// File: avl_tree.go // Created Time: 2023-01-08 // Author: Reanon (793584285@qq.com) package chapter_tree import . "github.com/krahets/hello-algo/pkg" /* AVL-дерево */ type aVLTree struct { // Корневой узел root *TreeNode } func newAVLTree() *aVLTree { return &aVLTree{root: nil} } /* Получить высоту узла */ func (t *aVLTree) height(node *TreeNode) int { // Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0 if node != nil { return node.Height } return -1 } /* Обновить высоту узла */ func (t *aVLTree) updateHeight(node *TreeNode) { lh := t.height(node.Left) rh := t.height(node.Right) // Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1 if lh > rh { node.Height = lh + 1 } else { node.Height = rh + 1 } } /* Получить коэффициент баланса */ func (t *aVLTree) balanceFactor(node *TreeNode) int { // Коэффициент баланса пустого узла равен 0 if node == nil { return 0 } // Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева return t.height(node.Left) - t.height(node.Right) } /* Операция правого вращения */ func (t *aVLTree) rightRotate(node *TreeNode) *TreeNode { child := node.Left grandChild := child.Right // Выполнить правое вращение узла node вокруг child child.Right = node node.Left = grandChild // Обновить высоту узла t.updateHeight(node) t.updateHeight(child) // Вернуть корневой узел поддерева после вращения return child } /* Операция левого вращения */ func (t *aVLTree) leftRotate(node *TreeNode) *TreeNode { child := node.Right grandChild := child.Left // Выполнить левое вращение узла node вокруг child child.Left = node node.Right = grandChild // Обновить высоту узла t.updateHeight(node) t.updateHeight(child) // Вернуть корневой узел поддерева после вращения return child } /* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ func (t *aVLTree) rotate(node *TreeNode) *TreeNode { // Получить коэффициент баланса узла node // В Go рекомендуется использовать короткие имена переменных, здесь bf обозначает t.balanceFactor bf := t.balanceFactor(node) // Левосторонне перекошенное дерево if bf > 1 { if t.balanceFactor(node.Left) >= 0 { // Правое вращение return t.rightRotate(node) } else { // Сначала левое вращение, затем правое node.Left = t.leftRotate(node.Left) return t.rightRotate(node) } } // Правосторонне перекошенное дерево if bf < -1 { if t.balanceFactor(node.Right) <= 0 { // Левое вращение return t.leftRotate(node) } else { // Сначала правое вращение, затем левое node.Right = t.rightRotate(node.Right) return t.leftRotate(node) } } // Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу return node } /* Вставка узла */ func (t *aVLTree) insert(val int) { t.root = t.insertHelper(t.root, val) } /* Рекурсивная вставка узла (вспомогательная функция) */ func (t *aVLTree) insertHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode { if node == nil { return NewTreeNode(val) } /* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */ if val < node.Val.(int) { node.Left = t.insertHelper(node.Left, val) } else if val > node.Val.(int) { node.Right = t.insertHelper(node.Right, val) } else { // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть return node } // Обновить высоту узла t.updateHeight(node) /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ node = t.rotate(node) // Вернуть корневой узел поддерева return node } /* Удаление узла */ func (t *aVLTree) remove(val int) { t.root = t.removeHelper(t.root, val) } /* Рекурсивное удаление узла (вспомогательная функция) */ func (t *aVLTree) removeHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode { if node == nil { return nil } /* 1. Найти узел и удалить его */ if val < node.Val.(int) { node.Left = t.removeHelper(node.Left, val) } else if val > node.Val.(int) { node.Right = t.removeHelper(node.Right, val) } else { if node.Left == nil || node.Right == nil { child := node.Left if node.Right != nil { child = node.Right } if child == nil { // Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть return nil } else { // Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую node = child } } else { // Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел temp := node.Right for temp.Left != nil { temp = temp.Left } node.Right = t.removeHelper(node.Right, temp.Val.(int)) node.Val = temp.Val } } // Обновить высоту узла t.updateHeight(node) /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ node = t.rotate(node) // Вернуть корневой узел поддерева return node } /* Поиск узла */ func (t *aVLTree) search(val int) *TreeNode { cur := t.root // Искать в цикле и выйти после прохода за листовой узел for cur != nil { if cur.Val.(int) < val { // Целевой узел находится в правом поддереве cur cur = cur.Right } else if cur.Val.(int) > val { // Целевой узел находится в левом поддереве cur cur = cur.Left } else { // Найти целевой узел и выйти из цикла break } } // Вернуть целевой узел return cur }