Plus"); tz_def("CONTACT","Contattaci!"); tz_def("GAME_RULES","Regole di gioco"); //MENU tz_def("REG","Registrazione"); tz_def("FORUM","Forum"); tz_def("CHAT","Chat"); tz_def("IMPRINT","Imprint"); tz_def("MORE_LINKS","Altri Links"); tz_def("TOUR","Tour del gioco"); //ERRORS tz_def("USRNM_EMPTY","(Username vuoto)"); tz_def("USRNM_TAKEN","(Name già in uso.)"); tz_def("USRNM_SHORT","(min. ".USRNM_MIN_LENGTH." figure)"); tz_def("USRNM_CHAR","(Caratteri non validi)"); tz_def("PW_EMPTY","(Password vuota)"); tz_def("PW_SHORT","(min. ".PW_MIN_LENGTH." figure)"); tz_def("PW_INSECURE","(Password non sicura. Si prega di sceglierne una più sicura.)"); tz_def("EMAIL_EMPTY","(Email vuota)"); tz_def("EMAIL_INVALID","(Indirizzo email non valido)"); tz_def("EMAIL_TAKEN","(Email già in uso)"); tz_def("TRIBE_EMPTY","
  • Si prega di scegliere una tribù.
  • "); tz_def("AGREE_ERROR","
  • Devi accettare le regole del gioco e i termini e le condizioni generali per registrarti.
  • "); tz_def("LOGIN_USR_EMPTY","Inserisci il nome."); tz_def("LOGIN_PASS_EMPTY","Enter password."); tz_def("EMAIL_ERROR","Email non corrisponde"); tz_def("PASS_MISMATCH","Passwords non corrisponde"); tz_def("ALLI_OWNER","Si prega di nominare un proprietario dell'alleanza prima dell'eliminazione"); tz_def("SIT_ERROR","Modello già impostato o giocatore non trovato"); tz_def("USR_NT_FOUND","Il Nome non esiste."); tz_def("LOGIN_PW_ERROR","La password è sbagliata."); tz_def("WEL_TOPIC","Consigli e informazioni utili "); tz_def("ATAG_EMPTY","Tag vuoto"); tz_def("ANAME_EMPTY","Nome vuoto"); tz_def("ATAG_EXIST","Tag preso"); tz_def("ANAME_EXIST","Nome preso"); tz_def("ALREADY_ALLY_MEMBER","Sei già in un'alleanza"); tz_def("ALLY_TOO_LOW", "Devi avere un'ambasciata di livello 3 o superiore"); tz_def("USER_NOT_IN_YOUR_ALLY","Questo utente non è nella tua alleanza!"); tz_def("CANT_EDIT_YOUR_PERMISSIONS","Non puoi modificare le tue autorizzazioni!"); tz_def("CANT_EDIT_LEADER_PERMISSIONS","Le autorizzazioni del leader dell'alleanza non possono essere modificate!"); tz_def("NO_PERMISSION", "Non hai abbastanza autorizzazioni!"); tz_def("NAME_OR_DIPL_EMPTY", "Nome o diplomazia vuoti"); tz_def("ALLY_DOESNT_EXISTS","L'alleanza non esiste"); tz_def("CANNOT_INVITE_SAME_ALLY","Non puoi invitare la tua alleanza"); tz_def("WRONG_DIPLOMACY","Hai fatto la scelta sbagliata"); tz_def("INVITE_ALREADY_SENT","O hai già inviato un patto a questa alleanza, loro te lo hanno già inviato o hai già un patto con loro"); tz_def("INVITE_SENT","Invito inviato"); tz_def("DECLARED_WAR_ON","dichiarato guerra a"); tz_def("OFFERED_NON_AGGRESION_PACT_TO","offerto patto di non aggressione a"); tz_def("OFFERED_CONFED_TO","offerto una confederazione a"); tz_def("ALLY_TOO_MUCH_PACTS","O non puoi offrire più patti di questo tipo o questa alleanza ha raggiunto il limite per questo tipo di patti"); tz_def("ALLY_PERMISSIONS_UPDATED","Permessi aggiornati"); tz_def("ALLY_FORUM_LINK_UPDATED", "Forum link aggiornato"); tz_def("NO_FORUMS_YET","Non ci sono ancora forums."); tz_def("ALLY_USER_KICKED"," è stato espulso dall'alleanza"); tz_def("NOT_OPENED_YET","Server non ancora avviato."); tz_def("REGISTER_CLOSED","Il registro è chiuso. Non puoi registrarti su questo server."); tz_def("NAME_EMPTY","Si prega di inserire il nome"); tz_def("NAME_NO_EXIST","Non c'è nessun utente con il nome "); tz_def("ID_NO_EXIST","Non c'è nessun utente con l'id "); tz_def("SAME_NAME","Non puoi invitare te stesso"); tz_def("ALREADY_INVITED"," già invitato"); tz_def("ALREADY_IN_ALLY"," è già in questa alleanza"); tz_def("ALREADY_IN_AN_ALLY"," è già in un'alleanza"); tz_def("NAME_OR_TAG_CHANGED","Nome o Tag cambiato"); tz_def("VAC_MODE_WRONG_DAYS","Hai inserito un numero di giorni errato"); //COPYRIGHT tz_def("TRAVIAN_COPYRIGHT","TravianZ - Clone di Travian 100% Open Source."); //BUILD.TPL tz_def("CUR_PROD","Produzione attuale"); tz_def("NEXT_PROD","Produzione a livello "); tz_def("CONSTRUCT_BUILD","Costruisci edificio"); //BUILDINGS