/** * File: avl_tree.dart * Created Time: 2023-04-04 * Author: liuyuxin (gvenusleo@gmail.com) */ import 'dart:math'; import '../utils/print_util.dart'; import '../utils/tree_node.dart'; class AVLTree { TreeNode? root; /* Конструктор */ AVLTree() { root = null; } /* Получить высоту узла */ int height(TreeNode? node) { // Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0 return node == null ? -1 : node.height; } /* Обновить высоту узла */ void updateHeight(TreeNode? node) { // Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1 node!.height = max(height(node.left), height(node.right)) + 1; } /* Получить коэффициент баланса */ int balanceFactor(TreeNode? node) { // Коэффициент баланса пустого узла равен 0 if (node == null) return 0; // Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева return height(node.left) - height(node.right); } /* Операция правого вращения */ TreeNode? rightRotate(TreeNode? node) { TreeNode? child = node!.left; TreeNode? grandChild = child!.right; // Выполнить правое вращение узла node вокруг child child.right = node; node.left = grandChild; // Обновить высоту узла updateHeight(node); updateHeight(child); // Вернуть корневой узел поддерева после вращения return child; } /* Операция левого вращения */ TreeNode? leftRotate(TreeNode? node) { TreeNode? child = node!.right; TreeNode? grandChild = child!.left; // Выполнить левое вращение узла node вокруг child child.left = node; node.right = grandChild; // Обновить высоту узла updateHeight(node); updateHeight(child); // Вернуть корневой узел поддерева после вращения return child; } /* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ TreeNode? rotate(TreeNode? node) { // Получить коэффициент баланса узла node int factor = balanceFactor(node); // Левосторонне перекошенное дерево if (factor > 1) { if (balanceFactor(node!.left) >= 0) { // Правое вращение return rightRotate(node); } else { // Сначала левое вращение, затем правое node.left = leftRotate(node.left); return rightRotate(node); } } // Правосторонне перекошенное дерево if (factor < -1) { if (balanceFactor(node!.right) <= 0) { // Левое вращение return leftRotate(node); } else { // Сначала правое вращение, затем левое node.right = rightRotate(node.right); return leftRotate(node); } } // Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу return node; } /* Вставка узла */ void insert(int val) { root = insertHelper(root, val); } /* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */ TreeNode? insertHelper(TreeNode? node, int val) { if (node == null) return TreeNode(val); /* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */ if (val < node.val) node.left = insertHelper(node.left, val); else if (val > node.val) node.right = insertHelper(node.right, val); else return node; // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть updateHeight(node); // Обновить высоту узла /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ node = rotate(node); // Вернуть корневой узел поддерева return node; } /* Удаление узла */ void remove(int val) { root = removeHelper(root, val); } /* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */ TreeNode? removeHelper(TreeNode? node, int val) { if (node == null) return null; /* 1. Найти узел и удалить его */ if (val < node.val) node.left = removeHelper(node.left, val); else if (val > node.val) node.right = removeHelper(node.right, val); else { if (node.left == null || node.right == null) { TreeNode? child = node.left ?? node.right; // Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть if (child == null) return null; // Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую else node = child; } else { // Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел TreeNode? temp = node.right; while (temp!.left != null) { temp = temp.left; } node.right = removeHelper(node.right, temp.val); node.val = temp.val; } } updateHeight(node); // Обновить высоту узла /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ node = rotate(node); // Вернуть корневой узел поддерева return node; } /* Поиск узла */ TreeNode? search(int val) { TreeNode? cur = root; // Искать в цикле и выйти после прохода за листовой узел while (cur != null) { // Целевой узел находится в правом поддереве cur if (val < cur.val) cur = cur.left; // Целевой узел находится в левом поддереве cur else if (val > cur.val) cur = cur.right; // Целевой узел равен текущему узлу else break; } return cur; } } void testInsert(AVLTree tree, int val) { tree.insert(val); print("\nПосле вставки узла $val AVL-дерево имеет вид"); printTree(tree.root); } void testRemove(AVLTree tree, int val) { tree.remove(val); print("\nПосле удаления узла $val AVL-дерево имеет вид"); printTree(tree.root); } /* Driver Code */ void main() { /* Инициализация пустого AVL-дерева */ AVLTree avlTree = AVLTree(); /* Вставка узла */ // Обратите внимание, как AVL-дерево сохраняет баланс после вставки узла testInsert(avlTree, 1); testInsert(avlTree, 2); testInsert(avlTree, 3); testInsert(avlTree, 4); testInsert(avlTree, 5); testInsert(avlTree, 8); testInsert(avlTree, 7); testInsert(avlTree, 9); testInsert(avlTree, 10); testInsert(avlTree, 6); /* Вставка повторяющегося узла */ testInsert(avlTree, 7); /* Удаление узла */ // Обратите внимание, как AVL-дерево сохраняет баланс после удаления узла testRemove(avlTree, 8); // Удаление узла степени 0 testRemove(avlTree, 5); // Удаление узла степени 1 testRemove(avlTree, 4); // Удаление узла степени 2 /* Поиск узла */ TreeNode? node = avlTree.search(7); print("\nНайденный объект узла = $node, значение узла = ${node!.val}"); }