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# 11.4 插入排序

「插入排序 insertion sort」是一种简单的排序算法，它的工作原理与手动整理一副牌的过程非常相似。

具体来说，我们在未排序区间选择一个基准元素，将该元素与其左侧已排序区间的元素逐一比较大小，并将该元素插入到正确的位置。

图 11-6 展示了数组插入元素的操作流程。设基准元素为 `base` ，我们需要将从目标索引到 `base` 之间的所有元素向右移动一位，然后再将 `base` 赋值给目标索引。

图 11-6 单次插入操作

## 11.4.1 算法流程

插入排序的整体流程如图 11-7 所示。

1. 初始状态下，数组的第 1 个元素已完成排序。
2. 选取数组的第 2 个元素作为 `base` ，将其插入到正确位置后，数组的前 2 个元素已排序。
3. 选取第 3 个元素作为 `base` ，将其插入到正确位置后，数组的前 3 个元素已排序。
4. 以此类推，在最后一轮中，选取最后一个元素作为 `base` ，将其插入到正确位置后，所有元素均已排序。

图 11-7 插入排序流程

Python C++Java C#Go Swift JS TS Dart Rust C Zig
insertion_sort.py

    def insertion_sort(nums: list[int]):
        """插入排序"""
        # 外循环：已排序区间为 [0, i-1]
        for i in range(1, len(nums)):
            base = nums[i]
            j = i - 1
            # 内循环：将 base 插入到已排序区间 [0, i-1] 中的正确位置
            while j >= 0 and nums[j] > base:
                nums[j + 1] = nums[j]  # 将 nums[j] 向右移动一位
                j -= 1
            nums[j + 1] = base  # 将 base 赋值到正确位置

insertion_sort.cpp

    /* 插入排序 */
    void insertionSort(vector<int> &nums) {
        // 外循环：已排序元素数量为 1, 2, ..., n
        for (int i = 1; i < nums.size(); i++) {
            int base = nums[i], j = i - 1;
            // 内循环：将 base 插入到已排序部分的正确位置
            while (j >= 0 && nums[j] > base) {
                nums[j + 1] = nums[j]; // 将 nums[j] 向右移动一位
                j--;
            }
            nums[j + 1] = base; // 将 base 赋值到正确位置
        }
    }

insertion_sort.java

    /* 插入排序 */
    void insertionSort(int[] nums) {
        // 外循环：已排序元素数量为 1, 2, ..., n
        for (int i = 1; i < nums.length; i++) {
            int base = nums[i], j = i - 1;
            // 内循环：将 base 插入到已排序部分的正确位置
            while (j >= 0 && nums[j] > base) {
                nums[j + 1] = nums[j]; // 将 nums[j] 向右移动一位
                j--;
            }
            nums[j + 1] = base;        // 将 base 赋值到正确位置
        }
    }

insertion_sort.cs

    /* 插入排序 */
    void insertionSort(int[] nums) {
        // 外循环：已排序元素数量为 1, 2, ..., n
        for (int i = 1; i < nums.Length; i++) {
            int bas = nums[i], j = i - 1;
            // 内循环：将 base 插入到已排序部分的正确位置
            while (j >= 0 && nums[j] > bas) {
                nums[j + 1] = nums[j]; // 将 nums[j] 向右移动一位
                j--;
            }
            nums[j + 1] = bas;         // 将 base 赋值到正确位置
        }
    }

insertion_sort.go

    /* 插入排序 */
    func insertionSort(nums []int) {
        // 外循环：未排序区间为 [0, i]
        for i := 1; i < len(nums); i++ {
            base := nums[i]
            j := i - 1
            // 内循环：将 base 插入到已排序部分的正确位置
            for j >= 0 && nums[j] > base {
                nums[j+1] = nums[j] // 将 nums[j] 向右移动一位
                j--
            }
            nums[j+1] = base // 将 base 赋值到正确位置
        }
    }

insertion_sort.swift

    /* 插入排序 */
    func insertionSort(nums: inout [Int]) {
        // 外循环：已排序元素数量为 1, 2, ..., n
        for i in stride(from: 1, to: nums.count, by: 1) {
            let base = nums[i]
            var j = i - 1
            // 内循环：将 base 插入到已排序部分的正确位置
            while j >= 0, nums[j] > base {
                nums[j + 1] = nums[j] // 将 nums[j] 向右移动一位
                j -= 1
            }
            nums[j + 1] = base // 将 base 赋值到正确位置
        }
    }

insertion_sort.js

    /* 插入排序 */
    function insertionSort(nums) {
        // 外循环：已排序元素数量为 1, 2, ..., n
        for (let i = 1; i < nums.length; i++) {
            let base = nums[i],
                j = i - 1;
            // 内循环：将 base 插入到已排序部分的正确位置
            while (j >= 0 && nums[j] > base) {
                nums[j + 1] = nums[j]; // 将 nums[j] 向右移动一位
                j--;
            }
            nums[j + 1] = base; // 将 base 赋值到正确位置
        }
    }

