ARE_NOT_ALONE_YOU_I', 'În Travian nu ești singur; interacționezi cu mii de alți jucători în lumea Travian.'); +tz_def('TZ_IT_S_PART_OF_DIPLOMATIC_ETIQUETTE', 'Face parte din eticheta diplomatică să discuți cu o altă alianță înainte de a trimite o ofertă.'); +tz_def('TZ_MULTIACCOUNTS_ON_THE_SPEED_SERVER', 'Conturile multiple pe serverul rapid și conturile multiple cu mai puțin de 100 populație pot fi șterse pe loc fără avertisment prealabil.'); +tz_def('TZ_NOW_YOU_HAVE_FULFILLED_ALL_PREREQU', 'Acum ai îndeplinit toate cerințele necesare pentru a construi o piață.'); +tz_def('TZ_NOW_YOU_KNOW_EVERYTHING_IMPORTANT', 'Acum știi tot ce este important despre Travian. După înregistrare poți începe să joci!'); +tz_def('TZ_NO_EVERY_GOLD_FEATURE_WORKS_STANDA', 'Nu. Fiecare funcție cu aur funcționează independent atâta timp cât ai suficient aur.'); +tz_def('TZ_NO_REAL_WORLD_POLITICS_ARE_ALLOWED', 'Nu este permisă politica din lumea reală în nume, mesaje și descrieri.'); +tz_def('TZ_PARTICIPATION_IN_ABUSIVE_DEFAMATOR', 'Participarea la limbaj abuziv, defăimător, sexist, rasist sau vulgar; denigrarea oricărei religii, rase, națiuni, sex, grupe de vârstă sau orientări sexuale; amenințarea unei persoane cu acțiuni în viața reală.'); +tz_def('TZ_PLAYERS_MAY_TALK_TO_THE_MULTIHUNTE', 'Jucătorii pot vorbi cu Multihunterul care i-a interzis sau cu un administrator fie prin IGM (mesaj în joc), fie prin e-mail. Interdicțiile, pedepsele sau ștergerile nu trebuie discutate în public (de ex. Chat sau Forumuri). Contestațiile trebuie scrise în engleză.'); +tz_def('TZ_PLEASE_ENTER_YOUR_OLD_AND_YOUR_NEW', 'Te rugăm să introduci adresa de e-mail veche și pe cea nouă. Vei primi apoi un fragment de cod la ambele adrese, pe care trebuie să-l introduci aici.'); +tz_def('TZ_PLUS_DOES_NOT_INCLUDE_PRODUCTION_B', 'Plus nu include bonusuri de producție. Trebuie să cumperi +25% pentru fiecare resursă separat în'); +tz_def('TZ_PROGRAM_ERRORS_ALSO_CALLED_BUGS_MA', 'Erorile de program (numite și bug-uri) nu pot fi folosite în avantajul propriu. Abuzul poate duce la pedepsirea contului.'); +tz_def('TZ_RESIDENCE_PALACE_AND_WORLD_WONDER', 'Satele cu Reședință, Palat și Minunea Lumii sunt excluse din motive de joc.'); +tz_def('TZ_RESOURCES_BUILDINGS_VILLAGES_OR_TR', 'Resursele, clădirile, satele sau trupele pierdute în perioada de suspendare nu contează ca pedeapsă și nu vor fi înlocuite de echipa Travian. Niciun jucător nu are dreptul să ceară plată sau înlocuire pentru timpul de Plus/Aur pierdut din cauza suspendării.'); +tz_def('TZ_SHOOT_WITH_A_NORMAL_ATTACK_THEY_DO', 'trag cu un atac normal (nu trag la raiduri!)'); +tz_def('TZ_SOMETIMES_THE_EMAIL_IS_MOVED_TO_TH', 'Uneori e-mailul este mutat în folderul spam. Pentru ajutor suplimentar dă click'); +tz_def('TZ_THERE_ARE_FOUR_DIFFERENT_TYPES_OF', 'Există patru tipuri diferite de resurse în Travian: lemn, lut, fier și grâne.'); +tz_def('TZ_THERE_IS_NO_COMPENSATION_FOR_DAMAG', 'Nu există compensație pentru daunele provocate de un înlocuitor. Proprietarii de cont sunt pe deplin responsabili pentru acțiunile efectuate de înlocuitorii aleși ai contului lor. În cazul în care înlocuitorii unui cont nu respectă aceste reguli și Termenii și Condițiile Generale ale Travian, atât proprietarul contului, cât și înlocuitorul pot fi considerați responsabili și pedepsiți.'); +tz_def('TZ_THERE_IS_NO_COMPENSATION_FOR_DAMAG_2', 'Nu există compensație pentru daunele provocate de cineva care cunoaște parola unui cont. Persoana care primește parola este supusă regulilor Travian, precum și Termenilor și Condițiilor Generale.'); +tz_def('TZ_THERE_IS_NO_SPECIAL_TREATMENT_FOR', 'Nu există un tratament special pentru utilizatorii Travian Plus/Aur în privința regulilor jocului, nici în timpul necesar pentru a trata cazul, nici în pedeapsă.'); +tz_def('TZ_THE_E_MAIL_ADDRESS_USED_FOR_THE_RE', 'Adresa de e-mail folosită pentru înregistrarea unui cont trebuie să fie sub controlul personal și exclusiv al persoanei care a înregistrat contul. Persoana care deține adresa de e-mail înregistrată în prezent pentru un cont este considerată proprietarul contului, indiferent de orice alte înțelegeri personale sau de alianță. Proprietarul unui cont este pe deplin responsabil pentru toate acțiunile efectuate de cont.'); +tz_def('TZ_THE_FOLLOWING_SET_OF_RULES_ARE_IN', 'Următorul set de reguli este în legătură cu Termenii și Condițiile Generale ale Travian. Ar trebui să te familiarizezi cu Termenii și Condițiile Generale pentru a verifica ce este permis și ce este interzis, în special în cazul unui cont interzis pentru încălcarea regulilor.'); +tz_def('TZ_THE_GAME_MUST_BE_PLAYED_WITH_AN_UN', 'Jocul trebuie jucat cu un browser de internet nemodificat. Utilizarea de scripturi sau boți care automatizează acțiunile contului este împotriva regulilor.'); +tz_def('TZ_THE_OWNER_OF_AN_ACCOUNT_MAY_NOT_TR', 'Proprietarul unui cont nu poate transmite parola unui cont niciunei persoane care joacă pe aceeași lume de joc (server). În plus, alegerea cu bună știință a aceleiași parole pe aceeași lume de joc ca o altă persoană este ilegală; oricare dintre aceste acțiuni este considerată multiconting, așa cum este definit în aceste reguli.'); +tz_def('TZ_THE_PLAYERS_IN_YOUR_SURROUNDING_AR', 'Jucătorii din zona ta sunt cei mai importanți pentru tine. Datorită hărții ai o bună imagine de ansamblu asupra cine sunt aceștia.'); +tz_def('TZ_THE_REGISTRATION_WAS_SUCCESSFUL_IN', 'Înregistrarea a reușit. În următoarele minute vei primi un e-mail cu informațiile de acces.'); +tz_def('TZ_THE_SUPPORT_IS_A_GROUP_OF_EXPERIEN', 'Suportul este un grup de jucători experimentați care vor răspunde cu plăcere la întrebările tale.'); +tz_def('TZ_THE_TRAVIAN_TEAM_RESERVES_THE_RIGH', 'Echipa Travian își rezervă dreptul de a modifica regulile în orice moment.'); +tz_def('TZ_TO_BRING_IN_NEW_PLAYERS_INVITE_THE', 'Pentru a aduce jucători noi, invită-i prin e-mail sau distribuie link-ul tău de recomandare.'); +tz_def('TZ_VACATION_MODE_CANNOT_BE_ACTIVATED', 'Modul vacanță nu poate fi activat – cerințele nu sunt îndeplinite'); +tz_def('TZ_WE_WILL_SHOW_YOU_HOW_TO_EXPAND_YOU', 'Îți vom arăta pe pagina următoare cum să-ți extinzi satul astfel încât să devină un oraș puternic și prosper.'); +tz_def('TZ_YOU_CAN_DELETE_YOUR_ACCOUNT_HERE_A', 'Îți poți șterge contul aici. După începerea anulării, finalizarea ștergerii contului va dura trei zile. Poți anula acest proces în primele 24 de ore.'); +tz_def('TZ_YOU_DON_T_HAVE_ENOUGH_GOLD_YOU_NEE', 'Nu ai suficient aur. Ai nevoie de 10 aur pentru demolare instantanee.'); +tz_def('TZ_YOU_HAVE_BEEN_ENTERED_AS_SITTER_ON', 'Ai fost adăugat ca înlocuitor pe următoarele conturi. Poți anula acest lucru dând click pe X-ul roșu.'); // ===== i18n composites (Simulateur) ===== -define('TZ_NUMBER', 'Număr'); -define('TZ_LVL', 'Niv.'); +tz_def('TZ_NUMBER', 'Număr'); +tz_def('TZ_LVL', 'Niv.'); // ===== i18n reliquat multi-lignes ===== -define('TZ_ML_LEADER_DEMOLITION_EMBASSY', 'Deoarece ești liderul alianței tale, demolarea ambasadei actuale nu poate fi începută, deoarece încă deține toate'); -define('TZ_ML_CHANGELOG_120BUGS', 'Peste 120 de bug-uri reparate, artefacte complet reparate, catapulte și berbeci complet reparați, Natari/Artefacte/sate MdL/planuri de construcție MdL automatizate, nouă formulă de luptă (mai precisă decât cea veche), activare automată a artefactelor, mult cod rescris. Mai multe în fișierul readme!'); -define('TZ_ML_CHANGELOG_NEWFORUM', 'Sistem nou de forum, formulă a capcanelor în stil Travian, maistru constructor reparat, coadă dublă de cercetare în fierărie și armurărie cu Plus'); -define('TZ_ML_GOLD_RESERVE', 'În principiu, rezervăm cantitatea de aur comandată imediat după plată. Dacă există probleme, te rugăm să trimiți un e-mail la'); -define('TZ_ML_GPACK_NOTFOUND', 'Pachetul grafic nu a putut fi găsit. Acest lucru se poate datora următoarelor motive:'); -define('TZ_ML_GPACK_ALLOWED_SAVE', 'afișează un pachet grafic permis. Salvează alegerea pentru a-l activa.'); -define('TZ_ML_GPACK_ALTER_APPEARANCE', 'Cu un pachet grafic poți schimba aspectul Travian. Poți alege unul din listă sau furniza o cale personalizată.'); -define('TZ_ML_QUESTIONS_MULTIHUNTER', '. Dacă ai întrebări sau vrei să raportezi o încălcare, poți trimite un mesaj unui Multihunter.'); -define('TZ_ML_AWAY_NO_SITTER', 'Dacă plănuiești să lipsești o perioadă mai lungă și nu vrei să setezi un înlocuitor, poți activa'); -define('TZ_ML_ACCOUNT_FROZEN', '. În acest timp contul tău este practic înghețat. Nu vor progresa resurse, trupe sau cercetări, iar satele tale nu pot fi atacate. Amintește-ți, asta îți îngheață doar Travianul, nu timpul.'); -define('TZ_ML_ACTIVATION_RESENT', '. Apoi codul de activare va fi trimis din nou'); -define('TZ_ML_TWO_SITTERS_RIGHT', 'Fiecare jucător are dreptul de a numi doi înlocuitori care pot juca contul în absența proprietarului. Înlocuitorii trebuie să joace contul pe care îl supraveghează în beneficiul deplin al acestuia. Abuzul acestei funcții este pedepsibil.'); -define('TZ_ML_SAME_COMPUTER_SITTER', 'Jucătorii care folosesc același computer și doresc să acceseze contul celuilalt trebuie să folosească funcția de înlocuitor.'); -define('TZ_ML_POLITE_TONE', 'Toată lumea trebuie să comunice pe un ton politicos și civilizat. Multihunterii pot modifica fără avertisment profilurile și numele de sate nepotrivite.'); -define('TZ_ML_MATERIAL_UNDERAGE', 'Postarea sau transmiterea oricărui material nepotrivit pentru minori.'); +tz_def('TZ_ML_LEADER_DEMOLITION_EMBASSY', 'Deoarece ești liderul alianței tale, demolarea ambasadei actuale nu poate fi începută, deoarece încă deține toate'); +tz_def('TZ_ML_CHANGELOG_120BUGS', 'Peste 120 de bug-uri reparate, artefacte complet reparate, catapulte și berbeci complet reparați, Natari/Artefacte/sate MdL/planuri de construcție MdL automatizate, nouă formulă de luptă (mai precisă decât cea veche), activare automată a artefactelor, mult cod rescris. Mai multe în fișierul readme!'); +tz_def('TZ_ML_CHANGELOG_NEWFORUM', 'Sistem nou de forum, formulă a capcanelor în stil Travian, maistru constructor reparat, coadă dublă de cercetare în fierărie și armurărie cu Plus'); +tz_def('TZ_ML_GOLD_RESERVE', 'În principiu, rezervăm cantitatea de aur comandată imediat după plată. Dacă există probleme, te rugăm să trimiți un e-mail la'); +tz_def('TZ_ML_GPACK_NOTFOUND', 'Pachetul grafic nu a putut fi găsit. Acest lucru se poate datora următoarelor motive:'); +tz_def('TZ_ML_GPACK_ALLOWED_SAVE', 'afișează un pachet grafic permis. Salvează alegerea pentru a-l activa.'); +tz_def('TZ_ML_GPACK_ALTER_APPEARANCE', 'Cu un pachet grafic poți schimba aspectul Travian. Poți alege unul din listă sau furniza o cale personalizată.'); +tz_def('TZ_ML_QUESTIONS_MULTIHUNTER', '. Dacă ai întrebări sau vrei să raportezi o încălcare, poți trimite un mesaj unui Multihunter.'); +tz_def('TZ_ML_AWAY_NO_SITTER', 'Dacă plănuiești să lipsești o perioadă mai lungă și nu vrei să setezi un înlocuitor, poți activa'); +tz_def('TZ_ML_ACCOUNT_FROZEN', '. În acest timp contul tău este practic înghețat. Nu vor progresa resurse, trupe sau cercetări, iar satele tale nu pot fi atacate. Amintește-ți, asta îți îngheață doar Travianul, nu timpul.'); +tz_def('TZ_ML_ACTIVATION_RESENT', '. Apoi codul de activare va fi trimis din nou'); +tz_def('TZ_ML_TWO_SITTERS_RIGHT', 'Fiecare jucător are dreptul de a numi doi înlocuitori care pot juca contul în absența proprietarului. Înlocuitorii trebuie să joace contul pe care îl supraveghează în beneficiul deplin al acestuia. Abuzul acestei funcții este pedepsibil.'); +tz_def('TZ_ML_SAME_COMPUTER_SITTER', 'Jucătorii care folosesc același computer și doresc să acceseze contul celuilalt trebuie să folosească funcția de înlocuitor.'); +tz_def('TZ_ML_POLITE_TONE', 'Toată lumea trebuie să comunice pe un ton politicos și civilizat. Multihunterii pot modifica fără avertisment profilurile și numele de sate nepotrivite.'); +tz_def('TZ_ML_MATERIAL_UNDERAGE', 'Postarea sau transmiterea oricărui material nepotrivit pentru minori.'); // ===== i18n reliquat final ===== -define('TZ_NO_BEGINNER_PROT2', 'Fără protecție pentru începători'); -define('TZ_SERVER_RUNNING_ON', '▶ Server activ pe'); +tz_def('TZ_NO_BEGINNER_PROT2', 'Fără protecție pentru începători'); +tz_def('TZ_SERVER_RUNNING_ON', '▶ Server activ pe'); // ===== task A: re-wired reverted templates ===== -define('TZ_HERO', "Erou"); -define('TZ_SEND_UNITS_BACK_TO', "Trimite trupele înapoi la"); -define('TZ_CONFIRM_DEMOLISH_COMPLETE_1', "Sigur vrei să demolezi COMPLET "); -define('TZ_CONFIRM_DEMOLISH_COMPLETE_2', " pentru 10 AUR?\nClădirea va dispărea instantaneu, acțiunea nu poate fi anulată."); -define('TZ_CONFIRM_LAST_EMBASSY_L3', "ATENȚIE!\n\nEști pe cale să demolezi ultima Ambasadă de nivel 3!\n\nDeoarece ești liderul alianței și nu mai există alți membri, alianța va fi desființată după finalizarea demolării."); -define('TZ_CONFIRM_LAST_EMBASSY_L1', "ATENȚIE!\n\nEști pe cale să demolezi ultima ta Ambasadă!\n\nDeoarece faci parte dintr-o alianță, vei părăsi automat acea alianță după finalizarea demolării."); -define('TZ_TRADE', "Comerț"); +tz_def('TZ_HERO', "Erou"); +tz_def('TZ_SEND_UNITS_BACK_TO', "Trimite trupele înapoi la"); +tz_def('TZ_CONFIRM_DEMOLISH_COMPLETE_1', "Sigur vrei să demolezi COMPLET "); +tz_def('TZ_CONFIRM_DEMOLISH_COMPLETE_2', " pentru 10 AUR?\nClădirea va dispărea instantaneu, acțiunea nu poate fi anulată."); +tz_def('TZ_CONFIRM_LAST_EMBASSY_L3', "ATENȚIE!\n\nEști pe cale să demolezi ultima Ambasadă de nivel 3!\n\nDeoarece ești liderul alianței și nu mai există alți membri, alianța va fi desființată după finalizarea demolării."); +tz_def('TZ_CONFIRM_LAST_EMBASSY_L1', "ATENȚIE!\n\nEști pe cale să demolezi ultima ta Ambasadă!\n\nDeoarece faci parte dintr-o alianță, vei părăsi automat acea alianță după finalizarea demolării."); +tz_def('TZ_TRADE', "Comerț"); // ===== reports section (noticeClass tooltips) ===== -define('TZ_RPT_SCOUT', "Raport de cercetare"); -define('TZ_RPT_WON_ATK_NOLOSS', "Câștigat ca atacator fără pierderi"); -define('TZ_RPT_WON_ATK_LOSS', "Câștigat ca atacator cu pierderi"); -define('TZ_RPT_LOST_ATK_LOSS', "Pierdut ca atacator cu pierderi"); -define('TZ_RPT_WON_DEF_NOLOSS', "Câștigat ca apărător fără pierderi"); -define('TZ_RPT_WON_DEF_LOSS', "Câștigat ca apărător cu pierderi"); -define('TZ_RPT_LOST_DEF_LOSS', "Pierdut ca apărător cu pierderi"); -define('TZ_RPT_LOST_DEF_NOLOSS', "Pierdut ca apărător fără pierderi"); -define('TZ_RPT_REINF_ARRIVED', "Întăriri sosite"); -define('TZ_RPT_WOOD_DELIVERED', "Lemn livrat"); -define('TZ_RPT_CLAY_DELIVERED', "Lut livrat"); -define('TZ_RPT_IRON_DELIVERED', "Fier livrat"); -define('TZ_RPT_CROP_DELIVERED', "Grâne livrate"); -define('TZ_RPT_WON_SCOUT_ATK', "Spionaj reușit ca atacator"); -define('TZ_RPT_LOST_SCOUT_ATK', "Spionaj eșuat ca atacator"); -define('TZ_RPT_WON_SCOUT_DEF', "Spionaj reușit ca apărător"); -define('TZ_RPT_LOST_SCOUT_DEF', "Spionaj eșuat ca apărător"); +tz_def('TZ_RPT_SCOUT', "Raport de cercetare"); +tz_def('TZ_RPT_WON_ATK_NOLOSS', "Câștigat ca atacator fără pierderi"); +tz_def('TZ_RPT_WON_ATK_LOSS', "Câștigat ca atacator cu pierderi"); +tz_def('TZ_RPT_LOST_ATK_LOSS', "Pierdut ca atacator cu pierderi"); +tz_def('TZ_RPT_WON_DEF_NOLOSS', "Câștigat ca apărător fără pierderi"); +tz_def('TZ_RPT_WON_DEF_LOSS', "Câștigat ca apărător cu pierderi"); +tz_def('TZ_RPT_LOST_DEF_LOSS', "Pierdut ca apărător cu pierderi"); +tz_def('TZ_RPT_LOST_DEF_NOLOSS', "Pierdut ca apărător fără pierderi"); +tz_def('TZ_RPT_REINF_ARRIVED', "Întăriri sosite"); +tz_def('TZ_RPT_WOOD_DELIVERED', "Lemn livrat"); +tz_def('TZ_RPT_CLAY_DELIVERED', "Lut livrat"); +tz_def('TZ_RPT_IRON_DELIVERED', "Fier livrat"); +tz_def('TZ_RPT_CROP_DELIVERED', "Grâne livrate"); +tz_def('TZ_RPT_WON_SCOUT_ATK', "Spionaj reușit ca atacator"); +tz_def('TZ_RPT_LOST_SCOUT_ATK', "Spionaj eșuat ca atacator"); +tz_def('TZ_RPT_WON_SCOUT_DEF', "Spionaj reușit ca apărător"); +tz_def('TZ_RPT_LOST_SCOUT_DEF', "Spionaj eșuat ca apărător"); // ===== report topic connectors (display-time localization) ===== -define('TZ_RT_ATTACKS', "atacă"); -define('TZ_RT_REINFORCEMENT', "întărește"); -define('TZ_RT_SCOUTS', "cercetează"); -define('TZ_RT_SEND_RES_TO', "trimite resurse către"); -define('TZ_RT_WAS_ATTACKED', "a fost atacat"); -define('TZ_RT_REINF_IN', "Întărire în"); -define('TZ_RT_ELDERS_REINF', "întărire a satului bătrânilor"); -define('TZ_RT_UNOCC_OASIS', "Oază neocupată"); -define('TZ_RT_NEW_VILLAGE', "Sat nou întemeiat"); -define('TZ_RT_VALLEY_OCCUPIED', "Colonizare eșuată (vale ocupată)"); -define('TZ_NEW_VILLAGE_MSG', "Ai întemeiat un sat nou:"); -define('TZ_VALLEY_OCCUPIED_MSG', "Coloniștii tăi nu s-au putut stabili aici — valea este deja ocupată de alt jucător. Se întorc acasă."); +tz_def('TZ_RT_ATTACKS', "atacă"); +tz_def('TZ_RT_REINFORCEMENT', "întărește"); +tz_def('TZ_RT_SCOUTS', "cercetează"); +tz_def('TZ_RT_SEND_RES_TO', "trimite resurse către"); +tz_def('TZ_RT_WAS_ATTACKED', "a fost atacat"); +tz_def('TZ_RT_REINF_IN', "Întărire în"); +tz_def('TZ_RT_ELDERS_REINF', "întărire a satului bătrânilor"); +tz_def('TZ_RT_UNOCC_OASIS', "Oază neocupată"); +tz_def('TZ_RT_NEW_VILLAGE', "Sat nou întemeiat"); +tz_def('TZ_RT_VALLEY_OCCUPIED', "Colonizare eșuată (vale ocupată)"); +tz_def('TZ_NEW_VILLAGE_MSG', "Ai întemeiat un sat nou:"); +tz_def('TZ_VALLEY_OCCUPIED_MSG', "Coloniștii tăi nu s-au putut stabili aici — valea este deja ocupată de alt jucător. Se întorc acasă."); // ===== profilul jucătorului (#189) ===== -define('AGE', 'Vârstă'); -define('CAPITAL_TAG', 'Capitală'); -define('WRITE_MESSAGE_UNAVAILABLE', 'Trimitere mesaj indisponibilă'); -define('PROFILE_FLAG_ADMIN', 'Acest jucător este Administrator.'); -define('PROFILE_FLAG_MULTIHUNTER', 'Acest jucător este Multihunter.'); -define('PROFILE_FLAG_BANNED', 'Acest jucător este BANAT.'); -define('PROFILE_FLAG_VACATION', 'Acest jucător este în VACANȚĂ.'); +tz_def('AGE', 'Vârstă'); +tz_def('CAPITAL_TAG', 'Capitală'); +tz_def('WRITE_MESSAGE_UNAVAILABLE', 'Trimitere mesaj indisponibilă'); +tz_def('PROFILE_FLAG_ADMIN', 'Acest jucător este Administrator.'); +tz_def('PROFILE_FLAG_MULTIHUNTER', 'Acest jucător este Multihunter.'); +tz_def('PROFILE_FLAG_BANNED', 'Acest jucător este BANAT.'); +tz_def('PROFILE_FLAG_VACATION', 'Acest jucător este în VACANȚĂ.'); // ===== pagina principală a manualului din joc (#189) ===== -define('BUILDINGS', 'Clădiri'); -define('INFRASTRUCTURE', 'Infrastructură'); -define('FORWARD', 'înainte'); -define('NEW_FEATURES', 'Funcții noi'); -define('NEW_WINDOW', 'fereastră nouă'); -define('MANUAL_INTRO', 'Acest ajutor din joc îți oferă posibilitatea de a consulta informații importante oricând.'); -define('MANUAL_NEW_FEATURES_DESC', "Acestea sunt funcții noi pe care nu le vei găsi în versiunea reală a jocului Travian T3.6. Aici te poți familiariza cu toate funcțiile noi în detaliu."); -define('MANUAL_FAQ', 'Întrebări frecvente Travian'); -define('MANUAL_FAQ_DESC', "Acest ajutor din joc îți oferă doar informații scurte. Mai multe informații sunt disponibile pe"); +tz_def('BUILDINGS', 'Clădiri'); +tz_def('INFRASTRUCTURE', 'Infrastructură'); +tz_def('FORWARD', 'înainte'); +tz_def('NEW_FEATURES', 'Funcții noi'); +tz_def('NEW_WINDOW', 'fereastră nouă'); +tz_def('MANUAL_INTRO', 'Acest ajutor din joc îți oferă posibilitatea de a consulta informații importante oricând.'); +tz_def('MANUAL_NEW_FEATURES_DESC', "Acestea sunt funcții noi pe care nu le vei găsi în versiunea reală a jocului Travian T3.6. Aici te poți familiariza cu toate funcțiile noi în detaliu."); +tz_def('MANUAL_FAQ', 'Întrebări frecvente Travian'); +tz_def('MANUAL_FAQ_DESC', "Acest ajutor din joc îți oferă doar informații scurte. Mai multe informații sunt disponibile pe"); // ===== manuel : pages des batiments (PR-A) ===== -define('CONSTRUCTION_TIME', "timp de construcție"); -define('MANUAL_FOR_LEVEL_1', "pentru nivelul 1:"); -define('CROP_CONSUMPTION', "Consum de cereale"); -define('NONE', "niciunul"); -define('MANUAL_DESC_TRAPPER', "Vânătorul de capcane îți protejează satul cu capcane bine ascunse. Astfel, inamicii neatenți pot fi capturați și nu vor mai putea face rău satului tău."); -define('MANUAL_ONE_TRAP_COSTS', "O capcană costă"); -define('MANUAL_TRAPPER_FREE', "Trupele nu pot fi eliberate printr-un raid. Când trupele sunt eliberate printr-un atac normal reușit, 1/3 dintre capcane sunt reparate automat. Dacă proprietarul capcanelor eliberează captivii, toate capcanele pot fi reparate."); -define('MANUAL_TRAPPER_GAULS', "Reține că această clădire poate fi construită doar de gali."); -define('MANUAL_DESC_WOODCUTTER', "Tăietorul de lemne doboară copaci pentru a produce lemn. Cu cât îmbunătățești tăietorul de lemne, cu atât produce mai mult lemn.

        Construind un Gater, poți crește și mai mult producția."); -define('MANUAL_DESC_CLAYPIT', "Lutul este extras din gropile de lut. Cu cât nivelul gropii de lut este mai mare, cu atât se produce mai mult lut."); -define('MANUAL_DESC_IRONMINE', "Aici minerii extrag prețioasa resursă fier. Crescând nivelul minei, crești producția de fier. Construind o Turnătorie de fier, poți crește și mai mult producția.

        "); -define('MANUAL_DESC_CROPLAND', "Aici se produce hrana populației tale. Crescând nivelul fermei, crești producția de cereale.

        Construind o moară și o brutărie, poți crește și mai mult producția."); -define('MANUAL_DESC_SAWMILL', "Lemnul tăiat de tăietorii tăi este prelucrat aici. În funcție de nivel, gaterul tău poate crește producția de lemn cu până la 25 la sută."); -define('MANUAL_DESC_BRICKYARD', "Cărămidăria transformă lutul în cărămizi. În funcție de nivel, cărămidăria ta poate crește producția de lut cu până la 25 la sută."); -define('MANUAL_DESC_IRONFOUNDRY', "Turnătoria de fier topește fierul. În funcție de nivel, turnătoria ta poate crește producția de fier cu până la 25 la sută."); -define('MANUAL_DESC_GRAINMILL', "Moara transformă grâul în făină. În funcție de nivel, moara ta poate crește producția de cereale cu până la 25 la sută."); -define('MANUAL_DESC_BAKERY', "Brutăria transformă făina în pâine. Împreună cu moara, creșterea producției de cereale poate ajunge la 50 la sută în total."); -define('MANUAL_DESC_WAREHOUSE', "Resursele lemn, lut și fier sunt depozitate în depozit. Crescând nivelul, crești capacitatea depozitului tău."); -define('MANUAL_DESC_GRANARY', "Cerealele produse de fermele tale sunt depozitate în hambar. Crescând nivelul, crești capacitatea hambarului."); -define('MANUAL_DESC_BLACKSMITH', "Armele războinicilor tăi sunt îmbunătățite în cuptoarele fierarului. Crescând nivelul, poți comanda fabricarea unor arme și mai bune."); -define('MANUAL_DESC_ARMOURY', "Armura războinicilor tăi este îmbunătățită în cuptoarele armurăriei. Crescând nivelul, poți comanda fabricarea unor armuri și mai bune."); -define('MANUAL_DESC_MAINBUILDING', "Maeștrii constructori ai satului locuiesc în clădirea principală. Cu cât nivelul ei este mai mare, cu atât maeștrii constructori termină mai repede construcția de noi clădiri."); -define('MANUAL_DESC_RALLYPOINT', "Trupele satului tău se adună aici. De aici le poți trimite să cucerească, să jefuiască sau să întărească alte sate.

        Punctul de adunare poate fi construit doar pe pajiștea verde de sub clădirea principală, în dreapta."); -define('MANUAL_DESC_MARKETPLACE', "În piață poți face schimb de resurse cu alți jucători. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât mai multe resurse pot fi transportate în același timp."); -define('MANUAL_DESC_EMBASSY', "Ambasada este un loc pentru diplomați. La nivelul 1 te poți alătura unei alianțe, iar după ce o extinzi la nivelul 3 poți chiar să fondezi una.

        Numărul maxim de membri ai unei alianțe este egal cu de 3 ori nivelul celei mai înalte ambasade din acea alianță. Astfel, cu o ambasadă de nivel 20, până la 60 de jucători pot fi în alianță."); -define('MANUAL_DESC_BARRACKS', "Infanteria poate fi antrenată în cazarmă. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât trupele sunt antrenate mai repede."); -define('MANUAL_DESC_STABLE', "Cavaleria poate fi antrenată în grajd. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât trupele sunt antrenate mai repede."); -define('MANUAL_DESC_WORKSHOP', "Mașinile de asediu precum catapultele și berbecii pot fi construite în atelier. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât unitățile sunt produse mai repede."); -define('MANUAL_DESC_ACADEMY', "Noi tipuri de unități pot fi dezvoltate în academie. Crescând nivelul, poți comanda cercetarea unor unități mai bune."); -define('MANUAL_DESC_CRANNY', "Ascunzătoarea este folosită pentru a ascunde cel puțin o parte din resursele tale când satul este atacat. Aceste resurse nu pot fi furate.

        La nivelul 1, ascunzătoarea conține 100 de unități din fiecare resursă. Ascunzătorile galilor sunt de două ori mai mari decât celelalte.

        SFATURI
        În T3, ascunzătoarea este eficientă 66% împotriva teutonilor.
        În T3.5, ascunzătoarea este eficientă 80% împotriva teutonilor."); -define('MANUAL_DESC_TOWNHALL', "În primărie poți organiza sărbători fastuoase. O astfel de sărbătoare îți crește punctele de cultură.

        Punctele de cultură sunt necesare pentru a fonda sau cuceri noi sate. Fiecare clădire produce puncte de cultură și cu cât nivelul este mai mare, cu atât produce mai multe. Cu sărbători poți crește această producție pentru scurt timp."); -define('MANUAL_DESC_RESIDENCE', "Reședința este un mic palat unde regele sau regina locuiește când vizitează satul. Reședința protejează satul împotriva inamicilor care vor să îl cucerească."); -define('MANUAL_DESC_PALACE', "Regele sau regina imperiului locuiește în palat. Poate exista un singur palat în regatul tău la un moment dat. Ai nevoie de un palat pentru a proclama un sat drept capitala ta.

        Capitala nu poate fi cucerită. În plus, capitala este singurul loc unde câmpurile de resurse pot fi extinse peste nivelul 10 și singurul loc unde poate fi construit atelierul pietrarului."); -define('MANUAL_DESC_TREASURY', "Bogățiile imperiului tău sunt păstrate în trezorerie. O trezorerie poate păstra un singur artefact.

        Ai nevoie de o trezorerie de nivel 10 pentru un artefact mic, sau de nivel 20 pentru unul mare."); -define('MANUAL_DESC_TRADEOFFICE', "La biroul comercial, căruțele negustorilor sunt îmbunătățite și echipate cu cai puternici. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât negustorii tăi pot transporta mai mult."); -define('MANUAL_DESC_GREATBARRACKS', "Marea cazarmă îți permite să produci mai multe unități în același timp, dar acestea costă de trei ori suma inițială.

        Nu poate fi construită în capitală."); -define('MANUAL_DESC_GREATSTABLE', "Marele grajd îți permite să produci mai multe unități în același timp, dar acestea costă de trei ori suma inițială.

        Nu poate fi construit în capitală."); -define('MANUAL_DESC_STONEMASON', "Atelierul pietrarului este expert în tăierea pietrei. Cu cât clădirea este extinsă mai mult, cu atât stabilitatea clădirilor satului este mai mare.

        Poate fi construit doar în capitală."); -define('MANUAL_DESC_BREWERY', "În berărie se prepară mied gustos, băut apoi de soldați în timpul sărbătorilor.

        Aceste băuturi îți fac soldații mai curajoși și mai puternici în lupte (1% pe nivel). Din păcate, puterea de convingere a căpeteniilor scade, iar catapultele pot lovi doar aleatoriu.

        Poate fi construită doar de teutoni și doar în capitala lor. Afectează întregul imperiu."); -define('MANUAL_DESC_HEROSMANSION', "În conacul eroului poți antrena un erou. Pentru aceasta ai nevoie de un soldat obișnuit care va deveni eroul, deci ai nevoie de o cazarmă sau de un grajd.

        Când clădirea atinge nivelurile 10, 15 și 20, poți anexa 1, 2 și 3 oaze neocupate cu eroul tău. În funcție de oază, vei primi o creștere a producției pentru o anumită resursă (sau chiar două resurse pentru unele oaze)."); -define('MANUAL_DESC_GREATWAREHOUSE', "Resursele lemn, lut și fier sunt depozitate în depozitul tău. Marele depozit îți oferă mai mult spațiu și îți păstrează resursele mai uscate și mai sigure decât depozitul normal.

        Această clădire poate fi construită doar în vechile sate natariene sau cu artefacte natariene speciale."); -define('MANUAL_DESC_GREATGRANARY', "Cerealele produse de fermele tale sunt depozitate în hambar. Marele hambar îți oferă mai mult spațiu și îți păstrează cerealele mai uscate și mai sigure decât hambarul normal.

        Această clădire poate fi construită doar în vechile sate natariene sau cu artefacte natariene speciale."); -define('MANUAL_DESC_WONDER', "Minunea lumii reprezintă mândria creației. Doar cei mai puternici și mai bogați sunt capabili să construiască o asemenea capodoperă și să o apere de inamicii invidioși.

        Minunile lumii pot fi ridicate doar în vechile sate natariene. Este nevoie și de un plan de construcție. Începând cu nivelul 50, este necesar un plan suplimentar. Acesta trebuie să aparțină altui jucător din aceeași alianță."); -define('MANUAL_DESC_HORSEDRINKING', "Adăpătoarea pentru cai are grijă de bunăstarea cailor tăi și, prin urmare, crește și viteza antrenamentului lor.

        Adăpătoarea reduce cu unu consumul de cereale al următorilor soldați: Equites Legati de la nivelul 10, Equites Imperatoris de la nivelul 15 și Equites Caesaris de la nivelul 20.

        Adăpătoarea poate fi construită doar de romani."); -define('MANUAL_DESC_GREATWORKSHOP', "În marele atelier pot fi construite mașini de asediu precum catapultele și berbecii, însă la un cost triplu față de o unitate standard. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât unitățile sunt produse mai repede.

        Nu poate fi construit în capitală."); -define('MANUAL_ATTACK_VALUE', "valoare de atac"); -define('MANUAL_DEF_INFANTRY', "apărare împotriva infanteriei"); -define('MANUAL_DEF_CAVALRY', "apărare împotriva cavaleriei"); -define('MANUAL_VELOCITY', "Viteză"); -define('MANUAL_FIELDS_HOUR', "câmpuri/oră"); -define('MANUAL_CAN_CARRY', "Capacitate de transport"); -define('MANUAL_TRAINING_DURATION', "Durata antrenamentului"); -define('MANUAL_NPC_NATARS', "Această descriere are doar rol informativ. Natarii sunt un trib pur NPC și, prin urmare, nu pot fi jucați."); -define('MANUAL_NPC_NATURE', "Această descriere are doar rol informativ. Natura este un trib pur NPC și, prin urmare, nu poate fi jucată."); -define('MANUAL_UDESC_ANIMAL_EXP', "Experiența pe care un erou o câștigă ucigând un animal este determinată de întreținerea de care animalul avea nevoie. Astfel, %s oferă doar %d punct(e) de experiență."); -define('MANUAL_UDESC_1', "Legionarul este infanteria simplă și universală a Imperiului Roman. Datorită antrenamentului său echilibrat, este bun atât în apărare, cât și în atac. Totuși, Legionarul nu va atinge niciodată nivelul trupelor mai specializate."); -define('MANUAL_UDESC_2', "Pretorienii sunt garda împăratului și îl apără cu prețul vieții. Deoarece antrenamentul lor este specializat pentru apărare, sunt atacatori foarte slabi."); -define('MANUAL_UDESC_3', "Imperianul este atacatorul suprem al Imperiului Roman. Este rapid, puternic și coșmarul tuturor apărătorilor. Totuși, antrenamentul său este costisitor și de durată."); -define('MANUAL_UDESC_4', "Equites Legati sunt trupele de recunoaștere romane. Sunt destul de rapizi și pot spiona satele inamice pentru a vedea resursele și trupele.

        Dacă în satul spionat nu se află niciun Cercetaș, Equites Legati sau Iscoadă, spionajul rămâne neobservat."); -define('MANUAL_UDESC_5', "Equites Imperatoris sunt cavaleria standard a armatei romane și sunt foarte bine înarmați. Nu sunt cele mai rapide trupe, dar sunt o teroare pentru inamicii nepregătiți. Totuși, trebuie să ții mereu cont că hrănirea calului și a călărețului nu este ieftină."); -define('MANUAL_UDESC_6', "Equites Caesaris sunt cavaleria grea a Romei. Sunt foarte bine blindați și provoacă pagube uriașe, dar toată această armură și acest armament au un preț. Sunt lenți, cară mai puține resurse, iar hrănirea lor este costisitoare."); -define('MANUAL_UDESC_7', "Berbecul este o armă grea de sprijin pentru infanteria și cavaleria ta. Sarcina sa este să distrugă zidurile inamice și astfel să mărească șansele trupelor tale de a depăși fortificațiile dușmanului."); -define('MANUAL_UDESC_8', "Catapulta este o excelentă armă cu rază lungă; este folosită pentru a distruge câmpurile și clădirile satelor inamice. Totuși, fără trupe de escortă este aproape lipsită de apărare, așa că nu uita să trimiți câteva trupe alături de ea.

        Un punct de adunare de nivel înalt face catapultele mai precise și îți oferă posibilitatea de a ținti clădiri inamice suplimentare. Cu un punct de adunare de nivel 10, poate fi țintită orice clădire, cu excepția ascunzătorii, a pietrarului și a capcanierului.
        SFAT: catapultele care țintesc la întâmplare POT lovi ascunzătoarea, capcanierii sau pietrarul."); -define('MANUAL_UDESC_9', "Senatorul este conducătorul ales al tribului. Este un bun orator și știe cum să-i convingă pe ceilalți. Este capabil să convingă alte sate să lupte de partea imperiului.

        De fiecare dată când Senatorul se adresează locuitorilor unui sat, valoarea loialității inamicului scade, până când satul devine al tău."); -define('MANUAL_UDESC_10', "Colonii sunt cetățeni curajoși și îndrăzneți care, după un antrenament îndelungat, pleacă din sat pentru a întemeia un sat nou în onoarea ta.

        Deoarece călătoria și întemeierea noului sat sunt foarte dificile, trei coloni trebuie să rămână împreună. Au nevoie de o bază de 750 de unități din fiecare resursă."); -define('MANUAL_UDESC_11', "Bâtașii sunt cea mai ieftină unitate din Travian. Sunt antrenați rapid și au capacități de atac medii, dar armura lor nu este cea mai bună. Bâtașii sunt aproape lipsiți de apărare în fața cavaleriei și sunt călcați în picioare cu ușurință."); -define('MANUAL_UDESC_12', "În armata teutonă, sarcina Lăncierului este apărarea. Este deosebit de eficient împotriva cavaleriei datorită lungimii armei sale.

        Totuși, nu îl folosi ca unitate de atac, deoarece capacitățile sale ofensive sunt foarte scăzute."); -define('MANUAL_UDESC_13', "Aceasta este cea mai puternică unitate de infanterie a Teutonilor. Este puternic atât în atac, cât și în apărare, dar este mai lent și mai costisitor decât celelalte unități."); -define('MANUAL_UDESC_14', "Cercetașul se deplasează mult înaintea trupelor teutone pentru a-și face o idee despre forța inamicului și satele sale. Se deplasează pe jos, ceea ce îl face mai lent decât omologii săi romani sau gali. El cercetează unitățile, resursele și fortificațiile inamice.

        Dacă în satul spionat nu se află niciun Cercetaș, Iscoadă sau Equites Legati inamic, spionajul rămâne neobservat."); -define('MANUAL_UDESC_15', "Fiind echipați cu armură grea, Paladinii sunt o unitate defensivă excelentă. Infanteriei îi va fi deosebit de greu să le străpungă scutul.

        Din păcate, capacitățile lor de atac sunt destul de scăzute, iar viteza lor, comparativ cu alte unități de cavalerie, este sub medie. Antrenamentul lor durează foarte mult și este destul de costisitor."); -define('MANUAL_UDESC_16', "Cavalerul Teuton este un războinic formidabil care aduce frică și disperare asupra dușmanilor săi. În apărare, se remarcă împotriva cavaleriei inamice. Totuși, costul antrenării și hrănirii sale este extraordinar."); -define('MANUAL_UDESC_17', "Berbecul este o armă grea de sprijin pentru infanteria și cavaleria ta. Sarcina sa este să distrugă zidurile inamice și astfel să mărească șansele trupelor tale de a depăși fortificațiile dușmanului."); -define('MANUAL_UDESC_18', "Catapulta este o excelentă armă cu rază lungă; este folosită pentru a distruge câmpurile și clădirile satelor inamice. Totuși, fără trupe de escortă este aproape lipsită de apărare, așa că nu uita să trimiți câteva trupe alături de ea.

        Un punct de adunare de nivel înalt face catapultele mai precise și îți oferă posibilitatea de a ținti clădiri inamice suplimentare. Cu un punct de adunare de nivel 10, poate fi țintită orice clădire, cu excepția ascunzătorii, a pietrarilor și a capcanierului.
        SFAT: catapultele care țintesc la întâmplare POT lovi ascunzătoarea, capcanierii sau pietrarii."); -define('MANUAL_UDESC_19', "Din rândurile lor, Teutonii își aleg Căpetenia. Pentru a fi ales, curajul și strategia nu sunt de ajuns; trebuie să fii și un orator redutabil, deoarece obiectivul principal al Căpeteniei este să convingă populația satelor străine să se alăture tribului său.

        Cu cât Căpetenia se adresează mai des populației unui sat, cu atât loialitatea satului scade, până când acesta se alătură în cele din urmă tribului Căpeteniei."); -define('MANUAL_UDESC_21', "Fiind infanterie, Falanga este ieftină și rapid de produs.

        Deși puterea sa de atac este scăzută, în apărare este destul de puternică atât împotriva infanteriei, cât și a cavaleriei."); -define('MANUAL_UDESC_22', "Spadasinii sunt mai scumpi decât Falanga, dar sunt o unitate de atac.

        În apărare sunt destul de slabi, mai ales împotriva cavaleriei."); -define('MANUAL_UDESC_23', "Iscoada este unitatea de recunoaștere a Galilor. Sunt foarte rapizi și se pot apropia cu prudență de unitățile, resursele sau clădirile inamice pentru a le spiona.

        Dacă în satul spionat nu se află niciun Cercetaș, Equites Legati sau Iscoadă, spionajul rămâne neobservat."); -define('MANUAL_UDESC_24', "Tunetele lui Teutates sunt unități de cavalerie foarte rapide și puternice. Pot căra o cantitate mare de resurse, ceea ce le face și excelenți jefuitori.

