--- comments: true --- # 7.5   AVL 木 * 「二分探索木」章で述べたように、挿入と削除を何度も繰り返すと、二分探索木は連結リストへ退化する可能性があります。この場合、すべての操作の時間計算量は $O(\log n)$ から $O(n)$ へ劣化します。 以下の図に示すように、ノード削除を 2 回行うと、この二分探索木は連結リストへ退化します。 ![AVL 木がノード削除後に退化する](avl_tree.assets/avltree_degradation_from_removing_node.png){ class="animation-figure" }

図 7-24   AVL 木がノード削除後に退化する

別の例として、以下の図に示す完全二分木に 2 つのノードを挿入すると、木は大きく左に傾き、探索操作の時間計算量もそれに伴って劣化します。 ![AVL 木がノード挿入後に退化する](avl_tree.assets/avltree_degradation_from_inserting_node.png){ class="animation-figure" }

図 7-25   AVL 木がノード挿入後に退化する

1962 年、G. M. Adelson-Velsky と E. M. Landis は論文“An algorithm for the organization of information”の中で AVL 木 を提案しました。論文では一連の操作が詳しく説明されており、ノードの追加と削除を続けても AVL 木が退化しないようにして、各種操作の時間計算量を $O(\log n)$ の水準に保ちます。言い換えると、追加・削除・探索・更新を頻繁に行う場面でも、AVL 木は常に高いデータ操作性能を維持でき、実用価値の高い構造です。 ## 7.5.1   AVL 木の基本用語 AVL 木は二分探索木であると同時に平衡二分木でもあり、これら 2 種類の二分木の性質をすべて満たします。したがって、平衡二分探索木(balanced binary search tree)の一種です。 ### 1.   ノードの高さ AVL 木の操作ではノードの高さを取得する必要があるため、ノードクラスに `height` 変数を追加します: === "Python" ```python title="" class TreeNode: """AVL 木ノードクラス""" def __init__(self, val: int): self.val: int = val # ノード値 self.height: int = 0 # ノードの高さ self.left: TreeNode | None = None # 左の子ノード参照 self.right: TreeNode | None = None # 右の子ノード参照 ``` === "C++" ```cpp title="" /* AVL 木ノードクラス */ struct TreeNode { int val{}; // ノード値 int height = 0; // ノードの高さ TreeNode *left{}; // 左の子ノード TreeNode *right{}; // 右の子ノード TreeNode() = default; explicit TreeNode(int x) : val(x){} }; ``` === "Java" ```java title="" /* AVL 木ノードクラス */ class TreeNode { public int val; // ノード値 public int height; // ノードの高さ public TreeNode left; // 左の子ノード public TreeNode right; // 右の子ノード public TreeNode(int x) { val = x; } } ``` === "C#" ```csharp title="" /* AVL 木ノードクラス */ class TreeNode(int? x) { public int? val = x; // ノード値 public int height; // ノードの高さ public TreeNode? left; // 左の子ノード参照 public TreeNode? right; // 右の子ノード参照 } ``` === "Go" ```go title="" /* AVL 木ノード構造体 */ type TreeNode struct { Val int // ノード値 Height int // ノードの高さ Left *TreeNode // 左の子ノード参照 Right *TreeNode // 右の子ノード参照 } ``` === "Swift" ```swift title="" /* AVL 木ノードクラス */ class TreeNode { var val: Int // ノード値 var height: Int // ノードの高さ var left: TreeNode? // 左の子ノード var right: TreeNode? // 右の子ノード init(x: Int) { val = x height = 0 } } ``` === "JS" ```javascript title="" /* AVL 木ノードクラス */ class TreeNode { val; // ノード値 height; //ノードの高さ left; // 左の子ノードポインタ right; // 右の子ノードポインタ constructor(val, left, right, height) { this.val = val === undefined ? 0 : val; this.height = height === undefined ? 0 : height; this.left = left === undefined ? null : left; this.right = right === undefined ? null : right; } } ``` === "TS" ```typescript title="" /* AVL 木ノードクラス */ class TreeNode { val: number; // ノード値 height: number; // ノードの高さ left: TreeNode | null; // 左の子ノードポインタ right: TreeNode | null; // 右の子ノードポインタ constructor(val?: number, height?: number, left?: TreeNode | null, right?: TreeNode | null) { this.val = val === undefined ? 0 : val; this.height = height === undefined ? 0 : height; this.left = left === undefined ? null : left; this.right = right === undefined ? null : right; } } ``` === "Dart" ```dart title="" /* AVL 木ノードクラス */ class TreeNode { int val; // ノード値 int height; // ノードの高さ TreeNode? left; // 左の子ノード TreeNode? right; // 右の子ノード TreeNode(this.val, [this.height = 0, this.left, this.right]); } ``` === "Rust" ```rust title="" use std::rc::Rc; use std::cell::RefCell; /* AVL 木ノード構造体 */ struct TreeNode { val: i32, // ノード値 height: i32, // ノードの高さ left: Option>>, // 左の子ノード right: Option>>, // 右の子ノード } impl TreeNode { /* コンストラクタ */ fn new(val: i32) -> Rc> { Rc::new(RefCell::new(Self { val, height: 0, left: None, right: None })) } } ``` === "C" ```c title="" /* AVL 木ノード構造体 */ typedef struct TreeNode { int val; int height; struct TreeNode *left; struct TreeNode *right; } TreeNode; /* コンストラクタ */ TreeNode *newTreeNode(int val) { TreeNode *node; node = (TreeNode *)malloc(sizeof(TreeNode)); node->val = val; node->height = 0; node->left = NULL; node->right = NULL; return node; } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="" /* AVL 木ノードクラス */ class TreeNode(val _val: Int) { // ノード値 val height: Int = 0 // ノードの高さ val left: TreeNode? = null // 左の子ノード val right: TreeNode? = null // 右の子ノード } ``` === "Ruby" ```ruby title="" ### AVL 木ノードクラス ### class TreeNode attr_accessor :val # ノード値 attr_accessor :height # ノードの高さ attr_accessor :left # 左の子ノード参照 attr_accessor :right # 右の子ノード参照 def initialize(val) @val = val @height = 0 end end ``` 「ノードの高さ」とは、そのノードから最も遠い葉ノードまでの距離、すなわち通過する「辺」の本数を指します。特に、葉ノードの高さは $0$、空ノードの高さは $-1$ です。ここでは、ノードの高さを取得・更新するための 2 つの補助関数を用意します: === "Python" ```python title="avl_tree.py" def height(self, node: TreeNode | None) -> int: """ノードの高さを取得""" # 空ノードの高さは -1、葉ノードの高さは 0 if node is not None: return node.height return -1 def update_height(self, node: TreeNode | None): """ノードの高さを更新する""" # ノードの高さは最も高い部分木の高さ + 1 に等しい node.height = max([self.height(node.left), self.height(node.right)]) + 1 ``` === "C++" ```cpp title="avl_tree.cpp" /* ノードの高さを取得 */ int height(TreeNode *node) { // 空ノードの高さは -1、葉ノードの高さは 0 return node == nullptr ? -1 : node->height; } /* ノードの高さを更新する */ void updateHeight(TreeNode *node) { // ノードの高さは最も高い部分木の高さ + 1 に等しい node->height = max(height(node->left), height(node->right)) + 1; } ``` === "Java" ```java title="avl_tree.java" /* ノードの高さを取得 */ int height(TreeNode node) { // 空ノードの高さは -1、葉ノードの高さは 0 return node == null ? -1 : node.height; } /* ノードの高さを更新する */ void updateHeight(TreeNode node) { // ノードの高さは最も高い部分木の高さ + 1 に等しい node.height = Math.max(height(node.left), height(node.right)) + 1; } ``` === "C#" ```csharp title="avl_tree.cs" /* ノードの高さを取得 */ int Height(TreeNode? node) { // 空ノードの高さは -1、葉ノードの高さは 0 return node == null ? -1 : node.height; } /* ノードの高さを更新する */ void UpdateHeight(TreeNode node) { // ノードの高さは最も高い部分木の高さ + 1 に等しい node.height = Math.Max(Height(node.left), Height(node.right)) + 1; } ``` === "Go" ```go title="avl_tree.go" /* ノードの高さを取得 */ func (t *aVLTree) height(node *TreeNode) int { // 空ノードの高さは -1、葉ノードの高さは 0 if node != nil { return node.Height } return -1 } /* ノードの高さを更新する */ func (t *aVLTree) updateHeight(node *TreeNode) { lh := t.height(node.Left) rh := t.height(node.Right) // ノードの高さは最も高い部分木の高さ + 1 に等しい if lh > rh { node.Height = lh + 1 } else { node.Height = rh + 1 } } ``` === "Swift" ```swift title="avl_tree.swift" /* ノードの高さを取得 */ func height(node: TreeNode?) -> Int { // 空ノードの高さは -1、葉ノードの高さは 0 node?.height ?? -1 } /* ノードの高さを更新する */ func updateHeight(node: TreeNode?) { // ノードの高さは最も高い部分木の高さ + 1 に等しい node?.height = max(height(node: node?.left), height(node: node?.right)) + 1 } ``` === "JS" ```javascript title="avl_tree.js" /* ノードの高さを取得 */ height(node) { // 空ノードの高さは -1、葉ノードの高さは 0 return node === null ? -1 : node.height; } /* ノードの高さを更新する */ #updateHeight(node) { // ノードの高さは最も高い部分木の高さ + 1 に等しい node.height = Math.max(this.height(node.left), this.height(node.right)) + 1; } ``` === "TS" ```typescript title="avl_tree.ts" /* ノードの高さを取得 */ height(node: TreeNode): number { // 空ノードの高さは -1、葉ノードの高さは 0 return node === null ? -1 : node.height; } /* ノードの高さを更新する */ updateHeight(node: TreeNode): void { // ノードの高さは最も高い部分木の高さ + 1 に等しい node.height = Math.max(this.height(node.left), this.height(node.right)) + 1; } ``` === "Dart" ```dart title="avl_tree.dart" /* ノードの高さを取得 */ int height(TreeNode? node) { // 空ノードの高さは -1、葉ノードの高さは 0 return node == null ? -1 : node.height; } /* ノードの高さを更新する */ void updateHeight(TreeNode? node) { // ノードの高さは最も高い部分木の高さ + 1 に等しい node!.height = max(height(node.left), height(node.right)) + 1; } ``` === "Rust" ```rust title="avl_tree.rs" /* ノードの高さを取得 */ fn height(node: OptionTreeNodeRc) -> i32 { // 空ノードの高さは -1、葉ノードの高さは 0 match node { Some(node) => node.borrow().height, None => -1, } } /* ノードの高さを更新する */ fn update_height(node: OptionTreeNodeRc) { if let Some(node) = node { let left = node.borrow().left.clone(); let right = node.borrow().right.clone(); // ノードの高さは最も高い部分木の高さ + 1 に等しい node.borrow_mut().height = std::cmp::max(Self::height(left), Self::height(right)) + 1; } } ``` === "C" ```c title="avl_tree.c" /* ノードの高さを取得 */ int height(TreeNode *node) { // 空ノードの高さは -1、葉ノードの高さは 0 if (node != NULL) { return node->height; } return -1; } /* ノードの高さを更新する */ void updateHeight(TreeNode *node) { int lh = height(node->left); int rh = height(node->right); // ノードの高さは最も高い部分木の高さ + 1 に等しい if (lh > rh) { node->height = lh + 1; } else { node->height = rh + 1; } } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="avl_tree.kt" /* ノードの高さを取得 */ fun height(node: TreeNode?): Int { // 空ノードの高さは -1、葉ノードの高さは 0 return node?.height ?: -1 } /* ノードの高さを更新する */ fun updateHeight(node: TreeNode?) { // ノードの高さは最も高い部分木の高さ + 1 に等しい node?.height = max(height(node?.left), height(node?.right)) + 1 } ``` === "Ruby" ```ruby title="avl_tree.rb" ### ノードの高さを取得 ### def height(node) # 空ノードの高さは -1、葉ノードの高さは 0 return node.height unless node.nil? -1 end ### ノードの高さを更新 ### def update_height(node) # ノードの高さは最も高い部分木の高さ + 1 に等しい node.height = [height(node.left), height(node.right)].max + 1 end ``` ### 2.   ノードの平衡係数 ノードの平衡係数(balance factor)は、左部分木の高さから右部分木の高さを引いた値と定義し、空ノードの平衡係数は $0$ とします。同様に、ノードの平衡係数を取得する機能も関数にカプセル化して、後続で使いやすくします: === "Python" ```python title="avl_tree.py" def balance_factor(self, node: TreeNode | None) -> int: """平衡係数を取得""" # 空ノードの平衡係数は 0 if node is None: return 0 # ノードの平衡係数 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ return self.height(node.left) - self.height(node.right) ``` === "C++" ```cpp title="avl_tree.cpp" /* 平衡係数を取得 */ int balanceFactor(TreeNode *node) { // 空ノードの平衡係数は 0 if (node == nullptr) return 0; // ノードの平衡係数 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ return height(node->left) - height(node->right); } ``` === "Java" ```java title="avl_tree.java" /* 平衡係数を取得 */ int balanceFactor(TreeNode node) { // 空ノードの平衡係数は 0 if (node == null) return 0; // ノードの平衡係数 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ return height(node.left) - height(node.right); } ``` === "C#" ```csharp title="avl_tree.cs" /* 平衡係数を取得 */ int BalanceFactor(TreeNode? node) { // 空ノードの平衡係数は 0 if (node == null) return 0; // ノードの平衡係数 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ return Height(node.left) - Height(node.right); } ``` === "Go" ```go title="avl_tree.go" /* 平衡係数を取得 */ func (t *aVLTree) balanceFactor(node *TreeNode) int { // 空ノードの平衡係数は 0 if node == nil { return 0 } // ノードの平衡係数 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ return t.height(node.Left) - t.height(node.Right) } ``` === "Swift" ```swift title="avl_tree.swift" /* 平衡係数を取得 */ func balanceFactor(node: TreeNode?) -> Int { // 空ノードの平衡係数は 0 guard let node = node else { return 0 } // ノードの平衡係数 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ return height(node: node.left) - height(node: node.right) } ``` === "JS" ```javascript title="avl_tree.js" /* 平衡係数を取得 */ balanceFactor(node) { // 空ノードの平衡係数は 0 if (node === null) return 0; // ノードの平衡係数 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ return this.height(node.left) - this.height(node.right); } ``` === "TS" ```typescript title="avl_tree.ts" /* 平衡係数を取得 */ balanceFactor(node: TreeNode): number { // 空ノードの平衡係数は 0 if (node === null) return 0; // ノードの平衡係数 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ return this.height(node.left) - this.height(node.right); } ``` === "Dart" ```dart title="avl_tree.dart" /* 平衡係数を取得 */ int balanceFactor(TreeNode? node) { // 空ノードの平衡係数は 0 if (node == null) return 0; // ノードの平衡係数 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ return height(node.left) - height(node.right); } ``` === "Rust" ```rust title="avl_tree.rs" /* 平衡係数を取得 */ fn balance_factor(node: OptionTreeNodeRc) -> i32 { match node { // 空ノードの平衡係数は 0 None => 0, // ノードの平衡係数 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ Some(node) => { Self::height(node.borrow().left.clone()) - Self::height(node.borrow().right.clone()) } } } ``` === "C" ```c title="avl_tree.c" /* 平衡係数を取得 */ int balanceFactor(TreeNode *node) { // 空ノードの平衡係数は 0 if (node == NULL) { return 0; } // ノードの平衡係数 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ return height(node->left) - height(node->right); } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="avl_tree.kt" /* 平衡係数を取得 */ fun balanceFactor(node: TreeNode?): Int { // 空ノードの平衡係数は 0 if (node == null) return 0 // ノードの平衡係数 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ return height(node.left) - height(node.right) } ``` === "Ruby" ```ruby title="avl_tree.rb" ### 平衡係数を取得 ### def balance_factor(node) # 空ノードの平衡係数は 0 return 0 if node.nil? # ノードの平衡係数 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ height(node.left) - height(node.right) end ``` !!! tip 平衡係数を $f$ とすると、AVL 木の任意のノードの平衡係数は常に $-1 \le f \le 1$ を満たします。 ## 7.5.2   AVL 木の回転 AVL 木の特徴は「回転」操作にあり、二分木の中順走査列を変えずに、不平衡ノードを再び平衡に戻せます。言い換えると、**回転操作は「二分探索木」の性質を保ちながら、木を再び「平衡二分木」に戻すことができます**。 平衡係数の絶対値が $> 1$ のノードを「不平衡ノード」と呼びます。ノードの不平衡の形に応じて、回転操作は 4 種類に分かれます。右回転、左回転、右回転してから左回転、左回転してから右回転です。以下でこれらを順に説明します。 ### 1.   右回転 以下の図では、ノードの下に平衡係数を示しています。下から上へ見ると、二分木で最初に不平衡になるのは「ノード 3」です。この不平衡ノードを根とする部分木に注目し、そのノードを `node`、左の子ノードを `child` として、「右回転」を行います。右回転後、部分木は平衡を回復し、なおかつ二分探索木の性質も保たれます。 === "<1>" ![右回転の手順](avl_tree.assets/avltree_right_rotate_step1.png){ class="animation-figure" } === "<2>" ![avltree_right_rotate_step2](avl_tree.assets/avltree_right_rotate_step2.png){ class="animation-figure" } === "<3>" ![avltree_right_rotate_step3](avl_tree.assets/avltree_right_rotate_step3.png){ class="animation-figure" } === "<4>" ![avltree_right_rotate_step4](avl_tree.assets/avltree_right_rotate_step4.png){ class="animation-figure" }

