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2024-07-11 05:50:32 +00:00
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<audio id="audio" title="07 | 变量提升JavaScript代码是按顺序执行的吗" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/85/65/856b08fa086c6774270e6b3e50560065.mp3"></audio>
讲解完宏观视角下的浏览器后从这篇文章开始我们就进入下一个新的模块了这里我会对JavaScript执行原理做深入介绍。
今天在该模块的第一篇文章,我们主要讲解**执行上下文**相关的内容。那为什么先讲执行上下文呢?它这么重要吗?可以这么说,**只有理解了JavaScrip的执行上下文你才能更好地理解JavaScript语言本身**,比如变量提升、作用域和闭包等。不仅如此,理解执行上下文和调用栈的概念还能助你成为一名更合格的前端开发者。
不过由于我们专栏不是专门讲JavaScript语言的所以我并不会对JavaScript语法本身做过多介绍。本文主要是从JavaScript的顺序执行讲起然后**一步步带你了解JavaScript是怎么运行的**。
接下来咱们先看段代码,你觉得下面这段代码输出的结果是什么?
```
showName()
console.log(myname)
var myname = '极客时间'
function showName() {
console.log('函数showName被执行');
}
```
使用过JavaScript开发的程序员应该都知道JavaScript是按顺序执行的。若按照这个逻辑来理解的话那么
- 当执行到第1行的时候由于函数showName还没有定义所以执行应该会报错
- 同样执行第2行的时候由于变量myname也未定义所以同样也会报错。
然而实际执行结果却并非如此, 如下图:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/fb/03/fbafaba4ad7092cbee011a8a02e38903.png" alt="">
第1行输出“函数showName被执行”第2行输出“undefined”这和前面想象中的顺序执行有点不一样啊
通过上面的执行结果你应该已经知道了函数或者变量可以在定义之前使用那如果使用没有定义的变量或者函数JavaScript代码还能继续执行吗为了验证这点我们可以删除第3行变量myname的定义如下所示
```
showName()
console.log(myname)
function showName() {
console.log('函数showName被执行');
}
```
然后再次执行这段代码时JavaScript引擎就会报错结果如下
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/a5/c2/a5262e2ca891ea114dfaf1e37f9ca4c2.png" alt="">
从上面两段代码的执行结果来看,我们可以得出如下三个结论。
1. 在执行过程中若使用了未声明的变量那么JavaScript执行会报错。
1. 在一个变量定义之前使用它不会出错但是该变量的值会为undefined而不是定义时的值。
1. 在一个函数定义之前使用它,不会出错,且函数能正确执行。
第一个结论很好理解因为变量没有定义这样在执行JavaScript代码时就找不到该变量所以JavaScript会抛出错误。
但是对于第二个和第三个结论,就挺让人费解的:
- 变量和函数为什么能在其定义之前使用这似乎表明JavaScript代码并不是一行一行执行的。
- 同样的方式变量和函数的处理结果为什么不一样比如上面的执行结果提前使用的showName函数能打印出来完整结果但是提前使用的myname变量值却是undefined而不是定义时使用的“极客时间”这个值。
## 变量提升Hoisting
要解释这两个问题,你就需要先了解下什么是变量提升。
不过在介绍变量提升之前我们先通过下面这段代码来看看什么是JavaScript中的**声明**和**赋值**。
```
var myname = '极客时间'
```
这段代码你可以把它看成是两行代码组成的:
```
var myname //声明部分
myname = '极客时间' //赋值部分
```
如下图所示:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/ec/3c/ec882f2d9deec26ce168b409f274533c.png" alt="">
上面是**变量**的声明和赋值,那接下来我们再来看看**函数**的声明和赋值,结合下面这段代码:
```
function foo(){
console.log('foo')
}
var bar = function(){
console.log('bar')
}
```
第一个函数foo是一个完整的函数声明也就是说没有涉及到赋值操作第二个函数是先声明变量bar再把`function(){console.log('bar')}`赋值给bar。为了直观理解你可以参考下图
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/61/77/611c09ab995b9b608d9c0db193266777.png" alt="">
好了,理解了声明和赋值操作,那接下来我们就可以聊聊什么是变量提升了。
**所谓的变量提升是指在JavaScript代码执行过程中JavaScript引擎把变量的声明部分和函数的声明部分提升到代码开头的“行为”。变量被提升后会给变量设置默认值这个默认值就是我们熟悉的undefined。**
下面我们来模拟下实现:
```
/*
* 变量提升部分
*/
// 把变量 myname提升到开头
// 同时给myname赋值为undefined
var myname = undefined
// 把函数showName提升到开头
function showName() {
console.log('showName被调用');
}
/*
* 可执行代码部分
*/
showName()
console.log(myname)
// 去掉var声明部分保留赋值语句
myname = '极客时间'
```
为了模拟变量提升的效果,我们对代码做了以下调整,如下图:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/ce/d5/cefe564dbff729e735a834fd9e3bd0d5.png" alt="">
从图中可以看出,对原来的代码主要做了两处调整:
- 第一处是把声明的部分都提升到了代码开头如变量myname和函数showName并给变量设置默认值undefined
- 第二处是移除原本声明的变量和函数,如`var myname = '极客时间'`的语句移除了var声明整个移除showName的函数声明。
通过这两步,就可以实现变量提升的效果。你也可以执行这段模拟变量提升的代码,其输出结果和第一段代码应该是完全一样的。
通过这段模拟的变量提升代码,相信你已经明白了可以在定义之前使用变量或者函数的原因——**函数和变量在执行之前都提升到了代码开头**。
## JavaScript代码的执行流程
从概念的字面意义上来看,“变量提升”意味着变量和函数的声明会在物理层面移动到代码的最前面,正如我们所模拟的那样。但,这并不准确。**实际上变量和函数声明在代码里的位置是不会改变的而且是在编译阶段被JavaScript引擎放入内存中**。对你没听错一段JavaScript代码在执行之前需要被JavaScript引擎编译**编译**完成之后,才会进入**执行**阶段。大致流程你可以参考下图:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/64/1e/649c6e3b5509ffd40e13ce9c91b3d91e.png" alt="">
### 1. 编译阶段
那么编译阶段和变量提升存在什么关系呢?