        În apărare, abilitățile lor sunt cel mult medii."); -define('MANUAL_UDESC_25', "Această unitate de cavalerie medie este excelentă în apărare. Scopul principal al Druidului călăreț este să apere împotriva infanteriei inamice. Costul și întreținerea sa sunt relativ ridicate."); -define('MANUAL_UDESC_26', "Haeduanii sunt arma supremă a Galilor pentru atac și apărare împotriva cavaleriei. Puțini îi pot egala în aceste privințe.

        Totuși, antrenamentul și echipamentul lor sunt, de asemenea, foarte costisitoare. Consumă 3 unități de cereale pe oră, așa că trebuie să te gândești bine dacă merită."); -define('MANUAL_UDESC_28', "Trebușetul este o excelentă armă cu rază lungă; este folosit pentru a distruge câmpurile și clădirile satelor inamice. Totuși, fără trupe de escortă este aproape lipsit de apărare, așa că nu uita să trimiți câteva trupe alături de el.

        Un punct de adunare de nivel înalt face catapultele mai precise și îți oferă posibilitatea de a ținti clădiri inamice suplimentare. Cu un punct de adunare de nivel 10, poate fi țintită orice clădire, cu excepția ascunzătorii, a pietrarilor și a capcanierului.
        SFAT: Trebușetul care țintește la întâmplare POATE lovi ascunzătoarea, capcanierii sau pietrarii."); -define('MANUAL_UDESC_29', "Fiecare trib are un luptător bătrân și experimentat a cărui prezență și ale cărui discursuri pot convinge populația satelor inamice să se alăture tribului său.

        Cu cât Căpetenia de clan vorbește mai des în fața zidurilor unui sat inamic, cu atât loialitatea acestuia scade, până când se alătură tribului Căpeteniei de clan."); -define('MANUAL_UDESC_31', "Șobolanii sunt ieftini și se înmulțesc foarte repede, dar nu pot căra mare lucru.

        Este probabil cea mai ieftină dintre unitățile naturii și cea mai urâtă."); -define('MANUAL_UDESC_44', "Natarii folosesc stoluri de păsări pentru a aduna informații despre dușmanii lor. Datorită avantajului cercetării din aer, este aproape imposibil să oprești escadroanele de cercetași natarieni; pe de altă parte, chiar și un sătean simplu poate observa cu ușurință stolurile țipătoare și împănate."); -define('MANUAL_UDESC_41', "Sulițele lor lungi și ascuțite sunt folosite ca principală linie de apărare în orice bătălie. Sulițașii natarieni sunt războinici îndrăzneți și curajoși care își folosesc dexteritatea pentru a doborî rapid călăreții inamici și a-i răpune."); -define('MANUAL_UDESC_42', "Prelungirile în formă de spini de pe coifurile, brățările și apărătorile de umăr ale armurii lor le dau Războinicilor cu spini numele. Bărbații care luptă pentru Natari ca Războinici cu spini sunt perseverenți și bine antrenați, oferind o bătălie sângeroasă oricui este destul de nesăbuit să îi atace."); -define('MANUAL_UDESC_43', "Adorați de poporul lor și temuți de dușmani, Gardienii luptă fără cal, dar sunt totuși printre cei mai valoroși soldați din armata natariană, datorită versatilității lor. Sunt considerați luptători bine antrenați, lăsându-le inamicilor aproape nicio șansă de victorie. Datorită armurii lor grele, pot fi folosiți și ca trupe de apărare puternice și de încredere."); -define('MANUAL_UDESC_45', "Miroase doar a moarte și putregai când Călăreții cu topor își înșeuază caii și se pregătesc de război. La fel de iscusit cum un țăran își folosește coasa pentru a secera, un Călăreț cu topor își rotește lama puternică. O singură lovitură este de obicei suficientă pentru a decapita un adversar și a-i face pe martori să strige de groază."); -define('MANUAL_UDESC_46', "Doar cei mai pricepuți și mai puternici războinici ai Natarilor supraviețuiesc antrenamentului pentru a deveni Cavaler natarian. A-i vedea luptând te umple de uimire și arată ce înseamnă adevăratul război. Își mânuiesc lamele de parcă ar fi una cu brațele și mâinile lor și își folosesc scuturile parcă drept o prelungire firească a trupului. Chiar și caii pe care îi călăresc sunt crescuți și dresați special — niciun cal obișnuit nu ar putea purta armura pe care o poartă caii cavalerilor, cu atât mai puțin cavalerul însuși, și totuși să poată merge la luptă. Șoaptele despre gloria lor au ajuns până în cele mai îndepărtate regate, răspândind frică și groază."); -define('MANUAL_UDESC_47', "Niciun alt trib în afară de Natari nu știe să folosească aceste creaturi impresionante în scopurile sale. Nici un zid, nici o palisadă nu pot rezista atacurilor Elefantului de război. O mașină de ucis ambulantă, care calcă în picioare tot ce încearcă să i se opună sau să-i stea în cale."); -define('MANUAL_UDESC_48', "Chiar și ca ingineri, Natarii au avut mare succes. Au creat mașini de război cu mult înaintea tuturor și de atunci le-au perfecționat în toate privințele. Balista, o armă uriașă asemănătoare unei arbalete, își lansează proiectilele cu o asemenea forță încât niciun zid sau scut nu le poate devia. Când inginerii o demontează pentru a o muta pe următorul câmp de luptă, de obicei nu rămâne decât ruine acolo unde au lovit proiectilele."); -define('MANUAL_UDESC_49', "Un amestec de frică pură, admirație și venerație îi cuprinde pe săteni atunci când Împăratul natarian le vorbește. Această figură impunătoare și bine echipată este pe deplin conștientă de efectul pe care îl are asupra celorlalți și știe cum să supună un sat întreg printr-o singură cuvântare."); -define('MANUAL_UDESC_50', "Calfe îndrăznețe și maeștri constructori, mânați de pofta de acțiune și cunoscând fiecare mic secret despre cultivarea pământului, construirea Palatelor și fortificarea satelor, Colonii natarieni pleacă în grupuri de câte trei pentru a revendica pământ în numele stăpânilor lor natarieni."); +tz_def('CONSTRUCTION_TIME', "timp de construcție"); +tz_def('MANUAL_FOR_LEVEL_1', "pentru nivelul 1:"); +tz_def('CROP_CONSUMPTION', "Consum de cereale"); +tz_def('NONE', "niciunul"); +tz_def('MANUAL_DESC_TRAPPER', "Vânătorul de capcane îți protejează satul cu capcane bine ascunse. Astfel, inamicii neatenți pot fi capturați și nu vor mai putea face rău satului tău."); +tz_def('MANUAL_ONE_TRAP_COSTS', "O capcană costă"); +tz_def('MANUAL_TRAPPER_FREE', "Trupele nu pot fi eliberate printr-un raid. Când trupele sunt eliberate printr-un atac normal reușit, 1/3 dintre capcane sunt reparate automat. Dacă proprietarul capcanelor eliberează captivii, toate capcanele pot fi reparate."); +tz_def('MANUAL_TRAPPER_GAULS', "Reține că această clădire poate fi construită doar de gali."); +tz_def('MANUAL_DESC_WOODCUTTER', "Tăietorul de lemne doboară copaci pentru a produce lemn. Cu cât îmbunătățești tăietorul de lemne, cu atât produce mai mult lemn.

        Construind un Gater, poți crește și mai mult producția."); +tz_def('MANUAL_DESC_CLAYPIT', "Lutul este extras din gropile de lut. Cu cât nivelul gropii de lut este mai mare, cu atât se produce mai mult lut."); +tz_def('MANUAL_DESC_IRONMINE', "Aici minerii extrag prețioasa resursă fier. Crescând nivelul minei, crești producția de fier. Construind o Turnătorie de fier, poți crește și mai mult producția.

        "); +tz_def('MANUAL_DESC_CROPLAND', "Aici se produce hrana populației tale. Crescând nivelul fermei, crești producția de cereale.

        Construind o moară și o brutărie, poți crește și mai mult producția."); +tz_def('MANUAL_DESC_SAWMILL', "Lemnul tăiat de tăietorii tăi este prelucrat aici. În funcție de nivel, gaterul tău poate crește producția de lemn cu până la 25 la sută."); +tz_def('MANUAL_DESC_BRICKYARD', "Cărămidăria transformă lutul în cărămizi. În funcție de nivel, cărămidăria ta poate crește producția de lut cu până la 25 la sută."); +tz_def('MANUAL_DESC_IRONFOUNDRY', "Turnătoria de fier topește fierul. În funcție de nivel, turnătoria ta poate crește producția de fier cu până la 25 la sută."); +tz_def('MANUAL_DESC_GRAINMILL', "Moara transformă grâul în făină. În funcție de nivel, moara ta poate crește producția de cereale cu până la 25 la sută."); +tz_def('MANUAL_DESC_BAKERY', "Brutăria transformă făina în pâine. Împreună cu moara, creșterea producției de cereale poate ajunge la 50 la sută în total."); +tz_def('MANUAL_DESC_WAREHOUSE', "Resursele lemn, lut și fier sunt depozitate în depozit. Crescând nivelul, crești capacitatea depozitului tău."); +tz_def('MANUAL_DESC_GRANARY', "Cerealele produse de fermele tale sunt depozitate în hambar. Crescând nivelul, crești capacitatea hambarului."); +tz_def('MANUAL_DESC_BLACKSMITH', "Armele războinicilor tăi sunt îmbunătățite în cuptoarele fierarului. Crescând nivelul, poți comanda fabricarea unor arme și mai bune."); +tz_def('MANUAL_DESC_ARMOURY', "Armura războinicilor tăi este îmbunătățită în cuptoarele armurăriei. Crescând nivelul, poți comanda fabricarea unor armuri și mai bune."); +tz_def('MANUAL_DESC_MAINBUILDING', "Maeștrii constructori ai satului locuiesc în clădirea principală. Cu cât nivelul ei este mai mare, cu atât maeștrii constructori termină mai repede construcția de noi clădiri."); +tz_def('MANUAL_DESC_RALLYPOINT', "Trupele satului tău se adună aici. De aici le poți trimite să cucerească, să jefuiască sau să întărească alte sate.

        Punctul de adunare poate fi construit doar pe pajiștea verde de sub clădirea principală, în dreapta."); +tz_def('MANUAL_DESC_MARKETPLACE', "În piață poți face schimb de resurse cu alți jucători. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât mai multe resurse pot fi transportate în același timp."); +tz_def('MANUAL_DESC_EMBASSY', "Ambasada este un loc pentru diplomați. La nivelul 1 te poți alătura unei alianțe, iar după ce o extinzi la nivelul 3 poți chiar să fondezi una.

        Numărul maxim de membri ai unei alianțe este egal cu de 3 ori nivelul celei mai înalte ambasade din acea alianță. Astfel, cu o ambasadă de nivel 20, până la 60 de jucători pot fi în alianță."); +tz_def('MANUAL_DESC_BARRACKS', "Infanteria poate fi antrenată în cazarmă. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât trupele sunt antrenate mai repede."); +tz_def('MANUAL_DESC_STABLE', "Cavaleria poate fi antrenată în grajd. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât trupele sunt antrenate mai repede."); +tz_def('MANUAL_DESC_WORKSHOP', "Mașinile de asediu precum catapultele și berbecii pot fi construite în atelier. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât unitățile sunt produse mai repede."); +tz_def('MANUAL_DESC_ACADEMY', "Noi tipuri de unități pot fi dezvoltate în academie. Crescând nivelul, poți comanda cercetarea unor unități mai bune."); +tz_def('MANUAL_DESC_CRANNY', "Ascunzătoarea este folosită pentru a ascunde cel puțin o parte din resursele tale când satul este atacat. Aceste resurse nu pot fi furate.

        La nivelul 1, ascunzătoarea conține 100 de unități din fiecare resursă. Ascunzătorile galilor sunt de două ori mai mari decât celelalte.

        SFATURI
        În T3, ascunzătoarea este eficientă 66% împotriva teutonilor.
        În T3.5, ascunzătoarea este eficientă 80% împotriva teutonilor."); +tz_def('MANUAL_DESC_TOWNHALL', "În primărie poți organiza sărbători fastuoase. O astfel de sărbătoare îți crește punctele de cultură.

        Punctele de cultură sunt necesare pentru a fonda sau cuceri noi sate. Fiecare clădire produce puncte de cultură și cu cât nivelul este mai mare, cu atât produce mai multe. Cu sărbători poți crește această producție pentru scurt timp."); +tz_def('MANUAL_DESC_RESIDENCE', "Reședința este un mic palat unde regele sau regina locuiește când vizitează satul. Reședința protejează satul împotriva inamicilor care vor să îl cucerească."); +tz_def('MANUAL_DESC_PALACE', "Regele sau regina imperiului locuiește în palat. Poate exista un singur palat în regatul tău la un moment dat. Ai nevoie de un palat pentru a proclama un sat drept capitala ta.

        Capitala nu poate fi cucerită. În plus, capitala este singurul loc unde câmpurile de resurse pot fi extinse peste nivelul 10 și singurul loc unde poate fi construit atelierul pietrarului."); +tz_def('MANUAL_DESC_TREASURY', "Bogățiile imperiului tău sunt păstrate în trezorerie. O trezorerie poate păstra un singur artefact.

        Ai nevoie de o trezorerie de nivel 10 pentru un artefact mic, sau de nivel 20 pentru unul mare."); +tz_def('MANUAL_DESC_TRADEOFFICE', "La biroul comercial, căruțele negustorilor sunt îmbunătățite și echipate cu cai puternici. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât negustorii tăi pot transporta mai mult."); +tz_def('MANUAL_DESC_GREATBARRACKS', "Marea cazarmă îți permite să produci mai multe unități în același timp, dar acestea costă de trei ori suma inițială.

        Nu poate fi construită în capitală."); +tz_def('MANUAL_DESC_GREATSTABLE', "Marele grajd îți permite să produci mai multe unități în același timp, dar acestea costă de trei ori suma inițială.

        Nu poate fi construit în capitală."); +tz_def('MANUAL_DESC_STONEMASON', "Atelierul pietrarului este expert în tăierea pietrei. Cu cât clădirea este extinsă mai mult, cu atât stabilitatea clădirilor satului este mai mare.

        Poate fi construit doar în capitală."); +tz_def('MANUAL_DESC_BREWERY', "În berărie se prepară mied gustos, băut apoi de soldați în timpul sărbătorilor.

        Aceste băuturi îți fac soldații mai curajoși și mai puternici în lupte (1% pe nivel). Din păcate, puterea de convingere a căpeteniilor scade, iar catapultele pot lovi doar aleatoriu.

        Poate fi construită doar de teutoni și doar în capitala lor. Afectează întregul imperiu."); +tz_def('MANUAL_DESC_HEROSMANSION', "În conacul eroului poți antrena un erou. Pentru aceasta ai nevoie de un soldat obișnuit care va deveni eroul, deci ai nevoie de o cazarmă sau de un grajd.

        Când clădirea atinge nivelurile 10, 15 și 20, poți anexa 1, 2 și 3 oaze neocupate cu eroul tău. În funcție de oază, vei primi o creștere a producției pentru o anumită resursă (sau chiar două resurse pentru unele oaze)."); +tz_def('MANUAL_DESC_GREATWAREHOUSE', "Resursele lemn, lut și fier sunt depozitate în depozitul tău. Marele depozit îți oferă mai mult spațiu și îți păstrează resursele mai uscate și mai sigure decât depozitul normal.

        Această clădire poate fi construită doar în vechile sate natariene sau cu artefacte natariene speciale."); +tz_def('MANUAL_DESC_GREATGRANARY', "Cerealele produse de fermele tale sunt depozitate în hambar. Marele hambar îți oferă mai mult spațiu și îți păstrează cerealele mai uscate și mai sigure decât hambarul normal.

        Această clădire poate fi construită doar în vechile sate natariene sau cu artefacte natariene speciale."); +tz_def('MANUAL_DESC_WONDER', "Minunea lumii reprezintă mândria creației. Doar cei mai puternici și mai bogați sunt capabili să construiască o asemenea capodoperă și să o apere de inamicii invidioși.

        Minunile lumii pot fi ridicate doar în vechile sate natariene. Este nevoie și de un plan de construcție. Începând cu nivelul 50, este necesar un plan suplimentar. Acesta trebuie să aparțină altui jucător din aceeași alianță."); +tz_def('MANUAL_DESC_HORSEDRINKING', "Adăpătoarea pentru cai are grijă de bunăstarea cailor tăi și, prin urmare, crește și viteza antrenamentului lor.

        Adăpătoarea reduce cu unu consumul de cereale al următorilor soldați: Equites Legati de la nivelul 10, Equites Imperatoris de la nivelul 15 și Equites Caesaris de la nivelul 20.

        Adăpătoarea poate fi construită doar de romani."); +tz_def('MANUAL_DESC_GREATWORKSHOP', "În marele atelier pot fi construite mașini de asediu precum catapultele și berbecii, însă la un cost triplu față de o unitate standard. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât unitățile sunt produse mai repede.

        Nu poate fi construit în capitală."); +tz_def('MANUAL_ATTACK_VALUE', "valoare de atac"); +tz_def('MANUAL_DEF_INFANTRY', "apărare împotriva infanteriei"); +tz_def('MANUAL_DEF_CAVALRY', "apărare împotriva cavaleriei"); +tz_def('MANUAL_VELOCITY', "Viteză"); +tz_def('MANUAL_FIELDS_HOUR', "câmpuri/oră"); +tz_def('MANUAL_CAN_CARRY', "Capacitate de transport"); +tz_def('MANUAL_TRAINING_DURATION', "Durata antrenamentului"); +tz_def('MANUAL_NPC_NATARS', "Această descriere are doar rol informativ. Natarii sunt un trib pur NPC și, prin urmare, nu pot fi jucați."); +tz_def('MANUAL_NPC_NATURE', "Această descriere are doar rol informativ. Natura este un trib pur NPC și, prin urmare, nu poate fi jucată."); +tz_def('MANUAL_UDESC_ANIMAL_EXP', "Experiența pe care un erou o câștigă ucigând un animal este determinată de întreținerea de care animalul avea nevoie. Astfel, %s oferă doar %d punct(e) de experiență."); +tz_def('MANUAL_UDESC_1', "Legionarul este infanteria simplă și universală a Imperiului Roman. Datorită antrenamentului său echilibrat, este bun atât în apărare, cât și în atac. Totuși, Legionarul nu va atinge niciodată nivelul trupelor mai specializate."); +tz_def('MANUAL_UDESC_2', "Pretorienii sunt garda împăratului și îl apără cu prețul vieții. Deoarece antrenamentul lor este specializat pentru apărare, sunt atacatori foarte slabi."); +tz_def('MANUAL_UDESC_3', "Imperianul este atacatorul suprem al Imperiului Roman. Este rapid, puternic și coșmarul tuturor apărătorilor. Totuși, antrenamentul său este costisitor și de durată."); +tz_def('MANUAL_UDESC_4', "Equites Legati sunt trupele de recunoaștere romane. Sunt destul de rapizi și pot spiona satele inamice pentru a vedea resursele și trupele.

        Dacă în satul spionat nu se află niciun Cercetaș, Equites Legati sau Iscoadă, spionajul rămâne neobservat."); +tz_def('MANUAL_UDESC_5', "Equites Imperatoris sunt cavaleria standard a armatei romane și sunt foarte bine înarmați. Nu sunt cele mai rapide trupe, dar sunt o teroare pentru inamicii nepregătiți. Totuși, trebuie să ții mereu cont că hrănirea calului și a călărețului nu este ieftină."); +tz_def('MANUAL_UDESC_6', "Equites Caesaris sunt cavaleria grea a Romei. Sunt foarte bine blindați și provoacă pagube uriașe, dar toată această armură și acest armament au un preț. Sunt lenți, cară mai puține resurse, iar hrănirea lor este costisitoare."); +tz_def('MANUAL_UDESC_7', "Berbecul este o armă grea de sprijin pentru infanteria și cavaleria ta. Sarcina sa este să distrugă zidurile inamice și astfel să mărească șansele trupelor tale de a depăși fortificațiile dușmanului."); +tz_def('MANUAL_UDESC_8', "Catapulta este o excelentă armă cu rază lungă; este folosită pentru a distruge câmpurile și clădirile satelor inamice. Totuși, fără trupe de escortă este aproape lipsită de apărare, așa că nu uita să trimiți câteva trupe alături de ea.

        Un punct de adunare de nivel înalt face catapultele mai precise și îți oferă posibilitatea de a ținti clădiri inamice suplimentare. Cu un punct de adunare de nivel 10, poate fi țintită orice clădire, cu excepția ascunzătorii, a pietrarului și a capcanierului.
        SFAT: catapultele care țintesc la întâmplare POT lovi ascunzătoarea, capcanierii sau pietrarul."); +tz_def('MANUAL_UDESC_9', "Senatorul este conducătorul ales al tribului. Este un bun orator și știe cum să-i convingă pe ceilalți. Este capabil să convingă alte sate să lupte de partea imperiului.

        De fiecare dată când Senatorul se adresează locuitorilor unui sat, valoarea loialității inamicului scade, până când satul devine al tău."); +tz_def('MANUAL_UDESC_10', "Colonii sunt cetățeni curajoși și îndrăzneți care, după un antrenament îndelungat, pleacă din sat pentru a întemeia un sat nou în onoarea ta.

        Deoarece călătoria și întemeierea noului sat sunt foarte dificile, trei coloni trebuie să rămână împreună. Au nevoie de o bază de 750 de unități din fiecare resursă."); +tz_def('MANUAL_UDESC_11', "Bâtașii sunt cea mai ieftină unitate din Travian. Sunt antrenați rapid și au capacități de atac medii, dar armura lor nu este cea mai bună. Bâtașii sunt aproape lipsiți de apărare în fața cavaleriei și sunt călcați în picioare cu ușurință."); +tz_def('MANUAL_UDESC_12', "În armata teutonă, sarcina Lăncierului este apărarea. Este deosebit de eficient împotriva cavaleriei datorită lungimii armei sale.

        Totuși, nu îl folosi ca unitate de atac, deoarece capacitățile sale ofensive sunt foarte scăzute."); +tz_def('MANUAL_UDESC_13', "Aceasta este cea mai puternică unitate de infanterie a Teutonilor. Este puternic atât în atac, cât și în apărare, dar este mai lent și mai costisitor decât celelalte unități."); +tz_def('MANUAL_UDESC_14', "Cercetașul se deplasează mult înaintea trupelor teutone pentru a-și face o idee despre forța inamicului și satele sale. Se deplasează pe jos, ceea ce îl face mai lent decât omologii săi romani sau gali. El cercetează unitățile, resursele și fortificațiile inamice.

        Dacă în satul spionat nu se află niciun Cercetaș, Iscoadă sau Equites Legati inamic, spionajul rămâne neobservat."); +tz_def('MANUAL_UDESC_15', "Fiind echipați cu armură grea, Paladinii sunt o unitate defensivă excelentă. Infanteriei îi va fi deosebit de greu să le străpungă scutul.

        Din păcate, capacitățile lor de atac sunt destul de scăzute, iar viteza lor, comparativ cu alte unități de cavalerie, este sub medie. Antrenamentul lor durează foarte mult și este destul de costisitor."); +tz_def('MANUAL_UDESC_16', "Cavalerul Teuton este un războinic formidabil care aduce frică și disperare asupra dușmanilor săi. În apărare, se remarcă împotriva cavaleriei inamice. Totuși, costul antrenării și hrănirii sale este extraordinar."); +tz_def('MANUAL_UDESC_17', "Berbecul este o armă grea de sprijin pentru infanteria și cavaleria ta. Sarcina sa este să distrugă zidurile inamice și astfel să mărească șansele trupelor tale de a depăși fortificațiile dușmanului."); +tz_def('MANUAL_UDESC_18', "Catapulta este o excelentă armă cu rază lungă; este folosită pentru a distruge câmpurile și clădirile satelor inamice. Totuși, fără trupe de escortă este aproape lipsită de apărare, așa că nu uita să trimiți câteva trupe alături de ea.

        Un punct de adunare de nivel înalt face catapultele mai precise și îți oferă posibilitatea de a ținti clădiri inamice suplimentare. Cu un punct de adunare de nivel 10, poate fi țintită orice clădire, cu excepția ascunzătorii, a pietrarilor și a capcanierului.
        SFAT: catapultele care țintesc la întâmplare POT lovi ascunzătoarea, capcanierii sau pietrarii."); +tz_def('MANUAL_UDESC_19', "Din rândurile lor, Teutonii își aleg Căpetenia. Pentru a fi ales, curajul și strategia nu sunt de ajuns; trebuie să fii și un orator redutabil, deoarece obiectivul principal al Căpeteniei este să convingă populația satelor străine să se alăture tribului său.

        Cu cât Căpetenia se adresează mai des populației unui sat, cu atât loialitatea satului scade, până când acesta se alătură în cele din urmă tribului Căpeteniei."); +tz_def('MANUAL_UDESC_21', "Fiind infanterie, Falanga este ieftină și rapid de produs.

        Deși puterea sa de atac este scăzută, în apărare este destul de puternică atât împotriva infanteriei, cât și a cavaleriei."); +tz_def('MANUAL_UDESC_22', "Spadasinii sunt mai scumpi decât Falanga, dar sunt o unitate de atac.

        În apărare sunt destul de slabi, mai ales împotriva cavaleriei."); +tz_def('MANUAL_UDESC_23', "Iscoada este unitatea de recunoaștere a Galilor. Sunt foarte rapizi și se pot apropia cu prudență de unitățile, resursele sau clădirile inamice pentru a le spiona.

        Dacă în satul spionat nu se află niciun Cercetaș, Equites Legati sau Iscoadă, spionajul rămâne neobservat."); +tz_def('MANUAL_UDESC_24', "Tunetele lui Teutates sunt unități de cavalerie foarte rapide și puternice. Pot căra o cantitate mare de resurse, ceea ce le face și excelenți jefuitori.

        În apărare, abilitățile lor sunt cel mult medii."); +tz_def('MANUAL_UDESC_25', "Această unitate de cavalerie medie este excelentă în apărare. Scopul principal al Druidului călăreț este să apere împotriva infanteriei inamice. Costul și întreținerea sa sunt relativ ridicate."); +tz_def('MANUAL_UDESC_26', "Haeduanii sunt arma supremă a Galilor pentru atac și apărare împotriva cavaleriei. Puțini îi pot egala în aceste privințe.

        Totuși, antrenamentul și echipamentul lor sunt, de asemenea, foarte costisitoare. Consumă 3 unități de cereale pe oră, așa că trebuie să te gândești bine dacă merită."); +tz_def('MANUAL_UDESC_28', "Trebușetul este o excelentă armă cu rază lungă; este folosit pentru a distruge câmpurile și clădirile satelor inamice. Totuși, fără trupe de escortă este aproape lipsit de apărare, așa că nu uita să trimiți câteva trupe alături de el.

        Un punct de adunare de nivel înalt face catapultele mai precise și îți oferă posibilitatea de a ținti clădiri inamice suplimentare. Cu un punct de adunare de nivel 10, poate fi țintită orice clădire, cu excepția ascunzătorii, a pietrarilor și a capcanierului.
        SFAT: Trebușetul care țintește la întâmplare POATE lovi ascunzătoarea, capcanierii sau pietrarii."); +tz_def('MANUAL_UDESC_29', "Fiecare trib are un luptător bătrân și experimentat a cărui prezență și ale cărui discursuri pot convinge populația satelor inamice să se alăture tribului său.

        Cu cât Căpetenia de clan vorbește mai des în fața zidurilor unui sat inamic, cu atât loialitatea acestuia scade, până când se alătură tribului Căpeteniei de clan."); +tz_def('MANUAL_UDESC_31', "Șobolanii sunt ieftini și se înmulțesc foarte repede, dar nu pot căra mare lucru.

        Este probabil cea mai ieftină dintre unitățile naturii și cea mai urâtă."); +tz_def('MANUAL_UDESC_44', "Natarii folosesc stoluri de păsări pentru a aduna informații despre dușmanii lor. Datorită avantajului cercetării din aer, este aproape imposibil să oprești escadroanele de cercetași natarieni; pe de altă parte, chiar și un sătean simplu poate observa cu ușurință stolurile țipătoare și împănate."); +tz_def('MANUAL_UDESC_41', "Sulițele lor lungi și ascuțite sunt folosite ca principală linie de apărare în orice bătălie. Sulițașii natarieni sunt războinici îndrăzneți și curajoși care își folosesc dexteritatea pentru a doborî rapid călăreții inamici și a-i răpune."); +tz_def('MANUAL_UDESC_42', "Prelungirile în formă de spini de pe coifurile, brățările și apărătorile de umăr ale armurii lor le dau Războinicilor cu spini numele. Bărbații care luptă pentru Natari ca Războinici cu spini sunt perseverenți și bine antrenați, oferind o bătălie sângeroasă oricui este destul de nesăbuit să îi atace."); +tz_def('MANUAL_UDESC_43', "Adorați de poporul lor și temuți de dușmani, Gardienii luptă fără cal, dar sunt totuși printre cei mai valoroși soldați din armata natariană, datorită versatilității lor. Sunt considerați luptători bine antrenați, lăsându-le inamicilor aproape nicio șansă de victorie. Datorită armurii lor grele, pot fi folosiți și ca trupe de apărare puternice și de încredere."); +tz_def('MANUAL_UDESC_45', "Miroase doar a moarte și putregai când Călăreții cu topor își înșeuază caii și se pregătesc de război. La fel de iscusit cum un țăran își folosește coasa pentru a secera, un Călăreț cu topor își rotește lama puternică. O singură lovitură este de obicei suficientă pentru a decapita un adversar și a-i face pe martori să strige de groază."); +tz_def('MANUAL_UDESC_46', "Doar cei mai pricepuți și mai puternici războinici ai Natarilor supraviețuiesc antrenamentului pentru a deveni Cavaler natarian. A-i vedea luptând te umple de uimire și arată ce înseamnă adevăratul război. Își mânuiesc lamele de parcă ar fi una cu brațele și mâinile lor și își folosesc scuturile parcă drept o prelungire firească a trupului. Chiar și caii pe care îi călăresc sunt crescuți și dresați special — niciun cal obișnuit nu ar putea purta armura pe care o poartă caii cavalerilor, cu atât mai puțin cavalerul însuși, și totuși să poată merge la luptă. Șoaptele despre gloria lor au ajuns până în cele mai îndepărtate regate, răspândind frică și groază."); +tz_def('MANUAL_UDESC_47', "Niciun alt trib în afară de Natari nu știe să folosească aceste creaturi impresionante în scopurile sale. Nici un zid, nici o palisadă nu pot rezista atacurilor Elefantului de război. O mașină de ucis ambulantă, care calcă în picioare tot ce încearcă să i se opună sau să-i stea în cale."); +tz_def('MANUAL_UDESC_48', "Chiar și ca ingineri, Natarii au avut mare succes. Au creat mașini de război cu mult înaintea tuturor și de atunci le-au perfecționat în toate privințele. Balista, o armă uriașă asemănătoare unei arbalete, își lansează proiectilele cu o asemenea forță încât niciun zid sau scut nu le poate devia. Când inginerii o demontează pentru a o muta pe următorul câmp de luptă, de obicei nu rămâne decât ruine acolo unde au lovit proiectilele."); +tz_def('MANUAL_UDESC_49', "Un amestec de frică pură, admirație și venerație îi cuprinde pe săteni atunci când Împăratul natarian le vorbește. Această figură impunătoare și bine echipată este pe deplin conștientă de efectul pe care îl are asupra celorlalți și știe cum să supună un sat întreg printr-o singură cuvântare."); +tz_def('MANUAL_UDESC_50', "Calfe îndrăznețe și maeștri constructori, mânați de pofta de acțiune și cunoscând fiecare mic secret despre cultivarea pământului, construirea Palatelor și fortificarea satelor, Colonii natarieni pleacă în grupuri de câte trei pentru a revendica pământ în numele stăpânilor lor natarieni."); // ===== manual: new-features pages (PR-C) ===== -define('MANUAL_NF_ENABLED', "Activat"); -define('MANUAL_NF_DISABLED', "Dezactivat"); -define('MANUAL_NF_T_11', "Afișează oaza în profil"); -define('MANUAL_NF_T_12', "Mesaj de invitație în alianță"); -define('MANUAL_NF_T_13', "Noi mecanici de alianță și ambasadă"); -define('MANUAL_NF_T_14', "Mesaj de postare nouă pe forum"); -define('MANUAL_NF_T_15', "Imagini ale triburilor în profil"); -define('MANUAL_NF_T_16', "Imagini ale MH în profil"); -define('MANUAL_NF_T_17', "Afișează artefactul în profil"); -define('MANUAL_NF_T_18', "Afișează Minunea Lumii în profil"); -define('MANUAL_NF_T_20', "Țintele catapultelor"); -define('MANUAL_NF_T_21', "Manual despre Natură și Natari"); -define('MANUAL_NF_T_22', "Plasarea linkurilor directe"); -define('MANUAL_NF_T_23', "Medalie Jucător Veteran"); -define('MANUAL_NF_T_24', "Medalie Jucător Veteran 5 ani"); -define('MANUAL_NF_T_25', "Medalie Jucător Veteran 10 ani"); -define('MANUAL_NF_T_26', "Medalii speciale"); -define('MANUAL_NF_D_11', "Dacă în sat există o oază capturată, aceasta va fi afișată în profilul jucătorului în dreptul satului corespunzător, cu tipul de resursă corespunzător și un bonus de producție. Această funcție a fost prezentată în Travian T4."); -define('MANUAL_NF_D_12', "Dacă unui jucător i se trimite o invitație de a se alătura alianței, acesta va fi notificat printr-un mesaj în joc."); -define('MANUAL_NF_D_13', "

        Introducere


        Mecanicile Ambasadei și ale Alianței mi s-au părut întotdeauna un pic ca o trișare. În special pentru că clădirea Ambasadei are o anumită „capacitate”, ceea ce înseamnă că doar 3/6/9/12/... și până la 60 de membri puteau face parte din alianță, în funcție de nivelul Ambasadei tale.

        Toate acestea sunt foarte frumoase, dar odată ce aveai o Ambasadă la nivelul 20 și ajungeai la 60 de membri ai alianței, erai liber să demolezi complet clădirea fără să se întâmple nimic. Nu puteai schimba alianța, dar cam asta era tot. Proprietatea de capacitate a Ambasadei nu se mai aplica. Dacă s-ar fi aplicat, nu ai fi putut să o demolezi nici măcar cu un singur nivel până la 19 — pentru că, având 60 de membri compleți, Ambasada nu i-ar mai fi putut găzdui la nivelul 19.

        Așa că am decis să condimentez puțin jocul, făcând din Ambasadă o piesă de șah ceva mai vizibilă pe tablă.

        Mecanici noi


        Pentru a face lucrurile interesante, am dezvoltat un set complet nou de reguli pentru demolarea și distrugerea în luptă a Ambasadei. Este puțin complicat, dar de fapt reflectă perfect proprietatea de „capacitate” a alianței.

        Principala schimbare este că jucătorii nu își pot demola cu adevărat Ambasadele fără efectul secundar de a fi pedepsiți odată ce aceasta scade prea mult. Pentru un membru al alianței, asta ar însemna că Ambasada sa nu trebuie să scadă niciodată sub nivelul 1. Dacă se întâmplă, este avertizat și ulterior eliminat din alianța sa.

        În mod similar, pentru fondatorii de alianță, acest lucru reprezintă o provocare și mai mare, deoarece ei sunt cei care trebuie să mențină alianța funcționând fără probleme. Pentru ei, demolarea unei Ambasade nu va fi permisă sub un nivel care poate găzdui în continuare numărul actual de membri ai alianței.

        În situația deosebită în care alți jucători/alianțe atacă efectiv satul fondatorului unde se află Ambasada sa și apoi țintesc acea Ambasadă cu catapultele și berbecii lor — această situație poate aduce o mulțime de necazuri. Dacă nu există alte Ambasade în satele altor fondatori la un nivel suficient pentru a găzdui toți membrii alianței, alianța ar putea fi dispersată. Singura excepție ar fi dacă oricare alt membru al alianței ar avea o Ambasadă suficient de dezvoltată — caz în care acel membru va fi ales automat într-o poziție de conducere și va salva alianța. Dacă nu se găsește un astfel de jucător, alianța va fi complet dispersată.

        Informații detaliate


        Pentru informații mai vizuale și mai detaliate despre cum funcționează acest nou sistem, poți vizita această Prezentare Google."); -define('MANUAL_NF_D_14', "Dacă jucătorul lasă cel puțin un mesaj într-un fir de discuții de pe forum, va primi mesaje în joc care îl anunță că altcineva a lăsat un mesaj nou în același fir (adică este, din punct de vedere tehnic, „abonat”)."); -define('MANUAL_NF_D_15', "Folosind această inovație, orice jucător poate adăuga la descrierea profilului său o imagine a tribului său cu o scurtă descriere (Romani, Teutoni, Gali)."); -define('MANUAL_NF_D_16', "De fapt, pentru jucători această funcție este inutilă, deoarece este destinată doar Administratorilor și Multihunterilor. Cu ajutorul ei, Administratorii și Multihunterii vor putea adăuga la descrierile profilurilor lor diverse imagini interesante însoțite de descrieri."); -define('MANUAL_NF_D_17', "Dacă într-unul dintre sate există un artefact, acesta va fi afișat în profilul jucătorului în dreptul satului corespunzător în care se află. Această funcție a fost prezentată în Travian T4."); -define('MANUAL_NF_D_18', "Dacă în sat există un loc pentru construirea Minunii Lumii, acesta va fi afișat în profil în dreptul satului corespunzător. Această funcție a fost prezentată în Travian T4."); -define('MANUAL_NF_D_19', "Modul vacanță îți permite să îți protejezi imperiul de orice acțiune ostilă a altor jucători în timpul absenței tale îndelungate. Este adevărat, există anumite condiții care vor duce la o întârziere în dezvoltarea imperiului tău. Această funcție a fost prezentată în Travian T4."); -define('MANUAL_NF_D_20', "Dacă trimiți catapultele într-un atac normal, poți vedea în punctul de adunare ce ținte ai stabilit pentru atac. Această funcție a fost prezentată în Travian T4."); -define('MANUAL_NF_D_21', "Cu ajutorul acestor informații din manual, poți găsi o descriere a forțelor Naturii și ale Natarilor."); -define('MANUAL_NF_D_22', "Locația linkurilor directe se schimbă. În Travian T3.6 original, linkurile directe sunt plasate în meniul din dreapta, sub lista satelor, ceea ce nu este pe deplin convenabil. Dacă această opțiune este activată, linkurile directe vor fi plasate în meniul din stânga, ceea ce este mult mai convenabil."); -define('MANUAL_NF_D_23', "Medalie acordată jucătorilor care folosesc aceeași adresă de e-mail de 3 ani sau mai mult. Poate fi adăugată la descrierea profilului. Această funcție a fost prezentată în Travian T4."); -define('MANUAL_NF_D_24', "Medalie acordată jucătorilor care folosesc aceeași adresă de e-mail de 5 ani sau mai mult. Poate fi adăugată la descrierea profilului. Această funcție a fost prezentată în Travian T4."); -define('MANUAL_NF_D_25', "Medalie acordată jucătorilor care folosesc aceeași adresă de e-mail de 10 ani sau mai mult. Poate fi adăugată la descrierea profilului. Această funcție a fost prezentată în Travian T4."); -define('MANUAL_NF_D_26', "Medalie acordată jucătorilor care folosesc aceeași adresă de e-mail de 10 ani sau mai mult. Poate fi adăugată la descrierea profilului. Această funcție a fost prezentată în Travian T4."); +tz_def('MANUAL_NF_ENABLED', "Activat"); +tz_def('MANUAL_NF_DISABLED', "Dezactivat"); +tz_def('MANUAL_NF_T_11', "Afișează oaza în profil"); +tz_def('MANUAL_NF_T_12', "Mesaj de invitație în alianță"); +tz_def('MANUAL_NF_T_13', "Noi mecanici de alianță și ambasadă"); +tz_def('MANUAL_NF_T_14', "Mesaj de postare nouă pe forum"); +tz_def('MANUAL_NF_T_15', "Imagini ale triburilor în profil"); +tz_def('MANUAL_NF_T_16', "Imagini ale MH în profil"); +tz_def('MANUAL_NF_T_17', "Afișează artefactul în profil"); +tz_def('MANUAL_NF_T_18', "Afișează Minunea Lumii în profil"); +tz_def('MANUAL_NF_T_20', "Țintele catapultelor"); +tz_def('MANUAL_NF_T_21', "Manual despre Natură și Natari"); +tz_def('MANUAL_NF_T_22', "Plasarea linkurilor directe"); +tz_def('MANUAL_NF_T_23', "Medalie Jucător Veteran"); +tz_def('MANUAL_NF_T_24', "Medalie Jucător Veteran 5 ani"); +tz_def('MANUAL_NF_T_25', "Medalie Jucător Veteran 10 ani"); +tz_def('MANUAL_NF_T_26', "Medalii speciale"); +tz_def('MANUAL_NF_D_11', "Dacă în sat există o oază capturată, aceasta va fi afișată în profilul jucătorului în dreptul satului corespunzător, cu tipul de resursă corespunzător și un bonus de producție. Această funcție a fost prezentată în Travian T4."); +tz_def('MANUAL_NF_D_12', "Dacă unui jucător i se trimite o invitație de a se alătura alianței, acesta va fi notificat printr-un mesaj în joc."); +tz_def('MANUAL_NF_D_13', "

        Introducere


        Mecanicile Ambasadei și ale Alianței mi s-au părut întotdeauna un pic ca o trișare. În special pentru că clădirea Ambasadei are o anumită „capacitate”, ceea ce înseamnă că doar 3/6/9/12/... și până la 60 de membri puteau face parte din alianță, în funcție de nivelul Ambasadei tale.

        Toate acestea sunt foarte frumoase, dar odată ce aveai o Ambasadă la nivelul 20 și ajungeai la 60 de membri ai alianței, erai liber să demolezi complet clădirea fără să se întâmple nimic. Nu puteai schimba alianța, dar cam asta era tot. Proprietatea de capacitate a Ambasadei nu se mai aplica. Dacă s-ar fi aplicat, nu ai fi putut să o demolezi nici măcar cu un singur nivel până la 19 — pentru că, având 60 de membri compleți, Ambasada nu i-ar mai fi putut găzdui la nivelul 19.

        Așa că am decis să condimentez puțin jocul, făcând din Ambasadă o piesă de șah ceva mai vizibilă pe tablă.

        Mecanici noi


        Pentru a face lucrurile interesante, am dezvoltat un set complet nou de reguli pentru demolarea și distrugerea în luptă a Ambasadei. Este puțin complicat, dar de fapt reflectă perfect proprietatea de „capacitate” a alianței.

        Principala schimbare este că jucătorii nu își pot demola cu adevărat Ambasadele fără efectul secundar de a fi pedepsiți odată ce aceasta scade prea mult. Pentru un membru al alianței, asta ar însemna că Ambasada sa nu trebuie să scadă niciodată sub nivelul 1. Dacă se întâmplă, este avertizat și ulterior eliminat din alianța sa.

        În mod similar, pentru fondatorii de alianță, acest lucru reprezintă o provocare și mai mare, deoarece ei sunt cei care trebuie să mențină alianța funcționând fără probleme. Pentru ei, demolarea unei Ambasade nu va fi permisă sub un nivel care poate găzdui în continuare numărul actual de membri ai alianței.

        În situația deosebită în care alți jucători/alianțe atacă efectiv satul fondatorului unde se află Ambasada sa și apoi țintesc acea Ambasadă cu catapultele și berbecii lor — această situație poate aduce o mulțime de necazuri. Dacă nu există alte Ambasade în satele altor fondatori la un nivel suficient pentru a găzdui toți membrii alianței, alianța ar putea fi dispersată. Singura excepție ar fi dacă oricare alt membru al alianței ar avea o Ambasadă suficient de dezvoltată — caz în care acel membru va fi ales automat într-o poziție de conducere și va salva alianța. Dacă nu se găsește un astfel de jucător, alianța va fi complet dispersată.

