---
comments: true
---
# 2.3 Временная сложность
Время выполнения действительно может наглядно и точно отражать эффективность алгоритма. Но если мы захотим точно оценить время работы некоторого фрагмента кода, то столкнемся со следующими шагами.
1. **Определить платформу выполнения**, включая конфигурацию оборудования, язык программирования, системную среду и т.д., поскольку все эти факторы влияют на эффективность выполнения кода.
2. **Оценить время выполнения различных вычислительных операций**, например операция сложения `+` требует 1 нс , операция умножения `*` требует 10 нс , операция вывода `print()` требует 5 нс и т.д.
3. **Подсчитать все вычислительные операции в коде** и суммировать время выполнения всех операций, чтобы получить общее время работы.
Например, в следующем коде размер входных данных равен $n$ :
=== "Python"
```python title=""
# На некоторой платформе выполнения
def algorithm(n: int):
a = 2 # 1 нс
a = a + 1 # 1 нс
a = a * 2 # 10 нс
# Цикл выполняется n раз
for _ in range(n): # 1 нс
print(0) # 5 нс
```
=== "C++"
```cpp title=""
// На некоторой платформе выполнения
void algorithm(int n) {
int a = 2; // 1 нс
a = a + 1; // 1 нс
a = a * 2; // 10 нс
// Цикл выполняется n раз
for (int i = 0; i < n; i++) { // 1 нс
cout << 0 << endl; // 5 нс
}
}
```
=== "Java"
```java title=""
// На некоторой платформе выполнения
void algorithm(int n) {
int a = 2; // 1 нс
a = a + 1; // 1 нс
a = a * 2; // 10 нс
// Цикл выполняется n раз
for (int i = 0; i < n; i++) { // 1 нс
System.out.println(0); // 5 нс
}
}
```
=== "C#"
```csharp title=""
// На некоторой платформе выполнения
void Algorithm(int n) {
int a = 2; // 1 нс
a = a + 1; // 1 нс
a = a * 2; // 10 нс
// Цикл выполняется n раз
for (int i = 0; i < n; i++) { // 1 нс
Console.WriteLine(0); // 5 нс
}
}
```
=== "Go"
```go title=""
// На некоторой платформе выполнения
func algorithm(n int) {
a := 2 // 1 нс
a = a + 1 // 1 нс
a = a * 2 // 10 нс
// Цикл выполняется n раз
for i := 0; i < n; i++ { // 1 нс
fmt.Println(a) // 5 нс
}
}
```
=== "Swift"
```swift title=""
// На некоторой платформе выполнения
func algorithm(n: Int) {
var a = 2 // 1 нс
a = a + 1 // 1 нс
a = a * 2 // 10 нс
// Цикл выполняется n раз
for _ in 0 ..< n { // 1 нс
print(0) // 5 нс
}
}
```
=== "JS"
```javascript title=""
// На некоторой платформе выполнения
function algorithm(n) {
var a = 2; // 1 нс
a = a + 1; // 1 нс
a = a * 2; // 10 нс
// Цикл выполняется n раз
for(let i = 0; i < n; i++) { // 1 нс
console.log(0); // 5 нс
}
}
```
=== "TS"
```typescript title=""
// На некоторой платформе выполнения
function algorithm(n: number): void {
var a: number = 2; // 1 нс
a = a + 1; // 1 нс
a = a * 2; // 10 нс
// Цикл выполняется n раз
for(let i = 0; i < n; i++) { // 1 нс
console.log(0); // 5 нс
}
}
```
=== "Dart"
```dart title=""
// На некоторой платформе выполнения
void algorithm(int n) {
int a = 2; // 1 нс
a = a + 1; // 1 нс
a = a * 2; // 10 нс
// Цикл выполняется n раз
for (int i = 0; i < n; i++) { // 1 нс
print(0); // 5 нс
}
}
```
=== "Rust"
```rust title=""
// На некоторой платформе выполнения
fn algorithm(n: i32) {
let mut a = 2; // 1 нс
a = a + 1; // 1 нс
a = a * 2; // 10 нс
// Цикл выполняется n раз
for _ in 0..n { // 1 нс
println!("{}", 0); // 5 нс
}
}
```
=== "C"
```c title=""
// На некоторой платформе выполнения
void algorithm(int n) {
int a = 2; // 1 нс
a = a + 1; // 1 нс
a = a * 2; // 10 нс
// Цикл выполняется n раз
for (int i = 0; i < n; i++) { // 1 нс
printf("%d", 0); // 5 нс
}
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title=""
// На некоторой платформе выполнения
fun algorithm(n: Int) {
var a = 2 // 1 нс
a = a + 1 // 1 нс
a = a * 2 // 10 нс
// Цикл выполняется n раз
for (i in 0.. Рисунок 2-7 Тенденции роста времени для алгоритмов A, B и C
Какие особенности имеет анализ временной сложности по сравнению с непосредственным измерением времени работы алгоритма?
- **Временная сложность позволяет эффективно оценивать эффективность алгоритма**. Например, время работы алгоритма `B` растет линейно: при $n > 1$ он медленнее алгоритма `A` , а при $n > 1000000$ медленнее алгоритма `C` . Если размер входных данных достаточно велик, алгоритм с постоянной сложностью обязательно лучше алгоритма с линейной сложностью. В этом и состоит смысл тенденции роста времени.
- **Метод вывода временной сложности проще**. Платформа выполнения и тип вычислительных операций не влияют на тенденцию роста времени работы алгоритма. Поэтому в анализе временной сложности можно считать время выполнения всех вычислительных операций одинаковым единичным временем и тем самым упростить подсчет времени выполнения до подсчета количества операций.
- **У временной сложности есть и определенные ограничения**. Например, хотя временная сложность алгоритмов `A` и `C` одинакова, их реальное время выполнения сильно различается. Точно так же, хотя временная сложность `B` выше, чем у `C` , при малых $n$ алгоритм `B` очевидно лучше `C` . Несмотря на эти ограничения, анализ сложности все равно остается самым эффективным и самым распространенным способом оценки алгоритмов.
## 2.3.2 Асимптотическая верхняя граница функции
Для функции с входным размером $n$ :
=== "Python"
```python title=""
def algorithm(n: int):
a = 1 # +1
a = a + 1 # +1
a = a * 2 # +1
# Цикл выполняется n раз
for i in range(n): # +1
print(0) # +1
```
=== "C++"
```cpp title=""
void algorithm(int n) {
int a = 1; // +1
a = a + 1; // +1
a = a * 2; // +1
// Цикл выполняется n раз
for (int i = 0; i < n; i++) { // +1 (каждый раз выполняется i ++)
cout << 0 << endl; // +1
}
}
```
=== "Java"
```java title=""
void algorithm(int n) {
int a = 1; // +1
a = a + 1; // +1
a = a * 2; // +1
// Цикл выполняется n раз
for (int i = 0; i < n; i++) { // +1 (каждый раз выполняется i ++)
System.out.println(0); // +1
}
}
```
=== "C#"
```csharp title=""
void Algorithm(int n) {
int a = 1; // +1
a = a + 1; // +1
a = a * 2; // +1
// Цикл выполняется n раз
for (int i = 0; i < n; i++) { // +1 (каждый раз выполняется i ++)
Console.WriteLine(0); // +1
}
}
```
=== "Go"
```go title=""
func algorithm(n int) {
a := 1 // +1
a = a + 1 // +1
a = a * 2 // +1
// Цикл выполняется n раз
for i := 0; i < n; i++ { // +1
fmt.Println(a) // +1
}
}
```
=== "Swift"
```swift title=""
func algorithm(n: Int) {
var a = 1 // +1
a = a + 1 // +1
a = a * 2 // +1
// Цикл выполняется n раз
for _ in 0 ..< n { // +1
print(0) // +1
}
}
```
=== "JS"
```javascript title=""
function algorithm(n) {
var a = 1; // +1
a += 1; // +1
a *= 2; // +1
// Цикл выполняется n раз
for(let i = 0; i < n; i++){ // +1 (каждый раз выполняется i ++)
console.log(0); // +1
}
}
```
=== "TS"
```typescript title=""
function algorithm(n: number): void{
var a: number = 1; // +1
a += 1; // +1
a *= 2; // +1
// Цикл выполняется n раз
for(let i = 0; i < n; i++){ // +1 (каждый раз выполняется i ++)
console.log(0); // +1
}
}
```
=== "Dart"
```dart title=""
void algorithm(int n) {
int a = 1; // +1
a = a + 1; // +1
a = a * 2; // +1
// Цикл выполняется n раз
for (int i = 0; i < n; i++) { // +1 (каждый раз выполняется i ++)
print(0); // +1
}
}
```
=== "Rust"
```rust title=""
fn algorithm(n: i32) {
let mut a = 1; // +1
a = a + 1; // +1
a = a * 2; // +1
// Цикл выполняется n раз
for _ in 0..n { // +1 (каждый раз выполняется i ++)
println!("{}", 0); // +1
}
}
```
=== "C"
```c title=""
void algorithm(int n) {
int a = 1; // +1
a = a + 1; // +1
a = a * 2; // +1
// Цикл выполняется n раз
for (int i = 0; i < n; i++) { // +1 (каждый раз выполняется i ++)
printf("%d", 0); // +1
}
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title=""
fun algorithm(n: Int) {
var a = 1 // +1
a = a + 1 // +1
a = a * 2 // +1
// Цикл выполняется n раз
for (i in 0..нотацией Big $O$ (big-$O$ notation) и обозначает асимптотическую верхнюю границу (asymptotic upper bound) функции $T(n)$ .
Иными словами, анализ временной сложности сводится к определению асимптотической верхней границы числа операций $T(n)$, и у этого понятия есть строгое математическое определение.
!!! note "Асимптотическая верхняя граница функции"
Если существуют положительное действительное число $c$ и действительное число $n_0$ , такие что для всех $n > n_0$ выполняется $T(n) \leq c \cdot f(n)$ , то можно считать, что $f(n)$ задает асимптотическую верхнюю границу для $T(n)$. Это записывается как $T(n) = O(f(n))$ .
