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极客时间专栏/设计模式之美/设计模式与范式:结构型/48 | 代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用.md
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<audio id="audio" title="48 | 代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/fd/0f/fd357a7b4206ab30616d3485492db30f.mp3"></audio>
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前面几节,我们学习了设计模式中的创建型模式。创建型模式主要解决对象的创建问题,封装复杂的创建过程,解耦对象的创建代码和使用代码。
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其中,单例模式用来创建全局唯一的对象。工厂模式用来创建不同但是相关类型的对象(继承同一父类或者接口的一组子类),由给定的参数来决定创建哪种类型的对象。建造者模式是用来创建复杂对象,可以通过设置不同的可选参数,“定制化”地创建不同的对象。原型模式针对创建成本比较大的对象,利用对已有对象进行复制的方式进行创建,以达到节省创建时间的目的。
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从今天起,我们开始学习另外一种类型的设计模式:结构型模式。结构型模式主要总结了一些类或对象组合在一起的经典结构,这些经典的结构可以解决特定应用场景的问题。结构型模式包括:代理模式、桥接模式、装饰器模式、适配器模式、门面模式、组合模式、享元模式。今天我们要讲其中的代理模式。它也是在实际开发中经常被用到的一种设计模式。
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话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!
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## 代理模式的原理解析
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**代理模式**(Proxy Design Pattern)的原理和代码实现都不难掌握。它在不改变原始类(或叫被代理类)代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。我们通过一个简单的例子来解释一下这段话。
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这个例子来自我们在第25、26、39、40节中讲的性能计数器。当时我们开发了一个MetricsCollector类,用来收集接口请求的原始数据,比如访问时间、处理时长等。在业务系统中,我们采用如下方式来使用这个MetricsCollector类:
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```
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public class UserController {
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//...省略其他属性和方法...
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private MetricsCollector metricsCollector; // 依赖注入
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public UserVo login(String telephone, String password) {
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long startTimestamp = System.currentTimeMillis();
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// ... 省略login逻辑...
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long endTimeStamp = System.currentTimeMillis();
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long responseTime = endTimeStamp - startTimestamp;
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RequestInfo requestInfo = new RequestInfo("login", responseTime, startTimestamp);
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metricsCollector.recordRequest(requestInfo);
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//...返回UserVo数据...
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}
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public UserVo register(String telephone, String password) {
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long startTimestamp = System.currentTimeMillis();
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// ... 省略register逻辑...
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long endTimeStamp = System.currentTimeMillis();
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long responseTime = endTimeStamp - startTimestamp;
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||||
RequestInfo requestInfo = new RequestInfo("register", responseTime, startTimestamp);
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metricsCollector.recordRequest(requestInfo);
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//...返回UserVo数据...
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}
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}
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```
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很明显,上面的写法有两个问题。第一,性能计数器框架代码侵入到业务代码中,跟业务代码高度耦合。如果未来需要替换这个框架,那替换的成本会比较大。第二,收集接口请求的代码跟业务代码无关,本就不应该放到一个类中。业务类最好职责更加单一,只聚焦业务处理。
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为了将框架代码和业务代码解耦,代理模式就派上用场了。代理类UserControllerProxy和原始类UserController实现相同的接口IUserController。UserController类只负责业务功能。代理类UserControllerProxy负责在业务代码执行前后附加其他逻辑代码,并通过委托的方式调用原始类来执行业务代码。具体的代码实现如下所示:
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```
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public interface IUserController {
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UserVo login(String telephone, String password);
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UserVo register(String telephone, String password);
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}
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public class UserController implements IUserController {
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//...省略其他属性和方法...
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@Override
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public UserVo login(String telephone, String password) {
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||||
//...省略login逻辑...
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//...返回UserVo数据...
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||||
}
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||||
@Override
|
||||
public UserVo register(String telephone, String password) {
|
||||
//...省略register逻辑...
|
||||
//...返回UserVo数据...
|
||||
}
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}
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public class UserControllerProxy implements IUserController {
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private MetricsCollector metricsCollector;
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private UserController userController;
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public UserControllerProxy(UserController userController) {
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this.userController = userController;
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this.metricsCollector = new MetricsCollector();
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}
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@Override
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public UserVo login(String telephone, String password) {
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long startTimestamp = System.currentTimeMillis();
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// 委托
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UserVo userVo = userController.login(telephone, password);
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long endTimeStamp = System.currentTimeMillis();
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long responseTime = endTimeStamp - startTimestamp;
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RequestInfo requestInfo = new RequestInfo("login", responseTime, startTimestamp);
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metricsCollector.recordRequest(requestInfo);
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return userVo;
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}
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@Override
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public UserVo register(String telephone, String password) {
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long startTimestamp = System.currentTimeMillis();
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UserVo userVo = userController.register(telephone, password);
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long endTimeStamp = System.currentTimeMillis();
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long responseTime = endTimeStamp - startTimestamp;
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||||
RequestInfo requestInfo = new RequestInfo("register", responseTime, startTimestamp);
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metricsCollector.recordRequest(requestInfo);
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return userVo;
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}
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}
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//UserControllerProxy使用举例
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//因为原始类和代理类实现相同的接口,是基于接口而非实现编程
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//将UserController类对象替换为UserControllerProxy类对象,不需要改动太多代码
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IUserController userController = new UserControllerProxy(new UserController());
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```
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参照基于接口而非实现编程的设计思想,将原始类对象替换为代理类对象的时候,为了让代码改动尽量少,在刚刚的代理模式的代码实现中,代理类和原始类需要实现相同的接口。但是,如果原始类并没有定义接口,并且原始类代码并不是我们开发维护的(比如它来自一个第三方的类库),我们也没办法直接修改原始类,给它重新定义一个接口。在这种情况下,我们该如何实现代理模式呢?
