# AVL-дерево * В главе "Двоичное дерево поиска" мы упоминали, что после многократных операций вставки и удаления двоичное дерево поиска может выродиться в список. В этом случае временная сложность всех операций ухудшится с $O(\log n)$ до $O(n)$. Как показано на рисунке ниже, после двух операций удаления узлов это двоичное дерево поиска выродится в список. ![Вырождение AVL-дерева после удаления узла](../assets/avltree_degradation_from_removing_node.png) Например, в идеальном двоичном дереве, показанном на рисунке ниже, после вставки двух узлов дерево сильно наклонится влево, и временная сложность операции поиска также ухудшится. ![Вырождение AVL-дерева после вставки узла](../assets/avltree_degradation_from_inserting_node.png) В 1962 году Г. М. Адельсон-Вельский и Е. М. Ландис в статье "An algorithm for the organization of information" предложили AVL-дерево. В статье подробно описана серия операций, обеспечивающих, что после непрерывного добавления и удаления узлов AVL-дерево не вырождается, благодаря чему временная сложность различных операций сохраняется на уровне $O(\log n)$. Другими словами, в сценариях, требующих частых операций вставки, удаления, поиска и изменения, AVL-дерево всегда может поддерживать высокую эффективность операций с данными и имеет большую практическую ценность. ## Основные термины AVL-дерева AVL-дерево является одновременно двоичным деревом поиска и сбалансированным двоичным деревом, удовлетворяя свойствам обоих типов двоичных деревьев, поэтому является сбалансированным двоичным деревом поиска (balanced binary search tree). ### Высота узла Поскольку операции с AVL-деревом требуют получения высоты узла, необходимо добавить переменную `height` в класс узла: === "Python" ```python title="" class TreeNode: """Класс узла AVL-дерева""" def __init__(self, val: int): self.val: int = val # Значение узла self.height: int = 0 # Высота узла self.left: TreeNode | None = None # Ссылка на левый дочерний узел self.right: TreeNode | None = None # Ссылка на правый дочерний узел ``` === "C++" ```cpp title="" /* Класс узла AVL-дерева */ struct TreeNode { int val{}; // Значение узла int height = 0; // Высота узла TreeNode *left{}; // Левый дочерний узел TreeNode *right{}; // Правый дочерний узел TreeNode() = default; explicit TreeNode(int x) : val(x){} }; ``` === "Java" ```java title="" /* Класс узла AVL-дерева */ class TreeNode { public int val; // Значение узла public int height; // Высота узла public TreeNode left; // Левый дочерний узел public TreeNode right; // Правый дочерний узел public TreeNode(int x) { val = x; } } ``` === "C#" ```csharp title="" /* Класс узла AVL-дерева */ class TreeNode(int? x) { public int? val = x; // Значение узла public int height; // Высота узла public TreeNode? left; // Ссылка на левый дочерний узел public TreeNode? right; // Ссылка на правый дочерний узел } ``` === "Go" ```go title="" /* Структура узла AVL-дерева */ type TreeNode struct { Val int // Значение узла Height int // Высота узла Left *TreeNode // Ссылка на левый дочерний узел Right *TreeNode // Ссылка на правый дочерний узел } ``` === "Swift" ```swift title="" /* Класс узла AVL-дерева */ class TreeNode { var val: Int // Значение узла var height: Int // Высота узла var left: TreeNode? // Левый дочерний узел var right: TreeNode? // Правый дочерний узел init(x: Int) { val = x height = 0 } } ``` === "JS" ```javascript title="" /* Класс узла AVL-дерева */ class TreeNode { val; // Значение узла height; // Высота узла left; // Указатель на левый дочерний узел right; // Указатель на правый дочерний узел constructor(val, left, right, height) { this.val = val === undefined ? 0 : val; this.height = height === undefined ? 0 : height; this.left = left === undefined ? null : left; this.right = right === undefined ? null : right; } } ``` === "TS" ```typescript title="" /* Класс узла AVL-дерева */ class TreeNode { val: number; // Значение узла height: number; // Высота узла left: TreeNode | null; // Указатель на левый дочерний узел right: TreeNode | null; // Указатель на правый дочерний узел constructor(val?: number, height?: number, left?: TreeNode | null, right?: TreeNode | null) { this.val = val === undefined ? 0 : val; this.height = height === undefined ? 