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2024-07-11 05:50:32 +00:00
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<audio id="audio" title="17 | 消息队列V8是怎么实现回调函数的" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/f5/b1/f50b4a477b5853ab436f287c0004b5b1.mp3"></audio>
你好,我是李兵。
我们在使用JavaScript时经常要用到大量的回调函数比如在浏览器中可以使用setTimeout来设置定时器使用XMLHTTPRequest来异步下载资源文件在Node中可以使用readFile来读取文件这些操作都有一个共同的特点那就是需要给调用API传入回调函数然后浏览器或者Node会将执行处理的结果通过回调函数来触发。
从内部了解回调函数,可以帮助我们梳理清楚很多问题:
- 有助于我们理解浏览器中的Web API到底是怎么工作的
- 有助于我们理解宏任务和微任务到底有哪些区别;
- 理解回调函数是理解异步编程模型async/await的基础。
这些内容在我们实际的项目中都会频繁使用到所以理解V8是怎么实现回调函数的就显得至关重要了。
## 什么是回调函数?
那究竟什么是回调函数呢?其实回调函数也是个函数,就像白马也是马一样。它具有函数的所有特征,它可以有参数和返回值。如果单独给出一个函数,你是看不出来它是不是回调函数的。回调函数区别于普通函数,在于它的调用方式。只有当某个函数被作为参数,传递给另外一个函数,或者传递给宿主环境,然后该函数在函数内部或者在宿主环境中被调用,我们才称为回调函数。
具体地讲,回调函数有两种不同的形式,同步回调和异步回调。通常,我们需要将回调函数传入给另外一个执行函数,那么同步回调和异步回调的最大区别在于**同步回调函数是在执行函数内部被执行的,而异步回调函数是在执行函数外部被执行的。**
我们先看一个同步回调的例子,你可以先看下面这段代码:
```
var myArray = [&quot;water&quot;, &quot;goods&quot;, &quot;123&quot;, &quot;like&quot;];
function handlerArray(indexName,index){
console.log(index + 1 + &quot;. &quot; + indexName);
}
myArray.forEach(handlerArray)
```
在这段代码中我们通过JavaScript自带的forEach方法来枚举数字中的每个项这里的逻辑很简单
- 调用forEach时需要使用回调函数handlerArray作为其参数
- 在forEach方法内部会遍历myArray数组每遍历一次都会调用一次回调函数handlerArray。
因为handlerArray是forEach的参数而且handlerArray是在forEach函数内部执行所以这是一个同步回调。
和同步回调函数不同的是异步回调函数并不是在它的执行函数内部被执行的而是在其他的位置和其他的时间点被执行的比如下面这段setTimeout代码
```
function foo() {
alert(&quot;Hello&quot;);
}
setTimeout(foo, 3000)
```
在这段代码中我们使用了setTimeout函数setTimeout的第一个参数foo就是一个回调函数V8执行setTimeout时会立即返回等待3000毫秒之后foo函数才会被V8调用foo函数并不是在setTimeout函数内部被执行的所以这是一个异步回调。
对于同步回调函数的执行时机,我们理解起来比较简单,就是回调函数在执行函数内部被执行,那么异步回调函数在什么时机和什么位置被调用的呢?
要解释清楚这个问题我们就需要了解V8在运行时的线程模型因为这涉及到了消息队列事件循环等概念这些概念都和线程模型是直接相关的所以接下来我们就先来分析下V8的线程架构模型。
## UI线程的宏观架构
早期浏览器的页面是运行在一个单独的UI线程中的所以要在页面中引入JavaScript那么JavaScript也必须要运行在和页面相同的线程上这样才能方便使用JavaScript来操纵DOM所以从一开始JavaScript就被设计成了运行在UI线程中。
所谓UI线程是指运行窗口的线程当你运行一个窗口时无论该页面是Windows上的窗口系统还是Android或者iOS上的窗口系统它们都需要处理各种事件诸如有触发绘制页面的事件有鼠标点击、拖拽、放大缩小的事件有资源下载、文件读写的事件等等。
在页面线程中当一个事件被触发时比如用户使用鼠标点击了页面系统需要将该事件提交给UI线程来处理。
在大部分情况下UI线程并不能立即响应和处理这些事件比如在你在移动鼠标的过程中每移动一个像素都会产生一个事件所以鼠标移动的事件会频繁地被触发。在这种情况下页面线程可能正在处理前一个事件那么最新的事件就无法被立即执行。
针对这种情况我们为UI线程提供一个消息队列并将这些待执行的事件添加到消息队列中然后UI线程会不断循环地从消息队列中取出事件、执行事件。**我们把UI线程每次从消息队列中取出事件执行事件的过程称为一个任务。**整个流程大致如下所示:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/b5/e1/b5c6a4cd613d262047a4339adb4eb8e1.jpg" alt="" title="通用UI线程架构">
我们可以用一段JavaScript代码来模拟下这个过程
```
function UIMainThread() {
while (queue.waitForMessage()) {
Task task = queue.getNext()
processNextMessage(task)
}
}
```
在这段代码中queue是消息队列queue.waitForMessage()会同步地等待消息队列中的消息到达如果当前没有任何消息等待被处理则这个函数会将UI线程挂起。如果消息队列中有消息则使用queue.getNext()取出下一个要执行的消息并交由processNextMessage函数来处理消息。
这就是通用的UI线程的结构有消息队列通过鼠标、键盘、触控板等产生的消息都会被添加进消息队列主线程会循环地从消息队列中取出消息并执行。
## 异步回调函数的调用时机
理解了UI线程的基础架构模型下面我们就可以来解释下异步函数的执行时机了。
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/87/44/874d4d0f49645dc211899b224f146644.jpg" alt="">
比如在页面主线程中正在执行A任务在执行A任务的过程中调用setTimeout(foo, 3000)在执行setTimeout函数的过程中宿主就会将foo函数封装成一个事件并添加到消息队列中然后setTimeout函数执行结束。
主线程会不间断地从消息队列中取出新的任务执行新的任务等到时机合适便取出setTimeout设置的foo函数的回调的任务然后就可以直接执行foo函数的调用了。
通过分析相信你已经发现了通过setTimeout的执行流程其实是比较简单的在setTimeout函数内部封装回调消息并将回调消息添加进消息队列然后主线程从消息队列中取出回调事件并执行。
还有一类比较复杂一点的流程最典型的是通过XMLHttpRequest所触发的回调它和setTimeout有一些区别。
因为XMLHttpRequest是用来下载网络资源的但是实际的下载过程却并不适合在主线程上执行因为下载任务会消耗比较久的时间如果在UI线程上执行那么会阻塞UI线程这就会拖慢UI界面的交互和绘制的效果。所以当主线程从消息队列中取出来了这类下载任务之后会将其分配给网络线程让其在网络线程上执行下载过程这样就不会影响到主线程的执行了。
那么下面我们就来分析下XMLHttpRequest是怎么触发回调函数的具体流程你可以参看下图
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/94/42/942abef74c09cb43c0ffc94d0e836142.jpg" alt="" title="处理下载事件">
结合上图我们就可以来分析下通用的UI线程是如何处理下载事件的大致可以分为以下几步
1. UI线程会从消息队列中取出一个任务并分析该任务。
1. 分析过程中发现该任务是一个下载请求,那么主线程就会将该任务交给网络线程去执行。
1. 网络线程接到请求之后,便会和服务器端建立连接,并发出下载请求;
1. 网络线程不断地收到服务器端传过来的数据;
1. 网络线程每次接收到数据时,都会将设置的回调函数和返回的数据信息,如大小、返回了多少字节、返回的数据在内存中存放的位置等信息封装成一个新的事件,并将该事件放到消息队列中;
1. UI线程继续循环地读取消息队列中的事件如果是下载状态的事件那么UI线程会执行回调函数程序员便可以在回调函数内部编写更新下载进度的状态的代码
1. 直到最后接收到下载结束事件UI线程会显示该页面下载完成。
这就是XMLHttpRequest所触发的回调流程除了下载以外JavaScript中获取系统设备信息、文件读取等都是采用了类似的方式来实现的因此理解了XMLHttpRequest的执行流程你也就理解了这一类异步API的执行流程了。
## 总结
今天我们介绍了V8是如何执行回调函数的。回调函数有两种类型同步回调和异步回调同步回调函数是在执行函数内部被执行的而异步回调函数是在执行函数外部被执行的。
那么搞清楚异步回调函数在什么时机被执行就非常关键了。为了理清楚这个问题我们分析了通用UI线程宏观架构。UI线程提供一个消息队列并将待执行的事件添加到消息队列中然后UI线程会不断循环地从消息队列中取出事件、执行事件。
关于异步回调这里也有两种不同的类型其典型代表是setTimeout和XMLHttpRequest。
setTimeout的执行流程其实是比较简单的在setTimeout函数内部封装回调消息并将回调消息添加进消息队列然后主线程从消息队列中取出回调事件并执行回调函数。
XMLHttpRequest稍微复杂一点因为下载过程需要放到单独的一个线程中去执行所以执行XMLHttpRequest.send的时候宿主会将实际请求转发给网络线程然后send函数退出主线程继续执行下面的任务。网络线程在执行下载的过程中会将一些中间信息和回调函数封装成新的消息并将其添加进消息队列中然后主线程从消息队列中取出回调事件并执行回调函数。
## 思考题
分析Node中的readFileSync和readFile函数其中一个是同步读文件操作另外一个是异步读文件操作这两段代码如下所示
```
var fs = require('fs')
var data = fs.readFileSync('test.js')
```
```