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对于这种外部类的扩展,我们一般都是采用继承的方式。这里也不例外。我们让代理类继承原始类,然后扩展附加功能。原理很简单,不需要过多解释,你直接看代码就能明白。具体代码如下所示:
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```
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public class UserControllerProxy extends UserController {
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private MetricsCollector metricsCollector;
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public UserControllerProxy() {
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this.metricsCollector = new MetricsCollector();
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}
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public UserVo login(String telephone, String password) {
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long startTimestamp = System.currentTimeMillis();
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UserVo userVo = super.login(telephone, password);
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long endTimeStamp = System.currentTimeMillis();
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long responseTime = endTimeStamp - startTimestamp;
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RequestInfo requestInfo = new RequestInfo("login", responseTime, startTimestamp);
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||||
metricsCollector.recordRequest(requestInfo);
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return userVo;
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}
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public UserVo register(String telephone, String password) {
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long startTimestamp = System.currentTimeMillis();
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UserVo userVo = super.register(telephone, password);
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long endTimeStamp = System.currentTimeMillis();
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long responseTime = endTimeStamp - startTimestamp;
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||||
RequestInfo requestInfo = new RequestInfo("register", responseTime, startTimestamp);
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metricsCollector.recordRequest(requestInfo);
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return userVo;
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}
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}
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//UserControllerProxy使用举例
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UserController userController = new UserControllerProxy();
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```
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## 动态代理的原理解析
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不过,刚刚的代码实现还是有点问题。一方面,我们需要在代理类中,将原始类中的所有的方法,都重新实现一遍,并且为每个方法都附加相似的代码逻辑。另一方面,如果要添加的附加功能的类有不止一个,我们需要针对每个类都创建一个代理类。
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如果有50个要添加附加功能的原始类,那我们就要创建50个对应的代理类。这会导致项目中类的个数成倍增加,增加了代码维护成本。并且,每个代理类中的代码都有点像模板式的“重复”代码,也增加了不必要的开发成本。那这个问题怎么解决呢?
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我们可以使用动态代理来解决这个问题。所谓**动态代理**(Dynamic Proxy),就是我们不事先为每个原始类编写代理类,而是在运行的时候,动态地创建原始类对应的代理类,然后在系统中用代理类替换掉原始类。那如何实现动态代理呢?
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如果你熟悉的是Java语言,实现动态代理就是件很简单的事情。因为Java语言本身就已经提供了动态代理的语法(实际上,动态代理底层依赖的就是Java的反射语法)。我们来看一下,如何用Java的动态代理来实现刚刚的功能。具体的代码如下所示。其中,MetricsCollectorProxy作为一个动态代理类,动态地给每个需要收集接口请求信息的类创建代理类。
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```
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public class MetricsCollectorProxy {
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private MetricsCollector metricsCollector;
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public MetricsCollectorProxy() {
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this.metricsCollector = new MetricsCollector();
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}
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public Object createProxy(Object proxiedObject) {
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Class<?>[] interfaces = proxiedObject.getClass().getInterfaces();
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DynamicProxyHandler handler = new DynamicProxyHandler(proxiedObject);
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return Proxy.newProxyInstance(proxiedObject.getClass().getClassLoader(), interfaces, handler);
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}
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private class DynamicProxyHandler implements InvocationHandler {
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private Object proxiedObject;
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public DynamicProxyHandler(Object proxiedObject) {
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this.proxiedObject = proxiedObject;
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}
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@Override
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public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
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long startTimestamp = System.currentTimeMillis();
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Object result = method.invoke(proxiedObject, args);
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long endTimeStamp = System.currentTimeMillis();
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long responseTime = endTimeStamp - startTimestamp;
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String apiName = proxiedObject.getClass().getName() + ":" + method.getName();
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RequestInfo requestInfo = new RequestInfo(apiName, responseTime, startTimestamp);
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metricsCollector.recordRequest(requestInfo);
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return result;
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}
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}
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}
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//MetricsCollectorProxy使用举例
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MetricsCollectorProxy proxy = new MetricsCollectorProxy();
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IUserController userController = (IUserController) proxy.createProxy(new UserController());
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```
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实际上,Spring AOP底层的实现原理就是基于动态代理。用户配置好需要给哪些类创建代理,并定义好在执行原始类的业务代码前后执行哪些附加功能。Spring为这些类创建动态代理对象,并在JVM中替代原始类对象。原本在代码中执行的原始类的方法,被换作执行代理类的方法,也就实现了给原始类添加附加功能的目的。
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## 代理模式的应用场景
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代理模式的应用场景非常多,我这里列举一些比较常见的用法,希望你能举一反三地应用在你的项目开发中。
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### 1.业务系统的非功能性需求开发
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代理模式最常用的一个应用场景就是,在业务系统中开发一些非功能性需求,比如:监控、统计、鉴权、限流、事务、幂等、日志。我们将这些附加功能与业务功能解耦,放到代理类中统一处理,让程序员只需要关注业务方面的开发。实际上,前面举的搜集接口请求信息的例子,就是这个应用场景的一个典型例子。
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如果你熟悉Java语言和Spring开发框架,这部分工作都是可以在Spring AOP切面中完成的。前面我们也提到,Spring AOP底层的实现原理就是基于动态代理。
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### 2.代理模式在RPC、缓存中的应用
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**实际上,RPC框架也可以看作一种代理模式**,GoF的《设计模式》一书中把它称作远程代理。通过远程代理,将网络通信、数据编解码等细节隐藏起来。客户端在使用RPC服务的时候,就像使用本地函数一样,无需了解跟服务器交互的细节。除此之外,RPC服务的开发者也只需要开发业务逻辑,就像开发本地使用的函数一样,不需要关注跟客户端的交互细节。
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关于远程代理的代码示例,我自己实现了一个简单的RPC框架Demo,放到了GitHub中,你可以点击这里的[链接](https://github.com/wangzheng0822/codedesign/tree/master/com/xzg/cd/rpc)查看。
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**我们再来看代理模式在缓存中的应用。**假设我们要开发一个接口请求的缓存功能,对于某些接口请求,如果入参相同,在设定的过期时间内,直接返回缓存结果,而不用重新进行逻辑处理。比如,针对获取用户个人信息的需求,我们可以开发两个接口,一个支持缓存,一个支持实时查询。对于需要实时数据的需求,我们让其调用实时查询接口,对于不需要实时数据的需求,我们让其调用支持缓存的接口。那如何来实现接口请求的缓存功能呢?