为了搞清楚这个问题,我们还是回过头来看上面那段模拟变量提升的代码,为了方便介绍,可以把这段代码分成两部分。
**第一部分:变量提升部分的代码。**
```
var myname = undefined
function showName() {
console.log('函数showName被执行');
}
```
**第二部分:执行部分的代码。**
```
showName()
console.log(myname)
myname = '极客时间'
```
下面我们就可以把JavaScript的执行流程细化如下图所示
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/06/13/0655d18ec347a95dfbf843969a921a13.png" alt="">
从上图可以看出,输入一段代码,经过编译后,会生成两部分内容:**执行上下文Execution context<strong>和**可执行代码</strong>
**执行上下文是JavaScript执行一段代码时的运行环境**比如调用一个函数就会进入这个函数的执行上下文确定该函数在执行期间用到的诸如this、变量、对象以及函数等。
关于执行上下文的细节我会在下一篇文章《08 | 调用栈为什么JavaScript代码会出现栈溢出》做详细介绍现在你只需要知道在执行上下文中存在一个**变量环境的对象**Viriable Environment该对象中保存了变量提升的内容比如上面代码中的变量myname和函数showName都保存在该对象中。
你可以简单地把变量环境对象看成是如下结构:
```
VariableEnvironment:
myname -&gt; undefined,
showName -&gt;function : {console.log(myname)
```
了解完变量环境对象的结构后,接下来,我们再结合下面这段代码来分析下是如何生成变量环境对象的。
```
showName()
console.log(myname)
var myname = '极客时间'
function showName() {
console.log('函数showName被执行');
}
```
我们可以一行一行来分析上述代码:
- 第1行和第2行由于这两行代码不是声明操作所以JavaScript引擎不会做任何处理
- 第3行由于这行是经过var声明的因此JavaScript引擎将在环境对象中创建一个名为myname的属性并使用undefined对其初始化
- 第4行JavaScript引擎发现了一个通过function定义的函数所以它将函数定义存储到堆(HEAP并在环境对象中创建一个showName的属性然后将该属性值指向堆中函数的位置不了解堆也没关系JavaScript的执行堆和执行栈我会在后续文章中介绍
这样就生成了变量环境对象。接下来JavaScript引擎会把声明以外的代码编译为字节码至于字节码的细节我也会在后面文章中做详细介绍你可以类比如下的模拟代码
```
showName()
console.log(myname)
myname = '极客时间'
```
好了,现在有了执行上下文和可执行代码了,那么接下来就到了执行阶段了。
### 2. 执行阶段
JavaScript引擎开始执行“可执行代码”按照顺序一行一行地执行。下面我们就来一行一行分析下这个执行过程
- 当执行到showName函数时JavaScript引擎便开始在变量环境对象中查找该函数由于变量环境对象中存在该函数的引用所以JavaScript引擎便开始执行该函数并输出“函数showName被执行”结果。
- 接下来打印“myname”信息JavaScript引擎继续在变量环境对象中查找该对象由于变量环境存在myname变量并且其值为undefined所以这时候就输出undefined。
- 接下来执行第3行把“极客时间”赋给myname变量赋值后变量环境中的myname属性值改变为“极客时间”变量环境如下所示
```
VariableEnvironment:
myname -&gt; &quot;极客时间&quot;,
showName -&gt;function : {console.log(myname)
```
好了以上就是一段代码的编译和执行流程。实际上编译阶段和执行阶段都是非常复杂的包括了词法分析、语法解析、代码优化、代码生成等这些内容我会在《14 | 编译器和解释器V8是如何执行一段JavaScript代码的》那节详细介绍在本篇文章中你只需要知道JavaScript代码经过编译生成了什么内容就可以了。
## 代码中出现相同的变量或者函数怎么办?
现在你已经知道了在执行一段JavaScript代码之前会编译代码并将代码中的函数和变量保存到执行上下文的变量环境中那么如果代码中出现了重名的函数或者变量JavaScript引擎会如何处理
我们先看下面这样一段代码:
```
function showName() {
console.log('极客邦');
}
showName();
function showName() {
console.log('极客时间');
}
showName();
```
在上面代码中我们先定义了一个showName的函数该函数打印出来“极客邦”然后调用showName并定义了一个showName函数这个showName函数打印出来的是“极客时间”最后接着继续调用showName。那么你能分析出来这两次调用打印出来的值是什么吗
我们来分析下其完整执行流程:
- **首先是编译阶段**。遇到了第一个showName函数会将该函数体存放到变量环境中。接下来是第二个showName函数继续存放至变量环境中但是变量环境中已经存在一个showName函数了此时**第二个showName函数会将第一个showName函数覆盖掉**。这样变量环境中就只存在第二个showName函数了。
- **接下来是执行阶段**。先执行第一个showName函数但由于是从变量环境中查找showName函数而变量环境中只保存了第二个showName函数所以最终调用的是第二个函数打印的内容是“极客时间”。第二次执行showName函数也是走同样的流程所以输出的结果也是“极客时间”。
综上所述,**一段代码如果定义了两个相同名字的函数,那么最终生效的是最后一个函数**。
## 总结
好了,今天就到这里,下面我来简单总结下今天的主要内容:
- JavaScript代码执行过程中需要先做**变量提升**而之所以需要实现变量提升是因为JavaScript代码在执行之前需要先**编译**。
- 在**编译阶段**,变量和函数会被存放到**变量环境**中变量的默认值会被设置为undefined在代码**执行阶段**JavaScript引擎会从变量环境中去查找自定义的变量和函数。
- 如果在编译阶段,存在两个相同的函数,那么最终存放在变量环境中的是最后定义的那个,这是因为后定义的会覆盖掉之前定义的。
以上就是今天所讲的主要内容当然学习这些内容并不是让你掌握一些JavaScript小技巧其主要目的是让你清楚JavaScript的执行机制**先编译,再执行**。
如果你了解了JavaScript执行流程那么在编写代码时你就能避开一些陷阱在分析代码过程中也能通过分析JavaScript的执行过程来定位问题。
## 思考时间
最后,看下面这段代码:
```
showName()
var showName = function() {
console.log(2)
}
function showName() {
console.log(1)
}
```
你能按照JavaScript的执行流程来分析最终输出结果吗
欢迎在留言区与我分享你的想法,也欢迎你在留言区记录你的思考过程。感谢阅读,如果你觉得这篇文章对你有帮助的话,也欢迎把它分享给更多的朋友。

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<audio id="audio" title="08 | 调用栈为什么JavaScript代码会出现栈溢出" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/10/6c/104e80fb5fe18eb956a5a81f6843ff6c.mp3"></audio>
在[上篇文章](https://time.geekbang.org/column/article/119046)中我们讲到了当一段代码被执行时JavaScript引擎先会对其进行编译并创建执行上下文。但是并没有明确说明到底什么样的代码才算符合规范。
那么接下来我们就来明确下,哪些情况下代码才算是“一段”代码,才会在执行之前就进行编译并创建执行上下文。一般说来,有这么三种情况:
1. 当JavaScript执行全局代码的时候会编译全局代码并创建全局执行上下文而且在整个页面的生存周期内全局执行上下文只有一份。
1. 当调用一个函数的时候,函数体内的代码会被编译,并创建函数执行上下文,一般情况下,函数执行结束之后,创建的函数执行上下文会被销毁。
1. 当使用eval函数的时候eval的代码也会被编译并创建执行上下文。
好了,又进一步理解了执行上下文,那本节我们就在这基础之上继续深入,一起聊聊**调用栈**。学习调用栈至少有以下三点好处:
1. 可以帮助你了解JavaScript引擎背后的工作原理
1. 让你有调试JavaScript代码的能力
1. 帮助你搞定面试,因为面试过程中,调用栈也是出境率非常高的题目。
比如你在写JavaScript代码的时候有时候可能会遇到栈溢出的错误如下图所示
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/0c/70/0c9e2c4f7ee8ca59cfa99a6f51510470.png" alt="">
那为什么会出现这种错误呢?这就涉及到了**调用栈**的内容。你应该知道JavaScript中有很多函数经常会出现在一个函数中调用另外一个函数的情况**调用栈就是用来管理函数调用关系的一种数据结构**。因此要讲清楚调用栈,你还要先弄明白**函数调用**和**栈结构**。
## 什么是函数调用
函数调用就是运行一个函数,具体使用方式是使用函数名称跟着一对小括号。下面我们看个简单的示例代码:
```
var a = 2
function add(){
var b = 10
return a+b
}
add()
```
这段代码很简单先是创建了一个add函数接着在代码的最下面又调用了该函数。
那么下面我们就利用这段简单的代码来解释下函数调用的过程。
在执行到函数add()之前JavaScript引擎会为上面这段代码创建全局执行上下文包含了声明的函数和变量你可以参考下图
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/7f/da/7fa2ed18e702861890d767ea547533da.png" alt="">
从图中可以看出,代码中全局变量和函数都保存在全局上下文的变量环境中。
执行上下文准备好之后便开始执行全局代码当执行到add这儿时JavaScript判断这是一个函数调用那么将执行以下操作
- 首先,从**全局执行上下文**中取出add函数代码。
- 其次对add函数的这段代码进行编译并创建**该函数的执行上下文**和**可执行代码**。
- 最后,执行代码,输出结果。
完整流程你可以参考下图:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/53/ca/537efd9e96771dc50737117e615533ca.png" alt="">
就这样当执行到add函数的时候我们就有了两个执行上下文了——全局执行上下文和add函数的执行上下文。
也就是说在执行JavaScript时可能会存在多个执行上下文那么JavaScript引擎是如何管理这些执行上下文的呢
答案是**通过一种叫栈的数据结构来管理的**。那什么是栈呢?它又是如何管理这些执行上下文呢?