Как показано на рисунке 2-8, вычислить асимптотическую верхнюю границу - значит найти такую функцию $f(n)$ , что при стремлении $n$ к бесконечности функции $T(n)$ и $f(n)$ имеют один и тот же порядок роста и отличаются только постоянным коэффициентом $c$.
{ class="animation-figure" }
Рисунок 2-8 Асимптотическая верхняя граница функции
## 2.3.3 Метод вывода
Математическое определение асимптотической верхней границы выглядит довольно формально, и если оно пока не до конца понятно, переживать не стоит. Сначала можно освоить сам метод вывода, а в процессе дальнейшей практики постепенно почувствовать его математический смысл.
Согласно определению, после того как мы определили $f(n)$ , можно получить временную сложность $O(f(n))$ . Но как определить саму асимптотическую верхнюю границу $f(n)$ ? В целом процесс состоит из двух шагов: сначала подсчитать количество операций, затем определить асимптотическую верхнюю границу.
### 1. Шаг 1: подсчет количества операций
Для кода это можно делать построчно сверху вниз. Однако, поскольку в выражении $c \cdot f(n)$ постоянный коэффициент $c$ может быть сколь угодно большим, **различные коэффициенты и постоянные члены в числе операций $T(n)$ можно игнорировать**. Исходя из этого принципа, можно сформулировать следующие упрощающие приемы подсчета.
1. **Игнорировать константы в $T(n)$**. Они не зависят от $n$ , а значит не влияют на временную сложность.
2. **Опускать все коэффициенты**. Например, циклы на $2n$ раз или $5n + 1$ раз можно упростить до $n$ раз, потому что коэффициент перед $n$ не влияет на временную сложность.
3. **При вложенных циклах использовать умножение**. Общее число операций равно произведению числа операций внешнего и внутреннего циклов. При этом для каждого уровня цикла по-прежнему можно применять приемы из пунктов `1.` и `2.` .
Для заданной функции мы можем использовать перечисленные выше приемы и подсчитать число операций:
=== "Python"
```python title=""
def algorithm(n: int):
a = 1 # +0 (прием 1)
a = a + n # +0 (прием 1)
# +n (прием 2)
for i in range(5 * n + 1):
print(0)
# +n*n (прием 3)
for i in range(2 * n):
for j in range(n + 1):
print(0)
```
=== "C++"
```cpp title=""
void algorithm(int n) {
int a = 1; // +0 (прием 1)
a = a + n; // +0 (прием 1)
// +n (прием 2)
for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
cout << 0 << endl;
}
// +n*n (прием 3)
for (int i = 0; i < 2 * n; i++) {
for (int j = 0; j < n + 1; j++) {
cout << 0 << endl;
}
}
}
```
=== "Java"
```java title=""
void algorithm(int n) {
int a = 1; // +0 (прием 1)
a = a + n; // +0 (прием 1)
// +n (прием 2)
for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
System.out.println(0);
}
// +n*n (прием 3)
for (int i = 0; i < 2 * n; i++) {
for (int j = 0; j < n + 1; j++) {
System.out.println(0);
}
}
}
```
=== "C#"
```csharp title=""
void Algorithm(int n) {
int a = 1; // +0 (прием 1)
a = a + n; // +0 (прием 1)
// +n (прием 2)
for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
Console.WriteLine(0);
}
// +n*n (прием 3)
for (int i = 0; i < 2 * n; i++) {
for (int j = 0; j < n + 1; j++) {
Console.WriteLine(0);
}
}
}
```
=== "Go"
```go title=""
func algorithm(n int) {
a := 1 // +0 (прием 1)
a = a + n // +0 (прием 1)
// +n (прием 2)
for i := 0; i < 5 * n + 1; i++ {
fmt.Println(0)
}
// +n*n (прием 3)
for i := 0; i < 2 * n; i++ {
for j := 0; j < n + 1; j++ {
fmt.Println(0)
}
}
}
```
=== "Swift"
```swift title=""
func algorithm(n: Int) {
var a = 1 // +0 (прием 1)
a = a + n // +0 (прием 1)
// +n (прием 2)
for _ in 0 ..< (5 * n + 1) {
print(0)
}
// +n*n (прием 3)
for _ in 0 ..< (2 * n) {
for _ in 0 ..< (n + 1) {
print(0)
}
}
}
```
=== "JS"
```javascript title=""
function algorithm(n) {
let a = 1; // +0 (прием 1)
a = a + n; // +0 (прием 1)
// +n (прием 2)
for (let i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
console.log(0);
}
// +n*n (прием 3)
for (let i = 0; i < 2 * n; i++) {
for (let j = 0; j < n + 1; j++) {
console.log(0);
}
}
}
```
=== "TS"
```typescript title=""
function algorithm(n: number): void {
let a = 1; // +0 (прием 1)
a = a + n; // +0 (прием 1)
// +n (прием 2)
for (let i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
console.log(0);
}
// +n*n (прием 3)
for (let i = 0; i < 2 * n; i++) {
for (let j = 0; j < n + 1; j++) {
console.log(0);
}
}
}
```
=== "Dart"
```dart title=""
void algorithm(int n) {
int a = 1; // +0 (прием 1)
a = a + n; // +0 (прием 1)
// +n (прием 2)
for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
print(0);
}
// +n*n (прием 3)
for (int i = 0; i < 2 * n; i++) {
for (int j = 0; j < n + 1; j++) {
print(0);
}
}
}
```
=== "Rust"
```rust title=""
fn algorithm(n: i32) {
let mut a = 1; // +0 (прием 1)
a = a + n; // +0 (прием 1)
// +n (прием 2)
for i in 0..(5 * n + 1) {
println!("{}", 0);
}
// +n*n (прием 3)
for i in 0..(2 * n) {
for j in 0..(n + 1) {
println!("{}", 0);
}
}
}
```
=== "C"
```c title=""
void algorithm(int n) {
int a = 1; // +0 (прием 1)
a = a + n; // +0 (прием 1)
// +n (прием 2)
for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
printf("%d", 0);
}
// +n*n (прием 3)
for (int i = 0; i < 2 * n; i++) {
for (int j = 0; j < n + 1; j++) {
printf("%d", 0);
}
}
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title=""
fun algorithm(n: Int) {
var a = 1 // +0 (прием 1)
a = a + n // +0 (прием 1)
// +n (прием 2)
for (i in 0..<5 * n + 1) {
println(0)
}
// +n*n (прием 3)
for (i in 0..<2 * n) {
for (j in 0.. Таблица 2-2 Временная сложность, соответствующая разному количеству операций
| Число операций $T(n)$ | Временная сложность $O(f(n))$ |
| ---------------------- | -------------------- |
| $100000$ | $O(1)$ |
| $3n + 2$ | $O(n)$ |
| $2n^2 + 3n + 2$ | $O(n^2)$ |
| $n^3 + 10000n^2$ | $O(n^3)$ |
| $2^n + 10000n^{10000}$ | $O(2^n)$ |
## 2.3.4 Распространенные типы
Пусть размер входных данных равен $n$. Распространенные типы временной сложности показаны на рисунке 2-9 в порядке от меньшей к большей.
$$
\begin{aligned}
& O(1) < O(\log n) < O(n) < O(n \log n) < O(n^2) < O(2^n) < O(n!) \newline
& \text{Постоянная} < \text{Логарифмическая} < \text{Линейная} < \text{Линейно-логарифмическая} < \text{Квадратичная} < \text{Экспоненциальная} < \text{Факториальная}
\end{aligned}
$$
{ class="animation-figure" }
Рисунок 2-9 Распространенные типы временной сложности
### 1. Постоянная сложность $O(1)$ {data-toc-label="1. Постоянная сложность"}
Число операций при постоянной сложности не зависит от размера входных данных $n$ , то есть не изменяется вместе с изменением $n$ .
В следующей функции, хотя число операций `size` может быть большим, оно не зависит от размера входных данных $n$ , поэтому временная сложность по-прежнему равна $O(1)$ :
=== "Python"
```python title="time_complexity.py"
def constant(n: int) -> int:
"""Постоянная сложность"""
count = 0
size = 100000
for _ in range(size):
count += 1
return count
```
=== "C++"
```cpp title="time_complexity.cpp"
/* Постоянная сложность */
int constant(int n) {
int count = 0;
int size = 100000;
for (int i = 0; i < size; i++)
count++;
return count;
}
```
=== "Java"
```java title="time_complexity.java"
/* Постоянная сложность */
int constant(int n) {
int count = 0;
int size = 100000;
for (int i = 0; i < size; i++)
count++;
return count;
}
```
=== "C#"
```csharp title="time_complexity.cs"
/* Постоянная сложность */
int Constant(int n) {
int count = 0;
int size = 100000;
for (int i = 0; i < size; i++)
count++;
return count;
}
```
=== "Go"
```go title="time_complexity.go"
/* Постоянная сложность */
func constant(n int) int {
count := 0
size := 100000
for i := 0; i < size; i++ {
count++
}
return count
}
```
=== "Swift"
```swift title="time_complexity.swift"
/* Постоянная сложность */
func constant(n: Int) -> Int {
var count = 0
let size = 100_000
for _ in 0 ..< size {
count += 1
}
return count
}
```
=== "JS"
```javascript title="time_complexity.js"
/* Постоянная сложность */
function constant(n) {
let count = 0;
const size = 100000;
for (let i = 0; i < size; i++) count++;
return count;
}
```
=== "TS"
```typescript title="time_complexity.ts"
/* Постоянная сложность */
function constant(n: number): number {
let count = 0;
const size = 100000;
for (let i = 0; i < size; i++) count++;
return count;
}
```
=== "Dart"
```dart title="time_complexity.dart"
/* Постоянная сложность */
int constant(int n) {
int count = 0;
int size = 100000;
for (var i = 0; i < size; i++) {
count++;
}
return count;
}
```
=== "Rust"
```rust title="time_complexity.rs"
/* Постоянная сложность */
fn constant(n: i32) -> i32 {
_ = n;
let mut count = 0;
let size = 100_000;
for _ in 0..size {
count += 1;
}
count
}
```
=== "C"
```c title="time_complexity.c"
/* Постоянная сложность */
int constant(int n) {
int count = 0;
int size = 100000;
int i = 0;
for (int i = 0; i < size; i++) {
count++;
}
return count;
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title="time_complexity.kt"
/* Постоянная сложность */
fun constant(n: Int): Int {
var count = 0
val size = 100000
for (i in 0..