fs.readFile('test.txt', function(err, data){
data.toString()
})
```
那么请你分别分析下它们的执行流程。欢迎你在留言区与我分享讨论。
感谢你的阅读,如果你觉得这一讲的内容对你有所启发,也欢迎把它分享给你的朋友。

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@@ -0,0 +1,270 @@
<audio id="audio" title="18 | 异步编程V8是如何实现微任务的" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/c0/f0/c02adb1ab8eaf240c9ba53d0ee3ac0f0.mp3"></audio>
你好,我是李兵。
上节我们介绍了通用的UI线程架构每个UI线程都拥有一个消息队列所有的待执行的事件都会被添加进消息队列中UI线程会按照一定规则循环地取出消息队列中的事件并执行事件。而JavaScript最初也是运行在UI线程中的。换句话说JavaScript语言就是基于这套通用的UI线程架构而设计的。
基于这套基础UI框架JavaScript又延伸出很多新的技术其中应用最广泛的当属**宏任务**和**微任务**。
**宏任务**很简单,**就是指消息队列中的等待被主线程执行的事件。**每个宏任务在执行时V8都会重新创建栈然后随着宏任务中函数调用栈也随之变化最终当该宏任务执行结束时整个栈又会被清空接着主线程继续执行下一个宏任务。
**微任务**稍微复杂一点,其实你可以把**微任务看成是一个需要异步执行的函数,执行时机是在主函数执行结束之后、当前宏任务结束之前。**
JavaScript中之所以要引入微任务主要是由于主线程执行消息队列中宏任务的时间颗粒度太粗了无法胜任一些对精度和实时性要求较高的场景那么**微任务可以在实时性和效率之间做一个有效的权衡**。另外使用微任务,可以改变我们现在的异步编程模型,使得我们可以使用同步形式的代码来编写异步调用。
虽然微任务如此重要,但是理解起来并不是太容易。我们先看下和微任务相关的知识栈,具体内容如下图所示:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/1b/46/1b0ea2180dd2406b988b424cc2933746.jpg" alt="">
从图中可以看出微任务是基于消息队列、事件循环、UI主线程还有堆栈而来的然后基于微任务又可以延伸出协程、Promise、Generator、await/async等现代前端经常使用的一些技术。也就是说如果对**消息队列、主线程**还有**调用栈**理解的不够深入,你在研究微任务时,就容易一头雾水。
今天,我们就先来打通微任务的底层技术,搞懂消息队列、主线程、调用栈的关联,然后抽丝剥茧地剖析微任务的实现机制。
## 主线程、调用栈、消息队列
我们先从**主线程**和**调用栈**开始分析。我们知道,**调用栈是一种数据结构,****用来管理在主线程上执行的函数的调用关系。**接下来我们通过执行下面这段代码,来分析下调用栈是如何管理主线程上函数调用的。
```
function bar() {
}
foo(fun){
fun()
}
foo(bar)
```
当V8准备执行这段代码时会先将全局执行上下文压入到调用栈中如下图所示
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/82/62/82360525fb2bb064eb6a9916e4a81062.jpg" alt="">
然后V8便开始在主线程上执行foo函数首先它会创建foo函数的执行上下文并将其压入栈中那么此时调用栈、主线程的关系如下图所示
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/6b/1e/6ba964d00e3528b4040a4ae12cc91e1e.jpg" alt="" title="准备执行">
然后foo函数又调用了bar函数那么当V8执行bar函数时同样要创建bar函数的执行上下文并将其压入栈中最终效果如下图所示
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/28/fa/288d80945985a1cf0c0a4d4be9674ffa.jpg" alt="" title="调用bar函数">
等bar函数执行结束V8就会从栈中弹出bar函数的执行上下文此时的效果如下所示
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/9b/a6/9b7474d3e2d5ca840f2119ca64d40da6.jpg" alt="" title="bar函数执行结束">
最后foo函数执行结束V8会将foo函数的执行上下文从栈中弹出效果如下所示
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/e9/ab/e9e2e01d56b9546745eaa24ac00d74ab.jpg" alt="" title="foo函数执行结束">
以上就是调用栈管理主线程上函数调用的方式,不过,这种方式会带来一种问题,那就是栈溢出。比如下面这段代码:
```
function foo(){
foo()
}
foo()
```
由于foo函数内部嵌套调用它自己所以在调用foo函数的时候它的栈会一直向上增长但是由于栈空间在内存中是连续的所以通常我们都会限制调用栈的大小如果当函数嵌套层数过深时过多的执行上下文堆积在栈中便会导致栈溢出最终如下图所示
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/81/25/814b88dc157ef6f43403f46e271ae625.jpg" alt="" title="栈溢出">
我们可以使用setTimeout来解决栈溢出的问题setTimeout的本质是将同步函数调用改成异步函数调用这里的异步调用是将foo封装成事件并将其添加进**消息队列**中然后主线程再按照一定规则循环地从消息队列中读取下一个任务。使用setTimeout改造后代码代码如下所示
```
function foo() {
setTimeout(foo, 0)
}
foo()
```
那么现在我们就可以从**调用栈**、**主线程**、**消息队列**这三者的角度来分析这段代码的执行流程了。
首先,主线程会从消息队列中取出需要执行的宏任务,假设当前取出的任务就是要执行的这段代码,这时候主线程便会进入代码的执行状态。这时关于主线程、消息队列、调用栈的关系如下图所示:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/bf/65/bfea2ecc835f8324e034db33339ed965.jpg" alt="">
接下来V8就要执行foo函数了同样执行foo函数时会创建foo函数的执行上下文并将其压入栈中最终效果如下图所示
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/48/dc/48706d55e9c490d84d676b5000d56bdc.jpg" alt="">
当V8执行执行foo函数中的setTimeout时setTimeout会将foo函数封装成一个新的宏任务并将其添加到消息队列中在V8执行setTimeout函数时的状态图如下所示
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/dc/e1/dc84bd1ee456789905e734415eecdce1.jpg" alt="">
等foo函数执行结束V8就会结束当前的宏任务调用栈也会被清空调用栈被清空后状态如下图所示
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/2a/89/2aeacb651b6aec591105ce2e4a8ed889.jpg" alt="">
当一个宏任务执行结束之后忙碌的主线程依然不会闲下来它会一直重复这个取宏任务、执行宏任务的过程。刚才通过setTimeout封装的回调宏任务也会在某一时刻被主线取出并执行这个执行过程就是foo函数的调用过程。具体示意图如下所示
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/26/bc/260d8a7294472f4ee7b194bdb7d513bc.jpg" alt="">
因为foo函数并不是在当前的父函数内部被执行的而是封装成了宏任务并丢进了消息队列中然后等待主线程从消息队列中取出该任务再执行该回调函数foo这样就解决了栈溢出的问题。
## 微任务解决了宏任务执行时机不可控的问题
不过,对于栈溢出问题,虽然我们可以通过将某些函数封装成宏任务的方式来解决,但是宏任务需要先被放到消息队列中,如果某些宏任务的执行时间过久,那么就会影响到消息队列后面的宏任务的执行,而且这个影响是不可控的,因为你无法知道前面的宏任务需要多久才能执行完成。
于是JavaScript中又引入了微任务微任务会在当前的任务快要执行结束时执行利用微任务你就能比较精准地控制你的回调函数的执行时机。
通俗地理解V8会为每个宏任务维护一个微任务队列。当V8执行一段JavaScript时会为这段代码创建一个环境对象微任务队列就是存放在该环境对象中的。当你通过Promise.resolve生成一个微任务该微任务会被V8自动添加进微任务队列等整段代码快要执行结束时该环境对象也随之被销毁但是在销毁之前V8会先处理微任务队列中的微任务。
理解微任务的执行时机,你只需要记住以下两点:
- 首先如果当前的任务中产生了一个微任务通过Promise.resolve()或者Promise.reject()都会触发微任务,触发的微任务不会在当前的函数中被执行,所以执行微任务时,不会导致栈的无限扩张;
- 其次,和异步调用不同,微任务依然会在当前任务执行结束之前被执行,这也就意味着在当前微任务执行结束之前,消息队列中的其他任务是不可能被执行的。
因此在函数内部触发的微任务,一定比在函数内部触发的宏任务要优先执行。为了验证这个观点,我们来分析一段代码:
```
function bar(){
console.log('bar')
Promise.resolve().then(
(str) =&gt;console.log('micro-bar')
)
setTimeout((str) =&gt;console.log('macro-bar'),0)
}
function foo() {
console.log('foo')
Promise.resolve().then(
(str) =&gt;console.log('micro-foo')
)
setTimeout((str) =&gt;console.log('macro-foo'),0)
bar()
}
foo()
console.log('global')