insertion_sort.ts

    /* 插入排序 */
    function insertionSort(nums: number[]): void {
        // 外循环：已排序元素数量为 1, 2, ..., n
        for (let i = 1; i < nums.length; i++) {
            const base = nums[i];
            let j = i - 1;
            // 内循环：将 base 插入到已排序部分的正确位置
            while (j >= 0 && nums[j] > base) {
                nums[j + 1] = nums[j]; // 将 nums[j] 向右移动一位
                j--;
            }
            nums[j + 1] = base; // 将 base 赋值到正确位置
        }
    }

insertion_sort.dart

    /* 插入排序 */
    void insertionSort(List<int> nums) {
      // 外循环：已排序元素数量为 1, 2, ..., n
      for (int i = 1; i < nums.length; i++) {
        int base = nums[i], j = i - 1;
        // 内循环：将 base 插入到已排序部分的正确位置
        while (j >= 0 && nums[j] > base) {
          nums[j + 1] = nums[j]; // 将 nums[j] 向右移动一位
          j--;
        }
        nums[j + 1] = base; // 将 base 赋值到正确位置
      }
    }

insertion_sort.rs

    /* 插入排序 */
    fn insertion_sort(nums: &mut [i32]) {
        // 外循环：已排序元素数量为 1, 2, ..., n
        for i in 1..nums.len() {
            let (base, mut j) = (nums[i],  (i - 1) as i32);
            // 内循环：将 base 插入到已排序部分的正确位置
            while j >= 0 && nums[j as usize] > base {
                nums[(j + 1) as usize] = nums[j as usize]; // 将 nums[j] 向右移动一位
                j -= 1;
            }
            nums[(j + 1) as usize] = base;  // 将 base 赋值到正确位置
        }
    }

insertion_sort.c

    /* 插入排序 */
    void insertionSort(int nums[], int size) {
        // 外循环：已排序元素数量为 1, 2, ..., n
        for (int i = 1; i < size; i++) {
            int base = nums[i], j = i - 1;
            // 内循环：将 base 插入到已排序部分的正确位置
            while (j >= 0 && nums[j] > base) {
                // 将 nums[j] 向右移动一位
                nums[j + 1] = nums[j];
                j--;
            }
            // 将 base 赋值到正确位置
            nums[j + 1] = base;
        }
    }

insertion_sort.zig

    // 插入排序
    fn insertionSort(nums: []i32) void {
        // 外循环：已排序元素数量为 1, 2, ..., n
        var i: usize = 1;
        while (i < nums.len) : (i += 1) {
            var base = nums[i];
            var j: usize = i;
            // 内循环：将 base 插入到已排序部分的正确位置
            while (j >= 1 and nums[j - 1] > base) : (j -= 1) {
                nums[j] = nums[j - 1];  // 将 nums[j] 向右移动一位
            }
            nums[j] = base;             // 将 base 赋值到正确位置
        }
    }

## 11.4.2 算法特性

- 时间复杂度 \(O(n^2)\)、自适应排序：最差情况下，每次插入操作分别需要循环 \(n - 1\)、\(n-2\)、\(\dots\)、\(2\)、\(1\) 次，求和得到 \((n - 1) n / 2\) ，因此时间复杂度为 \(O(n^2)\) 。在遇到有序数据时，插入操作会提前终止。当输入数组完全有序时，插入排序达到最佳时间复杂度 \(O(n)\) 。
- 空间复杂度 \(O(1)\)、原地排序：指针 \(i\) 和 \(j\) 使用常数大小的额外空间。
- 稳定排序：在插入操作过程中，我们会将元素插入到相等元素的右侧，不会改变它们的顺序。

## 11.4.3 插入排序优势

插入排序的时间复杂度为 \(O(n^2)\) ，而我们即将学习的快速排序的时间复杂度为 \(O(n \log n)\) 。尽管插入排序的时间复杂度相比快速排序更高，但在数据量较小的情况下，插入排序通常更快。

这个结论与线性查找和二分查找的适用情况的结论类似。快速排序这类 \(O(n \log n)\) 的算法属于基于分治的排序算法，往往包含更多单元计算操作。而在数据量较小时，\(n^2\) 和 \(n \log n\) 的数值比较接近，复杂度不占主导作用；每轮中的单元操作数量起到决定性因素。

实际上，许多编程语言（例如 Java）的内置排序函数都采用了插入排序，大致思路为：对于长数组，采用基于分治的排序算法，例如快速排序；对于短数组，直接使用插入排序。

虽然冒泡排序、选择排序和插入排序的时间复杂度都为 \(O(n^2)\) ，但在实际情况中，插入排序的使用频率显著高于冒泡排序和选择排序，主要有以下原因。

- 冒泡排序基于元素交换实现，需要借助一个临时变量，共涉及 3 个单元操作；插入排序基于元素赋值实现，仅需 1 个单元操作。因此，冒泡排序的计算开销通常比插入排序更高。
- 选择排序在任何情况下的时间复杂度都为 \(O(n^2)\) 。如果给定一组部分有序的数据，插入排序通常比选择排序效率更高。
- 选择排序不稳定，无法应用于多级排序。

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