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最简单的实现方法就是刚刚我们讲到的,给每个需要支持缓存的查询需求都开发两个不同的接口,一个支持缓存,一个支持实时查询。但是,这样做显然增加了开发成本,而且会让代码看起来非常臃肿(接口个数成倍增加),也不方便缓存接口的集中管理(增加、删除缓存接口)、集中配置(比如配置每个接口缓存过期时间)。
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针对这些问题,代理模式就能派上用场了,确切地说,应该是动态代理。如果是基于Spring框架来开发的话,那就可以在AOP切面中完成接口缓存的功能。在应用启动的时候,我们从配置文件中加载需要支持缓存的接口,以及相应的缓存策略(比如过期时间)等。当请求到来的时候,我们在AOP切面中拦截请求,如果请求中带有支持缓存的字段(比如http://…?..&cached=true),我们便从缓存(内存缓存或者Redis缓存等)中获取数据直接返回。
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## 重点回顾
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好了,今天的内容到此就讲完了。我们一块来总结回顾一下,你需要掌握的重点内容。
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**1.代理模式的原理与实现**
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在不改变原始类(或叫被代理类)的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。一般情况下,我们让代理类和原始类实现同样的接口。但是,如果原始类并没有定义接口,并且原始类代码并不是我们开发维护的。在这种情况下,我们可以通过让代理类继承原始类的方法来实现代理模式。
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**2.动态代理的原理与实现**
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静态代理需要针对每个类都创建一个代理类,并且每个代理类中的代码都有点像模板式的“重复”代码,增加了维护成本和开发成本。对于静态代理存在的问题,我们可以通过动态代理来解决。我们不事先为每个原始类编写代理类,而是在运行的时候动态地创建原始类对应的代理类,然后在系统中用代理类替换掉原始类。
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**3.代理模式的应用场景**
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代理模式常用在业务系统中开发一些非功能性需求,比如:监控、统计、鉴权、限流、事务、幂等、日志。我们将这些附加功能与业务功能解耦,放到代理类统一处理,让程序员只需要关注业务方面的开发。除此之外,代理模式还可以用在RPC、缓存等应用场景中。
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## 课堂讨论
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1. 除了Java语言之外,在你熟悉的其他语言中,如何实现动态代理呢?
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1. 我们今天讲了两种代理模式的实现方法,一种是基于组合,一种基于继承,请对比一下两者的优缺点。
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欢迎留言和我分享你的思考,如果有收获,也欢迎你把这篇文章分享给你的朋友。
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极客时间专栏/设计模式之美/设计模式与范式:结构型/49 | 桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?.md
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277
极客时间专栏/设计模式之美/设计模式与范式:结构型/49 | 桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?.md
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<audio id="audio" title="49 | 桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/60/44/609a823e70d424f5cffc6dbc8c7f5b44.mp3"></audio>
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上一节课我们学习了第一种结构型模式:代理模式。它在不改变原始类(或者叫被代理类)代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。代理模式在平时的开发经常被用到,常用在业务系统中开发一些非功能性需求,比如:监控、统计、鉴权、限流、事务、幂等、日志。
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今天,我们再学习另外一种结构型模式:桥接模式。桥接模式的代码实现非常简单,但是理解起来稍微有点难度,并且应用场景也比较局限,所以,相当于代理模式来说,桥接模式在实际的项目中并没有那么常用,你只需要简单了解,见到能认识就可以,并不是我们学习的重点。
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话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!
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## 桥接模式的原理解析
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**桥接模式**,也叫作**桥梁模式**,英文是**Bridge Design Pattern**。这个模式可以说是23种设计模式中最难理解的模式之一了。我查阅了比较多的书籍和资料之后发现,对于这个模式有两种不同的理解方式。
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当然,这其中“最纯正”的理解方式,当属GoF的《设计模式》一书中对桥接模式的定义。毕竟,这23种经典的设计模式,最初就是由这本书总结出来的。在GoF的《设计模式》一书中,桥接模式是这么定义的:“Decouple an abstraction from its implementation so that the two can vary independently。”翻译成中文就是:“将抽象和实现解耦,让它们可以独立变化。”
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关于桥接模式,很多书籍、资料中,还有另外一种理解方式:“一个类存在两个(或多个)独立变化的维度,我们通过组合的方式,让这两个(或多个)维度可以独立进行扩展。”通过组合关系来替代继承关系,避免继承层次的指数级爆炸。这种理解方式非常类似于,我们之前讲过的“组合优于继承”设计原则,所以,这里我就不多解释了。我们重点看下GoF的理解方式。
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GoF给出的定义非常的简短,单凭这一句话,估计没几个人能看懂是什么意思。所以,我们通过JDBC驱动的例子来解释一下。JDBC驱动是桥接模式的经典应用。我们先来看一下,如何利用JDBC驱动来查询数据库。具体的代码如下所示:
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```
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Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");//加载及注册JDBC驱动程序
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String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/sample_db?user=root&password=your_password";
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Connection con = DriverManager.getConnection(url);
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Statement stmt = con.createStatement();
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String query = "select * from test";
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ResultSet rs=stmt.executeQuery(query);
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while(rs.next()) {
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rs.getString(1);
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rs.getInt(2);
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}
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```
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如果我们想要把MySQL数据库换成Oracle数据库,只需要把第一行代码中的com.mysql.jdbc.Driver换成oracle.jdbc.driver.OracleDriver就可以了。当然,也有更灵活的实现方式,我们可以把需要加载的Driver类写到配置文件中,当程序启动的时候,自动从配置文件中加载,这样在切换数据库的时候,我们都不需要修改代码,只需要修改配置文件就可以了。
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不管是改代码还是改配置,在项目中,从一个数据库切换到另一种数据库,都只需要改动很少的代码,或者完全不需要改动代码,那如此优雅的数据库切换是如何实现的呢?