## 什么是栈
关于栈,你可以结合这么一个贴切的例子来理解,一条单车道的单行线,一端被堵住了,而另一端入口处没有任何提示信息,堵住之后就只能后进去的车子先出来,这时这个堵住的单行线就可以被看作是一个**栈容器**,车子开进单行线的操作叫做**入栈**,车子倒出去的操作叫做**出栈**。
在车流量较大的场景中,就会发生反复的入栈、栈满、出栈、空栈和再次入栈,一直循环。
所以,栈就是类似于一端被堵住的单行线,车子类似于栈中的元素,栈中的元素满足**后进先出**的特点。你可以参看下图:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/5e/05/5e2bb65019053abfd5e7710e41d1b405.png" alt="">
## 什么是JavaScript的调用栈
JavaScript引擎正是利用栈的这种结构来管理执行上下文的。在执行上下文创建好后JavaScript引擎会将执行上下文压入栈中通常把这种用来管理执行上下文的栈称为**执行上下文栈**,又称**调用栈**。
为便于你更好地理解调用栈,下面我们再来看段稍微复杂点的示例代码:
```
var a = 2
function add(b,c){
return b+c
}
function addAll(b,c){
var d = 10
result = add(b,c)
return a+result+d
}
addAll(3,6)
```
在上面这段代码中你可以看到它是在addAll函数中调用了add函数那在整个代码的执行过程中调用栈是怎么变化的呢
下面我们就一步步地分析在代码的执行过程中,调用栈的状态变化情况。
**第一步,创建全局上下文,并将其压入栈底**。如下图所示:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/a5/1d/a5d7ec1f8f296412acc045835b85431d.png" alt="">
从图中你也可以看出变量a、函数add和addAll都保存到了全局上下文的变量环境对象中。
全局执行上下文压入到调用栈后JavaScript引擎便开始执行全局代码了。首先会执行a=2的赋值操作执行该语句会将全局上下文变量环境中a的值设置为2。设置后的全局上下文的状态如下图所示
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/1d/1d/1d50269dbc5b4c69f83662ecdd977b1d.png" alt="">
接下来,**第二步是调用addAll函数**。当调用该函数时JavaScript引擎会编译该函数并为其创建一个执行上下文最后还将该函数的执行上下文压入栈中如下图所示
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/7d/52/7d6c4c45db4ef9b900678092e6c53652.png" alt="">
addAll函数的执行上下文创建好之后便进入了函数代码的执行阶段了这里先执行的是d=10的赋值操作执行语句会将addAll函数执行上下文中的d由undefined变成了10。
然后接着往下执行,**第三步当执行到add函数**调用语句时,同样会为其创建执行上下文,并将其压入调用栈,如下图所示:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/cc/37/ccfe41d906040031a7df1e4f1bce5837.png" alt="">
当add函数返回时该函数的执行上下文就会从栈顶弹出并将result的值设置为add函数的返回值也就是9。如下图所示
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/03/96/03ca801a5372f941bf17d6088fee0f96.png" alt="">
紧接着addAll执行最后一个相加操作后并返回addAll的执行上下文也会从栈顶部弹出此时调用栈中就只剩下全局上下文了。最终如下图所示
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/d0/7b/d0ac1d6e77735338fa97cc9a3f6c717b.png" alt="">
至此整个JavaScript流程执行结束了。
好了,现在你应该知道了**调用栈是JavaScript引擎追踪函数执行的一个机制**,当一次有多个函数被调用时,通过调用栈就能够追踪到哪个函数正在被执行以及各函数之间的调用关系。
## 在开发中,如何利用好调用栈
鉴于调用栈的重要性和实用性,那么接下来我们就一起来看看在实际工作中,应该如何查看和利用好调用栈。
### 1. 如何利用浏览器查看调用栈的信息
当你执行一段复杂的代码时,你可能很难从代码文件中分析其调用关系,这时候你可以在你想要查看的函数中加入断点,然后当执行到该函数时,就可以查看该函数的调用栈了。
这么说可能有点抽象这里我们拿上面的那段代码做个演示你可以打开“开发者工具”点击“Source”标签选择JavaScript代码的页面然后在第3行加上断点并刷新页面。你可以看到执行到add函数时执行流程就暂停了这时可以通过右边“call stack”来查看当前的调用栈的情况如下图
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/c0/a2/c0d303a289a535b87a6c445ba7f34fa2.png" alt="">
从图中可以看出右边的“call stack”下面显示出来了函数的调用关系栈的最底部是anonymous也就是全局的函数入口中间是addAll函数顶部是add函数。这就清晰地反映了函数的调用关系所以**在分析复杂结构代码或者检查Bug时调用栈都是非常有用的**。
除了通过断点来查看调用栈你还可以使用console.trace()来输出当前的函数调用关系比如在示例代码中的add函数里面加上了console.trace(),你就可以看到控制台输出的结果,如下图:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/ab/ce/abfba06cd23a7704a6eb148cff443ece.png" alt="">
### 2. 栈溢出Stack Overflow
现在你知道了调用栈是一种用来管理执行上下文的数据结构,符合后进先出的规则。不过还有一点你要注意,**调用栈是有大小的**当入栈的执行上下文超过一定数目JavaScript引擎就会报错我们把这种错误叫做**栈溢出**。
特别是在你写递归代码的时候,就很容易出现栈溢出的情况。比如下面这段代码:
```
function division(a,b){
return division(a,b)
}
console.log(division(1,2))
```
当执行时,就会抛出栈溢出错误,如下图:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/b4/4d/b4f7196077d9ef4eac1ca6a279f2054d.png" alt="">
从上图你可以看到抛出的错误信息为超过了最大栈调用大小Maximum call stack size exceeded
那为什么会出现这个问题呢这是因为当JavaScript引擎开始执行这段代码时它首先调用函数division并创建执行上下文压入栈中然而这个函数是**递归的,并且没有任何终止条件**,所以它会一直创建新的函数执行上下文,并反复将其压入栈中,但栈是有容量限制的,超过最大数量后就会出现栈溢出的错误。
理解了栈溢出原因后,你就可以使用一些方法来避免或者解决栈溢出的问题,比如把递归调用的形式改造成其他形式,或者使用加入定时器的方法来把当前任务拆分为其他很多小任务。
## 总结
好了,今天的内容就讲到这里,下面来总结下今天的内容。
- 每调用一个函数JavaScript引擎会为其创建执行上下文并把该执行上下文压入调用栈然后JavaScript引擎开始执行函数代码。
- 如果在一个函数A中调用了另外一个函数B那么JavaScript引擎会为B函数创建执行上下文并将B函数的执行上下文压入栈顶。
- 当前函数执行完毕后JavaScript引擎会将该函数的执行上下文弹出栈。
- 当分配的调用栈空间被占满时,会引发“堆栈溢出”问题。
栈是一种非常重要的数据结构不光应用在JavaScript语言中其他的编程语言如C/C++、Java、Python等语言在执行过程中也都使用了栈来管理函数之间的调用关系。所以栈是非常基础且重要的知识点你必须得掌握。
## 思考时间
最后,我给你留个思考题,你可以看下面这段代码:
```
function runStack (n) {
if (n === 0) return 100;
return runStack( n- 2);
}
runStack(50000)
```
