// File: avl_tree.zig // Created Time: 2023-01-15 // Author: codingonion (coderonion@gmail.com) const std = @import("std"); const inc = @import("include"); // AVL 木 pub fn AVLTree(comptime T: type) type { return struct { const Self = @This(); root: ?*inc.TreeNode(T) = null, // 根ノード mem_arena: ?std.heap.ArenaAllocator = null, mem_allocator: std.mem.Allocator = undefined, // メモリアロケータ // コンストラクタ pub fn init(self: *Self, allocator: std.mem.Allocator) void { if (self.mem_arena == null) { self.mem_arena = std.heap.ArenaAllocator.init(allocator); self.mem_allocator = self.mem_arena.?.allocator(); } } // デストラクタメソッド pub fn deinit(self: *Self) void { if (self.mem_arena == null) return; self.mem_arena.?.deinit(); } // ノードの高さを取得 fn height(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) i32 { _ = self; // 空ノードの高さは -1、葉ノードの高さは 0 return if (node == null) -1 else node.?.height; } // ノードの高さを更新する fn updateHeight(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) void { // ノードの高さは最も高い部分木の高さ + 1 に等しい node.?.height = @max(self.height(node.?.left), self.height(node.?.right)) + 1; } // 平衡係数を取得 fn balanceFactor(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) i32 { // 空ノードの平衡係数は 0 if (node == null) return 0; // ノードの平衡係数 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ return self.height(node.?.left) - self.height(node.?.right); } // 右回転 fn rightRotate(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) ?*inc.TreeNode(T) { var child = node.?.left; var grandChild = child.?.right; // child を支点として node を右回転させる child.?.right = node; node.?.left = grandChild; // ノードの高さを更新する self.updateHeight(node); self.updateHeight(child); // 回転後の部分木の根ノードを返す return child; } // 左回転 fn leftRotate(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) ?*inc.TreeNode(T) { var child = node.?.right; var grandChild = child.?.left; // child を支点として node を左回転させる child.?.left = node; node.?.right = grandChild; // ノードの高さを更新する self.updateHeight(node); self.updateHeight(child); // 回転後の部分木の根ノードを返す return child; } // 回転操作を行い、この部分木の平衡を回復する fn rotate(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) ?*inc.TreeNode(T) { // ノード node の平衡係数を取得 var balance_factor = self.balanceFactor(node); // 左に偏った木 if (balance_factor > 1) { if (self.balanceFactor(node.?.left) >= 0) { // 右回転 return self.rightRotate(node); } else { // 左回転してから右回転 node.?.left = self.leftRotate(node.?.left); return self.rightRotate(node); } } // 右に偏った木 if (balance_factor < -1) { if (self.balanceFactor(node.?.right) <= 0) { // 左回転 return self.leftRotate(node); } else { // 右回転してから左回転 node.?.right = self.rightRotate(node.?.right); return self.leftRotate(node); } } // 平衡木なので回転不要、そのまま返す return node; } // ノードを挿入 fn insert(self: *Self, val: T) !void { self.root = (try self.insertHelper(self.root, val)).?; } // ノードを再帰的に挿入する(補助メソッド) fn insertHelper(self: *Self, node_: ?*inc.TreeNode(T), val: T) !?*inc.TreeNode(T) { var node = node_; if (node == null) { var tmp_node = try self.mem_allocator.create(inc.TreeNode(T)); tmp_node.init(val); return tmp_node; } // 1. 挿入位置を探索してノードを挿入 if (val < node.?.val) { node.?.left = try self.insertHelper(node.?.left, val); } else if (val > node.?.val) { node.?.right = try self.insertHelper(node.?.right, val); } else { return node; // 重複ノードは挿入せず、そのまま返す } self.updateHeight(node); // ノードの高さを更新する // 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する node = self.rotate(node); // 部分木の根ノードを返す return node; } // ノードを削除 fn remove(self: *Self, val: T) void { self.root = self.removeHelper(self.root, val).?; } // ノードを再帰的に削除する(補助メソッド) fn removeHelper(self: *Self, node_: ?*inc.TreeNode(T), val: T) ?*inc.TreeNode(T) { var node = node_; if (node == null) return null; // 1. ノードを探索して削除 if (val < node.?.val) { node.?.left = self.removeHelper(node.?.left, val); } else if (val > node.?.val) { node.?.right = self.removeHelper(node.?.right, val); } else { if (node.?.left == null or node.?.right == null) { var child = if (node.?.left != null) node.?.left else node.?.right; // 子ノード数 = 0 の場合、node をそのまま削除して返す if (child == null) { return null; // 子ノード数 = 1 の場合、node をそのまま削除する } else { node = child; } } else { // 子ノード数 = 2 の場合、中順走査の次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える var temp = node.?.right; while (temp.?.left != null) { temp = temp.?.left; } node.?.right = self.removeHelper(node.?.right, temp.?.val); node.?.val = temp.?.val; } } self.updateHeight(node); // ノードの高さを更新する // 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する node = self.rotate(node); // 部分木の根ノードを返す return node; } // ノードを探索 fn search(self: *Self, val: T) ?*inc.TreeNode(T) { var cur = self.root; // ループで探索し、葉ノードを越えたら抜ける while (cur != null) { // 目標ノードは cur の右部分木にある if (cur.?.val < val) { cur = cur.?.right; // 目標ノードは cur の左部分木にある } else if (cur.?.val > val) { cur = cur.?.left; // 目標ノードが見つかったらループを抜ける } else { break; } } // 目標ノードを返す return cur; } }; } pub fn testInsert(comptime T: type, tree_: *AVLTree(T), val: T) !void { var tree = tree_; try tree.insert(val); std.debug.print("\nノード {} を挿入した後,AVL 木は\n", .{val}); try inc.PrintUtil.printTree(tree.root, null, false); } pub fn testRemove(comptime T: type, tree_: *AVLTree(T), val: T) void { var tree = tree_; tree.remove(val); std.debug.print("\nノード {} を削除した後,AVL 木は\n", .{val}); try inc.PrintUtil.printTree(tree.root, null, false); } // Driver Code pub fn main() !void { // 空の AVL 木を初期化する var avl_tree = AVLTree(i32){}; avl_tree.init(std.heap.page_allocator); defer avl_tree.deinit(); // ノードを挿入する // ノード挿入後に AVL 木がどのように平衡を保つかに注目 try testInsert(i32, &avl_tree, 1); try testInsert(i32, &avl_tree, 2); try testInsert(i32, &avl_tree, 3); try testInsert(i32, &avl_tree, 4); try testInsert(i32, &avl_tree, 5); try testInsert(i32, &avl_tree, 8); try testInsert(i32, &avl_tree, 7); try testInsert(i32, &avl_tree, 9); try testInsert(i32, &avl_tree, 10); try testInsert(i32, &avl_tree, 6); // 重複ノードを挿入する try testInsert(i32, &avl_tree, 7); // ノードを削除する // ノード削除後に AVL 木がどのように平衡を保つかに注目 testRemove(i32, &avl_tree, 8); // 次数 0 のノードを削除する testRemove(i32, &avl_tree, 5); // 次数 1 のノードを削除する testRemove(i32, &avl_tree, 4); // 次数 2 のノードを削除する // ノードを探索 var node = avl_tree.search(7).?; std.debug.print("\n見つかったノードオブジェクトは {any},ノードの値 = {}\n", .{node, node.val}); _ = try std.io.getStdIn().reader().readByte(); }