図 7-26   右回転の手順

以下の図に示すように、ノード `child` に右の子ノード(`grand_child` と記す)がある場合、右回転には 1 ステップ追加する必要があります。すなわち、`grand_child` を `node` の左の子ノードにします。 ![grand_child を持つ右回転](avl_tree.assets/avltree_right_rotate_with_grandchild.png){ class="animation-figure" }

図 7-27   grand_child を持つ右回転

「右に回転する」というのはあくまでイメージしやすい表現であり、実際にはノードポインタを変更して実現します。コードは次のとおりです: === "Python" ```python title="avl_tree.py" def right_rotate(self, node: TreeNode | None) -> TreeNode | None: """右回転""" child = node.left grand_child = child.right # child を支点として node を右回転させる child.right = node node.left = grand_child # ノードの高さを更新する self.update_height(node) self.update_height(child) # 回転後の部分木の根ノードを返す return child ``` === "C++" ```cpp title="avl_tree.cpp" /* 右回転 */ TreeNode *rightRotate(TreeNode *node) { TreeNode *child = node->left; TreeNode *grandChild = child->right; // child を支点として node を右回転させる child->right = node; node->left = grandChild; // ノードの高さを更新する updateHeight(node); updateHeight(child); // 回転後の部分木の根ノードを返す return child; } ``` === "Java" ```java title="avl_tree.java" /* 右回転 */ TreeNode rightRotate(TreeNode node) { TreeNode child = node.left; TreeNode grandChild = child.right; // child を支点として node を右回転させる child.right = node; node.left = grandChild; // ノードの高さを更新する updateHeight(node); updateHeight(child); // 回転後の部分木の根ノードを返す return child; } ``` === "C#" ```csharp title="avl_tree.cs" /* 右回転 */ TreeNode? RightRotate(TreeNode? node) { TreeNode? child = node?.left; TreeNode? grandChild = child?.right; // child を支点として node を右回転させる child.right = node; node.left = grandChild; // ノードの高さを更新する UpdateHeight(node); UpdateHeight(child); // 回転後の部分木の根ノードを返す return child; } ``` === "Go" ```go title="avl_tree.go" /* 右回転 */ func (t *aVLTree) rightRotate(node *TreeNode) *TreeNode { child := node.Left grandChild := child.Right // child を支点として node を右回転させる child.Right = node node.Left = grandChild // ノードの高さを更新する t.updateHeight(node) t.updateHeight(child) // 回転後の部分木の根ノードを返す return child } ``` === "Swift" ```swift title="avl_tree.swift" /* 右回転 */ func rightRotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? { let child = node?.left let grandChild = child?.right // child を支点として node を右回転させる child?.right = node node?.left = grandChild // ノードの高さを更新する updateHeight(node: node) updateHeight(node: child) // 回転後の部分木の根ノードを返す return child } ``` === "JS" ```javascript title="avl_tree.js" /* 右回転 */ #rightRotate(node) { const child = node.left; const grandChild = child.right; // child を支点として node を右回転させる child.right = node; node.left = grandChild; // ノードの高さを更新する this.#updateHeight(node); this.#updateHeight(child); // 回転後の部分木の根ノードを返す return child; } ``` === "TS" ```typescript title="avl_tree.ts" /* 右回転 */ rightRotate(node: TreeNode): TreeNode { const child = node.left; const grandChild = child.right; // child を支点として node を右回転させる child.right = node; node.left = grandChild; // ノードの高さを更新する this.updateHeight(node); this.updateHeight(child); // 回転後の部分木の根ノードを返す return child; } ``` === "Dart" ```dart title="avl_tree.dart" /* 右回転 */ TreeNode? rightRotate(TreeNode? node) { TreeNode? child = node!.left; TreeNode? grandChild = child!.right; // child を支点として node を右回転させる child.right = node; node.left = grandChild; // ノードの高さを更新する updateHeight(node); updateHeight(child); // 回転後の部分木の根ノードを返す return child; } ``` === "Rust" ```rust title="avl_tree.rs" /* 右回転 */ fn right_rotate(node: OptionTreeNodeRc) -> OptionTreeNodeRc { match node { Some(node) => { let child = node.borrow().left.clone().unwrap(); let grand_child = child.borrow().right.clone(); // child を支点として node を右回転させる child.borrow_mut().right = Some(node.clone()); node.borrow_mut().left = grand_child; // ノードの高さを更新する Self::update_height(Some(node)); Self::update_height(Some(child.clone())); // 回転後の部分木の根ノードを返す Some(child) } None => None, } } ``` === "C" ```c title="avl_tree.c" /* 右回転 */ TreeNode *rightRotate(TreeNode *node) { TreeNode *child, *grandChild; child = node->left; grandChild = child->right; // child を支点として node を右回転させる child->right = node; node->left = grandChild; // ノードの高さを更新する updateHeight(node); updateHeight(child); // 回転後の部分木の根ノードを返す return child; } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="avl_tree.kt" /* 右回転 */ fun rightRotate(node: TreeNode?): TreeNode { val child = node!!.left val grandChild = child!!.right // child を支点として node を右回転させる child.right = node node.left = grandChild // ノードの高さを更新する updateHeight(node) updateHeight(child) // 回転後の部分木の根ノードを返す return child } ``` === "Ruby" ```ruby title="avl_tree.rb" ### 右回転操作 ### def right_rotate(node) child = node.left grand_child = child.right # child を支点として node を右回転させる child.right = node node.left = grand_child # ノードの高さを更新する update_height(node) update_height(child) # 回転後の部分木の根ノードを返す child end ``` ### 2.   左回転 対応する鏡像として、上記の不平衡二分木を左右反転して考えると、以下の図に示す「左回転」が必要になります。 ![左回転](avl_tree.assets/avltree_left_rotate.png){ class="animation-figure" }

図 7-28   左回転

同様に、以下の図に示すように、ノード `child` に左の子ノード(`grand_child` と記す)がある場合、左回転にも 1 ステップ追加する必要があります。すなわち、`grand_child` を `node` の右の子ノードにします。 ![grand_child を持つ左回転](avl_tree.assets/avltree_left_rotate_with_grandchild.png){ class="animation-figure" }