这是一段递归代码可以通过传入参数n让代码递归执行n次也就意味着调用栈的深度能达到n当输入一个较大的数时比如50000就会出现栈溢出的问题那么你能优化下这段代码以解决栈溢出的问题吗
欢迎在留言区与我分享你的想法,也欢迎你在留言区记录你的思考过程。感谢阅读,如果你觉得这篇文章对你有帮助的话,也欢迎把它分享给更多的朋友。

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@@ -0,0 +1,274 @@
<audio id="audio" title="09 | 块级作用域var缺陷以及为什么要引入let和const" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/29/57/291ed6110131ffb0967491d7b2031757.mp3"></audio>
在前面[《07 | 变量提升JavaScript代码是按顺序执行的吗](https://time.geekbang.org/column/article/119046)这篇文章中我们已经讲解了JavaScript中变量提升的相关内容**正是由于JavaScript存在变量提升这种特性从而导致了很多与直觉不符的代码这也是JavaScript的一个重要设计缺陷**。
虽然ECMAScript6以下简称ES6已经通过引入块级作用域并配合let、const关键字来避开了这种设计缺陷但是由于JavaScript需要保持向下兼容所以变量提升在相当长一段时间内还会继续存在。这也加大了你理解概念的难度因为既要理解新的机制又要理解变量提升这套机制关键这两套机制还是同时运行在“一套”系统中的。
但如果抛开JavaScript的底层去理解这些那么你大概率会很难深入理解其概念。俗话说“断病要断因治病要治根”所以为了便于你更好地理解和学习今天我们这篇文章会先“**探病因**”——分析为什么在JavaScript中会存在变量提升以及变量提升所带来的问题然后再来“**开药方**”——介绍如何通过**块级作用域并配合let和const关键字**来修复这种缺陷。
## 作用域scope
为什么JavaScript中会存在变量提升这个特性而其他语言似乎都没有这个特性呢要讲清楚这个问题我们就得先从作用域讲起。
**作用域是指在程序中定义变量的区域,该位置决定了变量的生命周期。通俗地理解,作用域就是变量与函数的可访问范围,即作用域控制着变量和函数的可见性和生命周期。**
在ES6之前ES的作用域只有两种全局作用域和函数作用域。
- **全局作用域**中的对象在代码中的任何地方都能访问,其生命周期伴随着页面的生命周期。
- **函数作用域**就是在函数内部定义的变量或者函数,并且定义的变量或者函数只能在函数内部被访问。函数执行结束之后,函数内部定义的变量会被销毁。
在ES6之前JavaScript只支持这两种作用域相较而言其他语言则都普遍支持**块级作用域**。块级作用域就是使用一对大括号包裹的一段代码,比如函数、判断语句、循环语句,甚至单独的一个{}都可以被看作是一个块级作用域。
为了更好地理解块级作用域,你可以参考下面的一些示例代码:
```
//if块
if(1){}
//while块
while(1){}
//函数块
function foo(){}
//for循环块
for(let i = 0; i&lt;100; i++){}
//单独一个块
{}
```
简单来讲如果一种语言支持块级作用域那么其代码块内部定义的变量在代码块外部是访问不到的并且等该代码块中的代码执行完成之后代码块中定义的变量会被销毁。你可以看下面这段C代码
```
char* myname = &quot;极客时间&quot;;
void showName() {
printf(&quot;%s \n&quot;,myname);
if(0){
char* myname = &quot;极客邦&quot;;
}
}
int main(){
showName();
return 0;
}
```
上面这段C代码执行后最终打印出来的是上面全局变量myname的值之所以这样是因为C语言是支持块级作用域的所以if块里面定义的变量是不能被if块外面的语句访问到的。
和Java、C/C++不同,**ES6之前是不支持块级作用域的**因为当初设计这门语言的时候并没有想到JavaScript会火起来所以只是按照最简单的方式来设计。没有了块级作用域再把作用域内部的变量统一提升无疑是最快速、最简单的设计不过这也直接导致了函数中的变量无论是在哪里声明的在编译阶段都会被提取到执行上下文的变量环境中所以这些变量在整个函数体内部的任何地方都是能被访问的这也就是JavaScript中的变量提升。
## 变量提升所带来的问题
由于变量提升作用使用JavaScript来编写和其他语言相同逻辑的代码都有可能会导致不一样的执行结果。那为什么会出现这种情况呢主要有以下两种原因。
### 1. 变量容易在不被察觉的情况下被覆盖掉
比如我们重新使用JavaScript来实现上面那段C代码实现后的JavaScript代码如下
```
var myname = &quot;极客时间&quot;
function showName(){
console.log(myname);
if(0){
var myname = &quot;极客邦&quot;
}
console.log(myname);
}
showName()
```
执行上面这段代码打印出来的是undefined而并没有像前面C代码那样打印出来“极客时间”的字符串。为什么输出的内容是undefined呢我们再来分析一下。
首先当刚执行到showName函数调用时执行上下文和调用栈的状态是怎样的具体分析过程你可以回顾[《08 | 调用栈为什么JavaScript代码会出现栈溢出](https://time.geekbang.org/column/article/120257)这篇文章的分析过程,这里我就直接展示出来了,最终的调用栈状态如下图所示:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/94/c9/944aaeaeb9ee50feea3c7d218acdd5c9.png" alt="">
showName函数的执行上下文创建后JavaScript引擎便开始执行showName函数内部的代码了。首先执行的是
```
console.log(myname);
```
执行这段代码需要使用变量myname结合上面的调用栈状态图你可以看到这里有两个myname变量一个在全局执行上下文中其值是“极客时间”另外一个在showName函数的执行上下文中其值是undefined。那么到底该使用哪个呢
相信做过JavaScript开发的同学都能轻松回答出来答案“当然是**先使用函数执行上下文里面的变量**啦”的确是这样这是因为在函数执行过程中JavaScript会优先从当前的执行上下文中查找变量由于变量提升当前的执行上下文中就包含了变量myname而值是undefined所以获取到的myname的值就是undefined。
这输出的结果和其他大部分支持块级作用域的语言都不一样比如上面C语言输出的就是全局变量所以这会很容易造成误解特别是在你会一些其他语言的基础之上再来学习JavaScript你会觉得这种结果很不自然。
### 2. 本应销毁的变量没有被销毁
接下来我们再来看下面这段让人误解更大的代码:
```
function foo(){
for (var i = 0; i &lt; 7; i++) {
}
console.log(i);
}
foo()
```
如果你使用C语言或者其他的大部分语言实现类似代码在for循环结束之后i就已经被销毁了但是在JavaScript代码中i的值并未被销毁所以最后打印出来的是7。
这同样也是由变量提升而导致的在创建执行上下文阶段变量i就已经被提升了所以当for循环结束之后变量i并没有被销毁。
这依旧和其他支持块级作用域的语言表现是不一致的,所以必然会给一些人造成误解。
## ES6是如何解决变量提升带来的缺陷
上面我们介绍了变量提升而带来的一系列问题,为了解决这些问题,**ES6引入了let和const关键字**从而使JavaScript也能像其他语言一样拥有了块级作用域。
关于let和const的用法你可以参考下面代码
```
let x = 5
const y = 6
x = 7
y = 9 //报错const声明的变量不可以修改
```
从这段代码你可以看出来两者之间的区别是使用let关键字声明的变量是可以被改变的而使用const声明的变量其值是不可以被改变的。但不管怎样两者都可以生成块级作用域为了简单起见在下面的代码中我统一使用let关键字来演示。
那么接下来我们就通过实际的例子来分析下ES6是如何通过块级作用域来解决上面的问题的。
你可以先参考下面这段存在变量提升的代码:
```
function varTest() {
var x = 1;
if (true) {
var x = 2; // 同样的变量!