tz_def("B1","Falegnameria"); tz_def("B1_DESC","Il taglialegna abbatte gli alberi per produrre legname. Più si estende la falegnameria, più legname viene prodotto."); tz_def("B2","Cava di argilla"); tz_def("B2_DESC","L'argilla viene prodotta qui. Aumentando il suo livello si aumenta la produzione di argilla."); tz_def("B3","Miniera di ferro"); tz_def("B3_DESC","Qui i minatori producono il ferro. Aumentando il livello della miniera aumenti la sua produzione di ferro."); tz_def("B4","Terreno coltivato"); tz_def("B4_DESC","Il cibo della tua popolazione viene prodotto qui. Aumentando il livello della fattoria, aumenti la sua produzione agricola."); //DORF1 tz_def("LUMBER","Legname"); tz_def("CLAY","Argilla"); tz_def("IRON","Ferro"); tz_def("CROP","Raccolto"); tz_def("LEVEL","Livello"); tz_def("CROP_COM",CROP." consumo"); tz_def("PER_HR","per ora"); tz_def("PROD_HEADER","Produzione"); tz_def("MULTI_V_HEADER","Villaggi"); tz_def("ANNOUNCEMENT","Annuncio"); tz_def("GO2MY_VILLAGE","Vai al mio villaggio"); tz_def("VILLAGE_CENTER","Centro Villaggio"); tz_def("FINISH_GOLD","Completa immediatamente tutti gli ordini di costruzione e ricerca in questo villaggio per 2 oro?"); tz_def("WAITING_LOOP","(ciclo di attesa)"); tz_def("CROP_NEGATIVE","La tua produzione agricola è negativa, non raggiungerai mai la quantità di risorse richieste."); tz_def("HRS","(ore.)"); tz_def("DONE_AT","fatto a"); tz_def("CANCEL","annulla"); tz_def("LOYALTY","Lealtà"); tz_def("CALCULATED_IN","Calcolato in"); tz_def("SEVER_TIME","Orario del server:"); tz_def("HI","Ciao"); tz_def("P_IN","nel"); //QUEST tz_def("Q_CONTINUE","Continua con l'attività successiva."); tz_def("Q_REWARD","Il tuo premio:"); tz_def("Q_BUTN","task completo"); tz_def("Q0","Benvenuto a "); tz_def("Q0_DESC","Come vedo, sei stato nominato capo di questo piccolo villaggio. Sarò il tuo consigliere per i primi giorni e non lascerò mai il tuo lato (destro)."); tz_def("Q0_OPT1","Al primo compito."); tz_def("Q0_OPT2","Guardati intorno da solo."); tz_def("Q0_OPT3","Non svolgere attività."); tz_def("Q1","Task 1: Falegnameria"); tz_def("Q1_DESC","Ci sono quattro foreste verdi intorno al tuo villaggio. Costruisci una falegnameria su uno di essi. Il legname è una risorsa importante per il nostro nuovo insediamento."); tz_def("Q1_ORDER","Ordine:<\/p>Costruisci una falegnameria."); tz_def("Q1_RESP","Sì, in questo modo guadagni più legname. Ho aiutato un po' e ho completato l'ordine all'istante."); tz_def("Q1_REWARD","Falegnameria immediatamente completata."); tz_def("Q2","Task 2: Raccolto"); tz_def("Q2_DESC","Ora i tuoi sudditi hanno fame per aver lavorato tutto il giorno. Estendi un terreno coltivato per migliorare l'offerta dei tuoi sudditi. Torna qui una volta che l'edificio è completo."); tz_def("Q2_ORDER","Ordine:<\/p>Estendi un terreno coltivato."); tz_def("Q2_RESP","Molto bene. Ora i tuoi sudditi hanno di nuovo abbastanza da mangiare..."); tz_def("Q2_REWARD","Il tuo premio:<\/p>1 giorno Travian"); tz_def("Q3","Task 3: Il nome del tuo villaggio"); tz_def("Q3_DESC","Creativo come sei, puoi dare al tuo villaggio il nome definitivo.

    Clicca su 'profilo' nel menu a sinistra e quindi selezionare 'cambia profilo'..."); tz_def("Q3_ORDER","Ordine:<\/p>Cambia il nome del tuo villaggio in qualcosa di carino."); tz_def("Q3_RESP","Wow, un bel nome per il loro villaggio. Avrebbe potuto essere il nome del mio villaggio!..."); tz_def("Q4","Task 4: Altri giocatori"); tz_def("Q4_DESC","Nel ". SERVER_NAME ." giochi insieme a miliardi di altri giocatori. Clicca 'statistiche' nel menu in alto per cercare il tuo grado e inserirlo qui."); tz_def("Q4_ORDER","Ordine:<\/p>Cerca il tuo grado nelle statistiche e inseriscilo qui."); tz_def("Q4_BUTN","task completato"); tz_def("Q4_RESP","Esattamente! Questo è il tuo grado."); tz_def("Q5","Task 5: Due ordini di costruzione"); tz_def("Q5_DESC","Costruisci una miniera di ferro e una cava di argilla. Ferro e argilla non sono mai abbastanza."); tz_def("Q5_ORDER","Ordine:<\/p>