--- comments: true --- # 7.5   AVL-дерево * В разделе «Двоичное дерево поиска» мы упоминали, что после многократных операций вставки и удаления узлов двоичное дерево поиска может выродиться в связный список. В таком случае временная сложность всех операций ухудшается с $O(\log n)$ до $O(n)$ . Как показано на рисунке 7-24, после двух операций удаления узлов это двоичное дерево поиска вырождается в связный список. ![Деградация AVL-дерева после удаления узлов](avl_tree.assets/avltree_degradation_from_removing_node.png){ class="animation-figure" }

Рисунок 7-24   Деградация AVL-дерева после удаления узлов

Другой пример: если в идеальное двоичное дерево, показанное на рисунке 7-25, вставить два узла, то дерево сильно наклонится влево, а временная сложность поиска тоже ухудшится. ![Деградация AVL-дерева после вставки узлов](avl_tree.assets/avltree_degradation_from_inserting_node.png){ class="animation-figure" }

Рисунок 7-25   Деградация AVL-дерева после вставки узлов

В 1962 году Г. М. Adelson-Velsky и Е. М. Landis в статье «An algorithm for the organization of information» предложили AVL-дерево. В статье подробно описан набор операций, гарантирующий, что при непрерывном добавлении и удалении узлов AVL-дерево не вырождается, благодаря чему временная сложность различных операций сохраняется на уровне $O(\log n)$ . Иначе говоря, в сценариях, где часто выполняются вставка, удаление, поиск и изменение, AVL-дерево всегда поддерживает эффективную работу с данными и потому имеет высокую практическую ценность. ## 7.5.1   Распространенные термины AVL-дерева AVL-дерево одновременно является и двоичным деревом поиска, и сбалансированным двоичным деревом, то есть одновременно удовлетворяет всем свойствам обеих этих структур. Поэтому AVL-дерево является разновидностью сбалансированного двоичного дерева поиска (balanced binary search tree). ### 1.   Высота узла Поскольку операции AVL-дерева требуют получать высоту узла, нам нужно добавить в класс узла переменную `height` : === "Python" ```python title="" class TreeNode: """Класс узла AVL-дерева""" def __init__(self, val: int): self.val: int = val # Значение узла self.height: int = 0 # Высота узла self.left: TreeNode | None = None # Ссылка на левого дочернего узла self.right: TreeNode | None = None # Ссылка на правого дочернего узла ``` === "C++" ```cpp title="" /* Класс узла AVL-дерева */ struct TreeNode { int val{}; // Значение узла int height = 0; // Высота узла TreeNode *left{}; // Левый дочерний узел TreeNode *right{}; // Правый дочерний узел TreeNode() = default; explicit TreeNode(int x) : val(x){} }; ``` === "Java" ```java title="" /* Класс узла AVL-дерева */ class TreeNode { public int val; // Значение узла public int height; // Высота узла public TreeNode left; // Левый дочерний узел public TreeNode right; // Правый дочерний узел public TreeNode(int x) { val = x; } } ``` === "C#" ```csharp title="" /* Класс узла AVL-дерева */ class TreeNode(int? x) { public int? val = x; // Значение узла public int height; // Высота узла public TreeNode? left; // Ссылка на левого дочернего узла public TreeNode? right; // Ссылка на правого дочернего узла } ``` === "Go" ```go title="" /* Структура узла AVL-дерева */ type TreeNode struct { Val int // Значение узла Height int // Высота узла Left *TreeNode // Ссылка на левого дочернего узла Right *TreeNode // Ссылка на правого дочернего узла } ``` === "Swift" ```swift title="" /* Класс узла AVL-дерева */ class TreeNode { var val: Int // Значение узла var height: Int // Высота узла var left: TreeNode? // Левый дочерний узел var right: TreeNode? // Правый дочерний узел init(x: Int) { val = x height = 0 } } ``` === "JS" ```javascript title="" /* Класс узла AVL-дерева */ class TreeNode { val; // Значение узла height; // Высота узла left; // Указатель на левого дочернего узла right; // Указатель на правого дочернего узла constructor(val, left, right, height) { this.val = val === undefined ? 0 : val; this.height = height === undefined ? 0 : height; this.left = left === undefined ? null : left; this.right = right === undefined ? null : right; } } ``` === "TS" ```typescript title="" /* Класс узла AVL-дерева */ class TreeNode { val: number; // Значение узла height: number; // Высота узла left: TreeNode | null; // Указатель на левого дочернего узла right: TreeNode | null; // Указатель на правого дочернего узла constructor(val?: number, height?: number, left?: TreeNode | null, right?: TreeNode | null) { this.val = val === undefined ? 0 : val; this.height = height === undefined ? 0 : height; this.left = left === undefined ? null : left; this.right = right === undefined ? null : right; } } ``` === "Dart" ```dart title="" /* Класс узла AVL-дерева */ class TreeNode { int val; // Значение узла int height; // Высота узла TreeNode? left; // Левый дочерний узел TreeNode? right; // Правый дочерний узел TreeNode(this.val, [this.height = 0, this.left, this.right]); } ``` === "Rust" ```rust title="" use std::rc::Rc; use std::cell::RefCell; /* Структура узла AVL-дерева */ struct TreeNode { val: i32, // Значение узла height: i32, // Высота узла left: Option>>, // Левый дочерний узел right: Option>>, // Правый дочерний узел } impl TreeNode { /* Конструктор */ fn new(val: i32) -> Rc> { Rc::new(RefCell::new(Self { val, height: 0, left: None, right: None })) } } ``` === "C" ```c title="" /* Структура узла AVL-дерева */ typedef struct TreeNode { int val; int height; struct TreeNode *left; struct TreeNode *right; } TreeNode; /* Конструктор */ TreeNode *newTreeNode(int val) { TreeNode *node; node = (TreeNode *)malloc(sizeof(TreeNode)); node->val = val; node->height = 0; node->left = NULL; node->right = NULL; return node; } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="" /* Класс узла AVL-дерева */ class TreeNode(val _val: Int) { // Значение узла val height: Int = 0 // Высота узла val left: TreeNode? = null // Левый дочерний узел val right: TreeNode? = null // Правый дочерний узел } ``` === "Ruby" ```ruby title="" ### Класс узла AVL-дерева ### class TreeNode attr_accessor :val # Значение узла attr_accessor :height # Высота узла attr_accessor :left # Ссылка на левого дочернего узла attr_accessor :right # Ссылка на правого дочернего узла def initialize(val) @val = val @height = 0 end end ``` «Высота узла» означает расстояние от этого узла до самого удаленного листового узла, то есть число пройденных «ребер». Особенно важно помнить, что высота листового узла равна $0$ , а высота пустого узла равна $-1$ . Мы создадим две вспомогательные функции: одну для получения высоты узла, другую для ее обновления: === "Python" ```python title="avl_tree.py" def height(self, node: TreeNode | None) -> int: """Получить высоту узла""" # Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0 if node is not None: return node.height return -1 def update_height(self, node: TreeNode | None): """Обновить высоту узла""" # Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1 node.height = max([self.height(node.left), self.height(node.right)]) + 1 ``` === "C++" ```cpp title="avl_tree.cpp" /* Получить высоту узла */ int height(TreeNode *node) { // Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0 return node == nullptr ? -1 : node->height; } /* Обновить высоту узла */ void updateHeight(TreeNode *node) { // Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1 node->height = max(height(node->left), height(node->right)) + 1; } ``` === "Java" ```java title="avl_tree.java" /* Получить высоту узла */ int height(TreeNode node) { // Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0 return node == null ? -1 : node.height; } /* Обновить высоту узла */ void updateHeight(TreeNode node) { // Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1 node.height = Math.max(height(node.left), height(node.right)) + 1; } ``` === "C#" ```csharp title="avl_tree.cs" /* Получить высоту узла */ int Height(TreeNode? node) { // Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0 return node == null ? -1 : node.height; } /* Обновить высоту узла */ void UpdateHeight(TreeNode node) { // Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1 node.height = Math.Max(Height(node.left), Height(node.right)) + 1; } ``` === "Go" ```go title="avl_tree.go" /* Получить высоту узла */ func (t *aVLTree) height(node *TreeNode) int { // Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0 if node != nil { return node.Height } return -1 } /* Обновить высоту узла */ func (t *aVLTree) updateHeight(node *TreeNode) { lh := t.height(node.Left) rh := t.height(node.Right) // Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1 if lh > rh { node.Height = lh + 1 } else { node.Height = rh + 1 } } ``` === "Swift" ```swift title="avl_tree.swift" /* Получить высоту узла */ func height(node: TreeNode?) -> Int { // Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0 node?.height ?? -1 } /* Обновить высоту узла */ func updateHeight(node: TreeNode?) { // Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1 node?.height = max(height(node: node?.left), height(node: node?.right)) + 1 } ``` === "JS" ```javascript title="avl_tree.js" /* Получить высоту узла */ height(node) { // Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0 return node === null ? -1 : node.height; } /* Обновить высоту узла */ #updateHeight(node) { // Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1 node.height = Math.max(this.height(node.left), this.height(node.right)) + 1; } ``` === "TS" ```typescript title="avl_tree.ts" /* Получить высоту узла */ height(node: TreeNode): number { // Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0 return node === null ? -1 : node.height; } /* Обновить высоту узла */ updateHeight(node: TreeNode): void { // Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1 node.height = Math.max(this.height(node.left), this.height(node.right)) + 1; } ``` === "Dart" ```dart title="avl_tree.dart" /* Получить высоту узла */ int height(TreeNode? node) { // Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0 return node == null ? -1 : node.height; } /* Обновить высоту узла */ void updateHeight(TreeNode? node) { // Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1 node!.height = max(height(node.left), height(node.right)) + 1; } ``` === "Rust" ```rust title="avl_tree.rs" /* Получить высоту узла */ fn height(node: OptionTreeNodeRc) -> i32 { // Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0 match node { Some(node) => node.borrow().height, None => -1, } } /* Обновить высоту узла */ fn update_height(node: OptionTreeNodeRc) { if let Some(node) = node { let left = node.borrow().left.clone(); let right = node.borrow().right.clone(); // Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1 node.borrow_mut().height = std::cmp::max(Self::height(left), Self::height(right)) + 1; } } ``` === "C" ```c title="avl_tree.c" /* Получить высоту узла */ int height(TreeNode *node) { // Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0 if (node != NULL) { return node->height; } return -1; } /* Обновить высоту узла */ void updateHeight(TreeNode *node) { int lh = height(node->left); int rh = height(node->right); // Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1 if (lh > rh) { node->height = lh + 1; } else { node->height = rh + 1; } } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="avl_tree.kt" /* Получить высоту узла */ fun height(node: TreeNode?): Int { // Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0 return node?.height ?: -1 } /* Обновить высоту узла */ fun updateHeight(node: TreeNode?) { // Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1 node?.height = max(height(node?.left), height(node?.right)) + 1 } ``` === "Ruby" ```ruby title="avl_tree.rb" ### Получить высоту узла ### def height(node) # Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0 return node.height unless node.nil? -1 end ### Обновить высоту узла ### def update_height(node) # Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1 node.height = [height(node.left), height(node.right)].max + 1 end ``` ### 2.   Баланс-фактор узла Баланс-фактор (balance factor) узла определяется как высота левого поддерева минус высота правого поддерева. При этом баланс-фактор пустого узла считается равным $0$ . Мы также инкапсулируем получение баланс-фактора в отдельную функцию, чтобы потом было удобнее ее использовать: === "Python" ```python title="avl_tree.py" def balance_factor(self, node: TreeNode | None) -> int: """Получить коэффициент баланса""" # Коэффициент баланса пустого узла равен 0 if node is None: return 0 # Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева return self.height(node.left) - self.height(node.right) ``` === "C++" ```cpp title="avl_tree.cpp" /* Получить коэффициент баланса */ int balanceFactor(TreeNode *node) { // Коэффициент баланса пустого узла равен 0 if (node == nullptr) return 0; // Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева return height(node->left) - height(node->right); } ``` === "Java" ```java title="avl_tree.java" /* Получить коэффициент баланса */ int balanceFactor(TreeNode node) { // Коэффициент баланса пустого узла равен 0 if (node == null) return 0; // Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева return height(node.left) - height(node.right); } ``` === "C#" ```csharp title="avl_tree.cs" /* Получить коэффициент баланса */ int BalanceFactor(TreeNode? node) { // Коэффициент баланса пустого узла равен 0 if (node == null) return 0; // Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева return Height(node.left) - Height(node.right); } ``` === "Go" ```go title="avl_tree.go" /* Получить коэффициент баланса */ func (t *aVLTree) balanceFactor(node *TreeNode) int { // Коэффициент баланса пустого узла равен 0 if node == nil { return 0 } // Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева return t.height(node.Left) - t.height(node.Right) } ``` === "Swift" ```swift title="avl_tree.swift" /* Получить коэффициент баланса */ func balanceFactor(node: TreeNode?) -> Int { // Коэффициент баланса пустого узла равен 0 guard let node = node else { return 0 } // Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева return height(node: node.left) - height(node: node.right) } ``` === "JS" ```javascript title="avl_tree.js" /* Получить коэффициент баланса */ balanceFactor(node) { // Коэффициент баланса пустого узла равен 0 if (node === null) return 0; // Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева return this.height(node.left) - this.height(node.right); } ``` === "TS" ```typescript title="avl_tree.ts" /* Получить коэффициент баланса */ balanceFactor(node: TreeNode): number { // Коэффициент баланса пустого узла равен 0 if (node === null) return 0; // Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева return this.height(node.left) - this.height(node.right); } ``` === "Dart" ```dart title="avl_tree.dart" /* Получить коэффициент баланса */ int balanceFactor(TreeNode? node) { // Коэффициент баланса пустого узла равен 0 if (node == null) return 0; // Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева return height(node.left) - height(node.right); } ``` === "Rust" ```rust title="avl_tree.rs" /* Получить коэффициент баланса */ fn balance_factor(node: OptionTreeNodeRc) -> i32 { match node { // Коэффициент баланса пустого узла равен 0 None => 0, // Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева Some(node) => { Self::height(node.borrow().left.clone()) - Self::height(node.borrow().right.clone()) } } } ``` === "C" ```c title="avl_tree.c" /* Получить коэффициент баланса */ int balanceFactor(TreeNode *node) { // Коэффициент баланса пустого узла равен 0 if (node == NULL) { return 0; } // Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева return height(node->left) - height(node->right); } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="avl_tree.kt" /* Получить коэффициент баланса */ fun balanceFactor(node: TreeNode?): Int { // Коэффициент баланса пустого узла равен 0 if (node == null) return 0 // Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева return height(node.left) - height(node.right) } ``` === "Ruby" ```ruby title="avl_tree.rb" ### Получить коэффициент баланса ### def balance_factor(node) # Коэффициент баланса пустого узла равен 0 return 0 if node.nil? # Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева height(node.left) - height(node.right) end ``` !!! tip Пусть баланс-фактор равен $f$. Тогда для любого узла AVL-дерева выполняется $-1 \le f \le 1$ . ## 7.5.2   Вращения AVL-дерева Особенность AVL-дерева заключается в операции «вращения», которая позволяет заново сбалансировать разбалансированный узел, не нарушая последовательность симметричного обхода двоичного дерева. Иначе говоря, **операция вращения одновременно сохраняет свойство «двоичного дерева поиска» и возвращает дерево в состояние «сбалансированного двоичного дерева»**. Узлы, для которых абсолютное значение баланс-фактора больше $1$ , мы называем «разбалансированными узлами». В зависимости от вида разбаланса вращения делятся на четыре типа: правое вращение, левое вращение, сначала левое затем правое, и сначала правое затем левое. Ниже разберем их подробно. ### 1.   Правое вращение Как показано на рисунке 7-26, под узлом указан его баланс-фактор. Если двигаться снизу вверх, то первым разбалансированным узлом в двоичном дереве будет «узел 3». Рассмотрим поддерево с этим узлом в качестве корня, обозначим данный узел как `node` , его левого дочернего узла как `child` и выполним «правое вращение». После завершения правого вращения поддерево снова станет сбалансированным и при этом сохранит свойство двоичного дерева поиска. === "<1>" ![Шаги правого вращения](avl_tree.assets/avltree_right_rotate_step1.png){ class="animation-figure" } === "<2>" ![avltree_right_rotate_step2](avl_tree.assets/avltree_right_rotate_step2.png){ class="animation-figure" } === "<3>" ![avltree_right_rotate_step3](avl_tree.assets/avltree_right_rotate_step3.png){ class="animation-figure" } === "<4>" ![avltree_right_rotate_step4](avl_tree.assets/avltree_right_rotate_step4.png){ class="animation-figure" }