Promise.resolve().then(
(str) =&gt;console.log('micro-global')
)
setTimeout((str) =&gt;console.log('macro-global'),0)
```
在这段代码中包含了通过setTimeout宏任务和通过Promise.resolve创建的微任务你认为最终打印出来的顺序是什么
执行这段代码,我们发现最终打印出来的顺序是:
```
foo
bar
global
micro-foo
micro-bar
micro-global
macro-foo
macro-bar
macro-global
```
我们可以清晰地看出微任务是处于宏任务之前执行的。接下来我们就来详细分析下V8是怎么执行这段JavaScript代码的。
首先当V8执行这段代码时会将全局执行上下文压入调用栈中并在执行上下文中创建一个空的微任务队列。那么此时
- 调用栈中包含了全局执行上下文;
- 微任务队列为空。
此时的消息队列、主线程、调用栈的状态图如下所示:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/b9/2a/b9bf0027185405e762b46cd4b77c892a.jpg" alt="">
然后执行foo函数的调用V8会先创建foo函数的执行上下文并将其压入到栈中。接着执行Promise.resolve这会触发一个micro-foo1微任务V8会将该微任务添加进微任务队列。然后执行setTimeout方法。该方法会触发了一个macro-foo1宏任务V8会将该宏任务添加进消息队列。那么此时
- 调用栈中包含了**全局执行上下文**、**foo函数的执行上下文**
- 微任务队列有了一个微任务,**micro-foo**
- 消息队列中存放了一个通过setTimeout设置的宏任务**macro-foo。**
此时的消息队列、主线程和调用栈的状态图如下所示:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/f8/2d/f85b1b316f669316cef23c4714d4ce2d.jpg" alt="">
接下来foo函数调用了bar函数那么V8需要再创建bar函数的执行上下文并将其压入栈中接着执行Promise.resolve这会触发一个micro-bar微任务该微任务会被添加进微任务队列。然后执行setTimeout方法这也会触发一个macro-bar宏任务宏任务同样也会被添加进消息队列。那么此时
- 调用栈中包含了**全局执行上下文**、**foo函数的执行上下文、bar的执行上下文**
- 微任务队列中的微任务是**micro-foo、micro-bar**
- 消息队列中,宏任务的状态是**macro-foo、macro-bar。**
此时的消息队列、主线程和调用栈的状态图如下所示:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/33/1c/338875c3ff58e389af86cf2acab5bd1c.jpg" alt="">
接下来bar函数执行结束并退出bar函数的执行上下文也会从栈中弹出紧接着foo函数执行结束并退出foo函数的执行上下文也随之从栈中被弹出。那么此时
- 调用栈中包含了**全局执行上下文,**因为bar函数和foo函数都执行结束了所以它们的执行上下文都被弹出调用栈了
- 微任务队列中的微任务同样还是**micro-foo、micro-bar**
- 消息队列中宏任务的状态同样还是**macro-foo、macro-bar。**
此时的消息队列、主线程和调用栈的状态图如下所示:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/d2/e0/d24acef2cc39b1688dff9f19b9cdb9e0.jpg" alt="">
主线程执行完了foo函数紧接着就要执行全局环境中的代码Promise.resolve了这会触发一个micro-global微任务V8会将该微任务添加进微任务队列。接着又执行setTimeout方法该方法会触发了一个macro-global宏任务V8会将该宏任务添加进消息队列。那么此时
- 调用栈中包含的是**全局执行上下文**
- 微任务队列中的微任务同样还是**micro-foo、micro-bar、micro-global**
- 消息队列中宏任务的状态同样还是**macro-foo、macro-bar、macro-global。**
此时的消息队列、主线程和调用栈的状态图如下所示:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/34/db/34fb1a481b60708360b48ba04821f6db.jpg" alt="">
等到这段代码即将执行完成时V8便要销毁这段代码的环境对象此时环境对象的析构函数被调用注意这里的析构函数是C++中的概念这里就是V8执行微任务的一个检查点这时候V8会检查微任务队列如果微任务队列中存在微任务那么V8会依次取出微任务并按照顺行执行。因为微任务队列中的任务分别是micro-foo、micro-bar、micro-global所以执行的顺序也是如此。
此时的消息队列、主线程和调用栈的状态图如下所示:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/26/c9/267e549592913e25bdb6dfe716eeddc9.jpg" alt="">
等微任务队列中的所有微任务都执行完成之后当前的宏任务也就执行结束了接下来主线程会继续重复执行取出任务、执行任务的过程。由于正常情况下取出宏任务的顺序是按照先进先出的顺序所有最后打印出来的顺序是macro-foo、macro-bar、macro-global。
等所有的任务执行完成之后,消息队列、主线程和调用栈的状态图如下所示:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/6c/4a/6caa4a24f1ddd918af62f6dbcb1c464a.jpg" alt="">
以上就是完整的执行流程的分析,到这里,相信你已经了解微任务和宏任务的执行时机是不同的了,微任务是在当前的任务快要执行结束之前执行的,宏任务是消息队列中的任务,主线程执行完一个宏任务之后,便会接着从消息队列中取出下一个宏任务并执行。
## 能否在微任务中循环地触发新的微任务?
既然宏任务和微任务都是异步调用只是执行的时机不同那能不能在setTimeout解决栈溢出的问题时把触发宏任务改成是触发微任务呢
比如,我们将代码改为:
```
function foo() {
return Promise.resolve().then(foo)
}
foo()
```
当执行foo函数时由于foo函数中调用了Promise.resolve()这会触发一个微任务那么此时V8会将该微任务添加进微任务队列中退出当前foo函数的执行。
然后V8在准备退出当前的宏任务之前会检查微任务队列发现微任务队列中有一个微任务于是先执行微任务。由于这个微任务就是调用foo函数本身所以在执行微任务的过程中需要继续调用foo函数在执行foo函数的过程中又会触发了同样的微任务。
那么这个循环就会一直持续下去,当前的宏任务无法退出,也就意味着消息队列中其他的宏任务是无法被执行的,比如通过鼠标、键盘所产生的事件。这些事件会一直保存在消息队列中,页面无法响应这些事件,具体的体现就是页面的卡死。
不过由于V8每次执行微任务时都会退出当前foo函数的调用栈所以这段代码是不会造成栈溢出的。
## 总结
这节课我们主要从**调用栈**、**主线程**、**消息队列**这三者关联的角度来分析了微任务。
调用栈是一种数据结构用来管理在主线程上执行的函数的调用关系。主线在执行任务的过程中如果函数的调用层次过深可能造成栈溢出的错误我们可以使用setTimeout来解决栈溢出的问题。
setTimeout的本质是将同步函数调用改成异步函数调用这里的异步调用是将回调函数封装成宏任务并将其添加进**消息队列**中,然后主线程再按照一定规则循环地从消息队列中读取下一个宏任务。
消息队列中事件又被称为宏任务,不过,宏任务的时间颗粒度太粗了,无法胜任一些对精度和实时性要求较高的场景,而**微任务可以在实时性和效率之间做有效的权衡**。
微任务之所以能实现这样的效果,主要取决于微任务的执行时机,**微任务其实是一个需要异步执行的函数,执行时机是在主函数执行结束之后、当前宏任务结束之前。**
因为微任务依然是在当前的任务中执行的,所以如果在微任务中循环触发新的微任务,那么将导致消息队列中的其他任务没有机会被执行。
## 思考题
浏览器中的MutationObserver接口提供了监视对DOM树所做更改的能力它在内部也使用了微任务的技术那么今天留给你的作业是查找MutationObserver相关资料分析它是如何工作的其中微任务的作用是什么欢迎你在留言区与我分享讨论。
感谢你的阅读,如果你觉得这一讲的内容对你有所启发,也欢迎把它分享给你的朋友。

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@@ -0,0 +1,374 @@
<audio id="audio" title="19异步编程V8是如何实现async/await的" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/5e/06/5e6dd6ed7516d84fee3f623c993b4a06.mp3"></audio>
你好,我是李兵。
上一节我们介绍了JavaScript是基于单线程设计的最终造成了JavaScript中出现大量回调的场景。当JavaScript中有大量的异步操作时会降低代码的可读性, 其中最容易造成的就是回调地狱的问题。
JavaScript社区探索并推出了一系列的方案从“Promise加then”到“generator加co”方案再到最近推出“终极”的async/await方案完美地解决了回调地狱所造成的问题。
今天我们就来分析下回调地狱问题是如何被一步步解决的在这个过程中你也就理解了V8 实现async/await的机制。
## 什么是回调地狱?
我们先来看什么是回调地狱。
假设你们老板给了你一个小需求要求你从网络获取某个用户的用户名获取用户名称的步骤是先通过一个id_url来获取用户ID然后再使用获取到的用户ID作为另外一个name_url的参数以获取用户名。
我做了两个DEMO URL如下所示
```
const id_url = 'https://raw.githubusercontent.com/binaryacademy/geektime-v8/master/id'
```
```
const name_url = 'https://raw.githubusercontent.com/binaryacademy/geektime-v8/master/name'
```
那么你会怎么实现这个小小的需求呢?