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源码之下无秘密。要弄清楚这个问题,我们先从com.mysql.jdbc.Driver这个类的代码看起。我摘抄了部分相关代码,放到了这里,你可以看一下。
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```
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package com.mysql.jdbc;
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import java.sql.SQLException;
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public class Driver extends NonRegisteringDriver implements java.sql.Driver {
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static {
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try {
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java.sql.DriverManager.registerDriver(new Driver());
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} catch (SQLException E) {
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throw new RuntimeException("Can't register driver!");
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}
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}
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/**
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* Construct a new driver and register it with DriverManager
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* @throws SQLException if a database error occurs.
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*/
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public Driver() throws SQLException {
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// Required for Class.forName().newInstance()
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}
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||||
}
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```
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结合com.mysql.jdbc.Driver的代码实现,我们可以发现,当执行Class.forName(“com.mysql.jdbc.Driver”)这条语句的时候,实际上是做了两件事情。第一件事情是要求JVM查找并加载指定的Driver类,第二件事情是执行该类的静态代码,也就是将MySQL Driver注册到DriverManager类中。
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现在,我们再来看一下,DriverManager类是干什么用的。具体的代码如下所示。当我们把具体的Driver实现类(比如,com.mysql.jdbc.Driver)注册到DriverManager之后,后续所有对JDBC接口的调用,都会委派到对具体的Driver实现类来执行。而Driver实现类都实现了相同的接口(java.sql.Driver ),这也是可以灵活切换Driver的原因。
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||||
```
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||||
public class DriverManager {
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||||
private final static CopyOnWriteArrayList<DriverInfo> registeredDrivers = new CopyOnWriteArrayList<DriverInfo>();
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||||
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||||
//...
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||||
static {
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||||
loadInitialDrivers();
|
||||
println("JDBC DriverManager initialized");
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}
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||||
//...
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||||
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||||
public static synchronized void registerDriver(java.sql.Driver driver) throws SQLException {
|
||||
if (driver != null) {
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||||
registeredDrivers.addIfAbsent(new DriverInfo(driver));
|
||||
} else {
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||||
throw new NullPointerException();
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
public static Connection getConnection(String url, String user, String password) throws SQLException {
|
||||
java.util.Properties info = new java.util.Properties();
|
||||
if (user != null) {
|
||||
info.put("user", user);
|
||||
}
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||||
if (password != null) {
|
||||
info.put("password", password);
|
||||
}
|
||||
return (getConnection(url, info, Reflection.getCallerClass()));
|
||||
}
|
||||
//...
|
||||
}
|
||||
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||||
```
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桥接模式的定义是“将抽象和实现解耦,让它们可以独立变化”。那弄懂定义中“抽象”和“实现”两个概念,就是理解桥接模式的关键。那在JDBC这个例子中,什么是“抽象”?什么是“实现”呢?
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实际上,JDBC本身就相当于“抽象”。注意,这里所说的“抽象”,指的并非“抽象类”或“接口”,而是跟具体的数据库无关的、被抽象出来的一套“类库”。具体的Driver(比如,com.mysql.jdbc.Driver)就相当于“实现”。注意,这里所说的“实现”,也并非指“接口的实现类”,而是跟具体数据库相关的一套“类库”。JDBC和Driver独立开发,通过对象之间的组合关系,组装在一起。JDBC的所有逻辑操作,最终都委托给Driver来执行。
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我画了一张图帮助你理解,你可以结合着我刚才的讲解一块看。
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<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/81/40/812234b0717043a67c2d62ea8e783b40.jpg" alt="">
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## 桥接模式的应用举例
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在[第16节](https://time.geekbang.org/column/article/176075)中,我们讲过一个API接口监控告警的例子:根据不同的告警规则,触发不同类型的告警。告警支持多种通知渠道,包括:邮件、短信、微信、自动语音电话。通知的紧急程度有多种类型,包括:SEVERE(严重)、URGENCY(紧急)、NORMAL(普通)、TRIVIAL(无关紧要)。不同的紧急程度对应不同的通知渠道。比如,SERVE(严重)级别的消息会通过“自动语音电话”告知相关人员。
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在当时的代码实现中,关于发送告警信息那部分代码,我们只给出了粗略的设计,现在我们来一块实现一下。我们先来看最简单、最直接的一种实现方式。代码如下所示:
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```
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public enum NotificationEmergencyLevel {
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SEVERE, URGENCY, NORMAL, TRIVIAL
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}
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public class Notification {
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private List<String> emailAddresses;
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private List<String> telephones;
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private List<String> wechatIds;
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public Notification() {}
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||||
public void setEmailAddress(List<String> emailAddress) {
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||||
this.emailAddresses = emailAddress;
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||||
}
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||||
public void setTelephones(List<String> telephones) {
|
||||
this.telephones = telephones;
|
||||
}
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||||
public void setWechatIds(List<String> wechatIds) {
|
||||
this.wechatIds = wechatIds;
|
||||
}
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public void notify(NotificationEmergencyLevel level, String message) {
|
||||
if (level.equals(NotificationEmergencyLevel.SEVERE)) {
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//...自动语音电话
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} else if (level.equals(NotificationEmergencyLevel.URGENCY)) {
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//...发微信
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} else if (level.equals(NotificationEmergencyLevel.NORMAL)) {
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||||
//...发邮件
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} else if (level.equals(NotificationEmergencyLevel.TRIVIAL)) {
|
||||
//...发邮件
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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//在API监控告警的例子中,我们如下方式来使用Notification类:
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public class ErrorAlertHandler extends AlertHandler {
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public ErrorAlertHandler(AlertRule rule, Notification notification){
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super(rule, notification);
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}
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@Override
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||||
public void check(ApiStatInfo apiStatInfo) {
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if (apiStatInfo.getErrorCount() > rule.getMatchedRule(apiStatInfo.getApi()).getMaxErrorCount()) {
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notification.notify(NotificationEmergencyLevel.SEVERE, "...");
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}
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||||
}
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||||
}
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```
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Notification类的代码实现有一个最明显的问题,那就是有很多if-else分支逻辑。实际上,如果每个分支中的代码都不复杂,后期也没有无限膨胀的可能(增加更多if-else分支判断),那这样的设计问题并不大,没必要非得一定要摒弃if-else分支逻辑。
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不过,Notification的代码显然不符合这个条件。因为每个if-else分支中的代码逻辑都比较复杂,发送通知的所有逻辑都扎堆在Notification类中。我们知道,类的代码越多,就越难读懂,越难修改,维护的成本也就越高。很多设计模式都是试图将庞大的类拆分成更细小的类,然后再通过某种更合理的结构组装在一起。
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针对Notification的代码,我们将不同渠道的发送逻辑剥离出来,形成独立的消息发送类(MsgSender相关类)。其中,Notification类相当于抽象,MsgSender类相当于实现,两者可以独立开发,通过组合关系(也就是桥梁)任意组合在一起。所谓任意组合的意思就是,不同紧急程度的消息和发送渠道之间的对应关系,不是在代码中固定写死的,我们可以动态地去指定(比如,通过读取配置来获取对应关系)。
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按照这个设计思路,我们对代码进行重构。重构之后的代码如下所示:
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```
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public interface MsgSender {
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||||
void send(String message);
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||||
}
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public class TelephoneMsgSender implements MsgSender {
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private List<String> telephones;
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||||
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public TelephoneMsgSender(List<String> telephones) {
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||||
this.telephones = telephones;
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||||
}
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@Override
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||||
public void send(String message) {
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||||
//...