console.log(x); // 2
}
console.log(x); // 2
}
```
在这段代码中有两个地方都定义了变量x第一个地方在函数块的顶部第二个地方在if块的内部由于var的作用范围是整个函数所以在编译阶段会生成如下的执行上下文
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/45/bf/4501368679083f3a8e1a9e4a8e316dbf.png" alt="">
从执行上下文的变量环境中可以看出最终只生成了一个变量x函数体内所有对x的赋值操作都会直接改变变量环境中的x值。
所以上述代码最后通过console.log(x)输出的是2而对于相同逻辑的代码其他语言最后一步输出的值应该是1因为在if块里面的声明不应该影响到块外面的变量。
既然支持块级作用域和不支持块级作用域的代码执行逻辑是不一样的,那么接下来我们就来改造上面的代码,让其支持块级作用域。
这个改造过程其实很简单只需要把var关键字替换为let关键字改造后的代码如下
```
function letTest() {
let x = 1;
if (true) {
let x = 2; // 不同的变量
console.log(x); // 2
}
console.log(x); // 1
}
```
执行这段代码其输出结果就和我们的预期是一致的。这是因为let关键字是支持块级作用域的所以在编译阶段JavaScript引擎并不会把if块中通过let声明的变量存放到变量环境中这也就意味着在if块通过let声明的关键字并不会提升到全函数可见。所以在if块之内打印出来的值是2跳出语块之后打印出来的值就是1了。这种就非常**符合我们的编程习惯了:作用域块内声明的变量不影响块外面的变量**。
## JavaScript是如何支持块级作用域的
现在你知道了ES可以通过使用let或者const关键字来实现块级作用域不过你是否有过这样的疑问“在同一段代码中ES6是如何做到既要支持变量提升的特性又要支持块级作用域的呢
那么接下来,我们就要**站在执行上下文的角度**来揭开答案。
你已经知道JavaScript引擎是通过变量环境实现函数级作用域的那么ES6又是如何在函数级作用域的基础之上实现对块级作用域的支持呢你可以先看下面这段代码
```
function foo(){
var a = 1
let b = 2
{
let b = 3
var c = 4
let d = 5
console.log(a)
console.log(b)
}
console.log(b)
console.log(c)
console.log(d)
}
foo()
```
当执行上面这段代码的时候JavaScript引擎会先对其进行编译并创建执行上下文然后再按照顺序执行代码关于如何创建执行上下文我们在前面的文章中已经分析过了但是现在的情况有点不一样我们引入了let关键字let关键字会创建块级作用域那么let关键字是如何影响执行上下文的呢
接下来我们就来一步步分析上面这段代码的执行流程。
**第一步是编译并创建执行上下文**,下面是我画出来的执行上下文示意图,你可以参考下:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/f9/67/f9f67f2f53437218baef9dc724bd4c67.png" alt="">
通过上图,我们可以得出以下结论:
- 函数内部通过var声明的变量在编译阶段全都被存放到**变量环境**里面了。
- 通过let声明的变量在编译阶段会被存放到**词法环境Lexical Environment**中。
- 在函数的作用域块内部通过let声明的变量并没有被存放到词法环境中。
接下来,**第二步继续执行代码**当执行到代码块里面时变量环境中a的值已经被设置成了1词法环境中b的值已经被设置成了2这时候函数的执行上下文就如下图所示
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/7e/fa/7e0f7bc362e0dea21d27dc5fb08d06fa.png" alt="">
从图中可以看出当进入函数的作用域块时作用域块中通过let声明的变量会被存放在词法环境的一个单独的区域中这个区域中的变量并不影响作用域块外面的变量比如在作用域外面声明了变量b在该作用域块内部也声明了变量b当执行到作用域内部时它们都是独立的存在。
其实在词法环境内部维护了一个小型栈结构栈底是函数最外层的变量进入一个作用域块后就会把该作用域块内部的变量压到栈顶当作用域执行完成之后该作用域的信息就会从栈顶弹出这就是词法环境的结构。需要注意下我这里所讲的变量是指通过let或者const声明的变量。
再接下来,当执行到作用域块中的`console.log(a)`这行代码时就需要在词法环境和变量环境中查找变量a的值了具体查找方式是沿着词法环境的栈顶向下查询如果在词法环境中的某个块中查找到了就直接返回给JavaScript引擎如果没有查找到那么继续在变量环境中查找。
这样一个变量查找过程就完成了,你可以参考下图:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/06/08/06c06a756632acb12aa97b3be57bb908.png" alt="">
从上图你可以清晰地看出变量查找流程,不过要完整理解查找变量或者查找函数的流程,就涉及到作用域链了,这个我们会在下篇文章中做详细介绍。
当作用域块执行结束之后,其内部定义的变量就会从词法环境的栈顶弹出,最终执行上下文如下图所示:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/d4/28/d4f99640d62feba4202aa072f6369d28.png" alt="">
通过上面的分析想必你已经理解了词法环境的结构和工作机制块级作用域就是通过词法环境的栈结构来实现的而变量提升是通过变量环境来实现通过这两者的结合JavaScript引擎也就同时支持了变量提升和块级作用域了。
## 总结
好了,今天的内容就讲到这里,下面我来简单总结下今天的内容。
由于JavaScript的变量提升存在着变量覆盖、变量污染等设计缺陷所以ES6引入了块级作用域关键字来解决这些问题。
之后我们还通过对变量环境和词法环境的介绍分析了JavaScript引擎是如何同时支持变量提升和块级作用域的。
既然聊到了作用域,那最后我们再简单聊下编程语言吧。经常有人争论什么编程语言是世界上最好的语言,但如果站在语言本身来说,我觉得这种争论没有意义,因为语言是工具,而工具是用来创造价值的,至于能否创造价值或创造多大价值不完全由语言本身的特性决定。这么说吧,即便一门设计不那么好的语言,它也可能拥有非常好的生态,比如有完善的框架、非常多的落地应用,又或者能够给开发者带来更多的回报,这些都是评判因素。
如果站在语言层面来谈每种语言其实都是在相互借鉴对方的优势协同进化比如JavaScript引进了块级作用域、迭代器和协程其底层虚拟机的实现和Java、Python又是非常相似也就是说如果你理解了JavaScript协程和JavaScript中的虚拟机其实你也就理解了Java、Python中的协程和虚拟机的实现机制。
所以说,语言本身好坏不重要,重要的是能为开发者创造价值。
## 思考时间
下面给你留个思考题,看下面这样一段代码:
```
let myname= '极客时间'
{
console.log(myname)
let myname= '极客邦'
}
```
你能通过分析词法环境,得出来最终的打印结果吗?
