--- comments: true --- # 15.3   最大容量問題 !!! question 配列 $ht$ が与えられ、各要素は垂直な仕切り板の高さを表します。配列内の任意の 2 枚の仕切り板と、その間の空間で容器を構成できます。 容器の容量は高さと幅の積(面積)に等しく、高さは短い方の仕切り板で決まり、幅は 2 枚の仕切り板の配列インデックスの差です。 配列から 2 枚の仕切り板を選び、構成される容器の容量が最大となるようにしてください。最大容量を返します。例を以下の図に示します。 ![最大容量問題のサンプルデータ](max_capacity_problem.assets/max_capacity_example.png){ class="animation-figure" }

図 15-7   最大容量問題のサンプルデータ

容器は任意の 2 枚の仕切り板で囲まれるため、**本問の状態は 2 枚の仕切り板のインデックスで表され、$[i, j]$ と記します**。 問題の条件より、容量は高さと幅の積に等しく、高さは短い板で決まり、幅は 2 枚の仕切り板の配列インデックスの差です。容量を $cap[i, j]$ とすると、計算式は次のようになります。 $$ cap[i, j] = \min(ht[i], ht[j]) \times (j - i) $$ 配列の長さを $n$ とすると、2 枚の仕切り板の組合せ数(状態総数)は $C_n^2 = \frac{n(n - 1)}{2}$ 個です。最も直接的には、**すべての状態を総当たりできます**。これにより最大容量を求められ、時間計算量は $O(n^2)$ です。 ### 1.   貪欲戦略の決定 この問題にはさらに効率的な解法があります。以下の図のように、状態 $[i, j]$ を 1 つ選び、インデックスが $i < j$ かつ高さが $ht[i] < ht[j]$ を満たすとします。つまり、$i$ が短い板、$j$ が長い板です。 ![初期状態](max_capacity_problem.assets/max_capacity_initial_state.png){ class="animation-figure" }

図 15-8   初期状態

以下の図のように、**このとき長い板 $j$ を短い板 $i$ に近づけると、容量は必ず小さくなります**。 これは、長い板 $j$ を動かした後は幅 $j-i$ が必ず小さくなるためです。また、高さは短い板で決まるので、高さは変わらない( $i$ が依然として短い板)か、小さくなる(移動後の $j$ が短い板になる)ことしかありません。 ![長い板を内側へ動かした後の状態](max_capacity_problem.assets/max_capacity_moving_long_board.png){ class="animation-figure" }

図 15-9   長い板を内側へ動かした後の状態

逆に考えると、**短い板 $i$ を内側へ縮めた場合にのみ、容量が大きくなる可能性があります**。幅は必ず小さくなりますが、**高さは大きくなる可能性がある**からです(移動後の短い板 $i$ がより長くなる可能性があります)。たとえば次の図では、短い板を動かした後に面積が大きくなっています。 ![短い板を内側へ動かした後の状態](max_capacity_problem.assets/max_capacity_moving_short_board.png){ class="animation-figure" }

図 15-10   短い板を内側へ動かした後の状態

以上から、本問の貪欲戦略を導けます。2 本のポインタを初期化して容器の両端に置き、各ラウンドで短い板に対応するポインタを内側へ縮め、2 本のポインタが出会うまで続けます。 以下の図は、貪欲戦略の実行過程を示しています。 1. 初期状態では、ポインタ $i$ と $j$ は配列の両端にあります。 2. 現在の状態の容量 $cap[i, j]$ を計算し、最大容量を更新します。 3. 板 $i$ と板 $j$ の高さを比較し、短い板を内側へ 1 マス移動します。 4. `2.` と `3.` を繰り返し実行し、$i$ と $j$ が出会ったら終了します。 === "<1>" ![最大容量問題の貪欲な過程](max_capacity_problem.assets/max_capacity_greedy_step1.png){ class="animation-figure" } === "<2>" ![max_capacity_greedy_step2](max_capacity_problem.assets/max_capacity_greedy_step2.png){ class="animation-figure" } === "<3>" ![max_capacity_greedy_step3](max_capacity_problem.assets/max_capacity_greedy_step3.png){ class="animation-figure" } === "<4>" ![max_capacity_greedy_step4](max_capacity_problem.assets/max_capacity_greedy_step4.png){ class="animation-figure" } === "<5>" ![max_capacity_greedy_step5](max_capacity_problem.assets/max_capacity_greedy_step5.png){ class="animation-figure" } === "<6>" ![max_capacity_greedy_step6](max_capacity_problem.assets/max_capacity_greedy_step6.png){ class="animation-figure" } === "<7>" ![max_capacity_greedy_step7](max_capacity_problem.assets/max_capacity_greedy_step7.png){ class="animation-figure" } === "<8>" ![max_capacity_greedy_step8](max_capacity_problem.assets/max_capacity_greedy_step8.png){ class="animation-figure" } === "<9>" ![max_capacity_greedy_step9](max_capacity_problem.assets/max_capacity_greedy_step9.png){ class="animation-figure" }