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||||
}
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}
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public class EmailMsgSender implements MsgSender {
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||||
// 与TelephoneMsgSender代码结构类似,所以省略...
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}
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public class WechatMsgSender implements MsgSender {
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||||
// 与TelephoneMsgSender代码结构类似,所以省略...
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}
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public abstract class Notification {
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protected MsgSender msgSender;
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public Notification(MsgSender msgSender) {
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||||
this.msgSender = msgSender;
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||||
}
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public abstract void notify(String message);
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||||
}
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public class SevereNotification extends Notification {
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||||
public SevereNotification(MsgSender msgSender) {
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||||
super(msgSender);
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||||
}
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||||
@Override
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||||
public void notify(String message) {
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||||
msgSender.send(message);
|
||||
}
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}
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public class UrgencyNotification extends Notification {
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||||
// 与SevereNotification代码结构类似,所以省略...
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}
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public class NormalNotification extends Notification {
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||||
// 与SevereNotification代码结构类似,所以省略...
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}
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public class TrivialNotification extends Notification {
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||||
// 与SevereNotification代码结构类似,所以省略...
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||||
}
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```
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## 重点回顾
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好了,今天的内容到此就讲完了。我们一块来总结回顾一下,你需要重点掌握的内容。
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总体上来讲,桥接模式的原理比较难理解,但代码实现相对简单。
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对于这个模式有两种不同的理解方式。在GoF的《设计模式》一书中,桥接模式被定义为:“将抽象和实现解耦,让它们可以独立变化。”在其他资料和书籍中,还有另外一种更加简单的理解方式:“一个类存在两个(或多个)独立变化的维度,我们通过组合的方式,让这两个(或多个)维度可以独立进行扩展。”
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对于第一种GoF的理解方式,弄懂定义中“抽象”和“实现”两个概念,是理解它的关键。定义中的“抽象”,指的并非“抽象类”或“接口”,而是被抽象出来的一套“类库”,它只包含骨架代码,真正的业务逻辑需要委派给定义中的“实现”来完成。而定义中的“实现”,也并非“接口的实现类”,而是一套独立的“类库”。“抽象”和“实现”独立开发,通过对象之间的组合关系,组装在一起。
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||||
对于第二种理解方式,它非常类似我们之前讲过的“组合优于继承”设计原则,通过组合关系来替代继承关系,避免继承层次的指数级爆炸。
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## 课堂讨论
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在桥接模式的第二种理解方式的第一段代码实现中,Notification类中的三个成员变量通过set方法来设置,但是这样的代码实现存在一个明显的问题,那就是emailAddresses、telephones、wechatIds中的数据有可能在Notification类外部被修改,那如何重构代码才能避免这种情况的发生呢?
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```
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public class Notification {
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private List<String> emailAddresses;
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private List<String> telephones;
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private List<String> wechatIds;
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public Notification() {}
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||||
public void setEmailAddress(List<String> emailAddress) {
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||||
this.emailAddresses = emailAddress;
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||||
}
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||||
public void setTelephones(List<String> telephones) {
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||||
this.telephones = telephones;
|
||||
}
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||||
public void setWechatIds(List<String> wechatIds) {
|
||||
this.wechatIds = wechatIds;
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}
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||||
//...
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}
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```
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欢迎留言和我分享你的思考和疑惑。如果有收获,也欢迎你把这篇文章分享给你的朋友。
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253
极客时间专栏/设计模式之美/设计模式与范式:结构型/50 | 装饰器模式:通过剖析Java IO类库源码学习装饰器模式.md
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253
极客时间专栏/设计模式之美/设计模式与范式:结构型/50 | 装饰器模式:通过剖析Java IO类库源码学习装饰器模式.md
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<audio id="audio" title="50 | 装饰器模式:通过剖析Java IO类库源码学习装饰器模式" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/bf/b3/bf96b1c08abd5e8fbfd86004bfc108b3.mp3"></audio>
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上一节课我们学习了桥接模式,桥接模式有两种理解方式。第一种理解方式是“将抽象和实现解耦,让它们能独立开发”。这种理解方式比较特别,应用场景也不多。另一种理解方式更加简单,类似“组合优于继承”设计原则,这种理解方式更加通用,应用场景比较多。不管是哪种理解方式,它们的代码结构都是相同的,都是一种类之间的组合关系。
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今天,我们通过剖析Java IO类的设计思想,再学习一种新的结构型模式,装饰器模式。它的代码结构跟桥接模式非常相似,不过,要解决的问题却大不相同。
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话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!
