/** * File: avl_tree.cs * Created Time: 2022-12-23 * Author: haptear (haptear@hotmail.com) */ namespace hello_algo.chapter_tree; /* AVL-дерево */ class AVLTree { public TreeNode? root; // Корневой узел /* Получить высоту узла */ int Height(TreeNode? node) { // Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0 return node == null ? -1 : node.height; } /* Обновить высоту узла */ void UpdateHeight(TreeNode node) { // Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1 node.height = Math.Max(Height(node.left), Height(node.right)) + 1; } /* Получить коэффициент баланса */ public int BalanceFactor(TreeNode? node) { // Коэффициент баланса пустого узла равен 0 if (node == null) return 0; // Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева return Height(node.left) - Height(node.right); } /* Операция правого вращения */ TreeNode? RightRotate(TreeNode? node) { TreeNode? child = node?.left; TreeNode? grandChild = child?.right; // Выполнить правое вращение узла node вокруг child child.right = node; node.left = grandChild; // Обновить высоту узла UpdateHeight(node); UpdateHeight(child); // Вернуть корневой узел поддерева после вращения return child; } /* Операция левого вращения */ TreeNode? LeftRotate(TreeNode? node) { TreeNode? child = node?.right; TreeNode? grandChild = child?.left; // Выполнить левое вращение узла node вокруг child child.left = node; node.right = grandChild; // Обновить высоту узла UpdateHeight(node); UpdateHeight(child); // Вернуть корневой узел поддерева после вращения return child; } /* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ TreeNode? Rotate(TreeNode? node) { // Получить коэффициент баланса узла node int balanceFactorInt = BalanceFactor(node); // Левосторонне перекошенное дерево if (balanceFactorInt > 1) { if (BalanceFactor(node?.left) >= 0) { // Правое вращение return RightRotate(node); } else { // Сначала левое вращение, затем правое node!.left = LeftRotate(node!.left); return RightRotate(node); } } // Правосторонне перекошенное дерево if (balanceFactorInt < -1) { if (BalanceFactor(node?.right) <= 0) { // Левое вращение return LeftRotate(node); } else { // Сначала правое вращение, затем левое node!.right = RightRotate(node!.right); return LeftRotate(node); } } // Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу return node; } /* Вставка узла */ public void Insert(int val) { root = InsertHelper(root, val); } /* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */ TreeNode? InsertHelper(TreeNode? node, int val) { if (node == null) return new TreeNode(val); /* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */ if (val < node.val) node.left = InsertHelper(node.left, val); else if (val > node.val) node.right = InsertHelper(node.right, val); else return node; // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть UpdateHeight(node); // Обновить высоту узла /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ node = Rotate(node); // Вернуть корневой узел поддерева return node; } /* Удаление узла */ public void Remove(int val) { root = RemoveHelper(root, val); } /* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */ TreeNode? RemoveHelper(TreeNode? node, int val) { if (node == null) return null; /* 1. Найти узел и удалить его */ if (val < node.val) node.left = RemoveHelper(node.left, val); else if (val > node.val) node.right = RemoveHelper(node.right, val); else { if (node.left == null || node.right == null) { TreeNode? child = node.left ?? node.right; // Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть if (child == null) return null; // Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую else node = child; } else { // Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел TreeNode? temp = node.right; while (temp.left != null) { temp = temp.left; } node.right = RemoveHelper(node.right, temp.val!.Value); node.val = temp.val; } } UpdateHeight(node); // Обновить высоту узла /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ node = Rotate(node); // Вернуть корневой узел поддерева return node; } /* Поиск узла */ public TreeNode? Search(int val) { TreeNode? cur = root; // Искать в цикле и выйти после прохода за листовой узел while (cur != null) { // Целевой узел находится в правом поддереве cur if (cur.val < val) cur = cur.right; // Целевой узел находится в левом поддереве cur else if (cur.val > val) cur = cur.left; // Найти целевой узел и выйти из цикла else break; } // Вернуть целевой узел return cur; } } public class avl_tree { static void TestInsert(AVLTree tree, int val) { tree.Insert(val); Console.WriteLine("\nПосле вставки узла " + val + " AVL-дерево имеет вид"); PrintUtil.PrintTree(tree.root); } static void TestRemove(AVLTree tree, int val) { tree.Remove(val); Console.WriteLine("\nПосле удаления узла " + val + " AVL-дерево имеет вид"); PrintUtil.PrintTree(tree.root); } [Test] public void Test() { /* Инициализация пустого AVL-дерева */ AVLTree avlTree = new(); /* Вставка узла */ // Обратите внимание, как AVL-дерево сохраняет баланс после вставки узла TestInsert(avlTree, 1); TestInsert(avlTree, 2); TestInsert(avlTree, 3); TestInsert(avlTree, 4); TestInsert(avlTree, 5); TestInsert(avlTree, 8); TestInsert(avlTree, 7); TestInsert(avlTree, 9); TestInsert(avlTree, 10); TestInsert(avlTree, 6); /* Вставка повторяющегося узла */ TestInsert(avlTree, 7); /* Удаление узла */ // Обратите внимание, как AVL-дерево сохраняет баланс после удаления узла TestRemove(avlTree, 8); // Удаление узла степени 0 TestRemove(avlTree, 5); // Удаление узла степени 1 TestRemove(avlTree, 4); // Удаление узла степени 2 /* Поиск узла */ TreeNode? node = avlTree.Search(7); Console.WriteLine("\nНайденный объект узла = " + node + ", значение узла = " + node?.val); } }