図 7-29   grand_child を持つ左回転

分かるように、**右回転と左回転は論理的に鏡像対称であり、それぞれが解決する 2 種類の不平衡も対称です**。この対称性に基づけば、右回転の実装コードにあるすべての `left` を `right` に、すべての `right` を `left` に置き換えるだけで、左回転の実装コードが得られます: === "Python" ```python title="avl_tree.py" def left_rotate(self, node: TreeNode | None) -> TreeNode | None: """左回転""" child = node.right grand_child = child.left # child を支点として node を左回転させる child.left = node node.right = grand_child # ノードの高さを更新する self.update_height(node) self.update_height(child) # 回転後の部分木の根ノードを返す return child ``` === "C++" ```cpp title="avl_tree.cpp" /* 左回転 */ TreeNode *leftRotate(TreeNode *node) { TreeNode *child = node->right; TreeNode *grandChild = child->left; // child を支点として node を左回転させる child->left = node; node->right = grandChild; // ノードの高さを更新する updateHeight(node); updateHeight(child); // 回転後の部分木の根ノードを返す return child; } ``` === "Java" ```java title="avl_tree.java" /* 左回転 */ TreeNode leftRotate(TreeNode node) { TreeNode child = node.right; TreeNode grandChild = child.left; // child を支点として node を左回転させる child.left = node; node.right = grandChild; // ノードの高さを更新する updateHeight(node); updateHeight(child); // 回転後の部分木の根ノードを返す return child; } ``` === "C#" ```csharp title="avl_tree.cs" /* 左回転 */ TreeNode? LeftRotate(TreeNode? node) { TreeNode? child = node?.right; TreeNode? grandChild = child?.left; // child を支点として node を左回転させる child.left = node; node.right = grandChild; // ノードの高さを更新する UpdateHeight(node); UpdateHeight(child); // 回転後の部分木の根ノードを返す return child; } ``` === "Go" ```go title="avl_tree.go" /* 左回転 */ func (t *aVLTree) leftRotate(node *TreeNode) *TreeNode { child := node.Right grandChild := child.Left // child を支点として node を左回転させる child.Left = node node.Right = grandChild // ノードの高さを更新する t.updateHeight(node) t.updateHeight(child) // 回転後の部分木の根ノードを返す return child } ``` === "Swift" ```swift title="avl_tree.swift" /* 左回転 */ func leftRotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? { let child = node?.right let grandChild = child?.left // child を支点として node を左回転させる child?.left = node node?.right = grandChild // ノードの高さを更新する updateHeight(node: node) updateHeight(node: child) // 回転後の部分木の根ノードを返す return child } ``` === "JS" ```javascript title="avl_tree.js" /* 左回転 */ #leftRotate(node) { const child = node.right; const grandChild = child.left; // child を支点として node を左回転させる child.left = node; node.right = grandChild; // ノードの高さを更新する this.#updateHeight(node); this.#updateHeight(child); // 回転後の部分木の根ノードを返す return child; } ``` === "TS" ```typescript title="avl_tree.ts" /* 左回転 */ leftRotate(node: TreeNode): TreeNode { const child = node.right; const grandChild = child.left; // child を支点として node を左回転させる child.left = node; node.right = grandChild; // ノードの高さを更新する this.updateHeight(node); this.updateHeight(child); // 回転後の部分木の根ノードを返す return child; } ``` === "Dart" ```dart title="avl_tree.dart" /* 左回転 */ TreeNode? leftRotate(TreeNode? node) { TreeNode? child = node!.right; TreeNode? grandChild = child!.left; // child を支点として node を左回転させる child.left = node; node.right = grandChild; // ノードの高さを更新する updateHeight(node); updateHeight(child); // 回転後の部分木の根ノードを返す return child; } ``` === "Rust" ```rust title="avl_tree.rs" /* 左回転 */ fn left_rotate(node: OptionTreeNodeRc) -> OptionTreeNodeRc { match node { Some(node) => { let child = node.borrow().right.clone().unwrap(); let grand_child = child.borrow().left.clone(); // child を支点として node を左回転させる child.borrow_mut().left = Some(node.clone()); node.borrow_mut().right = grand_child; // ノードの高さを更新する Self::update_height(Some(node)); Self::update_height(Some(child.clone())); // 回転後の部分木の根ノードを返す Some(child) } None => None, } } ``` === "C" ```c title="avl_tree.c" /* 左回転 */ TreeNode *leftRotate(TreeNode *node) { TreeNode *child, *grandChild; child = node->right; grandChild = child->left; // child を支点として node を左回転させる child->left = node; node->right = grandChild; // ノードの高さを更新する updateHeight(node); updateHeight(child); // 回転後の部分木の根ノードを返す return child; } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="avl_tree.kt" /* 左回転 */ fun leftRotate(node: TreeNode?): TreeNode { val child = node!!.right val grandChild = child!!.left // child を支点として node を左回転させる child.left = node node.right = grandChild // ノードの高さを更新する updateHeight(node) updateHeight(child) // 回転後の部分木の根ノードを返す return child } ``` === "Ruby" ```ruby title="avl_tree.rb" ### 左回転操作 ### def left_rotate(node) child = node.right grand_child = child.left # child を支点として node を左回転させる child.left = node node.right = grand_child # ノードの高さを更新する update_height(node) update_height(child) # 回転後の部分木の根ノードを返す child end ``` ### 3.   左回転してから右回転 以下の図の不平衡ノード 3 では、左回転だけでも右回転だけでも部分木を平衡に戻せません。この場合は、まず `child` に「左回転」を行い、次に `node` に「右回転」を行います。 ![左回転してから右回転](avl_tree.assets/avltree_left_right_rotate.png){ class="animation-figure" }

図 7-30   左回転してから右回転

### 4.   右回転してから左回転 以下の図に示すように、上記の不平衡二分木の鏡像のケースでは、まず `child` に「右回転」を行い、次に `node` に「左回転」を行います。 ![右回転してから左回転](avl_tree.assets/avltree_right_left_rotate.png){ class="animation-figure" }

図 7-31   右回転してから左回転

### 5.   回転の選択 以下の図に示す 4 種類の不平衡は、上の各ケースにそれぞれ対応しており、必要な操作は順に右回転、左回転してから右回転、右回転してから左回転、左回転です。 ![AVL 木の 4 つの回転ケース](avl_tree.assets/avltree_rotation_cases.png){ class="animation-figure" }