0 : height; this.left = left === undefined ? null : left; this.right = right === undefined ? null : right; } } ``` === "Dart" ```dart title="" /* Класс узла AVL-дерева */ class TreeNode { int val; // Значение узла int height; // Высота узла TreeNode? left; // Левый дочерний узел TreeNode? right; // Правый дочерний узел TreeNode(this.val, [this.height = 0, this.left, this.right]); } ``` === "Rust" ```rust title="" use std::rc::Rc; use std::cell::RefCell; /* Структура узла AVL-дерева */ struct TreeNode { val: i32, // Значение узла height: i32, // Высота узла left: Option>>, // Левый дочерний узел right: Option>>, // Правый дочерний узел } impl TreeNode { /* Конструктор */ fn new(val: i32) -> Rc> { Rc::new(RefCell::new(Self { val, height: 0, left: None, right: None })) } } ``` === "C" ```c title="" /* Структура узла AVL-дерева */ typedef struct TreeNode { int val; int height; struct TreeNode *left; struct TreeNode *right; } TreeNode; /* Конструктор */ TreeNode *newTreeNode(int val) { TreeNode *node; node = (TreeNode *)malloc(sizeof(TreeNode)); node->val = val; node->height = 0; node->left = NULL; node->right = NULL; return node; } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="" /* Класс узла AVL-дерева */ class TreeNode(val _val: Int) { // Значение узла val height: Int = 0 // Высота узла val left: TreeNode? = null // Левый дочерний узел val right: TreeNode? = null // Правый дочерний узел } ``` === "Ruby" ```ruby title="" ### Класс узла AVL-дерева ### class TreeNode attr_accessor :val # Значение узла attr_accessor :height # Высота узла attr_accessor :left # Ссылка на левый дочерний узел attr_accessor :right # Ссылка на правый дочерний узел def initialize(val) @val = val @height = 0 end end ``` "Высота узла" — это расстояние от данного узла до самого удаленного листового узла, т. е. количество пройденных "ребер". Особо следует отметить, что высота листового узла равна $0$, а высота пустого узла равна $-1$. Мы создадим две вспомогательные функции для получения и обновления высоты узла: ```src [file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{update_height} ``` ### Коэффициент балансировки узла Коэффициент балансировки (balance factor) узла определяется как высота левого поддерева минус высота правого поддерева, при этом коэффициент балансировки пустого узла равен $0$. Мы также инкапсулируем функцию получения коэффициента балансировки узла для удобства последующего использования: ```src [file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{balance_factor} ``` !!! tip "Подсказка" Пусть коэффициент балансировки равен $f$, тогда коэффициент балансировки любого узла AVL-дерева удовлетворяет условию $-1 \le f \le 1$. ## Повороты AVL-дерева Особенность AVL-дерева заключается в операции "поворота", которая позволяет восстановить баланс несбалансированного узла без нарушения порядка обхода двоичного дерева в симметричном порядке. Другими словами, **операция поворота сохраняет свойство "двоичного дерева поиска" и делает дерево снова "сбалансированным двоичным деревом"**. Узел с абсолютным значением коэффициента балансировки $> 1$ называется "несбалансированным узлом". В зависимости от ситуации несбалансированности узла операции поворота делятся на четыре типа: правый поворот, левый поворот, сначала правый поворот затем левый поворот, сначала левый поворот затем правый поворот. Ниже подробно описаны эти операции поворота. ### Правый поворот Как показано на рисунке ниже, под узлом указан коэффициент балансировки. Снизу вверх первый несбалансированный узел в двоичном дереве — это "узел 3". Рассмотрим поддерево с этим несбалансированным узлом в качестве корневого узла, обозначим этот узел как `node`, его левый дочерний узел как `child`, и выполним "правый поворот". После завершения правого поворота поддерево восстанавливает баланс и по-прежнему сохраняет свойство двоичного дерева поиска. === "<1>" ![Шаги операции правого поворота](../assets/avltree_right_rotate_step1.png) === "<2>" ![avltree_right_rotate_step2](../assets/avltree_right_rotate_step2.png) === "<3>" ![avltree_right_rotate_step3](../assets/avltree_right_rotate_step3.png) === "<4>" ![avltree_right_rotate_step4](../assets/avltree_right_rotate_step4.png) Как показано на рисунке ниже, когда узел `child` имеет правый дочерний узел (обозначим его как `grand_child`), необходимо добавить один шаг в правый поворот: сделать `grand_child` левым дочерним узлом `node`. ![Операция правого поворота с grand_child](../assets/avltree_right_rotate_with_grandchild.png) "Поворот вправо" — это образное выражение, на самом деле это реализуется путем изменения указателей узлов, код показан ниже: ```src [file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{right_rotate} ``` ### Левый поворот Соответственно, если рассмотреть "зеркальное отражение" вышеупомянутого несбалансированного двоичного дерева, необходимо выполнить "левый