其中最容易想到的方案是使用XMLHttpRequest并按照前后顺序异步请求这两个URL。具体地讲你可以先定义一个GetUrlContent函数这个函数负责封装XMLHttpRequest来下载URL文件内容由于下载过程是异步执行的所以需要通过回调函数来触发返回结果。那么我们需要给GetUrlContent传递一个回调函数result_callback来触发异步下载的结果。
最终实现的业务代码如下所示:
```
//result_callback下载结果的回调函数
//url需要获取URL的内容
function GetUrlContent(result_callback,url) {
let request = new XMLHttpRequest()
request.open('GET', url)
request.responseType = 'text'
request.onload = function () {
result_callback(request.response)
}
request.send()
}
function IDCallback(id) {
console.log(id)
let new_name_url = name_url + &quot;?id=&quot;+id
GetUrlContent(NameCallback,new_name_url)
}
function NameCallback(name) {
console.log(name)
}
GetUrlContent(IDCallback,id_url)
```
在这段代码中:
- 我们先使用GetUrlContent函数来异步下载用户ID之后再通过IDCallback回调函数来获取到请求的ID
- 有了ID之后我们再在IDCallback函数内部使用获取到的ID和name_url合并成新的获取用户名称的URL地址
- 然后再次使用GetUrlContent来获取用户名称返回的用户名称会触发NameCallback回调函数我们可以在NameCallback函数内部处理最终的返回结果。
可以看到我们每次请求网络内容都需要设置一个回调函数用来返回异步请求的结果这些穿插在代码之间的回调函数打乱了代码原有的顺序比如正常的代码顺序是先获取ID再获取用户名。但是由于使用了异步回调函数获取用户名代码的位置反而在获取用户ID的代码之上了这就直接导致了我们代码逻辑的不连贯、不线性非常不符合人的直觉。
因此,异步回调模式影响到我们的编码方式,如果在代码中过多地使用异步回调函数,会将你的整个代码逻辑打乱,从而让代码变得难以理解,这也就是我们经常所说的**回调地狱**问题。
## 使用Promise解决回调地狱问题
为了解决回调地狱的问题JavaScript做了大量探索最开始引入了Promise来解决部分回调地狱的问题比如最新的fetch就使用Promise的技术我们可以使用fetch来改造上面这段代码改造后的代码如下所示
```
fetch(id_url)
.then((response) =&gt; {
return response.text()
})
.then((response) =&gt; {
let new_name_url = name_url + &quot;?id=&quot; + response
return fetch(new_name_url)
}).then((response) =&gt; {
return response.text()
}).then((response) =&gt; {
console.log(response)//输出最终的结果
})
```
我们可以看到改造后的代码是先获取用户ID等到返回了结果之后再利用用户ID生成新的获取用户名称的URL然后再获取用户名最终返回用户名。使用Promise我们就可以按照线性的思路来编写代码非常符合人的直觉。所以说使用Promise可以解决回调地狱中编码不线性的问题。
## 使用Generator函数实现更加线性化逻辑
虽然使用Promise可以解决回调地狱中编码不线性的问题但这种方式充满了Promise的then()方法如果处理流程比较复杂的话那么整段代码将充斥着大量的then异步逻辑之间依然被then方法打断了因此这种方式的语义化不明显代码不能很好地表示执行流程。
那么我们就需要思考,能不能更进一步,像编写同步代码的方式来编写异步代码,比如:
```
function getResult(){
let id = getUserID()
let name = getUserName(id)
return name
}
```
由于getUserID()和getUserName()都是异步请求,如果要实现这种线性的编码方式,那么一个可行的方案就是**执行到异步请求的时候,暂停当前函数,等异步请求返回了结果,再恢复该函数。**
具体地讲执行到getUserID()时暂停GetResult函数然后浏览器在后台处理实际的请求过程待ID数据返回时再来恢复GetResult函数。接下来再执行getUserName来获取到用户名由于getUserName()也是一个异步请求所以在使用getUserName()的同时依然需要暂停GetResult函数的执行等到getUserName()返回了用户名数据再恢复GetResult函数的执行最终getUserName()函数返回了name信息。
这个思维模型大致如下所示:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/48/65/485d9de2097107f818c622a83a953665.jpg" alt="">
我们可以看出,这个模型的关键就是实现**函数暂停执行**和**函数恢复执行**,而生成器就是为了实现暂停函数和恢复函数而设计的。
**生成器函数是一个带星号函数配合yield就可以实现函数的暂停和恢复**我们看看生成器的具体使用方式:
```
function* getResult() {
yield 'getUserID'
yield 'getUserName'
return 'name'
}
let result = getResult()
console.log(result.next().value)
console.log(result.next().value)
console.log(result.next().value)
```
执行上面这段代码观察输出结果你会发现函数getResult并不是一次执行完的而是全局代码和getResult函数交替执行。
其实这就是生成器函数的特性在生成器内部如果遇到yield关键字那么V8将返回关键字后面的内容给外部并暂停该生成器函数的执行。生成器暂停执行后外部的代码便开始执行外部代码如果想要恢复生成器的执行可以使用result.next方法。
那么V8是怎么实现生成器函数的暂停执行和恢复执行的呢
这背后的魔法就是**协程****协程是一种比线程更加轻量级的存在。**你可以把协程看成是跑在线程上的任务一个线程上可以存在多个协程但是在线程上同时只能执行一个协程。比如当前执行的是A协程要启动B协程那么A协程就需要将主线程的控制权交给B协程这就体现在A协程暂停执行B协程恢复执行同样也可以从B协程中启动A协程。通常**如果从A协程启动B协程我们就把A协程称为B协程的父协程**。
正如一个进程可以拥有多个线程一样,一个线程也可以拥有多个协程。每一时刻,该线程只能执行其中某一个协程。最重要的是,协程不是被操作系统内核所管理,而完全是由程序所控制(也就是在用户态执行)。这样带来的好处就是性能得到了很大的提升,不会像线程切换那样消耗资源。
为了让你更好地理解协程是怎么执行的,我结合上面那段代码的执行过程,画出了下面的“协程执行流程图”,你可以对照着代码来分析:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/f0/41/f0e0800ab9ec2f559fbb58ecabc76c41.jpg" alt="">
到这里相信你已经弄清楚协程是怎么工作的了其实在JavaScript中生成器就是协程的一种实现方式这样你也就理解什么是生成器了。
因为生成器可以暂停函数的执行,所以,我们将所有异步调用的方式,写成同步调用的方式,比如我们使用生成器来实现上面的需求,代码如下所示:
```
function* getResult() {
let id_res = yield fetch(id_url);
console.log(id_res)
let id_text = yield id_res.text();
console.log(id_text)
let new_name_url = name_url + &quot;?id=&quot; + id_text
console.log(new_name_url)
let name_res = yield fetch(new_name_url)
console.log(name_res)
let name_text = yield name_res.text()
console.log(name_text)
}
let result = getResult()
result.next().value.then((response) =&gt; {
return result.next(response).value
}).then((response) =&gt; {
return result.next(response).value
}).then((response) =&gt; {
return result.next(response).value
}).then((response) =&gt; {
return result.next(response).value
```
这样我们可以将同步、异步逻辑全部写进生成器函数getResult的内部然后我们在外面依次使用一段代码来控制生成器的暂停和恢复执行。以上就是协程和Promise相互配合执行的大致流程。
通常我们把执行生成器的代码封装成一个函数这个函数驱动了getResult函数继续往下执行我们把这个执行生成器代码的函数称为**执行器(<strong>可参考著名的co框架**</strong>,如下面这种方式:
```
function* getResult() {
let id_res = yield fetch(id_url);
console.log(id_res)
let id_text = yield id_res.text();
console.log(id_text)
let new_name_url = name_url + &quot;?id=&quot; + id_text
console.log(new_name_url)
let name_res = yield fetch(new_name_url)
console.log(name_res)
let name_text = yield name_res.text()
console.log(name_text)
}
co(getResult())
```
## async/await异步编程的“终极”方案
由于生成器函数可以暂停因此我们可以在生成器内部编写完整的异步逻辑代码不过生成器依然需要使用额外的co函数来驱动生成器函数的执行这一点非常不友好。
基于这个原因,**ES7 引入了async/await这是JavaScript异步编程的一个重大改进它改进了生成器的缺点提供了在不阻塞主线程的情况下使用同步代码实现异步访问资源的能力**。你可以参考下面这段使用async/await改造后的代码
```
async function getResult() {
try {
let id_res = await fetch(id_url)
let id_text = await id_res.text()
console.log(id_text)
let new_name_url = name_url+&quot;?id=&quot;+id_text
console.log(new_name_url)
let name_res = await fetch(new_name_url)
let name_text = await name_res.text()
console.log(name_text)
} catch (err) {
console.error(err)
}
}
getResult()
```
观察上面这段代码你会发现整个异步处理的逻辑都是使用同步代码的方式来实现的而且还支持try catch来捕获异常这就是完全在写同步代码所以非常符合人的线性思维。
虽然这种方式看起来像是同步代码但是实际上它又是异步执行的也就是说在执行到await fetch的时候整个函数会暂停等待fetch的执行结果等到函数返回时再恢复该函数然后继续往下执行。
其实async/await技术背后的秘密就是Promise和生成器应用往底层说就是微任务和协程应用。要搞清楚async和await的工作原理我们就得对async和await分开分析。
我们先来看看async到底是什么。根据MDN定义async是一个通过**异步执行并隐式返回 Promise** 作为结果的函数。
这里需要重点关注异步执行这个词简单地理解如果在async函数里面使用了await那么此时async函数就会暂停执行并等待合适的时机来恢复执行所以说async是一个异步执行的函数**。**
那么暂停之后什么时机恢复async函数的执行呢
要解释这个问题我们先来看看V8是如何处理await后面的内容的。
通常await 可以等待两种类型的表达式:
- 可以是任何普通表达式;
- 也可以是一个Promise 对象的表达式。
如果 await 等待的是一个 Promise对象它就会暂停执行生成器函数直到Promise对象的状态变成resolve才会恢复执行然后得到 resolve 的值,作为 await 表达式的运算结果。