        Informații detaliate


        Pentru informații mai vizuale și mai detaliate despre cum funcționează acest nou sistem, poți vizita această Prezentare Google."); +tz_def('MANUAL_NF_D_14', "Dacă jucătorul lasă cel puțin un mesaj într-un fir de discuții de pe forum, va primi mesaje în joc care îl anunță că altcineva a lăsat un mesaj nou în același fir (adică este, din punct de vedere tehnic, „abonat”)."); +tz_def('MANUAL_NF_D_15', "Folosind această inovație, orice jucător poate adăuga la descrierea profilului său o imagine a tribului său cu o scurtă descriere (Romani, Teutoni, Gali)."); +tz_def('MANUAL_NF_D_16', "De fapt, pentru jucători această funcție este inutilă, deoarece este destinată doar Administratorilor și Multihunterilor. Cu ajutorul ei, Administratorii și Multihunterii vor putea adăuga la descrierile profilurilor lor diverse imagini interesante însoțite de descrieri."); +tz_def('MANUAL_NF_D_17', "Dacă într-unul dintre sate există un artefact, acesta va fi afișat în profilul jucătorului în dreptul satului corespunzător în care se află. Această funcție a fost prezentată în Travian T4."); +tz_def('MANUAL_NF_D_18', "Dacă în sat există un loc pentru construirea Minunii Lumii, acesta va fi afișat în profil în dreptul satului corespunzător. Această funcție a fost prezentată în Travian T4."); +tz_def('MANUAL_NF_D_19', "Modul vacanță îți permite să îți protejezi imperiul de orice acțiune ostilă a altor jucători în timpul absenței tale îndelungate. Este adevărat, există anumite condiții care vor duce la o întârziere în dezvoltarea imperiului tău. Această funcție a fost prezentată în Travian T4."); +tz_def('MANUAL_NF_D_20', "Dacă trimiți catapultele într-un atac normal, poți vedea în punctul de adunare ce ținte ai stabilit pentru atac. Această funcție a fost prezentată în Travian T4."); +tz_def('MANUAL_NF_D_21', "Cu ajutorul acestor informații din manual, poți găsi o descriere a forțelor Naturii și ale Natarilor."); +tz_def('MANUAL_NF_D_22', "Locația linkurilor directe se schimbă. În Travian T3.6 original, linkurile directe sunt plasate în meniul din dreapta, sub lista satelor, ceea ce nu este pe deplin convenabil. Dacă această opțiune este activată, linkurile directe vor fi plasate în meniul din stânga, ceea ce este mult mai convenabil."); +tz_def('MANUAL_NF_D_23', "Medalie acordată jucătorilor care folosesc aceeași adresă de e-mail de 3 ani sau mai mult. Poate fi adăugată la descrierea profilului. Această funcție a fost prezentată în Travian T4."); +tz_def('MANUAL_NF_D_24', "Medalie acordată jucătorilor care folosesc aceeași adresă de e-mail de 5 ani sau mai mult. Poate fi adăugată la descrierea profilului. Această funcție a fost prezentată în Travian T4."); +tz_def('MANUAL_NF_D_25', "Medalie acordată jucătorilor care folosesc aceeași adresă de e-mail de 10 ani sau mai mult. Poate fi adăugată la descrierea profilului. Această funcție a fost prezentată în Travian T4."); +tz_def('MANUAL_NF_D_26', "Medalie acordată jucătorilor care folosesc aceeași adresă de e-mail de 10 ani sau mai mult. Poate fi adăugată la descrierea profilului. Această funcție a fost prezentată în Travian T4."); // ===== Server Milestones (NEW_FUNCTIONS_MILESTONES) ===== -define('TZ_SERVER_MILESTONES', 'Recorduri de Server'); -define('TZ_MILESTONE_NOT_YET', 'Neatins încă'); -define('TZ_MILESTONE_SECOND_VILLAGE', 'Primul care a fondat al 2-lea sat'); -define('TZ_MILESTONE_POPULATION_1000', 'Primul care a atins 1.000 populație'); -define('TZ_MILESTONE_FIRST_ARTIFACT', 'Primul care a capturat un artefact'); -define('TZ_MILESTONE_FIRST_WW', 'Primul care a cucerit un Wonder of the World'); -define('TZ_MILESTONE_FIRST_WW_PLAN', 'Primul care a cucerit un Plan WW'); -define('TZ_MILESTONE_FIRST_ALLIANCE', 'Prima alianță fondată'); -define('TZ_MILESTONE_FIRST_PVP_CONQUEST', 'Primul sat cucerit de la un jucător'); -define('TZ_MILESTONE_FIVE_VILLAGES', 'Primul care a fondat 5 sate'); -define('TZ_MILESTONE_FOUNDED_BY', 'Fondată de'); +tz_def('TZ_SERVER_MILESTONES', 'Recorduri de Server'); +tz_def('TZ_MILESTONE_NOT_YET', 'Neatins încă'); +tz_def('TZ_MILESTONE_SECOND_VILLAGE', 'Primul care a fondat al 2-lea sat'); +tz_def('TZ_MILESTONE_POPULATION_1000', 'Primul care a atins 1.000 populație'); +tz_def('TZ_MILESTONE_FIRST_ARTIFACT', 'Primul care a capturat un artefact'); +tz_def('TZ_MILESTONE_FIRST_WW', 'Primul care a cucerit un Wonder of the World'); +tz_def('TZ_MILESTONE_FIRST_WW_PLAN', 'Primul care a cucerit un Plan WW'); +tz_def('TZ_MILESTONE_FIRST_ALLIANCE', 'Prima alianță fondată'); +tz_def('TZ_MILESTONE_FIRST_PVP_CONQUEST', 'Primul sat cucerit de la un jucător'); +tz_def('TZ_MILESTONE_FIVE_VILLAGES', 'Primul care a fondat 5 sate'); +tz_def('TZ_MILESTONE_FOUNDED_BY', 'Fondată de'); + +////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// COMPLETARE 1:1 dupa en.php - Hero T4, triburi noi, milestones, Waterworks (revizuieste traducerile) +////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + +// Hero battle bonus - texte descriptive +tz_def('HB_TXT_ARTWORK', 'Puncte de cultura egale cu productia ta zilnica'); +tz_def('HB_TXT_BANDAGE_A', 'Vindeca'); +tz_def('HB_TXT_BANDAGE_B', 'din trupele cazute ale eroului dupa lupta'); +tz_def('HB_TXT_BOOK', 'Reseteaza punctele de atribut ale eroului'); +tz_def('HB_TXT_BUCKET', 'Invie instant eroul, fara cost'); +tz_def('HB_TXT_CAGE', 'Captureaza 1 animal de oaza per cusca'); +tz_def('HB_TXT_CP', 'puncte de cultura pe zi'); +tz_def('HB_TXT_DMG', 'daune primite de erou'); +tz_def('HB_TXT_FIGHT', 'forta de lupta'); +tz_def('HB_TXT_HERO', 'erou'); +tz_def('HB_TXT_HORSE', 'campuri/ora viteza erou'); +tz_def('HB_TXT_MOUNT', 'campuri/ora calare'); +tz_def('HB_TXT_NEEDS_HORSE','necesita un cal echipat'); +tz_def('HB_TXT_OINTMENT', 'Vindeca 1% din viata eroului per unitate (max 99%)'); +tz_def('HB_TXT_ONLY', 'doar pentru un'); +tz_def('HB_TXT_PER', 'per'); +tz_def('HB_TXT_RAID', 'resurse jefuite'); +tz_def('HB_TXT_REGEN', 'HP pe zi'); +tz_def('HB_TXT_RETURN', 'viteza de intoarcere a trupelor'); +tz_def('HB_TXT_SCROLL', 'experienta eroului fiecare'); +tz_def('HB_TXT_SPEED20', 'viteza trupelor peste 20 de campuri'); +tz_def('HB_TXT_SPEED_ALLY', 'viteza intre satele aliantei'); +tz_def('HB_TXT_SPEED_OWN', 'viteza intre satele proprii'); +tz_def('HB_TXT_TABLET', '+1% loialitate sat propriu fiecare (max 125%)'); +tz_def('HB_TXT_TRAIN_CAV', 'timp de instruire cavalerie'); +tz_def('HB_TXT_TRAIN_INF', 'timp de instruire infanterie'); +tz_def('HB_TXT_UNIT_DEF', 'aparare'); +tz_def('HB_TXT_UNIT_OFF', 'atac'); +tz_def('HB_TXT_VS_NATARS', 'forta impotriva Natarilor'); +tz_def('HB_TXT_XP', 'experienta'); + +// Hero - aventuri +tz_def('HERO_ADV_AMOUNT', 'Cantitate'); +tz_def('HERO_ADV_DIED', 'Eroul tau a cazut pe'); +tz_def('HERO_ADV_DIED_INFO', 'Toata prada a fost pierduta. Eroul poate fi inviat la Resedinta Eroului.'); +tz_def('HERO_ADV_DIFFICULTY', 'Dificultate'); +tz_def('HERO_ADV_DIFF_HARD', 'Grea'); +tz_def('HERO_ADV_DIFF_NORMAL', 'Normala'); +tz_def('HERO_ADV_DURATION', 'Timp de calatorie (dus)'); +tz_def('HERO_ADV_EXPIRES', 'Expira in'); +tz_def('HERO_ADV_GO', 'Incepe aventura'); +tz_def('HERO_ADV_HARD', 'o aventura grea'); +tz_def('HERO_ADV_HP_LOST', 'Viata pierduta'); +tz_def('HERO_ADV_ITEM_FOUND', 'Obiect gasit'); +tz_def('HERO_ADV_LIST', 'Aventuri disponibile'); +tz_def('HERO_ADV_MOV_BACK', 'Erou care se intoarce dintr-o aventura'); +tz_def('HERO_ADV_MOV_OUT', 'Erou plecat in aventura'); +tz_def('HERO_ADV_MOV_SHORT', 'Aventura'); +tz_def('HERO_ADV_NONE', 'Nicio aventura disponibila acum. Apar altele in timp.'); +tz_def('HERO_ADV_NORMAL', 'o aventura normala'); +tz_def('HERO_ADV_RETURNED', 'Eroul tau s-a intors din'); +tz_def('HERO_ADV_REWARD', 'Recompensa'); +tz_def('HERO_ADV_RUNNING', 'Eroul tau este intr-o aventura si va ajunge in'); +tz_def('HERO_ADV_START_AWAY', 'Eroul tau nu este acasa.'); +tz_def('HERO_ADV_START_FAIL', 'Aceasta aventura nu mai este disponibila.'); +tz_def('HERO_ADV_START_NOHERO', 'Ai nevoie de un erou in viata pentru a incepe o aventura.'); +tz_def('HERO_ADV_START_OK', 'Eroul tau a pornit in aventura.'); + +// Hero - casa de licitatii +tz_def('HERO_AUC_BID', 'Oferta'); +tz_def('HERO_AUC_BID_FAIL', 'Oferta ta nu a fost acceptata.'); +tz_def('HERO_AUC_BID_NOSILVER', 'Nu ai suficient argint pentru aceasta oferta.'); +tz_def('HERO_AUC_BID_OK', 'Oferta ta a fost plasata. Esti ofertantul cel mai mare.'); +tz_def('HERO_AUC_BID_OUTBID', 'Oferta ta a fost imediat depasita de un maxim mai mare.'); +tz_def('HERO_AUC_DURATION', 'Durata'); +tz_def('HERO_AUC_EXPIRED', 'Licitatia ta s-a incheiat fara oferte. Obiectul a fost returnat in inventar:'); +tz_def('HERO_AUC_FEE', 'Taxa de licitatie'); +tz_def('HERO_AUC_FINAL_PRICE', 'Pret final'); +tz_def('HERO_AUC_ITEM', 'Obiect'); +tz_def('HERO_AUC_LIST', 'Listeaza obiect'); +tz_def('HERO_AUC_MY_BIDS', 'Ofertele mele'); +tz_def('HERO_AUC_MY_SALES', 'Vanzarile mele'); +tz_def('HERO_AUC_NONE', 'Nu exista licitatii deschise in acest moment.'); +tz_def('HERO_AUC_OPEN', 'Licitatii deschise'); +tz_def('HERO_AUC_PAYOUT', 'Plata'); +tz_def('HERO_AUC_PRICE', 'Pret curent'); +tz_def('HERO_AUC_REFUND', 'Rambursat din oferta ta maxima'); +tz_def('HERO_AUC_SELL', 'Vinde un obiect'); +tz_def('HERO_AUC_SELLER_NPC', 'Negustor'); +tz_def('HERO_AUC_SELL_FAIL', 'Acest obiect nu poate fi listat (obiectele echipate trebuie scoase intai).'); +tz_def('HERO_AUC_SELL_OK', 'Obiectul tau a fost listat.'); +tz_def('HERO_AUC_SOLD', 'Licitatia ta s-a vandut:'); +tz_def('HERO_AUC_START_PRICE', 'Pret de pornire'); +tz_def('HERO_AUC_TIME_LEFT', 'Se incheie in'); +tz_def('HERO_AUC_WON', 'Ai castigat licitatia pentru'); +tz_def('HERO_AUC_YOUR_MAX', 'Maximul tau'); + +// Hero - echipare / inventar +tz_def('HERO_EQUIP', 'Echipeaza'); +tz_def('HERO_EQUIP_FAIL', 'Acest obiect nu poate fi echipat (unitate de erou gresita sau tip de obiect gresit).'); +tz_def('HERO_EQUIP_OK', 'Obiect echipat.'); +tz_def('HERO_EXPERIENCE', 'Experienta'); +tz_def('HERO_ITEMS_BAG', 'Inventar'); +tz_def('HERO_ITEMS_EMPTY', 'Eroul tau nu detine inca niciun obiect. Aventurile si casa de licitatii sunt locuri bune de gasit.'); +tz_def('HERO_ITEMS_EQUIPPED', 'Echipat'); +tz_def('HERO_ITEM_USED_OK', 'Obiectul a fost folosit.'); +tz_def('HERO_ITEM_USE_BATTLE', 'Acest obiect se foloseste automat (bandajele vindeca trupele care se intorc dupa lupta).'); +tz_def('HERO_ITEM_USE_FAIL', 'Acest obiect nu poate fi folosit acum.'); +tz_def('HERO_QUANTITY', 'Cantitate'); +tz_def('HERO_RELEASE_ANIMALS', 'Elibereaza'); +tz_def('HERO_RELEASE_CONFIRM', 'Eliberezi aceste animale? Vor disparea definitiv.'); +tz_def('HERO_SILVER', 'Argint'); +tz_def('HERO_SLOT_1', 'Coif'); +tz_def('HERO_SLOT_2', 'Armura'); +tz_def('HERO_SLOT_3', 'Mana dreapta'); +tz_def('HERO_SLOT_4', 'Mana stanga'); +tz_def('HERO_SLOT_5', 'Incaltaminte'); +tz_def('HERO_SLOT_6', 'Cal'); +tz_def('HERO_SLOT_7', 'Desaga'); +tz_def('HERO_T4_TAB_ADVENTURES', 'Aventuri'); +tz_def('HERO_T4_TAB_AUCTION', 'Licitatii'); +tz_def('HERO_T4_TAB_HERO', 'Erou'); +tz_def('HERO_T4_TAB_ITEMS', 'Inventar'); +tz_def('HERO_UNEQUIP', 'Scoate'); +tz_def('HERO_UNEQUIP_OK', 'Obiect scos.'); +tz_def('HERO_USE_ITEM', 'Foloseste'); + +// Oaza / Waterworks +tz_def('OASIS_EFFECTIVE_BONUS', 'Bonus efectiv de oaza:'); +tz_def('WATERWORKS_AFFECTED', 'oazele anexate beneficiaza de acest bonus.'); +tz_def('WATERWORKS_HINT', '(Amplificat de Uzina de Apa)'); + +// Triburi noi +tz_def('TRIBE6', 'Huni'); +tz_def('TRIBE7', 'Egipteni'); +tz_def('TRIBE8', 'Spartani'); +tz_def('TRIBE9', 'Vikingi'); + +// Rapoarte / notificari erou + licitatii +tz_def('TZ_RT_ADV_FELL', 'Eroul a cazut intr-o aventura'); +tz_def('TZ_RT_ADV_RETURNED', 'Eroul s-a intors dintr-o aventura'); +tz_def('TZ_RT_AUC_EXPIRED', 'Licitatie expirata'); +tz_def('TZ_RT_AUC_SOLD', 'Licitatie vanduta'); +tz_def('TZ_RT_AUC_WON', 'Licitatie castigata'); + +// Statistici - cei mai mari pe trib +tz_def('TZ_THE_LARGEST_EGYPTIANS', 'Cei mai mari Egipteni'); +tz_def('TZ_THE_LARGEST_HUNS', 'Cei mai mari Huni'); +tz_def('TZ_THE_LARGEST_SPARTANS', 'Cei mai mari Spartani'); +tz_def('TZ_THE_LARGEST_VIKINGS', 'Cei mai mari Vikingi'); + +// Unitati Huni (51-60) +tz_def('U51', 'Razboinic Hun'); +tz_def('U52', 'Calaret Cercetas'); +tz_def('U53', 'Arcas Calare'); +tz_def('U54', 'Calaret al Stepei'); +tz_def('U55', 'Lancier Hun'); +tz_def('U56', 'Calaret de Elita'); +tz_def('U57', 'Berbec'); +tz_def('U58', 'Catapulta'); +tz_def('U59', 'Capetenie de Trib'); +tz_def('U60', 'Colonist Hun'); + +// Unitati Egipteni (61-70) +tz_def('U61', 'Sclav Inarmat'); +tz_def('U62', 'Luptator Egiptean'); +tz_def('U63', 'Gardian al Templului'); +tz_def('U64', 'Cercetas Calare'); +tz_def('U65', 'Car de Lupta'); +tz_def('U66', 'Car de Lupta Regal'); +tz_def('U67', 'Berbec'); +tz_def('U68', 'Catapulta'); +tz_def('U69', 'Nomarh'); +tz_def('U70', 'Colonist Egiptean'); + +// Unitati Spartani (71-80) +tz_def('U71', 'Hoplit Spartan'); +tz_def('U72', 'Razboinic Agoge'); +tz_def('U73', 'Homoioi'); +tz_def('U74', 'Cercetas Perioikoi'); +tz_def('U75', 'Calaret Spartan'); +tz_def('U76', 'Hippeis'); +tz_def('U77', 'Berbec'); +tz_def('U78', 'Catapulta'); +tz_def('U79', 'Efor'); +tz_def('U80', 'Colonist Spartan'); + +// Unitati Vikingi (81-90) +tz_def('U81', 'Jefuitor Viking'); +tz_def('U82', 'Cercetas Viking'); +tz_def('U83', 'Luptator cu Toporul'); +tz_def('U84', 'Berserker'); +tz_def('U85', 'Calaret Viking'); +tz_def('U86', 'Huscarl'); +tz_def('U87', 'Berbec'); +tz_def('U88', 'Catapulta'); +tz_def('U89', 'Jarl'); +tz_def('U90', 'Colonist Viking'); diff --git a/GameEngine/Lang/zh.php b/GameEngine/Lang/zh.php index 74373947..cf7bd073 100644 --- a/GameEngine/Lang/zh.php +++ b/GameEngine/Lang/zh.php @@ -1,5 +1,14 @@ Plus'); -define('CONTACT', '联系我们'); -define('GAME_RULES', '游戏规则'); +tz_def('HOME', '主页'); +tz_def('INSTRUCT', '说明'); +tz_def('ADMIN_PANEL', '管理员面板'); +tz_def('MH_PANEL', 'Multihunter Panel'); +tz_def('MASS_MESSAGE', '群发消息'); +tz_def('LOGOUT', '登出'); +tz_def('PROFILE', '档案'); +tz_def('SUPPORT', '支持'); +tz_def('UPDATE_T_10', '更新前十'); +tz_def('SYSTEM_MESSAGE', '系统信息'); +tz_def('TRAVIAN_PLUS', 'Travian Plus'); +tz_def('CONTACT', '联系我们'); +tz_def('GAME_RULES', '游戏规则'); //MENU -define('REG', '注册'); -define('FORUM', '论坛'); -define('CHAT', '聊天'); -define('IMPRINT', '信息'); -define('MORE_LINKS', '更多链接'); -define('TOUR', '观光'); +tz_def('REG', '注册'); +tz_def('FORUM', '论坛'); +tz_def('CHAT', '聊天'); +tz_def('IMPRINT', '信息'); +tz_def('MORE_LINKS', '更多链接'); +tz_def('TOUR', '观光'); //ERRORS -define('USRNM_EMPTY', '(用户名为空)'); -define('USRNM_TAKEN', '(用户名已被占用)'); -define('USRNM_SHORT', '(用户名最少 '.USRNM_MIN_LENGTH.' 个字符)'); -define('USRNM_CHAR', '(含有不可用字符)'); -define('PW_EMPTY', '(密码为空)'); -define('PW_SHORT', '(用户名最少 '.PW_MIN_LENGTH.' 个字符)'); -define('PW_INSECURE', '(密码不安全,请采用更复杂的密码)'); -define('EMAIL_EMPTY', '(邮箱地址为空)'); -define('EMAIL_INVALID', '(不可用的邮箱地址)'); -define('EMAIL_TAKEN', '(邮箱地址已被使用)'); -define('TRIBE_EMPTY', '
      • 请选择一个种族。
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      • 若要注册,请先同意游戏规则和T&C。
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+tz_def('DECLARED_WAR_ON', '宣告战争,向'); +tz_def('OFFERED_NON_AGGRESION_PACT_TO', '发出互不侵略协定邀请,向'); +tz_def('OFFERED_CONFED_TO', '发出联合邀请,向'); +tz_def('ALLY_TOO_MUCH_PACTS', '你不能发出更多此类协定的邀请、或联盟已经到达签订此种协定数量的上限。'); +tz_def('ALLY_PERMISSIONS_UPDATED', '权限已更新'); +tz_def('ALLY_FORUM_LINK_UPDATED', '论坛链接已更新'); +tz_def('NO_FORUMS_YET', '目前还没有论坛'); +tz_def('ALLY_USER_KICKED', ' 已经被踢出联盟'); +tz_def('NOT_OPENED_YET', '服务器尚未启动'); +tz_def('REGISTER_CLOSED', '注册已关闭,你不能在此服务器上注册。'); +tz_def('NAME_EMPTY', '请输入名称'); +tz_def('NAME_NO_EXIST', '该名称不存在 '); +tz_def('ID_NO_EXIST', '该ID不存在 '); +tz_def('SAME_NAME', '你不能邀请你自己'); +tz_def('ALREADY_INVITED', ' 已被邀请'); +tz_def('ALREADY_IN_ALLY', ' 已经在联盟中'); +tz_def('ALREADY_IN_AN_ALLY', ' 已经在其他联盟中'); +tz_def('NAME_OR_TAG_CHANGED', '名称或标签已被更改'); +tz_def('VAC_MODE_WRONG_DAYS', '你输入了错误的天数'); //COPYRIGHT -define('TRAVIAN_COPYRIGHT', 'TravianZ 100% 开源 Travian 克隆。'); +tz_def('TRAVIAN_COPYRIGHT', 'TravianZ 100% 开源 Travian 克隆。'); //BUILD.TPL -define('CUR_PROD', '当前产量'); -define('NEXT_PROD', '产量,等级 '); -define('CONSTRUCT_BUILD', '建造建筑'); +tz_def('CUR_PROD', '当前产量'); +tz_def('NEXT_PROD', '产量,等级 '); +tz_def('CONSTRUCT_BUILD', '建造建筑'); //DORF1 -define('LUMBER', '木材'); -define('CLAY', '黏土'); -define('IRON', '铁矿'); -define('CROP', '粮食'); -define('LEVEL', '等级'); -define('CROP_COM', CROP.'消耗'); -define('PER_HR', '每小时'); -define('PRODUCTION', '产量'); -define('CAPITAL1', 'Capital'); -define('VILLAGES', '村民'); -define('ANNOUNCEMENT', '公告'); -define('GO2MY_VILLAGE', '返回我的村庄'); -define('VILLAGE_CENTER', '村庄大楼'); -define('FINISH_GOLD', '将使用 2 金币瞬间完成本村的所有建筑和研究队列'); -define('WAITING_LOOP', '(队列中)'); -define('CROP_NEGATIVE', '你的粮食产量为负,因此不可能抵达需求的粮食数目。'); -define('HR', 'h.'); -define('HRS', '(小时)'); -define('DONE_AT', '完成于'); -define('CANCEL', '取消'); -define('LOYALTY', '忠诚度'); -define('CALCULATED_IN', '响应延迟'); -define('HI', '嗨'); -define('P_IN', '在'); -define('MS', 'ms'); -define('SERVER_TIME', '服务器时间:'); -define('REMAINING_GOLD', 'Remaining gold'); +tz_def('LUMBER', '木材'); +tz_def('CLAY', '黏土'); +tz_def('IRON', '铁矿'); 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-define('Q0', '欢迎来到'); -define('Q0_DESC', '嘿,看起来你就是这座小村庄的首领。在刚开始的这段时间里我来指导你如何发展你的部落。'); -define('Q0_OPT1', '开始任务'); -define('Q0_OPT2', '我想自己看看'); -define('Q0_OPT3', '跳过任务'); +tz_def('Q_CONTINUE', '继续下一个任务。'); +tz_def('Q_REWARD', '你的奖励:'); +tz_def('Q_BUTN', '完成任务'); +tz_def('Q0', '欢迎来到'); +tz_def('Q0_DESC', '嘿,看起来你就是这座小村庄的首领。在刚开始的这段时间里我来指导你如何发展你的部落。'); +tz_def('Q0_OPT1', '开始任务'); +tz_def('Q0_OPT2', '我想自己看看'); +tz_def('Q0_OPT3', '跳过任务'); -define('Q1', '任务 1: 伐木场'); -define('Q1_DESC', '你的村庄里有四片绿色的森林。在一片森林中建造一个伐木场,因为木材是我们新聚居点的重要资源。'); -define('Q1_ORDER', '目标:

        建造一个伐木场。'); -define('Q1_RESP', '就是这样,现在村庄能生产更多木材了。我帮点小忙,把建造瞬间完成。'); -define('Q1_REWARD', '伐木场瞬间建造完成。'); +tz_def('Q1', '任务 1: 伐木场'); +tz_def('Q1_DESC', '你的村庄里有四片绿色的森林。在一片森林中建造一个伐木场,因为木材是我们新聚居点的重要资源。'); +tz_def('Q1_ORDER', '目标:

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        开发一片农田。'); -define('Q2_RESP', '很好,你的人民吃得饱饭了。'); -define('Q2_REWARD', '你的奖励:

        1 天 Travian'); +tz_def('Q2', '任务 2: 粮食'); +tz_def('Q2_DESC', '你的人民辛勤劳作,他们的伙食保障至关重要。开发一片农田来满足粮食需求。当建筑完成了再回来。'); +tz_def('Q2_ORDER', '目标:

        开发一片农田。'); +tz_def('Q2_RESP', '很好,你的人民吃得饱饭了。'); +tz_def('Q2_REWARD', '你的奖励:

        1 天 Travian'); -define('Q3', '任务 3: 你村庄的名字'); -define('Q3_DESC', 'Creative as you are you can grant your village the ultimate name.

        Click on 'profile' in the left hand menu and then select 'change profile'...'); -define('Q3_ORDER', 'Order:

        Change your village's name to something nice.'); -define('Q3_RESP', 'Wow, a great name for their village. It could have been the name of my village!...'); +tz_def('Q3', '任务 3: 你村庄的名字'); +tz_def('Q3_DESC', 'Creative as you are you can grant your village the ultimate name.

        Click on 'profile' in the left hand menu and then select 'change profile'...'); +tz_def('Q3_ORDER', 'Order:

        Change your village's name to something nice.'); +tz_def('Q3_RESP', 'Wow, a great name for their village. It could have been the name of my village!...'); -define('Q4', '任务 4: Other Players'); -define('Q4_DESC', 'In '.SERVER_NAME.' you play along with billions of other players. Click 'statistics' in the top menu to look up your rank and enter it here.'); -define('Q4_ORDER', 'Order:

        Look for your rank in the statistics and enter it here.'); -define('Q4_BUTN', 'complete task'); -define('Q4_RESP', 'Exactly! That's your rank.'); +tz_def('Q4', '任务 4: Other Players'); +tz_def('Q4_DESC', 'In '.SERVER_NAME.' you play along with billions of other players. Click 'statistics' in the top menu to look up your rank and enter it here.'); +tz_def('Q4_ORDER', 'Order:

        Look for your rank in the statistics and enter it here.'); +tz_def('Q4_BUTN', 'complete task'); +tz_def('Q4_RESP', 'Exactly! That's your rank.'); -define('Q5', '任务 5: Two Building Orders'); -define('Q5_DESC', 'Build an iron mine and a clay pit. Of iron and clay one can never have enough.'); -define('Q5_ORDER', 'Order:

        • Extend one iron mine.
        • Extend one clay pit.
        '); -define('Q5_RESP', 'As you noticed, building orders take rather long. The world of '.SERVER_NAME.' will continue to spin even if you are offline. Even in a few months there will be many new things for you to discover.

        The best thing to do is occasionally checking your village and giving you subjects new tasks to do.'); +tz_def('Q5', '任务 5: Two Building Orders'); +tz_def('Q5_DESC', 'Build an iron mine and a clay pit. Of iron and clay one can never have enough.'); +tz_def('Q5_ORDER', 'Order:

        • Extend one iron mine.
        • Extend one clay pit.
        '); +tz_def('Q5_RESP', 'As you noticed, building orders take rather long. The world of '.SERVER_NAME.' will continue to spin even if you are offline. Even in a few months there will be many new things for you to discover.

        The best thing to do is occasionally checking your village and giving you subjects new tasks to do.'); -define('Q6', '任务 6: Messages'); -define('Q6_DESC', 'You can talk to other players using the messaging system. I sent a message to you. Read it and come back here.

        P.S. Don't forget: on the left the reports, on the right the messages.'); -define('Q6_ORDER', 'Order:

        Read your new message.'); -define('Q6_RESP', 'You received it? Very good.

        Here is some Gold. With Gold you can do several things, e.g. extend your in the left hand menu.'); -define('Q6_RESP1', '-Account or increase your resource production.To do so click '); -define('Q6_RESP2', 'in the left hand menu.'); -define('Q6_SUBJECT', 'Message From The Taskmaster'); -define('Q6_MESSAGE', 'You are to be informed that a nice reward is waiting for you at the taskmaster.

        Hint: The message has been generated automatically. An answer is not necessary.'); +tz_def('Q6', '任务 6: Messages'); +tz_def('Q6_DESC', 'You can talk to other players using the messaging system. I sent a message to you. Read it and come back here.

        P.S. Don't forget: on the left the reports, on the right the messages.'); +tz_def('Q6_ORDER', 'Order:

        Read your new message.'); +tz_def('Q6_RESP', 'You received it? Very good.

        Here is some Gold. With Gold you can do several things, e.g. extend your in the left hand menu.'); +tz_def('Q6_RESP1', '-Account or increase your resource production.To do so click '); +tz_def('Q6_RESP2', 'in the left hand menu.'); +tz_def('Q6_SUBJECT', 'Message From The Taskmaster'); +tz_def('Q6_MESSAGE', 'You are to be informed that a nice reward is waiting for you at the taskmaster.

        Hint: The message has been generated automatically. An answer is not necessary.'); -define('Q7', '任务 7: One Each!'); -define('Q7_DESC', 'Now we should increase your resource production a bit. Build an additional woodcutter, clay pit, iron mine and cropland to level 1.'); -define('Q7_ORDER', 'Order:

        Extend one more of each resource tile to level 1.'); -define('Q7_RESP', 'Very good, great develop of resources production.'); +tz_def('Q7', '任务 7: One Each!'); +tz_def('Q7_DESC', 'Now we should increase your resource production a bit. Build an additional woodcutter, clay pit, iron mine and cropland to level 1.'); +tz_def('Q7_ORDER', 'Order:

        Extend one more of each resource tile to level 1.'); +tz_def('Q7_RESP', 'Very good, great develop of resources production.'); -define('Q8', '任务 8: Huge Army!'); -define('Q8_DESC', 'Now I've got a very special quest for you. I am hungry. Give me 200 crop!

        In return I will try to organize a huge army to protect your village.'); -define('Q8_ORDER', 'Order:

        Send 200 crop to the taskmaster.'); -define('Q8_BUTN', 'Send crop'); -define('Q8_NOCROP', 'No Enough Crop!'); +tz_def('Q8', '任务 8: Huge Army!'); +tz_def('Q8_DESC', 'Now I've got a very special quest for you. I am hungry. Give me 200 crop!

        In return I will try to organize a huge army to protect your village.'); +tz_def('Q8_ORDER', 'Order:

        Send 200 crop to the taskmaster.'); +tz_def('Q8_BUTN', 'Send crop'); +tz_def('Q8_NOCROP', 'No Enough Crop!'); -define('Q9', '任务 9: Everything to 1.'); -define('Q9_DESC', 'In Travian there is always something to do! While you are waiting for incoming the huge army, Now we should increase your resource production a bit. Extend all your resource tiles to level 1.'); -define('Q9_ORDER', 'Order:

        Extend all resource tiles to level 1.'); -define('Q9_RESP', 'Very good, your resource production just thrives.

        Soon we can start with constructing buildings in the village.'); +tz_def('Q9', '任务 9: Everything to 1.'); +tz_def('Q9_DESC', 'In Travian there is always something to do! While you are waiting for incoming the huge army, Now we should increase your resource production a bit. Extend all your resource tiles to level 1.'); +tz_def('Q9_ORDER', 'Order:

        Extend all resource tiles to level 1.'); +tz_def('Q9_RESP', 'Very good, your resource production just thrives.

        Soon we can start with constructing buildings in the village.'); -define('Q10', '任务 10: Dove of Peace'); -define('Q10_DESC', 'The first days after signing up you are protected against attacks by your fellow players. You can see how long this protection lasts by adding the code [#0] to your profile.'); -define('Q10_ORDER', 'Order:

        Write the code [#0] into your profile by adding it to one of the two description fields.'); -define('Q10_RESP', 'Well done! Now everyone can see what a great warrior the world is approached by.'); -define('Q10_REWARD', 'Your reward:

        2 day Travian'); +tz_def('Q10', '任务 10: Dove of Peace'); +tz_def('Q10_DESC', 'The first days after signing up you are protected against attacks by your fellow players. You can see how long this protection lasts by adding the code [#0] to your profile.'); +tz_def('Q10_ORDER', 'Order:

        Write the code [#0] into your profile by adding it to one of the two description fields.'); +tz_def('Q10_RESP', 'Well done! Now everyone can see what a great warrior the world is approached by.'); +tz_def('Q10_REWARD', 'Your reward:

        2 day Travian'); -define('Q11', '任务 11: Neighbours!'); -define('Q11_DESC', 'Around you, there are many different villages. One of them is named. '); -define('Q11_DESC1', ' Click on 'map' in the header menu and look for that village. The name of your neighbours' villages can be seen when hovering your mouse over any of them.'); -define('Q11_ORDER', 'Order:

        Look for the coordinates of '); -define('Q11_ORDER1', 'and enter them here.'); -define('Q11_RESP', 'Exactly, there '); -define('Q11_RESP1', ' Village! As many resources as you reach this village. Well, almost as much ...'); -define('Q11_BUTN', 'complete task'); +tz_def('Q11', '任务 11: Neighbours!'); +tz_def('Q11_DESC', 'Around you, there are many different villages. One of them is named. '); +tz_def('Q11_DESC1', ' Click on 'map' in the header menu and look for that village. The name of your neighbours' villages can be seen when hovering your mouse over any of them.'); +tz_def('Q11_ORDER', 'Order:

        Look for the coordinates of '); +tz_def('Q11_ORDER1', 'and enter them here.'); +tz_def('Q11_RESP', 'Exactly, there '); +tz_def('Q11_RESP1', ' Village! As many resources as you reach this village. Well, almost as much ...'); +tz_def('Q11_BUTN', 'complete task'); -define('Q12', '任务 12: Cranny'); -define('Q12_DESC', 'It's getting time to erect a cranny. The world of '.SERVER_NAME.' is dangerous.

        Many players live by stealing other players' resources. Build a cranny to hide some of your resources from enemies.'); -define('Q12_ORDER', 'Order:

        Construct a Cranny.'); -define('Q12_RESP', 'Well done, now it's way harder for your mean fellow players to plunder your village.

        If under attack, your villagers will hide the resources in the Cranny all on their own.'); +tz_def('Q12', '任务 12: Cranny'); +tz_def('Q12_DESC', 'It's getting time to erect a cranny. The world of '.SERVER_NAME.' is dangerous.

        Many players live by stealing other players' resources. Build a cranny to hide some of your resources from enemies.'); +tz_def('Q12_ORDER', 'Order:

        Construct a Cranny.'); +tz_def('Q12_RESP', 'Well done, now it's way harder for your mean fellow players to plunder your village.

        If under attack, your villagers will hide the resources in the Cranny all on their own.'); -define('Q13', '任务 13: To Two.'); -define('Q13_DESC', 'In '.SERVER_NAME.' there is always something to do! Extend one woodcutter, one clay pit, one iron mine and one cropland to level 2 each.'); -define('Q13_ORDER', 'Order:

        Extend one of each resource tile to level 2.'); -define('Q13_RESP', 'Very good, your village grows and thrives!'); +tz_def('Q13', '任务 13: To Two.'); +tz_def('Q13_DESC', 'In '.SERVER_NAME.' there is always something to do! Extend one woodcutter, one clay pit, one iron mine and one cropland to level 2 each.'); +tz_def('Q13_ORDER', 'Order:

        Extend one of each resource tile to level 2.'); +tz_def('Q13_RESP', 'Very good, your village grows and thrives!'); -define('Q14', '任务 14: Instructions'); -define('Q14_DESC', 'In the ingame instructions you can find short information texts about different buildings and types of units.

        Click on 'instructions' at the left to find out how much lumber is required for the barracks.'); -define('Q14_ORDER', 'Order:

        Enter how much lumber barracks cost'); -define('Q14_BUTN', 'complete task'); -define('Q14_RESP', 'Exactly! Barracks cost 210 lumber.'); +tz_def('Q14', '任务 14: Instructions'); +tz_def('Q14_DESC', 'In the ingame instructions you can find short information texts about different buildings and types of units.

        Click on 'instructions' at the left to find out how much lumber is required for the barracks.'); +tz_def('Q14_ORDER', 'Order:

        Enter how much lumber barracks cost'); +tz_def('Q14_BUTN', 'complete task'); +tz_def('Q14_RESP', 'Exactly! Barracks cost 210 lumber.'); -define('Q15', '任务 15: Main Building'); -define('Q15_DESC', 'Your master builders need a main building level 3 to erect important buildings such as the marketplace or barracks.'); -define('Q15_ORDER', 'Order:

        Extend your main building to level 3.'); -define('Q15_RESP', 'Well done. The main building level 3 has been completed.

        With this upgrade your master builders cannot only construct more types of buildings but also do so faster.'); +tz_def('Q15', '任务 15: Main Building'); +tz_def('Q15_DESC', 'Your master builders need a main building level 3 to erect important buildings such as the marketplace or barracks.'); +tz_def('Q15_ORDER', 'Order:

        Extend your main building to level 3.'); +tz_def('Q15_RESP', 'Well done. The main building level 3 has been completed.

        With this upgrade your master builders cannot only construct more types of buildings but also do so faster.'); -define('Q16', '任务 16: Advanced!'); -define('Q16_DESC', 'Look up your rank in the player statistics again and enjoy your progress.'); -define('Q16_ORDER', 'Order:

        Look for your rank in the statistics and enter it here.'); -define('Q16_RESP', 'Well done! That's your current rank.'); +tz_def('Q16', '任务 16: Advanced!'); +tz_def('Q16_DESC', 'Look up your rank in the player statistics again and enjoy your progress.'); +tz_def('Q16_ORDER', 'Order:

        Look for your rank in the statistics and enter it here.'); +tz_def('Q16_RESP', 'Well done! That's your current rank.'); -define('Q17', '任务 17: Weapons or Dough'); -define('Q17_DESC', 'Now you have to make a decision: Either trade peacefully or become a dreaded warrior.

        For the marketplace you need a granary, for the barracks you need a rally point.'); -define('Q17_BUTN', 'Economy'); -define('Q17_BUTN1', 'Military'); +tz_def('Q17', '任务 17: Weapons or Dough'); +tz_def('Q17_DESC', 'Now you have to make a decision: Either trade peacefully or become a dreaded warrior.

        For the marketplace you need a granary, for the barracks you need a rally point.'); +tz_def('Q17_BUTN', 'Economy'); +tz_def('Q17_BUTN1', 'Military'); -define('Q18', '任务 18: Military'); -define('Q18_DESC', 'A brave decision. To be able to send troops you need a rally point.

        The rally point must be built on a specific building site. The '); -define('Q18_DESC1', ' building site.'); -define('Q18_DESC2', ' is located on the right side of the main building, slightly below it. The building site itself is curved.'); -define('Q18_ORDER', 'Order:

        Construct a rally point.'); -define('Q18_RESP', 'Your rally point has been erected! A good move towards world domination!'); +tz_def('Q18', '任务 18: Military'); +tz_def('Q18_DESC', 'A brave decision. To be able to send troops you need a rally point.

        The rally point must be built on a specific building site. The '); +tz_def('Q18_DESC1', ' building site.'); +tz_def('Q18_DESC2', ' is located on the right side of the main building, slightly below it. The building site itself is curved.'); +tz_def('Q18_ORDER', 'Order:

        Construct a rally point.'); +tz_def('Q18_RESP', 'Your rally point has been erected! A good move towards world domination!'); -define('Q19', '任务 19: Barracks'); -define('Q19_DESC', 'Now you have a main building level 3 and a rally point. That means that all prerequisites for building barracks have been fulfilled.

        You can use the barracks to train troops for fighting.'); -define('Q19_ORDER', 'Order:

        Construct barracks.'); -define('Q19_RESP', 'Well done... The best instructors from the whole country have gathered to train your men\u2019s fighting skills to top form.'); +tz_def('Q19', '任务 19: Barracks'); +tz_def('Q19_DESC', 'Now you have a main building level 3 and a rally point. That means that all prerequisites for building barracks have been fulfilled.

        You can use the barracks to train troops for fighting.'); +tz_def('Q19_ORDER', 'Order:

        Construct barracks.'); +tz_def('Q19_RESP', 'Well done... The best instructors from the whole country have gathered to train your men\u2019s fighting skills to top form.'); -define('Q20', '任务 20: Train.'); -define('Q20_DESC', 'Now that you have barracks you can start training troops. Train two '); -define('Q20_ORDER', 'Please train 2 '); -define('Q20_RESP', 'The foundation for your glorious army has been laid.

        Before sending your army off to plunder you should check with the.'); -define('Q20_RESP1', 'Combat Simulator'); -define('Q20_RESP2', 'to see how many troops you need to successfully fight one rat without losses.'); +tz_def('Q20', '任务 20: Train.'); +tz_def('Q20_DESC', 'Now that you have barracks you can start training troops. Train two '); +tz_def('Q20_ORDER', 'Please train 2 '); +tz_def('Q20_RESP', 'The foundation for your glorious army has been laid.