### 2. Линейная сложность $O(n)$ {data-toc-label="2. Линейная сложность"}
Линейная сложность характеризуется тем, что число операций растет линейно относительно размера входных данных $n$ . Линейная сложность обычно встречается в одноуровневых циклах:
=== "Python"
```python title="time_complexity.py"
def linear(n: int) -> int:
"""Линейная сложность"""
count = 0
for _ in range(n):
count += 1
return count
```
=== "C++"
```cpp title="time_complexity.cpp"
/* Линейная сложность */
int linear(int n) {
int count = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
count++;
return count;
}
```
=== "Java"
```java title="time_complexity.java"
/* Линейная сложность */
int linear(int n) {
int count = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
count++;
return count;
}
```
=== "C#"
```csharp title="time_complexity.cs"
/* Линейная сложность */
int Linear(int n) {
int count = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
count++;
return count;
}
```
=== "Go"
```go title="time_complexity.go"
/* Линейная сложность */
func linear(n int) int {
count := 0
for i := 0; i < n; i++ {
count++
}
return count
}
```
=== "Swift"
```swift title="time_complexity.swift"
/* Линейная сложность */
func linear(n: Int) -> Int {
var count = 0
for _ in 0 ..< n {
count += 1
}
return count
}
```
=== "JS"
```javascript title="time_complexity.js"
/* Линейная сложность */
function linear(n) {
let count = 0;
for (let i = 0; i < n; i++) count++;
return count;
}
```
=== "TS"
```typescript title="time_complexity.ts"
/* Линейная сложность */
function linear(n: number): number {
let count = 0;
for (let i = 0; i < n; i++) count++;
return count;
}
```
=== "Dart"
```dart title="time_complexity.dart"
/* Линейная сложность */
int linear(int n) {
int count = 0;
for (var i = 0; i < n; i++) {
count++;
}
return count;
}
```
=== "Rust"
```rust title="time_complexity.rs"
/* Линейная сложность */
fn linear(n: i32) -> i32 {
let mut count = 0;
for _ in 0..n {
count += 1;
}
count
}
```
=== "C"
```c title="time_complexity.c"
/* Линейная сложность */
int linear(int n) {
int count = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
count++;
}
return count;
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title="time_complexity.kt"
/* Линейная сложность */
fun linear(n: Int): Int {
var count = 0
for (i in 0..
Операции обхода массива и обхода связного списка имеют временную сложность $O(n)$ , где $n$ - длина массива или списка:
=== "Python"
```python title="time_complexity.py"
def array_traversal(nums: list[int]) -> int:
"""Линейная сложность (обход массива)"""
count = 0
# Число итераций пропорционально длине массива
for num in nums:
count += 1
return count
```
=== "C++"
```cpp title="time_complexity.cpp"
/* Линейная сложность (обход массива) */
int arrayTraversal(vector &nums) {
int count = 0;
// Число итераций пропорционально длине массива
for (int num : nums) {
count++;
}
return count;
}
```
=== "Java"
```java title="time_complexity.java"
/* Линейная сложность (обход массива) */
int arrayTraversal(int[] nums) {
int count = 0;
// Число итераций пропорционально длине массива
for (int num : nums) {
count++;
}
return count;
}
```
=== "C#"
```csharp title="time_complexity.cs"
/* Линейная сложность (обход массива) */
int ArrayTraversal(int[] nums) {
int count = 0;
// Число итераций пропорционально длине массива
foreach (int num in nums) {
count++;
}
return count;
}
```
=== "Go"
```go title="time_complexity.go"
/* Линейная сложность (обход массива) */
func arrayTraversal(nums []int) int {
count := 0
// Число итераций пропорционально длине массива
for range nums {
count++
}
return count
}
```
=== "Swift"
```swift title="time_complexity.swift"
/* Линейная сложность (обход массива) */
func arrayTraversal(nums: [Int]) -> Int {
var count = 0
// Число итераций пропорционально длине массива
for _ in nums {
count += 1
}
return count
}
```
=== "JS"
```javascript title="time_complexity.js"
/* Линейная сложность (обход массива) */
function arrayTraversal(nums) {
let count = 0;
// Число итераций пропорционально длине массива
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
count++;
}
return count;
}
```
=== "TS"
```typescript title="time_complexity.ts"
/* Линейная сложность (обход массива) */
function arrayTraversal(nums: number[]): number {
let count = 0;
// Число итераций пропорционально длине массива
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
count++;
}
return count;
}
```
=== "Dart"
```dart title="time_complexity.dart"
/* Линейная сложность (обход массива) */
int arrayTraversal(List nums) {
int count = 0;
// Число итераций пропорционально длине массива
for (var _num in nums) {
count++;
}
return count;
}
```
=== "Rust"
```rust title="time_complexity.rs"
/* Линейная сложность (обход массива) */
fn array_traversal(nums: &[i32]) -> i32 {
let mut count = 0;
// Число итераций пропорционально длине массива
for _ in nums {
count += 1;
}
count
}
```
=== "C"
```c title="time_complexity.c"
/* Линейная сложность (обход массива) */
int arrayTraversal(int *nums, int n) {
int count = 0;
// Число итераций пропорционально длине массива
for (int i = 0; i < n; i++) {
count++;
}
return count;
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title="time_complexity.kt"
/* Линейная сложность (обход массива) */
fun arrayTraversal(nums: IntArray): Int {
var count = 0
// Число итераций пропорционально длине массива
for (num in nums) {
count++
}
return count
}
```
=== "Ruby"
```ruby title="time_complexity.rb"
### Линейная сложность ###
def linear(n)
count = 0
(0...n).each { count += 1 }
count
end
# ## Линейная сложность (обход массива) ###
def array_traversal(nums)
count = 0
# Число итераций пропорционально длине массива
for num in nums
count += 1
end
count
end
```
??? pythontutor "Визуализация кода"
Стоит отметить, что **размер входных данных $n$ нужно определять конкретно в зависимости от типа входа**. Например, в первом примере переменная $n$ сама является размером входных данных. Во втором примере размером данных служит длина массива.
### 3. Квадратичная сложность $O(n^2)$ {data-toc-label="3. Квадратичная сложность"}
Квадратичная сложность характеризуется тем, что число операций растет квадратично относительно размера входных данных $n$ . Квадратичная сложность обычно встречается во вложенных циклах: временная сложность внешнего и внутреннего циклов равна $O(n)$ , поэтому общая временная сложность составляет $O(n^2)$ :
=== "Python"
```python title="time_complexity.py"
def quadratic(n: int) -> int:
"""Квадратичная сложность"""
count = 0
# Число итераций квадратично зависит от размера данных n
for i in range(n):
for j in range(n):
count += 1
return count
```
=== "C++"
```cpp title="time_complexity.cpp"
/* Квадратичная сложность */
int quadratic(int n) {
int count = 0;
// Число итераций квадратично зависит от размера данных n
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
count++;
}
}
return count;
}
```
=== "Java"
```java title="time_complexity.java"
/* Квадратичная сложность */
int quadratic(int n) {
int count = 0;
// Число итераций квадратично зависит от размера данных n
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
count++;
}
}
return count;
}
```
=== "C#"
```csharp title="time_complexity.cs"
/* Квадратичная сложность */
int Quadratic(int n) {
int count = 0;
// Число итераций квадратично зависит от размера данных n
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
count++;
}
}
return count;
}
```
=== "Go"
```go title="time_complexity.go"
/* Квадратичная сложность */
func quadratic(n int) int {
count := 0
// Число итераций квадратично зависит от размера данных n
for i := 0; i < n; i++ {
for j := 0; j < n; j++ {
count++
}
}
return count
}
```
=== "Swift"
```swift title="time_complexity.swift"
/* Квадратичная сложность */
func quadratic(n: Int) -> Int {
var count = 0
// Число итераций квадратично зависит от размера данных n
for _ in 0 ..< n {
for _ in 0 ..< n {
count += 1
}
}
return count
}
```
=== "JS"
```javascript title="time_complexity.js"
/* Квадратичная сложность */
function quadratic(n) {
let count = 0;
// Число итераций квадратично зависит от размера данных n
for (let i = 0; i < n; i++) {
for (let j = 0; j < n; j++) {
count++;
}
}
return count;
}
```
=== "TS"
```typescript title="time_complexity.ts"
/* Квадратичная сложность */
function quadratic(n: number): number {
let count = 0;
// Число итераций квадратично зависит от размера данных n
for (let i = 0; i < n; i++) {
for (let j = 0; j < n; j++) {
count++;
}
}
return count;
}
```
=== "Dart"
```dart title="time_complexity.dart"
/* Квадратичная сложность */
int quadratic(int n) {
int count = 0;
// Число итераций квадратично зависит от размера данных n
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
count++;
}
}
return count;
}
```
=== "Rust"
```rust title="time_complexity.rs"
/* Квадратичная сложность */
fn quadratic(n: i32) -> i32 {
let mut count = 0;
// Число итераций квадратично зависит от размера данных n
for _ in 0..n {
for _ in 0..n {
count += 1;
}
}
count
}
```
=== "C"
```c title="time_complexity.c"
/* Квадратичная сложность */
int quadratic(int n) {
int count = 0;
// Число итераций квадратично зависит от размера данных n
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
count++;
}
}
return count;
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title="time_complexity.kt"
/* Квадратичная сложность */
fun quadratic(n: Int): Int {
var count = 0
// Число итераций квадратично зависит от размера данных n
for (i in 0..
На рисунке 2-10 сравниваются три временные сложности: постоянная, линейная и квадратичная.