поворот", показанный на рисунке ниже. ![Операция левого поворота](../assets/avltree_left_rotate.png) Аналогично, как показано на рисунке ниже, когда узел `child` имеет левый дочерний узел (обозначим его как `grand_child`), необходимо добавить один шаг в левый поворот: сделать `grand_child` правым дочерним узлом `node`. ![Операция левого поворота с grand_child](../assets/avltree_left_rotate_with_grandchild.png) Можно заметить, что **операции правого и левого поворотов логически зеркально симметричны, и две ситуации несбалансированности, которые они решают, также симметричны**. Основываясь на симметрии, нам нужно только заменить все `left` на `right` и все `right` на `left` в коде реализации правого поворота, чтобы получить код реализации левого поворота: ```src [file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{left_rotate} ``` ### Сначала левый поворот, затем правый поворот Для несбалансированного узла 3 на рисунке ниже использование только левого или правого поворота не может восстановить баланс поддерева. В этом случае необходимо сначала выполнить "левый поворот" для `child`, а затем "правый поворот" для `node`. ![Сначала левый поворот, затем правый поворот](../assets/avltree_left_right_rotate.png) ### Сначала правый поворот, затем левый поворот Как показано на рисунке ниже, для зеркальной ситуации вышеупомянутого несбалансированного двоичного дерева необходимо сначала выполнить "правый поворот" для `child`, а затем "левый поворот" для `node`. ![Сначала правый поворот, затем левый поворот](../assets/avltree_right_left_rotate.png) ### Выбор поворота На рисунке ниже показаны четыре ситуации несбалансированности, соответствующие вышеупомянутым случаям, для которых требуются операции правого поворота, сначала левого поворота затем правого поворота, сначала правого поворота затем левого поворота и левого поворота соответственно. ![Четыре ситуации поворота AVL-дерева](../assets/avltree_rotation_cases.png) Как показано в таблице ниже, мы определяем, к какой ситуации на рисунке выше относится несбалансированный узел, путем оценки знака коэффициента балансировки несбалансированного узла и коэффициента балансировки дочернего узла с большей высотой.

Таблица   Условия выбора четырех типов поворотов

| Коэффициент балансировки несбалансированного узла | Коэффициент балансировки дочернего узла | Применяемый метод поворота | | ------------------ | ---------------- | ---------------- | | $> 1$ (левое смещение) | $\geq 0$ | Правый поворот | | $> 1$ (левое смещение) | $<0$ | Сначала левый поворот, затем правый поворот | | $< -1$ (правое смещение) | $\leq 0$ | Левый поворот | | $< -1$ (правое смещение) | $>0$ | Сначала правый поворот, затем левый поворот | Для удобства использования мы инкапсулируем операцию поворота в функцию. **С помощью этой функции мы можем выполнять повороты для различных ситуаций несбалансированности, восстанавливая баланс несбалансированных узлов**. Код показан ниже: ```src [file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{rotate} ``` ## Основные операции с AVL-деревом ### Вставка узла Операция вставки узла в AVL-дерево в основном аналогична операции в двоичном дереве поиска. Единственное отличие заключается в том, что после вставки узла в AVL-дерево на пути от этого узла к корневому узлу может появиться серия несбалансированных узлов. Поэтому **необходимо начиная с этого узла снизу вверх выполнять операции поворота, чтобы восстановить баланс всех несбалансированных узлов**. Код показан ниже: ```src [file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{insert_helper} ``` ### Удаление узла Аналогично, на основе метода удаления узла в двоичном дереве поиска необходимо снизу вверх выполнять операции поворота, чтобы восстановить баланс всех несбалансированных узлов. Код показан ниже: ```src [file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{remove_helper} ``` ### Поиск узла Операция поиска узла в AVL-дереве идентична операции в двоичном дереве поиска, здесь не будем повторяться. ## Типичные применения AVL-дерева - Организация и хранение больших объемов данных, подходит для сценариев с высокой частотой поиска и низкой частотой вставки и удаления. - Используется для построения системы индексов в базах данных. - Красно-черное дерево также является распространенным сбалансированным двоичным деревом поиска. По сравнению с AVL-деревом условия балансировки красно-черного дерева более мягкие, для операций вставки и удаления узлов требуется меньше операций поворота, средняя эффективность операций добавления и удаления узлов выше.