Рисунок 7-26   Шаги правого вращения

Как показано на рисунке 7-27, когда у узла `child` есть правый дочерний узел, который мы обозначим как `grand_child` , в правое вращение нужно добавить еще один шаг: сделать `grand_child` левым дочерним узлом `node` . ![Правое вращение при наличии grand_child](avl_tree.assets/avltree_right_rotate_with_grandchild.png){ class="animation-figure" }

Рисунок 7-27   Правое вращение при наличии grand_child

«Поворот вправо» - это лишь образное описание. В реальности он реализуется через изменение указателей узлов. Код приведен ниже: === "Python" ```python title="avl_tree.py" def right_rotate(self, node: TreeNode | None) -> TreeNode | None: """Операция правого вращения""" child = node.left grand_child = child.right # Выполнить правое вращение узла node вокруг child child.right = node node.left = grand_child # Обновить высоту узла self.update_height(node) self.update_height(child) # Вернуть корневой узел поддерева после вращения return child ``` === "C++" ```cpp title="avl_tree.cpp" /* Операция правого вращения */ TreeNode *rightRotate(TreeNode *node) { TreeNode *child = node->left; TreeNode *grandChild = child->right; // Выполнить правое вращение узла node вокруг child child->right = node; node->left = grandChild; // Обновить высоту узла updateHeight(node); updateHeight(child); // Вернуть корневой узел поддерева после вращения return child; } ``` === "Java" ```java title="avl_tree.java" /* Операция правого вращения */ TreeNode rightRotate(TreeNode node) { TreeNode child = node.left; TreeNode grandChild = child.right; // Выполнить правое вращение узла node вокруг child child.right = node; node.left = grandChild; // Обновить высоту узла updateHeight(node); updateHeight(child); // Вернуть корневой узел поддерева после вращения return child; } ``` === "C#" ```csharp title="avl_tree.cs" /* Операция правого вращения */ TreeNode? RightRotate(TreeNode? node) { TreeNode? child = node?.left; TreeNode? grandChild = child?.right; // Выполнить правое вращение узла node вокруг child child.right = node; node.left = grandChild; // Обновить высоту узла UpdateHeight(node); UpdateHeight(child); // Вернуть корневой узел поддерева после вращения return child; } ``` === "Go" ```go title="avl_tree.go" /* Операция правого вращения */ func (t *aVLTree) rightRotate(node *TreeNode) *TreeNode { child := node.Left grandChild := child.Right // Выполнить правое вращение узла node вокруг child child.Right = node node.Left = grandChild // Обновить высоту узла t.updateHeight(node) t.updateHeight(child) // Вернуть корневой узел поддерева после вращения return child } ``` === "Swift" ```swift title="avl_tree.swift" /* Операция правого вращения */ func rightRotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? { let child = node?.left let grandChild = child?.right // Выполнить правое вращение узла node вокруг child child?.right = node node?.left = grandChild // Обновить высоту узла updateHeight(node: node) updateHeight(node: child) // Вернуть корневой узел поддерева после вращения return child } ``` === "JS" ```javascript title="avl_tree.js" /* Операция правого вращения */ #rightRotate(node) { const child = node.left; const grandChild = child.right; // Выполнить правое вращение узла node вокруг child child.right = node; node.left = grandChild; // Обновить высоту узла this.#updateHeight(node); this.#updateHeight(child); // Вернуть корневой узел поддерева после вращения return child; } ``` === "TS" ```typescript title="avl_tree.ts" /* Операция правого вращения */ rightRotate(node: TreeNode): TreeNode { const child = node.left; const grandChild = child.right; // Выполнить правое вращение узла node вокруг child child.right = node; node.left = grandChild; // Обновить высоту узла this.updateHeight(node); this.updateHeight(child); // Вернуть корневой узел поддерева после вращения return child; } ``` === "Dart" ```dart title="avl_tree.dart" /* Операция правого вращения */ TreeNode? rightRotate(TreeNode? node) { TreeNode? child = node!.left; TreeNode? grandChild = child!.right; // Выполнить правое вращение узла node вокруг child child.right = node; node.left = grandChild; // Обновить высоту узла updateHeight(node); updateHeight(child); // Вернуть корневой узел поддерева после вращения return child; } ``` === "Rust" ```rust title="avl_tree.rs" /* Операция правого вращения */ fn right_rotate(node: OptionTreeNodeRc) -> OptionTreeNodeRc { match node { Some(node) => { let child = node.borrow().left.clone().unwrap(); let grand_child = child.borrow().right.clone(); // Выполнить правое вращение узла node вокруг child child.borrow_mut().right = Some(node.clone()); node.borrow_mut().left = grand_child; // Обновить высоту узла Self::update_height(Some(node)); Self::update_height(Some(child.clone())); // Вернуть корневой узел поддерева после вращения Some(child) } None => None, } } ``` === "C" ```c title="avl_tree.c" /* Операция правого вращения */ TreeNode *rightRotate(TreeNode *node) { TreeNode *child, *grandChild; child = node->left; grandChild = child->right; // Выполнить правое вращение узла node вокруг child child->right = node; node->left = grandChild; // Обновить высоту узла updateHeight(node); updateHeight(child); // Вернуть корневой узел поддерева после вращения return child; } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="avl_tree.kt" /* Операция правого вращения */ fun rightRotate(node: TreeNode?): TreeNode { val child = node!!.left val grandChild = child!!.right // Выполнить правое вращение узла node вокруг child child.right = node node.left = grandChild // Обновить высоту узла updateHeight(node) updateHeight(child) // Вернуть корневой узел поддерева после вращения return child } ``` === "Ruby" ```ruby title="avl_tree.rb" ### Операция правого вращения ### def right_rotate(node) child = node.left grand_child = child.right # Выполнить правое вращение узла node вокруг child child.right = node node.left = grand_child # Обновить высоту узла update_height(node) update_height(child) # Вернуть корневой узел поддерева после вращения child end ``` ### 2.   Левое вращение Соответственно, если рассмотреть «зеркальную» версию приведенного выше разбалансированного двоичного дерева, то понадобится выполнить «левое вращение», показанное на рисунке 7-28. ![Левое вращение](avl_tree.assets/avltree_left_rotate.png){ class="animation-figure" }

Рисунок 7-28   Левое вращение

Аналогичная ситуация показана на рисунке 7-29. Если у узла `child` есть левый дочерний узел, который обозначим как `grand_child` , то в левое вращение также требуется добавить шаг: сделать `grand_child` правым дочерним узлом `node` . ![Левое вращение при наличии grand_child](avl_tree.assets/avltree_left_rotate_with_grandchild.png){ class="animation-figure" }