{ class="animation-figure" }
Рисунок 2-10 Постоянная, линейная и квадратичная временная сложность
Возьмем в качестве примера пузырьковую сортировку: внешний цикл выполняется $n - 1$ раз, внутренний цикл выполняется $n-1$ , $n-2$ , $\dots$ , $2$ , $1$ раз, в среднем это $n / 2$ раз, поэтому временная сложность равна $O((n - 1)n / 2) = O(n^2)$ :
=== "Python"
```python title="time_complexity.py"
def bubble_sort(nums: list[int]) -> int:
"""Квадратичная сложность (пузырьковая сортировка)"""
count = 0 # Счетчик
# Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
for i in range(len(nums) - 1, 0, -1):
# Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
for j in range(i):
if nums[j] > nums[j + 1]:
# Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
tmp: int = nums[j]
nums[j] = nums[j + 1]
nums[j + 1] = tmp
count += 3 # Обмен элементов включает 3 элементарные операции
return count
```
=== "C++"
```cpp title="time_complexity.cpp"
/* Квадратичная сложность (пузырьковая сортировка) */
int bubbleSort(vector &nums) {
int count = 0; // Счетчик
// Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
for (int i = nums.size() - 1; i > 0; i--) {
// Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
for (int j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
int tmp = nums[j];
nums[j] = nums[j + 1];
nums[j + 1] = tmp;
count += 3; // Обмен элементов включает 3 элементарные операции
}
}
}
return count;
}
```
=== "Java"
```java title="time_complexity.java"
/* Квадратичная сложность (пузырьковая сортировка) */
int bubbleSort(int[] nums) {
int count = 0; // Счетчик
// Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
for (int i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
// Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
for (int j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
int tmp = nums[j];
nums[j] = nums[j + 1];
nums[j + 1] = tmp;
count += 3; // Обмен элементов включает 3 элементарные операции
}
}
}
return count;
}
```
=== "C#"
```csharp title="time_complexity.cs"
/* Квадратичная сложность (пузырьковая сортировка) */
int BubbleSort(int[] nums) {
int count = 0; // Счетчик
// Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
for (int i = nums.Length - 1; i > 0; i--) {
// Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
for (int j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
(nums[j + 1], nums[j]) = (nums[j], nums[j + 1]);
count += 3; // Обмен элементов включает 3 элементарные операции
}
}
}
return count;
}
```
=== "Go"
```go title="time_complexity.go"
/* Квадратичная сложность (пузырьковая сортировка) */
func bubbleSort(nums []int) int {
count := 0 // Счетчик
// Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
for i := len(nums) - 1; i > 0; i-- {
// Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
for j := 0; j < i; j++ {
if nums[j] > nums[j+1] {
// Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
tmp := nums[j]
nums[j] = nums[j+1]
nums[j+1] = tmp
count += 3 // Обмен элементов включает 3 элементарные операции
}
}
}
return count
}
```
=== "Swift"
```swift title="time_complexity.swift"
/* Квадратичная сложность (пузырьковая сортировка) */
func bubbleSort(nums: inout [Int]) -> Int {
var count = 0 // Счетчик
// Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
for i in nums.indices.dropFirst().reversed() {
// Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
for j in 0 ..< i {
if nums[j] > nums[j + 1] {
// Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
let tmp = nums[j]
nums[j] = nums[j + 1]
nums[j + 1] = tmp
count += 3 // Обмен элементов включает 3 элементарные операции
}
}
}
return count
}
```
=== "JS"
```javascript title="time_complexity.js"
/* Квадратичная сложность (пузырьковая сортировка) */
function bubbleSort(nums) {
let count = 0; // Счетчик
// Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
for (let i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
// Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
for (let j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
let tmp = nums[j];
nums[j] = nums[j + 1];
nums[j + 1] = tmp;
count += 3; // Обмен элементов включает 3 элементарные операции
}
}
}
return count;
}
```
=== "TS"
```typescript title="time_complexity.ts"
/* Квадратичная сложность (пузырьковая сортировка) */
function bubbleSort(nums: number[]): number {
let count = 0; // Счетчик
// Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
for (let i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
// Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
for (let j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
let tmp = nums[j];
nums[j] = nums[j + 1];
nums[j + 1] = tmp;
count += 3; // Обмен элементов включает 3 элементарные операции
}
}
}
return count;
}
```
=== "Dart"
```dart title="time_complexity.dart"
/* Квадратичная сложность (пузырьковая сортировка) */
int bubbleSort(List nums) {
int count = 0; // Счетчик
// Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
for (var i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
// Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
for (var j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
int tmp = nums[j];
nums[j] = nums[j + 1];
nums[j + 1] = tmp;
count += 3; // Обмен элементов включает 3 элементарные операции
}
}
}
return count;
}
```
=== "Rust"
```rust title="time_complexity.rs"
/* Квадратичная сложность (пузырьковая сортировка) */
fn bubble_sort(nums: &mut [i32]) -> i32 {
let mut count = 0; // Счетчик
// Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
for i in (1..nums.len()).rev() {
// Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
for j in 0..i {
if nums[j] > nums[j + 1] {
// Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
let tmp = nums[j];
nums[j] = nums[j + 1];
nums[j + 1] = tmp;
count += 3; // Обмен элементов включает 3 элементарные операции
}
}
}
count
}
```
=== "C"
```c title="time_complexity.c"
/* Квадратичная сложность (пузырьковая сортировка) */
int bubbleSort(int *nums, int n) {
int count = 0; // Счетчик
// Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
for (int i = n - 1; i > 0; i--) {
// Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
for (int j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
int tmp = nums[j];
nums[j] = nums[j + 1];
nums[j + 1] = tmp;
count += 3; // Обмен элементов включает 3 элементарные операции
}
}
}
return count;
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title="time_complexity.kt"
/* Квадратичная сложность (пузырьковая сортировка) */
fun bubbleSort(nums: IntArray): Int {
var count = 0 // Счетчик
// Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
for (i in nums.size - 1 downTo 1) {
// Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
for (j in 0.. nums[j + 1]) {
// Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
val temp = nums[j]
nums[j] = nums[j + 1]
nums[j + 1] = temp
count += 3 // Обмен элементов включает 3 элементарные операции
}
}
}
return count
}
```
=== "Ruby"
```ruby title="time_complexity.rb"
### Квадратичная сложность ###
def quadratic(n)
count = 0
# Число итераций квадратично зависит от размера данных n
for i in 0...n
for j in 0...n
count += 1
end
end
count
end
# ## Квадратичная сложность (пузырьковая сортировка) ###
def bubble_sort(nums)
count = 0 # Счетчик
# Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
for i in (nums.length - 1).downto(0)
# Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
for j in 0...i
if nums[j] > nums[j + 1]
# Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
tmp = nums[j]
nums[j] = nums[j + 1]
nums[j + 1] = tmp
count += 3 # Обмен элементов включает 3 элементарные операции
end
end
end
count
end
```
??? pythontutor "Визуализация кода"
### 4. Экспоненциальная сложность $O(2^n)$ {data-toc-label="4. Экспоненциальная сложность"}
Типичный пример экспоненциального роста в биологии - деление клеток: в начальном состоянии есть одна клетка, после одного деления их становится 2, после двух делений - 4 и так далее. После $n$ раундов деления клеток становится $2^n$ .
На рисунке 2-11 и в следующем коде моделируется процесс деления клеток. Временная сложность равна $O(2^n)$ . Здесь входное значение $n$ обозначает число раундов деления, а возвращаемое значение `count` обозначает общее число делений.