図 7-32   AVL 木の 4 つの回転ケース

以下の表に示すように、不平衡ノードの平衡係数と、高い側の子ノードの平衡係数の符号を判定することで、その不平衡ノードが上図のどのケースに属するかを判断できます。

表 7-3   4 種類の回転ケースの選択条件

| 不平衡ノードの平衡係数 | 子ノードの平衡係数 | 採用すべき回転方法 | | ------------------ | ---------------- | ---------------- | | $> 1$ (左に偏った木) | $\geq 0$ | 右回転 | | $> 1$ (左に偏った木) | $<0$ | 左回転してから右回転 | | $< -1$ (右に偏った木) | $\leq 0$ | 左回転 | | $< -1$ (右に偏った木) | $>0$ | 右回転してから左回転 |
使いやすくするために、回転操作を 1 つの関数にカプセル化します。**この関数があれば、さまざまな不平衡ケースに対して回転を行い、不平衡ノードを再び平衡に戻せます**。コードは次のとおりです: === "Python" ```python title="avl_tree.py" def rotate(self, node: TreeNode | None) -> TreeNode | None: """回転操作を行い、この部分木の平衡を回復する""" # ノード node の平衡係数を取得 balance_factor = self.balance_factor(node) # 左に偏った木 if balance_factor > 1: if self.balance_factor(node.left) >= 0: # 右回転 return self.right_rotate(node) else: # 左回転してから右回転 node.left = self.left_rotate(node.left) return self.right_rotate(node) # 右に偏った木 elif balance_factor < -1: if self.balance_factor(node.right) <= 0: # 左回転 return self.left_rotate(node) else: # 右回転してから左回転 node.right = self.right_rotate(node.right) return self.left_rotate(node) # 平衡木なので回転不要、そのまま返す return node ``` === "C++" ```cpp title="avl_tree.cpp" /* 回転操作を行い、この部分木の平衡を回復する */ TreeNode *rotate(TreeNode *node) { // ノード node の平衡係数を取得 int _balanceFactor = balanceFactor(node); // 左に偏った木 if (_balanceFactor > 1) { if (balanceFactor(node->left) >= 0) { // 右回転 return rightRotate(node); } else { // 左回転してから右回転 node->left = leftRotate(node->left); return rightRotate(node); } } // 右に偏った木 if (_balanceFactor < -1) { if (balanceFactor(node->right) <= 0) { // 左回転 return leftRotate(node); } else { // 右回転してから左回転 node->right = rightRotate(node->right); return leftRotate(node); } } // 平衡木なので回転不要、そのまま返す return node; } ``` === "Java" ```java title="avl_tree.java" /* 回転操作を行い、この部分木の平衡を回復する */ TreeNode rotate(TreeNode node) { // ノード node の平衡係数を取得 int balanceFactor = balanceFactor(node); // 左に偏った木 if (balanceFactor > 1) { if (balanceFactor(node.left) >= 0) { // 右回転 return rightRotate(node); } else { // 左回転してから右回転 node.left = leftRotate(node.left); return rightRotate(node); } } // 右に偏った木 if (balanceFactor < -1) { if (balanceFactor(node.right) <= 0) { // 左回転 return leftRotate(node); } else { // 右回転してから左回転 node.right = rightRotate(node.right); return leftRotate(node); } } // 平衡木なので回転不要、そのまま返す return node; } ``` === "C#" ```csharp title="avl_tree.cs" /* 回転操作を行い、この部分木の平衡を回復する */ TreeNode? Rotate(TreeNode? node) { // ノード node の平衡係数を取得 int balanceFactorInt = BalanceFactor(node); // 左に偏った木 if (balanceFactorInt > 1) { if (BalanceFactor(node?.left) >= 0) { // 右回転 return RightRotate(node); } else { // 左回転してから右回転 node!.left = LeftRotate(node!.left); return RightRotate(node); } } // 右に偏った木 if (balanceFactorInt < -1) { if (BalanceFactor(node?.right) <= 0) { // 左回転 return LeftRotate(node); } else { // 右回転してから左回転 node!.right = RightRotate(node!.right); return LeftRotate(node); } } // 平衡木なので回転不要、そのまま返す return node; } ``` === "Go" ```go title="avl_tree.go" /* 回転操作を行い、この部分木の平衡を回復する */ func (t *aVLTree) rotate(node *TreeNode) *TreeNode { // ノード `node` の平衡係数を取得する // Go では短い変数名が推奨されるため、ここで `bf` は `t.balanceFactor` を表す bf := t.balanceFactor(node) // 左に偏った木 if bf > 1 { if t.balanceFactor(node.Left) >= 0 { // 右回転 return t.rightRotate(node) } else { // 左回転してから右回転 node.Left = t.leftRotate(node.Left) return t.rightRotate(node) } } // 右に偏った木 if bf < -1 { if t.balanceFactor(node.Right) <= 0 { // 左回転 return t.leftRotate(node) } else { // 右回転してから左回転 node.Right = t.rightRotate(node.Right) return t.leftRotate(node) } } // 平衡木なので回転不要、そのまま返す return node } ``` === "Swift" ```swift title="avl_tree.swift" /* 回転操作を行い、この部分木の平衡を回復する */ func rotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? { // ノード node の平衡係数を取得 let balanceFactor = balanceFactor(node: node) // 左に偏った木 if balanceFactor > 1 { if self.balanceFactor(node: node?.left) >= 0 { // 右回転 return rightRotate(node: node) } else { // 左回転してから右回転 node?.left = leftRotate(node: node?.left) return rightRotate(node: node) } } // 右に偏った木 if balanceFactor < -1 { if self.balanceFactor(node: node?.right) <= 0 { // 左回転 return leftRotate(node: node) } else { // 右回転してから左回転 node?.right = rightRotate(node: node?.right) return leftRotate(node: node) } } // 平衡木なので回転不要、そのまま返す return node } ``` === "JS" ```javascript title="avl_tree.js" /* 回転操作を行い、この部分木の平衡を回復する */ #rotate(node) { // ノード node の平衡係数を取得 const balanceFactor = this.balanceFactor(node); // 左に偏った木 if (balanceFactor > 1) { if (this.balanceFactor(node.left) >= 0) { // 右回転 return this.#rightRotate(node); } else { // 左回転してから右回転 node.left = this.#leftRotate(node.left); return this.#rightRotate(node); } } // 右に偏った木 if (balanceFactor < -1) { if (this.balanceFactor(node.right) <= 0) { // 左回転 return this.#leftRotate(node); } else { // 右回転してから左回転 node.right = this.#rightRotate(node.right); return this.#leftRotate(node); } } // 平衡木なので回転不要、そのまま返す return node; } ``` === "TS" ```typescript title="avl_tree.ts" /* 回転操作を行い、この部分木の平衡を回復する */ rotate(node: TreeNode): TreeNode { // ノード node の平衡係数を取得 const balanceFactor = this.balanceFactor(node); // 左に偏った木 if (balanceFactor > 1) { if (this.balanceFactor(node.left) >= 0) { // 右回転 return this.rightRotate(node); } else { // 左回転してから右回転 node.left = this.leftRotate(node.left); return this.rightRotate(node); } } // 右に偏った木 if (balanceFactor < -1) { if (this.balanceFactor(node.right) <= 0) { // 左回転 return this.leftRotate(node); } else { // 右回転してから左回転 node.right = this.rightRotate(node.right); return this.leftRotate(node); } } // 平衡木なので回転不要、そのまま返す return node; } ``` === "Dart" ```dart title="avl_tree.dart" /* 回転操作を行い、この部分木の平衡を回復する */ TreeNode? rotate(TreeNode? node) { // ノード node の平衡係数を取得 int factor = balanceFactor(node); // 左に偏った木 if (factor > 1) { if (balanceFactor(node!.left) >= 0) { // 右回転 return rightRotate(node); } else { // 左回転してから右回転 node.left = leftRotate(node.left); return rightRotate(node); } } // 右に偏った木 if (factor < -1) { if (balanceFactor(node!.right) <= 0) { // 左回転 return leftRotate(node); } else { // 右回転してから左回転 node.right = rightRotate(node.right); return leftRotate(node); } } // 平衡木なので回転不要、そのまま返す return node; } ``` === "Rust" ```rust title="avl_tree.rs" /* 回転操作を行い、この部分木の平衡を回復する */ fn rotate(node: OptionTreeNodeRc) -> OptionTreeNodeRc { // ノード node の平衡係数を取得 let balance_factor = Self::balance_factor(node.clone()); // 左に偏った木 if balance_factor > 1 { let node = node.unwrap(); if Self::balance_factor(node.borrow().left.clone()) >= 0 { // 右回転 Self::right_rotate(Some(node)) } else { // 左回転してから右回転 let left = node.borrow().left.clone(); node.borrow_mut().left = Self::left_rotate(left); Self::right_rotate(Some(node)) } } // 右に偏った木 else if balance_factor < -1 { let node = node.unwrap(); if Self::balance_factor(node.borrow().right.clone()) <= 0 { // 左回転 Self::left_rotate(Some(node)) } else { // 右回転してから左回転 let right = node.borrow().right.clone(); node.borrow_mut().right = Self::right_rotate(right); Self::left_rotate(Some(node)) } } else { // 平衡木なので回転不要、そのまま返す node } } ``` === "C" ```c title="avl_tree.c" /* 回転操作を行い、この部分木の平衡を回復する */ TreeNode *rotate(TreeNode *node) { // ノード node の平衡係数を取得 int bf = balanceFactor(node); // 左に偏った木 if (bf > 1) { if (balanceFactor(node->left) >= 0) { // 右回転 return rightRotate(node); } else { // 左回転してから右回転 node->left = leftRotate(node->left); return rightRotate(node); } } // 右に偏った木 if (bf < -1) { if (balanceFactor(node->right) <= 0) { // 左回転 return leftRotate(node); } else { // 右回転してから左回転 node->right = rightRotate(node->right); return leftRotate(node); } } // 平衡木なので回転不要、そのまま返す return node; } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="avl_tree.kt" /* 回転操作を行い、この部分木の平衡を回復する */ fun rotate(node: TreeNode): TreeNode { // ノード node の平衡係数を取得 val balanceFactor = balanceFactor(node) // 左に偏った木 if (balanceFactor > 1) { if (balanceFactor(node.left) >= 0) { // 右回転 return rightRotate(node) } else { // 左回転してから右回転 node.left = leftRotate(node.left) return rightRotate(node) } } // 右に偏った木 if (balanceFactor < -1) { if (balanceFactor(node.right) <= 0) { // 左回転 return leftRotate(node) } else { // 右回転してから左回転 node.right = rightRotate(node.right) return leftRotate(node) } } // 平衡木なので回転不要、そのまま返す return node } ``` === "Ruby" ```ruby title="avl_tree.rb" ### 回転操作を行い、この部分木の平衡を回復する ### def rotate(node) # ノード node の平衡係数を取得 balance_factor = balance_factor(node) # 左部分木をたどる if balance_factor > 1 if balance_factor(node.left) >= 0 # 右回転 return right_rotate(node) else # 左回転してから右回転 node.left = left_rotate(node.left) return right_rotate(node) end # 右に偏った木 elsif balance_factor < -1 if balance_factor(node.right) <= 0 # 左回転 return left_rotate(node) else # 右回転してから左回転 node.right = right_rotate(node.right) return left_rotate(node) end end # 平衡木なので回転不要、そのまま返す node end ``` ## 7.5.3   AVL 木の基本操作 ### 1.   