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## Java IO类的“奇怪”用法
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Java IO类库非常庞大和复杂,有几十个类,负责IO数据的读取和写入。如果对Java IO类做一下分类,我们可以从下面两个维度将它划分为四类。具体如下所示:
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<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/50/05/507526c2e4b255a45c60722df14f9a05.jpg" alt="">
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针对不同的读取和写入场景,Java IO又在这四个父类基础之上,扩展出了很多子类。具体如下所示:
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<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/50/13/5082df8e7d5a4d44a34811b9f562d613.jpg" alt="">
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在我初学Java的时候,曾经对Java IO的一些用法产生过很大疑惑,比如下面这样一段代码。我们打开文件test.txt,从中读取数据。其中,InputStream是一个抽象类,FileInputStream是专门用来读取文件流的子类。BufferedInputStream是一个支持带缓存功能的数据读取类,可以提高数据读取的效率。
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```
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||||
InputStream in = new FileInputStream("/user/wangzheng/test.txt");
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||||
InputStream bin = new BufferedInputStream(in);
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||||
byte[] data = new byte[128];
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||||
while (bin.read(data) != -1) {
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||||
//...
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||||
}
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```
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||||
初看上面的代码,我们会觉得Java IO的用法比较麻烦,需要先创建一个FileInputStream对象,然后再传递给BufferedInputStream对象来使用。我在想,Java IO为什么不设计一个继承FileInputStream并且支持缓存的BufferedFileInputStream类呢?这样我们就可以像下面的代码中这样,直接创建一个BufferedFileInputStream类对象,打开文件读取数据,用起来岂不是更加简单?
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```
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||||
InputStream bin = new BufferedFileInputStream("/user/wangzheng/test.txt");
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||||
byte[] data = new byte[128];
|
||||
while (bin.read(data) != -1) {
|
||||
//...
|
||||
}
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||||
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||||
```
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## 基于继承的设计方案
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如果InputStream只有一个子类FileInputStream的话,那我们在FileInputStream基础之上,再设计一个孙子类BufferedFileInputStream,也算是可以接受的,毕竟继承结构还算简单。但实际上,继承InputStream的子类有很多。我们需要给每一个InputStream的子类,再继续派生支持缓存读取的子类。
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||||
除了支持缓存读取之外,如果我们还需要对功能进行其他方面的增强,比如下面的DataInputStream类,支持按照基本数据类型(int、boolean、long等)来读取数据。
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```
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||||
FileInputStream in = new FileInputStream("/user/wangzheng/test.txt");
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||||
DataInputStream din = new DataInputStream(in);
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||||
int data = din.readInt();
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```
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||||
在这种情况下,如果我们继续按照继承的方式来实现的话,就需要再继续派生出DataFileInputStream、DataPipedInputStream等类。如果我们还需要既支持缓存、又支持按照基本类型读取数据的类,那就要再继续派生出BufferedDataFileInputStream、BufferedDataPipedInputStream等n多类。这还只是附加了两个增强功能,如果我们需要附加更多的增强功能,那就会导致组合爆炸,类继承结构变得无比复杂,代码既不好扩展,也不好维护。这也是我们在[第10节](https://time.geekbang.org/column/article/169593)中讲的不推荐使用继承的原因。
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## 基于装饰器模式的设计方案
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在第10节中,我们还讲到“组合优于继承”,可以“使用组合来替代继承”。针对刚刚的继承结构过于复杂的问题,我们可以通过将继承关系改为组合关系来解决。下面的代码展示了Java IO的这种设计思路。不过,我对代码做了简化,只抽象出了必要的代码结构,如果你感兴趣的话,可以直接去查看JDK源码。
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```
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||||
public abstract class InputStream {
|
||||
//...
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||||
public int read(byte b[]) throws IOException {
|
||||
return read(b, 0, b.length);
|
||||
}
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|
||||
public int read(byte b[], int off, int len) throws IOException {
|
||||
//...
|
||||
}
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||||
|
||||
public long skip(long n) throws IOException {
|
||||
//...
|
||||
}
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||||
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||||
public int available() throws IOException {
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
public void close() throws IOException {}
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||||
public synchronized void mark(int readlimit) {}
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||||
public synchronized void reset() throws IOException {
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||||
throw new IOException("mark/reset not supported");
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}
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||||
public boolean markSupported() {
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
}
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|
||||
public class BufferedInputStream extends InputStream {
|
||||
protected volatile InputStream in;
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||||
|
||||
protected BufferedInputStream(InputStream in) {
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||||
this.in = in;
|
||||
}
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||||
|
||||
//...实现基于缓存的读数据接口...