=== "Python"
```python title="time_complexity.py"
def exponential(n: int) -> int:
"""Экспоненциальная сложность (итеративная реализация)"""
count = 0
base = 1
# На каждом шаге клетка делится надвое, образуя последовательность 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
for _ in range(n):
for _ in range(base):
count += 1
base *= 2
# count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
return count
```
=== "C++"
```cpp title="time_complexity.cpp"
/* Экспоненциальная сложность (итеративная реализация) */
int exponential(int n) {
int count = 0, base = 1;
// На каждом шаге клетка делится надвое, образуя последовательность 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < base; j++) {
count++;
}
base *= 2;
}
// count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
return count;
}
```
=== "Java"
```java title="time_complexity.java"
/* Экспоненциальная сложность (итеративная реализация) */
int exponential(int n) {
int count = 0, base = 1;
// На каждом шаге клетка делится надвое, образуя последовательность 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < base; j++) {
count++;
}
base *= 2;
}
// count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
return count;
}
```
=== "C#"
```csharp title="time_complexity.cs"
/* Экспоненциальная сложность (итеративная реализация) */
int Exponential(int n) {
int count = 0, bas = 1;
// На каждом шаге клетка делится надвое, образуя последовательность 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < bas; j++) {
count++;
}
bas *= 2;
}
// count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
return count;
}
```
=== "Go"
```go title="time_complexity.go"
/* Экспоненциальная сложность (итеративная реализация) */
func exponential(n int) int {
count, base := 0, 1
// На каждом шаге клетка делится надвое, образуя последовательность 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
for i := 0; i < n; i++ {
for j := 0; j < base; j++ {
count++
}
base *= 2
}
// count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
return count
}
```
=== "Swift"
```swift title="time_complexity.swift"
/* Экспоненциальная сложность (итеративная реализация) */
func exponential(n: Int) -> Int {
var count = 0
var base = 1
// На каждом шаге клетка делится надвое, образуя последовательность 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
for _ in 0 ..< n {
for _ in 0 ..< base {
count += 1
}
base *= 2
}
// count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
return count
}
```
=== "JS"
```javascript title="time_complexity.js"
/* Экспоненциальная сложность (итеративная реализация) */
function exponential(n) {
let count = 0,
base = 1;
// На каждом шаге клетка делится надвое, образуя последовательность 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
for (let i = 0; i < n; i++) {
for (let j = 0; j < base; j++) {
count++;
}
base *= 2;
}
// count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
return count;
}
```
=== "TS"
```typescript title="time_complexity.ts"
/* Экспоненциальная сложность (итеративная реализация) */
function exponential(n: number): number {
let count = 0,
base = 1;
// На каждом шаге клетка делится надвое, образуя последовательность 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
for (let i = 0; i < n; i++) {
for (let j = 0; j < base; j++) {
count++;
}
base *= 2;
}
// count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
return count;
}
```
=== "Dart"
```dart title="time_complexity.dart"
/* Экспоненциальная сложность (итеративная реализация) */
int exponential(int n) {
int count = 0, base = 1;
// На каждом шаге клетка делится надвое, образуя последовательность 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
for (var i = 0; i < n; i++) {
for (var j = 0; j < base; j++) {
count++;
}
base *= 2;
}
// count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
return count;
}
```
=== "Rust"
```rust title="time_complexity.rs"
/* Экспоненциальная сложность (итеративная реализация) */
fn exponential(n: i32) -> i32 {
let mut count = 0;
let mut base = 1;
// На каждом шаге клетка делится надвое, образуя последовательность 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
for _ in 0..n {
for _ in 0..base {
count += 1
}
base *= 2;
}
// count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
count
}
```
=== "C"
```c title="time_complexity.c"
/* Экспоненциальная сложность (итеративная реализация) */
int exponential(int n) {
int count = 0;
int bas = 1;
// На каждом шаге клетка делится надвое, образуя последовательность 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < bas; j++) {
count++;
}
bas *= 2;
}
// count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
return count;
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title="time_complexity.kt"
/* Экспоненциальная сложность (итеративная реализация) */
fun exponential(n: Int): Int {
var count = 0
var base = 1
// На каждом шаге клетка делится надвое, образуя последовательность 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
for (i in 0.. nums[j + 1]
# Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
tmp = nums[j]
nums[j] = nums[j + 1]
nums[j + 1] = tmp
count += 3 # Обмен элементов включает 3 элементарные операции
end
end
end
count
end
# ## Экспоненциальная сложность (итеративная реализация) ###
def exponential(n)
count, base = 0, 1
# На каждом шаге клетка делится надвое, образуя последовательность 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
(0...n).each do
(0...base).each { count += 1 }
base *= 2
end
# count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
count
end
```
??? pythontutor "Визуализация кода"
{ class="animation-figure" }
Рисунок 2-11 Экспоненциальная временная сложность
В реальных алгоритмах экспоненциальная сложность также часто встречается в рекурсивных функциях. Например, в следующем коде процесс рекурсивно делится надвое и останавливается после $n$ разбиений:
=== "Python"
```python title="time_complexity.py"
def exp_recur(n: int) -> int:
"""Экспоненциальная сложность (рекурсивная реализация)"""
if n == 1:
return 1
return exp_recur(n - 1) + exp_recur(n - 1) + 1
```
=== "C++"
```cpp title="time_complexity.cpp"
/* Экспоненциальная сложность (рекурсивная реализация) */
int expRecur(int n) {
if (n == 1)
return 1;
return expRecur(n - 1) + expRecur(n - 1) + 1;
}
```
=== "Java"
```java title="time_complexity.java"
/* Экспоненциальная сложность (рекурсивная реализация) */
int expRecur(int n) {
if (n == 1)
return 1;
return expRecur(n - 1) + expRecur(n - 1) + 1;
}
```
=== "C#"
```csharp title="time_complexity.cs"
/* Экспоненциальная сложность (рекурсивная реализация) */
int ExpRecur(int n) {
if (n == 1) return 1;
return ExpRecur(n - 1) + ExpRecur(n - 1) + 1;
}
```
=== "Go"
```go title="time_complexity.go"
/* Экспоненциальная сложность (рекурсивная реализация) */
func expRecur(n int) int {
if n == 1 {
return 1
}
return expRecur(n-1) + expRecur(n-1) + 1
}
```
=== "Swift"
```swift title="time_complexity.swift"
/* Экспоненциальная сложность (рекурсивная реализация) */
func expRecur(n: Int) -> Int {
if n == 1 {
return 1
}
return expRecur(n: n - 1) + expRecur(n: n - 1) + 1
}
```
=== "JS"
```javascript title="time_complexity.js"
/* Экспоненциальная сложность (рекурсивная реализация) */
function expRecur(n) {
if (n === 1) return 1;
return expRecur(n - 1) + expRecur(n - 1) + 1;
}
```
=== "TS"
```typescript title="time_complexity.ts"
/* Экспоненциальная сложность (рекурсивная реализация) */
function expRecur(n: number): number {
if (n === 1) return 1;
return expRecur(n - 1) + expRecur(n - 1) + 1;
}
```
=== "Dart"
```dart title="time_complexity.dart"
/* Экспоненциальная сложность (рекурсивная реализация) */
int expRecur(int n) {
if (n == 1) return 1;
return expRecur(n - 1) + expRecur(n - 1) + 1;
}
```
=== "Rust"
```rust title="time_complexity.rs"
/* Экспоненциальная сложность (рекурсивная реализация) */
fn exp_recur(n: i32) -> i32 {
if n == 1 {
return 1;
}
exp_recur(n - 1) + exp_recur(n - 1) + 1
}
```
=== "C"
```c title="time_complexity.c"
/* Экспоненциальная сложность (рекурсивная реализация) */
int expRecur(int n) {
if (n == 1)
return 1;
return expRecur(n - 1) + expRecur(n - 1) + 1;
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title="time_complexity.kt"
/* Экспоненциальная сложность (рекурсивная реализация) */
fun expRecur(n: Int): Int {
if (n == 1) {
return 1
}
return expRecur(n - 1) + expRecur(n - 1) + 1
}
```
=== "Ruby"
```ruby title="time_complexity.rb"
### Квадратичная сложность ###
def quadratic(n)
count = 0
# Число итераций квадратично зависит от размера данных n
for i in 0...n
for j in 0...n
count += 1
end
end
count
end
# ## Квадратичная сложность (пузырьковая сортировка) ###
def bubble_sort(nums)
count = 0 # Счетчик
# Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
for i in (nums.length - 1).downto(0)
# Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
for j in 0...i
if nums[j] > nums[j + 1]
# Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
tmp = nums[j]
nums[j] = nums[j + 1]
nums[j + 1] = tmp
count += 3 # Обмен элементов включает 3 элементарные операции
end
end
end
count
end
# ## Экспоненциальная сложность (итеративная реализация) ###
def exponential(n)
count, base = 0, 1
# На каждом шаге клетка делится надвое, образуя последовательность 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
(0...n).each do
(0...base).each { count += 1 }
base *= 2
end
# count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
count
end
# ## Экспоненциальная сложность (рекурсивная реализация) ###
def exp_recur(n)
return 1 if n == 1
exp_recur(n - 1) + exp_recur(n - 1) + 1
end
```
??? pythontutor "Визуализация кода"
Экспоненциальный рост происходит очень быстро и часто встречается в переборных методах, грубой силе, поиске с возвратом и тому подобных подходах. Для задач большого масштаба экспоненциальная сложность неприемлема, и обычно приходится применять динамическое программирование, жадные алгоритмы и другие стратегии.
### 5. Логарифмическая сложность $O(\log n)$ {data-toc-label="5. Логарифмическая сложность"}
В противоположность экспоненциальной, логарифмическая сложность описывает ситуацию, когда **в каждом раунде размер задачи уменьшается вдвое**. Пусть размер входных данных равен $n$. Так как на каждом шаге размер уменьшается вдвое, число итераций равно $\log_2 n$ , то есть является обратной функцией к $2^n$ .