我们看下面这样一段代码:
```
function NeverResolvePromise(){
return new Promise((resolve, reject) =&gt; {})
}
async function getResult() {
let a = await NeverResolvePromise()
console.log(a)
}
getResult()
console.log(0)
```
这一段代码我们使用await 等待一个没有resolve的Promise那么这也就意味着getResult函数会一直等待下去。
和生成器函数一样使用了async声明的函数在执行时也是一个单独的协程我们可以使用await来暂停该协程由于await等待的是一个Promise对象我们可以resolve来恢复该协程。
下面是我从协程的视角,画的这段代码的执行流程图,你可以对照参考下:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/5f/f6/5fd7a95e6dd2ee6dda588641e2eecaf6.jpg" alt="">
如果await等待的对象已经变成了resolve状态那么V8就会恢复该协程的执行我们可以修改下上面的代码来证明下这个过程
```
function HaveResolvePromise(){
return new Promise((resolve, reject) =&gt; {
setTimeout(() =&gt; {
resolve(100)
}, 0);
})
}
async function getResult() {
console.log(1)
let a = await HaveResolvePromise()
console.log(a)
console.log(2)
}
console.log(0)
getResult()
console.log(3)
```
现在,这段代码的执行流程就非常清晰了,具体执行流程你可以参看下图:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/1c/7f/1c7bc077282dfa996746e5c403c42f7f.jpg" alt="">
如果await等待的是一个非Promise对象比如await 100那么V8会**隐式**地将await后面的100包装成一个已经resolve的对象其效果等价于下面这段代码
```
function ResolvePromise(){
return new Promise((resolve, reject) =&gt; {
resolve(100)
})
}
async function getResult() {
let a = await ResolvePromise()
console.log(a)
}
getResult()
console.log(3)
```
## 总结
Callback模式的异步编程模型需要实现大量的回调函数大量的回调函数会打乱代码的正常逻辑使得代码变得不线性、不易阅读这就是我们所说的回调地狱问题。
使用Promise能很好地解决回调地狱的问题我们可以按照线性的思路来编写代码这个过程是线性的非常符合人的直觉。
但是这种方式充满了Promise的then()方法如果处理流程比较复杂的话那么整段代码将充斥着大量的then语义化不明显代码不能很好地表示执行流程。
我们想要通过线性的方式来编写异步代码,要实现这个理想,最关键的是要能实现函数暂停和恢复执行的功能。而生成器就可以实现函数暂停和恢复,我们可以在生成器中使用同步代码的逻辑来异步代码(实现该逻辑的核心是协程),但是在生成器之外,我们还需要一个触发器来驱动生成器的执行,因此这依然不是我们最终想要的方案。
我们的最终方案就是async/awaitasync是一个可以暂停和恢复执行的函数我们会在async函数内部使用await来暂停async函数的执行await等待的是一个Promise对象如果Promise的状态变成resolve或者reject那么async函数会恢复执行。因此使用async/await可以实现以同步的方式编写异步代码这一目标。
你会发现,这节课我们讲的也是前端异步编程的方案史,我把这一过程也画了一张图供你参考:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/6e/f3/6e0508be2a2444cba8ade6230610f4f3.jpg" alt="">
## 思考题
了解async/await的演化过程对于理解async/await至关重要在进化过程中co+generator是比较优秀的一个设计。今天留给你的思考题是co的运行原理是什么欢迎你在留言区与我分享讨论。
感谢你的阅读,如果你觉得这一讲的内容对你有所启发,也欢迎把它分享给你的朋友。

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<audio id="audio" title="20 | 垃圾回收V8的两个垃圾回收器是如何工作的" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/ac/39/ac072bce8fe9e80e256d4046121a9039.mp3"></audio>
你好,我是李兵。
我们都知道JavaScript是一门自动垃圾回收的语言也就是说我们不需要去手动回收垃圾数据这一切都交给V8的垃圾回收器来完成。V8为了更高效地回收垃圾引入了两个垃圾回收器它们分别针对着不同的场景。
那这两个回收器究竟是如何工作的呢,这节课我们就来分析这个问题。
## 垃圾数据是怎么产生的?
首先,我们看看垃圾数据是怎么产生的。
无论是使用什么语言,我们都会频繁地使用数据,这些数据会被存放到栈和堆中,通常的方式是在内存中创建一块空间,使用这块空间,在不需要的时候回收这块空间。
比如下面这样一句代码:
```
window.test = new Object()
window.test.a = new Uint16Array(100)
```
当JavaScript执行这段代码的时候会先为window对象添加一个test属性并在堆中创建了一个空对象并将该对象的地址指向了window.test属性。随后又创建一个大小为100的数组并将属性地址指向了test.a的属性值。此时的内存布局图如下所示
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/42/b1/42b70203c6da641831d778ce08a7a5b1.jpg" alt="">
我们可以看到栈中保存了指向window对象的指针通过栈中window的地址我们可以到达window对象通过window对象可以到达test对象通过test对象还可以到达a对象。
如果此时我将另外一个对象赋给了a属性代码如下所示
```
window.test.a = new Object()
```
那么此时的内存布局如下所示:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/9c/dc/9c44e8bb2a75a8da72877c8a192967dc.jpg" alt="">
我们可以看到a属性之前是指向堆中数组对象的现在已经指向了另外一个空对象那么此时堆中的数组对象就成为了垃圾数据因为我们无法从一个根对象遍历到这个Array对象。
不过你不用担心这个数组对象会一直占用内存空间因为V8虚拟机中的垃圾回收器会帮你自动清理。
## 垃圾回收算法
那么垃圾回收是怎么实现的呢?大致可以分为以下几个步骤:
第一步通过GC Root标记空间中**活动对象**和**非活动对象**。
目前V8采用的**可访问性reachability算法**来判断堆中的对象是否是活动对象。具体地讲,这个算法是将一些**GC Root**作为初始存活的对象的集合从GC Roots对象出发遍历GC Root中的所有对象
- 通过GC Root遍历到的对象我们就认为该对象是**可访问的reachable**,那么必须保证这些对象应该在内存中保留,我们也称可访问的对象为活动对象;
- 通过GC Roots没有遍历到的对象则是**不可访问的unreachable**,那么这些不可访问的对象就可能被回收,我们称不可访问的对象为非活动对象。
在浏览器环境中GC Root有很多通常包括了以下几种(但是不止于这几种)
- 全局的window 对象(位于每个 iframe 中);
- 文档 DOM 树,由可以通过遍历文档到达的所有原生 DOM 节点组成;
- 存放栈上变量。
第二步,回收非活动对象所占据的内存。其实就是在所有的标记完成之后,统一清理内存中所有被标记为可回收的对象。
第三步,做内存整理。一般来说,频繁回收对象后,内存中就会存在大量不连续空间,我们把这些不连续的内存空间称为**内存碎片**。当内存中出现了大量的内存碎片之后,如果需要分配较大的连续内存时,就有可能出现内存不足的情况,所以最后一步需要整理这些内存碎片。但这步其实是可选的,因为有的垃圾回收器不会产生内存碎片,比如接下来我们要介绍的副垃圾回收器。
以上就是大致的垃圾回收的流程。目前V8采用了两个垃圾回收器**主垃圾回收器-Major GC和副垃圾回收器-Minor GC (Scavenger)**。V8之所以使用了两个垃圾回收器主要是受到了**代际假说The Generational Hypothesis**的影响。
代际假说是垃圾回收领域中一个重要的术语,它有以下两个特点:
- 第一个是大部分对象都是“朝生夕死”的,也就是说大部分对象在内存中存活的时间很短,比如函数内部声明的变量,或者块级作用域中的变量,当函数或者代码块执行结束时,作用域中定义的变量就会被销毁。因此这一类对象一经分配内存,很快就变得不可访问;
- 第二个是不死的对象会活得更久比如全局的window、DOM、Web API等对象。
其实这两个特点不仅仅适用于JavaScript同样适用于大多数的编程语言如Java、Python等。
V8的垃圾回收策略就是建立在该假说的基础之上的。接下来我们来分析下V8是如何实现垃圾回收的。
如果我们只使用一个垃圾回收器,在优化大多数新对象的同时,就很难优化到那些老对象,因此你需要权衡各种场景,根据对象生存周期的不同,而使用不同的算法,以便达到最好的效果。
所以在V8中会把堆分为新生代和老生代两个区域**新生代中存放的是生存时间短的对象,老生代中存放生存时间久的对象**。
新生代通常只支持18M的容量而老生代支持的容量就大很多了。对于这两块区域V8分别使用两个不同的垃圾回收器以便更高效地实施垃圾回收。
- **副垃圾回收器-Minor GC (Scavenger),主要负责新生代的垃圾回收。**
- **主垃圾回收器-Major GC主要负责老生代的垃圾回收。**
## 副垃圾回收器
副垃圾回收器主要负责新生代的垃圾回收。通常情况下,大多数小的对象都会被分配到新生代,所以说这个区域虽然不大,但是垃圾回收还是比较频繁的。
新生代中的垃圾数据用**Scavenge算法**来处理。所谓Scavenge算法是把新生代空间对半划分为两个区域一半是**对象区域(from-space)**,一半是**空闲区域(to-space)**,如下图所示:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/75/9d/75329eceafd88573097f8d073430bc9d.jpg" alt="" title="新生区要划分为对象区域和空闲区域">
新加入的对象都会存放到对象区域,当对象区域快被写满时,就需要执行一次垃圾清理操作。
在垃圾回收过程中,首先要对对象区域中的垃圾做标记;标记完成之后,就进入垃圾清理阶段。副垃圾回收器会把这些存活的对象复制到空闲区域中,同时它还会把这些对象有序地排列起来,所以这个复制过程,也就相当于完成了内存整理操作,复制后空闲区域就没有内存碎片了。
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/12/87/12519a0d1f2484cd24297e821f2f1887.jpg" alt="">
完成复制后,对象区域与空闲区域进行角色翻转,也就是原来的对象区域变成空闲区域,原来的空闲区域变成了对象区域。这样就完成了垃圾对象的回收操作,同时,**这种角色翻转的操作还能让新生代中的这两块区域无限重复使用下去**。
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/79/bd/797db43b27c8a6add1ffa540910c7ebd.jpg" alt="">
不过,副垃圾回收器每次执行清理操作时,都需要将存活的对象从对象区域复制到空闲区域,复制操作需要时间成本,如果新生区空间设置得太大了,那么每次清理的时间就会过久,所以**为了执行效率,一般新生区的空间会被设置得比较小**。
也正是因为新生区的空间不大,所以很容易被存活的对象装满整个区域,副垃圾回收器一旦监控对象装满了,便执行垃圾回收。同时,副垃圾回收器还会采用**对象晋升策略**,也就是移动那些经过两次垃圾回收依然还存活的对象到老生代中。
## 主垃圾回收器
主垃圾回收器主要负责老生代中的垃圾回收。除了新生代中晋升的对象,一些大的对象会直接被分配到老生代里。因此,老生代中的对象有两个特点:
- 一个是对象占用空间大;
- 另一个是对象存活时间长。
由于老生代的对象比较大若要在老生代中使用Scavenge算法进行垃圾回收复制这些大的对象将会花费比较多的时间从而导致回收执行效率不高同时还会浪费一半的空间。所以主垃圾回收器是采用**标记-清除Mark-Sweep**的算法进行垃圾回收的。
那么,标记-清除算法是如何工作的呢?