Рисунок 7-29   Левое вращение при наличии grand_child

Можно заметить, что **операции правого и левого вращения логически зеркально симметричны, и два вида разбаланса, которые они исправляют, тоже симметричны**. Поэтому, опираясь на эту симметрию, достаточно заменить в коде правого вращения все `left` на `right` , а все `right` на `left` , чтобы получить реализацию левого вращения: === "Python" ```python title="avl_tree.py" def left_rotate(self, node: TreeNode | None) -> TreeNode | None: """Операция левого вращения""" child = node.right grand_child = child.left # Выполнить левое вращение узла node вокруг child child.left = node node.right = grand_child # Обновить высоту узла self.update_height(node) self.update_height(child) # Вернуть корневой узел поддерева после вращения return child ``` === "C++" ```cpp title="avl_tree.cpp" /* Операция левого вращения */ TreeNode *leftRotate(TreeNode *node) { TreeNode *child = node->right; TreeNode *grandChild = child->left; // Выполнить левое вращение узла node вокруг child child->left = node; node->right = grandChild; // Обновить высоту узла updateHeight(node); updateHeight(child); // Вернуть корневой узел поддерева после вращения return child; } ``` === "Java" ```java title="avl_tree.java" /* Операция левого вращения */ TreeNode leftRotate(TreeNode node) { TreeNode child = node.right; TreeNode grandChild = child.left; // Выполнить левое вращение узла node вокруг child child.left = node; node.right = grandChild; // Обновить высоту узла updateHeight(node); updateHeight(child); // Вернуть корневой узел поддерева после вращения return child; } ``` === "C#" ```csharp title="avl_tree.cs" /* Операция левого вращения */ TreeNode? LeftRotate(TreeNode? node) { TreeNode? child = node?.right; TreeNode? grandChild = child?.left; // Выполнить левое вращение узла node вокруг child child.left = node; node.right = grandChild; // Обновить высоту узла UpdateHeight(node); UpdateHeight(child); // Вернуть корневой узел поддерева после вращения return child; } ``` === "Go" ```go title="avl_tree.go" /* Операция левого вращения */ func (t *aVLTree) leftRotate(node *TreeNode) *TreeNode { child := node.Right grandChild := child.Left // Выполнить левое вращение узла node вокруг child child.Left = node node.Right = grandChild // Обновить высоту узла t.updateHeight(node) t.updateHeight(child) // Вернуть корневой узел поддерева после вращения return child } ``` === "Swift" ```swift title="avl_tree.swift" /* Операция левого вращения */ func leftRotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? { let child = node?.right let grandChild = child?.left // Выполнить левое вращение узла node вокруг child child?.left = node node?.right = grandChild // Обновить высоту узла updateHeight(node: node) updateHeight(node: child) // Вернуть корневой узел поддерева после вращения return child } ``` === "JS" ```javascript title="avl_tree.js" /* Операция левого вращения */ #leftRotate(node) { const child = node.right; const grandChild = child.left; // Выполнить левое вращение узла node вокруг child child.left = node; node.right = grandChild; // Обновить высоту узла this.#updateHeight(node); this.#updateHeight(child); // Вернуть корневой узел поддерева после вращения return child; } ``` === "TS" ```typescript title="avl_tree.ts" /* Операция левого вращения */ leftRotate(node: TreeNode): TreeNode { const child = node.right; const grandChild = child.left; // Выполнить левое вращение узла node вокруг child child.left = node; node.right = grandChild; // Обновить высоту узла this.updateHeight(node); this.updateHeight(child); // Вернуть корневой узел поддерева после вращения return child; } ``` === "Dart" ```dart title="avl_tree.dart" /* Операция левого вращения */ TreeNode? leftRotate(TreeNode? node) { TreeNode? child = node!.right; TreeNode? grandChild = child!.left; // Выполнить левое вращение узла node вокруг child child.left = node; node.right = grandChild; // Обновить высоту узла updateHeight(node); updateHeight(child); // Вернуть корневой узел поддерева после вращения return child; } ``` === "Rust" ```rust title="avl_tree.rs" /* Операция левого вращения */ fn left_rotate(node: OptionTreeNodeRc) -> OptionTreeNodeRc { match node { Some(node) => { let child = node.borrow().right.clone().unwrap(); let grand_child = child.borrow().left.clone(); // Выполнить левое вращение узла node вокруг child child.borrow_mut().left = Some(node.clone()); node.borrow_mut().right = grand_child; // Обновить высоту узла Self::update_height(Some(node)); Self::update_height(Some(child.clone())); // Вернуть корневой узел поддерева после вращения Some(child) } None => None, } } ``` === "C" ```c title="avl_tree.c" /* Операция левого вращения */ TreeNode *leftRotate(TreeNode *node) { TreeNode *child, *grandChild; child = node->right; grandChild = child->left; // Выполнить левое вращение узла node вокруг child child->left = node; node->right = grandChild; // Обновить высоту узла updateHeight(node); updateHeight(child); // Вернуть корневой узел поддерева после вращения return child; } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="avl_tree.kt" /* Операция левого вращения */ fun leftRotate(node: TreeNode?): TreeNode { val child = node!!.right val grandChild = child!!.left // Выполнить левое вращение узла node вокруг child child.left = node node.right = grandChild // Обновить высоту узла updateHeight(node) updateHeight(child) // Вернуть корневой узел поддерева после вращения return child } ``` === "Ruby" ```ruby title="avl_tree.rb" ### Операция левого вращения ### def left_rotate(node) child = node.right grand_child = child.left # Выполнить левое вращение узла node вокруг child child.left = node node.right = grand_child # Обновить высоту узла update_height(node) update_height(child) # Вернуть корневой узел поддерева после вращения child end ``` ### 3.   Сначала левое, затем правое вращение Для разбалансированного узла 3 на рисунке 7-30 ни одно лишь левое вращение, ни одно лишь правое вращение не способны вернуть поддерево в баланс. В этом случае нужно сначала выполнить «левое вращение» для `child` , а затем выполнить «правое вращение» для `node` . ![Сначала левое, затем правое вращение](avl_tree.assets/avltree_left_right_rotate.png){ class="animation-figure" }

Рисунок 7-30   Сначала левое, затем правое вращение

### 4.   Сначала правое, затем левое вращение Как показано на рисунке 7-31, для зеркальной ситуации предыдущего разбалансированного двоичного дерева нужно сначала выполнить «правое вращение» для `child` , а затем «левое вращение» для `node` . ![Сначала правое, затем левое вращение](avl_tree.assets/avltree_right_left_rotate.png){ class="animation-figure" }

Рисунок 7-31   Сначала правое, затем левое вращение

### 5.   Выбор вращения Четыре вида разбаланса, показанные на рисунке 7-32, по одному соответствуют рассмотренным выше случаям. Для них соответственно требуются правое вращение, сначала левое затем правое, сначала правое затем левое и левое вращение. ![Четыре случая вращений AVL-дерева](avl_tree.assets/avltree_rotation_cases.png){ class="animation-figure" }

Рисунок 7-32   Четыре случая вращений AVL-дерева

Как показано в таблице 7-3, мы определяем, какому из случаев на рисунке 7-32 соответствует разбалансированный узел, по знаку баланс-фактора самого разбалансированного узла и по знаку баланс-фактора дочернего узла на более высокой стороне.