ノードの挿入 AVL 木のノード挿入は、基本的には二分探索木と同じです。唯一の違いは、AVL 木ではノード挿入後に、そのノードから根ノードまでの経路上に複数の不平衡ノードが現れる可能性があることです。したがって、**このノードから開始して、下から上へ回転操作を行い、すべての不平衡ノードを平衡に戻す必要があります**。コードは次のとおりです: === "Python" ```python title="avl_tree.py" def insert(self, val): """ノードを挿入""" self._root = self.insert_helper(self._root, val) def insert_helper(self, node: TreeNode | None, val: int) -> TreeNode: """ノードを再帰的に挿入する(補助メソッド)""" if node is None: return TreeNode(val) # 1. 挿入位置を探索してノードを挿入 if val < node.val: node.left = self.insert_helper(node.left, val) elif val > node.val: node.right = self.insert_helper(node.right, val) else: # 重複ノードは挿入せず、そのまま返す return node # ノードの高さを更新する self.update_height(node) # 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する return self.rotate(node) ``` === "C++" ```cpp title="avl_tree.cpp" /* ノードを挿入 */ void insert(int val) { root = insertHelper(root, val); } /* ノードを再帰的に挿入する(補助メソッド) */ TreeNode *insertHelper(TreeNode *node, int val) { if (node == nullptr) return new TreeNode(val); /* 1. 挿入位置を探索してノードを挿入 */ if (val < node->val) node->left = insertHelper(node->left, val); else if (val > node->val) node->right = insertHelper(node->right, val); else return node; // 重複ノードは挿入せず、そのまま返す updateHeight(node); // ノードの高さを更新する /* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */ node = rotate(node); // 部分木の根ノードを返す return node; } ``` === "Java" ```java title="avl_tree.java" /* ノードを挿入 */ void insert(int val) { root = insertHelper(root, val); } /* ノードを再帰的に挿入する(補助メソッド) */ TreeNode insertHelper(TreeNode node, int val) { if (node == null) return new TreeNode(val); /* 1. 挿入位置を探索してノードを挿入 */ if (val < node.val) node.left = insertHelper(node.left, val); else if (val > node.val) node.right = insertHelper(node.right, val); else return node; // 重複ノードは挿入せず、そのまま返す updateHeight(node); // ノードの高さを更新する /* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */ node = rotate(node); // 部分木の根ノードを返す return node; } ``` === "C#" ```csharp title="avl_tree.cs" /* ノードを挿入 */ void Insert(int val) { root = InsertHelper(root, val); } /* ノードを再帰的に挿入する(補助メソッド) */ TreeNode? InsertHelper(TreeNode? node, int val) { if (node == null) return new TreeNode(val); /* 1. 挿入位置を探索してノードを挿入 */ if (val < node.val) node.left = InsertHelper(node.left, val); else if (val > node.val) node.right = InsertHelper(node.right, val); else return node; // 重複ノードは挿入せず、そのまま返す UpdateHeight(node); // ノードの高さを更新する /* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */ node = Rotate(node); // 部分木の根ノードを返す return node; } ``` === "Go" ```go title="avl_tree.go" /* ノードを挿入 */ func (t *aVLTree) insert(val int) { t.root = t.insertHelper(t.root, val) } /* ノードを再帰的に挿入する(補助関数) */ func (t *aVLTree) insertHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode { if node == nil { return NewTreeNode(val) } /* 1. 挿入位置を探索してノードを挿入 */ if val < node.Val.(int) { node.Left = t.insertHelper(node.Left, val) } else if val > node.Val.(int) { node.Right = t.insertHelper(node.Right, val) } else { // 重複ノードは挿入せず、そのまま返す return node } // ノードの高さを更新する t.updateHeight(node) /* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */ node = t.rotate(node) // 部分木の根ノードを返す return node } ``` === "Swift" ```swift title="avl_tree.swift" /* ノードを挿入 */ func insert(val: Int) { root = insertHelper(node: root, val: val) } /* ノードを再帰的に挿入する(補助メソッド) */ func insertHelper(node: TreeNode?, val: Int) -> TreeNode? { var node = node if node == nil { return TreeNode(x: val) } /* 1. 挿入位置を探索してノードを挿入 */ if val < node!.val { node?.left = insertHelper(node: node?.left, val: val) } else if val > node!.val { node?.right = insertHelper(node: node?.right, val: val) } else { return node // 重複ノードは挿入せず、そのまま返す } updateHeight(node: node) // ノードの高さを更新する /* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */ node = rotate(node: node) // 部分木の根ノードを返す return node } ``` === "JS" ```javascript title="avl_tree.js" /* ノードを挿入 */ insert(val) { this.root = this.#insertHelper(this.root, val); } /* ノードを再帰的に挿入する(補助メソッド) */ #insertHelper(node, val) { if (node === null) return new TreeNode(val); /* 1. 挿入位置を探索してノードを挿入 */ if (val < node.val) node.left = this.#insertHelper(node.left, val); else if (val > node.val) node.right = this.#insertHelper(node.right, val); else return node; // 重複ノードは挿入せず、そのまま返す this.#updateHeight(node); // ノードの高さを更新する /* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */ node = this.#rotate(node); // 部分木の根ノードを返す return node; } ``` === "TS" ```typescript title="avl_tree.ts" /* ノードを挿入 */ insert(val: number): void { this.root = this.insertHelper(this.root, val); } /* ノードを再帰的に挿入する(補助メソッド) */ insertHelper(node: TreeNode, val: number): TreeNode { if (node === null) return new TreeNode(val); /* 1. 挿入位置を探索してノードを挿入 */ if (val < node.val) { node.left = this.insertHelper(node.left, val); } else if (val > node.val) { node.right = this.insertHelper(node.right, val); } else { return node; // 重複ノードは挿入せず、そのまま返す } this.updateHeight(node); // ノードの高さを更新する /* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */ node = this.rotate(node); // 部分木の根ノードを返す return node; } ``` === "Dart" ```dart title="avl_tree.dart" /* ノードを挿入 */ void insert(int val) { root = insertHelper(root, val); } /* ノードを再帰的に挿入する(補助メソッド) */ TreeNode? insertHelper(TreeNode? node, int val) { if (node == null) return TreeNode(val); /* 1. 挿入位置を探索してノードを挿入 */ if (val < node.val) node.left = insertHelper(node.left, val); else if (val > node.val) node.right = insertHelper(node.right, val); else return node; // 重複ノードは挿入せず、そのまま返す updateHeight(node); // ノードの高さを更新する /* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */ node = rotate(node); // 部分木の根ノードを返す return node; } ``` === "Rust" ```rust title="avl_tree.rs" /* ノードを挿入 */ fn insert(&mut self, val: i32) { self.root = Self::insert_helper(self.root.clone(), val); } /* ノードを再帰的に挿入する(補助メソッド) */ fn insert_helper(node: OptionTreeNodeRc, val: i32) -> OptionTreeNodeRc { match node { Some(mut node) => { /* 1. 挿入位置を探索してノードを挿入 */ match { let node_val = node.borrow().val; node_val } .cmp(&val) { Ordering::Greater => { let left = node.borrow().left.clone(); node.borrow_mut().left = Self::insert_helper(left, val); } Ordering::Less => { let right = node.borrow().right.clone(); node.borrow_mut().right = Self::insert_helper(right, val); } Ordering::Equal => { return Some(node); // 重複ノードは挿入せず、そのまま返す } } Self::update_height(Some(node.clone())); // ノードの高さを更新する /* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */ node = Self::rotate(Some(node)).unwrap(); // 部分木の根ノードを返す Some(node) } None => Some(TreeNode::new(val)), } } ``` === "C" ```c title="avl_tree.c" /* ノードを挿入 */ void insert(AVLTree *tree, int val) { tree->root = insertHelper(tree->root, val); } /* ノードを再帰的に挿入する(補助関数) */ TreeNode *insertHelper(TreeNode *node, int val) { if (node == NULL) { return newTreeNode(val); } /* 1. 