        Before sending your army off to plunder you should check with the.'); +tz_def('Q20_RESP1', 'Combat Simulator'); +tz_def('Q20_RESP2', 'to see how many troops you need to successfully fight one rat without losses.'); -define('Q21', '任务 18: Economy'); -define('Q21_DESC', 'Trade & Economy was your choice. Golden times await you for sure!'); -define('Q21_ORDER', 'Order:

        Construct a Granary.'); -define('Q21_RESP', 'Well done! With the Granary you can store more wheat.'); +tz_def('Q21', '任务 18: Economy'); +tz_def('Q21_DESC', 'Trade & Economy was your choice. Golden times await you for sure!'); +tz_def('Q21_ORDER', 'Order:

        Construct a Granary.'); +tz_def('Q21_RESP', 'Well done! With the Granary you can store more wheat.'); -define('Q22', '任务 19: Warehouse'); -define('Q22_DESC', 'Not only Crop has to be saved. Other resources can go to waste as well if they are not stored correctly. Construct a Warehouse!'); -define('Q22_ORDER', 'Order:

        Construct Warehouse.'); -define('Q22_RESP', ';Well done, your Warehouse is complete...”
        Now you have fulfilled all prerequisites required to construct a Marketplace.'); +tz_def('Q22', '任务 19: Warehouse'); +tz_def('Q22_DESC', 'Not only Crop has to be saved. Other resources can go to waste as well if they are not stored correctly. Construct a Warehouse!'); +tz_def('Q22_ORDER', 'Order:

        Construct Warehouse.'); +tz_def('Q22_RESP', ';Well done, your Warehouse is complete...”
        Now you have fulfilled all prerequisites required to construct a Marketplace.'); -define('Q23', '任务 20: Marketplace.'); -define('Q23_DESC', ';Construct a Marketplace so you can trade with your fellow players.'); -define('Q23_ORDER', 'Order:

        Please build a Marketplace.'); -define('Q23_RESP', ';The Marketplace has been completed. Now you can make offers of your own and accept foreign offers! When creating your own offers, you should think about offering what other players need most to get more profit.'); +tz_def('Q23', '任务 20: Marketplace.'); +tz_def('Q23_DESC', ';Construct a Marketplace so you can trade with your fellow players.'); +tz_def('Q23_ORDER', 'Order:

        Please build a Marketplace.'); +tz_def('Q23_RESP', ';The Marketplace has been completed. Now you can make offers of your own and accept foreign offers! When creating your own offers, you should think about offering what other players need most to get more profit.'); -define('Q24', '任务 21: Everything to 2.'); -define('Q24_DESC', 'Now we should increase your resource production a bit. Build an additional woodcutter, clay pit, iron mine and cropland to level 1.'); -define('Q24_ORDER', 'Order:

        Extend all resource tiles to level 2.'); -define('Q24_RESP', 'Congratulations! Your village grows and thrives...'); +tz_def('Q24', '任务 21: Everything to 2.'); +tz_def('Q24_DESC', 'Now we should increase your resource production a bit. Build an additional woodcutter, clay pit, iron mine and cropland to level 1.'); +tz_def('Q24_ORDER', 'Order:

        Extend all resource tiles to level 2.'); +tz_def('Q24_RESP', 'Congratulations! Your village grows and thrives...'); -define('Q28', '任务 22: Alliance.'); -define('Q28_DESC', 'Teamwork is important in Travian. Players who work together organise themselves in alliances. Get an invitation from an alliance in your region and join this alliance. Alternatively, you can found your own alliance. To do this, you need a level 3 embassy.'); -define('Q28_ORDER', 'Order:

        Join an alliance or found one on your own.'); -define('Q28_RESP', 'Is good! Now you're in a union called'); -define('Q28_RESP1', ', and you're a member of their alliance with the faster you'll progress...'); +tz_def('Q28', '任务 22: Alliance.'); +tz_def('Q28_DESC', 'Teamwork is important in Travian. Players who work together organise themselves in alliances. Get an invitation from an alliance in your region and join this alliance. Alternatively, you can found your own alliance. To do this, you need a level 3 embassy.'); +tz_def('Q28_ORDER', 'Order:

        Join an alliance or found one on your own.'); +tz_def('Q28_RESP', 'Is good! Now you're in a union called'); +tz_def('Q28_RESP1', ', and you're a member of their alliance with the faster you'll progress...'); -define('Q29', '任务 23: Main Building to Level 5'); -define('Q29_DESC', 'To be able to build a palace or residence, you will need a main building at level 5.'); -define('Q29_ORDER', 'Order:

        Upgrade your main building to level 5.'); -define('Q29_RESP', 'The main building is level 5 now and you can build palace or residence...'); +tz_def('Q29', '任务 23: Main Building to Level 5'); +tz_def('Q29_DESC', 'To be able to build a palace or residence, you will need a main building at level 5.'); +tz_def('Q29_ORDER', 'Order:

        Upgrade your main building to level 5.'); +tz_def('Q29_RESP', 'The main building is level 5 now and you can build palace or residence...'); -define('Q30', '任务 24: Granary to Level 3.'); -define('Q30_DESC', 'That you do not lose crop, you should upgrade your granary.'); -define('Q30_ORDER', 'Order:

        Upgrade your granary to level 3.'); -define('Q30_RESP', 'Granary is level 3 now...'); +tz_def('Q30', '任务 24: Granary to Level 3.'); +tz_def('Q30_DESC', 'That you do not lose crop, you should upgrade your granary.'); +tz_def('Q30_ORDER', 'Order:

        Upgrade your granary to level 3.'); +tz_def('Q30_RESP', 'Granary is level 3 now...'); -define('Q31', '任务 25: Warehouse to Level 7'); -define('Q31_DESC', ' To make sure your resources won't overflow, you should upgrade your warehouse.'); -define('Q31_ORDER', 'Order:

        Upgrade your warehouse to level 7.'); -define('Q31_RESP', 'Warehouse has upgraded to level 7...'); +tz_def('Q31', '任务 25: Warehouse to Level 7'); +tz_def('Q31_DESC', ' To make sure your resources won't overflow, you should upgrade your warehouse.'); +tz_def('Q31_ORDER', 'Order:

        Upgrade your warehouse to level 7.'); +tz_def('Q31_RESP', 'Warehouse has upgraded to level 7...'); -define('Q32', '任务 26: All to five!'); -define('Q32_DESC', 'You will always need more resources. Resource tiles are quite expensive but will always pay out in the long term.'); -define('Q32_ORDER', 'Order:

        Upgrade all resources tiles to level 5.'); -define('Q32_RESP', 'All resources are at level 5, very good, your village grows and thrives!'); +tz_def('Q32', '任务 26: All to five!'); +tz_def('Q32_DESC', 'You will always need more resources. Resource tiles are quite expensive but will always pay out in the long term.'); +tz_def('Q32_ORDER', 'Order:

        Upgrade all resources tiles to level 5.'); +tz_def('Q32_RESP', 'All resources are at level 5, very good, your village grows and thrives!'); -define('Q33', '任务 27: Palace or Residence?'); -define('Q33_DESC', 'To found a new village, you will need settlers. Those you can train in either a palace or a residence.'); -define('Q33_ORDER', 'Order:

        Build a palace or residence to level 10.'); -define('Q33_RESP', 'had reached to level 10, you can now train settlers and found your second village. Notice the cultural points...'); +tz_def('Q33', '任务 27: Palace or Residence?'); +tz_def('Q33_DESC', 'To found a new village, you will need settlers. Those you can train in either a palace or a residence.'); +tz_def('Q33_ORDER', 'Order:

        Build a palace or residence to level 10.'); +tz_def('Q33_RESP', 'had reached to level 10, you can now train settlers and found your second village. Notice the cultural points...'); -define('Q34', '任务 28: 3 settlers.'); -define('Q34_DESC', 'To found a new village, you will need settlers. They can be trained in either a palace or a residence.'); -define('Q34_ORDER', 'Order:

        Train 3 settlers.'); -define('Q34_RESP', '3 settlers were trained. To found new village you need at least'); -define('Q34_RESP1', 'culture points...'); +tz_def('Q34', '任务 28: 3 settlers.'); +tz_def('Q34_DESC', 'To found a new village, you will need settlers. They can be trained in either a palace or a residence.'); +tz_def('Q34_ORDER', 'Order:

        Train 3 settlers.'); +tz_def('Q34_RESP', '3 settlers were trained. To found new village you need at least'); +tz_def('Q34_RESP1', 'culture points...'); -define('Q35', '任务 29: New Village.'); -define('Q35_DESC', 'There are a lot of empty tiles on the map. Find one that suits you and found a new village'); -define('Q35_ORDER', 'Order:

        Found a new village.'); -define('Q35_RESP', 'I am proud of you! Now you have two villages and have all the possibilities to build a mighty empire. I wish you luck with this.'); +tz_def('Q35', '任务 29: New Village.'); +tz_def('Q35_DESC', 'There are a lot of empty tiles on the map. Find one that suits you and found a new village'); +tz_def('Q35_ORDER', 'Order:

        Found a new village.'); +tz_def('Q35_RESP', 'I am proud of you! Now you have two villages and have all the possibilities to build a mighty empire. I wish you luck with this.'); -define('Q36', ' 任务 30: Build a '); -define('Q36_DESC', 'Now that you have trained some soldiers, you should build a '); -define('Q36_DESC1', ' too. It increases the base defence and your soldiers will receive a defensive bonus.'); -define('Q36_ORDER', 'Order:

        Build a '); -define('Q36_RESP', 'That's what I'm talking about. A '); -define('Q36_RESP1', ' Very useful. It increases the defence of the troops in the village.'); +tz_def('Q36', ' 任务 30: Build a '); +tz_def('Q36_DESC', 'Now that you have trained some soldiers, you should build a '); +tz_def('Q36_DESC1', ' too. It increases the base defence and your soldiers will receive a defensive bonus.'); +tz_def('Q36_ORDER', 'Order:

        Build a '); +tz_def('Q36_RESP', 'That's what I'm talking about. A '); +tz_def('Q36_RESP1', ' Very useful. It increases the defence of the troops in the village.'); -define('Q37', 'Tasks'); -define('Q37_DESC', 'All tasks achieved!'); +tz_def('Q37', 'Tasks'); +tz_def('Q37_DESC', 'All tasks achieved!'); -define('RESOURCES_OVERVIEW', 'Resource overview'); -define('YOUR_RES_DELIVERIES', 'Your resource deliveries'); -define('DELIVERY', 'Delivery'); -define('DELIVERY_TIME', 'Delivery time'); -define('STATUS', 'Status'); -define('FETCH', 'fetch'); -define('FETCHED', 'fetched'); -define('ON_HOLD', 'on hold'); -define('ONE_DAY_OF_TRAVIAN', '1 day Travian '); -define('TWO_DAYS_OF_TRAVIAN', '2 days Travian '); +tz_def('RESOURCES_OVERVIEW', 'Resource overview'); +tz_def('YOUR_RES_DELIVERIES', 'Your resource deliveries'); +tz_def('DELIVERY', 'Delivery'); +tz_def('DELIVERY_TIME', 'Delivery time'); +tz_def('STATUS', 'Status'); +tz_def('FETCH', 'fetch'); +tz_def('FETCHED', 'fetched'); +tz_def('ON_HOLD', 'on hold'); +tz_def('ONE_DAY_OF_TRAVIAN', '1 day Travian '); +tz_def('TWO_DAYS_OF_TRAVIAN', '2 days Travian '); //Quest 25 -define('Q25_7', '任务 7: Neighbours!'); -define('Q25_7_DESC', 'Around you, there are many different villages. One of them is named. '); -define('Q25_7_DESC1', 'Click 'Map' in the head menu and look for that village. The name of your neighbours' villages can be seen once you hover your mouse over any of them.'); -define('Q25_7_ORDER', '

        Order:
        Look for the coordinates of '); -define('Q25_7_ORDER1', 'and enter them here.'); -define('Q25_7_RESP', 'Exactly, there '); -define('Q25_7_RESP1', ' Village! As many resources as you reach this village. Well, almost as much ...'); +tz_def('Q25_7', '任务 7: Neighbours!'); +tz_def('Q25_7_DESC', 'Around you, there are many different villages. One of them is named. '); +tz_def('Q25_7_DESC1', 'Click 'Map' in the head menu and look for that village. The name of your neighbours' villages can be seen once you hover your mouse over any of them.'); +tz_def('Q25_7_ORDER', '

        Order:
        Look for the coordinates of '); +tz_def('Q25_7_ORDER1', 'and enter them here.'); +tz_def('Q25_7_RESP', 'Exactly, there '); +tz_def('Q25_7_RESP1', ' Village! As many resources as you reach this village. Well, almost as much ...'); -define('Q25_8', '任务 8: Huge Army!'); -define('Q25_8_DESC', 'Now I've got a very special Quest for you. I am hungry. Give me 200 crop!

        In return I will try to organize a huge army to protect your village.'); -define('Q25_8_ORDER', 'Order:

        Send 200 crop to the taskmaster.'); -define('Q25_8_BUTN', 'Send crop'); -define('Q25_8_NOCROP', 'No Enough Crop!'); +tz_def('Q25_8', '任务 8: Huge Army!'); +tz_def('Q25_8_DESC', 'Now I've got a very special Quest for you. I am hungry. Give me 200 crop!

        In return I will try to organize a huge army to protect your village.'); +tz_def('Q25_8_ORDER', 'Order:

        Send 200 crop to the taskmaster.'); +tz_def('Q25_8_BUTN', 'Send crop'); +tz_def('Q25_8_NOCROP', 'No Enough Crop!'); -define('Q25_9', '任务 9: One each!'); -define('Q25_9_DESC', 'In '.SERVER_NAME.' there is always something to do! While you are waiting for your new army,

        extend one additional woodcutter, clay pit, iron mine and cropland to level 1'); -define('Q25_9_ORDER', 'Order:

        Extend one more of each resource tile to level 1.'); -define('Q25_9_RESP', 'Very good, great development of resource production.'); +tz_def('Q25_9', '任务 9: One each!'); +tz_def('Q25_9_DESC', 'In '.SERVER_NAME.' there is always something to do! While you are waiting for your new army,

        extend one additional woodcutter, clay pit, iron mine and cropland to level 1'); +tz_def('Q25_9_ORDER', 'Order:

        Extend one more of each resource tile to level 1.'); +tz_def('Q25_9_RESP', 'Very good, great development of resource production.'); -define('Q25_10', '任务 10: Comming Soon!'); -define('Q25_10_DESC', 'Now there is time for a small break until the gigantic army I sent you arrives.

        Until then you can explore the map or extend a few resource tiles.'); -define('Q25_10_ORDER', 'Order:

        Wait for the taskmaster's army to arrive'); -define('Q25_10_RESP', 'Now a huge army from taskmaster has arrive to protect your village'); -define('Q25_10_REWARD', 'Your reward:

        2 days more of Travian'); +tz_def('Q25_10', '任务 10: Comming Soon!'); +tz_def('Q25_10_DESC', 'Now there is time for a small break until the gigantic army I sent you arrives.

        Until then you can explore the map or extend a few resource tiles.'); +tz_def('Q25_10_ORDER', 'Order:

        Wait for the taskmaster's army to arrive'); +tz_def('Q25_10_RESP', 'Now a huge army from taskmaster has arrive to protect your village'); +tz_def('Q25_10_REWARD', 'Your reward:

        2 days more of Travian'); -define('Q25_11', '任务 11: Reports'); -define('Q25_11_DESC', 'Every time something important happens to your account you will receive a report.

        You can see these by clicking on the left half of the 5th button (from left to right). Read the report and come back here.'); -define('Q25_11_ORDER', 'Order:

        Read your latest report.'); -define('Q25_11_RESP', 'You received it? Very good. Here is your reward.'); +tz_def('Q25_11', '任务 11: Reports'); +tz_def('Q25_11_DESC', 'Every time something important happens to your account you will receive a report.

        You can see these by clicking on the left half of the 5th button (from left to right). Read the report and come back here.'); +tz_def('Q25_11_ORDER', 'Order:

        Read your latest report.'); +tz_def('Q25_11_RESP', 'You received it? Very good. Here is your reward.'); -define('Q25_12', '任务 12: Everything to 1.'); -define('Q25_12_DESC', 'Now we should increase your resource production a bit.'); -define('Q25_12_ORDER', 'Order:

        Extend all resource tiles to level 1.'); -define('Q25_12_RESP', 'Very good, your resource production just thrives.

        Soon we can start with constructing buildings in the village.'); +tz_def('Q25_12', '任务 12: Everything to 1.'); +tz_def('Q25_12_DESC', 'Now we should increase your resource production a bit.'); +tz_def('Q25_12_ORDER', 'Order:

        Extend all resource tiles to level 1.'); +tz_def('Q25_12_RESP', 'Very good, your resource production just thrives.

        Soon we can start with constructing buildings in the village.'); -define('Q25_13', '任务 13: Dove of Peace'); -define('Q25_13_DESC', 'The first days after signing up you are protected against attacks by your fellow players. You can see how long this protection lasts by adding the code [#0] to your profile.'); -define('Q25_13_ORDER', 'Order:

        Write the code [#0] into your profile by adding it to one of the two description fields.'); -define('Q25_13_RESP', 'Well done! Now everyone can see what a great warrior the world is approached by.'); +tz_def('Q25_13', '任务 13: Dove of Peace'); +tz_def('Q25_13_DESC', 'The first days after signing up you are protected against attacks by your fellow players. You can see how long this protection lasts by adding the code [#0] to your profile.'); +tz_def('Q25_13_ORDER', 'Order:

        Write the code [#0] into your profile by adding it to one of the two description fields.'); +tz_def('Q25_13_RESP', 'Well done! Now everyone can see what a great warrior the world is approached by.'); -define('Q25_14', '任务 14: Cranny'); -define('Q25_14_DESC', 'It's getting time to erect a cranny. The world of '.SERVER_NAME.' is dangerous.

        Many players live by stealing other players' resources. Build a cranny to hide some of your resources from enemies.'); -define('Q25_14_ORDER', 'Order:

        Construct a Cranny.'); -define('Q25_14_RESP', 'Well done, now it's way harder for your mean fellow players to plunder your village.

        If under attack, your villagers will hide the resources in the Cranny all on their own.'); +tz_def('Q25_14', '任务 14: Cranny'); +tz_def('Q25_14_DESC', 'It's getting time to erect a cranny. The world of '.SERVER_NAME.' is dangerous.

        Many players live by stealing other players' resources. Build a cranny to hide some of your resources from enemies.'); +tz_def('Q25_14_ORDER', 'Order:

        Construct a Cranny.'); +tz_def('Q25_14_RESP', 'Well done, now it's way harder for your mean fellow players to plunder your village.

        If under attack, your villagers will hide the resources in the Cranny all on their own.'); -define('Q25_15', '任务 15: To Two.'); -define('Q25_15_DESC', 'In '.SERVER_NAME.' there is always something to do! Extend one woodcutter, one clay pit, one iron mine and one cropland to level 2 each.'); -define('Q25_15_ORDER', 'Order:

        Extend one of each resource tile to level 2.'); -define('Q25_15_RESP', 'Very good, your village grows and thrives!'); +tz_def('Q25_15', '任务 15: To Two.'); +tz_def('Q25_15_DESC', 'In '.SERVER_NAME.' there is always something to do! Extend one woodcutter, one clay pit, one iron mine and one cropland to level 2 each.'); +tz_def('Q25_15_ORDER', 'Order:

        Extend one of each resource tile to level 2.'); +tz_def('Q25_15_RESP', 'Very good, your village grows and thrives!'); -define('Q25_16', '任务 16: Instructions'); -define('Q25_16_DESC', 'In the ingame instructions you can find short information texts about different buildings and types of units.

        Click on 'instructions' at the left to find out how much lumber is required for the barracks.'); -define('Q25_16_ORDER', 'Order:

        Enter how much lumber barracks cost'); -define('Q25_16_BUTN', 'complete task'); -define('Q25_16_RESP', 'Exactly! Barracks cost 210 lumber.'); +tz_def('Q25_16', '任务 16: Instructions'); +tz_def('Q25_16_DESC', 'In the ingame instructions you can find short information texts about different buildings and types of units.

        Click on 'instructions' at the left to find out how much lumber is required for the barracks.'); +tz_def('Q25_16_ORDER', 'Order:

        Enter how much lumber barracks cost'); +tz_def('Q25_16_BUTN', 'complete task'); +tz_def('Q25_16_RESP', 'Exactly! Barracks cost 210 lumber.'); -define('Q25_17', '任务 17: Main Building'); -define('Q25_17_DESC', 'Your master builders need a main building level 3 to erect important buildings such as the marketplace or barracks.'); -define('Q25_17_ORDER', 'Order:

        Extend your main building to level 3.'); -define('Q25_17_RESP', 'Well done. The main building level 3 has been completed.

        With this upgrade your master builders can construct more types of buildings and also do so faster.'); +tz_def('Q25_17', '任务 17: Main Building'); +tz_def('Q25_17_DESC', 'Your master builders need a main building level 3 to erect important buildings such as the marketplace or barracks.'); +tz_def('Q25_17_ORDER', 'Order:

        Extend your main building to level 3.'); +tz_def('Q25_17_RESP', 'Well done. The main building level 3 has been completed.

        With this upgrade your master builders can construct more types of buildings and also do so faster.'); -define('Q25_18', '任务 18: Advanced!'); -define('Q25_18_DESC', 'Look up your rank in the player statistics again and enjoy your progress.'); -define('Q25_18_ORDER', 'Order:

        Look for your rank in the statistics and enter it here.'); -define('Q25_18_RESP', 'Well done! That's your current rank.'); +tz_def('Q25_18', '任务 18: Advanced!'); +tz_def('Q25_18_DESC', 'Look up your rank in the player statistics again and enjoy your progress.'); +tz_def('Q25_18_ORDER', 'Order:

        Look for your rank in the statistics and enter it here.'); +tz_def('Q25_18_RESP', 'Well done! That's your current rank.'); -define('Q25_19', '任务 19: Weapons or Dough'); -define('Q25_19_DESC', 'Now you have to make a decision: Either trade peacefully or become a dreaded warrior.

        For the marketplace you need a granary, for the barracks you need a rally point.'); -define('Q25_19_BUTN', 'Economy'); -define('Q25_19_BUTN1', 'Military'); +tz_def('Q25_19', '任务 19: Weapons or Dough'); +tz_def('Q25_19_DESC', 'Now you have to make a decision: Either trade peacefully or become a dreaded warrior.

        For the marketplace you need a granary, for the barracks you need a rally point.'); +tz_def('Q25_19_BUTN', 'Economy'); +tz_def('Q25_19_BUTN1', 'Military'); -define('Q25_20', '任务 19: Economy'); -define('Q25_20_DESC', 'Trade & Economy was your choice. Golden times await you for sure!'); -define('Q25_20_ORDER', 'Order:

        Construct a Granary.'); -define('Q25_20_RESP', 'Well done! With the Granary you can store more wheat.'); +tz_def('Q25_20', '任务 19: Economy'); +tz_def('Q25_20_DESC', 'Trade & Economy was your choice. Golden times await you for sure!'); +tz_def('Q25_20_ORDER', 'Order:

        Construct a Granary.'); +tz_def('Q25_20_RESP', 'Well done! With the Granary you can store more wheat.'); -define('Q25_21', '任务 20: Warehouse'); -define('Q25_21_DESC', 'Not only Crop has to be saved. Other resources can go to waste as well if they are not stored correctly. Construct a Warehouse!'); -define('Q25_21_ORDER', 'Order:

        Construct Warehouse.'); -define('Q25_21_RESP', ';Well done, your Warehouse is complete...”
        Now you have fulfilled all prerequisites required to construct a Marketplace.'); +tz_def('Q25_21', '任务 20: Warehouse'); +tz_def('Q25_21_DESC', 'Not only Crop has to be saved. Other resources can go to waste as well if they are not stored correctly. Construct a Warehouse!'); +tz_def('Q25_21_ORDER', 'Order:

        Construct Warehouse.'); +tz_def('Q25_21_RESP', ';Well done, your Warehouse is complete...”
        Now you have fulfilled all prerequisites required to construct a Marketplace.'); -define('Q25_22', '任务 21: Marketplace.'); -define('Q25_22_DESC', ';Construct a Marketplace so you can trade with your fellow players.'); -define('Q25_22_ORDER', 'Order:

        Please build a Marketplace.'); -define('Q25_22_RESP', 'The Marketplace has been completed. Now you can make offers of your own and accept foreign offers! When creating your own offers, you should think about offering what other players need most to get more profit.'); +tz_def('Q25_22', '任务 21: Marketplace.'); +tz_def('Q25_22_DESC', ';Construct a Marketplace so you can trade with your fellow players.'); +tz_def('Q25_22_ORDER', 'Order:

        Please build a Marketplace.'); +tz_def('Q25_22_RESP', 'The Marketplace has been completed. Now you can make offers of your own and accept foreign offers! When creating your own offers, you should think about offering what other players need most to get more profit.'); -define('Q25_23', '任务 19: Military'); -define('Q25_23_DESC', 'A brave decision. To be able to send troops you need a rally point.

        The rally point must be built on a specific building site. The '); -define('Q25_23_DESC1', ' building site.'); -define('Q25_23_DESC2', ' is located on the right side of the main building, slightly below it. The building site itself is curved.'); -define('Q25_23_ORDER', 'Order:

        Construct a rally point.'); -define('Q25_23_RESP', 'Your rally point has been erected! A good move towards world domination!'); +tz_def('Q25_23', '任务 19: Military'); +tz_def('Q25_23_DESC', 'A brave decision. To be able to send troops you need a rally point.

        The rally point must be built on a specific building site. The '); +tz_def('Q25_23_DESC1', ' building site.'); +tz_def('Q25_23_DESC2', ' is located on the right side of the main building, slightly below it. The building site itself is curved.'); +tz_def('Q25_23_ORDER', 'Order:

        Construct a rally point.'); +tz_def('Q25_23_RESP', 'Your rally point has been erected! A good move towards world domination!'); -define('Q25_24', '任务 20: Barracks'); -define('Q25_24_DESC', 'Now you have a main building level 3 and a rally point. That means that all prerequisites for building barracks have been fulfilled.

        You can use the barracks to train troops for fighting.'); -define('Q25_24_ORDER', 'Order:

        Construct barracks.'); -define('Q25_24_RESP', 'Well done... The best instructors from the whole country have gathered to train your men\u2019s fighting skills to top form.'); +tz_def('Q25_24', '任务 20: Barracks'); +tz_def('Q25_24_DESC', 'Now you have a main building level 3 and a rally point. That means that all prerequisites for building barracks have been fulfilled.

        You can use the barracks to train troops for fighting.'); +tz_def('Q25_24_ORDER', 'Order:

        Construct barracks.'); +tz_def('Q25_24_RESP', 'Well done... The best instructors from the whole country have gathered to train your men\u2019s fighting skills to top form.'); -define('Q25_25', '任务 21: Train.'); -define('Q25_25_DESC', 'Now that you have barracks you can start training troops. Train two '); -define('Q25_25_ORDER', 'Please train 2 '); -define('Q25_25_RESP', 'The foundation for your glorious army has been laid.

        Before sending your army off to plunder you should check with the'); -define('Q25_25_RESP1', 'Combat Simulator'); -define('Q25_25_RESP2', 'to see how many troops you need to successfully fight one rat without losses.'); +tz_def('Q25_25', '任务 21: Train.'); +tz_def('Q25_25_DESC', 'Now that you have barracks you can start training troops. Train two '); +tz_def('Q25_25_ORDER', 'Please train 2 '); +tz_def('Q25_25_RESP', 'The foundation for your glorious army has been laid.

        Before sending your army off to plunder you should check with the'); +tz_def('Q25_25_RESP1', 'Combat Simulator'); +tz_def('Q25_25_RESP2', 'to see how many troops you need to successfully fight one rat without losses.'); -define('Q25_26', '任务 22: Everything to 2.'); -define('Q25_26_DESC', 'Now it's time again to extend the cornerstones of might and wealth! This time level 1 is not enough... it will take a while but in the end it will be worth it. Extend all your resource tiles to level 2!'); -define('Q25_26_ORDER', 'Order:

        Extend all resource tiles to level 2.'); -define('Q25_26_RESP', 'Congratulations! Your village grows and thrives...'); +tz_def('Q25_26', '任务 22: Everything to 2.'); +tz_def('Q25_26_DESC', 'Now it's time again to extend the cornerstones of might and wealth! This time level 1 is not enough... it will take a while but in the end it will be worth it. Extend all your resource tiles to level 2!'); +tz_def('Q25_26_ORDER', 'Order:

        Extend all resource tiles to level 2.'); +tz_def('Q25_26_RESP', 'Congratulations! Your village grows and thrives...'); -define('Q25_27', '任务 23: Friends.'); -define('Q25_27_DESC', 'As single player it is hard to compete with attackers. It is to your advantage if your neighbours like you.

        It is even better if you play together with friends. Did you know that you can earn '.GOLD_IMG.' by inviting friends?'); -define('Q25_27_ORDER', 'Order:

        How much '.GOLD_IMG.' do you earn for inviting a friend?'); -define('Q25_27_RESP', 'Correct! You get 50 '.GOLD_IMG.' if your invited friend have 2 village.'); +tz_def('Q25_27', '任务 23: Friends.'); +tz_def('Q25_27_DESC', 'As single player it is hard to compete with attackers. It is to your advantage if your neighbours like you.

        It is even better if you play together with friends. Did you know that you can earn '.GOLD_IMG.' by inviting friends?'); +tz_def('Q25_27_ORDER', 'Order:

        How much '.GOLD_IMG.' do you earn for inviting a friend?'); +tz_def('Q25_27_RESP', 'Correct! You get 50 '.GOLD_IMG.' if your invited friend have 2 village.'); -define('Q25_28', '任务 24: Construct Embassy.'); -define('Q25_28_DESC', 'The world of Travian is dangerous. You already built a cranny to protect you against attackers.

        A good alliance will give you even better protection.'); -define('Q25_28_ORDER', 'Order:

        To accept invitations from alliances, build an embassy.'); -define('Q25_28_RESP', 'Yes! You can wait invitation from an alliance or create you own if embassy has level 3'); +tz_def('Q25_28', '任务 24: Construct Embassy.'); +tz_def('Q25_28_DESC', 'The world of Travian is dangerous. You already built a cranny to protect you against attackers.

        A good alliance will give you even better protection.'); +tz_def('Q25_28_ORDER', 'Order:

        To accept invitations from alliances, build an embassy.'); +tz_def('Q25_28_RESP', 'Yes! You can wait invitation from an alliance or create you own if embassy has level 3'); -define('Q25_29', '任务 25: Alliance.'); -define('Q25_29_DESC', 'Teamwork is important in Travian. Players who work together organise themselves in alliances. Get an invitation from an alliance in your region and join this alliance. Alternatively, you can found your own alliance. To do this, you need a level 3 embassy.'); -define('Q25_29_ORDER', 'Order:

        Join an alliance or found your own alliance.'); -define('Q25_29_RESP', 'Well done! Now you're in a union called'); -define('Q25_29_RESP1', ', and you're a member of their alliance.
        Working together you will all progress faster...'); +tz_def('Q25_29', '任务 25: Alliance.'); +tz_def('Q25_29_DESC', 'Teamwork is important in Travian. Players who work together organise themselves in alliances. Get an invitation from an alliance in your region and join this alliance. Alternatively, you can found your own alliance. To do this, you need a level 3 embassy.'); +tz_def('Q25_29_ORDER', 'Order:

        Join an alliance or found your own alliance.'); +tz_def('Q25_29_RESP', 'Well done! Now you're in a union called'); +tz_def('Q25_29_RESP1', ', and you're a member of their alliance.
        Working together you will all progress faster...'); -define('Q25_30', '任务'); -define('Q25_30_DESC', '所有任务都已经完成!'); +tz_def('Q25_30', '任务'); +tz_def('Q25_30_DESC', '所有任务都已经完成!'); //======================================================// //================ UNITS - DO NOT EDIT! ================// //======================================================// -define('U0', '英雄'); +tz_def('U0', '英雄'); //ROMAN UNITS -define('U1', '古罗马步兵'); -define('U2', '禁卫兵'); -define('U3', '帝国兵'); -define('U4', '使节骑士'); -define('U5', '帝国骑士'); -define('U6', '将军骑士'); -define('U7', '攻城锤'); -define('U8', '火焰投石机'); -define('U9', '参议员'); -define('U10', '拓荒者'); +tz_def('U1', '古罗马步兵'); +tz_def('U2', '禁卫兵'); +tz_def('U3', '帝国兵'); +tz_def('U4', '使节骑士'); +tz_def('U5', '帝国骑士'); +tz_def('U6', '将军骑士'); +tz_def('U7', '攻城锤'); +tz_def('U8', '火焰投石机'); +tz_def('U9', '参议员'); +tz_def('U10', '拓荒者'); //TEUTON UNITS -define('U11', '棍棒兵'); -define('U12', '矛兵'); -define('U13', '斧头兵'); -define('U14', '探子'); -define('U15', '游骑兵'); -define('U16', '条顿骑士'); -define('U17', '冲车'); -define('U18', '简易投石机'); -define('U19', '司令官'); -define('U20', '拓荒者'); +tz_def('U11', '棍棒兵'); +tz_def('U12', '矛兵'); +tz_def('U13', '斧头兵'); +tz_def('U14', '探子'); +tz_def('U15', '游骑兵'); +tz_def('U16', '条顿骑士'); +tz_def('U17', '冲车'); +tz_def('U18', '简易投石机'); +tz_def('U19', '司令官'); +tz_def('U20', '拓荒者'); //GAUL UNITS -define('U21', '方阵兵'); -define('U22', '剑客'); -define('U23', '寻路者'); -define('U24', '雷法师'); -define('U25', '德鲁伊骑兵'); -define('U26', '海顿骑士'); -define('U27', '冲车'); -define('U28', '投石机'); -define('U29', '族长'); -define('U30', '拓荒者'); -define('U99', '陷阱'); +tz_def('U21', '方阵兵'); +tz_def('U22', '剑客'); +tz_def('U23', '寻路者'); +tz_def('U24', '雷法师'); +tz_def('U25', '德鲁伊骑兵'); +tz_def('U26', '海顿骑士'); +tz_def('U27', '冲车'); +tz_def('U28', '投石机'); +tz_def('U29', '族长'); +tz_def('U30', '拓荒者'); +tz_def('U99', '陷阱'); //NATURE UNITS -define('U31', '老鼠'); -define('U32', '蜘蛛'); -define('U33', '蛇'); -define('U34', '蝙蝠'); -define('U35', '野猪'); -define('U36', '狼'); -define('U37', '熊'); -define('U38', '鳄鱼'); -define('U39', '老虎'); -define('U40', '大象'); +tz_def('U31', '老鼠'); +tz_def('U32', '蜘蛛'); +tz_def('U33', '蛇'); +tz_def('U34', '蝙蝠'); +tz_def('U35', '野猪'); +tz_def('U36', '狼'); +tz_def('U37', '熊'); +tz_def('U38', '鳄鱼'); +tz_def('U39', '老虎'); +tz_def('U40', '大象'); //NATARS UNITS -define('U41', '长枪兵'); -define('U42', '荆棘战士'); -define('U43', '禁卫兵'); -define('U44', '猎鹰'); -define('U45', '斧头骑兵'); -define('U46', '纳塔骑士'); -define('U47', '战象'); -define('U48', '射石机'); -define('U49', '纳塔帝王'); -define('U50', '纳塔拓荒者'); +tz_def('U41', '长枪兵'); +tz_def('U42', '荆棘战士'); +tz_def('U43', '禁卫兵'); +tz_def('U44', '猎鹰'); +tz_def('U45', '斧头骑兵'); +tz_def('U46', '纳塔骑士'); +tz_def('U47', '战象'); +tz_def('U48', '射石机'); +tz_def('U49', '纳塔帝王'); +tz_def('U50', '纳塔拓荒者'); //MONSTER UNITS -define('U51', 'Monster Peon'); -define('U52', 'Monster Hunter'); -define('U53', 'Monster Warrior'); -define('U54', 'Ghost'); -define('U55', 'Monster Steed'); -define('U56', 'Monster War Steed'); -define('U57', 'Monster Ram'); -define('U58', 'Monster Catapult'); -define('U59', 'Monster Chief'); -define('U60', 'Monster Settler'); +tz_def('U51', 'Monster Peon'); +tz_def('U52', 'Monster Hunter'); +tz_def('U53', 'Monster Warrior'); +tz_def('U54', 'Ghost'); +tz_def('U55', 'Monster Steed'); +tz_def('U56', 'Monster War Steed'); +tz_def('U57', 'Monster Ram'); +tz_def('U58', 'Monster Catapult'); +tz_def('U59', 'Monster Chief'); +tz_def('U60', 'Monster Settler'); //INDEX.php -define('LOGIN', '登录'); -define('PLAYERS', '玩家'); -define('MODERATOR', '管理员'); -define('ACTIVE', '活跃'); -define('ONLINE', '在线'); -define('TUTORIAL', '教程'); -define('FAQ', 'Faq'); -define('SPIELREGELN', 'Game Rules'); -define('PLAYER_STATISTICS', '玩家数据'); -define('TOTAL_PLAYERS', '共有 '.PLAYERS.' 名玩家'); -define('ACTIVE_PLAYERS', '活跃玩家'); -define('ONLINE_PLAYERS', PLAYERS.' 玩家在线'); -define('MP_STRATEGY_GAME', SERVER_NAME.' - 多人在线策略游戏'); -define('WHAT_IS', SERVER_NAME.' 是风靡全世界的网页游戏。 作为 '.SERVER_NAME.' 的一员,你将建立你自己的帝国、组建强大的军队、与你的盟友并肩作战并最终称霸世界。'); -define('REGISTER_FOR_FREE', '在此免费注册!'); -define('LATEST_GAME_WORLD', '最新游戏世界'); -define('LATEST_GAME_WORLD2', 'Register on the latest
        game world and enjoy
        the advantages of
        being one of the
        first players.'); -define('PLAY_NOW', 'Play '.SERVER_NAME.' now'); -define('LEARN_MORE', '了解更多
        有关 '.SERVER_NAME.'!'); -define('LEARN_MORE2', 'Now with a revolutionised
        server system, completely new
        graphics
        This clone is The Shiz!'); -define('COMUNITY', 'Community'); -define('BECOME_COMUNITY', 'Become part of our community now!'); -define('BECOME_COMUNITY2', 'Become a part of one of
        the biggest gaming
        communities in the
        world.'); -define('NEWS', '新闻'); -define('SCREENSHOTS', '游戏截图'); -define('FAQ', 'FAQ'); -define('SPIELREGELN', '规则'); -define('AGB', '条款声明'); -define('LEARN1', 'Upgrade your fields and mines to increase your resource production. You will need resources to construct buildings and train soldiers.'); -define('LEARN2', 'Construct and expand the buildings in your village. Buildings improve your overall infrastructure, increase your resource production and allow you to research, train and upgrade your troops.'); -define('LEARN3', 'View and interact with your surroundings. You can make new friends or new enemies, make use of the nearby oases and observe as your empire grows and becomes stronger.'); -define('LEARN4', 'Follow your improvement and success and compare yourself to other players. Look at the Top 10 rankings and fight to win a weekly medal.'); -define('LEARN5', 'Receive detailed reports about your adventures, trades and battles. Don't forget to check the brand new reports about the happenings taking place in your surroundings.'); -define('LEARN6', 'Exchange information and conduct diplomacy with other players. Always remember that communication is the key to winning new friends and solving old conflicts.'); -define('LOGIN_TO', '登录至 '.SERVER_NAME); -define('REGIN_TO', '注册于 '.SERVER_NAME); -define('P_ONLINE', '在线玩家: '); -define('P_TOTAL', '所有玩家: '); -define('CHOOSE', '请选择一个服务器'); -define('STARTED', ' 服务器启动于 '.round((time() - COMMENCE) / 86400).' 天前。'); +tz_def('LOGIN', '登录'); +tz_def('PLAYERS', '玩家'); +tz_def('MODERATOR', '管理员'); +tz_def('ACTIVE', '活跃'); +tz_def('ONLINE', '在线'); +tz_def('TUTORIAL', '教程'); +tz_def('FAQ', 'Faq'); +tz_def('SPIELREGELN', 'Game Rules'); +tz_def('PLAYER_STATISTICS', '玩家数据'); +tz_def('TOTAL_PLAYERS', '共有 '.PLAYERS.' 名玩家'); +tz_def('ACTIVE_PLAYERS', '活跃玩家'); +tz_def('ONLINE_PLAYERS', PLAYERS.' 玩家在线'); +tz_def('MP_STRATEGY_GAME', SERVER_NAME.' - 多人在线策略游戏'); +tz_def('WHAT_IS', SERVER_NAME.' 是风靡全世界的网页游戏。 作为 '.SERVER_NAME.' 的一员,你将建立你自己的帝国、组建强大的军队、与你的盟友并肩作战并最终称霸世界。'); +tz_def('REGISTER_FOR_FREE', '在此免费注册!'); +tz_def('LATEST_GAME_WORLD', '最新游戏世界'); +tz_def('LATEST_GAME_WORLD2', 'Register on the latest
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+tz_def('MASS_ABORT', '现在中止'); +tz_def('MASS_SENT', '全体 IGM 已送出'); //BUILDINGS -define('WOODCUTTER', '伐木场'); -define('WOODCUTTER_DESC', '伐木场的工人们砍倒树木,生产木材。伐木场的等级越高,木材的产能越高。'); -define('CLAYPIT', '黏土坑'); -define('CLAYPIT_DESC', '黏土坑生产黏土。黏土坑的等级越高,黏土的产能越高。'); -define('IRONMINE', '铁矿场'); -define('IRONMINE_DESC', '在这里,矿工们挖出宝贵的金属。铁矿场的等级越高,铁矿的产能越高。'); -define('CROPLAND', '农田'); -define('CROPLAND_DESC', '你的人民和士兵的食物在这里产出。农田的等级越高,粮食的产能越高。'); +tz_def('WOODCUTTER', '伐木场'); +tz_def('WOODCUTTER_DESC', '伐木场的工人们砍倒树木,生产木材。伐木场的等级越高,木材的产能越高。'); +tz_def('CLAYPIT', '黏土坑'); +tz_def('CLAYPIT_DESC', '黏土坑生产黏土。黏土坑的等级越高,黏土的产能越高。'); +tz_def('IRONMINE', '铁矿场'); +tz_def('IRONMINE_DESC', '在这里,矿工们挖出宝贵的金属。铁矿场的等级越高,铁矿的产能越高。'); +tz_def('CROPLAND', '农田'); +tz_def('CROPLAND_DESC', '你的人民和士兵的食物在这里产出。农田的等级越高,粮食的产能越高。'); -define('SAWMILL', '锯木厂'); -define('SAWMILL_DESC', '木材被送到这里进一步处理。根据锯木厂的等级,木材产量可以提升至多 25% 。'); -define('CURRENT_WOOD_BONUS', '当前木材产量加成:'); -define('WOOD_BONUS_LEVEL', '木材产量加成于等级'); -define('MAX_LEVEL', '建筑已经到达最高等级'); -define('PERCENT', '%'); +tz_def('SAWMILL', '锯木厂'); +tz_def('SAWMILL_DESC', '木材被送到这里进一步处理。根据锯木厂的等级,木材产量可以提升至多 25% 。'); +tz_def('CURRENT_WOOD_BONUS', '当前木材产量加成:'); +tz_def('WOOD_BONUS_LEVEL', '木材产量加成于等级'); +tz_def('MAX_LEVEL', '建筑已经到达最高等级'); +tz_def('PERCENT', '%'); -define('BRICKYARD', '砖块厂'); -define('CURRENT_CLAY_BONUS', '当前黏土产量加成:'); -define('CLAY_BONUS_LEVEL', '黏土产量加成于等级'); -define('BRICKYARD_DESC', '黏土被送到这里进一步处理。根据砖块厂的等级,黏土产量可以提升至多 25% 。'); +tz_def('BRICKYARD', '砖块厂'); +tz_def('CURRENT_CLAY_BONUS', '当前黏土产量加成:'); +tz_def('CLAY_BONUS_LEVEL', '黏土产量加成于等级'); +tz_def('BRICKYARD_DESC', '黏土被送到这里进一步处理。根据砖块厂的等级,黏土产量可以提升至多 25% 。'); -define('IRONFOUNDRY', '铸铁厂'); -define('CURRENT_IRON_BONUS', '当前铁矿产量加成:'); -define('IRON_BONUS_LEVEL', '铁矿产量加成于等级'); -define('IRONFOUNDRY_DESC', '铁矿被送到这里进一步处理。根据铸铁厂的等级,铁矿产量可以提升至多 25% 。'); +tz_def('IRONFOUNDRY', '铸铁厂'); +tz_def('CURRENT_IRON_BONUS', '当前铁矿产量加成:'); +tz_def('IRON_BONUS_LEVEL', '铁矿产量加成于等级'); +tz_def('IRONFOUNDRY_DESC', '铁矿被送到这里进一步处理。根据铸铁厂的等级,铁矿产量可以提升至多 25% 。'); -define('GRAINMILL', '磨坊'); -define('CURRENT_CROP_BONUS', '当前粮食产量加成:'); -define('CROP_BONUS_LEVEL', '粮食产量加成于等级'); -define('GRAINMILL_DESC', '粮食被送到这里进一步加工成面粉。根据磨坊的等级,粮食产量可以提升至多 25% 。'); +tz_def('GRAINMILL', '磨坊'); +tz_def('CURRENT_CROP_BONUS', '当前粮食产量加成:'); +tz_def('CROP_BONUS_LEVEL', '粮食产量加成于等级'); +tz_def('GRAINMILL_DESC', '粮食被送到这里进一步加工成面粉。根据磨坊的等级,粮食产量可以提升至多 25% 。'); -define('BAKERY', '面包房'); -define('BAKERY_DESC', '面粉可以进一步烘烤成面包。在磨坊的基础之上,将粮食产量提升至多 50% 。'); +tz_def('BAKERY', '面包房'); +tz_def('BAKERY_DESC', '面粉可以进一步烘烤成面包。在磨坊的基础之上,将粮食产量提升至多 50% 。'); -define('WAREHOUSE', '仓库'); -define('CURRENT_CAPACITY', '当前容量:'); -define('CAPACITY_LEVEL', '容量在等级'); -define('RESOURCE_UNITS', '资源单位'); -define('WAREHOUSE_DESC', '木材、黏土和铁矿存储在仓库中。仓库的等级越高,存储容量越高。'); +tz_def('WAREHOUSE', '仓库'); +tz_def('CURRENT_CAPACITY', '当前容量:'); +tz_def('CAPACITY_LEVEL', '容量在等级'); +tz_def('RESOURCE_UNITS', '资源单位'); +tz_def('WAREHOUSE_DESC', '木材、黏土和铁矿存储在仓库中。仓库的等级越高,存储容量越高。'); -define('GRANARY', '粮仓'); -define('CROP_UNITS', '粮食单位'); -define('GRANARY_DESC', '粮食存储在粮仓中。粮仓的等级越高,存储容量越高。'); +tz_def('GRANARY', '粮仓'); +tz_def('CROP_UNITS', '粮食单位'); +tz_def('GRANARY_DESC', '粮食存储在粮仓中。粮仓的等级越高,存储容量越高。'); -define('BLACKSMITH', '铁匠铺'); -define('ACTION', '选项'); -define('UPGRADE', '升级'); -define('UPGRADE_IN_PROGRESS', '升级在
        进行中'); -define('UPGRADE_BLACKSMITH', '升级
        铁匠铺'); -define('UPGRADES_COMMENCE_BLACKSMITH', '铁匠铺建造完成后才能开始升级。'); -define('MAXIMUM_LEVEL', '最高
        等级'); -define('EXPAND_WAREHOUSE', '扩建
        仓库'); -define('EXPAND_GRANARY', '扩建
        粮仓'); -define('ENOUGH_RESOURCES', '足够的资源'); -define('CROP_NEGATIVE ', '你的粮食产量为负,因此不可能抵达需求的粮食数目'); -define('TOO_FEW_RESOURCES', '缺少
        资源'); -define('UPGRADING', '升级中'); -define('DURATION', '时长'); -define('COMPLETE', '完成'); -define('BLACKSMITH_DESC', '在铁匠铺的熔炉中,士兵们的武器得到强化。铁匠铺等级越高,士兵的攻击力将能得到更高的强化。'); +tz_def('BLACKSMITH', '铁匠铺'); +tz_def('ACTION', '选项'); +tz_def('UPGRADE', '升级'); +tz_def('UPGRADE_IN_PROGRESS', '升级在
        进行中'); +tz_def('UPGRADE_BLACKSMITH', '升级
        铁匠铺'); +tz_def('UPGRADES_COMMENCE_BLACKSMITH', '铁匠铺建造完成后才能开始升级。'); +tz_def('MAXIMUM_LEVEL', '最高
        等级'); +tz_def('EXPAND_WAREHOUSE', '扩建
        仓库'); +tz_def('EXPAND_GRANARY', '扩建
        粮仓'); +tz_def('ENOUGH_RESOURCES', '足够的资源'); +tz_def('CROP_NEGATIVE ', '你的粮食产量为负,因此不可能抵达需求的粮食数目'); +tz_def('TOO_FEW_RESOURCES', '缺少
        资源'); +tz_def('UPGRADING', '升级中'); +tz_def('DURATION', '时长'); +tz_def('COMPLETE', '完成'); +tz_def('BLACKSMITH_DESC', '在铁匠铺的熔炉中,士兵们的武器得到强化。铁匠铺等级越高,士兵的攻击力将能得到更高的强化。'); -define('ARMOURY', '盔甲厂'); -define('UPGRADE_ARMOURY', '升级
        盔甲厂'); -define('UPGRADES_COMMENCE_ARMOURY', '盔甲厂建造完成后才能开始升级。'); -define('ARMOURY_DESC', '盔甲厂的工匠能生产更好的防具。盔甲厂等级越高,士兵的防御力将能得到更高的强化。'); +tz_def('ARMOURY', '盔甲厂'); +tz_def('UPGRADE_ARMOURY', '升级
        盔甲厂'); +tz_def('UPGRADES_COMMENCE_ARMOURY', '盔甲厂建造完成后才能开始升级。'); +tz_def('ARMOURY_DESC', '盔甲厂的工匠能生产更好的防具。盔甲厂等级越高,士兵的防御力将能得到更高的强化。'); -define('TOURNAMENTSQUARE', '竞技场'); -define('CURRENT_SPEED', '当前行军速度加成:'); -define('SPEED_LEVEL', '行军速度加成在等级'); -define('TOURNAMENTSQUARE_DESC', '在竞技场,你的部队日复一日地训练,他们的耐力得到了提升。竞技场等级越高,士兵进行 '.TS_THRESHOLD.' 格以上的行军将更快。'); +tz_def('TOURNAMENTSQUARE', '竞技场'); +tz_def('CURRENT_SPEED', '当前行军速度加成:'); +tz_def('SPEED_LEVEL', '行军速度加成在等级'); +tz_def('TOURNAMENTSQUARE_DESC', '在竞技场,你的部队日复一日地训练,他们的耐力得到了提升。竞技场等级越高,士兵进行 '.TS_THRESHOLD.' 格以上的行军将更快。'); -define('MAINBUILDING', '村庄大楼'); -define('CURRENT_CONSTRUCTION_TIME', '当前建造速度:'); -define('CONSTRUCTION_TIME_LEVEL', '建造速度在等级'); -define('DEMOLITION_BUILDING', '拆除建筑:

