/** * File: array_deque.cs * Created Time: 2023-03-08 * Author: hpstory (hpstory1024@163.com) */ namespace hello_algo.chapter_stack_and_queue; /* 원형 배열로 구현한 덱 */ public class ArrayDeque { int[] nums; // 덱의 원소를 저장하는 배열 int front; // 맨 앞 원소를 가리키는 맨 앞 포인터 int queSize; // 덱 길이 /* 생성자 */ public ArrayDeque(int capacity) { nums = new int[capacity]; front = queSize = 0; } /* 덱의 용량 반환 */ int Capacity() { return nums.Length; } /* 덱의 길이 반환 */ public int Size() { return queSize; } /* 덱이 비어 있는지 판단 */ public bool IsEmpty() { return queSize == 0; } /* 원형 배열 인덱스 계산 */ int Index(int i) { // 나머지 연산을 통해 배열의 처음과 끝을 연결한다 // i가 배열의 끝을 넘어가면 처음으로 돌아온다 // i가 배열의 처음을 넘어가면 끝으로 돌아온다 return (i + Capacity()) % Capacity(); } /* 맨 앞에 삽입 */ public void PushFirst(int num) { if (queSize == Capacity()) { Console.WriteLine("덱이 가득 찼다"); return; } // 맨 앞 포인터를 왼쪽으로 한 칸 이동한다 // 나머지 연산을 통해 front가 배열의 처음을 넘어가면 끝으로 돌아오게 한다 front = Index(front - 1); // num을 맨 앞에 추가한다 nums[front] = num; queSize++; } /* 맨 뒤에 삽입 */ public void PushLast(int num) { if (queSize == Capacity()) { Console.WriteLine("덱이 가득 찼다"); return; } // 맨 뒤 인덱스 + 1을 가리키는 맨 뒤 포인터를 계산한다 int rear = Index(front + queSize); // num을 맨 뒤에 추가한다 nums[rear] = num; queSize++; } /* 맨 앞에서 꺼내기 */ public int PopFirst() { int num = PeekFirst(); // 맨 앞 포인터를 뒤로 한 칸 이동한다 front = Index(front + 1); queSize--; return num; } /* 맨 뒤에서 꺼내기 */ public int PopLast() { int num = PeekLast(); queSize--; return num; } /* 맨 앞 원소 접근 */ public int PeekFirst() { if (IsEmpty()) { throw new InvalidOperationException(); } return nums[front]; } /* 맨 뒤 원소 접근 */ public int PeekLast() { if (IsEmpty()) { throw new InvalidOperationException(); } // 마지막 원소의 인덱스를 계산한다 int last = Index(front + queSize - 1); return nums[last]; } /* 출력에 사용할 배열 반환 */ public int[] ToArray() { // 유효한 길이 범위 안의 리스트 원소만 변환한다 int[] res = new int[queSize]; for (int i = 0, j = front; i < queSize; i++, j++) { res[i] = nums[Index(j)]; } return res; } } public class array_deque { [Test] public void Test() { /* 덱 초기화 */ ArrayDeque deque = new(10); deque.PushLast(3); deque.PushLast(2); deque.PushLast(5); Console.WriteLine("덱 deque = " + string.Join(" ", deque.ToArray())); /* 원소 접근 */ int peekFirst = deque.PeekFirst(); Console.WriteLine("맨 앞 원소 peekFirst = " + peekFirst); int peekLast = deque.PeekLast(); Console.WriteLine("맨 뒤 원소 peekLast = " + peekLast); /* 큐에 원소 삽입 */ deque.PushLast(4); Console.WriteLine("원소 4를 맨 뒤에 삽입한 후 deque = " + string.Join(" ", deque.ToArray())); deque.PushFirst(1); Console.WriteLine("원소 1을 맨 앞에 삽입한 후 deque = " + string.Join(" ", deque.ToArray())); /* 큐에서 원소 꺼내기 */ int popLast = deque.PopLast(); Console.WriteLine("맨 뒤에서 꺼낸 원소 = " + popLast + ", 맨 뒤에서 꺼낸 후 deque = " + string.Join(" ", deque.ToArray())); int popFirst = deque.PopFirst(); Console.WriteLine("맨 앞에서 꺼낸 원소 = " + popFirst + ", 맨 앞에서 꺼낸 후 deque = " + string.Join(" ", deque.ToArray())); /* 덱의 길이 반환 */ int size = deque.Size(); Console.WriteLine("덱 길이 size = " + size); /* 덱이 비어 있는지 판단 */ bool isEmpty = deque.IsEmpty(); Console.WriteLine("덱이 비어 있는가 = " + isEmpty); } }