図 15-11   最大容量問題の貪欲な過程

### 2.   コード実装 コードのループ回数は最大でも $n$ 回であるため、**時間計算量は $O(n)$** です。 変数 $i$、$j$、$res$ が使う追加領域は定数サイズなので、**空間計算量は $O(1)$** です。 === "Python" ```python title="max_capacity.py" def max_capacity(ht: list[int]) -> int: """最大容量:貪欲法""" # i, j を初期化し、それぞれ配列の両端に置く i, j = 0, len(ht) - 1 # 初期の最大容量は 0 res = 0 # 2 枚の板が出会うまで貪欲選択を繰り返す while i < j: # 最大容量を更新する cap = min(ht[i], ht[j]) * (j - i) res = max(res, cap) # 短い方を内側へ動かす if ht[i] < ht[j]: i += 1 else: j -= 1 return res ``` === "C++" ```cpp title="max_capacity.cpp" /* 最大容量:貪欲法 */ int maxCapacity(vector &ht) { // i, j を初期化し、それぞれ配列の両端に置く int i = 0, j = ht.size() - 1; // 初期の最大容量は 0 int res = 0; // 2 枚の板が出会うまで貪欲選択を繰り返す while (i < j) { // 最大容量を更新する int cap = min(ht[i], ht[j]) * (j - i); res = max(res, cap); // 短い方を内側へ動かす if (ht[i] < ht[j]) { i++; } else { j--; } } return res; } ``` === "Java" ```java title="max_capacity.java" /* 最大容量:貪欲法 */ int maxCapacity(int[] ht) { // i, j を初期化し、それぞれ配列の両端に置く int i = 0, j = ht.length - 1; // 初期の最大容量は 0 int res = 0; // 2 枚の板が出会うまで貪欲選択を繰り返す while (i < j) { // 最大容量を更新する int cap = Math.min(ht[i], ht[j]) * (j - i); res = Math.max(res, cap); // 短い方を内側へ動かす if (ht[i] < ht[j]) { i++; } else { j--; } } return res; } ``` === "C#" ```csharp title="max_capacity.cs" /* 最大容量:貪欲法 */ int MaxCapacity(int[] ht) { // i, j を初期化し、それぞれ配列の両端に置く int i = 0, j = ht.Length - 1; // 初期の最大容量は 0 int res = 0; // 2 枚の板が出会うまで貪欲選択を繰り返す while (i < j) { // 最大容量を更新する int cap = Math.Min(ht[i], ht[j]) * (j - i); res = Math.Max(res, cap); // 短い方を内側へ動かす if (ht[i] < ht[j]) { i++; } else { j--; } } return res; } ``` === "Go" ```go title="max_capacity.go" /* 最大容量:貪欲法 */ func maxCapacity(ht []int) int { // i, j を初期化し、それぞれ配列の両端に置く i, j := 0, len(ht)-1 // 初期の最大容量は 0 res := 0 // 2 枚の板が出会うまで貪欲選択を繰り返す for i < j { // 最大容量を更新する capacity := int(math.Min(float64(ht[i]), float64(ht[j]))) * (j - i) res = int(math.Max(float64(res), float64(capacity))) // 短い方を内側へ動かす if ht[i] < ht[j] { i++ } else { j-- } } return res } ``` === "Swift" ```swift title="max_capacity.swift" /* 最大容量:貪欲法 */ func maxCapacity(ht: [Int]) -> Int { // i, j を初期化し、それぞれ配列の両端に置く var i = ht.startIndex, j = ht.endIndex - 1 // 初期の最大容量は 0 var res = 0 // 2 枚の板が出会うまで貪欲選択を繰り返す while i < j { // 最大容量を更新する let cap = min(ht[i], ht[j]) * (j - i) res = max(res, cap) // 短い方を内側へ動かす if ht[i] < ht[j] { i += 1 } else { j -= 1 } } return res } ``` === "JS" ```javascript title="max_capacity.js" /* 最大容量:貪欲法 */ function maxCapacity(ht) { // i, j を初期化し、それぞれ配列の両端に置く let i = 0, j = ht.length - 1; // 初期の最大容量は 0 let res = 0; // 2 枚の板が出会うまで貪欲選択を繰り返す while (i < j) { // 最大容量を更新する const cap = Math.min(ht[i], ht[j]) * (j - i); res = Math.max(res, cap); // 短い方を内側へ動かす if (ht[i] < ht[j]) { i += 1; } else { j -= 1; } } return res; } ``` === "TS" ```typescript title="max_capacity.ts" /* 最大容量:貪欲法 */ function