|
||||
}
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||||
|
||||
public class DataInputStream extends InputStream {
|
||||
protected volatile InputStream in;
|
||||
|
||||
protected DataInputStream(InputStream in) {
|
||||
this.in = in;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//...实现读取基本类型数据的接口
|
||||
}
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||||
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```
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||||
看了上面的代码,你可能会问,那装饰器模式就是简单的“用组合替代继承”吗?当然不是。从Java IO的设计来看,装饰器模式相对于简单的组合关系,还有两个比较特殊的地方。
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**第一个比较特殊的地方是:装饰器类和原始类继承同样的父类,这样我们可以对原始类“嵌套”多个装饰器类。**比如,下面这样一段代码,我们对FileInputStream嵌套了两个装饰器类:BufferedInputStream和DataInputStream,让它既支持缓存读取,又支持按照基本数据类型来读取数据。
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```
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||||
InputStream in = new FileInputStream("/user/wangzheng/test.txt");
|
||||
InputStream bin = new BufferedInputStream(in);
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||||
DataInputStream din = new DataInputStream(bin);
|
||||
int data = din.readInt();
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```
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||||
**第二个比较特殊的地方是:装饰器类是对功能的增强,这也是装饰器模式应用场景的一个重要特点。**实际上,符合“组合关系”这种代码结构的设计模式有很多,比如之前讲过的代理模式、桥接模式,还有现在的装饰器模式。尽管它们的代码结构很相似,但是每种设计模式的意图是不同的。就拿比较相似的代理模式和装饰器模式来说吧,代理模式中,代理类附加的是跟原始类无关的功能,而在装饰器模式中,装饰器类附加的是跟原始类相关的增强功能。
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||||
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```
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// 代理模式的代码结构(下面的接口也可以替换成抽象类)
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public interface IA {
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||||
void f();
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||||
}
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||||
public class A impelements IA {
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||||
public void f() { //... }
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||||
}
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||||
public class AProxy implements IA {
|
||||
private IA a;
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||||
public AProxy(IA a) {
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||||
this.a = a;
|
||||
}
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||||
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||||
public void f() {
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||||
// 新添加的代理逻辑
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||||
a.f();
|
||||
// 新添加的代理逻辑
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||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// 装饰器模式的代码结构(下面的接口也可以替换成抽象类)
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||||
public interface IA {
|
||||
void f();
|
||||
}
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||||
public class A implements IA {
|
||||
public void f() { //... }
|
||||
}
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||||
public class ADecorator implements IA {
|
||||
private IA a;
|
||||
public ADecorator(IA a) {
|
||||
this.a = a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void f() {
|
||||
// 功能增强代码
|
||||
a.f();
|
||||
// 功能增强代码
|
||||
}
|
||||
}
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```
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||||
实际上,如果去查看JDK的源码,你会发现,BufferedInputStream、DataInputStream并非继承自InputStream,而是另外一个叫FilterInputStream的类。那这又是出于什么样的设计意图,才引入这样一个类呢?
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||||
我们再重新来看一下BufferedInputStream类的代码。InputStream是一个抽象类而非接口,而且它的大部分函数(比如read()、available())都有默认实现,按理来说,我们只需要在BufferedInputStream类中重新实现那些需要增加缓存功能的函数就可以了,其他函数继承InputStream的默认实现。但实际上,这样做是行不通的。
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||||
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||||
对于即便是不需要增加缓存功能的函数来说,BufferedInputStream还是必须把它重新实现一遍,简单包裹对InputStream对象的函数调用。具体的代码示例如下所示。如果不重新实现,那BufferedInputStream类就无法将最终读取数据的任务,委托给传递进来的InputStream对象来完成。这一部分稍微有点不好理解,你自己多思考一下。
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```
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public class BufferedInputStream extends InputStream {
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protected volatile InputStream in;
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protected BufferedInputStream(InputStream in) {
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||||
this.in = in;
|
||||
}
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// f()函数不需要增强,只是重新调用一下InputStream in对象的f()
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public void f() {
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||||
in.f();
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}
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}
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```
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实际上,DataInputStream也存在跟BufferedInputStream同样的问题。为了避免代码重复,Java IO抽象出了一个装饰器父类FilterInputStream,代码实现如下所示。InputStream的所有的装饰器类(BufferedInputStream、DataInputStream)都继承自这个装饰器父类。这样,装饰器类只需要实现它需要增强的方法就可以了,其他方法继承装饰器父类的默认实现。
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```
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public class FilterInputStream extends InputStream {
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protected volatile InputStream in;
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protected FilterInputStream(InputStream in) {
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||||
this.in = in;
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}
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public int read() throws IOException {
|
||||
return in.read();
|
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}
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public int read(byte b[]) throws IOException {
|
||||
return read(b, 0, b.length);
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}
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public int read(byte b[], int off, int len) throws IOException {
|
||||
return in.read(b, off, len);
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}
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public long skip(long n) throws IOException {
|
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return in.skip(n);
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}
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|
||||
public int available() throws IOException {
|
||||
return in.available();
|
||||
}
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|
||||
public void close() throws IOException {
|
||||
in.close();
|
||||
}
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|
||||
public synchronized void mark(int readlimit) {
|
||||
in.mark(readlimit);
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}
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public synchronized void reset() throws IOException {
|
||||
in.reset();
|
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}
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public boolean markSupported() {
|
||||
return in.markSupported();
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}
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}
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```
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## 重点回顾
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好了,今天的内容到此就讲完了。我们一块来总结回顾一下,你需要重点掌握的内容。
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装饰器模式主要解决继承关系过于复杂的问题,通过组合来替代继承。它主要的作用是给原始类添加增强功能。这也是判断是否该用装饰器模式的一个重要的依据。除此之外,装饰器模式还有一个特点,那就是可以对原始类嵌套使用多个装饰器。为了满足这个应用场景,在设计的时候,装饰器类需要跟原始类继承相同的抽象类或者接口。
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## 课堂讨论
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在上节课中,我们讲到,可以通过代理模式给接口添加缓存功能。在这节课中,我们又通过装饰者模式给InputStream添加缓存读取数据功能。那对于“添加缓存”这个应用场景来说,我们到底是该用代理模式还是装饰器模式呢?你怎么看待这个问题?
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欢迎留言和我分享你的思考,如果有收获,也欢迎你把这篇文章分享给你的朋友。
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416
极客时间专栏/设计模式之美/设计模式与范式:结构型/51 | 适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?.md
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416
极客时间专栏/设计模式之美/设计模式与范式:结构型/51 | 适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?.md
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@@ -0,0 +1,416 @@
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<audio id="audio" title="51 | 适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/c9/95/c9ee024975f0ec5002007a88bd9e0795.mp3"></audio>
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前面几节课我们学习了代理模式、桥接模式、装饰器模式,今天,我们再来学习一个比较常用的结构型模式:适配器模式。这个模式相对来说还是比较简单、好理解的,应用场景也很具体,总体上来讲比较好掌握。
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关于适配器模式,今天我们主要学习它的两种实现方式,类适配器和对象适配器,以及5种常见的应用场景。同时,我还会通过剖析slf4j日志框架,来给你展示这个模式在真实项目中的应用。除此之外,在文章的最后,我还对代理、桥接、装饰器、适配器,这4种代码结构非常相似的设计模式做简单的对比,对这几节内容做一个简单的总结。
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话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!