На рисунке 2-12 и в следующем коде моделируется процесс, в котором **в каждом раунде размер задачи уменьшается вдвое**. Временная сложность равна $O(\log_2 n)$ и кратко записывается как $O(\log n)$ :
=== "Python"
```python title="time_complexity.py"
def logarithmic(n: int) -> int:
"""Логарифмическая сложность (итеративная реализация)"""
count = 0
while n > 1:
n = n / 2
count += 1
return count
```
=== "C++"
```cpp title="time_complexity.cpp"
/* Логарифмическая сложность (итеративная реализация) */
int logarithmic(int n) {
int count = 0;
while (n > 1) {
n = n / 2;
count++;
}
return count;
}
```
=== "Java"
```java title="time_complexity.java"
/* Логарифмическая сложность (итеративная реализация) */
int logarithmic(int n) {
int count = 0;
while (n > 1) {
n = n / 2;
count++;
}
return count;
}
```
=== "C#"
```csharp title="time_complexity.cs"
/* Логарифмическая сложность (итеративная реализация) */
int Logarithmic(int n) {
int count = 0;
while (n > 1) {
n /= 2;
count++;
}
return count;
}
```
=== "Go"
```go title="time_complexity.go"
/* Логарифмическая сложность (итеративная реализация) */
func logarithmic(n int) int {
count := 0
for n > 1 {
n = n / 2
count++
}
return count
}
```
=== "Swift"
```swift title="time_complexity.swift"
/* Логарифмическая сложность (итеративная реализация) */
func logarithmic(n: Int) -> Int {
var count = 0
var n = n
while n > 1 {
n = n / 2
count += 1
}
return count
}
```
=== "JS"
```javascript title="time_complexity.js"
/* Логарифмическая сложность (итеративная реализация) */
function logarithmic(n) {
let count = 0;
while (n > 1) {
n = n / 2;
count++;
}
return count;
}
```
=== "TS"
```typescript title="time_complexity.ts"
/* Логарифмическая сложность (итеративная реализация) */
function logarithmic(n: number): number {
let count = 0;
while (n > 1) {
n = n / 2;
count++;
}
return count;
}
```
=== "Dart"
```dart title="time_complexity.dart"
/* Логарифмическая сложность (итеративная реализация) */
int logarithmic(int n) {
int count = 0;
while (n > 1) {
n = n ~/ 2;
count++;
}
return count;
}
```
=== "Rust"
```rust title="time_complexity.rs"
/* Логарифмическая сложность (итеративная реализация) */
fn logarithmic(mut n: i32) -> i32 {
let mut count = 0;
while n > 1 {
n = n / 2;
count += 1;
}
count
}
```
=== "C"
```c title="time_complexity.c"
/* Логарифмическая сложность (итеративная реализация) */
int logarithmic(int n) {
int count = 0;
while (n > 1) {
n = n / 2;
count++;
}
return count;
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title="time_complexity.kt"
/* Логарифмическая сложность (итеративная реализация) */
fun logarithmic(n: Int): Int {
var n1 = n
var count = 0
while (n1 > 1) {
n1 /= 2
count++
}
return count
}
```
=== "Ruby"
```ruby title="time_complexity.rb"
### Квадратичная сложность ###
def quadratic(n)
count = 0
# Число итераций квадратично зависит от размера данных n
for i in 0...n
for j in 0...n
count += 1
end
end
count
end
# ## Квадратичная сложность (пузырьковая сортировка) ###
def bubble_sort(nums)
count = 0 # Счетчик
# Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
for i in (nums.length - 1).downto(0)
# Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
for j in 0...i
if nums[j] > nums[j + 1]
# Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
tmp = nums[j]
nums[j] = nums[j + 1]
nums[j + 1] = tmp
count += 3 # Обмен элементов включает 3 элементарные операции
end
end
end
count
end
# ## Экспоненциальная сложность (итеративная реализация) ###
def exponential(n)
count, base = 0, 1
# На каждом шаге клетка делится надвое, образуя последовательность 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
(0...n).each do
(0...base).each { count += 1 }
base *= 2
end
# count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
count
end
# ## Экспоненциальная сложность (рекурсивная реализация) ###
def exp_recur(n)
return 1 if n == 1
exp_recur(n - 1) + exp_recur(n - 1) + 1
end
# ## Логарифмическая сложность (итеративная реализация) ###
def logarithmic(n)
count = 0
while n > 1
n /= 2
count += 1
end
count
end
```
??? pythontutor "Визуализация кода"
{ class="animation-figure" }
Рисунок 2-12 Логарифмическая временная сложность
Подобно экспоненциальной сложности, логарифмическая также часто встречается в рекурсивных функциях. Следующий код формирует рекурсивное дерево высотой $\log_2 n$ :
=== "Python"
```python title="time_complexity.py"
def log_recur(n: int) -> int:
"""Логарифмическая сложность (рекурсивная реализация)"""
if n <= 1:
return 0
return log_recur(n / 2) + 1
```
=== "C++"
```cpp title="time_complexity.cpp"
/* Логарифмическая сложность (рекурсивная реализация) */
int logRecur(int n) {
if (n <= 1)
return 0;
return logRecur(n / 2) + 1;
}
```
=== "Java"
```java title="time_complexity.java"
/* Логарифмическая сложность (рекурсивная реализация) */
int logRecur(int n) {
if (n <= 1)
return 0;
return logRecur(n / 2) + 1;
}
```
=== "C#"
```csharp title="time_complexity.cs"
/* Логарифмическая сложность (рекурсивная реализация) */
int LogRecur(int n) {
if (n <= 1) return 0;
return LogRecur(n / 2) + 1;
}
```
=== "Go"
```go title="time_complexity.go"
/* Логарифмическая сложность (рекурсивная реализация) */
func logRecur(n int) int {
if n <= 1 {
return 0
}
return logRecur(n/2) + 1
}
```
=== "Swift"
```swift title="time_complexity.swift"
/* Логарифмическая сложность (рекурсивная реализация) */
func logRecur(n: Int) -> Int {
if n <= 1 {
return 0
}
return logRecur(n: n / 2) + 1
}
```
=== "JS"
```javascript title="time_complexity.js"
/* Логарифмическая сложность (рекурсивная реализация) */
function logRecur(n) {
if (n <= 1) return 0;
return logRecur(n / 2) + 1;
}
```
=== "TS"
```typescript title="time_complexity.ts"
/* Логарифмическая сложность (рекурсивная реализация) */
function logRecur(n: number): number {
if (n <= 1) return 0;
return logRecur(n / 2) + 1;
}
```
=== "Dart"
```dart title="time_complexity.dart"
/* Логарифмическая сложность (рекурсивная реализация) */
int logRecur(int n) {
if (n <= 1) return 0;
return logRecur(n ~/ 2) + 1;
}
```
=== "Rust"
```rust title="time_complexity.rs"
/* Логарифмическая сложность (рекурсивная реализация) */
fn log_recur(n: i32) -> i32 {
if n <= 1 {
return 0;
}
log_recur(n / 2) + 1
}
```
=== "C"
```c title="time_complexity.c"
/* Логарифмическая сложность (рекурсивная реализация) */
int logRecur(int n) {
if (n <= 1)
return 0;
return logRecur(n / 2) + 1;
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title="time_complexity.kt"
/* Логарифмическая сложность (рекурсивная реализация) */
fun logRecur(n: Int): Int {
if (n <= 1)
return 0
return logRecur(n / 2) + 1
}
```
=== "Ruby"
```ruby title="time_complexity.rb"
### Квадратичная сложность ###
def quadratic(n)
count = 0
# Число итераций квадратично зависит от размера данных n
for i in 0...n
for j in 0...n
count += 1
end
end
count
end
# ## Квадратичная сложность (пузырьковая сортировка) ###
def bubble_sort(nums)
count = 0 # Счетчик
# Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
for i in (nums.length - 1).downto(0)
# Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
for j in 0...i
if nums[j] > nums[j + 1]
# Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
tmp = nums[j]
nums[j] = nums[j + 1]
nums[j + 1] = tmp
count += 3 # Обмен элементов включает 3 элементарные операции
end
end
end
count
end
# ## Экспоненциальная сложность (итеративная реализация) ###
def exponential(n)
count, base = 0, 1
# На каждом шаге клетка делится надвое, образуя последовательность 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
(0...n).each do
(0...base).each { count += 1 }
base *= 2
end
# count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
count
end
# ## Экспоненциальная сложность (рекурсивная реализация) ###
def exp_recur(n)
return 1 if n == 1
exp_recur(n - 1) + exp_recur(n - 1) + 1
end
# ## Логарифмическая сложность (итеративная реализация) ###
def logarithmic(n)
count = 0
while n > 1
n /= 2
count += 1
end
count
end
# ## Логарифмическая сложность (рекурсивная реализация) ###
def log_recur(n)
return 0 unless n > 1
log_recur(n / 2) + 1
end
```
??? pythontutor "Визуализация кода"
Логарифмическая сложность часто встречается в алгоритмах, основанных на стратегии «разделяй и властвуй», и отражает идеи разбиения на части и упрощения сложной задачи. Она растет медленно и считается одной из самых желательных временных сложностей после константной.
!!! tip "Каково основание у $O(\log n)$ ?"
Точнее говоря, «разделение на $m$ частей» соответствует временной сложности $O(\log_m n)$ . А по формуле перехода к другому основанию логарифма мы получаем равные по сложности выражения с разными основаниями:
$$
O(\log_m n) = O(\log_k n / \log_k m) = O(\log_k n)
$$
Иными словами, основание $m$ можно менять без влияния на сложность. Поэтому мы обычно опускаем основание $m$ и напрямую записываем логарифмическую сложность как $O(\log n)$ .
### 6. Линейно-логарифмическая сложность $O(n \log n)$ {data-toc-label="6. Линейно-логарифмическая сложность"}
Линейно-логарифмическая сложность часто встречается в рекурсивных разбиениях, где временная сложность одного измерения равна $O(\log n)$ , а другого - $O(n)$ . Соответствующий код выглядит следующим образом:
=== "Python"
```python title="time_complexity.py"
def linear_log_recur(n: int) -> int:
"""Линейно-логарифмическая сложность"""
if n <= 1:
return 1
# Разделение надвое: размер подзадачи уменьшается вдвое
count = linear_log_recur(n // 2) + linear_log_recur(n // 2)
# Текущая подзадача содержит n операций
for _ in range(n):
count += 1
return count
```
=== "C++"
```cpp title="time_complexity.cpp"
/* Линейно-логарифмическая сложность */
int linearLogRecur(int n) {
if (n <= 1)
return 1;
int count = linearLogRecur(n / 2) + linearLogRecur(n / 2);
for (int i = 0; i < n; i++) {
count++;
}
return count;
}
```
=== "Java"
```java title="time_complexity.java"
/* Линейно-логарифмическая сложность */
int linearLogRecur(int n) {
if (n <= 1)
return 1;
int count = linearLogRecur(n / 2) + linearLogRecur(n / 2);
for (int i = 0; i < n; i++) {
count++;
}
return count;
}
```
=== "C#"
```csharp title="time_complexity.cs"
/* Линейно-логарифмическая сложность */
int LinearLogRecur(int n) {
if (n <= 1) return 1;
int count = LinearLogRecur(n / 2) + LinearLogRecur(n / 2);
for (int i = 0; i < n; i++) {
count++;
}
return count;
}
```
=== "Go"
```go title="time_complexity.go"
/* Линейно-логарифмическая сложность */
func linearLogRecur(n int) int {
if n <= 1 {
return 1
}
count := linearLogRecur(n/2) + linearLogRecur(n/2)
for i := 0; i < n; i++ {
count++
}
return count
}
```
=== "Swift"
```swift title="time_complexity.swift"
/* Линейно-логарифмическая сложность */
func linearLogRecur(n: Int) -> Int {
if n <= 1 {
return 1
}
var count = linearLogRecur(n: n / 2) + linearLogRecur(n: n / 2)
for _ in stride(from: 0, to: n, by: 1) {
count += 1
}
return count
}
```
=== "JS"
```javascript title="time_complexity.js"
/* Линейно-логарифмическая сложность */
function linearLogRecur(n) {
if (n <= 1) return 1;
let count = linearLogRecur(n / 2) + linearLogRecur(n / 2);
for (let i = 0; i < n; i++) {
count++;
}
return count;
}
```
=== "TS"
```typescript title="time_complexity.ts"
/* Линейно-логарифмическая сложность */
function linearLogRecur(n: number): number {
if (n <= 1) return 1;
let count = linearLogRecur(n / 2) + linearLogRecur(n / 2);
for (let i = 0; i < n; i++) {
count++;
}
return count;
}
```
=== "Dart"
```dart title="time_complexity.dart"
/* Линейно-логарифмическая сложность */
int linearLogRecur(int n) {
if (n <= 1) return 1;
int count = linearLogRecur(n ~/ 2) + linearLogRecur(n ~/ 2);
for (var i = 0; i < n; i++) {
count++;
}
return count;
}
```
=== "Rust"
```rust title="time_complexity.rs"
/* Линейно-логарифмическая сложность */
fn linear_log_recur(n: i32) -> i32 {
if n <= 1 {
return 1;
}
let mut count = linear_log_recur(n / 2) + linear_log_recur(n / 2);
for _ in 0..n {
count += 1;
}
return count;
}
```
=== "C"
```c title="time_complexity.c"
/* Линейно-логарифмическая сложность */
int linearLogRecur(int n) {
if (n <= 1)
return 1;
int count = linearLogRecur(n / 2) + linearLogRecur(n / 2);
for (int i = 0; i < n; i++) {
count++;
}
return count;
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title="time_complexity.kt"
/* Линейно-логарифмическая сложность */
fun linearLogRecur(n: Int): Int {
if (n <= 1)
return 1
var count = linearLogRecur(n / 2) + linearLogRecur(n / 2)
for (i in 0.. 1
count = linear_log_recur(n / 2) + linear_log_recur(n / 2)
(0...n).each { count += 1 }
count
end
```
??? pythontutor "Визуализация кода"
На рисунке 2-13 показано, как возникает линейно-логарифмическая сложность. Общее число операций на каждом уровне бинарного дерева равно $n$ , а дерево имеет $\log_2 n + 1$ уровней, поэтому временная сложность равна $O(n \log n)$ .