maxCapacity(ht: number[]): number { // i, j を初期化し、それぞれ配列の両端に置く let i = 0, j = ht.length - 1; // 初期の最大容量は 0 let res = 0; // 2 枚の板が出会うまで貪欲選択を繰り返す while (i < j) { // 最大容量を更新する const cap: number = Math.min(ht[i], ht[j]) * (j - i); res = Math.max(res, cap); // 短い方を内側へ動かす if (ht[i] < ht[j]) { i += 1; } else { j -= 1; } } return res; } ``` === "Dart" ```dart title="max_capacity.dart" /* 最大容量:貪欲法 */ int maxCapacity(List ht) { // i, j を初期化し、それぞれ配列の両端に置く int i = 0, j = ht.length - 1; // 初期の最大容量は 0 int res = 0; // 2 枚の板が出会うまで貪欲選択を繰り返す while (i < j) { // 最大容量を更新する int cap = min(ht[i], ht[j]) * (j - i); res = max(res, cap); // 短い方を内側へ動かす if (ht[i] < ht[j]) { i++; } else { j--; } } return res; } ``` === "Rust" ```rust title="max_capacity.rs" /* 最大容量:貪欲法 */ fn max_capacity(ht: &[i32]) -> i32 { // i, j を初期化し、それぞれ配列の両端に置く let mut i = 0; let mut j = ht.len() - 1; // 初期の最大容量は 0 let mut res = 0; // 2 枚の板が出会うまで貪欲選択を繰り返す while i < j { // 最大容量を更新する let cap = std::cmp::min(ht[i], ht[j]) * (j - i) as i32; res = std::cmp::max(res, cap); // 短い方を内側へ動かす if ht[i] < ht[j] { i += 1; } else { j -= 1; } } res } ``` === "C" ```c title="max_capacity.c" /* 最大容量:貪欲法 */ int maxCapacity(int ht[], int htLength) { // i, j を初期化し、それぞれ配列の両端に置く int i = 0; int j = htLength - 1; // 初期の最大容量は 0 int res = 0; // 2 枚の板が出会うまで貪欲選択を繰り返す while (i < j) { // 最大容量を更新する int capacity = myMin(ht[i], ht[j]) * (j - i); res = myMax(res, capacity); // 短い方を内側へ動かす if (ht[i] < ht[j]) { i++; } else { j--; } } return res; } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="max_capacity.kt" /* 最大容量:貪欲法 */ fun maxCapacity(ht: IntArray): Int { // i, j を初期化し、それぞれ配列の両端に置く var i = 0 var j = ht.size - 1 // 初期の最大容量は 0 var res = 0 // 2 枚の板が出会うまで貪欲選択を繰り返す while (i < j) { // 最大容量を更新する val cap = min(ht[i], ht[j]) * (j - i) res = max(res, cap) // 短い方を内側へ動かす if (ht[i] < ht[j]) { i++ } else { j-- } } return res } ``` === "Ruby" ```ruby title="max_capacity.rb" ### 最大容量:貪欲法 ### def max_capacity(ht) # i, j を初期化し、それぞれ配列の両端に置く i, j = 0, ht.length - 1 # 初期の最大容量は 0 res = 0 # 2 枚の板が出会うまで貪欲選択を繰り返す while i < j # 最大容量を更新する cap = [ht[i], ht[j]].min * (j - i) res = [res, cap].max # 短い方を内側へ動かす if ht[i] < ht[j] i += 1 else j -= 1 end end res end ``` ??? pythontutor "コードの可視化"
全画面で見る >
### 3.   正しさの証明 貪欲法が総当たりより速いのは、各ラウンドの貪欲な選択がいくつかの状態を「スキップ」するためです。 たとえば状態 $cap[i, j]$ において、$i$ が短い板、$j$ が長い板だとします。貪欲に短い板 $i$ を内側へ 1 マス動かすと、次の図に示す状態が「スキップ」されます。**これは、その後それらの状態の容量を検証できないことを意味します**。 $$ cap[i, i+1], cap[i, i+2], \dots, cap[i, j-2], cap[i, j-1] $$ ![短い板の移動によってスキップされる状態](max_capacity_problem.assets/max_capacity_skipped_states.png){ class="animation-figure" }

図 15-12   短い板の移動によってスキップされる状態

観察すると、**これらのスキップされた状態は、実際には長い板 $j$ を内側へ動かしたすべての状態そのものです**。前述のとおり、長い板を内側へ動かすと容量は必ず小さくなります。つまり、スキップされた状態はいずれも最適解にはなりえず、**それらを飛ばしても最適解を逃すことはありません**。 以上の分析から、短い板を動かす操作は「安全」であり、貪欲戦略は有効であると分かります。