Таблица 7-3   Условия выбора для четырех случаев вращений

| Баланс-фактор разбалансированного узла | Баланс-фактор дочернего узла | Какое вращение использовать | | -------------------------------------- | ---------------------------- | --------------------------- | | $> 1$ (левостороннее дерево) | $\geq 0$ | Правое вращение | | $> 1$ (левостороннее дерево) | $<0$ | Сначала левое, затем правое | | $< -1$ (правостороннее дерево) | $\leq 0$ | Левое вращение | | $< -1$ (правостороннее дерево) | $>0$ | Сначала правое, затем левое |
Для удобства мы инкапсулируем операцию вращения в отдельную функцию. **С помощью этой функции можно выполнить корректное вращение для любой ситуации разбаланса и снова привести узел в сбалансированное состояние**. Код приведен ниже: === "Python" ```python title="avl_tree.py" def rotate(self, node: TreeNode | None) -> TreeNode | None: """Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево""" # Получить коэффициент баланса узла node balance_factor = self.balance_factor(node) # Левосторонне перекошенное дерево if balance_factor > 1: if self.balance_factor(node.left) >= 0: # Правое вращение return self.right_rotate(node) else: # Сначала левое вращение, затем правое node.left = self.left_rotate(node.left) return self.right_rotate(node) # Правосторонне перекошенное дерево elif balance_factor < -1: if self.balance_factor(node.right) <= 0: # Левое вращение return self.left_rotate(node) else: # Сначала правое вращение, затем левое node.right = self.right_rotate(node.right) return self.left_rotate(node) # Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу return node ``` === "C++" ```cpp title="avl_tree.cpp" /* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ TreeNode *rotate(TreeNode *node) { // Получить коэффициент баланса узла node int _balanceFactor = balanceFactor(node); // Левосторонне перекошенное дерево if (_balanceFactor > 1) { if (balanceFactor(node->left) >= 0) { // Правое вращение return rightRotate(node); } else { // Сначала левое вращение, затем правое node->left = leftRotate(node->left); return rightRotate(node); } } // Правосторонне перекошенное дерево if (_balanceFactor < -1) { if (balanceFactor(node->right) <= 0) { // Левое вращение return leftRotate(node); } else { // Сначала правое вращение, затем левое node->right = rightRotate(node->right); return leftRotate(node); } } // Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу return node; } ``` === "Java" ```java title="avl_tree.java" /* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ TreeNode rotate(TreeNode node) { // Получить коэффициент баланса узла node int balanceFactor = balanceFactor(node); // Левосторонне перекошенное дерево if (balanceFactor > 1) { if (balanceFactor(node.left) >= 0) { // Правое вращение return rightRotate(node); } else { // Сначала левое вращение, затем правое node.left = leftRotate(node.left); return rightRotate(node); } } // Правосторонне перекошенное дерево if (balanceFactor < -1) { if (balanceFactor(node.right) <= 0) { // Левое вращение return leftRotate(node); } else { // Сначала правое вращение, затем левое node.right = rightRotate(node.right); return leftRotate(node); } } // Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу return node; } ``` === "C#" ```csharp title="avl_tree.cs" /* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ TreeNode? Rotate(TreeNode? node) { // Получить коэффициент баланса узла node int balanceFactorInt = BalanceFactor(node); // Левосторонне перекошенное дерево if (balanceFactorInt > 1) { if (BalanceFactor(node?.left) >= 0) { // Правое вращение return RightRotate(node); } else { // Сначала левое вращение, затем правое node!.left = LeftRotate(node!.left); return RightRotate(node); } } // Правосторонне перекошенное дерево if (balanceFactorInt < -1) { if (BalanceFactor(node?.right) <= 0) { // Левое вращение return LeftRotate(node); } else { // Сначала правое вращение, затем левое node!.right = RightRotate(node!.right); return LeftRotate(node); } } // Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу return node; } ``` === "Go" ```go title="avl_tree.go" /* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ func (t *aVLTree) rotate(node *TreeNode) *TreeNode { // Получить коэффициент баланса узла node // В Go рекомендуется использовать короткие имена переменных, здесь bf обозначает t.balanceFactor bf := t.balanceFactor(node) // Левосторонне перекошенное дерево if bf > 1 { if t.balanceFactor(node.Left) >= 0 { // Правое вращение return t.rightRotate(node) } else { // Сначала левое вращение, затем правое node.Left = t.leftRotate(node.Left) return t.rightRotate(node) } } // Правосторонне перекошенное дерево if bf < -1 { if t.balanceFactor(node.Right) <= 0 { // Левое вращение return t.leftRotate(node) } else { // Сначала правое вращение, затем левое node.Right = t.rightRotate(node.Right) return t.leftRotate(node) } } // Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу return node } ``` === "Swift" ```swift title="avl_tree.swift" /* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ func rotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? { // Получить коэффициент баланса узла node let balanceFactor = balanceFactor(node: node) // Левосторонне перекошенное дерево if balanceFactor > 1 { if self.balanceFactor(node: node?.left) >= 0 { // Правое вращение return rightRotate(node: node) } else { // Сначала левое вращение, затем правое node?.left = leftRotate(node: node?.left) return rightRotate(node: node) } } // Правосторонне перекошенное дерево if balanceFactor < -1 { if self.balanceFactor(node: node?.right) <= 0 { // Левое вращение return leftRotate(node: node) } else { // Сначала правое вращение, затем левое node?.right = rightRotate(node: node?.right) return leftRotate(node: node) } } // Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу return node } ``` === "JS" ```javascript title="avl_tree.js" /* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ #rotate(node) { // Получить коэффициент баланса узла node const balanceFactor = this.balanceFactor(node); // Левосторонне перекошенное дерево if (balanceFactor > 1) { if (this.balanceFactor(node.left) >= 0) { // Правое вращение return this.#rightRotate(node); } else { // Сначала левое вращение, затем правое node.left = this.#leftRotate(node.left); return this.#rightRotate(node); } } // Правосторонне перекошенное дерево if (balanceFactor < -1) { if (this.balanceFactor(node.right) <= 0) { // Левое вращение return this.#leftRotate(node); } else { // Сначала правое вращение, затем левое node.right = this.#rightRotate(node.right); return this.#leftRotate(node); } } // Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу return node; } ``` === "TS" ```typescript title="avl_tree.ts" /* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ rotate(node: TreeNode): TreeNode { // Получить коэффициент баланса узла node const balanceFactor = this.balanceFactor(node); // Левосторонне перекошенное дерево if (balanceFactor > 1) { if (this.balanceFactor(node.left) >= 0) { // Правое вращение return this.rightRotate(node); } else { // Сначала левое вращение, затем правое node.left = this.leftRotate(node.left); return this.rightRotate(node); } } // Правосторонне перекошенное дерево if (balanceFactor < -1) { if (this.balanceFactor(node.right) <= 0) { // Левое вращение return this.leftRotate(node); } else { // Сначала правое вращение, затем левое node.right = this.rightRotate(node.right); return this.leftRotate(node); } } // Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу return node; } ``` === "Dart" ```dart title="avl_tree.dart" /* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ TreeNode? rotate(TreeNode? node) { // Получить коэффициент баланса узла node int factor = balanceFactor(node); // Левосторонне перекошенное дерево if (factor > 1) { if (balanceFactor(node!.left) >= 0) { // Правое вращение return rightRotate(node); } else { // Сначала левое вращение, затем правое node.left = leftRotate(node.left); return rightRotate(node); } } // Правосторонне перекошенное дерево if (factor < -1) { if (balanceFactor(node!.right) <= 0) { // Левое вращение return leftRotate(node); } else { // Сначала правое вращение, затем левое node.right = rightRotate(node.right); return leftRotate(node); } } // Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу return node; } ``` === "Rust" ```rust title="avl_tree.rs" /* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ fn rotate(node: OptionTreeNodeRc) -> OptionTreeNodeRc { // Получить коэффициент баланса узла node let balance_factor = Self::balance_factor(node.clone()); // Левосторонне перекошенное дерево if balance_factor > 1 { let node = node.unwrap(); if Self::balance_factor(node.borrow().left.clone()) >= 0 { // Правое вращение Self::right_rotate(Some(node)) } else { // Сначала левое вращение, затем правое let left = node.borrow().left.clone(); node.borrow_mut().left = Self::left_rotate(left); Self::right_rotate(Some(node)) } } // Правосторонне перекошенное дерево else if balance_factor < -1 { let node = node.unwrap(); if Self::balance_factor(node.borrow().right.clone()) <= 0 { // Левое вращение Self::left_rotate(Some(node)) } else { // Сначала правое вращение, затем левое let right = node.borrow().right.clone(); node.borrow_mut().right = Self::right_rotate(right); Self::left_rotate(Some(node)) } } else { // Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу node } } ``` === "C" ```c title="avl_tree.c" /* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ TreeNode *rotate(TreeNode *node) { // Получить коэффициент баланса узла node int bf = balanceFactor(node); // Левосторонне перекошенное дерево if (bf > 1) { if (balanceFactor(node->left) >= 0) { // Правое вращение return rightRotate(node); } else { // Сначала левое вращение, затем правое node->left = leftRotate(node->left); return rightRotate(node); } } // Правосторонне перекошенное дерево if (bf < -1) { if (balanceFactor(node->right) <= 0) { // Левое вращение return leftRotate(node); } else { // Сначала правое вращение, затем левое node->right = rightRotate(node->right); return leftRotate(node); } } // Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу return node; } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="avl_tree.kt" /* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ fun rotate(node: TreeNode): TreeNode { // Получить коэффициент баланса узла node val balanceFactor = balanceFactor(node) // Левосторонне перекошенное дерево if (balanceFactor > 1) { if (balanceFactor(node.left) >= 0) { // Правое вращение return rightRotate(node) } else { // Сначала левое вращение, затем правое node.left = leftRotate(node.left) return rightRotate(node) } } // Правосторонне перекошенное дерево if (balanceFactor < -1) { if (balanceFactor(node.right) <= 0) { // Левое вращение return leftRotate(node) } else { // Сначала правое вращение, затем левое node.right = rightRotate(node.right) return leftRotate(node) } } // Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу return node } ``` === "Ruby" ```ruby title="avl_tree.rb" ### Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево ### def rotate(node) # Получить коэффициент баланса узла node balance_factor = balance_factor(node) # Обойти левое поддерево if balance_factor > 1 if balance_factor(node.left) >= 0 # Правое вращение return right_rotate(node) else # Сначала левое вращение, затем правое node.left = left_rotate(node.left) return right_rotate(node) end # Правостороннее дерево обхода elsif balance_factor < -1 if balance_factor(node.right) <= 0 # Левое вращение return left_rotate(node) else # Сначала правое вращение, затем левое node.right = right_rotate(node.right) return left_rotate(node) end end # Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу node end ``` ## 7.5.3   Распространенные операции AVL-дерева ### 1.   Вставка узла Операция вставки узла в AVL-дерево по основному процессу похожа на вставку в двоичное дерево поиска. Единственная разница состоит в том, что после вставки в AVL-дерево на пути от вставленного узла к корню может появиться цепочка разбалансированных узлов. Поэтому **начиная от этого узла, мы должны выполнять вращения снизу вверх, чтобы вернуть в баланс все разбалансированные узлы**. Код приведен ниже: === "Python" ```python title="avl_tree.py" def insert(self, val): """Вставка узла""" self._root = self.insert_helper(self._root, val) def insert_helper(self, node: TreeNode | None, val: int) -> TreeNode: """Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод)""" if node is None: return TreeNode(val) # 1. Найти позицию вставки и вставить узел if val < node.val: node.left = self.insert_helper(node.left, val) elif val > node.val: node.right = self.insert_helper(node.right, val) else: # Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть return node # Обновить высоту узла self.update_height(node) # 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево return self.rotate(node) ``` === "C++" ```cpp title="avl_tree.cpp" /* Вставка узла */ void insert(int val) { root = insertHelper(root, val); } /* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */ TreeNode *insertHelper(TreeNode *node, int val) { if (node == nullptr) return new TreeNode(val); /* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */ if (val < node->val) node->left = insertHelper(node->left, val); else if (val > node->val) node->right = insertHelper(node->right, val); else return node; // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть updateHeight(node); // Обновить высоту узла /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ node = rotate(node); // Вернуть корневой узел поддерева return node; } ``` === "Java" ```java title="avl_tree.java" /* Вставка узла */ void insert(int val) { root = insertHelper(root, val); } /* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */ TreeNode insertHelper(TreeNode node, int val) { if (node == null) return new TreeNode(val); /* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */ if (val < node.val) node.left = insertHelper(node.left, val); else if (val > node.val) node.right = insertHelper(node.right, val); else return node; // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть updateHeight(node); // Обновить высоту узла /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ node = rotate(node); // Вернуть корневой узел поддерева return node; } ``` === "C#" ```csharp title="avl_tree.cs" /* Вставка узла */ void Insert(int val) { root = InsertHelper(root, val); } /* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */ TreeNode? InsertHelper(TreeNode? node, int val) { if (node == null) return new TreeNode(val); /* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */ if (val < node.val) node.left = InsertHelper(node.left, val); else if (val > node.val) node.right = InsertHelper(node.right, val); else return node; // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть UpdateHeight(node); // Обновить высоту узла /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ node = Rotate(node); // Вернуть корневой узел поддерева return node; } ``` === "Go" ```go title="avl_tree.go" /* Вставка узла */ func (t *aVLTree) insert(val int) { t.root = t.insertHelper(t.root, val) } /* Рекурсивная вставка узла (вспомогательная функция) */ func (t *aVLTree) insertHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode { if node == nil { return NewTreeNode(val) } /* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */ if val < node.Val.(int) { node.Left = t.insertHelper(node.Left, val) } else if val > node.Val.(int) { node.Right = t.insertHelper(node.Right, val) } else { // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть return node } // Обновить высоту узла t.updateHeight(node) /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ node = t.rotate(node) // Вернуть корневой узел поддерева return node } ``` === "Swift" ```swift title="avl_tree.swift" /* Вставка узла */ func insert(val: Int) { root = insertHelper(node: root, val: val) } /* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */ func insertHelper(node: TreeNode?, val: Int) -> TreeNode? { var node = node if node == nil { return TreeNode(x: val) } /* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */ if val < node!.val { node?.left = insertHelper(node: node?.left, val: val) } else if val > node!.val { node?.right = insertHelper(node: node?.right, val: val) } else { return node // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть } updateHeight(node: node) // Обновить высоту узла /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ node = rotate(node: node) // Вернуть корневой узел поддерева return node } ``` === "JS" ```javascript title="avl_tree.js" /* Вставка узла */ insert(val) { this.root = this.#insertHelper(this.root, val); } /* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */ #insertHelper(node, val) { if (node === null) return new TreeNode(val); /* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */ if (val < node.val) node.left = this.#insertHelper(node.left, val); else if (val > node.val) node.right = this.#insertHelper(node.right, val); else return node; // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть this.#updateHeight(node); // Обновить высоту узла /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ node = this.#rotate(node); // Вернуть корневой узел поддерева return node; } ``` === "TS" ```typescript title="avl_tree.ts" /* Вставка узла */ insert(val: number): void { this.root = this.insertHelper(this.root, val); } /* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */ insertHelper(node: TreeNode, val: number): TreeNode { if (node === null) return new TreeNode(val); /* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */ if (val < node.val) { node.left = this.insertHelper(node.left, val); } else if (val > node.val) { node.right = this.insertHelper(node.right, val); } else { return node; // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть } this.updateHeight(node); // Обновить высоту узла /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ node = this.rotate(node); // Вернуть корневой узел поддерева return node; } ``` === "Dart" ```dart title="avl_tree.dart" /* Вставка узла */ void insert(int val) { root = insertHelper(root, val); } /* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */ TreeNode? insertHelper(TreeNode? node, int val) { if (node == null) return TreeNode(val); /* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */ if (val < node.val) node.left = insertHelper(node.left, val); else if (val > node.val) node.right = insertHelper(node.right, val); else return node; // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть updateHeight(node); // Обновить высоту узла /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ node = rotate(node); // Вернуть корневой узел поддерева return node; } ``` === "Rust" ```rust title="avl_tree.rs" /* Вставка узла */ fn insert(&mut self, val: i32) { self.root = Self::insert_helper(self.root.clone(), val); } /* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */ fn insert_helper(node: OptionTreeNodeRc, val: i32) -> OptionTreeNodeRc { match node { Some(mut node) => { /* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */ match { let node_val = node.borrow().val; node_val } .cmp(&val) { Ordering::Greater => { let left = node.borrow().left.clone(); node.borrow_mut().left = Self::insert_helper(left, val); } Ordering::Less => { let right = node.borrow().right.clone(); node.borrow_mut().right = Self::insert_helper(right, val); } Ordering::Equal => { return Some(node); // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть } } Self::update_height(Some(node.clone())); // Обновить высоту узла /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ node = Self::rotate(Some(node)).unwrap(); // Вернуть корневой узел поддерева Some(node) } None => Some(TreeNode::new(val)), } } ``` === "C" ```c title="avl_tree.c" /* Вставка узла */ void insert(AVLTree *tree, int val) { tree->root = insertHelper(tree->root, val); } /* Рекурсивная вставка узла (вспомогательная функция) */ TreeNode *insertHelper(TreeNode *node, int val) { if (node == NULL) { return newTreeNode(val); } /* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */ if (val < node->val) { node->left = insertHelper(node->left, val); } else if (val > node->val) { node->right = insertHelper(node->right, val); } else { // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть return node; } // Обновить высоту узла updateHeight(node); /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ node = rotate(node); // Вернуть корневой узел поддерева return node; } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="avl_tree.kt" /* Вставка узла */ fun insert(_val: Int) { root = insertHelper(root, _val) } /* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */ fun insertHelper(n: TreeNode?, _val: Int): TreeNode { if (n == null) return TreeNode(_val) var node = n /* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */ if (_val < node._val) node.left = insertHelper(node.left, _val) else if (_val > node._val) node.right = insertHelper(node.right, _val) else return node // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть updateHeight(node) // Обновить высоту узла /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ node = rotate(node) // Вернуть корневой узел поддерева return node } ``` === "Ruby" ```ruby title="avl_tree.rb" ### Вставка узла ### def insert(val) @root = insert_helper(@root, val) end ### Вставка узла ### def insert(val) @root = insert_helper(@root, val) end # ## Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) ### def insert_helper(node, val) return TreeNode.new(val) if node.nil? # 1. Найти позицию вставки и вставить узел if val < node.val node.left = insert_helper(node.left, val) elsif val > node.val node.right = insert_helper(node.right, val) else # Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть return node end # Обновить высоту узла update_height(node) # 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево rotate(node) end ``` ### 2.   Удаление узла Аналогично, на основе метода удаления узла из двоичного дерева поиска нужно добавить вращения снизу вверх, чтобы восстановить баланс всех разбалансированных узлов. Код приведен ниже: === "Python" ```python title="avl_tree.py" def remove(self, val: int): """Удаление узла""" self._root = self.remove_helper(self._root, val) def remove_helper(self, node: TreeNode | None, val: int) -> TreeNode | None: """Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод)""" if node is None: return None # 1. Найти узел и удалить его if val < node.val: node.left = self.remove_helper(node.left, val) elif val > node.val: node.right = self.remove_helper(node.right, val) else: if node.left is None or node.right is None: child = node.left or node.right # Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть if child is None: return None # Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую else: node = child else: # Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел temp = node.right while temp.left is not None: temp = temp.left node.right = self.remove_helper(node.right, temp.val) node.val = temp.val # Обновить высоту узла self.update_height(node) # 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево return self.rotate(node) ``` === "C++" ```cpp title="avl_tree.cpp" /* Удаление узла */ void remove(int val) { root = removeHelper(root, val); } /* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */ TreeNode *removeHelper(TreeNode *node, int val) { if (node == nullptr) return nullptr; /* 1. Найти узел и удалить его */ if (val < node->val) node->left = removeHelper(node->left, val); else if (val > node->val) node->right = removeHelper(node->right, val); else { if (node->left == nullptr || node->right == nullptr) { TreeNode *child = node->left != nullptr ? node->left : node->right; // Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть if (child == nullptr) { delete node; return nullptr; } // Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую else { delete node; node = child; } } else { // Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел TreeNode *temp = node->right; while (temp->left != nullptr) { temp = temp->left; } int tempVal = temp->val; node->right = removeHelper(node->right, temp->val); node->val = tempVal; } } updateHeight(node); // Обновить высоту узла /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ node = rotate(node); // Вернуть корневой узел поддерева return node; } ``` === "Java" ```java title="avl_tree.java" /* Удаление узла */ void remove(int val) { root = removeHelper(root, val); } /* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */ TreeNode removeHelper(TreeNode node, int val) { if (node == null) return null; /* 1. Найти узел и удалить его */ if (val < node.val) node.left = removeHelper(node.left, val); else if (val > node.val) node.right = removeHelper(node.right, val); else { if (node.left == null || node.right == null) { TreeNode child = node.left != null ? node.left : node.right; // Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть if (child == null) return null; // Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую else node = child; } else { // Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел TreeNode temp = node.right; while (temp.left != null) { temp = temp.left; } node.right = removeHelper(node.right, temp.val); node.val = temp.val; } } updateHeight(node); // Обновить высоту узла /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ node = rotate(node); // Вернуть корневой узел поддерева return node; } ``` === "C#" ```csharp title="avl_tree.cs" /* Удаление узла */ void Remove(int val) { root = RemoveHelper(root, val); } /* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */ TreeNode? RemoveHelper(TreeNode? node, int val) { if (node == null) return null; /* 1. Найти узел и удалить его */ if (val < node.val) node.left = RemoveHelper(node.left, val); else if (val > node.val) node.right = RemoveHelper(node.right, val); else { if (node.left == null || node.right == null) { TreeNode? child = node.left ?? node.right; // Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть if (child == null) return null; // Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую else node = child; } else { // Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел TreeNode? temp = node.right; while (temp.left != null) { temp = temp.left; } node.right = RemoveHelper(node.right, temp.val!.Value); node.val = temp.val; } } UpdateHeight(node); // Обновить высоту узла /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ node = Rotate(node); // Вернуть корневой узел поддерева return node; } ``` === "Go" ```go title="avl_tree.go" /* Удаление узла */ func (t *aVLTree) remove(val int) { t.root = t.removeHelper(t.root, val) } /* Рекурсивное удаление узла (вспомогательная функция) */ func (t *aVLTree) removeHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode { if node == nil { return nil } /* 1. Найти узел и удалить его */ if val < node.Val.(int) { node.Left = t.removeHelper(node.Left, val) } else if val > node.Val.(int) { node.Right = t.removeHelper(node.Right, val) } else { if node.Left == nil || node.Right == nil { child := node.Left if node.Right != nil { child = node.Right } if child == nil { // Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть return nil } else { // Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую node = child } } else { // Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел temp := node.Right for temp.Left != nil { temp = temp.Left } node.Right = t.removeHelper(node.Right, temp.Val.(int)) node.Val = temp.Val } } // Обновить высоту узла t.updateHeight(node) /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ node = t.rotate(node) // Вернуть корневой узел поддерева return node } ``` === "Swift" ```swift title="avl_tree.swift" /* Удаление узла */ func remove(val: Int) { root = removeHelper(node: root, val: val) } /* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */ func removeHelper(node: TreeNode?, val: Int) -> TreeNode? { var node = node if node == nil { return nil } /* 1. Найти узел и удалить его */ if val < node!.val { node?.left = removeHelper(node: node?.left, val: val) } else if val > node!.val { node?.right = removeHelper(node: node?.right, val: val) } else { if node?.left == nil || node?.right == nil { let child = node?.left ?? node?.right // Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть if child == nil { return nil } // Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую else { node = child } } else { // Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел var temp = node?.right while temp?.left != nil { temp = temp?.left } node?.right = removeHelper(node: node?.right, val: temp!.val) node?.val = temp!.val } } updateHeight(node: node) // Обновить высоту узла /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ node = rotate(node: node) // Вернуть корневой узел поддерева return node } ``` === "JS" ```javascript title="avl_tree.js" /* Удаление узла */ remove(val) { this.root = this.