        如果你不再需要某个建筑,你可以在这里下令拆除。

        '); -define('DEMOLISH', '拆除'); -define('DEMOLITION_OF', '拆除'); -define('MAINBUILDING_DESC', '村庄大楼是建筑大师的住所。村庄大楼等级越高,建筑的建造速度就越快。'); +tz_def('MAINBUILDING', '村庄大楼'); +tz_def('CURRENT_CONSTRUCTION_TIME', '当前建造速度:'); +tz_def('CONSTRUCTION_TIME_LEVEL', '建造速度在等级'); +tz_def('DEMOLITION_BUILDING', '拆除建筑:

        如果你不再需要某个建筑,你可以在这里下令拆除。

        '); +tz_def('DEMOLISH', '拆除'); +tz_def('DEMOLITION_OF', '拆除'); +tz_def('MAINBUILDING_DESC', '村庄大楼是建筑大师的住所。村庄大楼等级越高,建筑的建造速度就越快。'); -define('RALLYPOINT', '集结点'); -define('RALLYPOINT_COMMENCE', '当 '.RALLYPOINT.' 建造完毕时,将显示部队动向'); -define('OVERVIEW', '概览'); -define('REINFORCEMENT', '增援'); -define('EVASION_SETTINGS', '侵略设定'); -define('SEND_TROOPS_AWAY_MAX', 'Send troops away a maximum of'); -define('TIMES', 'times'); -define('PER_EVASION', 'per evasion'); -define('RALLYPOINT_DESC', '村庄的部队在这里集合。你可以在这里派遣部队去征服、掠夺、侦查或增援其他地方。'); -define('COMBAT_SIMULATOR', 'Combat Simulator'); +tz_def('RALLYPOINT', '集结点'); +tz_def('RALLYPOINT_COMMENCE', '当 '.RALLYPOINT.' 建造完毕时,将显示部队动向'); +tz_def('OVERVIEW', '概览'); +tz_def('REINFORCEMENT', '增援'); +tz_def('EVASION_SETTINGS', '侵略设定'); +tz_def('SEND_TROOPS_AWAY_MAX', 'Send troops away a maximum of'); +tz_def('TIMES', 'times'); +tz_def('PER_EVASION', 'per evasion'); +tz_def('RALLYPOINT_DESC', '村庄的部队在这里集合。你可以在这里派遣部队去征服、掠夺、侦查或增援其他地方。'); +tz_def('COMBAT_SIMULATOR', 'Combat Simulator'); -define('MARKETPLACE', '市场'); -define('MERCHANT', '商人'); -define('OR_', '或'); -define('GO', '出发'); -define('UNITS_OF_RESOURCE', '单位资源'); -define('MERCHANT_CARRY', '每个商人可以携带'); -define('MERCHANT_COMING', '到来的商人'); -define('TRANSPORT_FROM', '运送来自'); -define('ARRIVAL_IN', '抵达剩余时间'); -define('NO_COORDINATES_SELECTED', '未输入坐标'); -define('CANNOT_SEND_RESOURCES', '你不能向本村运送资源'); -define('BANNED_CANNOT_SEND_RESOURCES', '玩家已被封禁,你不能向其运送资源。'); -define('RESOURCES_NO_SELECTED', '未输入资源'); -define('ENTER_COORDINATES', '输入坐标或村庄名称'); -define('TOO_FEW_MERCHANTS', '商人不足'); -define('OWN_MERCHANTS_ONWAY', '己方商人在途中'); -define('MERCHANTS_RETURNING', '商人返回中'); -define('TRANSPORT_TO', '运输至'); -define('I_AN_SEARCHING', '我寻求'); -define('I_AN_OFFERING', '我提供'); -define('OFFERS_MARKETPLACE', '市场中的报价'); -define('NO_AVAILABLE_OFFERS', '市场中没有报价'); -define('OFFERED_TO_ME', '提供
        给我'); -define('WANTED_TO_ME', '我
        提供'); -define('NOT_ENOUGH_MERCHANTS', '商人不足'); -define('ACCEP_OFFER', '接受报价'); -define('NO_AVALIBLE_OFFERS', '市场上没有可用的报价'); -define('SEARCHING', '搜索中'); -define('OFFERING', '发出报价'); -define('MAX_TIME_TRANSPORT', '运输次数达上限'); -define('OWN_ALLIANCE_ONLY', '仅限联盟'); -define('INVALID_OFFER', '报价不再可用'); -define('INVALID_MERCHANTS_REPETITION', '不可用的商人重复次数'); -define('USER_ON_VACATION', '用户正在度假'); -define('VACATION_MODE', 'Vacation mode'); -define('VACATION_DESC', 'If you plan on being away for an extended period of time and do not wish to set a sitter, you can set your account to Holiday Mode. During this time your account will stop produceing resource, CP, research, trops, etc, and stop receiving attacks, reinforcements, raid, essentially freezing your account. Remember, this just freezes your Travian, not time. If you are a member of Gold Club it will run out during this time and if you have automatic renewal selected, the automatic renewal feature will be cancelled while in Holiday Mode. Please Note you must set min of 2 days vaction mode and NO MORE THEN 14 days'); -define('VACATION_DESC2', 'Use vacation mode to protect your villages during you are away.
        During the vacation will be inactive next actions:'); -define('VAC_OP1', 'Send or receive troops'); -define('VAC_OP2', 'Start new construction order'); -define('VAC_OP3', 'Use market'); -define('VAC_OP4', 'Train new troops'); -define('VAC_OP5', 'Join to an alliance'); -define('VAC_OP6', 'Delete account'); -define('VAC_COND1', 'No troops in movement'); -define('VAC_COND2', 'No troops on way to other villages'); -define('VAC_COND3', 'No troops send to reinforcements other villages'); -define('VAC_COND4', 'No player have reinforcements on your villages'); -define('VAC_COND5', 'Do not have Wonder World'); -define('VAC_COND6', 'Do not have any artefacts'); -define('VAC_COND7', 'You are no longer in player protections'); -define('VAC_COND8', 'Do not have any troops in your traps'); -define('VAC_COND9', 'Your account is not in deletion process'); -define('NOT_ENOUGH_RESOURCES', '资源不足'); -define('OFFER', '报价'); -define('SEARCH', '搜索'); -define('OWN_OFFERS', '我的报价'); -define('ALL', '所有'); -define('NPC_TRADE', '资源置换'); -define('SUM', '总计'); -define('REST', '余下'); -define('TRADE_RESOURCES', '交易资源 (第二步'); -define('DISTRIBUTE_RESOURCES', '分配资源 (第一步)'); -define('OF', 'of'); -define('NPC_COMPLETED', '资源置换完成'); -define('BACK_BUILDING', '返回建筑'); -define('YOU_CAN_NAT_NPC_WW', '在世界奇观村庄中不能进行资源置换。'); -define('NPC_TRADING', '资源置换'); -define('SEND_RESOURCES', '运送资源'); -define('BUY', '购买'); -define('TRADE_ROUTES', '贸易路线'); -define('DESCRIPTION', '描述'); -define('G_DESCR', 'General description'); -define('TIME_LEFT', '剩余时间'); -define('START', '开始'); -define('NO_TRADE_ROUTES', '没有活跃的贸易路线'); -define('TRADE_ROUTE_TO', '贸易路线至'); -define('CHECKED', 'checked'); -define('DAYS', 'Days'); -define('EXTEND', 'Extend'); -define('EDIT', 'Edit'); -define('EXTEND_TRADE_ROUTES', 'Extend the trade route by 7 days for'); -define('CREATE_TRADE_ROUTES', 'Create new trade route'); -define('DELIVERIES', 'Deliveries'); -define('START_TIME_TRADE', 'Start time'); -define('CREATE_TRADE_ROUTE', 'Create trade route'); -define('TARGET_VILLAGE', 'Target village'); -define('EDIT_TRADE_ROUTES', 'Edit trade route'); -define('TRADE_ROUTES_DESC', 'Trade route allows you to set up routes for your merchant that he will walk every day at a certain hour.

        Standard this holds on for 7 days, but you can extend it with 7 days for the cost of'); -define('NPC_TRADE_DESC', 'With the NPC merchant you can distribute the resources in your warehouse as you desire.

        The first line shows the current stock. In the second line you can choose another distribution. The third line shows the difference between the old and new stock.'); -define('MARKETPLACE_DESC', 'At the Marketplace you can trade resources with other players. The higher its level, the more resources can be transported at the same time.'); +tz_def('MARKETPLACE', '市场'); +tz_def('MERCHANT', '商人'); +tz_def('OR_', '或'); +tz_def('GO', '出发'); +tz_def('UNITS_OF_RESOURCE', '单位资源'); +tz_def('MERCHANT_CARRY', '每个商人可以携带'); +tz_def('MERCHANT_COMING', '到来的商人'); +tz_def('TRANSPORT_FROM', '运送来自'); +tz_def('ARRIVAL_IN', '抵达剩余时间'); +tz_def('NO_COORDINATES_SELECTED', '未输入坐标'); +tz_def('CANNOT_SEND_RESOURCES', '你不能向本村运送资源'); +tz_def('BANNED_CANNOT_SEND_RESOURCES', '玩家已被封禁,你不能向其运送资源。'); +tz_def('RESOURCES_NO_SELECTED', '未输入资源'); +tz_def('ENTER_COORDINATES', '输入坐标或村庄名称'); +tz_def('TOO_FEW_MERCHANTS', '商人不足'); +tz_def('OWN_MERCHANTS_ONWAY', '己方商人在途中'); +tz_def('MERCHANTS_RETURNING', '商人返回中'); +tz_def('TRANSPORT_TO', '运输至'); +tz_def('I_AN_SEARCHING', '我寻求'); +tz_def('I_AN_OFFERING', '我提供'); +tz_def('OFFERS_MARKETPLACE', '市场中的报价'); +tz_def('NO_AVAILABLE_OFFERS', '市场中没有报价'); +tz_def('OFFERED_TO_ME', '提供
        给我'); +tz_def('WANTED_TO_ME', '我
        提供'); +tz_def('NOT_ENOUGH_MERCHANTS', '商人不足'); +tz_def('ACCEP_OFFER', '接受报价'); +tz_def('NO_AVALIBLE_OFFERS', '市场上没有可用的报价'); +tz_def('SEARCHING', '搜索中'); +tz_def('OFFERING', '发出报价'); +tz_def('MAX_TIME_TRANSPORT', '运输次数达上限'); +tz_def('OWN_ALLIANCE_ONLY', '仅限联盟'); +tz_def('INVALID_OFFER', '报价不再可用'); +tz_def('INVALID_MERCHANTS_REPETITION', '不可用的商人重复次数'); +tz_def('USER_ON_VACATION', '用户正在度假'); +tz_def('VACATION_MODE', 'Vacation mode'); +tz_def('VACATION_DESC', 'If you plan on being away for an extended period of time and do not wish to set a sitter, you can set your account to Holiday Mode. During this time your account will stop produceing resource, CP, research, trops, etc, and stop receiving attacks, reinforcements, raid, essentially freezing your account. Remember, this just freezes your Travian, not time. If you are a member of Gold Club it will run out during this time and if you have automatic renewal selected, the automatic renewal feature will be cancelled while in Holiday Mode. Please Note you must set min of 2 days vaction mode and NO MORE THEN 14 days'); +tz_def('VACATION_DESC2', 'Use vacation mode to protect your villages during you are away.
        During the vacation will be inactive next actions:'); +tz_def('VAC_OP1', 'Send or receive troops'); +tz_def('VAC_OP2', 'Start new construction order'); +tz_def('VAC_OP3', 'Use market'); +tz_def('VAC_OP4', 'Train new troops'); +tz_def('VAC_OP5', 'Join to an alliance'); +tz_def('VAC_OP6', 'Delete account'); +tz_def('VAC_COND1', 'No troops in movement'); +tz_def('VAC_COND2', 'No troops on way to other villages'); +tz_def('VAC_COND3', 'No troops send to reinforcements other villages'); +tz_def('VAC_COND4', 'No player have reinforcements on your villages'); +tz_def('VAC_COND5', 'Do not have Wonder World'); +tz_def('VAC_COND6', 'Do not have any artefacts'); +tz_def('VAC_COND7', 'You are no longer in player protections'); +tz_def('VAC_COND8', 'Do not have any troops in your traps'); +tz_def('VAC_COND9', 'Your account is not in deletion process'); +tz_def('NOT_ENOUGH_RESOURCES', '资源不足'); +tz_def('OFFER', '报价'); +tz_def('SEARCH', '搜索'); +tz_def('OWN_OFFERS', '我的报价'); +tz_def('ALL', '所有'); +tz_def('NPC_TRADE', '资源置换'); +tz_def('SUM', '总计'); +tz_def('REST', '余下'); +tz_def('TRADE_RESOURCES', '交易资源 (第二步'); +tz_def('DISTRIBUTE_RESOURCES', '分配资源 (第一步)'); +tz_def('OF', 'of'); +tz_def('NPC_COMPLETED', '资源置换完成'); +tz_def('BACK_BUILDING', '返回建筑'); +tz_def('YOU_CAN_NAT_NPC_WW', '在世界奇观村庄中不能进行资源置换。'); +tz_def('NPC_TRADING', '资源置换'); +tz_def('SEND_RESOURCES', '运送资源'); +tz_def('BUY', '购买'); +tz_def('TRADE_ROUTES', '贸易路线'); +tz_def('DESCRIPTION', '描述'); +tz_def('G_DESCR', 'General description'); +tz_def('TIME_LEFT', '剩余时间'); +tz_def('START', '开始'); +tz_def('NO_TRADE_ROUTES', '没有活跃的贸易路线'); +tz_def('TRADE_ROUTE_TO', '贸易路线至'); +tz_def('CHECKED', 'checked'); +tz_def('DAYS', 'Days'); +tz_def('EXTEND', 'Extend'); +tz_def('EDIT', 'Edit'); +tz_def('EXTEND_TRADE_ROUTES', 'Extend the trade route by 7 days for'); +tz_def('CREATE_TRADE_ROUTES', 'Create new trade route'); +tz_def('DELIVERIES', 'Deliveries'); +tz_def('START_TIME_TRADE', 'Start time'); +tz_def('CREATE_TRADE_ROUTE', 'Create trade route'); +tz_def('TARGET_VILLAGE', 'Target village'); +tz_def('EDIT_TRADE_ROUTES', 'Edit trade route'); +tz_def('TRADE_ROUTES_DESC', 'Trade route allows you to set up routes for your merchant that he will walk every day at a certain hour.

        Standard this holds on for 7 days, but you can extend it with 7 days for the cost of'); +tz_def('NPC_TRADE_DESC', 'With the NPC merchant you can distribute the resources in your warehouse as you desire.

        The first line shows the current stock. In the second line you can choose another distribution. The third line shows the difference between the old and new stock.'); +tz_def('MARKETPLACE_DESC', 'At the Marketplace you can trade resources with other players. The higher its level, the more resources can be transported at the same time.'); -define('EMBASSY', '大使馆'); -define('TAG', '标签'); -define('TO_THE_ALLIANCE', '前往联盟'); -define('JOIN_ALLIANCE', '加入联盟'); -define('REFUSE', '拒绝'); -define('ACCEPT', '接受'); -define('NO_INVITATIONS', '没有有效的邀请。'); -define('NO_CREATE_ALLIANCE', '被封禁的玩家不能创建联盟。'); -define('FOUND_ALLIANCE', '创建联盟'); -define('EMBASSY_DESC', '大使馆是进行外交活动的场所。 The higher its level the more options the king gains.'); +tz_def('EMBASSY', '大使馆'); +tz_def('TAG', '标签'); +tz_def('TO_THE_ALLIANCE', '前往联盟'); +tz_def('JOIN_ALLIANCE', '加入联盟'); +tz_def('REFUSE', '拒绝'); +tz_def('ACCEPT', '接受'); +tz_def('NO_INVITATIONS', '没有有效的邀请。'); +tz_def('NO_CREATE_ALLIANCE', '被封禁的玩家不能创建联盟。'); +tz_def('FOUND_ALLIANCE', '创建联盟'); +tz_def('EMBASSY_DESC', '大使馆是进行外交活动的场所。 The higher its level the more options the king gains.'); -define('BARRACKS', '兵营'); -define('QUANTITY', '数量'); -define('MAX', '最大'); -define('TRAINING', '训练中'); -define('FINISHED', '完成'); -define('UNIT_FINISHED', '距离下一个单位训练完成'); -define('AVAILABLE', '可用'); -define('TRAINING_COMMENCE_BARRACKS', '兵营建造完成后才能开始训练。'); -define('BARRACKS_DESC', '所有的步兵都在兵营中训练产生。兵营的等级越高,训练步兵的速度越快。'); +tz_def('BARRACKS', '兵营'); +tz_def('QUANTITY', '数量'); +tz_def('MAX', '最大'); +tz_def('TRAINING', '训练中'); +tz_def('FINISHED', '完成'); +tz_def('UNIT_FINISHED', '距离下一个单位训练完成'); +tz_def('AVAILABLE', '可用'); +tz_def('TRAINING_COMMENCE_BARRACKS', '兵营建造完成后才能开始训练。'); +tz_def('BARRACKS_DESC', '所有的步兵都在兵营中训练产生。兵营的等级越高,训练步兵的速度越快。'); -define('STABLE', '马厩'); -define('AVAILABLE_ACADEMY', '没有可训练单位。请先在学院研究。'); -define('TRAINING_COMMENCE_STABLE', '马厩建造完成后才能开始训练。'); -define('STABLE_DESC', '骑兵在马厩中训练。马厩的等级越高,训练骑兵的速度越快。'); +tz_def('STABLE', '马厩'); +tz_def('AVAILABLE_ACADEMY', '没有可训练单位。请先在学院研究。'); +tz_def('TRAINING_COMMENCE_STABLE', '马厩建造完成后才能开始训练。'); +tz_def('STABLE_DESC', '骑兵在马厩中训练。马厩的等级越高,训练骑兵的速度越快。'); -define('WORKSHOP', '攻城武器厂'); -define('TRAINING_COMMENCE_WORKSHOP', '攻城武器厂建造完成后才能开始生产攻城武器。'); -define('WORKSHOP_DESC', '诸如攻城锤、投石车等的攻城武器在攻城武器厂中生产。攻城武器厂等级越高,攻城武器的生产速度越快。'); +tz_def('WORKSHOP', '攻城武器厂'); +tz_def('TRAINING_COMMENCE_WORKSHOP', '攻城武器厂建造完成后才能开始生产攻城武器。'); +tz_def('WORKSHOP_DESC', '诸如攻城锤、投石车等的攻城武器在攻城武器厂中生产。攻城武器厂等级越高,攻城武器的生产速度越快。'); -define('ACADEMY', '学院'); -define('RESEARCH_AVAILABLE', '当前没有可研究的项目。'); -define('RESEARCH_COMMENCE_ACADEMY', '当学院建造完成后才能开始研究。'); -define('RESEARCH', '研究'); -define('EXPAND_WAREHOUSE1', '扩建仓库'); -define('EXPAND_GRANARY1', '扩建粮仓'); -define('RESEARCH_IN_PROGRESS', '研究
        进行中'); -define('RESEARCHING', '研究中'); -define('PREREQUISITES', '先决条件'); -define('SHOW_MORE', '显示更多'); -define('HIDE_MORE', '隐藏更多'); -define('ACADEMY_DESC', '学院里可以研究新的兵种。更好的兵种通常需要更高等级的学院来解锁。'); +tz_def('ACADEMY', '学院'); +tz_def('RESEARCH_AVAILABLE', '当前没有可研究的项目。'); +tz_def('RESEARCH_COMMENCE_ACADEMY', '当学院建造完成后才能开始研究。'); +tz_def('RESEARCH', '研究'); +tz_def('EXPAND_WAREHOUSE1', '扩建仓库'); +tz_def('EXPAND_GRANARY1', '扩建粮仓'); +tz_def('RESEARCH_IN_PROGRESS', '研究
        进行中'); +tz_def('RESEARCHING', '研究中'); +tz_def('PREREQUISITES', '先决条件'); +tz_def('SHOW_MORE', '显示更多'); +tz_def('HIDE_MORE', '隐藏更多'); +tz_def('ACADEMY_DESC', '学院里可以研究新的兵种。更好的兵种通常需要更高等级的学院来解锁。'); -define('CRANNY', '山洞'); -define('CURRENT_HIDDEN_UNITS', '目前可以保护的各类资源:'); -define('HIDDEN_UNITS_LEVEL', '保护的资源数量在等级'); -define('UNITS', '单位'); -define('CRANNY_DESC', '在村庄被攻击时,山洞隐藏的资源可以不被掠夺。'); +tz_def('CRANNY', '山洞'); +tz_def('CURRENT_HIDDEN_UNITS', '目前可以保护的各类资源:'); +tz_def('HIDDEN_UNITS_LEVEL', '保护的资源数量在等级'); +tz_def('UNITS', '单位'); +tz_def('CRANNY_DESC', '在村庄被攻击时,山洞隐藏的资源可以不被掠夺。'); -define('TOWNHALL', '市政厅'); -define('CELEBRATIONS_COMMENCE_TOWNHALL', '市政厅建造完成后才可以开始举办庆典。'); -define('GREAT_CELEBRATIONS', '大型庆典'); -define('CULTURE_POINTS', '文化点数'); -define('HOLD', '举办'); -define('CELEBRATIONS_IN_PROGRESS', '庆典
        正在进行中'); -define('CELEBRATIONS', '庆典'); -define('TOWNHALL_DESC', '你可以在市政厅举办盛大的庆典,获得大量文明点数。市政厅等级越高,举办庆典的时间越短。'); +tz_def('TOWNHALL', '市政厅'); +tz_def('CELEBRATIONS_COMMENCE_TOWNHALL', '市政厅建造完成后才可以开始举办庆典。'); +tz_def('GREAT_CELEBRATIONS', '大型庆典'); +tz_def('CULTURE_POINTS', '文化点数'); +tz_def('HOLD', '举办'); +tz_def('CELEBRATIONS_IN_PROGRESS', '庆典
        正在进行中'); +tz_def('CELEBRATIONS', '庆典'); +tz_def('TOWNHALL_DESC', '你可以在市政厅举办盛大的庆典,获得大量文明点数。市政厅等级越高,举办庆典的时间越短。'); -define('RESIDENCE', '行宫'); -define('CAPITAL', '这里是你的首都'); -define('RESIDENCE_TRAIN_DESC', '你需要10级或20级行宫和三个拓荒者来开辟新村庄。你需要10级或20级行宫和一个参议员、司令官或族长来征服其他村庄。'); -define('PRODUCTION_POINTS', '本村的生成速度:'); -define('PRODUCTION_ALL_POINTS', '所有村庄的生成速度:'); -define('POINTS_DAY', '文化点数每天'); -define('VILLAGES_PRODUCED', '你的村庄共计已经生成了'); -define('POINTS_NEED', '文化点数。为了开辟或征服新村庄,你需要'); -define('POINTS', '文化点数'); -define('INHABITANTS', '村民'); -define('COORDINATES', '坐标'); -define('EXPANSION', '扩张'); -define('TRAIN', '训练'); -define('DATE', '日期'); -define('CONQUERED_BY_VILLAGE', '由本村开辟或征服的村庄'); -define('NONE_CONQUERED_BY_VILLAGE', '本村还没有建立或开辟村庄。'); -define('RESIDENCE_CULTURE_DESC', '你需要文化点数来扩张你的帝国。文化点数随时间生成,你的建筑物越多、等级越高,生成文化点数的速度就越快。'); -define('RESIDENCE_LOYALTY_DESC', '在强攻时,部队中若有参议员、司令官或族长,被攻击的村庄忠诚度就会降低。如果忠诚度降为 0 ,村庄就会加入攻击者的国家。本村当前忠诚度为 '); -define('RESIDENCE_DESC', '行宫是一座小型宫殿,供国王或王后在访问村庄时居住。行宫可以防止敌人征服村庄。'); +tz_def('RESIDENCE', '行宫'); +tz_def('CAPITAL', '这里是你的首都'); +tz_def('RESIDENCE_TRAIN_DESC', '你需要10级或20级行宫和三个拓荒者来开辟新村庄。你需要10级或20级行宫和一个参议员、司令官或族长来征服其他村庄。'); +tz_def('PRODUCTION_POINTS', '本村的生成速度:'); +tz_def('PRODUCTION_ALL_POINTS', '所有村庄的生成速度:'); +tz_def('POINTS_DAY', '文化点数每天'); +tz_def('VILLAGES_PRODUCED', '你的村庄共计已经生成了'); +tz_def('POINTS_NEED', '文化点数。为了开辟或征服新村庄,你需要'); +tz_def('POINTS', '文化点数'); +tz_def('INHABITANTS', '村民'); +tz_def('COORDINATES', '坐标'); +tz_def('EXPANSION', '扩张'); +tz_def('TRAIN', '训练'); +tz_def('DATE', '日期'); +tz_def('CONQUERED_BY_VILLAGE', '由本村开辟或征服的村庄'); +tz_def('NONE_CONQUERED_BY_VILLAGE', '本村还没有建立或开辟村庄。'); +tz_def('RESIDENCE_CULTURE_DESC', '你需要文化点数来扩张你的帝国。文化点数随时间生成,你的建筑物越多、等级越高,生成文化点数的速度就越快。'); +tz_def('RESIDENCE_LOYALTY_DESC', '在强攻时,部队中若有参议员、司令官或族长,被攻击的村庄忠诚度就会降低。如果忠诚度降为 0 ,村庄就会加入攻击者的国家。本村当前忠诚度为 '); +tz_def('RESIDENCE_DESC', '行宫是一座小型宫殿,供国王或王后在访问村庄时居住。行宫可以防止敌人征服村庄。'); -define('PALACE', '皇宫'); -define('PALACE_CONSTRUCTION', '皇宫已在建造中'); -define('PALACE_TRAIN_DESC', '你需要10级、15级或20级皇宫和三个拓荒者来开辟新村庄。你需要10级、15级或20级皇宫和一个参议员、司令官或族长来征服其他村庄。'); -define('CHANGE_CAPITAL', '迁都'); -define('SECURITY_CHANGE_CAPITAL', '你确定要迁都吗?
        该操作不可撤销!
        为了安全起见,你必须输入密码来确认:
        '); -define('PALACE_DESC', '帝国的国王或皇后居住在这座宫殿中。你的王国只能有一座皇宫。你需要皇宫来指定首都的所在。'); +tz_def('PALACE', '皇宫'); +tz_def('PALACE_CONSTRUCTION', '皇宫已在建造中'); +tz_def('PALACE_TRAIN_DESC', '你需要10级、15级或20级皇宫和三个拓荒者来开辟新村庄。你需要10级、15级或20级皇宫和一个参议员、司令官或族长来征服其他村庄。'); +tz_def('CHANGE_CAPITAL', '迁都'); +tz_def('SECURITY_CHANGE_CAPITAL', '你确定要迁都吗?
        该操作不可撤销!
        为了安全起见,你必须输入密码来确认:
        '); +tz_def('PALACE_DESC', '帝国的国王或皇后居住在这座宫殿中。你的王国只能有一座皇宫。你需要皇宫来指定首都的所在。'); -define('TREASURY', '宝物库'); -define('TREASURY_COMMENCE', '宝物库建造完成后可以查看宝物。'); -define('ARTEFACTS_AREA', '你附近的宝物'); -define('NO_ARTEFACTS_AREA', '你附近没有宝物。'); -define('OWN_ARTEFACTS', '你的宝物'); -define('CONQUERED', '已征服'); -define('DISTANCE', '距离'); -define('EFFECT', '效果'); -define('ACCOUNT', '账号'); -define('SMALL_ARTEFACTS', '小型宝物'); -define('LARGE_ARTEFACTS', '大型宝物'); -define('NO_ARTEFACTS', '没有宝物。'); -define('ANY_ARTEFACTS', '你没有任何宝物。'); -define('OWNER', '所有者'); -define('AREA_EFFECT', '作用范围'); -define('VILLAGE_EFFECT', '村庄效果'); -define('ACCOUNT_EFFECT', '账号效果'); -define('UNIQUE_EFFECT', '独特效果'); -define('REQUIRED_LEVEL', '等级要求'); -define('TIME_CONQUER', '征服时间'); -define('TIME_ACTIVATION', '激活时间'); -define('NEXT_EFFECT', ' 下一个效果'); -define('FORMER_OWNER', '曾经的所有者'); -define('BUILDING_STRONGER', 'Building stronger with'); -define('BUILDING_WEAKER', 'Building weaker with'); -define('TROOPS_FASTER', 'Makes troops faster with'); -define('TROOPS_SLOWEST', 'Makes troops slowest with'); -define('SPIES_INCREASE', 'Spies increase ability with'); -define('SPIES_DECRESE', 'Spies decrese ability with'); -define('CONSUME_LESS', 'All troops consume less with'); -define('CONSUME_HIGH', 'All troops consume high with'); -define('TROOPS_MAKE_FASTER', 'Troops make faster with'); -define('TROOPS_MAKE_SLOWEST', 'Troops make slowest with'); -define('YOU_CONSTRUCT', 'You can construct '); -define('CRANNY_INCREASED', 'Cranny capacity is increased by'); -define('CRANNY_DECRESE', 'Cranny capacity is decrese by'); -define('WW_BUILDING_PLAN', 'You can build the Wonder of the World'); -define('NO_WW', 'There are no Wonders of the World'); -define('NO_PREVIOUS_OWNERS', 'There are no previous owners.'); -define('TREASURY_DESC', '帝国最珍贵的财富保存在宝物库中。宝物库只能存下一件宝物。获得宝物后需要存放一段时间才开始生效。After you have captured an artefact it takes 24 hours on a normal server or 12 hours on a thrice speed server to be effective.'); +tz_def('TREASURY', '宝物库'); +tz_def('TREASURY_COMMENCE', '宝物库建造完成后可以查看宝物。'); +tz_def('ARTEFACTS_AREA', '你附近的宝物'); +tz_def('NO_ARTEFACTS_AREA', '你附近没有宝物。'); +tz_def('OWN_ARTEFACTS', '你的宝物'); +tz_def('CONQUERED', '已征服'); +tz_def('DISTANCE', '距离'); +tz_def('EFFECT', '效果'); +tz_def('ACCOUNT', '账号'); +tz_def('SMALL_ARTEFACTS', '小型宝物'); +tz_def('LARGE_ARTEFACTS', '大型宝物'); +tz_def('NO_ARTEFACTS', '没有宝物。'); +tz_def('ANY_ARTEFACTS', '你没有任何宝物。'); +tz_def('OWNER', '所有者'); +tz_def('AREA_EFFECT', '作用范围'); +tz_def('VILLAGE_EFFECT', '村庄效果'); +tz_def('ACCOUNT_EFFECT', '账号效果'); +tz_def('UNIQUE_EFFECT', '独特效果'); +tz_def('REQUIRED_LEVEL', '等级要求'); +tz_def('TIME_CONQUER', '征服时间'); +tz_def('TIME_ACTIVATION', '激活时间'); +tz_def('NEXT_EFFECT', ' 下一个效果'); +tz_def('FORMER_OWNER', '曾经的所有者'); +tz_def('BUILDING_STRONGER', 'Building stronger with'); +tz_def('BUILDING_WEAKER', 'Building weaker with'); +tz_def('TROOPS_FASTER', 'Makes troops faster with'); +tz_def('TROOPS_SLOWEST', 'Makes troops slowest with'); +tz_def('SPIES_INCREASE', 'Spies increase ability with'); +tz_def('SPIES_DECRESE', 'Spies decrese ability with'); +tz_def('CONSUME_LESS', 'All troops consume less with'); +tz_def('CONSUME_HIGH', 'All troops consume high with'); +tz_def('TROOPS_MAKE_FASTER', 'Troops make faster with'); +tz_def('TROOPS_MAKE_SLOWEST', 'Troops make slowest with'); +tz_def('YOU_CONSTRUCT', 'You can construct '); +tz_def('CRANNY_INCREASED', 'Cranny capacity is increased by'); +tz_def('CRANNY_DECRESE', 'Cranny capacity is decrese by'); +tz_def('WW_BUILDING_PLAN', 'You can build the Wonder of the World'); +tz_def('NO_WW', 'There are no Wonders of the World'); +tz_def('NO_PREVIOUS_OWNERS', 'There are no previous owners.'); +tz_def('TREASURY_DESC', '帝国最珍贵的财富保存在宝物库中。宝物库只能存下一件宝物。获得宝物后需要存放一段时间才开始生效。After you have captured an artefact it takes 24 hours on a normal server or 12 hours on a thrice speed server to be effective.'); -define('TRADEOFFICE', '交易所'); -define('CURRENT_MERCHANT', '当前商人运载量:'); -define('MERCHANT_LEVEL', '商人运载量在等级'); -define('TRADEOFFICE_DESC', '商人在交易所可以获得更大的马车和更好的马。交易所等级越高,你的商人可以运送的资源越多。'); +tz_def('TRADEOFFICE', '交易所'); +tz_def('CURRENT_MERCHANT', '当前商人运载量:'); +tz_def('MERCHANT_LEVEL', '商人运载量在等级'); +tz_def('TRADEOFFICE_DESC', '商人在交易所可以获得更大的马车和更好的马。交易所等级越高,你的商人可以运送的资源越多。'); -define('GREATBARRACKS', '大兵营'); -define('TRAINING_COMMENCE_GREATBARRACKS', '大兵营建造完成后才能开始训练。'); -define('GREATBARRACKS_DESC', 'Foot soldiers are trained in the great barracks. The higher the level of the barracks, the faster the troops are trained.'); +tz_def('GREATBARRACKS', '大兵营'); +tz_def('TRAINING_COMMENCE_GREATBARRACKS', '大兵营建造完成后才能开始训练。'); +tz_def('GREATBARRACKS_DESC', 'Foot soldiers are trained in the great barracks. The higher the level of the barracks, the faster the troops are trained.'); -define('GREATSTABLE', '大马厩'); -define('TRAINING_COMMENCE_GREATSTABLE', '大马厩建造完成后才能开始训练。'); -define('GREATSTABLE_DESC', 'Cavalry can be trained in the great stable. The higher its level the faster the troops are trained.'); +tz_def('GREATSTABLE', '大马厩'); +tz_def('TRAINING_COMMENCE_GREATSTABLE', '大马厩建造完成后才能开始训练。'); +tz_def('GREATSTABLE_DESC', 'Cavalry can be trained in the great stable. The higher its level the faster the troops are trained.'); -define('CITYWALL', '城墙'); -define('DEFENCE_NOW', '当前防御加成:'); -define('DEFENCE_LEVEL', '防御加成在等级'); -define('CITYWALL_DESC', '建造城墙可以保护你的村庄,你的士兵可以依托城墙更好地抵御外敌。城墙等级越高,防御加成越高。'); +tz_def('CITYWALL', '城墙'); +tz_def('DEFENCE_NOW', '当前防御加成:'); +tz_def('DEFENCE_LEVEL', '防御加成在等级'); +tz_def('CITYWALL_DESC', '建造城墙可以保护你的村庄,你的士兵可以依托城墙更好地抵御外敌。城墙等级越高,防御加成越高。'); -define('EARTHWALL', '土墙'); -define('EARTHWALL_DESC', '建造土墙可以保护你的村庄,因为你的士兵可以依托土墙更好地抵御外敌。土墙等级越高,防御加成越高。'); +tz_def('EARTHWALL', '土墙'); +tz_def('EARTHWALL_DESC', '建造土墙可以保护你的村庄,因为你的士兵可以依托土墙更好地抵御外敌。土墙等级越高,防御加成越高。'); -define('PALISADE', '木栅栏'); -define('PALISADE_DESC', '建造木栅栏可以保护你的村庄,因为你的士兵可以依托木栅栏更好地抵御外敌。木栅栏等级越高,防御加成越高。'); +tz_def('PALISADE', '木栅栏'); +tz_def('PALISADE_DESC', '建造木栅栏可以保护你的村庄,因为你的士兵可以依托木栅栏更好地抵御外敌。木栅栏等级越高,防御加成越高。'); -define('STONEMASON', '石匠小屋'); -define('CURRENT_STABILITY', '当前耐久度加成:'); -define('STABILITY_LEVEL', '耐久度加成在等级'); -define('STONEMASON_DESC', '石匠是强化建筑的大师。石匠小屋等级越高,村庄建筑的耐久度越高。'); +tz_def('STONEMASON', '石匠小屋'); +tz_def('CURRENT_STABILITY', '当前耐久度加成:'); +tz_def('STABILITY_LEVEL', '耐久度加成在等级'); +tz_def('STONEMASON_DESC', '石匠是强化建筑的大师。石匠小屋等级越高,村庄建筑的耐久度越高。'); -define('BREWERY', '酿酒厂'); -define('CURRENT_BONUS', '当前加成:'); -define('BONUS_LEVEL', '加成在等级'); -define('BREWERY_DESC', '美味的蜂蜜酒……咕嘟咕嘟咕嘟……'); +tz_def('BREWERY', '酿酒厂'); +tz_def('CURRENT_BONUS', '当前加成:'); +tz_def('BONUS_LEVEL', '加成在等级'); +tz_def('BREWERY_DESC', '美味的蜂蜜酒……咕嘟咕嘟咕嘟……'); -define('TRAPPER', '陷阱机'); -define('CURRENT_TRAPS', '当前最大陷阱容量:'); -define('TRAPS_LEVEL', '最大陷阱容量在'); -define('TRAPS', '陷阱'); -define('TRAP', '陷阱'); -define('CURRENT_HAVE', '你目前拥有'); -define('WHICH_OCCUPIED', '被俘获'); -define('TRAINING_COMMENCE_TRAPPER', '陷阱机建造完成后才能制作陷阱。'); -define('TRAPPER_DESC', '陷阱机通过隐藏的陷阱来保护你的村庄。被陷阱捕获的敌人将无力攻击你的村庄。'); +tz_def('TRAPPER', '陷阱机'); +tz_def('CURRENT_TRAPS', '当前最大陷阱容量:'); +tz_def('TRAPS_LEVEL', '最大陷阱容量在'); +tz_def('TRAPS', '陷阱'); +tz_def('TRAP', '陷阱'); +tz_def('CURRENT_HAVE', '你目前拥有'); +tz_def('WHICH_OCCUPIED', '被俘获'); +tz_def('TRAINING_COMMENCE_TRAPPER', '陷阱机建造完成后才能制作陷阱。'); +tz_def('TRAPPER_DESC', '陷阱机通过隐藏的陷阱来保护你的村庄。被陷阱捕获的敌人将无力攻击你的村庄。'); -define('HEROSMANSION', '英雄园'); -define('HERO_READY', '距离英雄就绪 '); -define('NAME_CHANGED', '英雄名称已更改'); -define('NOT_UNITS', '不可用的单位'); -define('NOT', '不 '); -define('TRAIN_HERO', '训练新的英雄'); -define('REVIVE', '重生'); -define('OASES', '绿洲'); -define('DELETE', '删除'); -define('RESOURCES', '资源'); -define('OFFENCE', '个体攻击力'); -define('DEFENCE', '个体防御力'); -define('OFF_BONUS', '全军攻击加成'); -define('DEF_BONUS', '全军防御加成'); -define('REGENERATION', '恢复速度'); -define('DAY', '天'); -define('EXPERIENCE', '经验值'); -define('YOU_CAN', '你可以 '); -define('RESET', '重置'); -define('YOUR_POINT_UNTIL', ' 你的点数,直到等级达到 '); -define('OR_LOWER', ' !'); -define('YOUR_HERO_HAS', '你的英雄拥有 '); -define('OF_HIT_POINTS', '点生命值'); -define('ERROR_NAME_SHORT', '错误: 名称太短'); -define('HEROSMANSION_DESC', ' 在英雄园,你可以训练你的英雄。英雄园等级到达10、15和20时分别可以多攻占一片村庄附近的绿洲。'); +tz_def('HEROSMANSION', '英雄园'); +tz_def('HERO_READY', '距离英雄就绪 '); +tz_def('NAME_CHANGED', '英雄名称已更改'); +tz_def('NOT_UNITS', '不可用的单位'); +tz_def('NOT', '不 '); +tz_def('TRAIN_HERO', '训练新的英雄'); +tz_def('REVIVE', '重生'); +tz_def('OASES', '绿洲'); +tz_def('DELETE', '删除'); +tz_def('RESOURCES', '资源'); +tz_def('OFFENCE', '个体攻击力'); +tz_def('DEFENCE', '个体防御力'); +tz_def('OFF_BONUS', '全军攻击加成'); +tz_def('DEF_BONUS', '全军防御加成'); +tz_def('REGENERATION', '恢复速度'); +tz_def('DAY', '天'); +tz_def('EXPERIENCE', '经验值'); +tz_def('YOU_CAN', '你可以 '); +tz_def('RESET', '重置'); +tz_def('YOUR_POINT_UNTIL', ' 你的点数,直到等级达到 '); +tz_def('OR_LOWER', ' !'); +tz_def('YOUR_HERO_HAS', '你的英雄拥有 '); +tz_def('OF_HIT_POINTS', '点生命值'); +tz_def('ERROR_NAME_SHORT', '错误: 名称太短'); +tz_def('HEROSMANSION_DESC', ' 在英雄园,你可以训练你的英雄。英雄园等级到达10、15和20时分别可以多攻占一片村庄附近的绿洲。'); -define('GREATWAREHOUSE', '大仓库'); -define('GREATWAREHOUSE_DESC', 'Wood, clay and iron are stored in the warehouse. The great warehouse offers you more space and keeps your goods drier and safer than the normal one.'); +tz_def('GREATWAREHOUSE', '大仓库'); +tz_def('GREATWAREHOUSE_DESC', 'Wood, clay and iron are stored in the warehouse. The great warehouse offers you more space and keeps your goods drier and safer than the normal one.'); -define('GREATGRANARY', '大粮仓'); -define('GREATGRANARY_DESC', 'Crop produced by your farms is stored in the granary. The great granary offers you more space and keeps your crops drier and safer than the normal one.'); +tz_def('GREATGRANARY', '大粮仓'); +tz_def('GREATGRANARY_DESC', 'Crop produced by your farms is stored in the granary. The great granary offers you more space and keeps your crops drier and safer than the normal one.'); -define('WONDER', '世界奇观'); -define('WORLD_WONDER', '世界奇观'); -define('WONDER_DESC', '世界奇观是帝国强大和繁荣的丰碑,是赢得游戏的目标。世界奇观每提升一级都需要耗费不计其数的资源。'); -define('WORLD_WONDER_CHANGE_NAME', '你需要建造一级世界奇观才能更改它的名称'); -define('WORLD_WONDER_NAME', '世界奇观名称'); -define('WORLD_WONDER_NOTCHANGE_NAME', '世界奇观10级之后不能再更改名称'); -define('WORLD_WONDER_NAME_CHANGED', '名称已更改'); +tz_def('WONDER', '世界奇观'); +tz_def('WORLD_WONDER', '世界奇观'); +tz_def('WONDER_DESC', '世界奇观是帝国强大和繁荣的丰碑,是赢得游戏的目标。世界奇观每提升一级都需要耗费不计其数的资源。'); +tz_def('WORLD_WONDER_CHANGE_NAME', '你需要建造一级世界奇观才能更改它的名称'); +tz_def('WORLD_WONDER_NAME', '世界奇观名称'); +tz_def('WORLD_WONDER_NOTCHANGE_NAME', '世界奇观10级之后不能再更改名称'); +tz_def('WORLD_WONDER_NAME_CHANGED', '名称已更改'); -define('HORSEDRINKING', '饮马槽'); -define('HORSEDRINKING_DESC', '饮马槽是罗马人加快骑兵训练速度、降低骑兵粮耗的独特技术。'); +tz_def('HORSEDRINKING', '饮马槽'); +tz_def('HORSEDRINKING_DESC', '饮马槽是罗马人加快骑兵训练速度、降低骑兵粮耗的独特技术。'); -define('GREATWORKSHOP', '大攻城武器厂'); -define('TRAINING_COMMENCE_GREATWORKSHOP', 'Training can commence when great workshop is completed.'); -define('GREATWORKSHOP_DESC', 'Siege engines like catapults and rams can be built in the great workshop. The higher its level the faster the units are produced.'); +tz_def('GREATWORKSHOP', '大攻城武器厂'); +tz_def('TRAINING_COMMENCE_GREATWORKSHOP', 'Training can commence when great workshop is completed.'); +tz_def('GREATWORKSHOP_DESC', 'Siege engines like catapults and rams can be built in the great workshop. The higher its level the faster the units are produced.'); -define('BUILDING_MAX_LEVEL_UNDER', '建筑正在升级至最高等级'); -define('BUILDING_BEING_DEMOLISHED', '建筑正在被拆除'); -define('COSTS_UPGRADING_LEVEL', '消耗下列资源 以升至等级'); -define('WORKERS_ALREADY_WORK', '工人已经在工作中。'); -define('CONSTRUCTING_MASTER_BUILDER', '令建筑大师等待建造 '); -define('COSTS', '消耗'); -define('WORKERS_ALREADY_WORK_WAITING', '工人已经在工作中。 (加入建造队列)'); -define('ENOUGH_FOOD_EXPAND_CROPLAND', '粮食产量不足,请先扩建农田。'); -define('UPGRADE_WAREHOUSE', '升级仓库'); -define('UPGRADE_GRANARY', '升级粮仓'); -define('YOUR_CROP_NEGATIVE', '你的粮食产量为负,你不可能达到所需的资源。'); -define('UPGRADE_LEVEL', '升至等级 '); -define('WAITING', '(等待队列)'); -define('NEED_WWCONSTRUCTION_PLAN', '需要世界奇观蓝图'); -define('NEED_MORE_WWCONSTRUCTION_PLAN', '需要更多世界奇观蓝图'); -define('CONSTRUCT_NEW_BUILDING', '建造新建筑'); -define('SHOWSOON_AVAILABLE_BUILDINGS', '显示即将可用的建筑'); -define('HIDESOON_AVAILABLE_BUILDINGS', '隐藏即将可用的建筑'); +tz_def('BUILDING_MAX_LEVEL_UNDER', '建筑正在升级至最高等级'); +tz_def('BUILDING_BEING_DEMOLISHED', '建筑正在被拆除'); +tz_def('COSTS_UPGRADING_LEVEL', '消耗下列资源 以升至等级'); +tz_def('WORKERS_ALREADY_WORK', '工人已经在工作中。'); +tz_def('CONSTRUCTING_MASTER_BUILDER', '令建筑大师等待建造 '); +tz_def('COSTS', '消耗'); +tz_def('WORKERS_ALREADY_WORK_WAITING', '工人已经在工作中。 (加入建造队列)'); +tz_def('ENOUGH_FOOD_EXPAND_CROPLAND', '粮食产量不足,请先扩建农田。'); +tz_def('UPGRADE_WAREHOUSE', '升级仓库'); +tz_def('UPGRADE_GRANARY', '升级粮仓'); +tz_def('YOUR_CROP_NEGATIVE', '你的粮食产量为负,你不可能达到所需的资源。'); +tz_def('UPGRADE_LEVEL', '升至等级 '); +tz_def('WAITING', '(等待队列)'); +tz_def('NEED_WWCONSTRUCTION_PLAN', '需要世界奇观蓝图'); +tz_def('NEED_MORE_WWCONSTRUCTION_PLAN', '需要更多世界奇观蓝图'); +tz_def('CONSTRUCT_NEW_BUILDING', '建造新建筑'); +tz_def('SHOWSOON_AVAILABLE_BUILDINGS', '显示即将可用的建筑'); +tz_def('HIDESOON_AVAILABLE_BUILDINGS', '隐藏即将可用的建筑'); // gold plus -define('GOLD_SHOP', 'Gold Shop'); -define('PACKAGE_A', 'Package A'); -define('PACKAGE_B', 'Package B'); -define('PACKAGE_C', 'Package C'); -define('PACKAGE_D', 'Package D'); -define('PACKAGE_E', 'Package E'); -define('PAYMENT_METHOD', 'Payment Method'); -define('PACKAGES_NOT_REFUND', 'None of the packages are refundable'); -define('PLUS_FUNC', 'Plus function'); -define('REMAINING', 'Remaining'); -define('MINS', 'mins'); -define('ACTIVATE', 'Activate'); -define('TOO_LITTLE_GOLD', 'Too little gold'); -define('GOLD_ON', 'On'); // "attack on" and "gold feature on" can be not the same in different languages -define('PLUS_END', 'Your PLUS advantage has ended'); -define('NPC', 'NPC'); -define('NO_GOLD', 'You currently don't own gold'); -define('GOLD_CLUB', 'Gold Club'); -define('NOW', 'now'); -define('NPC_TRADE_GOLD', 'Trade with the NPC merchant'); -define('COMPLETE_CONSTRUCTION_R_GOLD', 'Complete construction orders and researches in this village now (does not work for Palace and Residence)'); -define('FOR_GAME_SERVER', 'Whole game round'); -define('HAVE_NO_INVITED', 'You have not brought in any new players yet'); -define('INVITE_FRIENDS_GOLD', 'Invite friends and receive free Gold'); -define('NEED_MORE_GOLD', 'You need more gold'); -define('ADD_PLUS_FAIL', 'Failed plus attempt'); -define('ADD_BONUS_LUMBER_FAIL', 'Failed lumber attempt'); -define('ADD_BONUS_CLAY_FAIL', 'Failed clay attempt'); -define('ADD_BONUS_IRON_FAIL', 'Failed iron attempt'); -define('ADD_BONUS_CROP_FAIL', 'Failed crop attempt'); -define('SELECT_GOLD_OPTION', 'Please select the option you wish to activate or extend'); -define('GET_NOW', 'Get Now'); -define('BUY_NOW', 'Buy Now'); -define('SELECT_REWARD', 'Select reward'); -define('VIP_ACCOUNT', 'VIP Account'); -define('USER_NOT_EXISTS', 'The account name you entered does not exist'); -define('STATUS_UPDATED', 'Your Status has been updated'); +tz_def('GOLD_SHOP', 'Gold Shop'); +tz_def('PACKAGE_A', 'Package A'); +tz_def('PACKAGE_B', 'Package B'); +tz_def('PACKAGE_C', 'Package C'); +tz_def('PACKAGE_D', 'Package D'); +tz_def('PACKAGE_E', 'Package E'); +tz_def('PAYMENT_METHOD', 'Payment Method'); +tz_def('PACKAGES_NOT_REFUND', 'None of the packages are refundable'); +tz_def('PLUS_FUNC', 'Plus function'); +tz_def('REMAINING', 'Remaining'); +tz_def('MINS', 'mins'); +tz_def('ACTIVATE', 'Activate'); +tz_def('TOO_LITTLE_GOLD', 'Too little gold'); +tz_def('GOLD_ON', 'On'); // "attack on" and "gold feature on" can be not the same in different languages +tz_def('PLUS_END', 'Your PLUS advantage has ended'); +tz_def('NPC', 'NPC'); +tz_def('NO_GOLD', 'You currently don't own gold'); +tz_def('GOLD_CLUB', 'Gold Club'); +tz_def('NOW', 'now'); +tz_def('NPC_TRADE_GOLD', 'Trade with the NPC merchant'); +tz_def('COMPLETE_CONSTRUCTION_R_GOLD', 'Complete construction orders and researches in this village now (does not work for Palace and Residence)'); +tz_def('FOR_GAME_SERVER', 'Whole game round'); +tz_def('HAVE_NO_INVITED', 'You have not brought in any new players yet'); +tz_def('INVITE_FRIENDS_GOLD', 'Invite friends and receive free Gold'); +tz_def('NEED_MORE_GOLD', 'You need more gold'); +tz_def('ADD_PLUS_FAIL', 'Failed plus attempt'); +tz_def('ADD_BONUS_LUMBER_FAIL', 'Failed lumber attempt'); +tz_def('ADD_BONUS_CLAY_FAIL', 'Failed clay attempt'); +tz_def('ADD_BONUS_IRON_FAIL', 'Failed iron attempt'); +tz_def('ADD_BONUS_CROP_FAIL', 'Failed crop attempt'); +tz_def('SELECT_GOLD_OPTION', 'Please select the option you wish to activate or extend'); +tz_def('GET_NOW', 'Get Now'); +tz_def('BUY_NOW', 'Buy Now'); +tz_def('SELECT_REWARD', 'Select reward'); +tz_def('VIP_ACCOUNT', 'VIP Account'); +tz_def('USER_NOT_EXISTS', 'The account name you entered does not exist'); +tz_def('STATUS_UPDATED', 'Your Status has been updated'); // profile -define('PREFERENCES', 'Preferences'); -define('VACATION', 'Vacation'); -define('ACTIVATE_VACATION', 'Want to activate Vacation Mode'); -define('GRAPH_PACK', 'Graphic Pack'); -define('PLAYER_PROFILE', 'Player profile'); -define('CHANGE_PASSWORD', 'Change password'); -define('OLD_PASSWORD', 'Old password'); -define('NEW_PASSWORD', 'New password'); -define('CHANGE_EMAIL', 'Change email'); -define('CHANGE_EMAIL2', 'Please enter your old and your new e-mail addresses. 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You can cancel this process within the first 24 hours'); -define('YES', 'Yes'); -define('NO', 'No'); -define('CONFIRM_W_PASS', 'Confirm with password'); -define('MEDALS', 'Medals'); -define('PLAYER_HAS', 'This player has'); // bird 1 -define('HOURS_OF_BG_PROT', 'hours of beginners protection left'); // bird 1 -define('PLAYER_WAS_REG_ON', 'This player registered his account on'); // bird 2 -define('NATARS_ACC', 'Official Natar account'); // natars -define('WW_V_M', 'Official World Wonder Village'); // WW Village -define('ROMAN_T_M', 'The Romans : Because of its high level of social and technological development the Romans are masters at building and its coordination. Also, their troops are part of the elite in Travian. They are very balanced and useful in attacking and defending'); // roman tribe medal -define('TEUTON_T_M', 'The Teutons : The Teutons are the most aggressive tribe. Their troops are notorious and feared for their rage and frenzy when they attack. They move around as a plundering horde, not even afraid of death'); // teuton tribe medal -define('GAUL_T_M', 'The Gauls : The Gauls are the most peaceful of all three tribes in Travian. Their troops are trained for an excellent defence, but their ability to attack can still compete with the other two tribes. The Gauls are born riders and their horses are famous for their speed. This means that their riders can hit the enemy exactly where they can cause the most damage and swiftly take care of them'); // gaul tribe medal -define('ADMIN_M', 'Official Server Administrator'); -define('MH_M', 'Official Server Global Multihunter'); -define('MH_M2', 'The Multihunter is an official Travian position mainly used for enforcement of Travian rules within a server. Multihunters all use the account named Multihunter with its only village located in (0|0). A Multihunter may not play on the server on which they are the Multihunter, but be an active player on other servers'); -define('NATURE_M2', 'Natures troops are the animals living in unoccupied oases. You can use the combat simulator to see whether you have enough troops to defeat the animals in an oasis you want to conquer, but remember that you can only raid oasis. Keep in mind that all the animals above Bear can kill its contemporary max tier travian troop in single combat'); -define('TASKMASTER_M', 'Taskmaster Account'); -define('VETERAN_P', 'Veteran Player'); -define('VETERAN_3_M', 'Medal achieved for playing 3 years of Travian'); -define('VETERAN_5_M', 'Medal achieved for playing 5 years of Travian'); -define('VETERAN_10_M', 'Medal achieved for playing 10 years of Travian'); -define('ATT_W_M', 'Attackers of the Week'); -define('DEF_W_M', 'Defenders of the Week'); -define('POP_W_M', 'Pop Climbers of the week'); -define('ROB_W_M', 'Robbers of the week'); -define('CLIMB_W_M', 'Rank Climbers of the week'); -define('ATT_DEF_10_W_M', 'Receiving this medal shows that you where in the top 10 of both Attackers and Defenders of the week'); -define('ATT_3_W_M', 'Receiving this medal shows that you were in the top 3 Attackers of the week'); -define('DEF_3_W_M', 'Receiving this medal shows that you were in the top 3 Defenders of the week'); -define('POP_3_W_M', 'Receiving this medal shows that you were in the top 3 Pop Climbers of the week'); -define('ROB_3_W_M', 'Receiving this medal shows that you were in the top 3 Robbers of the week'); -define('CLIMB_3_W_M', 'Receiving this medal shows that you were in the top 3 Rank Climbers of the week'); -define('ATT_10_W_M', 'Receiving this medal shows that you were in the top 10 Attackers of the week'); -define('DEF_10_W_M', 'Receiving this medal shows that you were in the top 10 Defenders of the week'); -define('POP_10_W_M', 'Receiving this medal shows that you were in the top 10 Pop Climbers of the week'); -define('ROB_10_W_M', 'Receiving this medal shows that you were in the top 10 Robbers of the week'); -define('CLIMB_10_W_M', 'Receiving this medal shows that you were in the top 10 Rank Climbers of the week'); -define('RECEIVED_IN_W', 'Received in week'); -define('POINTS_M', 'Points'); -define('RANKS', 'Ranks'); -define('WEEK', 'Week'); -define('CATEGORY', 'Category'); -define('RANK', 'Rank'); -define('BB_CODE', 'BB-Code'); -define('IN_ROW', 'in a row'); -define('ADMIN1', 'Administrator'); -define('MULTIH1', 'Multihunter'); -define('PLAYER_ADMIN', 'This player is Admin'); -define('PLAYER_MH', 'This player is Multihunter'); -define('PLAYER_BANNED', 'This player is BANNED'); -define('PLAYER_VACATION', 'This player is on VACATION'); -define('BANNED', 'Banned'); -define('GENDER', 'Gender'); -define('GENDER0', 'n/a'); -define('MALE0', 'm'); -define('MALE', 'Male'); -define('FEMALE0', 'f'); -define('FEMALE', 'Female'); -define('LOCATION', 'Location'); -define('DIRECT_LINKS', 'Direct links'); -define('NUMBER0', 'No'); -define('LINK_NAME', 'Link name'); -define('LINK_TARGET', 'Link target'); -define('AUTO_COMPL', 'Auto completion'); -define('AUTO_COMPL2', 'Used for rally point and marketplace'); -define('OWN_VILLAGES', 'own villages'); -define('VILLAGES_NEAR', 'villages of the surroundings'); -define('VILLAGES_ALLI_PLAYERS', 'villages from players of the alliance'); -define('REPORT_FILTER', 'Report filter'); -define('NO_REPORTS_TO_OWN', 'No reports for transfers to own villages'); -define('NO_REPORTS_TO_OTH', 'No reports for transfers to foreign villages'); -define('NO_REPORTS_FROM_OTH', 'No reports for transfers from foreign villages'); -define('CHANGE_PROFILE', 'Change profile'); -define('WRITE_MESSAGE', 'Write message'); -define('REPORT_PLAYER', 'Report Player'); -define('ARTEFACT1', 'Artefact'); -define('WoW1', 'WoW'); -define('VILLAGE_NAME', 'Village name'); -define('BDAY', 'Birthday'); -define('CONDITIONS', 'Conditions'); -define('TIME_PREF', 'Time preferences'); -define('TIME_ZONES_DESC', 'Here you can change Travian's displayed time to fit your time zone'); -define('TIME_ZONE_L1', 'Europe'); -define('TIME_ZONE_L2', 'UK'); -define('TIME_ZONE_L3', 'Turkey'); -define('TIME_ZONE_L4', 'Asia/Kolkata'); -define('TIME_ZONE_L5', 'Asia/Bangkok'); -define('TIME_ZONE_L6', 'USA/New York'); -define('TIME_ZONE_L7', 'USA/Chicago'); -define('TIME_ZONE_L8', 'New Zealand'); -define('MONTH1', 'Jan'); -define('MONTH2', 'Feb'); -define('MONTH3', 'Mar'); -define('MONTH4', 'Apr'); -define('MONTH5', 'May'); -define('MONTH6', 'June'); -define('MONTH7', 'July'); -define('MONTH8', 'Aug'); -define('MONTH9', 'Sep'); -define('MONTH10', 'Oct'); -define('MONTH11', 'Nov'); -define('MONTH12', 'Dec'); +tz_def('PREFERENCES', 'Preferences'); +tz_def('VACATION', 'Vacation'); +tz_def('ACTIVATE_VACATION', 'Want to activate Vacation Mode'); +tz_def('GRAPH_PACK', 'Graphic Pack'); +tz_def('PLAYER_PROFILE', 'Player profile'); +tz_def('CHANGE_PASSWORD', 'Change password'); +tz_def('OLD_PASSWORD', 'Old password'); +tz_def('NEW_PASSWORD', 'New password'); +tz_def('CHANGE_EMAIL', 'Change email'); +tz_def('CHANGE_EMAIL2', 'Please enter your old and your new e-mail addresses. 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This means that you will need more catapults to damage buildings protected by this artefacts powers.'); -define('ARCHITECTS_SMALL', 'The architects slight secret'); -define('ARCHITECTS_SMALLVILLAGE', 'Diamond Chisel'); -define('ARCHITECTS_LARGE', 'The architects great secret'); -define('ARCHITECTS_LARGEVILLAGE', 'Giant Marble Hammer'); -define('ARCHITECTS_UNIQUE', 'The architects unique secret'); -define('ARCHITECTS_UNIQUEVILLAGE', 'Hemons Scrolls'); -define('HASTE_DESC', 'All troops in the area of effect move faster.'); -define('HASTE_SMALL', 'The slight titan boots'); -define('HASTE_SMALLVILLAGE', 'Opal Horseshoe'); -define('HASTE_LARGE', 'The great titan boots'); -define('HASTE_LARGEVILLAGE', 'Golden Chariot'); -define('HASTE_UNIQUE', 'The unique titan boots'); -define('HASTE_UNIQUEVILLAGE', 'Pheidippides Sandals'); -define('EYESIGHT_DESC', 'All spies (Scouts, Pathfinders, and Equites Legati) increase their spying ability. In addition, with all versions of this artefact you can see the incoming TYPE of troops but not how many there are.'); -define('EYESIGHT_SMALL', 'The eagles slight eyes'); -define('EYESIGHT_SMALLVILLAGE', 'Tale of a Rat'); -define('EYESIGHT_LARGE', 'The eagles great eyes'); -define('EYESIGHT_LARGEVILLAGE', 'Generals Letter'); -define('EYESIGHT_UNIQUE', 'The eagles unique eyes'); -define('EYESIGHT_UNIQUEVILLAGE', 'Diary of Sun Tzu'); -define('DIET_DESC', 'All troops in the artefacts range consume less wheat, making it possible to maintain a larger army.'); -define('DIET_SMALL', 'Slight diet control'); -define('DIET_SMALLVILLAGE', 'Silver Platter'); -define('DIET_LARGE', 'Great diet control'); -define('DIET_LARGEVILLAGE', 'Sacred Hunting Bow'); -define('DIET_UNIQUE', 'Unique diet control'); -define('DIET_UNIQUEVILLAGE', 'King Arthurs Chalice'); -define('ACADEMIC_DESC', 'Troops are built a certain percentage faster within the scope of the artefact.'); -define('ACADEMIC_SMALL', 'The trainers slight talent'); -define('ACADEMIC_SMALLVILLAGE', 'Scribed Soldiers Oath'); -define('ACADEMIC_LARGE', 'The trainers great talent'); -define('ACADEMIC_LARGEVILLAGE', 'Declaration of War'); -define('ACADEMIC_UNIQUE', 'The trainers unique talent'); -define('ACADEMIC_UNIQUEVILLAGE', 'Memoirs of Alexander the Great'); -define('STORAGE_DESC', 'With this building plan you are able to build the Great Granary or Great Warehouse in the Village with the artefact, or the whole account depending on the artefact. As long as you posses that artefact you are able to build and enlarge those buildings.'); -define('STORAGE_SMALL', 'Slight storage masterplan'); -define('STORAGE_SMALLVILLAGE', 'Builders Sketch'); -define('STORAGE_LARGE', 'Great storage masterplan'); -define('STORAGE_LARGEVILLAGE', 'Babylonian Tablet'); -define('CONFUSION_DESC', 'Cranny capacity is increased by a certain amount for each type of artefact. Catapults can only shoot random on villages within this artefacts power. Exceptions are the WW which can always be targeted and the treasure chamber which can always be targeted, except with the unique artefact. When aiming at a resource field only random resource fields can be hit, when aiming at a building only random buildings can be hit.'); -define('CONFUSION_SMALL', 'Rivals slight confusion'); -define('CONFUSION_SMALLVILLAGE', 'Map of the Hidden Caverns'); -define('CONFUSION_LARGE', 'Rivals great confusion'); -define('CONFUSION_LARGEVILLAGE', 'Bottomless Satchel'); -define('CONFUSION_UNIQUE', 'Rivals unique confusion'); -define('CONFUSION_UNIQUEVILLAGE', 'Trojan Horse'); -define('FOOL_DESC', 'Every 24 hours it gets a random effect, bonus, or penalty (all are possible with the exception of great warehouse, great granary and WW building plans). They change effect AND scope every 24 hours. The unique artefact will always take positive bonuses.'); -define('FOOL_SMALL', 'Artefact of the slight fool'); -define('FOOL_SMALLVILLAGE', 'Pendant of Mischief'); -define('FOOL_UNIQUE', 'Artefact of the unique fool'); -define('FOOL_UNIQUEVILLAGE', 'Forbidden Manuscript'); -define('WWVILLAGE', 'WW village'); -define('ARTEFACT', '