挿入位置を探索してノードを挿入 */ if (val < node->val) { node->left = insertHelper(node->left, val); } else if (val > node->val) { node->right = insertHelper(node->right, val); } else { // 重複ノードは挿入せず、そのまま返す return node; } // ノードの高さを更新する updateHeight(node); /* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */ node = rotate(node); // 部分木の根ノードを返す return node; } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="avl_tree.kt" /* ノードを挿入 */ fun insert(_val: Int) { root = insertHelper(root, _val) } /* ノードを再帰的に挿入する(補助メソッド) */ fun insertHelper(n: TreeNode?, _val: Int): TreeNode { if (n == null) return TreeNode(_val) var node = n /* 1. 挿入位置を探索してノードを挿入 */ if (_val < node._val) node.left = insertHelper(node.left, _val) else if (_val > node._val) node.right = insertHelper(node.right, _val) else return node // 重複ノードは挿入せず、そのまま返す updateHeight(node) // ノードの高さを更新する /* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */ node = rotate(node) // 部分木の根ノードを返す return node } ``` === "Ruby" ```ruby title="avl_tree.rb" ### ノードを挿入 ### def insert(val) @root = insert_helper(@root, val) end ### ノードを挿入 ### def insert(val) @root = insert_helper(@root, val) end # ## ノードを再帰的に挿入(補助メソッド)### def insert_helper(node, val) return TreeNode.new(val) if node.nil? # 1. 挿入位置を探索してノードを挿入 if val < node.val node.left = insert_helper(node.left, val) elsif val > node.val node.right = insert_helper(node.right, val) else # 重複ノードは挿入せず、そのまま返す return node end # ノードの高さを更新する update_height(node) # 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する rotate(node) end ``` ### 2.   ノードの削除 同様に、二分探索木のノード削除メソッドを土台として、下から上へ回転操作を行い、すべての不平衡ノードを平衡に戻す必要があります。コードは次のとおりです: === "Python" ```python title="avl_tree.py" def remove(self, val: int): """ノードを削除""" self._root = self.remove_helper(self._root, val) def remove_helper(self, node: TreeNode | None, val: int) -> TreeNode | None: """ノードを再帰的に削除する(補助メソッド)""" if node is None: return None # 1. ノードを探索して削除 if val < node.val: node.left = self.remove_helper(node.left, val) elif val > node.val: node.right = self.remove_helper(node.right, val) else: if node.left is None or node.right is None: child = node.left or node.right # 子ノード数 = 0 の場合、node をそのまま削除して返す if child is None: return None # 子ノード数 = 1 の場合、node をそのまま削除する else: node = child else: # 子ノード数 = 2 の場合、中順走査の次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える temp = node.right while temp.left is not None: temp = temp.left node.right = self.remove_helper(node.right, temp.val) node.val = temp.val # ノードの高さを更新する self.update_height(node) # 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する return self.rotate(node) ``` === "C++" ```cpp title="avl_tree.cpp" /* ノードを削除 */ void remove(int val) { root = removeHelper(root, val); } /* ノードを再帰的に削除する(補助メソッド) */ TreeNode *removeHelper(TreeNode *node, int val) { if (node == nullptr) return nullptr; /* 1. ノードを探索して削除 */ if (val < node->val) node->left = removeHelper(node->left, val); else if (val > node->val) node->right = removeHelper(node->right, val); else { if (node->left == nullptr || node->right == nullptr) { TreeNode *child = node->left != nullptr ? node->left : node->right; // 子ノード数 = 0 の場合、node をそのまま削除して返す if (child == nullptr) { delete node; return nullptr; } // 子ノード数 = 1 の場合、node をそのまま削除する else { delete node; node = child; } } else { // 子ノード数 = 2 の場合、中順走査の次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える TreeNode *temp = node->right; while (temp->left != nullptr) { temp = temp->left; } int tempVal = temp->val; node->right = removeHelper(node->right, temp->val); node->val = tempVal; } } updateHeight(node); // ノードの高さを更新する /* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */ node = rotate(node); // 部分木の根ノードを返す return node; } ``` === "Java" ```java title="avl_tree.java" /* ノードを削除 */ void remove(int val) { root = removeHelper(root, val); } /* ノードを再帰的に削除する(補助メソッド) */ TreeNode removeHelper(TreeNode node, int val) { if (node == null) return null; /* 1. ノードを探索して削除 */ if (val < node.val) node.left = removeHelper(node.left, val); else if (val > node.val) node.right = removeHelper(node.right, val); else { if (node.left == null || node.right == null) { TreeNode child = node.left != null ? node.left : node.right; // 子ノード数 = 0 の場合、node をそのまま削除して返す if (child == null) return null; // 子ノード数 = 1 の場合、node をそのまま削除する else node = child; } else { // 子ノード数 = 2 の場合、中順走査の次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える TreeNode temp = node.right; while (temp.left != null) { temp = temp.left; } node.right = removeHelper(node.right, temp.val); node.val = temp.val; } } updateHeight(node); // ノードの高さを更新する /* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */ node = rotate(node); // 部分木の根ノードを返す return node; } ``` === "C#" ```csharp title="avl_tree.cs" /* ノードを削除 */ void Remove(int val) { root = RemoveHelper(root, val); } /* ノードを再帰的に削除する(補助メソッド) */ TreeNode? RemoveHelper(TreeNode? node, int val) { if (node == null) return null; /* 1. ノードを探索して削除 */ if (val < node.val) node.left = RemoveHelper(node.left, val); else if (val > node.val) node.right = RemoveHelper(node.right, val); else { if (node.left == null || node.right == null) { TreeNode? child = node.left ?? node.right; // 子ノード数 = 0 の場合、node をそのまま削除して返す if (child == null) return null; // 子ノード数 = 1 の場合、node をそのまま削除する else node = child; } else { // 子ノード数 = 2 の場合、中順走査の次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える TreeNode? temp = node.right; while (temp.left != null) { temp = temp.left; } node.right = RemoveHelper(node.right, temp.val!.Value); node.val = temp.val; } } UpdateHeight(node); // ノードの高さを更新する /* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */ node = Rotate(node); // 部分木の根ノードを返す return node; } ``` === "Go" ```go title="avl_tree.go" /* ノードを削除 */ func (t *aVLTree) remove(val int) { t.root = t.removeHelper(t.root, val) } /* ノードを再帰的に削除する(補助関数) */ func (t *aVLTree) removeHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode { if node == nil { return nil } /* 1. ノードを探索して削除 */ if val < node.Val.(int) { node.Left = t.removeHelper(node.Left, val) } else if val > node.Val.(int) { node.Right = t.removeHelper(node.Right, val) } else { if node.Left == nil || node.Right == nil { child := node.Left if node.Right != nil { child = node.Right } if child == nil { // 子ノード数 = 0 の場合、node をそのまま削除して返す return nil } else { // 子ノード数 = 1 の場合、node をそのまま削除する node = child } } else { // 子ノード数 = 2 の場合、中順走査の次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える temp := node.Right for temp.Left != nil { temp = temp.Left } node.Right = t.removeHelper(node.Right, temp.Val.(int)) node.Val = temp.Val } } // ノードの高さを更新する t.updateHeight(node) /* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */ node = t.rotate(node) // 部分木の根ノードを返す return node } ``` === "Swift" ```swift title="avl_tree.swift" /* ノードを削除 */ func remove(val: Int) { root = removeHelper(node: root, val: val) } /* ノードを再帰的に削除する(補助メソッド) */ func removeHelper(node: TreeNode?, val: Int) -> TreeNode? { var node = node if node == nil { return nil } /* 1. ノードを探索して削除 */ if val < node!.val { node?.left = removeHelper(node: node?.left, val: val) } else if val > node!.val { node?.right = removeHelper(node: node?.right, val: val) } else { if node?.left == nil || node?.right == nil { let child = node?.left ?? node?.right // 子ノード数 = 0 の場合、node をそのまま削除して返す if child == nil { return nil } // 子ノード数 = 1 の場合、node をそのまま削除する else { node = child } } else { // 子ノード数 = 2 の場合、中順走査の次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える var temp = node?.right while temp?.left != nil { temp = temp?.left } node?.right = removeHelper(node: node?.right, val: temp!.val) node?.val = temp!.val } } updateHeight(node: node) // ノードの高さを更新する /* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */ node = rotate(node: node) // 部分木の根ノードを返す return node } ``` === "JS" ```javascript title="avl_tree.js" /* ノードを削除 */ remove(val) { this.root = this.