欢迎在留言区与我分享你的想法,也欢迎你在留言区记录你的思考过程。感谢阅读,如果你觉得这篇文章对你有帮助的话,也欢迎把它分享给更多的朋友。

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@@ -0,0 +1,223 @@
<audio id="audio" title="10 | 作用域链和闭包 代码中出现相同的变量JavaScript引擎是如何选择的" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/a2/71/a2159c4dd201760f2529d27400cc3c71.mp3"></audio>
在[上一篇文章](https://time.geekbang.org/column/article/126339)中我们讲到了什么是作用域以及ES6是如何通过变量环境和词法环境来同时支持变量提升和块级作用域在最后我们也提到了如何通过词法环境和变量环境来查找变量这其中就涉及到**作用域链**的概念。
理解作用域链是理解闭包的基础而闭包在JavaScript中几乎无处不在同时作用域和作用域链还是所有编程语言的基础。所以如果你想学透一门语言作用域和作用域链一定是绕不开的。
那今天我们就来聊聊**什么是作用域链**,并通过作用域链再来讲讲**什么是闭包**。
首先我们来看下面这段代码:
```
function bar() {
console.log(myName)
}
function foo() {
var myName = &quot;极客邦&quot;
bar()
}
var myName = &quot;极客时间&quot;
foo()
```
你觉得这段代码中的bar函数和foo函数打印出来的内容是什么这就要分析下这两段代码的执行流程。
通过前面几篇文章的学习想必你已经知道了如何通过执行上下文来分析代码的执行流程了。那么当这段代码执行到bar函数内部时其调用栈的状态图如下所示
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/87/f7/87d8bbc2bb62b03131802fba074146f7.png" alt="">
从图中可以看出全局执行上下文和foo函数的执行上下文中都包含变量myName那bar函数里面myName的值到底该选择哪个呢
也许你的第一反应是按照调用栈的顺序来查找变量,查找方式如下:
1. 先查找栈顶是否存在myName变量但是这里没有所以接着往下查找foo函数中的变量。
1. 在foo函数中查找到了myName变量这时候就使用foo函数中的myName。
如果按照这种方式来查找变量那么最终执行bar函数打印出来的结果就应该是“极客邦”。但实际情况并非如此如果你试着执行上述代码你会发现打印出来的结果是“极客时间”。为什么会是这种情况呢要解释清楚这个问题那么你就需要先搞清楚作用域链了。
## 作用域链
关于作用域链,很多人会感觉费解,但如果你理解了调用栈、执行上下文、词法环境、变量环境等概念,那么你理解起来作用域链也会很容易。所以很是建议你结合前几篇文章将上面那几个概念学习透彻。
其实在每个执行上下文的变量环境中,都包含了一个外部引用,用来指向外部的执行上下文,我们把这个外部引用称为**outer**。
当一段代码使用了一个变量时JavaScript引擎首先会在“当前的执行上下文”中查找该变量<br>
比如上面那段代码在查找myName变量时如果在当前的变量环境中没有查找到那么JavaScript引擎会继续在outer所指向的执行上下文中查找。为了直观理解你可以看下面这张图
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/20/a7/20a832656434264db47c93e657e346a7.png" alt="">
从图中可以看出bar函数和foo函数的outer都是指向全局上下文的这也就意味着如果在bar函数或者foo函数中使用了外部变量那么JavaScript引擎会去全局执行上下文中查找。我们把这个查找的链条就称为**作用域链**。
现在你知道变量是通过作用域链来查找的了不过还有一个疑问没有解开foo函数调用的bar函数那为什么bar函数的外部引用是全局执行上下文而不是foo函数的执行上下文
要回答这个问题,你还需要知道什么是**词法作用域**。这是因为在JavaScript执行过程中其作用域链是由词法作用域决定的。
## 词法作用域
**词法作用域就是指作用域是由代码中函数声明的位置来决定的,所以词法作用域是静态的作用域,通过它就能够预测代码在执行过程中如何查找标识符。**
这么讲可能不太好理解,你可以看下面这张图:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/21/39/216433d2d0c64149a731d84ba1a07739.png" alt="">
从图中可以看出词法作用域就是根据代码的位置来决定的其中main函数包含了bar函数bar函数中包含了foo函数因为JavaScript作用域链是由词法作用域决定的所以整个词法作用域链的顺序是foo函数作用域—&gt;bar函数作用域—&gt;main函数作用域—&gt;全局作用域。
了解了词法作用域以及JavaScript中的作用域链我们再回过头来看看上面的那个问题在开头那段代码中foo函数调用了bar函数那为什么bar函数的外部引用是全局执行上下文而不是foo函数的执行上下文?
这是因为根据词法作用域foo和bar的上级作用域都是全局作用域所以如果foo或者bar函数使用了一个它们没有定义的变量那么它们会到全局作用域去查找。也就是说**词法作用域是代码编译阶段就决定好的,和函数是怎么调用的没有关系**。
## 块级作用域中的变量查找
前面我们通过全局作用域和函数级作用域来分析了作用域链那接下来我们再来看看块级作用域中变量是如何查找的在编写代码的时候如果你使用了一个在当前作用域中不存在的变量这时JavaScript引擎就需要按照作用域链在其他作用域中查找该变量如果你不了解该过程那就会有很大概率写出不稳定的代码。
我们还是先看下面这段代码:
```
function bar() {
var myName = &quot;极客世界&quot;
let test1 = 100
if (1) {
let myName = &quot;Chrome浏览器&quot;
console.log(test)
}
}
function foo() {
var myName = &quot;极客邦&quot;
let test = 2
{
let test = 3
bar()
}
}
var myName = &quot;极客时间&quot;
let myAge = 10
let test = 1
foo()
```
你可以自己先分析下这段代码的执行流程,看看能否分析出来执行结果。
要想得出其执行结果,那接下来我们就得站在作用域链和词法环境的角度来分析下其执行过程。
在[上篇文章](https://time.geekbang.org/column/article/126339)中我们已经介绍过了ES6是支持块级作用域的当执行到代码块时如果代码块中有let或者const声明的变量那么变量就会存放到该函数的词法环境中。对于上面这段代码当执行到bar函数内部的if语句块时其调用栈的情况如下图所示
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/25/a7/25053af5ae30c8be991fa14631cde0a7.png" alt="">
现在是执行到bar函数的if语块之内需要打印出来变量test那么就需要查找到test变量的值其查找过程我已经在上图中使用序号1、2、3、4、5标记出来了。
下面我就来解释下这个过程。首先是在bar函数的执行上下文中查找但因为bar函数的执行上下文中没有定义test变量所以根据词法作用域的规则下一步就在bar函数的外部作用域中查找也就是全局作用域。
至于单个执行上下文中如何查找变量,我在[上一篇文章](https://time.geekbang.org/column/article/126339)中已经做了介绍,这里就不重复了。
## 闭包
了解了作用域链接着我们就可以来聊聊闭包了。关于闭包理解起来可能会是一道坎特别是在你不太熟悉JavaScript这门语言的时候接触闭包很可能会让你产生一些挫败感因为你很难通过理解背后的原理来彻底理解闭包从而导致学习过程中似乎总是似懂非懂。最要命的是JavaScript代码中还总是充斥着大量的闭包代码。
但理解了变量环境、词法环境和作用域链等概念那接下来你再理解什么是JavaScript中的闭包就容易多了。这里你可以结合下面这段代码来理解什么是闭包
```
function foo() {
var myName = &quot;极客时间&quot;
let test1 = 1
const test2 = 2
var innerBar = {
getName:function(){
console.log(test1)
return myName
},
setName:function(newName){
myName = newName
}
}
return innerBar
}
var bar = foo()
bar.setName(&quot;极客邦&quot;)
bar.getName()
console.log(bar.getName())
```
首先我们看看当执行到foo函数内部的`return innerBar`这行代码时调用栈的情况,你可以参考下图:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/d5/ef/d5587b76427a56c5f0b0571e4264b7ef.png" alt="">
从上面的代码可以看出innerBar是一个对象包含了getName和setName的两个方法通常我们把对象内部的函数称为方法。你可以看到这两个方法都是在foo函数内部定义的并且这两个方法内部都使用了myName和test1两个变量。
**根据词法作用域的规则内部函数getName和setName总是可以访问它们的外部函数foo中的变量**所以当innerBar对象返回给全局变量bar时虽然foo函数已经执行结束但是getName和setName函数依然可以使用foo函数中的变量myName和test1。所以当foo函数执行完成之后其整个调用栈的状态如下图所示
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/ee/3f/ee7c1ca481875ad4bdeb4383bd1f883f.png" alt="">