        Natars Artefacts

        +tz_def('ARCHITECTS_DESC', 'All buildings in the area of effect are stronger. This means that you will need more catapults to damage buildings protected by this artefacts powers.'); +tz_def('ARCHITECTS_SMALL', 'The architects slight secret'); +tz_def('ARCHITECTS_SMALLVILLAGE', 'Diamond Chisel'); +tz_def('ARCHITECTS_LARGE', 'The architects great secret'); +tz_def('ARCHITECTS_LARGEVILLAGE', 'Giant Marble Hammer'); +tz_def('ARCHITECTS_UNIQUE', 'The architects unique secret'); +tz_def('ARCHITECTS_UNIQUEVILLAGE', 'Hemons Scrolls'); +tz_def('HASTE_DESC', 'All troops in the area of effect move faster.'); +tz_def('HASTE_SMALL', 'The slight titan boots'); +tz_def('HASTE_SMALLVILLAGE', 'Opal Horseshoe'); +tz_def('HASTE_LARGE', 'The great titan boots'); +tz_def('HASTE_LARGEVILLAGE', 'Golden Chariot'); +tz_def('HASTE_UNIQUE', 'The unique titan boots'); +tz_def('HASTE_UNIQUEVILLAGE', 'Pheidippides Sandals'); +tz_def('EYESIGHT_DESC', 'All spies (Scouts, Pathfinders, and Equites Legati) increase their spying ability. In addition, with all versions of this artefact you can see the incoming TYPE of troops but not how many there are.'); +tz_def('EYESIGHT_SMALL', 'The eagles slight eyes'); +tz_def('EYESIGHT_SMALLVILLAGE', 'Tale of a Rat'); +tz_def('EYESIGHT_LARGE', 'The eagles great eyes'); +tz_def('EYESIGHT_LARGEVILLAGE', 'Generals Letter'); +tz_def('EYESIGHT_UNIQUE', 'The eagles unique eyes'); +tz_def('EYESIGHT_UNIQUEVILLAGE', 'Diary of Sun Tzu'); +tz_def('DIET_DESC', 'All troops in the artefacts range consume less wheat, making it possible to maintain a larger army.'); +tz_def('DIET_SMALL', 'Slight diet control'); +tz_def('DIET_SMALLVILLAGE', 'Silver Platter'); +tz_def('DIET_LARGE', 'Great diet control'); +tz_def('DIET_LARGEVILLAGE', 'Sacred Hunting Bow'); +tz_def('DIET_UNIQUE', 'Unique diet control'); +tz_def('DIET_UNIQUEVILLAGE', 'King Arthurs Chalice'); +tz_def('ACADEMIC_DESC', 'Troops are built a certain percentage faster within the scope of the artefact.'); +tz_def('ACADEMIC_SMALL', 'The trainers slight talent'); +tz_def('ACADEMIC_SMALLVILLAGE', 'Scribed Soldiers Oath'); +tz_def('ACADEMIC_LARGE', 'The trainers great talent'); +tz_def('ACADEMIC_LARGEVILLAGE', 'Declaration of War'); +tz_def('ACADEMIC_UNIQUE', 'The trainers unique talent'); +tz_def('ACADEMIC_UNIQUEVILLAGE', 'Memoirs of Alexander the Great'); +tz_def('STORAGE_DESC', 'With this building plan you are able to build the Great Granary or Great Warehouse in the Village with the artefact, or the whole account depending on the artefact. As long as you posses that artefact you are able to build and enlarge those buildings.'); +tz_def('STORAGE_SMALL', 'Slight storage masterplan'); +tz_def('STORAGE_SMALLVILLAGE', 'Builders Sketch'); +tz_def('STORAGE_LARGE', 'Great storage masterplan'); +tz_def('STORAGE_LARGEVILLAGE', 'Babylonian Tablet'); +tz_def('CONFUSION_DESC', 'Cranny capacity is increased by a certain amount for each type of artefact. Catapults can only shoot random on villages within this artefacts power. Exceptions are the WW which can always be targeted and the treasure chamber which can always be targeted, except with the unique artefact. When aiming at a resource field only random resource fields can be hit, when aiming at a building only random buildings can be hit.'); +tz_def('CONFUSION_SMALL', 'Rivals slight confusion'); +tz_def('CONFUSION_SMALLVILLAGE', 'Map of the Hidden Caverns'); +tz_def('CONFUSION_LARGE', 'Rivals great confusion'); +tz_def('CONFUSION_LARGEVILLAGE', 'Bottomless Satchel'); +tz_def('CONFUSION_UNIQUE', 'Rivals unique confusion'); +tz_def('CONFUSION_UNIQUEVILLAGE', 'Trojan Horse'); +tz_def('FOOL_DESC', 'Every 24 hours it gets a random effect, bonus, or penalty (all are possible with the exception of great warehouse, great granary and WW building plans). They change effect AND scope every 24 hours. The unique artefact will always take positive bonuses.'); +tz_def('FOOL_SMALL', 'Artefact of the slight fool'); +tz_def('FOOL_SMALLVILLAGE', 'Pendant of Mischief'); +tz_def('FOOL_UNIQUE', 'Artefact of the unique fool'); +tz_def('FOOL_UNIQUEVILLAGE', 'Forbidden Manuscript'); +tz_def('WWVILLAGE', 'WW village'); +tz_def('ARTEFACT', '

        Natars Artefacts

        Whispering rumors echo through the villages, sharing legends told only by the best storytellers. It refers to NATARS, the most feared warrior of the TRAVIAN world. Their killing is the dream of any hero, the purpose of any fighter. No one knows how NATARS got to get such power, and their warriors so cruel. Determined to discover the source of the NATARS power, the fighters send a group of elite spies to spy them. I do not go through many hours and come back with fear in their eyes and balancing fantastic theories: it seems that the natural power comes from the mysterious objects they call artefacts that they stole from our ancestors. Try to steal the artefacts of her, and you can control their power. @@ -1462,7 +1471,7 @@ The construction plans are conquerable immediately when they appear to the serve There will be a countdown in game, showing the exact time of the release, 5 days prior to the launch. '); //WW Village Release Message -define('WWVILLAGEMSG', '

        Wonder of the World Villages

        +tz_def('WWVILLAGEMSG', '

        Wonder of the World Villages

        Countless days have passed since the first battles upon the walls of the cursed villages of the Dread Natars, many armies of both the free ones and the Natarian empire struggled and died before the walls of the many strongholds from which the Natars had once ruled all creation. Now with the dust settled and a relative calm having settled in, armies began to count their losses and collect their dead, the stench of combat still lingering in the night air, a smell of a slaughter unforgettable in its extent and brutality yet soon to be dwarfed by yet others. The largest armies of the free ones and the Dread Natars were marshalling for yet another renewed assault upon the coveted former strongholds of the Natarian Empire. Soon scouts arrived telling of a most awesome sight and a chilling reminder, a dread army of an unfathomable size had been spotted marshalling at the end of the world, the Natarian capital, a force so great and unstoppable that the dust from their march would choke off all light, a force so brutal and ruthless that it would crush all hope. The free people knew that they had to race now, race against time and the endless hordes of the Natarian Empire to raise a Wonder of the World to restore the world to peace and vanquish the Natarian threat. @@ -1489,11 +1498,11 @@ The construction plans are conquerable immediately when they appear to the serve There will be a countdown in game, showing the exact time of the release, '.(5 / SPEED).' days prior to the launch. '); //Building Plans -define('WILL_SPAWN_IN', 'will spawn in'); -define('PLAN', 'Ancient Construction Plan'); -define('PLANVILLAGE', 'WW Buildingplan'); -define('PLAN_DESC', 'With this ancient construction plan you will able to build World Wonder to level 50. to build further, your alliance must hold at least two plans.'); -define('PLAN_INFO', '

        World Wonder Construction Plans

        +tz_def('WILL_SPAWN_IN', 'will spawn in'); +tz_def('PLAN', 'Ancient Construction Plan'); +tz_def('PLANVILLAGE', 'WW Buildingplan'); +tz_def('PLAN_DESC', 'With this ancient construction plan you will able to build World Wonder to level 50. to build further, your alliance must hold at least two plans.'); +tz_def('PLAN_INFO', '