#removeHelper(this.root, val); } /* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */ #removeHelper(node, val) { if (node === null) return null; /* 1. Найти узел и удалить его */ if (val < node.val) node.left = this.#removeHelper(node.left, val); else if (val > node.val) node.right = this.#removeHelper(node.right, val); else { if (node.left === null || node.right === null) { const child = node.left !== null ? node.left : node.right; // Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть if (child === null) return null; // Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую else node = child; } else { // Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел let temp = node.right; while (temp.left !== null) { temp = temp.left; } node.right = this.#removeHelper(node.right, temp.val); node.val = temp.val; } } this.#updateHeight(node); // Обновить высоту узла /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ node = this.#rotate(node); // Вернуть корневой узел поддерева return node; } ``` === "TS" ```typescript title="avl_tree.ts" /* Удаление узла */ remove(val: number): void { this.root = this.removeHelper(this.root, val); } /* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */ removeHelper(node: TreeNode, val: number): TreeNode { if (node === null) return null; /* 1. Найти узел и удалить его */ if (val < node.val) { node.left = this.removeHelper(node.left, val); } else if (val > node.val) { node.right = this.removeHelper(node.right, val); } else { if (node.left === null || node.right === null) { const child = node.left !== null ? node.left : node.right; // Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть if (child === null) { return null; } else { // Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую node = child; } } else { // Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел let temp = node.right; while (temp.left !== null) { temp = temp.left; } node.right = this.removeHelper(node.right, temp.val); node.val = temp.val; } } this.updateHeight(node); // Обновить высоту узла /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ node = this.rotate(node); // Вернуть корневой узел поддерева return node; } ``` === "Dart" ```dart title="avl_tree.dart" /* Удаление узла */ void remove(int val) { root = removeHelper(root, val); } /* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */ TreeNode? removeHelper(TreeNode? node, int val) { if (node == null) return null; /* 1. Найти узел и удалить его */ if (val < node.val) node.left = removeHelper(node.left, val); else if (val > node.val) node.right = removeHelper(node.right, val); else { if (node.left == null || node.right == null) { TreeNode? child = node.left ?? node.right; // Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть if (child == null) return null; // Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую else node = child; } else { // Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел TreeNode? temp = node.right; while (temp!.left != null) { temp = temp.left; } node.right = removeHelper(node.right, temp.val); node.val = temp.val; } } updateHeight(node); // Обновить высоту узла /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ node = rotate(node); // Вернуть корневой узел поддерева return node; } ``` === "Rust" ```rust title="avl_tree.rs" /* Удаление узла */ fn remove(&self, val: i32) { Self::remove_helper(self.root.clone(), val); } /* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */ fn remove_helper(node: OptionTreeNodeRc, val: i32) -> OptionTreeNodeRc { match node { Some(mut node) => { /* 1. Найти узел и удалить его */ if val < node.borrow().val { let left = node.borrow().left.clone(); node.borrow_mut().left = Self::remove_helper(left, val); } else if val > node.borrow().val { let right = node.borrow().right.clone(); node.borrow_mut().right = Self::remove_helper(right, val); } else if node.borrow().left.is_none() || node.borrow().right.is_none() { let child = if node.borrow().left.is_some() { node.borrow().left.clone() } else { node.borrow().right.clone() }; match child { // Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть None => { return None; } // Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую Some(child) => node = child, } } else { // Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел let mut temp = node.borrow().right.clone().unwrap(); loop { let temp_left = temp.borrow().left.clone(); if temp_left.is_none() { break; } temp = temp_left.unwrap(); } let right = node.borrow().right.clone(); node.borrow_mut().right = Self::remove_helper(right, temp.borrow().val); node.borrow_mut().val = temp.borrow().val; } Self::update_height(Some(node.clone())); // Обновить высоту узла /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ node = Self::rotate(Some(node)).unwrap(); // Вернуть корневой узел поддерева Some(node) } None => None, } } ``` === "C" ```c title="avl_tree.c" /* Удаление узла */ // Из-за подключения stdio.h здесь нельзя использовать ключевое слово remove void removeItem(AVLTree *tree, int val) { TreeNode *root = removeHelper(tree->root, val); } /* Рекурсивное удаление узла (вспомогательная функция) */ TreeNode *removeHelper(TreeNode *node, int val) { TreeNode *child, *grandChild; if (node == NULL) { return NULL; } /* 1. Найти узел и удалить его */ if (val < node->val) { node->left = removeHelper(node->left, val); } else if (val > node->val) { node->right = removeHelper(node->right, val); } else { if (node->left == NULL || node->right == NULL) { child = node->left; if (node->right != NULL) { child = node->right; } // Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть if (child == NULL) { return NULL; } else { // Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую node = child; } } else { // Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел TreeNode *temp = node->right; while (temp->left != NULL) { temp = temp->left; } int tempVal = temp->val; node->right = removeHelper(node->right, temp->val); node->val = tempVal; } } // Обновить высоту узла updateHeight(node); /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ node = rotate(node); // Вернуть корневой узел поддерева return node; } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="avl_tree.kt" /* Удаление узла */ fun remove(_val: Int) { root = removeHelper(root, _val) } /* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */ fun removeHelper(n: TreeNode?, _val: Int): TreeNode? { var node = n ?: return null /* 1. Найти узел и удалить его */ if (_val < node._val) node.left = removeHelper(node.left, _val) else if (_val > node._val) node.right = removeHelper(node.right, _val) else { if (node.left == null || node.right == null) { val child = if (node.left != null) node.left else node.right // Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть if (child == null) return null // Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую else node = child } else { // Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел var temp = node.right while (temp!!.left != null) { temp = temp.left } node.right = removeHelper(node.right, temp._val) node._val = temp._val } } updateHeight(node) // Обновить высоту узла /* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */ node = rotate(node) // Вернуть корневой узел поддерева return node } ``` === "Ruby" ```ruby title="avl_tree.rb" ### Удаление узла ### def remove(val) @root = remove_helper(@root, val) end ### Удаление узла ### def remove(val) @root = remove_helper(@root, val) end # ## Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) ### def remove_helper(node, val) return if node.nil? # 1. Найти узел и удалить его if val < node.val node.left = remove_helper(node.left, val) elsif val > node.val node.right = remove_helper(node.right, val) else if node.left.nil? || node.right.nil? child = node.left || node.right # Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть return if child.nil? # Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую node = child else # Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел temp = node.right while !temp.left.nil? temp = temp.left end node.right = remove_helper(node.right, temp.val) node.val = temp.val end end # Обновить высоту узла update_height(node) # 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево rotate(node) end ``` ### 3.   Поиск узла Операция поиска узла в AVL-дереве совпадает с поиском в двоичном дереве поиска, поэтому здесь она повторно не рассматривается. ## 7.5.4   Типичные применения AVL-дерева - Организация и хранение больших массивов данных, особенно в сценариях с частым поиском и относительно редкими вставками и удалениями. - Использование при построении индексных систем в базах данных. - Красно-черное дерево тоже является распространенным видом сбалансированного двоичного дерева поиска. По сравнению с AVL-деревом условия баланса у красно-черного дерева мягче, поэтому при вставке и удалении требуется меньше вращений, а средняя эффективность операций добавления и удаления выше.