从上图可以看出foo函数执行完成之后其执行上下文从栈顶弹出了但是由于返回的setName和getName方法中使用了foo函数内部的变量myName和test1所以这两个变量依然保存在内存中。这像极了setName和getName方法背的一个专属背包无论在哪里调用了setName和getName方法它们都会背着这个foo函数的专属背包。
之所以是**专属**背包是因为除了setName和getName函数之外其他任何地方都是无法访问该背包的我们就可以把这个背包称为foo函数的**闭包**。
好了,现在我们终于可以给闭包一个正式的定义了。**在JavaScript中根据词法作用域的规则内部函数总是可以访问其外部函数中声明的变量当通过调用一个外部函数返回一个内部函数后即使该外部函数已经执行结束了但是内部函数引用外部函数的变量依然保存在内存中我们就把这些变量的集合称为闭包。比如外部函数是foo那么这些变量的集合就称为foo函数的闭包**。
那这些闭包是如何使用的呢当执行到bar.setName方法中的`myName = "极客邦"`这句代码时JavaScript引擎会沿着“当前执行上下文&gt;foo函数闭包&gt;全局执行上下文”的顺序来查找myName变量你可以参考下面的调用栈状态图
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/50/46/50e4ba60fc7e420e83b35b95e379b246.png" alt="">
从图中可以看出setName的执行上下文中没有myName变量foo函数的闭包中包含了变量myName所以调用setName时会修改foo闭包中的myName变量的值。
同样的流程当调用bar.getName的时候所访问的变量myName也是位于foo函数闭包中的。
你也可以通过“开发者工具”来看看闭包的情况打开Chrome的“开发者工具”在bar函数任意地方打上断点然后刷新页面可以看到如下内容
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/40/a8/40b8840480a5df4f43ad5f4e7907e3a8.png" alt="">
从图中可以看出来当调用bar.getName的时候右边Scope项就体现出了作用域链的情况Local就是当前的getName函数的作用域Closure(foo)是指foo函数的闭包最下面的Global就是指全局作用域从“Local&gt;Closure(foo)&gt;Global”就是一个完整的作用域链。
所以说你以后也可以通过Scope来查看实际代码作用域链的情况这样调试代码也会比较方便。
## 闭包是怎么回收的
理解什么是闭包之后,接下来我们再来简单聊聊闭包是什么时候销毁的。因为如果闭包使用不正确,会很容易造成内存泄漏的,关注闭包是如何回收的能让你正确地使用闭包。
通常,如果引用闭包的函数是一个全局变量,那么闭包会一直存在直到页面关闭;但如果这个闭包以后不再使用的话,就会造成内存泄漏。
如果引用闭包的函数是个局部变量等函数销毁后在下次JavaScript引擎执行垃圾回收时判断闭包这块内容如果已经不再被使用了那么JavaScript引擎的垃圾回收器就会回收这块内存。
所以在使用闭包的时候,你要尽量注意一个原则:**如果该闭包会一直使用,那么它可以作为全局变量而存在;但如果使用频率不高,而且占用内存又比较大的话,那就尽量让它成为一个局部变量**。
关于闭包回收的问题本文只是做了个简单的介绍其实闭包是如何回收的还牵涉到了JavaScript的垃圾回收机制而关于垃圾回收后续章节我会再为你做详细介绍的。
## 总结
好了,今天的内容就讲到这里,下面我们来回顾下今天的内容:
- 首先,介绍了什么是作用域链,我们把通过作用域查找变量的链条称为作用域链;作用域链是通过词法作用域来确定的,而词法作用域反映了代码的结构。
- 其次,介绍了在块级作用域中是如何通过作用域链来查找变量的。
- 最后,又基于作用域链和词法环境介绍了到底什么是闭包。
通过展开词法作用域我们介绍了JavaScript中的作用域链和闭包通过词法作用域我们分析了在JavaScript的执行过程中作用域链是已经注定好了比如即使在foo函数中调用了bar函数你也无法在bar函数中直接使用foo函数中的变量信息。
因此理解词法作用域对于你理解JavaScript语言本身有着非常大帮助比如有助于你理解下一篇文章中要介绍的this。另外理解词法作用域对于你理解其他语言也有很大的帮助因为它们的逻辑都是一样的。
## 思考时间
今天留给你的思考题是关于词法作用域和闭包,我修改了上面那段产生闭包的代码,如下所示:
```
var bar = {
myName:&quot;time.geekbang.com&quot;,
printName: function () {
console.log(myName)
}
}
function foo() {
let myName = &quot;极客时间&quot;
return bar.printName
}
let myName = &quot;极客邦&quot;
let _printName = foo()
_printName()
bar.printName()
```
在上面这段代码中有三个地方定义了myName分析这段代码你觉得这段代码在执行过程中会产生闭包吗最终打印的结果是什么
欢迎在留言区与我分享你的想法,也欢迎你在留言区记录你的思考过程。感谢阅读,如果你觉得这篇文章对你有帮助的话,也欢迎把它分享给更多的朋友。

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@@ -0,0 +1,321 @@
<audio id="audio" title="11 | this从JavaScript执行上下文的视角讲清楚this" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/fd/8e/fdeecc9c032154797493f95166d7a58e.mp3"></audio>
在[上篇文章](https://time.geekbang.org/column/article/127495)中,我们讲了词法作用域、作用域链以及闭包,并在最后思考题中留了下面这样一段代码:
```
var bar = {
myName:&quot;time.geekbang.com&quot;,
printName: function () {
console.log(myName)
}
}
function foo() {
let myName = &quot;极客时间&quot;
return bar.printName
}
let myName = &quot;极客邦&quot;
let _printName = foo()
_printName()
bar.printName()
```
相信你已经知道了在printName函数里面使用的变量myName是属于全局作用域下面的所以最终打印出来的值都是“极客邦”。这是因为JavaScript语言的作用域链是由词法作用域决定的而词法作用域是由代码结构来确定的。
不过按照常理来说,调用`bar.printName`方法时该方法内部的变量myName应该使用bar对象中的因为它们是一个整体大多数面向对象语言都是这样设计的比如我用C++改写了上面那段代码,如下所示:
```
#include &lt;iostream&gt;
using namespace std;
class Bar{
public:
char* myName;
Bar(){
myName = &quot;time.geekbang.com&quot;;
}
void printName(){
cout&lt;&lt; myName &lt;&lt;endl;
}
} bar;
char* myName = &quot;极客邦&quot;;
int main() {
bar.printName();
return 0;
}
```
在这段C++代码中我同样调用了bar对象中的printName方法最后打印出来的值就是bar对象的内部变量myName值——“time.geekbang.com”而并不是最外面定义变量myName的值——“极客邦”所以**在对象内部的方法中使用对象内部的属性是一个非常普遍的需求**。但是JavaScript的作用域机制并不支持这一点基于这个需求JavaScript又搞出来另外一套**this机制**。
所以在JavaScript中可以使用this实现在printName函数中访问到bar对象的myName属性了。具体该怎么操作呢你可以调整printName的代码如下所示
```
printName: function () {
console.log(this.myName)
}
```
接下来咱们就展开来介绍this不过在讲解之前希望你能区分清楚**作用域链**和**this**是两套不同的系统它们之间基本没太多联系。在前期明确这点可以避免你在学习this的过程中和作用域产生一些不必要的关联。
## JavaScript中的this是什么
关于this我们还是得先从执行上下文说起。在前面几篇文章中我们提到执行上下文中包含了变量环境、词法环境、外部环境但其实还有一个this没有提及具体你可以参考下图
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/b3/8d/b398610fd8060b381d33afc9b86f988d.png" alt="">
从图中可以看出,**this是和执行上下文绑定的**也就是说每个执行上下文中都有一个this。前面[《08 | 调用栈为什么JavaScript代码会出现栈溢出](https://time.geekbang.org/column/article/120257)中我们提到过执行上下文主要分为三种——全局执行上下文、函数执行上下文和eval执行上下文所以对应的this也只有这三种——全局执行上下文中的this、函数中的this和eval中的this。
不过由于eval我们使用的不多所以本文我们对此就不做介绍了如果你感兴趣的话可以自行搜索和学习相关知识。
那么接下来我们就重点讲解下**全局执行上下文中的this**和**函数执行上下文中的this**。
## 全局执行上下文中的this
首先我们来看看全局执行上下文中的this是什么。
你可以在控制台中输入`console.log(this)`来打印出来全局执行上下文中的this最终输出的是window对象。所以你可以得出这样一个结论全局执行上下文中的this是指向window对象的。这也是this和作用域链的唯一交点作用域链的最底端包含了window对象全局执行上下文中的this也是指向window对象。
## 函数执行上下文中的this
现在你已经知道全局对象中的this是指向window对象了那么接下来我们就来重点分析函数执行上下文中的this。还是先看下面这段代码
```
function foo(){