        World Wonder Construction Plans

        Many moons ago the tribes of Travian were surprised by the unforeseen return of the Natars. This tribe from immemorial times surpassing all in wisdom, might and glory was about to trouble the free ones again. Thus they put all their efforts in preparing a last war against the Natars and vanquishing them forever. Many thought about the so-called 'Wonders of the World', a construction of many legends, as the only solution. It was told that it would render anyone invincible once completed. Ultimately making the constructors the rulers and conquerors of all known Travian. @@ -1523,188 +1532,188 @@ To build a Treasure Chamber (Treasury), you will need a Main Building level 10 a To build a World Wonder, you must own the Construction Plans yourself (you = the World Wonder Village Owner) from level 0 to 50, and then from level 51 to 100 you will need an additional set of Construction Plans in your Alliance! Two sets of Construction Plans in the World Wonder Village Account will not work!'); //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editServerSet.tpl -define('EDIT_BACK', '返回'); -define('SERV_CONFIG', '服务器配置'); -define('SERV_SETT', '服务器设置'); -define('EDIT_SERV_SETT', '编辑服务器设置'); -define('SERV_VARIABLE', '变量'); -define('SERV_VALUE', '值'); -define('CONF_SERV_NAME', 'Server Name'); -define('CONF_SERV_NAME_TOOLTIP', 'Name of the game server.'); -define('CONF_SERV_STARTED', 'Server Started'); -define('CONF_SERV_STARTED_TOOLTIP', 'Time when the game server was started. This parameter can not be changed on the installed game server.'); -define('CONF_SERV_TIMEZONE', 'Server Timezone'); -define('CONF_SERV_TIMEZONE_TOOLTIP', 'Timezone of the game server.'); -define('CONF_SERV_LANG', 'Language'); -define('CONF_SERV_LANG_TOOLTIP', 'The language that is used in the admin panel and for everyone on the game server by default.'); -define('CONF_SERV_SERVSPEED', 'Server Speed'); -define('CONF_SERV_SERVSPEED_TOOLTIP', 'The speed of the game server. The higher the speed of the game server, the faster all buildings are built, the studies and improvements in the smithies are carried out, the troops are quickly built and the productivity of all resources is increased.'); -define('CONF_SERV_TROOPSPEED', 'Troop Speed'); -define('CONF_SERV_TROOPSPEED_TOOLTIP', 'Speed of movement of troops on the game server. The higher this indicator, the faster the troops move across the map.'); -define('CONF_SERV_EVASIONSPEED', 'Evasion Speed'); -define('CONF_SERV_EVASIONSPEED_TOOLTIP', 'The evasion speed is the time that troops spend on the road to return home after evasion an attack.'); -define('CONF_SERV_STORMULTIPLER', 'Storage Multipler'); -define('CONF_SERV_STORMULTIPLER_TOOLTIP', 'A multiplier for the storage capacity warehouse and granary. The value 1 is equal to the capacity of 80,000 of each resource at the maximum level. If you set the value to 2, then the capacity at the maximum level will be 160,000 of each resource.
        Note: the amount of resources that will be generated by unoccupied oases for robbery depends on this value. The default is 800. If you set the value to 2, the maximum number for each resource being generated is 1600.'); -define('CONF_SERV_TRADCAPACITY', 'Trader Capacity'); -define('CONF_SERV_TRADCAPACITY_TOOLTIP', 'A multiplier for the capacity of resources that can be carried by one trader. The value of 1 equals 500 capacity for the Romans, 750 for the Gauls, 1000 for the Teutons. If you set the value to 2, then the capacity of the transferred resources will double accordingly, 1000, 1500, 2000.'); -define('CONF_SERV_CRANCAPACITY', 'Cranny Capacity'); -define('CONF_SERV_CRANCAPACITY_TOOLTIP', 'A multiplier for the capacity of resources in Cranny, which can be saved from robbery. The value of 1 is equal to 1000 for Romans and Teutons, 2000 for Gauls. If you set the value to 2, then the capacity of the Cranny will double to 2000 and 4000 respectively.'); -define('CONF_SERV_TRAPCAPACITY', 'Trapper Capacity'); -define('CONF_SERV_TRAPCAPACITY_TOOLTIP', 'A multiplier for the capacity of the trap of the Gauls, which can capture enemy soldiers even before attacking the village. The value of 1 is equal to the capacity of 400 at the 20 level of construction. If you set the value to 2, then the capacity will be 800.'); -define('CONF_SERV_NATUNITSMULTIPLIER', 'Natars Units Multiplier'); -define('CONF_SERV_NATUNITSMULTIPLIER_TOOLTIP', 'This parameter is responsible for the number of troops of Natars, on artefacts and WW villages.'); -define('CONF_SERV_NATARS_SPAWN_TIME', 'Natars Spawn'); -define('CONF_SERV_NATARS_SPAWN_TIME_TOOLTIP', 'After how long Natars and artefacts will spawn from the start date of the server, in days'); -define('CONF_SERV_NATARS_WW_SPAWN_TIME', 'World Wonders Spawn'); -define('CONF_SERV_NATARS_WW_SPAWN_TIME_TOOLTIP', 'After how long WW villages will spawn from the start date of the server, in days'); -define('CONF_SERV_NATARS_WW_BUILDING_PLAN_SPAWN_TIME', 'WW Building Plan Spawn'); -define('CONF_SERV_NATARS_WW_BUILDING_PLAN_SPAWN_TIME_TOOLTIP', 'After how long WW building plans will spawn from the start date of the server, in days'); -define('CONF_SERV_MAPSIZE', 'Map Size'); -define('CONF_SERV_MAPSIZE_TOOLTIP', 'The size of the map of the game world. Can not be changed on an already installed game server.'); -define('CONF_SERV_VILLEXPSPEED', 'Village Expanding Speed'); -define('CONF_SERV_VILLEXPSPEED_TOOLTIP', 'Speed, which affects the expansion of the empire. With a slow speed more culture points are needed to found new village, with a fast speed the required number of culture points is reduced.'); -define('CONF_SERV_BEGINPROTECT', 'Beginners Protection'); -define('CONF_SERV_BEGINPROTECT_TOOLTIP', 'Protection, which prohibits a certain time to attack the villages of new players.'); -define('CONF_SERV_REGOPEN', 'Register Open'); -define('CONF_SERV_REGOPEN_TOOLTIP', 'Allows to enable (True) or disable (False) the registration of players on the game server.'); -define('CONF_SERV_ACTIVMAIL', 'Activation Mail'); -define('CONF_SERV_ACTIVMAIL_TOOLTIP', 'If enabled (Yes), during registration it will be necessary to confirm email address. If disabled (No) does not require confirmation of e-mail.'); -define('CONF_SERV_QUEST', 'Quest'); -define('CONF_SERV_QUEST_TOOLTIP', 'Enable (Yes) or disable (No) the quest on the game server.'); -define('CONF_SERV_QTYPE', 'Quest Type'); -define('CONF_SERV_QTYPE_TOOLTIP', 'The quest type can be official which is a bit shorter, and extended which is longer.'); -define('CONF_SERV_DLR', 'Demolish - Level required'); -define('CONF_SERV_DLR_TOOLTIP', 'The required level of the main building, on which can carry out the demolition of buildings in the village.'); -define('CONF_SERV_WWSTATS', 'World Wonder - Statistics'); -define('CONF_SERV_WWSTATS_TOOLTIP', 'Enable (True) or disable (False) the display in the statistics of villages with a Wonder of the World.'); -define('CONF_SERV_NTRTIME', 'Nature Troops Regeneration Time'); -define('CONF_SERV_NTRTIME_TOOLTIP', 'Time through which the nature troops will be restored in oases.'); -define('CONF_SERV_OASIS_WOOD_PROD_MULT', 'Oasis Wood Production Multiplier'); -define('CONF_SERV_OASIS_WOOD_PROD_MULT_TOOLTIP', 'The base wood oasis production'); -define('CONF_SERV_OASIS_CLAY_PROD_MULT', 'Oasis Clay Production Multiplier'); -define('CONF_SERV_OASIS_CLAY_PROD_MULT_TOOLTIP', 'The base clay oasis production'); -define('CONF_SERV_OASIS_IRON_PROD_MULT', 'Oasis Iron Production Multiplier'); -define('CONF_SERV_OASIS_IRON_PROD_MULT_TOOLTIP', 'The base iron oasis production'); -define('CONF_SERV_OASIS_CROP_PROD_MULT', 'Oasis Crop Production Multiplier'); -define('CONF_SERV_OASIS_CROP_PROD_MULT_TOOLTIP', 'The base crop oasis production'); -define('CONF_SERV_MEDALINTERVAL', 'Medal Interval'); -define('CONF_SERV_MEDALINTERVAL_TOOLTIP', 'The time interval for issuing medals for the top players and alliances. If this parameter is changed on the installed server, the time interval changes after the subsequent issuance of the medals.'); -define('CONF_SERV_TOURNTHRES', 'Tourn Threshold'); -define('CONF_SERV_TOURNTHRES_TOOLTIP', 'The number of squares on the game map, after which Tournament Square will start working.'); -define('CONF_SERV_GWORKSHOP', 'Great Workshop'); -define('CONF_SERV_GWORKSHOP_TOOLTIP', 'Enable (True) or disable (False) the use of a Great Workshop in the game.'); -define('CONF_SERV_NATARSTAT', 'Show Natars in Statistics'); -define('CONF_SERV_NATARSTAT_TOOLTIP', 'Enable (True) or disable (False) the display of the Natars account in statistics.'); -define('CONF_SERV_PEACESYST', 'Peace system'); -define('CONF_SERV_PEACESYST_TOOLTIP', 'Enable or disable the Peace system. When the peace system is activated, players will be able to attack each other but instead of any actions in the reports there will be a congratulatory inscription. The troops will not die of hunger.'); -define('CONF_SERV_GRAPHICPACK', 'Graphic Pack'); -define('CONF_SERV_GRAPHICPACK_TOOLTIP', 'Enable (Yes) or disable (No) the ability to use the graphics package.'); -define('CONF_SERV_ERRORREPORT', 'Error Reporting'); -define('CONF_SERV_ERRORREPORT_TOOLTIP', 'Enable (Yes) or disable (No) the display of error reports on the game server.'); +tz_def('EDIT_BACK', '返回'); +tz_def('SERV_CONFIG', '服务器配置'); +tz_def('SERV_SETT', '服务器设置'); +tz_def('EDIT_SERV_SETT', '编辑服务器设置'); +tz_def('SERV_VARIABLE', '变量'); +tz_def('SERV_VALUE', '值'); +tz_def('CONF_SERV_NAME', 'Server Name'); +tz_def('CONF_SERV_NAME_TOOLTIP', 'Name of the game server.'); +tz_def('CONF_SERV_STARTED', 'Server Started'); +tz_def('CONF_SERV_STARTED_TOOLTIP', 'Time when the game server was started. This parameter can not be changed on the installed game server.'); +tz_def('CONF_SERV_TIMEZONE', 'Server Timezone'); +tz_def('CONF_SERV_TIMEZONE_TOOLTIP', 'Timezone of the game server.'); +tz_def('CONF_SERV_LANG', 'Language'); +tz_def('CONF_SERV_LANG_TOOLTIP', 'The language that is used in the admin panel and for everyone on the game server by default.'); +tz_def('CONF_SERV_SERVSPEED', 'Server Speed'); +tz_def('CONF_SERV_SERVSPEED_TOOLTIP', 'The speed of the game server. The higher the speed of the game server, the faster all buildings are built, the studies and improvements in the smithies are carried out, the troops are quickly built and the productivity of all resources is increased.'); +tz_def('CONF_SERV_TROOPSPEED', 'Troop Speed'); +tz_def('CONF_SERV_TROOPSPEED_TOOLTIP', 'Speed of movement of troops on the game server. The higher this indicator, the faster the troops move across the map.'); +tz_def('CONF_SERV_EVASIONSPEED', 'Evasion Speed'); +tz_def('CONF_SERV_EVASIONSPEED_TOOLTIP', 'The evasion speed is the time that troops spend on the road to return home after evasion an attack.'); +tz_def('CONF_SERV_STORMULTIPLER', 'Storage Multipler'); +tz_def('CONF_SERV_STORMULTIPLER_TOOLTIP', 'A multiplier for the storage capacity warehouse and granary. The value 1 is equal to the capacity of 80,000 of each resource at the maximum level. If you set the value to 2, then the capacity at the maximum level will be 160,000 of each resource.
        Note: the amount of resources that will be generated by unoccupied oases for robbery depends on this value. The default is 800. If you set the value to 2, the maximum number for each resource being generated is 1600.'); +tz_def('CONF_SERV_TRADCAPACITY', 'Trader Capacity'); +tz_def('CONF_SERV_TRADCAPACITY_TOOLTIP', 'A multiplier for the capacity of resources that can be carried by one trader. The value of 1 equals 500 capacity for the Romans, 750 for the Gauls, 1000 for the Teutons. If you set the value to 2, then the capacity of the transferred resources will double accordingly, 1000, 1500, 2000.'); +tz_def('CONF_SERV_CRANCAPACITY', 'Cranny Capacity'); +tz_def('CONF_SERV_CRANCAPACITY_TOOLTIP', 'A multiplier for the capacity of resources in Cranny, which can be saved from robbery. The value of 1 is equal to 1000 for Romans and Teutons, 2000 for Gauls. If you set the value to 2, then the capacity of the Cranny will double to 2000 and 4000 respectively.'); +tz_def('CONF_SERV_TRAPCAPACITY', 'Trapper Capacity'); +tz_def('CONF_SERV_TRAPCAPACITY_TOOLTIP', 'A multiplier for the capacity of the trap of the Gauls, which can capture enemy soldiers even before attacking the village. The value of 1 is equal to the capacity of 400 at the 20 level of construction. If you set the value to 2, then the capacity will be 800.'); +tz_def('CONF_SERV_NATUNITSMULTIPLIER', 'Natars Units Multiplier'); +tz_def('CONF_SERV_NATUNITSMULTIPLIER_TOOLTIP', 'This parameter is responsible for the number of troops of Natars, on artefacts and WW villages.'); +tz_def('CONF_SERV_NATARS_SPAWN_TIME', 'Natars Spawn'); +tz_def('CONF_SERV_NATARS_SPAWN_TIME_TOOLTIP', 'After how long Natars and artefacts will spawn from the start date of the server, in days'); +tz_def('CONF_SERV_NATARS_WW_SPAWN_TIME', 'World Wonders Spawn'); +tz_def('CONF_SERV_NATARS_WW_SPAWN_TIME_TOOLTIP', 'After how long WW villages will spawn from the start date of the server, in days'); +tz_def('CONF_SERV_NATARS_WW_BUILDING_PLAN_SPAWN_TIME', 'WW Building Plan Spawn'); +tz_def('CONF_SERV_NATARS_WW_BUILDING_PLAN_SPAWN_TIME_TOOLTIP', 'After how long WW building plans will spawn from the start date of the server, in days'); +tz_def('CONF_SERV_MAPSIZE', 'Map Size'); +tz_def('CONF_SERV_MAPSIZE_TOOLTIP', 'The size of the map of the game world. 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If disabled (No) does not require confirmation of e-mail.'); +tz_def('CONF_SERV_QUEST', 'Quest'); +tz_def('CONF_SERV_QUEST_TOOLTIP', 'Enable (Yes) or disable (No) the quest on the game server.'); +tz_def('CONF_SERV_QTYPE', 'Quest Type'); +tz_def('CONF_SERV_QTYPE_TOOLTIP', 'The quest type can be official which is a bit shorter, and extended which is longer.'); +tz_def('CONF_SERV_DLR', 'Demolish - Level required'); +tz_def('CONF_SERV_DLR_TOOLTIP', 'The required level of the main building, on which can carry out the demolition of buildings in the village.'); +tz_def('CONF_SERV_WWSTATS', 'World Wonder - Statistics'); +tz_def('CONF_SERV_WWSTATS_TOOLTIP', 'Enable (True) or disable (False) the display in the statistics of villages with a Wonder of the World.'); +tz_def('CONF_SERV_NTRTIME', 'Nature Troops Regeneration Time'); +tz_def('CONF_SERV_NTRTIME_TOOLTIP', 'Time through which the nature troops will be restored in oases.'); +tz_def('CONF_SERV_OASIS_WOOD_PROD_MULT', 'Oasis Wood Production Multiplier'); +tz_def('CONF_SERV_OASIS_WOOD_PROD_MULT_TOOLTIP', 'The base wood oasis production'); +tz_def('CONF_SERV_OASIS_CLAY_PROD_MULT', 'Oasis Clay Production Multiplier'); +tz_def('CONF_SERV_OASIS_CLAY_PROD_MULT_TOOLTIP', 'The base clay oasis production'); +tz_def('CONF_SERV_OASIS_IRON_PROD_MULT', 'Oasis Iron Production Multiplier'); +tz_def('CONF_SERV_OASIS_IRON_PROD_MULT_TOOLTIP', 'The base iron oasis production'); +tz_def('CONF_SERV_OASIS_CROP_PROD_MULT', 'Oasis Crop Production Multiplier'); +tz_def('CONF_SERV_OASIS_CROP_PROD_MULT_TOOLTIP', 'The base crop oasis production'); +tz_def('CONF_SERV_MEDALINTERVAL', 'Medal Interval'); +tz_def('CONF_SERV_MEDALINTERVAL_TOOLTIP', 'The time interval for issuing medals for the top players and alliances. 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        Must be Business or Premier account!'); -define('CONF_PLUS_CURRENCY', 'Payment Currency'); -define('CONF_PLUS_CURRENCY_TOOLTIP', 'The currency to be used for payment.'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDA', 'Package "A" Amount of Gold'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDA_TOOLTIP', 'The amount of gold issued for the payment of the package "A".'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEA', 'Package "A" Amount of Price'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEA_TOOLTIP', 'The amount necessary to pay the cost of package "A".'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDB', 'Package "B" Amount of Gold'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDB_TOOLTIP', 'The amount of gold issued for the payment of the package "B".'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEB', 'Package "B" Amount of Price'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEB_TOOLTIP', 'The amount necessary to pay the cost of package "B".'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDC', 'Package "C" Amount of Gold'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDC_TOOLTIP', 'The amount of gold issued for the payment of the package "C".'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEC', 'Package "C" Amount of Price'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEC_TOOLTIP', 'The amount necessary to pay the cost of package "C".'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDD', 'Package "D" Amount of Gold'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDD_TOOLTIP', 'The amount of gold issued for the payment of the package "D".'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEPRICED', 'Package "D" Amount of Price'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEPRICED_TOOLTIP', 'The amount necessary to pay the cost of package "D".'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDE', 'Package "E" Amount of Gold'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDE_TOOLTIP', 'The amount of gold issued for the payment of the package "E".'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEE', 'Package "E" Amount of Price'); -define('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEE_TOOLTIP', 'The amount necessary to pay the cost of package "E".'); -define('CONF_PLUS_ACCDURATION', PLUS_LOGO.' account duration'); -define('CONF_PLUS_ACCDURATION_TOOLTIP', 'The duration of the game function '.PLUS_LOGO.' for the account at the time of activation by the player.'); -define('CONF_PLUS_PRODUCTDURATION', '+25% production duration'); -define('CONF_PLUS_PRODUCTDURATION_TOOLTIP', 'The duration of the game function +25% production duration for the account at the time of activation by the player.'); +tz_def('PLUS_LOGO', 'Plus'); +tz_def('PLUS_CONFIGURATION', PLUS_LOGO.' Configuration'); +tz_def('PLUS_SETT', PLUS_LOGO.' Settings'); +tz_def('EDIT_PLUS_SETT', 'Edit '.PLUS_LOGO.' Setting'); +tz_def('EDIT_PLUS_SETT1', 'Edit PLUS Setting'); +tz_def('CONF_PLUS_PAYPALEMAIL', 'PayPal E-Mail Address'); +tz_def('CONF_PLUS_PAYPALEMAIL_TOOLTIP', 'The E-Mail Address specified at registration on PayPal.
        Must be Business or Premier account!'); +tz_def('CONF_PLUS_CURRENCY', 'Payment Currency'); +tz_def('CONF_PLUS_CURRENCY_TOOLTIP', 'The currency to be used for payment.'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDA', 'Package "A" Amount of Gold'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDA_TOOLTIP', 'The amount of gold issued for the payment of the package "A".'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEA', 'Package "A" Amount of Price'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEA_TOOLTIP', 'The amount necessary to pay the cost of package "A".'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDB', 'Package "B" Amount of Gold'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDB_TOOLTIP', 'The amount of gold issued for the payment of the package "B".'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEB', 'Package "B" Amount of Price'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEB_TOOLTIP', 'The amount necessary to pay the cost of package "B".'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDC', 'Package "C" Amount of Gold'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDC_TOOLTIP', 'The amount of gold issued for the payment of the package "C".'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEC', 'Package "C" Amount of Price'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEC_TOOLTIP', 'The amount necessary to pay the cost of package "C".'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDD', 'Package "D" Amount of Gold'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDD_TOOLTIP', 'The amount of gold issued for the payment of the package "D".'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEPRICED', 'Package "D" Amount of Price'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEPRICED_TOOLTIP', 'The amount necessary to pay the cost of package "D".'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDE', 'Package "E" Amount of Gold'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEGOLDE_TOOLTIP', 'The amount of gold issued for the payment of the package "E".'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEE', 'Package "E" Amount of Price'); +tz_def('CONF_PLUS_PACKAGEPRICEE_TOOLTIP', 'The amount necessary to pay the cost of package "E".'); +tz_def('CONF_PLUS_ACCDURATION', PLUS_LOGO.' account duration'); +tz_def('CONF_PLUS_ACCDURATION_TOOLTIP', 'The duration of the game function '.PLUS_LOGO.' for the account at the time of activation by the player.'); +tz_def('CONF_PLUS_PRODUCTDURATION', '+25% production duration'); +tz_def('CONF_PLUS_PRODUCTDURATION_TOOLTIP', 'The duration of the game function +25% production duration for the account at the time of activation by the player.'); //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editLogSet.tpl -define('LOG_SETT', 'Log Settings'); -define('EDIT_LOG_SETT', 'Edit Log Setting'); -define('CONF_LOG_BUILD', 'Log Build'); -define('CONF_LOG_BUILD_TOOLTIP', 'Enable (Yes) or disable (No) the display of logs for the construction of buildings in the village.'); -define('CONF_LOG_TECHNOLOGY', 'Log Technology'); -define('CONF_LOG_TECHNOLOGY_TOOLTIP', 'Enable (Yes) or disable (No) display logs to improve troops in Blacksmith and Armoury.'); -define('CONF_LOG_LOGIN', 'Log Login'); -define('CONF_LOG_LOGIN_TOOLTIP', 'Enable (Yes) or disable (No) the display logs players login the game.'); -define('CONF_LOG_GOLD', 'Log Gold'); -define('CONF_LOG_GOLD_TOOLTIP', 'Enable (Yes) or disable (No) the display of gold use logs in-game by players.'); -define('CONF_LOG_ADMIN', 'Log Admin'); -define('CONF_LOG_ADMIN_TOOLTIP', 'Enable (Yes) or disable (No) the display of logs for administrator actions in the control panel.'); -define('CONF_LOG_WAR', 'Log War'); -define('CONF_LOG_WAR_TOOLTIP', 'Enable (Yes) or disable (No) the display of logs attacks on players in the game.'); -define('CONF_LOG_MARKET', 'Log Market'); -define('CONF_LOG_MARKET_TOOLTIP', 'Enable (Yes) or disable (No) the display of the logs of the use of the market in the game by the players.'); -define('CONF_LOG_ILLEGAL', 'Log Illegal'); -define('CONF_LOG_ILLEGAL_TOOLTIP', 'Enable (Yes) or disable (No) the display of illegal logs. (I do not know exactly what it is)'); +tz_def('LOG_SETT', 'Log Settings'); +tz_def('EDIT_LOG_SETT', 'Edit Log Setting'); +tz_def('CONF_LOG_BUILD', 'Log Build'); +tz_def('CONF_LOG_BUILD_TOOLTIP', 'Enable (Yes) or disable (No) the display of logs for the construction of buildings in the village.'); +tz_def('CONF_LOG_TECHNOLOGY', 'Log Technology'); +tz_def('CONF_LOG_TECHNOLOGY_TOOLTIP', 'Enable (Yes) or disable (No) display logs to improve troops in Blacksmith and Armoury.'); +tz_def('CONF_LOG_LOGIN', 'Log Login'); +tz_def('CONF_LOG_LOGIN_TOOLTIP', 'Enable (Yes) or disable (No) the display logs players login the game.'); +tz_def('CONF_LOG_GOLD', 'Log Gold'); +tz_def('CONF_LOG_GOLD_TOOLTIP', 'Enable (Yes) or disable (No) the display of gold use logs in-game by players.'); +tz_def('CONF_LOG_ADMIN', 'Log Admin'); +tz_def('CONF_LOG_ADMIN_TOOLTIP', 'Enable (Yes) or disable (No) the display of logs for administrator actions in the control panel.'); +tz_def('CONF_LOG_WAR', 'Log War'); +tz_def('CONF_LOG_WAR_TOOLTIP', 'Enable (Yes) or disable (No) the display of logs attacks on players in the game.'); +tz_def('CONF_LOG_MARKET', 'Log Market'); +tz_def('CONF_LOG_MARKET_TOOLTIP', 'Enable (Yes) or disable (No) the display of the logs of the use of the market in the game by the players.'); +tz_def('CONF_LOG_ILLEGAL', 'Log Illegal'); +tz_def('CONF_LOG_ILLEGAL_TOOLTIP', 'Enable (Yes) or disable (No) the display of illegal logs. (I do not know exactly what it is)'); //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editNewsboxSet.tpl -define('NEWSBOX_SETT', 'Newsbox Settings'); -define('EDIT_NEWSBOX_SETT', 'Edit Newsbox Setting'); -define('EDIT_NEWSBOX1', 'Newsbox 1'); -define('EDIT_NEWSBOX1_TOOLTIP', 'Enable or disable the display of the Newsbox 1. Displayed on the authorization page and on the game pages.'); -define('EDIT_NEWSBOX2', 'Newsbox 2'); -define('EDIT_NEWSBOX2_TOOLTIP', 'Enable or disable the display of the Newsbox 2. Displayed on the authorization page and on the game pages.'); -define('EDIT_NEWSBOX3', 'Newsbox 3'); -define('EDIT_NEWSBOX3_TOOLTIP', 'Enable or disable the display of the Newsbox 3. Displayed on the authorization page and on the game pages.'); +tz_def('NEWSBOX_SETT', 'Newsbox Settings'); +tz_def('EDIT_NEWSBOX_SETT', 'Edit Newsbox Setting'); +tz_def('EDIT_NEWSBOX1', 'Newsbox 1'); +tz_def('EDIT_NEWSBOX1_TOOLTIP', 'Enable or disable the display of the Newsbox 1. Displayed on the authorization page and on the game pages.'); +tz_def('EDIT_NEWSBOX2', 'Newsbox 2'); +tz_def('EDIT_NEWSBOX2_TOOLTIP', 'Enable or disable the display of the Newsbox 2. Displayed on the authorization page and on the game pages.'); +tz_def('EDIT_NEWSBOX3', 'Newsbox 3'); +tz_def('EDIT_NEWSBOX3_TOOLTIP', 'Enable or disable the display of the Newsbox 3. Displayed on the authorization page and on the game pages.'); //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl SQL Settings -define('SQL_SETTINGS', 'SQL Settings'); -define('CONF_SQL_HOSTNAME', 'Hostname'); -define('CONF_SQL_HOSTNAME_TOOLTIP', 'The name of the server where MySQL is started (by default is: localhost).'); -define('CONF_SQL_PORT', 'Port'); -define('CONF_SQL_PORT_TOOLTIP', 'MySQL port for remote connection. The standard port for connecting is: 3306.'); -define('CONF_SQL_DBUSER', 'DB Username'); -define('CONF_SQL_DBUSER_TOOLTIP', 'The user name to connect to the database.'); -define('CONF_SQL_DBPASS', 'DB Password'); -define('CONF_SQL_DBPASS_TOOLTIP', 'Password from the user to connect to the database.'); -define('CONF_SQL_DBNAME', 'DB Name'); -define('CONF_SQL_DBNAME_TOOLTIP', 'Name of the database to which you are connecting.'); -define('CONF_SQL_TBPREFIX', 'Table Prefix'); -define('CONF_SQL_TBPREFIX_TOOLTIP', 'The prefix used for the database tables.'); -define('CONF_SQL_DBTYPE', 'DB Type'); -define('CONF_SQL_DBTYPE_TOOLTIP', 'The type of database used.'); +tz_def('SQL_SETTINGS', 'SQL Settings'); +tz_def('CONF_SQL_HOSTNAME', 'Hostname'); +tz_def('CONF_SQL_HOSTNAME_TOOLTIP', 'The name of the server where MySQL is started (by default is: localhost).'); +tz_def('CONF_SQL_PORT', 'Port'); +tz_def('CONF_SQL_PORT_TOOLTIP', 'MySQL port for remote connection. The standard port for connecting is: 3306.'); +tz_def('CONF_SQL_DBUSER', 'DB Username'); +tz_def('CONF_SQL_DBUSER_TOOLTIP', 'The user name to connect to the database.'); +tz_def('CONF_SQL_DBPASS', 'DB Password'); +tz_def('CONF_SQL_DBPASS_TOOLTIP', 'Password from the user to connect to the database.'); +tz_def('CONF_SQL_DBNAME', 'DB Name'); +tz_def('CONF_SQL_DBNAME_TOOLTIP', 'Name of the database to which you are connecting.'); +tz_def('CONF_SQL_TBPREFIX', 'Table Prefix'); +tz_def('CONF_SQL_TBPREFIX_TOOLTIP', 'The prefix used for the database tables.'); +tz_def('CONF_SQL_DBTYPE', 'DB Type'); +tz_def('CONF_SQL_DBTYPE_TOOLTIP', 'The type of database used.'); //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editExtraSet.tpl -define('EXTRA_SETT', 'Extra Settings'); -define('EDIT_EXTRA_SETT', 'Edit Extra Settings'); -define('CONF_EXTRA_LIMITMAIL', 'Limit Mailbox'); -define('CONF_EXTRA_LIMITMAIL_TOOLTIP', 'Enable (Yes) or disable (No) the mailbox limit.'); -define('CONF_EXTRA_MAXMAIL', 'Max number of mails'); -define('CONF_EXTRA_MAXMAIL_TOOLTIP', 'The maximum number of messages that can fit in the mailbox.'); +tz_def('EXTRA_SETT', 'Extra Settings'); +tz_def('EDIT_EXTRA_SETT', 'Edit Extra Settings'); +tz_def('CONF_EXTRA_LIMITMAIL', 'Limit Mailbox'); +tz_def('CONF_EXTRA_LIMITMAIL_TOOLTIP', 'Enable (Yes) or disable (No) the mailbox limit.'); +tz_def('CONF_EXTRA_MAXMAIL', 'Max number of mails'); +tz_def('CONF_EXTRA_MAXMAIL_TOOLTIP', 'The maximum number of messages that can fit in the mailbox.'); //Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editAdminInfo.tpl -define('ADMIN_INFO', 'Admin Information'); -define('EDIT_ADMIN_INFO', 'Edit Admin Information'); -define('CONF_ADMIN_NAME', 'Admin Name'); -define('CONF_ADMIN_NAME_TOOLTIP', 'Name for the administrator account.'); -define('CONF_ADMIN_EMAIL', 'Admin E-Mail'); -define('CONF_ADMIN_EMAIL_TOOLTIP', 'The email address for the administrator account.'); -define('CONF_ADMIN_SHOWSTATS', 'Include Admin in Stats'); -define('CONF_ADMIN_SHOWSTATS_TOOLTIP', 'Enable (True) or disable (False) the display of the administrator account in the general statistics of players.'); -define('CONF_ADMIN_SUPPMESS', 'Include Support Messages'); -define('CONF_ADMIN_SUPPMESS_TOOLTIP', 'Enable (True) or disable (False) the sending of messages to the mailbox of the administrator addressed to Support.'); -define('CONF_ADMIN_RAIDATT', 'Allow Raided and Attacked'); -define('CONF_ADMIN_RAIDATT_TOOLTIP', 'Enable (True) or disable (False) the ability to Raided and Attacked an administrator.'); +tz_def('ADMIN_INFO', 'Admin Information'); +tz_def('EDIT_ADMIN_INFO', 'Edit Admin Information'); +tz_def('CONF_ADMIN_NAME', 'Admin Name'); +tz_def('CONF_ADMIN_NAME_TOOLTIP', 'Name for the administrator account.'); +tz_def('CONF_ADMIN_EMAIL', 'Admin E-Mail'); +tz_def('CONF_ADMIN_EMAIL_TOOLTIP', 'The email address for the administrator account.'); +tz_def('CONF_ADMIN_SHOWSTATS', 'Include Admin in Stats'); +tz_def('CONF_ADMIN_SHOWSTATS_TOOLTIP', 'Enable (True) or disable (False) the display of the administrator account in the general statistics of players.'); +tz_def('CONF_ADMIN_SUPPMESS', 'Include Support Messages'); +tz_def('CONF_ADMIN_SUPPMESS_TOOLTIP', 'Enable (True) or disable (False) the sending of messages to the mailbox of the administrator addressed to Support.'); +tz_def('CONF_ADMIN_RAIDATT', 'Allow Raided and Attacked'); +tz_def('CONF_ADMIN_RAIDATT_TOOLTIP', 'Enable (True) or disable (False) the ability to Raided and Attacked an administrator.'); /* |-------------------------------------------------------------------------- @@ -1747,599 +1756,599 @@ $lang['screenshots']['title7'] = '狼或羊'; $lang['screenshots']['desc7'] = '你可以选择发展军事或是发展经济、或是两者齐头并进'; // ===== i18n nouvelles constantes (etape 2) ===== -define('TZ_ACTIVATION_AVAILBLE_IN', '可激活时间:'); -define('TZ_ACTIVATION_CODE', '激活码:'); -define('TZ_ADD', '添加'); -define('TZ_ADD_2', '添加'); -define('TZ_ALLIANCE_ID', '联盟 ID'); -define('TZ_ARRIVED', '到达:'); -define('TZ_ASSIGN_TO_POSITION', '分配到职位'); -define('TZ_AS_SOON_AS_A_PLAYER_YOU_INVITED_FO', '您邀请的玩家一旦建立其'); -define('TZ_ATTACKS', '攻击'); -define('TZ_BOLD', '粗体'); -define('TZ_BUILDING', '建筑'); -define('TZ_CATAPULT_TARGET', '投石车目标'); -define('TZ_CLICK_TO_COPY', '点击复制'); -define('TZ_CLIMBERS_OF_THE_WEEK', '本周上升榜'); -define('TZ_CLOCK', '时钟'); -define('TZ_CONTINUE_WITH_THE_NEXT_TASK', '继续下一个任务。'); -define('TZ_CREATE', '创建'); -define('TZ_CREATE_A_NEW_LIST', '创建新列表'); -define('TZ_DESTINATION', '目的地:'); -define('TZ_DOES_NOT_EXIST', '不存在。'); -define('TZ_DOWNLOAD', '下载'); -define('TZ_EVENT', '事件'); -define('TZ_FEATURES_OF_TRAVIAN', 'Travian 的功能'); -define('TZ_FORUM_NAME', '论坛名称'); -define('TZ_FORWARD', '下一页'); -define('TZ_GOLD', '金币。'); -define('TZ_HERO_DEF_BONUS', '英雄(防御加成)'); -define('TZ_HERO_FIGHTING_STRENGTH', '英雄(战斗力)'); -define('TZ_HERO_OFF_BONUS', '英雄(进攻加成)'); -define('TZ_HOUR', '小时'); -define('TZ_HOW_IS_IT_DONE', '如何操作?'); -define('TZ_HRS', '小时'); -define('TZ_HRS_2', '小时'); -define('TZ_IF_YOU_GET_NEW_PLAYERS_TO_OPEN_AN', '如果您带来的新玩家开设账户并建立第二个村庄,您将获得'); -define('TZ_IN_YOUR_POST_BECAUSE_IT_CAN_CAUSE', '因为它可能导致 BBCode 系统出现问题。'); -define('TZ_ITALIC', '斜体'); -define('TZ_LAST_TARGETS', '最近的目标:'); -define('TZ_LIST_NAME', '列表名称:'); -define('TZ_LOOK_FOR_YOUR_RANK_IN_THE_STATISTI', '在统计中查找您的排名并在此输入。'); -define('TZ_MACEMAN', '棍棒兵'); -define('TZ_MEMBERS', '成员'); -define('TZ_MEMBER_SINCE', '加入时间'); -define('TZ_NAME', '名称:'); -define('TZ_NO', '编号'); -define('TZ_NOT_CODED_YET', '(尚未实现)'); -define('TZ_NO_EMAIL_RECEIVED', '没有收到电子邮件?'); -define('TZ_N_15_GOLD', '15 金币'); -define('TZ_N_1_INVITE_YOUR_FRIENDS_VIA_EMAIL', '1) 通过电子邮件邀请好友'); -define('TZ_N_20_GOLD', '20 金币'); -define('TZ_N_2_COPY_YOUR_PERSONAL_REF_LINK_AN', '2) 复制您的个人推荐链接并分享!'); -define('TZ_N_50_GOLD', '50 金币'); -define('TZ_OK_2', '确定'); -define('TZ_OPEN_FORUM_FOR_THE_FOLLOWING_PLAYE', '向以下玩家开放论坛'); -define('TZ_OPEN_FOR_MORE_ALLIANCES', '向更多联盟开放'); -define('TZ_ORDER', '顺序:'); -define('TZ_OTHER', '其他'); -define('TZ_OWNER', '拥有者:'); -define('TZ_PAY_SECURELY_WITH_PAYPAL', '使用 PayPal 安全付款。'); -define('TZ_PLAYERS_BROUGHT_IN', '已带来的玩家'); -define('TZ_POST_NEW_THREAD', '发布新主题'); -define('TZ_PREVIEW', '预览'); -define('TZ_PREVIEW_2', '预览'); 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-define('TZ_BEST_PLAYER', '最佳玩家'); -define('TZ_BUILDING_SITE', '建筑空地'); -define('TZ_BUILD_A_PALACE_OR_RESIDENCE_TO_LEV', '将宫殿或官邸建至 10 级。'); -define('TZ_BUILD_CROPPER', '建造高产粮村'); -define('TZ_BUY_IT_IN_THE_GOLD_SHOP', '在金币商店购买'); -define('TZ_CELEBRATION_STILL_NEEDS', '庆典还需要:'); -define('TZ_CENTRE', '中心:'); -define('TZ_CHANGE_NAME', '更改名称'); -define('TZ_CHANGE_YOUR_VILLAGE_S_NAME_TO_SOME', '给您的村庄起个好听的名字。'); -define('TZ_CHINESE', '中文'); -define('TZ_CLAY_25_5_GOLD', '黏土 +25%(5 金币)'); -define('TZ_CLOSED_FORUM', '封闭论坛'); -define('TZ_CLOSE_ADRESSBOOK', '关闭通讯录'); -define('TZ_COMBAT_SIMULATOR', '战斗模拟器'); -define('TZ_COMPLETE_DEMOLITION_10', '完全拆除(10'); -define('TZ_CONFEDERATION_FORUM', '联邦论坛'); -define('TZ_CONFIRM_WITH_PASSWORD', '用密码确认:'); -define('TZ_CONSTRUCT_A_CRANNY', '建造藏匿处。'); -define('TZ_CONSTRUCT_A_GRANARY', '建造粮仓。'); -define('TZ_CONSTRUCT_A_RALLY_POINT', '建造集结点。'); -define('TZ_CONSTRUCT_A_WOODCUTTER', '建造伐木场。'); -define('TZ_CONSTRUCT_BARRACKS', '建造兵营。'); -define('TZ_CONSTRUCT_WAREHOUSE', '建造仓库。'); 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-define('TZ_EXTEND_ONE_CROPLAND', '升级一块农田。'); -define('TZ_EXTEND_ONE_IRON_MINE', '升级一座铁矿。'); -define('TZ_EXTEND_ONE_OF_EACH_RESOURCE_TILE_T', '将每种资源田各一块升至 2 级。'); -define('TZ_EXTEND_YOUR_MAIN_BUILDING_TO_LEVEL', '将主建筑升至 3 级。'); -define('TZ_FINISH', '完成'); -define('TZ_FOLLOWING_CAUSES_ARE_POSSIBLE', '可能的原因如下:'); -define('TZ_FOLLOW_THIS_LINK_TO', '点击此链接以'); -define('TZ_FOREIGN_OFFERS', '外部报价'); -define('TZ_FORUM_TYPE', '论坛类型'); -define('TZ_FOUND_A_NEW_VILLAGE', '建立一个新村庄。'); -define('TZ_FREE', '免费!'); -define('TZ_FRENCH', '法语'); -define('TZ_FRIEND_EMAIL_COM', 'friend@email.com'); -define('TZ_GAME_LANGUAGE', '游戏语言'); -define('TZ_GITHUB', 'Github'); -define('TZ_GRAPHIC_PACK_FOUND', '已找到图形包。'); -define('TZ_GRAPHIC_PACK_SETTINGS', '图形包设置'); -define('TZ_GREAT_STABLES', '大马厩'); -define('TZ_HERE', '这里'); -define('TZ_HERE_YOU_CAN_KICK_THE_PLAYERS_FROM', '您可以在此踢出联盟中的玩家。'); -define('TZ_HERE_YOU_FIND_YOUR_RESOURCE_FIELDS', '您可以在此找到您的资源田'); -define('TZ_HINT', '提示'); -define('TZ_HOW_DO_I_GET_GOLD', '如何获得金币?'); 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+tz_def('TZ_NO_REPORTS_FOR_TRANSFERS_TO_OWN_VI', '无发往自己村庄转移的报告。'); +tz_def('TZ_N_14_DAYS', '14 天'); +tz_def('TZ_N_1_1_TRADE_WITH_THE_NPC_MERCHANT', '与 NPC 商人 1:1 交易'); +tz_def('TZ_N_1_5_YOUR_VILLAGE', '(1/5) 您的村庄'); +tz_def('TZ_N_1_CHOOSE_A_RESOURCE_FIELD', '1. 