**首先是标记过程阶段。**标记阶段就是从一组根元素开始,递归遍历这组根元素,在这个遍历过程中,能到达的元素称为活动对象,没有到达的元素就可以判断为垃圾数据。
**接下来就是垃圾的清除过程。**它和副垃圾回收器的垃圾清除过程完全不同,主垃圾回收器会直接将标记为垃圾的数据清理掉。
你可以理解这个过程是清除掉下图中红色标记数据的过程,你可参考下图大致理解下其清除过程:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/c7/9b/c70cdb85c0b656061e4cc420efdaf59b.jpg" alt="" title="标记清除过程">
对垃圾数据进行标记,然后清除,这就是**标记-清除算法**,不过对一块内存多次执行标记-清除算法后,会产生大量不连续的内存碎片。而碎片过多会导致大对象无法分配到足够的连续内存,于是又引入了另外一种算法——**标记-整理Mark-Compact**。
这个算法的标记过程仍然与标记-清除算法里的是一样的,先标记可回收对象,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉这一端之外的内存。你可以参考下图:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/6a/d8/6a558a6731fd68757e1a43c1dbc27ed8.jpg" alt="" title="标记整理过程">
## 总结
今天我们先分析了什么是垃圾数据从“GC Roots”对象出发遍历GC Root中的所有对象如果通过GC Roots没有遍历到的对象则这些对象便是垃圾数据。V8会有专门的垃圾回收器来回收这些垃圾数据。
V8依据代际假说将堆内存划分为新生代和老生代两个区域新生代中存放的是生存时间短的对象老生代中存放生存时间久的对象。为了提升垃圾回收的效率V8设置了两个垃圾回收器主垃圾回收器和副垃圾回收器。主垃圾回收器负责收集老生代中的垃圾数据副垃圾回收器负责收集新生代中的垃圾数据。
副垃圾回收器采用了**Scavenge算法**,是把新生代空间对半划分为两个区域,一半是**对象区域**,一半是**空闲区域**。新的数据都分配在对象区域,等待对象区域快分配满的时候,垃圾回收器便执行垃圾回收操作,之后将存活的对象从对象区域拷贝到空闲区域,并将两个区域互换。主垃圾回收器回收器主要负责老生代中的垃圾数据的回收操作,会经历标记、清除和整理过程。
## 思考题
观察下面这段代码:
```
function strToArray(str) {
let i = 0
const len = str.length
let arr = new Uint16Array(str.length)
for (; i &lt; len; ++i) {
arr[i] = str.charCodeAt(i)
}
return arr;
}
function foo() {
let i = 0
let str = 'test V8 GC'
while (i++ &lt; 1e5) {
strToArray(str);
}
}
foo()
```
课后请你想一想V8执行这段代码的过程中产生了哪些垃圾数据以及V8又是如何回收这些垃圾的数据的 最后站在内存空间和主线程资源的角度来分析,如何优化这段代码。欢迎你在留言区与我分享讨论。
感谢你的阅读,如果你觉得这一讲的内容对你有所启发,也欢迎把它分享给你的朋友。

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@@ -0,0 +1,150 @@
<audio id="audio" title="21 | 垃圾回收V8是如何优化垃圾回收器执行效率的" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/dc/af/dc484dc76531ba44b271fc5a20b286af.mp3"></audio>
你好,我是李兵。
上节我们介绍了V8使用副垃圾回收器和主垃圾回收器来处理垃圾回收这节课我们看看V8是如何优化垃圾回收器的执行效率的。
由于JavaScript是运行在主线程之上的因此一旦执行垃圾回收算法都需要将正在执行的JavaScript脚本暂停下来待垃圾回收完毕后再恢复脚本执行。我们把这种行为叫做**全停顿Stop-The-World**。
一次完整的垃圾回收分为标记和清理两个阶段垃圾数据标记之后V8会继续执行清理和整理操作虽然主垃圾回收器和副垃圾回收器的处理方式稍微有些不同但它们都是主线程上执行的执行垃圾回收过程中会暂停主线程上的其他任务具体全停顿的执行效果如下图所示
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/90/23/9004196c53f2f381a1321bcbc346fc23.jpg" alt="">
可以看到执行垃圾回收时会占用主线程的时间如果在执行垃圾回收的过程中垃圾回收器占用主线程时间过久就像上面图片展示的那样花费了200毫秒在这200毫秒内主线程是不能做其他事情的。比如页面正在执行一个JavaScript动画因为垃圾回收器在工作就会导致这个动画在这200毫秒内无法执行造成页面的**卡顿(Jank)**,用户体验不佳。
为了解决全停顿而造成的用户体验的问题V8团队经过了很多年的努力向现有的垃圾回收器添加并行、并发和增量等垃圾回收技术并且也已经取得了一些成效。这些技术主要是从两方面来解决垃圾回收效率问题的
- 第一,**将一个完整的垃圾回收的任务拆分成多个小的任务**,这样就消灭了单个长的垃圾回收任务;
- 第二,**将标记对象、移动对象等任务转移到后台线程进行**,这会大大减少主线程暂停的时间,改善页面卡顿的问题,让动画、滚动和用户交互更加流畅。
接下来我们就来深入分析下V8是怎么向现有的垃圾回收器添加并行、并发和增量等技术来提升垃圾回收执行效率的。
## 并行回收
既然执行一次完整的垃圾回收过程比较耗时那么解决效率问题第一个思路就是主线程在执行垃圾回收的任务时引入多个辅助线程来并行处理这样就会加速垃圾回收的执行速度因此V8团队引入了并行回收机制。
所谓并行回收,是指垃圾回收器在主线程上执行的过程中,还会开启多个协助线程,同时执行同样的回收工作,其工作模式如下图所示:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/00/1f/00537bdadac433a57c77c56c5cc33c1f.jpg" alt=""><br>
采用并行回收时垃圾回收所消耗的时间等于总体辅助线程所消耗的时间辅助线程数量乘以单个线程所消耗的时间再加上一些同步开销的时间。这种方式比较简单因为在执行垃圾标记的过程中主线程并不会同时执行JavaScript代码因此JavaScript代码也不会改变回收的过程。所以我们可以假定内存状态是静态的因此只要确保同时只有一个协助线程在访问对象就好了。
V8的副垃圾回收器所采用的就是并行策略它在执行垃圾回收的过程中启动了多个线程来负责新生代中的垃圾清理操作这些线程同时将对象空间中的数据移动到空闲区域。由于数据的地址发生了改变所以还需要同步更新引用这些对象的指针。
## 增量回收
虽然并行策略能增加垃圾回收的效率,能够很好地优化副垃圾回收器,但是这**仍然是一种全停顿**的垃圾回收方式在主线程执行回收工作的时候才会开启辅助线程这依然还会存在效率问题。比如老生代存放的都是一些大的对象如window、DOM这种完整执行老生代的垃圾回收时间依然会很久。这些大的对象都是主垃圾回收器的所以在2011年V8又引入了增量标记的方式我们把这种垃圾回收的方式称之为**增量式垃圾回收**。
所谓增量式垃圾回收,是指垃圾收集器将标记工作分解为更小的块,并且穿插在主线程不同的任务之间执行。采用增量垃圾回收时,垃圾回收器没有必要一次执行完整的垃圾回收过程,每次执行的只是整个垃圾回收过程中的一小部分工作,具体流程你可以参看下图:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/be/6f/be18e6dc6c93e761a37d50aed48f246f.jpg" alt=""><br>
增量标记的算法,比全停顿的算法要稍微复杂,这主要是因为**增量回收是并发的concurrent**,要实现增量执行,需要满足两点要求:
1. 垃圾回收可以被随时暂停和重启,暂停时需要保存当时的扫描结果,等下一波垃圾回收来了之后,才能继续启动。
1. 在暂停期间被标记好的垃圾数据如果被JavaScript代码修改了那么垃圾回收器需要能够正确地处理。
我们先来看看第一点V8是如何实现垃圾回收器的暂停和恢复执行的。
这里我们需要知道在没有采用增量算法之前V8使用黑色和白色来标记数据。在执行一次完整的垃圾回收之前垃圾回收器会将所有的数据设置为白色用来表示这些数据还没有被标记然后垃圾回收器在会从 GC Roots出发将所有能访问到的数据标记为黑色。遍历结束之后被标记为黑色的数据就是活动数据那些白色数据就是垃圾数据。如下图所示
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/e1/0c/e1409de965aaab9bbf401249b1e02d0c.jpg" alt="">
如果内存中的数据只有两种状态,非黑即白,那么当你暂停了当前的垃圾回收器之后,再次恢复垃圾回收器,那么垃圾回收器就不知道从哪个位置继续开始执行了。
比如垃圾回收器执行了一小段增量回收后被V8暂停了然后主线程执行了一段JavaScript代码然后垃圾回收器又被恢复了那么恢复时内存状态就如下图所示
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/2c/4d/2cd1ef856522ad0c8176c60b75e63c4d.jpg" alt="">
那么当垃圾回收器再次被启动的时候它到底是从A节点开始标记还是从B节点开始执行标注过程呢因为没有其他额外的信息所以垃圾回收器也不知道该如何处理了。
为了解决这个问题V8采用了**三色标记法,**除了黑色和白色,还额外引入了灰色:
1. 黑色表示这个节点被 GC Root 引用到了,而且该节点的子节点都已经标记完成了;
1. 灰色表示这个节点被 GC Root 引用到,但子节点还没被垃圾回收器标记处理,也表明目前正在处理这个节点;
1. 白色表示这个节点没有被访问到,如果在本轮遍历结束时还是白色,那么这块数据就会被收回。