#removeHelper(this.root, val); } /* ノードを再帰的に削除する(補助メソッド) */ #removeHelper(node, val) { if (node === null) return null; /* 1. ノードを探索して削除 */ if (val < node.val) node.left = this.#removeHelper(node.left, val); else if (val > node.val) node.right = this.#removeHelper(node.right, val); else { if (node.left === null || node.right === null) { const child = node.left !== null ? node.left : node.right; // 子ノード数 = 0 の場合、node をそのまま削除して返す if (child === null) return null; // 子ノード数 = 1 の場合、node をそのまま削除する else node = child; } else { // 子ノード数 = 2 の場合、中順走査の次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える let temp = node.right; while (temp.left !== null) { temp = temp.left; } node.right = this.#removeHelper(node.right, temp.val); node.val = temp.val; } } this.#updateHeight(node); // ノードの高さを更新する /* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */ node = this.#rotate(node); // 部分木の根ノードを返す return node; } ``` === "TS" ```typescript title="avl_tree.ts" /* ノードを削除 */ remove(val: number): void { this.root = this.removeHelper(this.root, val); } /* ノードを再帰的に削除する(補助メソッド) */ removeHelper(node: TreeNode, val: number): TreeNode { if (node === null) return null; /* 1. ノードを探索して削除 */ if (val < node.val) { node.left = this.removeHelper(node.left, val); } else if (val > node.val) { node.right = this.removeHelper(node.right, val); } else { if (node.left === null || node.right === null) { const child = node.left !== null ? node.left : node.right; // 子ノード数 = 0 の場合、node をそのまま削除して返す if (child === null) { return null; } else { // 子ノード数 = 1 の場合、node をそのまま削除する node = child; } } else { // 子ノード数 = 2 の場合、中順走査の次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える let temp = node.right; while (temp.left !== null) { temp = temp.left; } node.right = this.removeHelper(node.right, temp.val); node.val = temp.val; } } this.updateHeight(node); // ノードの高さを更新する /* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */ node = this.rotate(node); // 部分木の根ノードを返す return node; } ``` === "Dart" ```dart title="avl_tree.dart" /* ノードを削除 */ void remove(int val) { root = removeHelper(root, val); } /* ノードを再帰的に削除する(補助メソッド) */ TreeNode? removeHelper(TreeNode? node, int val) { if (node == null) return null; /* 1. ノードを探索して削除 */ if (val < node.val) node.left = removeHelper(node.left, val); else if (val > node.val) node.right = removeHelper(node.right, val); else { if (node.left == null || node.right == null) { TreeNode? child = node.left ?? node.right; // 子ノード数 = 0 の場合、node をそのまま削除して返す if (child == null) return null; // 子ノード数 = 1 の場合、node をそのまま削除する else node = child; } else { // 子ノード数 = 2 の場合、中順走査の次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える TreeNode? temp = node.right; while (temp!.left != null) { temp = temp.left; } node.right = removeHelper(node.right, temp.val); node.val = temp.val; } } updateHeight(node); // ノードの高さを更新する /* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */ node = rotate(node); // 部分木の根ノードを返す return node; } ``` === "Rust" ```rust title="avl_tree.rs" /* ノードを削除 */ fn remove(&self, val: i32) { Self::remove_helper(self.root.clone(), val); } /* ノードを再帰的に削除する(補助メソッド) */ fn remove_helper(node: OptionTreeNodeRc, val: i32) -> OptionTreeNodeRc { match node { Some(mut node) => { /* 1. ノードを探索して削除 */ if val < node.borrow().val { let left = node.borrow().left.clone(); node.borrow_mut().left = Self::remove_helper(left, val); } else if val > node.borrow().val { let right = node.borrow().right.clone(); node.borrow_mut().right = Self::remove_helper(right, val); } else if node.borrow().left.is_none() || node.borrow().right.is_none() { let child = if node.borrow().left.is_some() { node.borrow().left.clone() } else { node.borrow().right.clone() }; match child { // 子ノード数 = 0 の場合、node をそのまま削除して返す None => { return None; } // 子ノード数 = 1 の場合、node をそのまま削除する Some(child) => node = child, } } else { // 子ノード数 = 2 の場合、中順走査の次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える let mut temp = node.borrow().right.clone().unwrap(); loop { let temp_left = temp.borrow().left.clone(); if temp_left.is_none() { break; } temp = temp_left.unwrap(); } let right = node.borrow().right.clone(); node.borrow_mut().right = Self::remove_helper(right, temp.borrow().val); node.borrow_mut().val = temp.borrow().val; } Self::update_height(Some(node.clone())); // ノードの高さを更新する /* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */ node = Self::rotate(Some(node)).unwrap(); // 部分木の根ノードを返す Some(node) } None => None, } } ``` === "C" ```c title="avl_tree.c" /* ノードを削除 */ // stdio.h を導入しているため、ここでは remove 識別子を使えない void removeItem(AVLTree *tree, int val) { TreeNode *root = removeHelper(tree->root, val); } /* ノードを再帰的に削除する(補助関数) */ TreeNode *removeHelper(TreeNode *node, int val) { TreeNode *child, *grandChild; if (node == NULL) { return NULL; } /* 1. ノードを探索して削除 */ if (val < node->val) { node->left = removeHelper(node->left, val); } else if (val > node->val) { node->right = removeHelper(node->right, val); } else { if (node->left == NULL || node->right == NULL) { child = node->left; if (node->right != NULL) { child = node->right; } // 子ノード数 = 0 の場合、node をそのまま削除して返す if (child == NULL) { return NULL; } else { // 子ノード数 = 1 の場合、node をそのまま削除する node = child; } } else { // 子ノード数 = 2 の場合、中順走査の次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える TreeNode *temp = node->right; while (temp->left != NULL) { temp = temp->left; } int tempVal = temp->val; node->right = removeHelper(node->right, temp->val); node->val = tempVal; } } // ノードの高さを更新する updateHeight(node); /* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */ node = rotate(node); // 部分木の根ノードを返す return node; } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="avl_tree.kt" /* ノードを削除 */ fun remove(_val: Int) { root = removeHelper(root, _val) } /* ノードを再帰的に削除する(補助メソッド) */ fun removeHelper(n: TreeNode?, _val: Int): TreeNode? { var node = n ?: return null /* 1. ノードを探索して削除 */ if (_val < node._val) node.left = removeHelper(node.left, _val) else if (_val > node._val) node.right = removeHelper(node.right, _val) else { if (node.left == null || node.right == null) { val child = if (node.left != null) node.left else node.right // 子ノード数 = 0 の場合、node をそのまま削除して返す if (child == null) return null // 子ノード数 = 1 の場合、node をそのまま削除する else node = child } else { // 子ノード数 = 2 の場合、中順走査の次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える var temp = node.right while (temp!!.left != null) { temp = temp.left } node.right = removeHelper(node.right, temp._val) node._val = temp._val } } updateHeight(node) // ノードの高さを更新する /* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */ node = rotate(node) // 部分木の根ノードを返す return node } ``` === "Ruby" ```ruby title="avl_tree.rb" ### ノードを削除 ### def remove(val) @root = remove_helper(@root, val) end ### ノードを削除 ### def remove(val) @root = remove_helper(@root, val) end # ## ノードを再帰的に削除(補助メソッド)### def remove_helper(node, val) return if node.nil? # 1. ノードを探索して削除 if val < node.val node.left = remove_helper(node.left, val) elsif val > node.val node.right = remove_helper(node.right, val) else if node.left.nil? || node.right.nil? child = node.left || node.right # 子ノード数 = 0 の場合、node をそのまま削除して返す return if child.nil? # 子ノード数 = 1 の場合、node をそのまま削除する node = child else # 子ノード数 = 2 の場合、中順走査の次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える temp = node.right while !temp.left.nil? temp = temp.left end node.right = remove_helper(node.right, temp.val) node.val = temp.val end end # ノードの高さを更新する update_height(node) # 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する rotate(node) end ``` ### 3.   ノードの探索 AVL 木のノード探索操作は二分探索木と同じなので、ここでは繰り返しません。 ## 7.5.4   AVL 木の代表的な応用 - 大規模データの整理・格納に用いられ、高頻度の探索と低頻度の追加・削除に適しています。 - データベースのインデックスシステムの構築に使われます。 - 赤黒木も代表的な平衡二分探索木の一つです。AVL 木と比べると、赤黒木は平衡条件がより緩く、ノードの挿入・削除に必要な回転操作が少ないため、平均的な更新効率はより高くなります。