{ class="animation-figure" }
Рисунок 2-13 Линейно-логарифмическая временная сложность
Временная сложность основных алгоритмов сортировки обычно равна $O(n \log n)$ , например у быстрой сортировки, сортировки слиянием, пирамидальной сортировки и т.д.
### 7. Факториальная сложность $O(n!)$ {data-toc-label="7. Факториальная сложность"}
Факториальная сложность соответствует математической задаче полной перестановки. Если даны $n$ попарно различных элементов, то число всех возможных перестановок равно:
$$
n! = n \times (n - 1) \times (n - 2) \times \dots \times 2 \times 1
$$
Факториал обычно реализуют через рекурсию. Как показано на рисунке 2-14 и в следующем коде, на первом уровне происходит ветвление на $n$ подзадач, на втором - на $n - 1$ и так далее, пока на $n$-м уровне ветвление не прекращается:
=== "Python"
```python title="time_complexity.py"
def factorial_recur(n: int) -> int:
"""Факториальная сложность (рекурсивная реализация)"""
if n == 0:
return 1
count = 0
# Из одного получается n
for _ in range(n):
count += factorial_recur(n - 1)
return count
```
=== "C++"
```cpp title="time_complexity.cpp"
/* Факториальная сложность (рекурсивная реализация) */
int factorialRecur(int n) {
if (n == 0)
return 1;
int count = 0;
// Из одного получается n
for (int i = 0; i < n; i++) {
count += factorialRecur(n - 1);
}
return count;
}
```
=== "Java"
```java title="time_complexity.java"
/* Факториальная сложность (рекурсивная реализация) */
int factorialRecur(int n) {
if (n == 0)
return 1;
int count = 0;
// Из одного получается n
for (int i = 0; i < n; i++) {
count += factorialRecur(n - 1);
}
return count;
}
```
=== "C#"
```csharp title="time_complexity.cs"
/* Факториальная сложность (рекурсивная реализация) */
int FactorialRecur(int n) {
if (n == 0) return 1;
int count = 0;
// Из одного получается n
for (int i = 0; i < n; i++) {
count += FactorialRecur(n - 1);
}
return count;
}
```
=== "Go"
```go title="time_complexity.go"
/* Факториальная сложность (рекурсивная реализация) */
func factorialRecur(n int) int {
if n == 0 {
return 1
}
count := 0
// Из одного получается n
for i := 0; i < n; i++ {
count += factorialRecur(n - 1)
}
return count
}
```
=== "Swift"
```swift title="time_complexity.swift"
/* Факториальная сложность (рекурсивная реализация) */
func factorialRecur(n: Int) -> Int {
if n == 0 {
return 1
}
var count = 0
// Из одного получается n
for _ in 0 ..< n {
count += factorialRecur(n: n - 1)
}
return count
}
```
=== "JS"
```javascript title="time_complexity.js"
/* Факториальная сложность (рекурсивная реализация) */
function factorialRecur(n) {
if (n === 0) return 1;
let count = 0;
// Из одного получается n
for (let i = 0; i < n; i++) {
count += factorialRecur(n - 1);
}
return count;
}
```
=== "TS"
```typescript title="time_complexity.ts"
/* Факториальная сложность (рекурсивная реализация) */
function factorialRecur(n: number): number {
if (n === 0) return 1;
let count = 0;
// Из одного получается n
for (let i = 0; i < n; i++) {
count += factorialRecur(n - 1);
}
return count;
}
```
=== "Dart"
```dart title="time_complexity.dart"
/* Факториальная сложность (рекурсивная реализация) */
int factorialRecur(int n) {
if (n == 0) return 1;
int count = 0;
// Из одного получается n
for (var i = 0; i < n; i++) {
count += factorialRecur(n - 1);
}
return count;
}
```
=== "Rust"
```rust title="time_complexity.rs"
/* Факториальная сложность (рекурсивная реализация) */
fn factorial_recur(n: i32) -> i32 {
if n == 0 {
return 1;
}
let mut count = 0;
// Из одного получается n
for _ in 0..n {
count += factorial_recur(n - 1);
}
count
}
```
=== "C"
```c title="time_complexity.c"
/* Факториальная сложность (рекурсивная реализация) */
int factorialRecur(int n) {
if (n == 0)
return 1;
int count = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
count += factorialRecur(n - 1);
}
return count;
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title="time_complexity.kt"
/* Факториальная сложность (рекурсивная реализация) */
fun factorialRecur(n: Int): Int {
if (n == 0)
return 1
var count = 0
// Из одного получается n
for (i in 0.. 1
count = linear_log_recur(n / 2) + linear_log_recur(n / 2)
(0...n).each { count += 1 }
count
end
# ## Факториальная сложность (рекурсивная реализация) ###
def factorial_recur(n)
return 1 if n == 0
count = 0
# Из одного получается n
(0...n).each { count += factorial_recur(n - 1) }
count
end
```
??? pythontutor "Визуализация кода"
{ class="animation-figure" }
Рисунок 2-14 Факториальная временная сложность
Следует отметить, что поскольку при $n \geq 4$ всегда выполняется $n! > 2^n$ , факториальная сложность растет еще быстрее, чем экспоненциальная, и при больших $n$ становится неприемлемой.
## 2.3.5 Худшая, лучшая и средняя временная сложность
**Временная эффективность алгоритма часто не фиксирована, а зависит от распределения входных данных**. Предположим, на вход подается массив `nums` длины $n$ , состоящий из чисел от $1$ до $n$ , каждое из которых встречается ровно один раз. При этом порядок элементов случайно перемешан. Задача состоит в том, чтобы вернуть индекс элемента $1$ . Тогда можно сделать следующие выводы.
- Когда `nums = [?, ?, ..., 1]` , то есть когда последний элемент равен $1$ , нужно полностью пройти по массиву, **что дает худшую временную сложность $O(n)$** .
- Когда `nums = [1, ?, ?, ...]` , то есть когда первый элемент равен $1$ , независимо от длины массива продолжать обход не нужно, **что дает лучшую временную сложность $\Omega(1)$** .