引入灰色标记之后,垃圾回收器就可以依据当前内存中有没有灰色节点,来判断整个标记是否完成,如果没有灰色节点了,就可以进行清理工作了。如果还有灰色标记,当下次恢复垃圾回收器时,便从灰色的节点开始继续执行。
因此采用三色标记,可以很好地支持增量式垃圾回收。
接下来我们再来分析下标记好的垃圾数据被JavaScript修改了V8是如何处理的。我们看下面这样的一个例子
```
window.a = Object()
window.a.b = Object()
window.a.b.c=Object()
```
执行到这段代码时,垃圾回收器标记的结果如下图所示:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/19/17/19bbfb35d274064b253814b58413bc17.jpg" alt="">
然后又执行了另外一个代码,这段代码如下所示:
```
window.a.b = Object() //d
```
执行完之后垃圾回收器又恢复执行了增量标记过程由于b重新指向了d对象所以b和c对象的连接就断开了。这时候代码的应用如下图所示
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/75/15/759f6a8105d64d3aebdc16f81a2b5e15.jpg" alt="">
这就说明一个问题,当垃圾回收器将某个节点标记成了黑色,然后这个黑色的节点被续上了一个白色节点,那么垃圾回收器不会再次将这个白色节点标记为黑色节点了,因为它已经走过这个路径了。
但是这个新的白色节点的确被引用了,所以我们还是需要想办法将其标记为黑色。
为了解决这个问题,增量垃圾回收器添加了一个约束条件:**不能让黑色节点指向白色节点**。
通常我们使用**写屏障(Write-barrier)机制**实现这个约束条件,也就是说,当发生了黑色的节点引用了白色的节点,写屏障机制会强制将被引用的白色节点变成灰色的,这样就保证了黑色节点不能指向白色节点的约束条件。这个方法也被称为**强三色不变性**,它保证了垃圾回收器能够正确地回收数据,因为在标记结束时的所有白色对象,对于垃圾回收器来说,都是不可到达的,可以安全释放。
所以在V8中每次执行如 `window.a.b = value`的写操作之后V8 会插入写屏障代码强制将value这块内存标记为灰色。
## 并发(concurrent)回收
虽然通过**三色标记法和写屏障**机制可以很好地实现增量垃圾回收,但是由于这些操作都是在主线程上执行的,如果主线程繁忙的时候,增量垃圾回收操作依然会增加降低主线程处理任务的**吞吐量(throughput)**。
结合并行回收可以将一些任务分配给辅助线程,但是并行回收依然会阻塞主线程,那么,有没有办法在不阻塞主线程的情况下,执行垃圾回收操作呢?
还真有,这就是我们要来重点研究的**并发回收机制**了。
**所谓并发回收是指主线程在执行JavaScript的过程中辅助线程能够在后台完成执行垃圾回收的操作。**并发标记的流程大致如下图所示:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/15/c2/157052aa087c840f5f58a7708f30bdc2.jpg" alt=""><br>
并发回收的优势非常明显主线程不会被挂起JavaScript 可以自由地执行 ,在执行的同时,辅助线程可以执行垃圾回收操作。
但是并发回收却是这三种技术中最难的一种,这主要由以下两个原因导致的:
- 第一当主线程执行JavaScript时堆中的内容随时都有可能发生变化从而使得辅助线程之前做的工作完全无效
- 第二,主线程和辅助线程极有可能在同一时间去更改同一个对象,这就需要额外实现读写锁的一些功能了。
尽管并行回收要额外解决以上两个问题,但是权衡利弊,并行回收这种方式的效率还是远高于其他方式的。
不过这三种技术在实际使用中并不是单独的存在通常会将其融合在一起使用V8的主垃圾回收器就融合了这三种机制来实现垃圾回收那它具体是怎么工作的呢你可以先看下图
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/7b/42/7b8b901cb2eb575bb8907e1ad7dc1842.jpg" alt=""><br>
可以看出来,主垃圾回收器同时采用了这三种策略:
- 首先主垃圾回收器主要使用并发标记我们可以看到在主线程执行JavaScript辅助线程就开始执行标记操作了所以说标记是在辅助线程中完成的。
- 标记完成之后,再执行并行清理操作。主线程在执行清理操作时,多个辅助线程也在执行清理操作。
- 另外主垃圾回收器还采用了增量标记的方式清理的任务会穿插在各种JavaScript任务之间执行。
## 总结
V8最开始的垃圾回收器有两个特点第一个是垃圾回收在主线程上执行第二个特点是一次执行一个完整的垃圾回收流程。
由于这两个原因很容易造成主线程卡顿所以V8采用了很多优化执行效率的方案。
第一个方案是并行回收,在执行一个完整的垃圾回收过程中,垃圾回收器会使用多个辅助线程来并行执行垃圾回收。
第二个方案是增量式垃圾回收,垃圾回收器将标记工作分解为更小的块,并且穿插在主线程不同的任务之间执行。采用增量垃圾回收时,垃圾回收器没有必要一次执行完整的垃圾回收过程,每次执行的只是整个垃圾回收过程中的一小部分工作。
第三个方案是并发回收回收线程在执行JavaScript的过程辅助线程能够在后台完成的执行垃圾回收的操作。
主垃圾回收器就综合采用了所有的方案,副垃圾回收器也采用了部分方案。
## 思考题
虽然V8为执行垃圾回收的效率做了大量的优化但是在实际项目中我们依然要关心内存问题那么今天我留给你的思考题是在使用JavaScript时如何避免内存泄漏欢迎你在留言区与我分享讨论。
感谢你的阅读,如果你觉得这一讲的内容对你有所启发,也欢迎把它分享给你的朋友。

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<audio id="audio" title="22答疑几种常见内存问题的解决策略" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/0a/ba/0a69f4cac554d7a6b6700137566247ba.mp3"></audio>
你好,我是李兵。
这是我们“事件循环和垃圾回收”这个模块的最后一讲。在这个模块中,我们讲了消息循环系统和垃圾回收机制,这两块内容涉及到了比较底层的知识,但是这些知识对实际的项目有着非常重要的指导作用,很多同学也比较关注这两部分内容。
今天这节答疑课我们来结合Node中的读文件操作分析下消息循环系统是怎么影响到异步编程的然后我们再来结合JavaScript中的几种常见的内存问题来分析下内存问题出现的原因和解决方法。
## Node中的readFile API工作机制
Node中很多API都提供了同步和异步两种形式下面我们来看下《[17 | 消息队列V8是怎么实现回调函数的](https://time.geekbang.org/column/article/227926)》这节课留的思考题。思考题中有两段代码我们通过这两段代码来分析下同步和异步读文件API的区别。
```
var fs = require('fs')
var data = fs.readFileSync('test.js')
```
```
function fileHanlder(err, data){
data.toString()
}
fs.readFile('test.txt', fileHanlder)
```
在解答这个问题之前我们来看看Node的体系架构。你可以先参考下图
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/b2/eb/b2894f2297a23a9d706d0517610deeeb.jpg" alt="">
Node是V8的宿主它会给V8提供事件循环和消息队列。在Node中事件循环是由libuv提供的libuv工作在主线程中它会从消息队列中取出事件并在主线程上执行事件。
同样对于一些主线程上不适合处理的事件比如消耗时间过久的网络资源下载、文件读写、设备访问等Node会提供很多线程来处理这些事件我们把这些线程称为线程池。
通常在Node中我们认为读写文件是一个非常耗时的工作因此主线程会将回调函数和读文件的操作一道发送给文件读写线程并让实际的读写操作运行在读写线程中。
比如当在Node的主线程上执行readFile的时候主线程会将readFile的文件名称和回调函数提交给文件读写线程来处理具体过程如下所示
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/65/ff/654cccf962dccd2797bd1267ab82b9ff.jpg" alt="">
文件读写线程完成了文件读取之后会将结果和回调函数封装成新的事件并将其添加进消息队列中。比如文件线程将读取的文件内容存放在内存中并将data指针指向了该内存然后文件读写线程会将data和回调函数封装成新的事件并将其丢进消息队列中具体过程如下所示
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/da/99/daaad54f06e7bb25dbb3b8174f55bf99.jpg" alt="">
等到libuv从消息队列中读取该事件后主线程就可以着手来处理该事件了。在主线程处理该事件的过程中主线程调用事件中的回调函数并将data结果数据作为参数如下图所示
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/b9/c2/b9e3c603cfa7d3f47178c06ffd945fc2.jpg" alt="">
然后在回调函数中,我们就可以拿到读取的结果来实现一些业务逻辑了。
不过,总有些人觉得异步读写文件操作过于复杂了,如果读取的文件体积不大或者项目瓶颈不在文件读写,那么依然使用异步调用和回调函数的模式就显得有点过度复杂了。
因此Node还提供了一套同步读写的API。第一段代码中的readFileSync就是同步实现的同步代码非常简单当libuv读取到readFileSync的任务后就直接在主线程上执行读写操作等待读写结束直接返回读写的结果这也是同步回调的一种应用。当然在读写过程中消息队列中的其他任务是无法被执行的。
