/** * File: avl_tree.cs * Created Time: 2022-12-23 * Author: haptear (haptear@hotmail.com) */ namespace hello_algo.chapter_tree; /* AVL 트리 */ class AVLTree { public TreeNode? root; // 루트 노드 /* 노드 높이 반환 */ int Height(TreeNode? node) { // 빈 노드의 높이는 -1이고, 리프 노드의 높이는 0이다 return node == null ? -1 : node.height; } /* 노드 높이를 갱신한다 */ void UpdateHeight(TreeNode node) { // 노드 높이는 가장 높은 서브트리의 높이 + 1이다 node.height = Math.Max(Height(node.left), Height(node.right)) + 1; } /* 균형 인수 반환 */ public int BalanceFactor(TreeNode? node) { // 빈 노드의 균형 인수는 0이다 if (node == null) return 0; // 노드의 균형 인수 = 왼쪽 서브트리 높이 - 오른쪽 서브트리 높이 return Height(node.left) - Height(node.right); } /* 오른쪽 회전 연산 */ TreeNode? RightRotate(TreeNode? node) { TreeNode? child = node?.left; TreeNode? grandChild = child?.right; // child를 중심으로 node를 오른쪽으로 회전한다 child.right = node; node.left = grandChild; // 노드 높이를 갱신한다 UpdateHeight(node); UpdateHeight(child); // 회전한 서브트리의 루트 노드를 반환한다 return child; } /* 왼쪽 회전 연산 */ TreeNode? LeftRotate(TreeNode? node) { TreeNode? child = node?.right; TreeNode? grandChild = child?.left; // child를 중심으로 node를 왼쪽으로 회전한다 child.left = node; node.right = grandChild; // 노드 높이를 갱신한다 UpdateHeight(node); UpdateHeight(child); // 회전한 서브트리의 루트 노드를 반환한다 return child; } /* 회전 연산을 수행하여 해당 서브트리의 균형 복원 */ TreeNode? Rotate(TreeNode? node) { // 노드 node의 균형 인수를 구한다 int balanceFactorInt = BalanceFactor(node); // 왼쪽으로 치우친 트리 if (balanceFactorInt > 1) { if (BalanceFactor(node?.left) >= 0) { // 오른쪽 회전 return RightRotate(node); } else { // 왼쪽으로 회전한 후 오른쪽으로 회전한다 node!.left = LeftRotate(node!.left); return RightRotate(node); } } // 오른쪽으로 치우친 트리 if (balanceFactorInt < -1) { if (BalanceFactor(node?.right) <= 0) { // 왼쪽 회전 return LeftRotate(node); } else { // 오른쪽으로 회전한 후 왼쪽으로 회전한다 node!.right = RightRotate(node!.right); return LeftRotate(node); } } // 균형 트리이므로 회전할 필요 없이 바로 반환한다 return node; } /* 노드 삽입 */ public void Insert(int val) { root = InsertHelper(root, val); } /* 노드의 재귀적 삽입(보조 메서드) */ TreeNode? InsertHelper(TreeNode? node, int val) { if (node == null) return new TreeNode(val); /* 1. 삽입 위치를 찾아 노드를 삽입한다 */ if (val < node.val) node.left = InsertHelper(node.left, val); else if (val > node.val) node.right = InsertHelper(node.right, val); else return node; // 중복 노드는 삽입하지 않고 바로 반환한다 UpdateHeight(node); // 노드 높이를 갱신한다 /* 2. 회전 연산을 수행하여 해당 서브트리의 균형을 복원한다 */ node = Rotate(node); // 서브트리의 루트 노드를 반환한다 return node; } /* 노드 삭제 */ public void Remove(int val) { root = RemoveHelper(root, val); } /* 노드의 재귀적 삭제(보조 메서드) */ TreeNode? RemoveHelper(TreeNode? node, int val) { if (node == null) return null; /* 1. 노드를 찾아 삭제한다 */ if (val < node.val) node.left = RemoveHelper(node.left, val); else if (val > node.val) node.right = RemoveHelper(node.right, val); else { if (node.left == null || node.right == null) { TreeNode? child = node.left ?? node.right; // 자식 노드 수 = 0이면 node를 바로 삭제하고 반환한다 if (child == null) return null; // 자식 노드 수 = 1이면 node를 바로 삭제한다 else node = child; } else { // 자식 노드 수 = 2이면 중위 순회의 다음 노드를 삭제하고, 그 노드로 현재 노드를 대체한다 TreeNode? temp = node.right; while (temp.left != null) { temp = temp.left; } node.right = RemoveHelper(node.right, temp.val!.Value); node.val = temp.val; } } UpdateHeight(node); // 노드 높이를 갱신한다 /* 2. 회전 연산을 수행하여 해당 서브트리의 균형을 복원한다 */ node = Rotate(node); // 서브트리의 루트 노드를 반환한다 return node; } /* 노드 탐색 */ public TreeNode? Search(int val) { TreeNode? cur = root; // 반복하여 탐색하다 리프 노드를 지나면 종료한다 while (cur != null) { // 목표 노드는 cur의 오른쪽 서브트리에 있다 if (cur.val < val) cur = cur.right; // 목표 노드는 cur의 왼쪽 서브트리에 있다 else if (cur.val > val) cur = cur.left; // 목표 노드를 찾았으므로 반복문을 종료한다 else break; } // 목표 노드를 반환한다 return cur; } } public class avl_tree { static void TestInsert(AVLTree tree, int val) { tree.Insert(val); Console.WriteLine("\n노드 삽입: " + val + " ; 연산 후 AVL 트리"); PrintUtil.PrintTree(tree.root); } static void TestRemove(AVLTree tree, int val) { tree.Remove(val); Console.WriteLine("\n노드 삭제: " + val + " ; 연산 후 AVL 트리"); PrintUtil.PrintTree(tree.root); } [Test] public void Test() { /* 빈 AVL 트리 초기화 */ AVLTree avlTree = new(); /* 노드 삽입 */ // 노드를 삽입한 후 AVL 트리가 어떻게 균형을 유지하는지 살펴본다 TestInsert(avlTree, 1); TestInsert(avlTree, 2); TestInsert(avlTree, 3); TestInsert(avlTree, 4); TestInsert(avlTree, 5); TestInsert(avlTree, 8); TestInsert(avlTree, 7); TestInsert(avlTree, 9); TestInsert(avlTree, 10); TestInsert(avlTree, 6); /* 중복 노드 삽입 */ TestInsert(avlTree, 7); /* 노드 삭제 */ // 노드를 삭제한 후 AVL 트리가 어떻게 균형을 유지하는지 살펴본다 TestRemove(avlTree, 8); // 차수가 0인 노드 삭제 TestRemove(avlTree, 5); // 차수가 1인 노드 삭제 TestRemove(avlTree, 4); // 차수가 2인 노드 삭제 /* 노드 조회 */ TreeNode? node = avlTree.Search(7); Console.WriteLine("\n찾은 노드 객체: " + node + ", 노드 값 = " + node?.val); } }