console.log(this)
}
foo()
```
我们在foo函数内部打印出来this值执行这段代码打印出来的也是window对象这说明在默认情况下调用一个函数其执行上下文中的this也是指向window对象的。估计你会好奇那能不能设置执行上下文中的this来指向其他对象呢答案是肯定的。通常情况下有下面三种方式来设置函数执行上下文中的this值。
### 1. 通过函数的call方法设置
你可以通过函数的**call**方法来设置函数执行上下文的this指向比如下面这段代码我们就并没有直接调用foo函数而是调用了foo的call方法并将bar对象作为call方法的参数。
```
let bar = {
myName : &quot;极客邦&quot;,
test1 : 1
}
function foo(){
this.myName = &quot;极客时间&quot;
}
foo.call(bar)
console.log(bar)
console.log(myName)
```
执行这段代码然后观察输出结果你就能发现foo函数内部的this已经指向了bar对象因为通过打印bar对象可以看出bar的myName属性已经由“极客邦”变为“极客时间”了同时在全局执行上下文中打印myNameJavaScript引擎提示该变量未定义。
其实除了call方法你还可以使用**bind**和**apply**方法来设置函数执行上下文中的this它们在使用上还是有一些区别的如果感兴趣你可以自行搜索和学习它们的使用方法这里我就不再赘述了。
### 2. 通过对象调用方法设置
要改变函数执行上下文中的this指向除了通过函数的call方法来实现外还可以通过对象调用的方式比如下面这段代码
```
var myObj = {
name : &quot;极客时间&quot;,
showThis: function(){
console.log(this)
}
}
myObj.showThis()
```
在这段代码中我们定义了一个myObj对象该对象是由一个name属性和一个showThis方法组成的然后再通过myObj对象来调用showThis方法。执行这段代码你可以看到最终输出的this值是指向myObj的。
所以,你可以得出这样的结论:**使用对象来调用其内部的一个方法该方法的this是指向对象本身的**。
其实你也可以认为JavaScript引擎在执行`myObject.showThis()`时,将其转化为了:
```
myObj.showThis.call(myObj)
```
接下来我们稍微改变下调用方式把showThis赋给一个全局对象然后再调用该对象代码如下所示
```
var myObj = {
name : &quot;极客时间&quot;,
showThis: function(){
this.name = &quot;极客邦&quot;
console.log(this)
}
}
var foo = myObj.showThis
foo()
```
执行这段代码你会发现this又指向了全局window对象。
所以通过以上两个例子的对比,你可以得出下面这样两个结论:
- **在全局环境中调用一个函数函数内部的this指向的是全局变量window。**
- **通过一个对象来调用其内部的一个方法该方法的执行上下文中的this指向对象本身。**
### 3. 通过构造函数中设置
你可以像这样设置构造函数中的this如下面的示例代码
```
function CreateObj(){
this.name = &quot;极客时间&quot;
}
var myObj = new CreateObj()
```
在这段代码中我们使用new创建了对象myObj那你知道此时的构造函数CreateObj中的this到底指向了谁吗
其实当执行new CreateObj()的时候JavaScript引擎做了如下四件事
- 首先创建了一个空对象tempObj
- 接着调用CreateObj.call方法并将tempObj作为call方法的参数这样当CreateObj的执行上下文创建时它的this就指向了tempObj对象
- 然后执行CreateObj函数此时的CreateObj函数执行上下文中的this指向了tempObj对象
- 最后返回tempObj对象。
为了直观理解,我们可以用代码来演示下:
```
var tempObj = {}
CreateObj.call(tempObj)
return tempObj
```
这样我们就通过new关键字构建好了一个新对象并且构造函数中的this其实就是新对象本身。
关于new的具体细节你可以参考[这篇文章](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/new),这里我就不做过多介绍了。
## this的设计缺陷以及应对方案
就我个人而言this并不是一个很好的设计因为它的很多使用方法都冲击人的直觉在使用过程中存在着非常多的坑。下面咱们就来一起看看那些this设计缺陷。
### 1. 嵌套函数中的this不会从外层函数中继承
我认为这是一个严重的设计错误,并影响了后来的很多开发者,让他们“前赴后继”迷失在该错误中。我们还是结合下面这样一段代码来分析下:
```
var myObj = {
name : &quot;极客时间&quot;,
showThis: function(){
console.log(this)
function bar(){console.log(this)}
bar()
}
}
myObj.showThis()
```
我们在这段代码的showThis方法里面添加了一个bar方法然后接着在showThis函数中调用了bar函数那么现在的问题是bar函数中的this是什么
如果你是刚接触JavaScript那么你可能会很自然地觉得bar中的this应该和其外层showThis函数中的this是一致的都是指向myObj对象的这很符合人的直觉。但实际情况却并非如此执行这段代码后你会发现**函数bar中的this指向的是全局window对象而函数showThis中的this指向的是myObj对象**。这就是JavaScript中非常容易让人迷惑的地方之一也是很多问题的源头。
**你可以通过一个小技巧来解决这个问题**比如在showThis函数中**声明一个变量self用来保存this**然后在bar函数中使用self代码如下所示
```
var myObj = {
name : &quot;极客时间&quot;,
showThis: function(){
console.log(this)
var self = this
function bar(){
self.name = &quot;极客邦&quot;
}
bar()
}
}
myObj.showThis()
console.log(myObj.name)
console.log(window.name)
```
执行这段代码你可以看到它输出了我们想要的结果最终myObj中的name属性值变成了“极客邦”。其实这个方法的的本质是**把this体系转换为了作用域的体系**。
其实,**你也可以使用ES6中的箭头函数来解决这个问题**,结合下面代码:
```
var myObj = {
name : &quot;极客时间&quot;,
showThis: function(){
console.log(this)
var bar = ()=&gt;{
this.name = &quot;极客邦&quot;
console.log(this)
}
bar()
}
}
myObj.showThis()
console.log(myObj.name)
console.log(window.name)
```
执行这段代码你会发现它也输出了我们想要的结果也就是箭头函数bar里面的this是指向myObj对象的。这是因为ES6中的箭头函数并不会创建其自身的执行上下文所以箭头函数中的this取决于它的外部函数。
通过上面的讲解你现在应该知道了this没有作用域的限制这点和变量不一样所以嵌套函数不会从调用它的函数中继承this这样会造成很多不符合直觉的代码。要解决这个问题你可以有两种思路
- 第一种是把this保存为一个self变量再利用变量的作用域机制传递给嵌套函数。
- 第二种是继续使用this但是要把嵌套函数改为箭头函数因为箭头函数没有自己的执行上下文所以它会继承调用函数中的this。
### 2. 普通函数中的this默认指向全局对象window
上面我们已经介绍过了在默认情况下调用一个函数其执行上下文中的this是默认指向全局对象window的。
不过这个设计也是一种缺陷因为在实际工作中我们并不希望函数执行上下文中的this默认指向全局对象因为这样会打破数据的边界造成一些误操作。如果要让函数执行上下文中的this指向某个对象最好的方式是通过call方法来显示调用。
这个问题可以通过设置JavaScript的“严格模式”来解决。在严格模式下默认执行一个函数其函数的执行上下文中的this值是undefined这就解决上面的问题了。
## 总结
好了,今天就到这里,下面我们来回顾下今天的内容。
首先在使用this时为了避坑你要谨记以下三点
1. 当函数作为对象的方法调用时函数中的this就是该对象
1. 当函数被正常调用时在严格模式下this值是undefined非严格模式下this指向的是全局对象window
1. 嵌套函数中的this不会继承外层函数的this值。
最后我们还提了一下箭头函数因为箭头函数没有自己的执行上下文所以箭头函数的this就是它外层函数的this。
这是我们“JavaScript执行机制”模块的最后一节了五节下来你应该已经发现我们将近一半的时间都是在谈JavaScript的各种缺陷比如变量提升带来的问题、this带来问题等。我认为了解一门语言的缺陷并不是为了否定它相反是为了能更加深入地了解它。我们在谈论缺陷的过程中还结合JavaScript的工作流程分析了出现这些缺陷的原因以及避开这些缺陷的方法。掌握了这些相信你今后在使用JavaScript的过程中会更加得心应手。
## 思考时间
你可以观察下面这段代码:
```
let userInfo = {
name:&quot;jack.ma&quot;,
age:13,
sex:male,
updateInfo:function(){
//模拟xmlhttprequest请求延时
setTimeout(function(){
this.name = &quot;pony.ma&quot;
this.age = 39
this.sex = female
},100)
}
}
userInfo.updateInfo()
```
我想通过updateInfo来更新userInfo里面的数据信息但是这段代码存在一些问题你能修复这段代码吗
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