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这篇文章重点介绍Prolog语言。PrologProgramming in Logic是一种逻辑编程语言它创建在逻辑学的理论基础之上最初被运用于自然语言等研究领域。现在它已被广泛地应用在人工智能的研究中可以用来建造专家系统、自然语言理解、智能知识库等。
Prolog语言最早由艾克斯马赛大学Aix-Marseille University的Alain Colmerauer与Philippe Roussel等人于20年代60年代末研究开发的。1972年被公认为是Prolog语言正式诞生的年份自1972年以后分支出多种Prolog的方言。
最主要的两种方言为Edinburgh和Aix-Marseille。最早的Prolog解释器由Roussel建造而第一个Prolog编译器则是David Warren编写的。
Prolog一直在北美和欧洲被广泛使用。日本政府曾经为了建造智能计算机而用Prolog来开发ICOT第五代计算机系统。在早期的机器智能研究领域Prolog曾经是主要的开发工具。
20世纪80年代Borland开发的Turbo Prolog进一步普及了Prolog的使用。1995年确定了ISO Prolog标准。
有别于一般的函数式语言Prolog的程序是基于谓词逻辑的理论。最基本的写法是定立对象与对象之间的关系之后可以用询问目标的方式来查询各种对象之间的关系。系统会自动进行匹配及回溯找出所询问的答案。
Prolog代码中以大写字母开头的元素是变量字符串、数字或以小写字母开头的元素是常量下划线_被称为匿名变量。
# Prolog的语言特征
逻辑编程是靠推理,比如下面的示例:
```
program mortal(X) :- philosopher(X).
philosopher(Socrates).
philosopher(Plato).
philosopher(Aristotle).
mortal_report:-
write('Known mortals are:'), nl, mortal(X),
write(X),nl,
fail.
```
我们可以看到下面的几个步骤。
1. 先定义一个规则:哲学家是人类。
1. 然后陈述事实:苏格拉底、亚里士多德、柏拉图都是哲学家。
1. 然后,我们问,谁是人类?于是就会输出苏格拉底、亚里士多德、柏拉图。
下面是逻辑编程范式的几个特征。
- 逻辑编程的要点是将正规的逻辑风格带入计算机程序设计之中。
- 逻辑编程建立了描述一个问题里的世界的逻辑模型。
- 逻辑编程的目标是对它的模型建立新的陈述。
- 通过陈述事实——因果关系。
- 程序自动推导出相关的逻辑。
# 经典问题:地图着色问题
我们再来看一个经典的四色地图问题。任何一个地图,相邻区域不能用相同颜色,只要用四种不同的颜色就够了。
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/db/cb/db670cfbe7497d71eba70d60d8aa0fcb.png" alt="" />
首先,定义四种颜色。
```
color(red).
color(green).
color(blue).
color(yellow).
```
然后,定义一个规则:相邻的两个地区不能用相同的颜色。
```
neighbor(StateAColor, StateBColor) :- color(StateAColor), color(StateBColor),
StateAColor \= StateBColor. /* \= is the not equal operator */
```
最前面的两个条件:`color(StateAColor)``color(StateBColor)` 表明了两个变量 `StateAColor``StateBColor`。然后,第三个条件: `StateAColor \= StateBColor` 表示颜色不能相同。
接下来的事就比较简单了。我们描述事实就好了,描述哪些区域是相邻的事实。
比如,下面描述了 BW 和 BY 是相邻的。
`germany(BW, BY) :- neighbor(BW, BY).`
下面则描述多个区 BW、 BY、 SL、 RP、 和 ND 的相邻关系:
`germany(BW, BY, SL, RP, HE) :- neighbor(BW, BY), neighbor(BW, RP), neighbor(BW, HE).`
于是,我们就可以描述整个德国地图的相邻关系了。
```
germany(SH, MV, HH, HB, NI, ST, BE, BB, SN, NW, HE, TH, RP, SL, BW, BY) :-
neighbor(SH, NI), neighbor(SH, HH), neighbor(SH, MV),
neighbor(HH, NI),
neighbor(MV, NI), neighbor(MV, BB),
neighbor(NI, HB), neighbor(NI, BB), neighbor(NI, ST), neighbor(NI, TH),
neighbor(NI, HE), neighbor(NI, NW),
neighbor(ST, BB), neighbor(ST, SN), neighbor(ST, TH),
neighbor(BB, BE), neighbor(BB, SN),
neighbor(NW, HE), neighbor(NW, RP),
neighbor(SN, TH), neighbor(SN, BY),
neighbor(RP, SL), neighbor(RP, HE), neighbor(RP, BW),
neighbor(HE, BW), neighbor(HE, TH), neighbor(HE, BY),
neighbor(TH, BY),
neighbor(BW, BY).
```
最后我们使用如下语句就可以让Prolog推导到各个地区的颜色。
```
?- germany(SH, MV, HH, HB, NI, ST, BE, BB, SN, NW, HE, TH, RP, SL, BW, BY).
```
# 小结
Prolog这种逻辑编程把业务逻辑或是说算法抽象成只关心规则、事实和问题的推导这样的标准方式不需要关心程序控制也不需要关心具体的实现算法。只需要给出可以用于推导的规则和相关的事实问题就可以被通过逻辑推导来解决掉。是不是很有意思也很好玩
如果有兴趣,你可以学习一下,这里推荐两个学习资源:
- [Prolog Tutorial](http://www.doc.gold.ac.uk/~mas02gw/prolog_tutorial/prologpages/)
- [Learn Prolog Now!](http://www.learnprolognow.org)
以下是《编程范式游记》系列文章的目录,方便你了解这一系列内容的全貌。**这一系列文章中代码量很大,很难用音频体现出来,所以没有录制音频,还望谅解。**
- [01 | 编程范式游记:起源](https://time.geekbang.org/column/article/301)
- [02 | 编程范式游记:泛型编程](https://time.geekbang.org/column/article/303)
- [03 | 编程范式游记:类型系统和泛型的本质](https://time.geekbang.org/column/article/2017)
- [04 | 编程范式游记:函数式编程](https://time.geekbang.org/column/article/2711)
- [05 | 编程范式游记:修饰器模式](https://time.geekbang.org/column/article/2723)
- [06 | 编程范式游记:面向对象编程](https://time.geekbang.org/column/article/2729)
- [07 | 编程范式游记:基于原型的编程范式](https://time.geekbang.org/column/article/2741)
- [08 | 编程范式游记Go 语言的委托模式](https://time.geekbang.org/column/article/2748)
- [09 | 编程范式游记:编程的本质](https://time.geekbang.org/column/article/2751)
- [10 | 编程范式游记:逻辑编程范式](https://time.geekbang.org/column/article/2752)
- [11 | 编程范式游记:程序世界里的编程范式](https://time.geekbang.org/column/article/2754)