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  • Si prega di scegliere una tribù.
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  • Devi accettare le regole del gioco e i termini e le condizioni generali per registrarti.
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Più si estende la falegnameria, più legname viene prodotto."); define("B2","Cava di argilla"); define("B2_DESC","L'argilla viene prodotta qui. Aumentando il suo livello si aumenta la produzione di argilla."); define("B3","Miniera di ferro"); define("B3_DESC","Qui i minatori producono il ferro. Aumentando il livello della miniera aumenti la sua produzione di ferro."); define("B4","Terreno coltivato"); define("B4_DESC","Il cibo della tua popolazione viene prodotto qui. Aumentando il livello della fattoria, aumenti la sua produzione agricola."); //DORF1 define("LUMBER","Legname"); define("CLAY","Argilla"); define("IRON","Ferro"); define("CROP","Raccolto"); define("LEVEL","Livello"); define("CROP_COM",CROP." consumo"); define("PER_HR","per ora"); define("PROD_HEADER","Produzione"); define("MULTI_V_HEADER","Villaggi"); define("ANNOUNCEMENT","Annuncio"); define("GO2MY_VILLAGE","Vai al mio villaggio"); define("VILLAGE_CENTER","Centro Villaggio"); define("FINISH_GOLD","Completa immediatamente tutti gli ordini di costruzione e ricerca in questo villaggio per 2 oro?"); define("WAITING_LOOP","(ciclo di attesa)"); define("CROP_NEGATIVE","La tua produzione agricola è negativa, non raggiungerai mai la quantità di risorse richieste."); define("HRS","(ore.)"); define("DONE_AT","fatto a"); define("CANCEL","annulla"); define("LOYALTY","Lealtà"); define("CALCULATED_IN","Calcolato in"); define("SEVER_TIME","Orario del server:"); define("HI","Ciao"); define("P_IN","nel"); //QUEST define("Q_CONTINUE","Continua con l'attività successiva."); define("Q_REWARD","Il tuo premio:"); define("Q_BUTN","task completo"); define("Q0","Benvenuto a "); define("Q0_DESC","Come vedo, sei stato nominato capo di questo piccolo villaggio. Sarò il tuo consigliere per i primi giorni e non lascerò mai il tuo lato (destro)."); define("Q0_OPT1","Al primo compito."); define("Q0_OPT2","Guardati intorno da solo."); define("Q0_OPT3","Non svolgere attività."); define("Q1","Task 1: Falegnameria"); define("Q1_DESC","Ci sono quattro foreste verdi intorno al tuo villaggio. Costruisci una falegnameria su uno di essi. Il legname è una risorsa importante per il nostro nuovo insediamento."); define("Q1_ORDER","Ordine:<\/p>Costruisci una falegnameria."); define("Q1_RESP","Sì, in questo modo guadagni più legname. Ho aiutato un po' e ho completato l'ordine all'istante."); define("Q1_REWARD","Falegnameria immediatamente completata."); define("Q2","Task 2: Raccolto"); define("Q2_DESC","Ora i tuoi sudditi hanno fame per aver lavorato tutto il giorno. Estendi un terreno coltivato per migliorare l'offerta dei tuoi sudditi. Torna qui una volta che l'edificio è completo."); define("Q2_ORDER","Ordine:<\/p>Estendi un terreno coltivato."); define("Q2_RESP","Molto bene. Ora i tuoi sudditi hanno di nuovo abbastanza da mangiare..."); define("Q2_REWARD","Il tuo premio:<\/p>1 giorno Travian"); define("Q3","Task 3: Il nome del tuo villaggio"); define("Q3_DESC","Creativo come sei, puoi dare al tuo villaggio il nome definitivo.

    Clicca su 'profilo' nel menu a sinistra e quindi selezionare 'cambia profilo'..."); define("Q3_ORDER","Ordine:<\/p>Cambia il nome del tuo villaggio in qualcosa di carino."); define("Q3_RESP","Wow, un bel nome per il loro villaggio. Avrebbe potuto essere il nome del mio villaggio!..."); define("Q4","Task 4: Altri giocatori"); define("Q4_DESC","Nel ". SERVER_NAME ." giochi insieme a miliardi di altri giocatori. Clicca 'statistiche' nel menu in alto per cercare il tuo grado e inserirlo qui."); define("Q4_ORDER","Ordine:<\/p>Cerca il tuo grado nelle statistiche e inseriscilo qui."); define("Q4_BUTN","task completato"); define("Q4_RESP","Esattamente! Questo è il tuo grado."); define("Q5","Task 5: Due ordini di costruzione"); define("Q5_DESC","Costruisci una miniera di ferro e una cava di argilla. Ferro e argilla non sono mai abbastanza."); define("Q5_ORDER","Ordine:<\/p>