Худшая временная сложность соответствует асимптотической верхней границе функции и обозначается нотацией Big $O$ . Соответственно, лучшая временная сложность соответствует асимптотической нижней границе функции и обозначается символом $\Omega$ :
=== "Python"
```python title="worst_best_time_complexity.py"
def random_numbers(n: int) -> list[int]:
"""Сгенерировать массив с элементами 1, 2, ..., n в случайном порядке"""
# Создать массив nums =: 1, 2, 3, ..., n
nums = [i for i in range(1, n + 1)]
# Случайно перемешать элементы массива
random.shuffle(nums)
return nums
def find_one(nums: list[int]) -> int:
"""Найти индекс числа 1 в массиве nums"""
for i in range(len(nums)):
# Когда элемент 1 находится в начале массива, достигается лучшая временная сложность O(1)
# Когда элемент 1 находится в конце массива, достигается худшая временная сложность O(n)
if nums[i] == 1:
return i
return -1
```
=== "C++"
```cpp title="worst_best_time_complexity.cpp"
/* Создать массив с элементами { 1, 2, ..., n } в случайном порядке */
vector randomNumbers(int n) {
vector nums(n);
// Создать массив nums = { 1, 2, 3, ..., n }
for (int i = 0; i < n; i++) {
nums[i] = i + 1;
}
// Использовать системное время для генерации случайного seed
unsigned seed = chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();
// Случайно перемешать элементы массива
shuffle(nums.begin(), nums.end(), default_random_engine(seed));
return nums;
}
/* Найти индекс числа 1 в массиве nums */
int findOne(vector &nums) {
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
// Когда элемент 1 находится в начале массива, достигается лучшая временная сложность O(1)
// Когда элемент 1 находится в конце массива, достигается худшая временная сложность O(n)
if (nums[i] == 1)
return i;
}
return -1;
}
```
=== "Java"
```java title="worst_best_time_complexity.java"
/* Создать массив с элементами { 1, 2, ..., n } в случайном порядке */
int[] randomNumbers(int n) {
Integer[] nums = new Integer[n];
// Создать массив nums = { 1, 2, 3, ..., n }
for (int i = 0; i < n; i++) {
nums[i] = i + 1;
}
// Случайно перемешать элементы массива
Collections.shuffle(Arrays.asList(nums));
// Integer[] -> int[]
int[] res = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
res[i] = nums[i];
}
return res;
}
/* Найти индекс числа 1 в массиве nums */
int findOne(int[] nums) {
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
// Когда элемент 1 находится в начале массива, достигается лучшая временная сложность O(1)
// Когда элемент 1 находится в конце массива, достигается худшая временная сложность O(n)
if (nums[i] == 1)
return i;
}
return -1;
}
```
=== "C#"
```csharp title="worst_best_time_complexity.cs"
/* Создать массив с элементами { 1, 2, ..., n } в случайном порядке */
int[] RandomNumbers(int n) {
int[] nums = new int[n];
// Создать массив nums = { 1, 2, 3, ..., n }
for (int i = 0; i < n; i++) {
nums[i] = i + 1;
}
// Случайно перемешать элементы массива
for (int i = 0; i < nums.Length; i++) {
int index = new Random().Next(i, nums.Length);
(nums[i], nums[index]) = (nums[index], nums[i]);
}
return nums;
}
/* Найти индекс числа 1 в массиве nums */
int FindOne(int[] nums) {
for (int i = 0; i < nums.Length; i++) {
// Когда элемент 1 находится в начале массива, достигается лучшая временная сложность O(1)
// Когда элемент 1 находится в конце массива, достигается худшая временная сложность O(n)
if (nums[i] == 1)
return i;
}
return -1;
}
```
=== "Go"
```go title="worst_best_time_complexity.go"
/* Создать массив с элементами { 1, 2, ..., n } в случайном порядке */
func randomNumbers(n int) []int {
nums := make([]int, n)
// Создать массив nums = { 1, 2, 3, ..., n }
for i := 0; i < n; i++ {
nums[i] = i + 1
}
// Случайно перемешать элементы массива
rand.Shuffle(len(nums), func(i, j int) {
nums[i], nums[j] = nums[j], nums[i]
})
return nums
}
/* Найти индекс числа 1 в массиве nums */
func findOne(nums []int) int {
for i := 0; i < len(nums); i++ {
// Когда элемент 1 находится в начале массива, достигается лучшая временная сложность O(1)
// Когда элемент 1 находится в конце массива, достигается худшая временная сложность O(n)
if nums[i] == 1 {
return i
}
}
return -1
}
```
=== "Swift"
```swift title="worst_best_time_complexity.swift"
/* Создать массив с элементами { 1, 2, ..., n } в случайном порядке */
func randomNumbers(n: Int) -> [Int] {
// Создать массив nums = { 1, 2, 3, ..., n }
var nums = Array(1 ... n)
// Случайно перемешать элементы массива
nums.shuffle()
return nums
}
/* Найти индекс числа 1 в массиве nums */
func findOne(nums: [Int]) -> Int {
for i in nums.indices {
// Когда элемент 1 находится в начале массива, достигается лучшая временная сложность O(1)
// Когда элемент 1 находится в конце массива, достигается худшая временная сложность O(n)
if nums[i] == 1 {
return i
}
}
return -1
}
```
=== "JS"
```javascript title="worst_best_time_complexity.js"
/* Создать массив с элементами { 1, 2, ..., n } в случайном порядке */
function randomNumbers(n) {
const nums = Array(n);
// Создать массив nums = { 1, 2, 3, ..., n }
for (let i = 0; i < n; i++) {
nums[i] = i + 1;
}
// Случайно перемешать элементы массива
for (let i = 0; i < n; i++) {
const r = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
const temp = nums[i];
nums[i] = nums[r];
nums[r] = temp;
}
return nums;
}
/* Найти индекс числа 1 в массиве nums */
function findOne(nums) {
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
// Когда элемент 1 находится в начале массива, достигается лучшая временная сложность O(1)
// Когда элемент 1 находится в конце массива, достигается худшая временная сложность O(n)
if (nums[i] === 1) {
return i;
}
}
return -1;
}
```
=== "TS"
```typescript title="worst_best_time_complexity.ts"
/* Создать массив с элементами { 1, 2, ..., n } в случайном порядке */
function randomNumbers(n: number): number[] {
const nums = Array(n);
// Создать массив nums = { 1, 2, 3, ..., n }
for (let i = 0; i < n; i++) {
nums[i] = i + 1;
}
// Случайно перемешать элементы массива
for (let i = 0; i < n; i++) {
const r = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
const temp = nums[i];
nums[i] = nums[r];
nums[r] = temp;
}
return nums;
}
/* Найти индекс числа 1 в массиве nums */
function findOne(nums: number[]): number {
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
// Когда элемент 1 находится в начале массива, достигается лучшая временная сложность O(1)
// Когда элемент 1 находится в конце массива, достигается худшая временная сложность O(n)
if (nums[i] === 1) {
return i;
}
}
return -1;
}
```
=== "Dart"
```dart title="worst_best_time_complexity.dart"
/* Создать массив с элементами { 1, 2, ..., n } в случайном порядке */
List randomNumbers(int n) {
final nums = List.filled(n, 0);
// Создать массив nums = { 1, 2, 3, ..., n }
for (var i = 0; i < n; i++) {
nums[i] = i + 1;
}
// Случайно перемешать элементы массива
nums.shuffle();
return nums;
}
/* Найти индекс числа 1 в массиве nums */
int findOne(List nums) {
for (var i = 0; i < nums.length; i++) {
// Когда элемент 1 находится в начале массива, достигается лучшая временная сложность O(1)
// Когда элемент 1 находится в конце массива, достигается худшая временная сложность O(n)
if (nums[i] == 1) return i;
}
return -1;
}
```
=== "Rust"
```rust title="worst_best_time_complexity.rs"
/* Создать массив с элементами { 1, 2, ..., n } в случайном порядке */
fn random_numbers(n: i32) -> Vec {
// Создать массив nums = { 1, 2, 3, ..., n }
let mut nums = (1..=n).collect::>();
// Случайно перемешать элементы массива
nums.shuffle(&mut thread_rng());
nums
}
/* Найти индекс числа 1 в массиве nums */
fn find_one(nums: &[i32]) -> Option {
for i in 0..nums.len() {
// Когда элемент 1 находится в начале массива, достигается лучшая временная сложность O(1)
// Когда элемент 1 находится в конце массива, достигается худшая временная сложность O(n)
if nums[i] == 1 {
return Some(i);
}
}
None
}
```
=== "C"
```c title="worst_best_time_complexity.c"
/* Создать массив с элементами { 1, 2, ..., n } в случайном порядке */
int *randomNumbers(int n) {
// Выделить память в куче (создать одномерный массив переменной длины: число элементов равно n, тип элементов — int)
int *nums = (int *)malloc(n * sizeof(int));
// Создать массив nums = { 1, 2, 3, ..., n }
for (int i = 0; i < n; i++) {
nums[i] = i + 1;
}
// Случайно перемешать элементы массива
for (int i = n - 1; i > 0; i--) {
int j = rand() % (i + 1);
int temp = nums[i];
nums[i] = nums[j];
nums[j] = temp;
}
return nums;
}
/* Найти индекс числа 1 в массиве nums */
int findOne(int *nums, int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
// Когда элемент 1 находится в начале массива, достигается лучшая временная сложность O(1)
// Когда элемент 1 находится в конце массива, достигается худшая временная сложность O(n)
if (nums[i] == 1)
return i;
}
return -1;
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title="worst_best_time_complexity.kt"
/* Создать массив с элементами { 1, 2, ..., n } в случайном порядке */
fun randomNumbers(n: Int): Array {
val nums = IntArray(n)
// Создать массив nums = { 1, 2, 3, ..., n }
for (i in 0..(n)
for (i in 0..): Int {
for (i in nums.indices) {
// Когда элемент 1 находится в начале массива, достигается лучшая временная сложность O(1)
// Когда элемент 1 находится в конце массива, достигается худшая временная сложность O(n)
if (nums[i] == 1)
return i
}
return -1
}
```
=== "Ruby"
```ruby title="worst_best_time_complexity.rb"
### Создать массив с элементами: 1, 2, ..., n в случайном порядке ###
def random_numbers(n)
# Создать массив nums =: 1, 2, 3, ..., n
nums = Array.new(n) { |i| i + 1 }
# Случайно перемешать элементы массива
nums.shuffle!
end
### Найти индекс числа 1 в массиве nums ###
def find_one(nums)
for i in 0...nums.length
# Когда элемент 1 находится в начале массива, достигается лучшая временная сложность O(1)
# Когда элемент 1 находится в конце массива, достигается худшая временная сложность O(n)
return i if nums[i] == 1
end
-1
end
```
??? pythontutor "Визуализация кода"
Стоит отметить, что на практике лучшая временная сложность используется редко, поскольку обычно она достигается лишь с очень малой вероятностью и может вводить в заблуждение. **Худшая временная сложность гораздо практичнее, потому что задает безопасную оценку эффективности** и позволяет уверенно использовать алгоритм.
Из приведенного выше примера видно, что худшая и лучшая временные сложности возникают только при особых распределениях данных. Вероятность таких случаев может быть низкой, и они не всегда реально отражают эффективность алгоритма. Напротив, **средняя временная сложность способна показать эффективность алгоритма на случайных входных данных** и обозначается символом $\Theta$ .
Для некоторых алгоритмов можно относительно просто вывести средний случай при случайном распределении данных. Например, в приведенном выше примере входной массив перемешан, а вероятность появления элемента $1$ на любом индексе одинакова. Следовательно, среднее число итераций алгоритма равно половине длины массива, то есть $n / 2$ , а средняя временная сложность равна $\Theta(n / 2) = \Theta(n)$ .
Однако для более сложных алгоритмов вычислить среднюю временную сложность часто непросто, потому что трудно проанализировать полное математическое ожидание на заданном распределении данных. В таких случаях обычно используют худшую временную сложность как критерий оценки эффективности алгоритма.
!!! question "Почему символ $\Theta$ встречается так редко?"
Возможно, потому что символ $O$ звучит слишком привычно, и мы часто используем его для обозначения средней временной сложности. Но строго говоря, это некорректно. В этой книге и в других материалах, если встретится выражение вроде «средняя временная сложность $O(n)$», просто понимай его как $\Theta(n)$ .