选择一块资源田'); +tz_def('TZ_N_1_CHOOSE_BUILDING_SITE', '1. 选择建筑空地'); +tz_def('TZ_N_2_5_RESOURCES', '(2/5) 资源'); +tz_def('TZ_N_2_CONSTRUCT_A_BUILDING', '2. 建造一座建筑'); +tz_def('TZ_N_2_DAYS', '2 天'); +tz_def('TZ_N_2_EXTEND_THE_RESOURCE_FIELD', '2. 升级资源田'); +tz_def('TZ_N_3_5_BUILDINGS', '(3/5) 建筑'); +tz_def('TZ_N_4_5_NEIGHBOURS', '(4/5) 邻居'); +tz_def('TZ_N_5_5_NAVIGATION', '(5/5) 导航'); +tz_def('TZ_OFFER_A_CONFEDERATION', '提议结成联邦'); +tz_def('TZ_OFFER_NON_AGGRESSION_PACT', '提议互不侵犯条约'); +tz_def('TZ_OK_3', '确定'); +tz_def('TZ_ONLINE_USERS', '在线用户'); +tz_def('TZ_OPTION_1', '选项 1:'); +tz_def('TZ_OPTION_2', '选项 2:'); +tz_def('TZ_OPTION_3', '选项 3:'); +tz_def('TZ_OPTION_4', '选项 4:'); +tz_def('TZ_OPTION_5', '选项 5:'); +tz_def('TZ_OPTION_6', '选项 6:'); +tz_def('TZ_OPTION_7', '选项 7:'); +tz_def('TZ_OPTION_8', '选项 8:'); +tz_def('TZ_ORDERED_PACKAGE', '已订购套餐'); +tz_def('TZ_OR_ASK_THE_SERVER_OWNER', '或询问服务器所有者。'); +tz_def('TZ_OVERVIEW', '概览:'); +tz_def('TZ_OWN_TEXT', '自定义文本:'); +tz_def('TZ_PALACE_RESIDENCE', '宫殿/官邸'); +tz_def('TZ_PASSWORD', '密码:'); +tz_def('TZ_PAYMENT_ACCOUNT', '付款账户'); +tz_def('TZ_PAYPAL', 'PayPal'); +tz_def('TZ_PAYPAL_PACKAGE_A', 'PayPal – 套餐 A'); +tz_def('TZ_PAYPAL_PACKAGE_B', 'PayPal – 套餐 B'); +tz_def('TZ_PAYPAL_PACKAGE_C', 'PayPal – 套餐 C'); +tz_def('TZ_PAYPAL_PACKAGE_D', 'PayPal – 套餐 D'); +tz_def('TZ_PAYPAL_PACKAGE_E', 'PayPal – 套餐 E'); +tz_def('TZ_PLAY_NO_TASKS', '不进行任务。'); +tz_def('TZ_PLEASE_BUILD_A_MARKETPLACE', '请建造一座市场。'); +tz_def('TZ_PLUS_FUNCTIONS', 'Plus 功能'); +tz_def('TZ_PM', '下午'); +tz_def('TZ_POP', '人口'); +tz_def('TZ_POSITION', '职位:'); +tz_def('TZ_PRODUCTION_CLAY', '产量:黏土'); +tz_def('TZ_PRODUCTION_CROP', '产量:粮食'); +tz_def('TZ_PRODUCTION_IRON', '产量:铁'); +tz_def('TZ_PRODUCTION_LUMBER', '产量:木材'); +tz_def('TZ_PUBLIC_FORUM', '公开论坛'); +tz_def('TZ_RAGEZONE_COM', 'RageZone.com'); +tz_def('TZ_RANKING_OF_ALL_PLAYERS', '所有玩家排名'); +tz_def('TZ_RATIO', '比率'); +tz_def('TZ_READ_YOUR_NEW_MESSAGE', '阅读您的新消息。'); +tz_def('TZ_REGISTERED', '已注册'); +tz_def('TZ_REGISTERED_PLAYERS', '已注册玩家'); +tz_def('TZ_RELEASED_BY_TRAVIANZ_TEAM', '发布者:TravianZ 团队'); +tz_def('TZ_RELEASE_BY_TRAVIANZ', '[发布者:TravianZ]'); +tz_def('TZ_REPLIES', '回复'); +tz_def('TZ_REPORTS', '报告:'); +tz_def('TZ_REQUIREMENTS', '要求'); +tz_def('TZ_ROMANIAN', '罗马尼亚语'); +tz_def('TZ_SCOUT_DEFENCES_AND_TROOPS', '侦察防御和部队'); +tz_def('TZ_SCOUT_RESOURCES_AND_TROOPS', '侦察资源和部队'); +tz_def('TZ_SCRIPT_PRICE', '脚本价格:'); +tz_def('TZ_SELECT_ALL', '全选'); +tz_def('TZ_SELECT_REWARD', '选择奖励……'); +tz_def('TZ_SELECT_REWARD_2', '选择奖励:'); +tz_def('TZ_SEND_200_CROP_TO_THE_TASKMASTER', '向任务主管发送 200 粮食。'); +tz_def('TZ_SEND_AND_RECEIVE_MESSAGES', '发送和接收消息'); +tz_def('TZ_SEND_UNITS_BACK', '撤回部队'); +tz_def('TZ_SERVER_START', '服务器开始'); +tz_def('TZ_SHOW_THE_LARGE_MAP_IN_AN_EXTRA_WIN', '在额外窗口中显示大地图。'); +tz_def('TZ_SIZE_IN_MB', '大小(MB)'); +tz_def('TZ_SLOTS', '槽位'); +tz_def('TZ_START_RAID', '开始掠夺'); +tz_def('TZ_STATISTICS', '统计:'); +tz_def('TZ_SUPPORT', '支持:'); +tz_def('TZ_SUPPORT_AND_MULTIHUNTER', '支持与多猎手'); +tz_def('TZ_SURVEY', '调查'); +tz_def('TZ_TARIFFS', '资费'); +tz_def('TZ_TASK_7_HUGE_ARMY', '任务 7:庞大军队!'); +tz_def('TZ_TASK_8_EVERYTHING_TO_1', '任务 8:全部升至 1 级。'); +tz_def('TZ_THANK_YOU_FOR_USING_OUR_VERSION', '感谢您使用我们的版本!'); +tz_def('TZ_THERE_ARE_NO_INCOMING_TROOPS', '没有正在到达的部队'); +tz_def('TZ_THERE_ARE_NO_OUTGOING_TROOPS', '没有正在派出的部队'); +tz_def('TZ_THE_BEST_ALLIANCES_DEF', '最佳联盟(防御)'); +tz_def('TZ_THE_BEST_ALLIANCES_OFF', '最佳联盟(进攻)'); +tz_def('TZ_THE_BUILDING_WAS_COMPLETELY_DEMOLI', '该建筑已花费 10 金币完全拆除!'); +tz_def('TZ_THE_EMAIL_ACCOUNT_S_STORAGE_LIMIT', '电子邮件账户的存储上限已满'); +tz_def('TZ_THE_EMAIL_HAS_BEEN_MOVED_TO_THE_SP', '电子邮件已被移至垃圾邮件文件夹'); +tz_def('TZ_THE_EMAIL_WILL_BE_SENT_TO_FOLLOWIN', '电子邮件将发送至以下地址:'); +tz_def('TZ_THE_E_MAIL_ADDRESS_OF_THE_NEW_OWNE', '新所有者的电子邮件地址。'); +tz_def('TZ_THE_GAME_WORLD_ON_WHICH_THE_ACCOUN', '账户所在的游戏世界'); +tz_def('TZ_THE_HERO', '英雄'); +tz_def('TZ_THE_LARGEST_GAULS', '最强高卢人'); +tz_def('TZ_THE_LARGEST_PLAYERS', '最强玩家'); +tz_def('TZ_THE_LARGEST_ROMANS', '最强罗马人'); +tz_def('TZ_THE_LARGEST_TEUTONS', '最强条顿人'); +tz_def('TZ_THE_LARGEST_VILLAGES', '最大的村庄'); +tz_def('TZ_THE_MOST_EXPERIENCED_HEROES', '最有经验的英雄'); +tz_def('TZ_THE_MOST_SUCCESSFUL_ATTACKERS', '最成功的进攻者'); +tz_def('TZ_THE_MOST_SUCCESSFUL_DEFENDERS', '最成功的防御者'); +tz_def('TZ_THE_MULTIHUNTERS_ARE_RESPONSIBLE_F', '多猎手负责监督遵守'); +tz_def('TZ_THE_NAVIGATION_BAR', '导航栏'); +tz_def('TZ_THE_NICKNAME_OF_THE_ACCOUNT', '账户的昵称'); +tz_def('TZ_THE_PATH', '路径'); +tz_def('TZ_THE_VILLAGE', '村庄'); +tz_def('TZ_THIS_FEATURE_IS_NOT_INCLUDED_IN_TH', '此功能不包含在金币俱乐部中!'); +tz_def('TZ_THIS_IS_HOW_YOU_START', '您可以这样开始……'); +tz_def('TZ_THREADS', '主题'); +tz_def('TZ_TIME_PREFERENCE', '时间偏好'); +tz_def('TZ_TIME_ZONES', '时区'); +tz_def('TZ_TIP', '提示'); +tz_def('TZ_TOP_10_ALLIANCES', '联盟前 10 名'); +tz_def('TZ_TOP_10_PLAYERS', '玩家前 10 名'); +tz_def('TZ_TOTAL_POPULATION', '总人口'); +tz_def('TZ_TOTAL_VILLAGES', '村庄总数'); +tz_def('TZ_TO_THE_FIRST_TASK', '前往第一个任务。'); +tz_def('TZ_TO_THE_REGISTRATION', '前往注册'); +tz_def('TZ_TRAIN_3_SETTLERS', '训练 3 个殖民者。'); +tz_def('TZ_TRAVIAN_DEFAULT', 'Travian Default'); +tz_def('TZ_TRAVIAN_GOLD_CLUB', 'Travian Gold Club'); +tz_def('TZ_TRAVIAN_T4_STYLE', 'Travian T4 Style'); +tz_def('TZ_TRIBES', '部族'); +tz_def('TZ_TYPOS_IN_THE_EMAIL_ADDRESS', '电子邮件地址有拼写错误'); +tz_def('TZ_UK_DD_MM_YY_12H', '英国 (dd/mm/yy 12h)'); +tz_def('TZ_UPGRADE_ALL_RESOURCES_TILES_TO_LEV', '将所有资源田升至 5 级。'); +tz_def('TZ_UPGRADE_YOUR_GRANARY_TO_LEVEL_3', '将粮仓升至 3 级。'); +tz_def('TZ_UPGRADE_YOUR_MAIN_BUILDING_TO_LEVE', '将主建筑升至 5 级。'); +tz_def('TZ_UPGRADE_YOUR_WAREHOUSE_TO_LEVEL_7', '将仓库升至 7 级。'); +tz_def('TZ_USE', '使用'); +tz_def('TZ_USED_FOR_RALLY_POINT_AND_MARKETPLA', '用于集结点和市场:'); +tz_def('TZ_USERNAME', '用户名'); +tz_def('TZ_USER_DEFINED_GRAPHIC_PACK', '自定义图形包'); +tz_def('TZ_USE_IT_FOR_PLUS_OR_ANY_ADVANTAGE', '。可用于 Plus 或任何优势。'); +tz_def('TZ_US_MM_DD_YY_12H', '美国 (mm/dd/yy 12h)'); +tz_def('TZ_UTC_1', 'UTC+1'); +tz_def('TZ_UTC_10', 'UTC+10'); +tz_def('TZ_UTC_10_2', 'UTC-10'); +tz_def('TZ_UTC_11', 'UTC+11'); +tz_def('TZ_UTC_11_2', 'UTC-11'); +tz_def('TZ_UTC_12', 'UTC+12'); +tz_def('TZ_UTC_1_2', 'UTC-1'); +tz_def('TZ_UTC_2', 'UTC+2'); +tz_def('TZ_UTC_2_2', 'UTC-2'); +tz_def('TZ_UTC_3', 'UTC+3'); +tz_def('TZ_UTC_3_2', 'UTC-3'); +tz_def('TZ_UTC_4', 'UTC+4'); +tz_def('TZ_UTC_4_2', 'UTC-4'); +tz_def('TZ_UTC_5', 'UTC+5'); +tz_def('TZ_UTC_5_2', 'UTC-5'); +tz_def('TZ_UTC_6', 'UTC+6'); +tz_def('TZ_UTC_6_2', 'UTC-6'); +tz_def('TZ_UTC_7', 'UTC+7'); +tz_def('TZ_UTC_7_2', 'UTC-7'); +tz_def('TZ_UTC_8', 'UTC+8'); +tz_def('TZ_UTC_8_2', 'UTC-8'); +tz_def('TZ_UTC_9', 'UTC+9'); +tz_def('TZ_UTC_9_2', 'UTC-9'); +tz_def('TZ_VERSION', '版本:'); +tz_def('TZ_VILLAGE_EXP', '村庄扩张'); +tz_def('TZ_VILLAGE_YOU_GET', '村庄,您将获得'); +tz_def('TZ_VILLAGE_YOU_WILL_BE_CREDITED_WITH', '村庄,您将获得'); +tz_def('TZ_VIP_ACCOUNT_10_GOLD_7_DAYS', 'VIP 账户(10 金币 – 7 天)'); +tz_def('TZ_VISIT', '访问:'); +tz_def('TZ_VOTE', '投票'); +tz_def('TZ_WAIT_24H', '等待:24 小时'); +tz_def('TZ_WAIT_INSTANT_AFTER_IPN', '等待:IPN 后即时'); +tz_def('TZ_WARNING_CATAPULT_WILL', '警告:投石车将'); +tz_def('TZ_WE_STRIVE_TO_ENSURE_SPEEDY_PROCESS', '我们力求快速处理!'); +tz_def('TZ_WHY_CAN_T_I_FINISH_SOME_BUILDINGS', '为什么有些建筑不能用金币完成?'); +tz_def('TZ_WILL_BE_ATTACKED_BY_CATAPULT_S', '(将被投石车攻击)'); +tz_def('TZ_WILL_SPAWN_IN', '将出现于:'); +tz_def('TZ_WOODCUTTER_INSTANTLY_COMPLETED', '伐木场已立即完成。'); +tz_def('TZ_WORLD_STATS', '世界统计'); +tz_def('TZ_WRITE_THE_CODE', '输入代码'); +tz_def('TZ_WRONG_DOMAIN_THERE_IS_E_G_NO_AOL_D', '域名错误:例如没有 @aol.de,只有 @aol.com'); +tz_def('TZ_YOUR_ACCOUNT_HAS_BEEN_SUCCESSFULLY', '您的账户已成功激活。'); +tz_def('TZ_YOUR_VILLAGE_AND_YOUR_NEIGHBOURS', '您的村庄和邻居'); +tz_def('TZ_YOU_CAN_UNDO_THE_REGISTRATION_AND', '您可以撤销注册并使用以下方式重新注册'); +tz_def('TZ_YOU_CAN_USE_THIS_GOLD_FOR_PLUS_OR', '。您可以将此金币用于 Plus 或任何金币优势。'); // ===== i18n etape 2 (lot suivant) ===== -define('TZ_ACCOUNT_OR_INCREASE_YOUR_RESOURCE', '-账户或提高您的资源产量。为此请点击'); -define('TZ_ADDITIONALLY_THE_TRAVIAN_TEAM_WILL', '此外,Travian 团队不会向账户所有者以外的任何人提供有关封禁的信息。'); -define('TZ_ADVERTISEMENT_OF_ANY_KIND_THAT_HAS', '未经 Travian 团队许可的任何形式广告均不允许。'); -define('TZ_AFTERWARDS_BOTH_PARTIES_MUST_REQUE', '之后,双方必须通过密码找回功能申请其新账户的密码。'); -define('TZ_AFTER_TAKING_CARE_OF_YOUR_RESOURCE', '在保证资源供应后,您可以开始扩张您的村庄。'); -define('TZ_ANY_SALES_OR_PURCHASES_CONCERNING', '任何涉及真实货币、关于账户、单位、村庄、资源、服务或 Travian 任何其他方面的买卖均不允许。出售 Travian 账户以及与拍卖网站或其他金钱交易相关的任何间接转让(即使作为礼物)均不允许。'); -define('TZ_AS_A_LEADER_YOU_CAN_ONLY_CHANGE_YO', '作为领袖,您只能更改您的头衔。您的权限保持最高。'); -define('TZ_A_SITTER_CAN_LOG_INTO_YOUR_ACCOUNT', '代理人可以使用您的名字和他/她的密码登录您的账户。您最多可以有两名代理人。'); -define('TZ_A_WAREHOUSE_AND_A_GRANARY_ENABLE_Y', '仓库和粮仓让您能储存更多资源。藏匿处可保护您的资源不被敌方掠夺者偷走。'); -define('TZ_BECAUSE_YOU_ARE_THE_ALLIANCE_FOUND', '由于您是联盟创始人,离开前需要选择一位接替的创始人。'); -define('TZ_BEFORE_YOU_EXPAND_YOUR_VILLAGE_S_B', '在扩建村庄建筑之前,您应该开发一些资源田以增加资源供应。'); -define('TZ_BLACKMAILING_PLAYERS_IN_A_WAY_THAT', '以违反 Travian 任何规则(依据一般条款与条件)的方式勒索玩家。'); -define('TZ_COMPLETE_CONSTRUCTION_ORDERS_AND_R', '立即完成此村庄的建造订单和研究'); -define('TZ_DISPLAYING_BATTLE_REPORTS_OR_MESSA', '未经双方同意公开展示战报或消息。'); -define('TZ_EACH_PLAYER_MAY_ONLY_OWN_AND_PLAY', '每位玩家每个服务器只能拥有并使用一个账户。'); -define('TZ_ENGLISH_IS_THE_ONLY_LANGUAGE_TOLER', '消息和描述中只允许使用英语。'); -define('TZ_FOLLOWING_BEHAVIOR_IS_PUNISHABLE_A', '以下行为将受到处罚,适用于所有描述、账户名、联盟名、村庄名和消息:'); -define('TZ_HERE_YOU_CAN_CHANGE_TRAVIAN_S_DISP', '您可以在此更改 Travian 显示的时间以符合您的时区。'); -define('TZ_HERE_YOU_CAN_HAVE_A_LOOK_AT_YOUR_V', '您可以在此查看您村庄的周边区域和邻居'); -define('TZ_HOWEVER_IT_IS_PERMISSIBLE_TO_TRANS', '但是,允许将账户密码转交给在不同游戏世界游玩(或完全不游玩)的一人或多人,以便共同使用一个账户。'); -define('TZ_IF_INDIVIDUAL_REGULATIONS_OF_THIS', '如果本规则中的个别条款被证明在任何方面无效,不影响本规则其余条款的有效性。管理员承诺尽快用新条款替换无效条款。'); -define('TZ_IF_THERE_IS_AN_OFFENCE_AGAINST_THE', '如果违反这些游戏规则,多猎手以及必要时管理员将封禁相关账户并决定适当的处罚。处罚总是会超过违反规则所得的收益。'); -define('TZ_IF_YOUR_ALLIANCE_WANTS_TO_USE_AN_E', '如果您的联盟想使用外部论坛,可以在此输入网址。'); -define('TZ_IMPERSONATING_OFFICIALS_OR_OFFICIA', '以任何方式假冒官方人员或官方职位均属违法。'); -define('TZ_INCITING_MANIPULATING_ENCOURAGING', '煽动、操纵、鼓励、协助或与他人串通违反任何 Travian 规则均不允许。这些规则无一例外地适用于将要删除或正在删除账户的玩家。'); -define('TZ_INTO_YOUR_PROFILE_BY_ADDING_IT_TO', '添加到两个描述栏之一,即可加入您的个人资料。'); -define('TZ_IN_ORDER_TO_ACTIVATE_YOUR_ACCOUNT', '要激活您的账户,请输入代码或点击电子邮件中的链接。'); -define('TZ_IN_ORDER_TO_PLAY_TRAVIAN_YOU_NEED', '要游玩 Travian,您需要一个有效的电子邮件地址以接收激活码。在特殊情况下,此邮件可能无法送达。'); -define('TZ_IN_ORDER_TO_QUIT_THE_ALLIANCE_YOU', '出于安全原因,退出联盟时您必须再次输入密码。'); -define('TZ_IN_ORDER_TO_SWITCH_AN_ACCOUNT_WITH', '若要在同一游戏世界与他人互换账户,双方必须从该账户当前注册的电子邮件地址向 admin@travian.com 发送电子邮件。邮件须包含以下信息:'); -define('TZ_IN_THE_BEGINNING_YOUR_SMALL_VILLAG', '一开始,您的小村庄只有一座建筑。'); -define('TZ_IN_TRAVIAN_YOU_ARE_NOT_ALONE_YOU_I', '在 Travian 中您并不孤单;您会与 Travian 世界中成千上万的其他玩家互动。'); -define('TZ_IT_S_PART_OF_DIPLOMATIC_ETIQUETTE', '在发送提议之前先与另一个联盟沟通是外交礼节的一部分。'); -define('TZ_MULTIACCOUNTS_ON_THE_SPEED_SERVER', '极速服务器上的多账户以及人口少于 100 的多账户可被立即删除,恕不预先警告。'); -define('TZ_NOW_YOU_HAVE_FULFILLED_ALL_PREREQU', '现在您已满足建造市场所需的所有前置条件。'); -define('TZ_NOW_YOU_KNOW_EVERYTHING_IMPORTANT', '现在您已了解关于 Travian 的所有重要内容。注册后即可开始游戏!'); -define('TZ_NO_EVERY_GOLD_FEATURE_WORKS_STANDA', '不需要。只要您有足够的金币,每项金币功能都可独立使用。'); -define('TZ_NO_REAL_WORLD_POLITICS_ARE_ALLOWED', '名称、消息和描述中不允许出现现实世界政治内容。'); -define('TZ_PARTICIPATION_IN_ABUSIVE_DEFAMATOR', '参与辱骂、诽谤、性别歧视、种族主义或亵渎性言语;贬低任何宗教、种族、国家、性别、年龄群体或性取向;以现实生活中的行为威胁他人。'); -define('TZ_PLAYERS_MAY_TALK_TO_THE_MULTIHUNTE', '玩家可通过游戏内消息(IGM)或电子邮件与封禁他们的多猎手或管理员沟通。封禁、处罚或删除不得在公开场合(如聊天或论坛)讨论。申诉必须用英语书写。'); -define('TZ_PLEASE_ENTER_YOUR_OLD_AND_YOUR_NEW', '请输入您的旧电子邮件地址和新电子邮件地址。然后您将在两个地址收到一段代码,需在此处输入。'); -define('TZ_PLUS_DOES_NOT_INCLUDE_PRODUCTION_B', 'Plus 不包含产量加成。您必须分别为每种资源购买 +25%,在'); -define('TZ_PROGRAM_ERRORS_ALSO_CALLED_BUGS_MA', '程序错误(也称 bug)不得用于谋取私利。滥用可能导致账户受罚。'); -define('TZ_RESIDENCE_PALACE_AND_WORLD_WONDER', '出于游戏性原因,官邸、宫殿和世界奇迹村庄被排除在外。'); -define('TZ_RESOURCES_BUILDINGS_VILLAGES_OR_TR', '暂停期间损失的资源、建筑、村庄或部队不计为处罚,且不会由 Travian 团队补偿。任何玩家无权就因暂停而损失的 Plus/金币时间索要赔付或补偿。'); -define('TZ_SHOOT_WITH_A_NORMAL_ATTACK_THEY_DO', '在普通攻击时射击(掠夺时不射击!)'); -define('TZ_SOMETIMES_THE_EMAIL_IS_MOVED_TO_TH', '有时电子邮件会被移至垃圾邮件文件夹。如需进一步帮助请点击'); -define('TZ_THERE_ARE_FOUR_DIFFERENT_TYPES_OF', 'Travian 中有四种不同的资源:木材、黏土、铁和粮食。'); -define('TZ_THERE_IS_NO_COMPENSATION_FOR_DAMAG', '对于代理人造成的损害不予补偿。账户所有者对其账户所选代理人的行为负全部责任。如果账户代理人不遵守这些规则及 Travian 的一般条款与条件,账户所有者和代理人均可能被追责并受罚。'); -define('TZ_THERE_IS_NO_COMPENSATION_FOR_DAMAG_2', '对于知晓账户密码者造成的损害不予补偿。获得密码的人须遵守 Travian 规则及一般条款与条件。'); -define('TZ_THERE_IS_NO_SPECIAL_TREATMENT_FOR', '在游戏规则方面,对 Travian Plus/金币用户没有特殊待遇,无论是处理案件所需时间还是处罚。'); -define('TZ_THE_E_MAIL_ADDRESS_USED_FOR_THE_RE', '用于注册账户的电子邮件地址必须由注册该账户的人员个人独占控制。无论存在任何其他个人或联盟协议,拥有该账户当前注册电子邮件地址的人被视为账户所有者。账户所有者对该账户的所有行为负全部责任。'); -define('TZ_THE_FOLLOWING_SET_OF_RULES_ARE_IN', '以下规则与 Travian 的一般条款与条件相结合。您应熟悉一般条款与条件,以确认哪些被允许、哪些被禁止,尤其是在账户因违反规则被封禁的情况下。'); -define('TZ_THE_GAME_MUST_BE_PLAYED_WITH_AN_UN', '游戏必须使用未经修改的网络浏览器游玩。使用使账户操作自动化的脚本或机器人违反规则。'); -define('TZ_THE_OWNER_OF_AN_ACCOUNT_MAY_NOT_TR', '账户所有者不得将账户密码转交给在同一游戏世界(服务器)游玩的任何人。此外,故意在同一游戏世界选择与他人相同的密码属违法;任何此类行为均被视为多账户,如本规则所定义。'); -define('TZ_THE_PLAYERS_IN_YOUR_SURROUNDING_AR', '您周边区域的玩家对您最为重要。借助地图,您可以很好地了解他们是谁。'); -define('TZ_THE_REGISTRATION_WAS_SUCCESSFUL_IN', '注册成功。接下来几分钟内您将收到一封含访问信息的电子邮件。'); -define('TZ_THE_SUPPORT_IS_A_GROUP_OF_EXPERIEN', '客服是一群经验丰富的玩家,他们将乐意回答您的问题。'); -define('TZ_THE_TRAVIAN_TEAM_RESERVES_THE_RIGH', 'Travian 团队保留随时更改规则的权利。'); -define('TZ_TO_BRING_IN_NEW_PLAYERS_INVITE_THE', '要带来新玩家,请通过电子邮件邀请他们或分享您的推荐链接。'); -define('TZ_VACATION_MODE_CANNOT_BE_ACTIVATED', '无法启用度假模式 – 未满足条件'); -define('TZ_WE_WILL_SHOW_YOU_HOW_TO_EXPAND_YOU', '我们将在下一页向您展示如何扩张您的村庄,使其成为一座强大而繁荣的城市。'); -define('TZ_YOU_CAN_DELETE_YOUR_ACCOUNT_HERE_A', '您可以在此删除您的账户。开始注销后,需三天才能完成账户注销。您可在最初 24 小时内取消此流程。'); -define('TZ_YOU_DON_T_HAVE_ENOUGH_GOLD_YOU_NEE', '您的金币不足。即时拆除需要 10 金币。'); -define('TZ_YOU_HAVE_BEEN_ENTERED_AS_SITTER_ON', '您已被设为以下账户的代理人。您可以点击红色 X 取消。'); +tz_def('TZ_ACCOUNT_OR_INCREASE_YOUR_RESOURCE', '-账户或提高您的资源产量。为此请点击'); +tz_def('TZ_ADDITIONALLY_THE_TRAVIAN_TEAM_WILL', '此外,Travian 团队不会向账户所有者以外的任何人提供有关封禁的信息。'); +tz_def('TZ_ADVERTISEMENT_OF_ANY_KIND_THAT_HAS', '未经 Travian 团队许可的任何形式广告均不允许。'); +tz_def('TZ_AFTERWARDS_BOTH_PARTIES_MUST_REQUE', '之后,双方必须通过密码找回功能申请其新账户的密码。'); +tz_def('TZ_AFTER_TAKING_CARE_OF_YOUR_RESOURCE', '在保证资源供应后,您可以开始扩张您的村庄。'); +tz_def('TZ_ANY_SALES_OR_PURCHASES_CONCERNING', '任何涉及真实货币、关于账户、单位、村庄、资源、服务或 Travian 任何其他方面的买卖均不允许。出售 Travian 账户以及与拍卖网站或其他金钱交易相关的任何间接转让(即使作为礼物)均不允许。'); +tz_def('TZ_AS_A_LEADER_YOU_CAN_ONLY_CHANGE_YO', '作为领袖,您只能更改您的头衔。您的权限保持最高。'); +tz_def('TZ_A_SITTER_CAN_LOG_INTO_YOUR_ACCOUNT', '代理人可以使用您的名字和他/她的密码登录您的账户。您最多可以有两名代理人。'); +tz_def('TZ_A_WAREHOUSE_AND_A_GRANARY_ENABLE_Y', '仓库和粮仓让您能储存更多资源。藏匿处可保护您的资源不被敌方掠夺者偷走。'); +tz_def('TZ_BECAUSE_YOU_ARE_THE_ALLIANCE_FOUND', '由于您是联盟创始人,离开前需要选择一位接替的创始人。'); +tz_def('TZ_BEFORE_YOU_EXPAND_YOUR_VILLAGE_S_B', '在扩建村庄建筑之前,您应该开发一些资源田以增加资源供应。'); +tz_def('TZ_BLACKMAILING_PLAYERS_IN_A_WAY_THAT', '以违反 Travian 任何规则(依据一般条款与条件)的方式勒索玩家。'); +tz_def('TZ_COMPLETE_CONSTRUCTION_ORDERS_AND_R', '立即完成此村庄的建造订单和研究'); +tz_def('TZ_DISPLAYING_BATTLE_REPORTS_OR_MESSA', '未经双方同意公开展示战报或消息。'); +tz_def('TZ_EACH_PLAYER_MAY_ONLY_OWN_AND_PLAY', '每位玩家每个服务器只能拥有并使用一个账户。'); +tz_def('TZ_ENGLISH_IS_THE_ONLY_LANGUAGE_TOLER', '消息和描述中只允许使用英语。'); +tz_def('TZ_FOLLOWING_BEHAVIOR_IS_PUNISHABLE_A', '以下行为将受到处罚,适用于所有描述、账户名、联盟名、村庄名和消息:'); +tz_def('TZ_HERE_YOU_CAN_CHANGE_TRAVIAN_S_DISP', '您可以在此更改 Travian 显示的时间以符合您的时区。'); +tz_def('TZ_HERE_YOU_CAN_HAVE_A_LOOK_AT_YOUR_V', '您可以在此查看您村庄的周边区域和邻居'); +tz_def('TZ_HOWEVER_IT_IS_PERMISSIBLE_TO_TRANS', '但是,允许将账户密码转交给在不同游戏世界游玩(或完全不游玩)的一人或多人,以便共同使用一个账户。'); +tz_def('TZ_IF_INDIVIDUAL_REGULATIONS_OF_THIS', '如果本规则中的个别条款被证明在任何方面无效,不影响本规则其余条款的有效性。管理员承诺尽快用新条款替换无效条款。'); +tz_def('TZ_IF_THERE_IS_AN_OFFENCE_AGAINST_THE', '如果违反这些游戏规则,多猎手以及必要时管理员将封禁相关账户并决定适当的处罚。处罚总是会超过违反规则所得的收益。'); +tz_def('TZ_IF_YOUR_ALLIANCE_WANTS_TO_USE_AN_E', '如果您的联盟想使用外部论坛,可以在此输入网址。'); +tz_def('TZ_IMPERSONATING_OFFICIALS_OR_OFFICIA', '以任何方式假冒官方人员或官方职位均属违法。'); +tz_def('TZ_INCITING_MANIPULATING_ENCOURAGING', '煽动、操纵、鼓励、协助或与他人串通违反任何 Travian 规则均不允许。这些规则无一例外地适用于将要删除或正在删除账户的玩家。'); +tz_def('TZ_INTO_YOUR_PROFILE_BY_ADDING_IT_TO', '添加到两个描述栏之一,即可加入您的个人资料。'); +tz_def('TZ_IN_ORDER_TO_ACTIVATE_YOUR_ACCOUNT', '要激活您的账户,请输入代码或点击电子邮件中的链接。'); +tz_def('TZ_IN_ORDER_TO_PLAY_TRAVIAN_YOU_NEED', '要游玩 Travian,您需要一个有效的电子邮件地址以接收激活码。在特殊情况下,此邮件可能无法送达。'); +tz_def('TZ_IN_ORDER_TO_QUIT_THE_ALLIANCE_YOU', '出于安全原因,退出联盟时您必须再次输入密码。'); +tz_def('TZ_IN_ORDER_TO_SWITCH_AN_ACCOUNT_WITH', '若要在同一游戏世界与他人互换账户,双方必须从该账户当前注册的电子邮件地址向 admin@travian.com 发送电子邮件。邮件须包含以下信息:'); +tz_def('TZ_IN_THE_BEGINNING_YOUR_SMALL_VILLAG', '一开始,您的小村庄只有一座建筑。'); +tz_def('TZ_IN_TRAVIAN_YOU_ARE_NOT_ALONE_YOU_I', '在 Travian 中您并不孤单;您会与 Travian 世界中成千上万的其他玩家互动。'); +tz_def('TZ_IT_S_PART_OF_DIPLOMATIC_ETIQUETTE', '在发送提议之前先与另一个联盟沟通是外交礼节的一部分。'); +tz_def('TZ_MULTIACCOUNTS_ON_THE_SPEED_SERVER', '极速服务器上的多账户以及人口少于 100 的多账户可被立即删除,恕不预先警告。'); +tz_def('TZ_NOW_YOU_HAVE_FULFILLED_ALL_PREREQU', '现在您已满足建造市场所需的所有前置条件。'); +tz_def('TZ_NOW_YOU_KNOW_EVERYTHING_IMPORTANT', '现在您已了解关于 Travian 的所有重要内容。注册后即可开始游戏!'); +tz_def('TZ_NO_EVERY_GOLD_FEATURE_WORKS_STANDA', '不需要。只要您有足够的金币,每项金币功能都可独立使用。'); +tz_def('TZ_NO_REAL_WORLD_POLITICS_ARE_ALLOWED', '名称、消息和描述中不允许出现现实世界政治内容。'); +tz_def('TZ_PARTICIPATION_IN_ABUSIVE_DEFAMATOR', '参与辱骂、诽谤、性别歧视、种族主义或亵渎性言语;贬低任何宗教、种族、国家、性别、年龄群体或性取向;以现实生活中的行为威胁他人。'); +tz_def('TZ_PLAYERS_MAY_TALK_TO_THE_MULTIHUNTE', '玩家可通过游戏内消息(IGM)或电子邮件与封禁他们的多猎手或管理员沟通。封禁、处罚或删除不得在公开场合(如聊天或论坛)讨论。申诉必须用英语书写。'); +tz_def('TZ_PLEASE_ENTER_YOUR_OLD_AND_YOUR_NEW', '请输入您的旧电子邮件地址和新电子邮件地址。然后您将在两个地址收到一段代码,需在此处输入。'); +tz_def('TZ_PLUS_DOES_NOT_INCLUDE_PRODUCTION_B', 'Plus 不包含产量加成。您必须分别为每种资源购买 +25%,在'); +tz_def('TZ_PROGRAM_ERRORS_ALSO_CALLED_BUGS_MA', '程序错误(也称 bug)不得用于谋取私利。滥用可能导致账户受罚。'); +tz_def('TZ_RESIDENCE_PALACE_AND_WORLD_WONDER', '出于游戏性原因,官邸、宫殿和世界奇迹村庄被排除在外。'); +tz_def('TZ_RESOURCES_BUILDINGS_VILLAGES_OR_TR', '暂停期间损失的资源、建筑、村庄或部队不计为处罚,且不会由 Travian 团队补偿。任何玩家无权就因暂停而损失的 Plus/金币时间索要赔付或补偿。'); +tz_def('TZ_SHOOT_WITH_A_NORMAL_ATTACK_THEY_DO', '在普通攻击时射击(掠夺时不射击!)'); +tz_def('TZ_SOMETIMES_THE_EMAIL_IS_MOVED_TO_TH', '有时电子邮件会被移至垃圾邮件文件夹。如需进一步帮助请点击'); +tz_def('TZ_THERE_ARE_FOUR_DIFFERENT_TYPES_OF', 'Travian 中有四种不同的资源:木材、黏土、铁和粮食。'); +tz_def('TZ_THERE_IS_NO_COMPENSATION_FOR_DAMAG', '对于代理人造成的损害不予补偿。账户所有者对其账户所选代理人的行为负全部责任。如果账户代理人不遵守这些规则及 Travian 的一般条款与条件,账户所有者和代理人均可能被追责并受罚。'); +tz_def('TZ_THERE_IS_NO_COMPENSATION_FOR_DAMAG_2', '对于知晓账户密码者造成的损害不予补偿。获得密码的人须遵守 Travian 规则及一般条款与条件。'); +tz_def('TZ_THERE_IS_NO_SPECIAL_TREATMENT_FOR', '在游戏规则方面,对 Travian Plus/金币用户没有特殊待遇,无论是处理案件所需时间还是处罚。'); +tz_def('TZ_THE_E_MAIL_ADDRESS_USED_FOR_THE_RE', '用于注册账户的电子邮件地址必须由注册该账户的人员个人独占控制。无论存在任何其他个人或联盟协议,拥有该账户当前注册电子邮件地址的人被视为账户所有者。账户所有者对该账户的所有行为负全部责任。'); +tz_def('TZ_THE_FOLLOWING_SET_OF_RULES_ARE_IN', '以下规则与 Travian 的一般条款与条件相结合。您应熟悉一般条款与条件,以确认哪些被允许、哪些被禁止,尤其是在账户因违反规则被封禁的情况下。'); +tz_def('TZ_THE_GAME_MUST_BE_PLAYED_WITH_AN_UN', '游戏必须使用未经修改的网络浏览器游玩。使用使账户操作自动化的脚本或机器人违反规则。'); +tz_def('TZ_THE_OWNER_OF_AN_ACCOUNT_MAY_NOT_TR', '账户所有者不得将账户密码转交给在同一游戏世界(服务器)游玩的任何人。此外,故意在同一游戏世界选择与他人相同的密码属违法;任何此类行为均被视为多账户,如本规则所定义。'); +tz_def('TZ_THE_PLAYERS_IN_YOUR_SURROUNDING_AR', '您周边区域的玩家对您最为重要。借助地图,您可以很好地了解他们是谁。'); +tz_def('TZ_THE_REGISTRATION_WAS_SUCCESSFUL_IN', '注册成功。接下来几分钟内您将收到一封含访问信息的电子邮件。'); +tz_def('TZ_THE_SUPPORT_IS_A_GROUP_OF_EXPERIEN', '客服是一群经验丰富的玩家,他们将乐意回答您的问题。'); +tz_def('TZ_THE_TRAVIAN_TEAM_RESERVES_THE_RIGH', 'Travian 团队保留随时更改规则的权利。'); +tz_def('TZ_TO_BRING_IN_NEW_PLAYERS_INVITE_THE', '要带来新玩家,请通过电子邮件邀请他们或分享您的推荐链接。'); +tz_def('TZ_VACATION_MODE_CANNOT_BE_ACTIVATED', '无法启用度假模式 – 未满足条件'); +tz_def('TZ_WE_WILL_SHOW_YOU_HOW_TO_EXPAND_YOU', '我们将在下一页向您展示如何扩张您的村庄,使其成为一座强大而繁荣的城市。'); +tz_def('TZ_YOU_CAN_DELETE_YOUR_ACCOUNT_HERE_A', '您可以在此删除您的账户。开始注销后,需三天才能完成账户注销。您可在最初 24 小时内取消此流程。'); +tz_def('TZ_YOU_DON_T_HAVE_ENOUGH_GOLD_YOU_NEE', '您的金币不足。即时拆除需要 10 金币。'); +tz_def('TZ_YOU_HAVE_BEEN_ENTERED_AS_SITTER_ON', '您已被设为以下账户的代理人。您可以点击红色 X 取消。'); // ===== i18n composites (Simulateur) ===== -define('TZ_NUMBER', '数量'); -define('TZ_LVL', '等级'); +tz_def('TZ_NUMBER', '数量'); +tz_def('TZ_LVL', '等级'); // ===== i18n reliquat multi-lignes ===== -define('TZ_ML_LEADER_DEMOLITION_EMBASSY', '由于您是联盟的领袖,您当前大使馆的拆除无法开始,因为它仍保有您所有的'); -define('TZ_ML_CHANGELOG_120BUGS', '修复超过 120 个 bug,神器完全修复,投石车和冲车完全修复,自动化纳塔/神器/世界奇迹村庄/世界奇迹建筑图纸,新战斗公式(比旧的更精确),神器自动激活,重写了大量代码。详见 readme 文件!'); -define('TZ_ML_CHANGELOG_NEWFORUM', '全新论坛系统,Travian 式陷阱公式,修复总管,使用 Plus 时铁匠铺和兵工厂双研究队列'); -define('TZ_ML_GOLD_RESERVE', '基本上,我们会在付款后立即预留所订购的金币数量。如有任何问题,请发送电子邮件至我们的'); -define('TZ_ML_GPACK_NOTFOUND', '未找到图形包。可能由以下原因导致:'); -define('TZ_ML_GPACK_ALLOWED_SAVE', '显示允许的图形包。保存您的选择以激活它。'); -define('TZ_ML_GPACK_ALTER_APPEARANCE', '使用图形包,您可以改变 Travian 的外观。您可以从列表中选择一个,或提供自定义路径。'); -define('TZ_ML_QUESTIONS_MULTIHUNTER', '。如果您有疑问或想举报违规行为,可以给多猎手发消息。'); -define('TZ_ML_AWAY_NO_SITTER', '如果您打算长时间离开且不想设置代理人,可以启用'); -define('TZ_ML_ACCOUNT_FROZEN', '。在此期间,您的账户基本处于冻结状态。资源、部队或研究都不会推进,您的村庄也不会被攻击。请记住,这只冻结您的 Travian,而非时间。'); -define('TZ_ML_ACTIVATION_RESENT', '。然后将重新发送激活码'); -define('TZ_ML_TWO_SITTERS_RIGHT', '每位玩家有权指定两名代理人,在所有者不在时代为操作账户。代理人必须以账户的最大利益操作其所代管的账户。滥用此功能将受到处罚。'); -define('TZ_ML_SAME_COMPUTER_SITTER', '使用同一台电脑并希望访问彼此账户的玩家必须使用代理人功能。'); -define('TZ_ML_POLITE_TONE', '所有人都必须以礼貌、友好的语气交流。多猎手可不经警告更改不当的个人资料和村庄名称。'); -define('TZ_ML_MATERIAL_UNDERAGE', '发布或传播任何不适合未成年人的内容。'); +tz_def('TZ_ML_LEADER_DEMOLITION_EMBASSY', '由于您是联盟的领袖,您当前大使馆的拆除无法开始,因为它仍保有您所有的'); +tz_def('TZ_ML_CHANGELOG_120BUGS', '修复超过 120 个 bug,神器完全修复,投石车和冲车完全修复,自动化纳塔/神器/世界奇迹村庄/世界奇迹建筑图纸,新战斗公式(比旧的更精确),神器自动激活,重写了大量代码。详见 readme 文件!'); +tz_def('TZ_ML_CHANGELOG_NEWFORUM', '全新论坛系统,Travian 式陷阱公式,修复总管,使用 Plus 时铁匠铺和兵工厂双研究队列'); +tz_def('TZ_ML_GOLD_RESERVE', '基本上,我们会在付款后立即预留所订购的金币数量。如有任何问题,请发送电子邮件至我们的'); +tz_def('TZ_ML_GPACK_NOTFOUND', '未找到图形包。可能由以下原因导致:'); +tz_def('TZ_ML_GPACK_ALLOWED_SAVE', '显示允许的图形包。保存您的选择以激活它。'); +tz_def('TZ_ML_GPACK_ALTER_APPEARANCE', '使用图形包,您可以改变 Travian 的外观。您可以从列表中选择一个,或提供自定义路径。'); +tz_def('TZ_ML_QUESTIONS_MULTIHUNTER', '。如果您有疑问或想举报违规行为,可以给多猎手发消息。'); +tz_def('TZ_ML_AWAY_NO_SITTER', '如果您打算长时间离开且不想设置代理人,可以启用'); +tz_def('TZ_ML_ACCOUNT_FROZEN', '。在此期间,您的账户基本处于冻结状态。资源、部队或研究都不会推进,您的村庄也不会被攻击。请记住,这只冻结您的 Travian,而非时间。'); +tz_def('TZ_ML_ACTIVATION_RESENT', '。然后将重新发送激活码'); +tz_def('TZ_ML_TWO_SITTERS_RIGHT', '每位玩家有权指定两名代理人,在所有者不在时代为操作账户。代理人必须以账户的最大利益操作其所代管的账户。滥用此功能将受到处罚。'); +tz_def('TZ_ML_SAME_COMPUTER_SITTER', '使用同一台电脑并希望访问彼此账户的玩家必须使用代理人功能。'); +tz_def('TZ_ML_POLITE_TONE', '所有人都必须以礼貌、友好的语气交流。多猎手可不经警告更改不当的个人资料和村庄名称。'); +tz_def('TZ_ML_MATERIAL_UNDERAGE', '发布或传播任何不适合未成年人的内容。'); // ===== i18n reliquat final ===== -define('TZ_NO_BEGINNER_PROT2', '无新手保护'); -define('TZ_SERVER_RUNNING_ON', '▶ 服务器运行于'); +tz_def('TZ_NO_BEGINNER_PROT2', '无新手保护'); +tz_def('TZ_SERVER_RUNNING_ON', '▶ 服务器运行于'); // ===== task A: re-wired reverted templates ===== -define('TZ_HERO', "英雄"); -define('TZ_SEND_UNITS_BACK_TO', "将部队遣返至"); -define('TZ_CONFIRM_DEMOLISH_COMPLETE_1', "你确定要彻底拆除 "); -define('TZ_CONFIRM_DEMOLISH_COMPLETE_2', " 吗?需花费 10 金币。\n该建筑将瞬间消失,且无法撤销。"); -define('TZ_CONFIRM_LAST_EMBASSY_L3', "警告!\n\n你即将拆除最后一座 3 级大使馆!\n\n由于你是联盟领袖且没有其他成员,拆除完成后联盟将被解散。"); -define('TZ_CONFIRM_LAST_EMBASSY_L1', "警告!\n\n你即将拆除你最后一座大使馆!\n\n由于你身处联盟中,拆除完成后你将自动退出该联盟。"); -define('TZ_TRADE', "贸易"); +tz_def('TZ_HERO', "英雄"); +tz_def('TZ_SEND_UNITS_BACK_TO', "将部队遣返至"); +tz_def('TZ_CONFIRM_DEMOLISH_COMPLETE_1', "你确定要彻底拆除 "); +tz_def('TZ_CONFIRM_DEMOLISH_COMPLETE_2', " 吗?需花费 10 金币。\n该建筑将瞬间消失,且无法撤销。"); +tz_def('TZ_CONFIRM_LAST_EMBASSY_L3', "警告!\n\n你即将拆除最后一座 3 级大使馆!\n\n由于你是联盟领袖且没有其他成员,拆除完成后联盟将被解散。"); +tz_def('TZ_CONFIRM_LAST_EMBASSY_L1', "警告!\n\n你即将拆除你最后一座大使馆!\n\n由于你身处联盟中,拆除完成后你将自动退出该联盟。"); +tz_def('TZ_TRADE', "贸易"); // ===== reports section (noticeClass tooltips) ===== -define('TZ_RPT_SCOUT', "侦察报告"); -define('TZ_RPT_WON_ATK_NOLOSS', "作为攻击方获胜且无损失"); -define('TZ_RPT_WON_ATK_LOSS', "作为攻击方获胜但有损失"); -define('TZ_RPT_LOST_ATK_LOSS', "作为攻击方失败且有损失"); -define('TZ_RPT_WON_DEF_NOLOSS', "作为防御方获胜且无损失"); -define('TZ_RPT_WON_DEF_LOSS', "作为防御方获胜但有损失"); -define('TZ_RPT_LOST_DEF_LOSS', "作为防御方失败且有损失"); -define('TZ_RPT_LOST_DEF_NOLOSS', "作为防御方失败且无损失"); -define('TZ_RPT_REINF_ARRIVED', "增援已抵达"); -define('TZ_RPT_WOOD_DELIVERED', "木材已送达"); -define('TZ_RPT_CLAY_DELIVERED', "黏土已送达"); -define('TZ_RPT_IRON_DELIVERED', "铁矿已送达"); -define('TZ_RPT_CROP_DELIVERED', "粮食已送达"); -define('TZ_RPT_WON_SCOUT_ATK', "作为攻击方侦察成功"); -define('TZ_RPT_LOST_SCOUT_ATK', "作为攻击方侦察失败"); -define('TZ_RPT_WON_SCOUT_DEF', "作为防御方侦察成功"); -define('TZ_RPT_LOST_SCOUT_DEF', "作为防御方侦察失败"); +tz_def('TZ_RPT_SCOUT', "侦察报告"); +tz_def('TZ_RPT_WON_ATK_NOLOSS', "作为攻击方获胜且无损失"); +tz_def('TZ_RPT_WON_ATK_LOSS', "作为攻击方获胜但有损失"); +tz_def('TZ_RPT_LOST_ATK_LOSS', "作为攻击方失败且有损失"); +tz_def('TZ_RPT_WON_DEF_NOLOSS', "作为防御方获胜且无损失"); +tz_def('TZ_RPT_WON_DEF_LOSS', "作为防御方获胜但有损失"); +tz_def('TZ_RPT_LOST_DEF_LOSS', "作为防御方失败且有损失"); +tz_def('TZ_RPT_LOST_DEF_NOLOSS', "作为防御方失败且无损失"); +tz_def('TZ_RPT_REINF_ARRIVED', "增援已抵达"); +tz_def('TZ_RPT_WOOD_DELIVERED', "木材已送达"); +tz_def('TZ_RPT_CLAY_DELIVERED', "黏土已送达"); +tz_def('TZ_RPT_IRON_DELIVERED', "铁矿已送达"); +tz_def('TZ_RPT_CROP_DELIVERED', "粮食已送达"); +tz_def('TZ_RPT_WON_SCOUT_ATK', "作为攻击方侦察成功"); +tz_def('TZ_RPT_LOST_SCOUT_ATK', "作为攻击方侦察失败"); +tz_def('TZ_RPT_WON_SCOUT_DEF', "作为防御方侦察成功"); +tz_def('TZ_RPT_LOST_SCOUT_DEF', "作为防御方侦察失败"); // ===== report topic connectors (display-time localization) ===== -define('TZ_RT_ATTACKS', "攻击"); -define('TZ_RT_REINFORCEMENT', "增援"); -define('TZ_RT_SCOUTS', "侦察"); -define('TZ_RT_SEND_RES_TO', "运送资源至"); -define('TZ_RT_WAS_ATTACKED', "遭到攻击"); -define('TZ_RT_REINF_IN', "增援于"); -define('TZ_RT_ELDERS_REINF', "长老村增援"); -define('TZ_RT_UNOCC_OASIS', "无人占领的绿洲"); -define('TZ_RT_NEW_VILLAGE', "已建立新村庄"); -define('TZ_RT_VALLEY_OCCUPIED', "拓殖失败(山谷已被占领)"); -define('TZ_NEW_VILLAGE_MSG', "你已建立一个新村庄:"); -define('TZ_VALLEY_OCCUPIED_MSG', "你的拓荒者无法在此定居——该山谷已被其他玩家占领。他们正在返回途中。"); +tz_def('TZ_RT_ATTACKS', "攻击"); +tz_def('TZ_RT_REINFORCEMENT', "增援"); +tz_def('TZ_RT_SCOUTS', "侦察"); +tz_def('TZ_RT_SEND_RES_TO', "运送资源至"); +tz_def('TZ_RT_WAS_ATTACKED', "遭到攻击"); +tz_def('TZ_RT_REINF_IN', "增援于"); +tz_def('TZ_RT_ELDERS_REINF', "长老村增援"); +tz_def('TZ_RT_UNOCC_OASIS', "无人占领的绿洲"); +tz_def('TZ_RT_NEW_VILLAGE', "已建立新村庄"); +tz_def('TZ_RT_VALLEY_OCCUPIED', "拓殖失败(山谷已被占领)"); +tz_def('TZ_NEW_VILLAGE_MSG', "你已建立一个新村庄:"); +tz_def('TZ_VALLEY_OCCUPIED_MSG', "你的拓荒者无法在此定居——该山谷已被其他玩家占领。他们正在返回途中。"); // ===== 玩家资料页 (#189) ===== -define('AGE', '年龄'); -define('CAPITAL_TAG', '首都'); -define('WRITE_MESSAGE_UNAVAILABLE', '无法发送消息'); -define('PROFILE_FLAG_ADMIN', '该玩家是管理员。'); -define('PROFILE_FLAG_MULTIHUNTER', '该玩家是多账号猎人。'); -define('PROFILE_FLAG_BANNED', '该玩家已被封禁。'); -define('PROFILE_FLAG_VACATION', '该玩家处于度假模式。'); +tz_def('AGE', '年龄'); +tz_def('CAPITAL_TAG', '首都'); +tz_def('WRITE_MESSAGE_UNAVAILABLE', '无法发送消息'); +tz_def('PROFILE_FLAG_ADMIN', '该玩家是管理员。'); +tz_def('PROFILE_FLAG_MULTIHUNTER', '该玩家是多账号猎人。'); +tz_def('PROFILE_FLAG_BANNED', '该玩家已被封禁。'); +tz_def('PROFILE_FLAG_VACATION', '该玩家处于度假模式。'); // ===== 游戏内手册首页 (#189) ===== -define('BUILDINGS', '建筑'); -define('INFRASTRUCTURE', '基础设施'); -define('FORWARD', '下一页'); -define('NEW_FEATURES', '新功能'); -define('NEW_WINDOW', '新窗口'); -define('MANUAL_INTRO', '此游戏内帮助让你随时查阅重要信息。'); -define('MANUAL_NEW_FEATURES_DESC', '这些是你在原版 Travian T3.6 游戏中找不到的新功能。你可以在此详细了解所有新功能。'); -define('MANUAL_FAQ', 'Travian 常见问题'); -define('MANUAL_FAQ_DESC', '此游戏内帮助仅提供简要信息。更多信息请访问'); +tz_def('BUILDINGS', '建筑'); +tz_def('INFRASTRUCTURE', '基础设施'); +tz_def('FORWARD', '下一页'); +tz_def('NEW_FEATURES', '新功能'); +tz_def('NEW_WINDOW', '新窗口'); +tz_def('MANUAL_INTRO', '此游戏内帮助让你随时查阅重要信息。'); +tz_def('MANUAL_NEW_FEATURES_DESC', '这些是你在原版 Travian T3.6 游戏中找不到的新功能。你可以在此详细了解所有新功能。'); +tz_def('MANUAL_FAQ', 'Travian 常见问题'); +tz_def('MANUAL_FAQ_DESC', '此游戏内帮助仅提供简要信息。更多信息请访问'); diff --git a/GameEngine/Message.php b/GameEngine/Message.php index 84b82057..3267cac4 100755 --- a/GameEngine/Message.php +++ b/GameEngine/Message.php @@ -596,7 +596,7 @@ class Message $allmembers = $database->getAllianceMemberIds($session->alliance); $userally = $database->getUserField($session->uid, "alliance", 0); - $permission = $database->getAllyMessagePermission($session->uid); + $permission = $database->getAllyMessagePermission($session->uid, $session->alliance); if (defined('WORD_CENSOR')) { $topic = $this->wordCensor($topic); diff --git a/Templates/Build/29_train.tpl b/Templates/Build/29_train.tpl index 5cd50da6..616ae135 100644 --- a/Templates/Build/29_train.tpl +++ b/Templates/Build/29_train.tpl @@ -27,7 +27,11 @@ $end = $session->tribe * 10; $level = (int)$village->resarray['f'.$id]; for ($i = $start; $i <= $end; $i++): - if ($i == 4 || $i == 23 || $i == 24) continue; + // FIX (triburi noi): Great Barracks antreneaza DOAR infanteria tribului, la + // fel ca Barracks-ul normal. Filtrul generic $unitsbytype['infantry'] acopera + // si triburile 6-9; vechea excludere 4/23/24 era hardcodata pentru triburile + // 1-5 si lasa cavaleria sa treaca la triburile noi. + if (!in_array($i, $unitsbytype['infantry'])) continue; if (!($technology->getTech($i) || $i % 10 == 1)) continue; $unit = ${'u'.$i}; diff --git a/Templates/Build/30_train.tpl b/Templates/Build/30_train.tpl index 78758ebc..a065b789 100644 --- a/Templates/Build/30_train.tpl +++ b/Templates/Build/30_train.tpl @@ -29,7 +29,11 @@ $horseDrinking = $building->getTypeLevel(41); $success = 0; for ($i = $start; $i <= $end; $i++): - if ($i == 3 || $i == 13 || $i == 14) continue; + // FIX (triburi noi): Great Stable antreneaza DOAR cavaleria tribului, la fel + // ca Stable-ul normal (20_train.tpl). Filtrul generic $unitsbytype['cavalry'] + // acopera si triburile 6-9; vechea excludere 3/13/14 lasa sa treaca toate + // unitatile (infanterie, berbeci, catapulte). + if (!in_array($i, $unitsbytype['cavalry'])) continue; if (!$technology->getTech($i)) continue; $success++; diff --git a/cron.php b/cron.php new file mode 100644 index 00000000..9a28ba64 --- /dev/null +++ b/cron.php @@ -0,0 +1,114 @@ +/dev/null 2>&1 ## +## sau prin wget/curl daca php-cli nu e disponibil: ## +## * * * * * wget -q -O /dev/null "https://DOMENIU/cron.php?key=SECRET" ## +## --------------------------------------------------------------------------- ## +## Contact : cata7007@gmail.com ## +## Project : TravianZ ## +## GitHub : https://github.com/Shadowss/TravianZ ## +################################################################################# + +// ----------------------------------------------------------------------------- +// 1. Detectare mod de rulare +// - CLI (php cron.php): mereu permis, e apelat doar de cron-ul serverului. +// - HTTP (wget/curl): permis DOAR daca cheia din config se potriveste, ca sa +// nu poata declansa oricine automation-ul de pe internet. +// ----------------------------------------------------------------------------- +$isCli = (PHP_SAPI === 'cli'); + +// ----------------------------------------------------------------------------- +// 2. Bootstrap minimal - NU includem Session.php (porneste sesiune, se leaga de +// request si de un user logat). Automation are nevoie doar de config (constante +// SQL_*, TB_PREFIX, AUTOMATION_LOCK_FILE_NAME) si de $database; restul (buidata, +// unitdata, Units, Battle, etc.) si le include Automation.php singur. +// ----------------------------------------------------------------------------- +$autoprefix = ''; +for ($i = 0; $i < 5; $i++) { + $autoprefix = str_repeat('../', $i); + if (file_exists($autoprefix . 'autoloader.php')) { + break; + } +} + +require_once($autoprefix . 'autoloader.php'); + +if (!file_exists($autoprefix . 'GameEngine/config.php')) { + // instalarea nu e finalizata - nu avem ce rula + if ($isCli) { fwrite(STDERR, "cron: config.php lipseste, jocul nu e instalat\n"); } + exit(1); +} + +include_once($autoprefix . 'GameEngine/config.php'); + +// ----------------------------------------------------------------------------- +// 3. Verificare cheie pentru accesul HTTP (nu se aplica in CLI) +// Defineste in GameEngine/config.php: define('CRON_KEY', 'un-secret-lung'); +// Apoi apeleaza: https://domeniu/cron.php?key=un-secret-lung +// Daca CRON_KEY nu e definit, accesul HTTP este refuzat (doar CLI merge). +// ----------------------------------------------------------------------------- +if (!$isCli) { + $providedKey = isset($_GET['key']) ? (string)$_GET['key'] : ''; + if (!defined('CRON_KEY') || CRON_KEY === '' || !hash_equals(CRON_KEY, $providedKey)) { + header('HTTP/1.1 403 Forbidden'); + exit('Forbidden'); + } + // nu tinem conexiunea deschisa pentru client - raspundem si continuam in fundal + ignore_user_abort(true); + @set_time_limit(0); + header('Content-Type: text/plain'); + echo "OK\n"; + if (function_exists('fastcgi_finish_request')) { + fastcgi_finish_request(); + } +} + +// ----------------------------------------------------------------------------- +// 4. Conexiune la baza de date (acelasi mod ca in Database.php - variabila globala +// $database folosita de Automation prin "global $database"). +// ----------------------------------------------------------------------------- +include_once($autoprefix . 'GameEngine/Database.php'); + +if (!isset($database) || !$database) { + if ($isCli) { fwrite(STDERR, "cron: conexiunea la baza de date a esuat\n"); } + exit(1); +} + +// ----------------------------------------------------------------------------- +// 5. Marcam ca suntem sursa oficiala de automation. AUTOMATION_MANUAL_RUN spune +// Automation.php sa NU mai treaca prin gardul de lock file (acela era pentru +// coordonarea request-urilor concurente ale jucatorilor; cron-ul e sursa unica, +// o data pe minut, deci nu are nevoie de el). +// +// In plus scriem un marker cu timestamp, ca Village.php sa stie ca exista un +// cron activ si sa NU mai declanseze automation din paginile jucatorilor +// (fallback: daca cron-ul se opreste > 90s, paginile preiau automat). +// ----------------------------------------------------------------------------- +if (!defined('AUTOMATION_MANUAL_RUN')) { + define('AUTOMATION_MANUAL_RUN', true); +} + +$cronMarker = $autoprefix . 'GameEngine/Prevention/cron_active.txt'; +@file_put_contents($cronMarker, (string)time(), LOCK_EX); + +// ----------------------------------------------------------------------------- +// 6. Rulam automation-ul propriu-zis. Constructorul din Automation.php face toata +// treaba (procNewClimbers, buildComplete, trainingComplete, batalii, miscari...). +// ----------------------------------------------------------------------------- +include_once($autoprefix . 'GameEngine/Automation.php'); + +if ($isCli) { + echo "cron: automation rulat la " . date('Y-m-d H:i:s') . "\n"; +} diff --git a/var/db/struct.sql b/var/db/struct.sql index 6ef41d29..a4157111 100644 --- a/var/db/struct.sql +++ b/var/db/struct.sql @@ -486,7 +486,9 @@ CREATE TABLE IF NOT EXISTS `%PREFIX%chat` ( `alli` varchar(255) NULL, `date` varchar(255) NULL, `msg` varchar(255) NULL, - PRIMARY KEY (`id`) + PRIMARY KEY (`id`), + KEY `alli` (`alli`(32)), + KEY `id_user` (`id_user`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; --