// File: avl_tree.go // Created Time: 2023-01-08 // Author: Reanon (793584285@qq.com) package chapter_tree import . "github.com/krahets/hello-algo/pkg" /* AVL 木 */ type aVLTree struct { // 根ノード root *TreeNode } func newAVLTree() *aVLTree { return &aVLTree{root: nil} } /* ノードの高さを取得 */ func (t *aVLTree) height(node *TreeNode) int { // 空ノードの高さは -1、葉ノードの高さは 0 if node != nil { return node.Height } return -1 } /* ノードの高さを更新する */ func (t *aVLTree) updateHeight(node *TreeNode) { lh := t.height(node.Left) rh := t.height(node.Right) // ノードの高さは最も高い部分木の高さ + 1 に等しい if lh > rh { node.Height = lh + 1 } else { node.Height = rh + 1 } } /* 平衡係数を取得 */ func (t *aVLTree) balanceFactor(node *TreeNode) int { // 空ノードの平衡係数は 0 if node == nil { return 0 } // ノードの平衡係数 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ return t.height(node.Left) - t.height(node.Right) } /* 右回転 */ func (t *aVLTree) rightRotate(node *TreeNode) *TreeNode { child := node.Left grandChild := child.Right // child を支点として node を右回転させる child.Right = node node.Left = grandChild // ノードの高さを更新する t.updateHeight(node) t.updateHeight(child) // 回転後の部分木の根ノードを返す return child } /* 左回転 */ func (t *aVLTree) leftRotate(node *TreeNode) *TreeNode { child := node.Right grandChild := child.Left // child を支点として node を左回転させる child.Left = node node.Right = grandChild // ノードの高さを更新する t.updateHeight(node) t.updateHeight(child) // 回転後の部分木の根ノードを返す return child } /* 回転操作を行い、この部分木の平衡を回復する */ func (t *aVLTree) rotate(node *TreeNode) *TreeNode { // ノード `node` の平衡係数を取得する // Go では短い変数名が推奨されるため、ここで `bf` は `t.balanceFactor` を表す bf := t.balanceFactor(node) // 左に偏った木 if bf > 1 { if t.balanceFactor(node.Left) >= 0 { // 右回転 return t.rightRotate(node) } else { // 左回転してから右回転 node.Left = t.leftRotate(node.Left) return t.rightRotate(node) } } // 右に偏った木 if bf < -1 { if t.balanceFactor(node.Right) <= 0 { // 左回転 return t.leftRotate(node) } else { // 右回転してから左回転 node.Right = t.rightRotate(node.Right) return t.leftRotate(node) } } // 平衡木なので回転不要、そのまま返す return node } /* ノードを挿入 */ func (t *aVLTree) insert(val int) { t.root = t.insertHelper(t.root, val) } /* ノードを再帰的に挿入する(補助関数) */ func (t *aVLTree) insertHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode { if node == nil { return NewTreeNode(val) } /* 1. 挿入位置を探索してノードを挿入 */ if val < node.Val.(int) { node.Left = t.insertHelper(node.Left, val) } else if val > node.Val.(int) { node.Right = t.insertHelper(node.Right, val) } else { // 重複ノードは挿入せず、そのまま返す return node } // ノードの高さを更新する t.updateHeight(node) /* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */ node = t.rotate(node) // 部分木の根ノードを返す return node } /* ノードを削除 */ func (t *aVLTree) remove(val int) { t.root = t.removeHelper(t.root, val) } /* ノードを再帰的に削除する(補助関数) */ func (t *aVLTree) removeHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode { if node == nil { return nil } /* 1. ノードを探索して削除 */ if val < node.Val.(int) { node.Left = t.removeHelper(node.Left, val) } else if val > node.Val.(int) { node.Right = t.removeHelper(node.Right, val) } else { if node.Left == nil || node.Right == nil { child := node.Left if node.Right != nil { child = node.Right } if child == nil { // 子ノード数 = 0 の場合、node をそのまま削除して返す return nil } else { // 子ノード数 = 1 の場合、node をそのまま削除する node = child } } else { // 子ノード数 = 2 の場合、中順走査の次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える temp := node.Right for temp.Left != nil { temp = temp.Left } node.Right = t.removeHelper(node.Right, temp.Val.(int)) node.Val = temp.Val } } // ノードの高さを更新する t.updateHeight(node) /* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */ node = t.rotate(node) // 部分木の根ノードを返す return node } /* ノードを探索 */ func (t *aVLTree) search(val int) *TreeNode { cur := t.root // ループで探索し、葉ノードを越えたら抜ける for cur != nil { if cur.Val.(int) < val { // 目標ノードは cur の右部分木にある cur = cur.Right } else if cur.Val.(int) > val { // 目標ノードは cur の左部分木にある cur = cur.Left } else { // 目標ノードが見つかったらループを抜ける break } } // 目標ノードを返す return cur }