所以在选择使用同步API还是异步API时我们要看实际的场景并不是非A即B。
## 几种内存问题
分析了异步API接下来我们再来看看JavaScript中的内存问题内存问题至关重要因为通过内存而造成的问题很容易被用户察觉。总的来说内存问题可以定义为下面这三类
- **内存泄漏(<strong><strong>Memory leak**</strong>)</strong>,它会导致页面的性能越来越差;
- **内存膨胀(<strong><strong>Memory bloat**</strong>)</strong>,它会导致页面的性能会一直很差;
- **频繁垃圾回收**,它会导致页面出现延迟或者经常暂停。
### 内存泄漏
我们先看内存泄漏。本质上,内存泄漏可以定义为:当进程不再需要某些内存的时候,这些不再被需要的内存依然没有被进程回收。
在JavaScript中造成内存泄漏(**Memory leak)**的主要原因是不再需要(没有作用)的内存数据依然被其他对象引用着。
下面我们就来看几种实际的例子:
我们知道JavaScript是一门非常宽松的语言你甚至可以使用一个未定义的变量比如下面这样一段代码
```
function foo() {
//创建一个临时的temp_array
temp_array = new Array(200000)
/**
* 使用temp_array
*/
}
```
当执行这段代码时由于函数体内的对象没有被var、let、const这些关键字声明那么V8就会使用this.temp_array替换temp_array。
```
function foo() {
//创建一个临时的temp_array
this.temp_array = new Array(200000)
/**
* this.temp_array
*/
}
```
在浏览器默认情况下this是指向window对象的而window对象是常驻内存的所以即便foo函数退出了但是temp_array依然被window对象引用了 所以temp_array依然也会和window对象一样会常驻内存。因为temp_array已经是不再被使用的对象了但是依然被window对象引用了这就造成了temp_array的泄漏。
为了解决这个问题,我们可以在 JavaScript 文件头部加上`use strict`使用严格模式避免意外的全局变量此时上例中的this指向undefined。
另外,我们还要时刻警惕闭包这种情况,因为闭包会引用父级函数中定义的变量,如果引用了不被需要的变量,那么也会造成内存泄漏。比如你可以看下面这样一段代码:
```
function foo(){
var temp_object = new Object()
temp_object.x = 1
temp_object.y = 2
temp_object.array = new Array(200000)
/**
* 使用temp_object
*/
return function(){
console.log(temp_object.x);
}
}
```
可以看到foo函数使用了一个局部临时变量temp_objecttemp_object对象有三个属性x、y还有一个非常占用内存的array属性。最后foo函数返回了一个匿名函数该匿名函数引用了temp_object.x。那么当调用完foo函数之后由于返回的匿名函数引用了foo函数中的temp_object.x这会造成temp_object 无法被销毁即便只是引用了temp_object.x也会造成整个temp_object 对象依然保留在内存中。我们可以通过Chrome调试工具查看下
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/ff/10/ff81eec387d021a3b4a3d019c09cbb10.jpg" alt="">
从上图可以看出我们仅仅是需要temp_object.x的值V8却保留了整个temp_object对象。
要解决这个问题我就需要根据实际情况来判断闭包中返回的函数到底需要引用什么数据不需要引用的数据就绝不引用因为上面例子中返回函数中只需要temp_object.x的值因此我们可以这样改造下这段代码
```
function foo(){
var temp_object = new Object()
temp_object.x = 1
temp_object.y = 2
temp_object.array = new Array(200000)
/**
* 使用temp_object
*/
let closure = temp_object.x
return function(){
console.log(closure);
}
}
```
当再次执行这段代码时我们就可以看到闭包引用的仅仅是一个closure的变量最终如下图所示
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/8c/ca/8c3309fd82201bf67d5c92b58d58e6ca.jpg" alt="">
我们再来看看由于JavaScript引用了DOM节点而造成的内存泄漏的问题只有同时满足DOM树和JavaScript代码都不引用某个DOM节点该节点才会被作为垃圾进行回收。 如果某个节点已从 DOM 树移除但JavaScript 仍然引用它,我们称此节点为“**detached** ”。“**detached ”**节点是DOM内存泄漏的常见原因。比如下面这段代码
```
let detachedTree;
function create() {
var ul = document.createElement('ul');
for (var i = 0; i &lt; 100; i++) {
var li = document.createElement('li');
ul.appendChild(li);
}
detachedTree = ul;
}
create()
```
我们通过JavaScript创建了一些DOM元素有了这些内存中的DOM元素当有需要的时候我们就快速地将这些DOM元素关联到DOM树上一旦这些DOM元素从DOM上被移除后它们并不会立即销毁这主要是由于JavaScript代码中保留了这些元素的引用导致这些DOM元素依然会呆在内存中。所以在保存 DOM 元素引用的时候,我们需要非常小心谨慎。
### 内存膨胀
了解几种可能造成内存泄漏的问题之后,接下来,我们再来看看另外一个和内存泄漏类似的问题:**内存膨胀(<strong><strong>Memory bloat**</strong></strong>
内存膨胀和内存泄漏有一些差异内存膨胀主要表现在程序员对内存管理的不科学比如只需要50M内存就可以搞定的有些程序员却花费了500M内存。
额外使用过多的内存有可能是没有充分地利用好缓存,也有可能加载了一些不必要的资源。通常表现为内存在某一段时间内快速增长,然后达到一个平稳的峰值继续运行。
比如一次性加载了大量的资源,内存会快速达到一个峰值。内存膨胀和内存泄漏的关系你可以参看下图:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/99/10/992872337410ff5915e288e68f2c2e10.jpg" alt="">
我们可以看到,内存膨胀是快速增长,然后达到一个平衡的位置,而内存泄漏是内存一直在缓慢增长。要避免内存膨胀,我们需要合理规划项目,充分利用缓存等技术来减轻项目中不必要的内存占用。
### 频繁的垃圾回收
除了内存泄漏和内存膨胀,还有另外一类内存问题,那就是频繁使用大的临时变量,导致了新生代空间很快被装满,从而频繁触发垃圾回收。频繁的垃圾回收操作会让你感觉到页面卡顿。比如下面这段代码:
```
function strToArray(str) {
let i = 0
const len = str.length
let arr = new Uint16Array(str.length)
for (; i &lt; len; ++i) {
arr[i] = str.charCodeAt(i)
}
return arr;
}
function foo() {
let i = 0
let str = 'test V8 GC'
while (i++ &lt; 1e5) {
strToArray(str);
}
}
foo()
```
这段代码就会频繁创建临时变量,这种方式很快就会造成新生代内存内装满,从而频繁触发垃圾回收。为了解决频繁的垃圾回收的问题,你可以考虑将这些临时变量设置为全局变量。
## 总结
这篇答疑主要分析了两个问题第一个是异步API和同步API的底层差异第二个是JavaScript的主要内存问题的产生原因和解决方法。
Node为读写文件提供了两套API一套是默认的异步API另外一套是同步API。
readFile就是异步API主线程在执行readFile的时候会将实际读写操作丢给文件读写线程文件读写线程处理完成之后会将回调函数读取的结果封装成新的消息添加到消息队列中然后等主线执行该消息的时候就会执行readFile设置的回调函数这就是Node中的异步处理过程。readFileSync是同步API同步API很简单直接在主线程上执行执行完成直接返回结果给它的调用函数。使用同步API会比较方便简单但是你需要考虑项目能否接受读取文件而造成的暂停。
内存问题对于前端开发者来说也是至关重要的,通常有三种内存问题:内存泄漏(Memory leak)、内存膨胀(Memory bloat)、频繁垃圾回收。
在JavaScript中造成内存泄漏(Memory leak)的主要原因,是不再需要(没有作用)的内存数据依然被其他对象引用着。所以要避免内存泄漏,我们需要避免引用那些已经没有用途的数据。
内存膨胀和内存泄漏有一些差异内存膨胀主要是由于程序员对内存管理不科学导致的比如只需要50M内存就可以搞定的有些程序员却花费了500M内存。要解决内存膨胀问题我们需要对项目有着透彻的理解也要熟悉各种能减少内存占用的技术方案。
如果频繁使用大的临时变量,那么就会导致频繁垃圾回收,频繁的垃圾回收操作会让你感觉到页面卡顿,要解决这个问题,我们可以考虑将这些临时变量设置为全局变量。
## 思考题
今天留给你的题目是,在实际的项目中,你还遇到过哪些具体的内存问题呢?这些问题都是怎么解决的?欢迎你在留言区与我分享讨论。
感谢你的阅读,如果你觉得这一讲的内容对你有所启发,也欢迎把它分享给你的朋友。