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## 适配器模式的原理与实现
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**适配器模式**的英文翻译是**Adapter Design Pattern**。顾名思义,这个模式就是用来做适配的,它将不兼容的接口转换为可兼容的接口,让原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。对于这个模式,有一个经常被拿来解释它的例子,就是USB转接头充当适配器,把两种不兼容的接口,通过转接变得可以一起工作。
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原理很简单,我们再来看下它的代码实现。适配器模式有两种实现方式:类适配器和对象适配器。其中,类适配器使用继承关系来实现,对象适配器使用组合关系来实现。具体的代码实现如下所示。其中,ITarget表示要转化成的接口定义。Adaptee是一组不兼容ITarget接口定义的接口,Adaptor将Adaptee转化成一组符合ITarget接口定义的接口。
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```
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// 类适配器: 基于继承
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public interface ITarget {
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void f1();
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void f2();
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void fc();
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}
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public class Adaptee {
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public void fa() { //... }
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public void fb() { //... }
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public void fc() { //... }
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}
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public class Adaptor extends Adaptee implements ITarget {
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public void f1() {
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super.fa();
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}
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public void f2() {
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//...重新实现f2()...
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}
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// 这里fc()不需要实现,直接继承自Adaptee,这是跟对象适配器最大的不同点
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}
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// 对象适配器:基于组合
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public interface ITarget {
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void f1();
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void f2();
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void fc();
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}
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public class Adaptee {
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public void fa() { //... }
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public void fb() { //... }
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public void fc() { //... }
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}
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public class Adaptor implements ITarget {
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private Adaptee adaptee;
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public Adaptor(Adaptee adaptee) {
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this.adaptee = adaptee;
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}
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public void f1() {
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adaptee.fa(); //委托给Adaptee
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}
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public void f2() {
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//...重新实现f2()...
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}
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public void fc() {
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adaptee.fc();
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}
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}
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```
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针对这两种实现方式,在实际的开发中,到底该如何选择使用哪一种呢?判断的标准主要有两个,一个是Adaptee接口的个数,另一个是Adaptee和ITarget的契合程度。
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- 如果Adaptee接口并不多,那两种实现方式都可以。
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- 如果Adaptee接口很多,而且Adaptee和ITarget接口定义大部分都相同,那我们推荐使用类适配器,因为Adaptor复用父类Adaptee的接口,比起对象适配器的实现方式,Adaptor的代码量要少一些。
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- 如果Adaptee接口很多,而且Adaptee和ITarget接口定义大部分都不相同,那我们推荐使用对象适配器,因为组合结构相对于继承更加灵活。
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## 适配器模式应用场景总结
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原理和实现讲完了,都不复杂。我们再来看,到底什么时候会用到适配器模式呢?
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一般来说,适配器模式可以看作一种“补偿模式”,用来补救设计上的缺陷。应用这种模式算是“无奈之举”。如果在设计初期,我们就能协调规避接口不兼容的问题,那这种模式就没有应用的机会了。
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前面我们反复提到,适配器模式的应用场景是“接口不兼容”。那在实际的开发中,什么情况下才会出现接口不兼容呢?我建议你先自己思考一下这个问题,然后再来看我下面的总结 。
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### 1.封装有缺陷的接口设计
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假设我们依赖的外部系统在接口设计方面有缺陷(比如包含大量静态方法),引入之后会影响到我们自身代码的可测试性。为了隔离设计上的缺陷,我们希望对外部系统提供的接口进行二次封装,抽象出更好的接口设计,这个时候就可以使用适配器模式了。
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具体我还是举个例子来解释一下,你直接看代码应该会更清晰。具体代码如下所示:
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```
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public class CD { //这个类来自外部sdk,我们无权修改它的代码
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//...
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public static void staticFunction1() { //... }
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public void uglyNamingFunction2() { //... }
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public void tooManyParamsFunction3(int paramA, int paramB, ...) { //... }
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public void lowPerformanceFunction4() { //... }
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}
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// 使用适配器模式进行重构
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public class ITarget {
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void function1();
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void function2();
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void fucntion3(ParamsWrapperDefinition paramsWrapper);
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void function4();
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//...
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}
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// 注意:适配器类的命名不一定非得末尾带Adaptor
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public class CDAdaptor extends CD implements ITarget {
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//...
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public void function1() {
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super.staticFunction1();
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}
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public void function2() {
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super.uglyNamingFucntion2();
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}
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public void function3(ParamsWrapperDefinition paramsWrapper) {
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super.tooManyParamsFunction3(paramsWrapper.getParamA(), ...);
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}
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public void function4() {
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//...reimplement it...
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}
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}
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```
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### 2.统一多个类的接口设计
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某个功能的实现依赖多个外部系统(或者说类)。通过适配器模式,将它们的接口适配为统一的接口定义,然后我们就可以使用多态的特性来复用代码逻辑。具体我还是举个例子来解释一下。
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假设我们的系统要对用户输入的文本内容做敏感词过滤,为了提高过滤的召回率,我们引入了多款第三方敏感词过滤系统,依次对用户输入的内容进行过滤,过滤掉尽可能多的敏感词。但是,每个系统提供的过滤接口都是不同的。这就意味着我们没法复用一套逻辑来调用各个系统。这个时候,我们就可以使用适配器模式,将所有系统的接口适配为统一的接口定义,这样我们可以复用调用敏感词过滤的代码。
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你可以配合着下面的代码示例,来理解我刚才举的这个例子。
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```
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public class ASensitiveWordsFilter { // A敏感词过滤系统提供的接口
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//text是原始文本,函数输出用***替换敏感词之后的文本
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public String filterSexyWords(String text) {
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||||
// ...
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}
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public String filterPoliticalWords(String text) {
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||||
// ...
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||||
}
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}
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public class BSensitiveWordsFilter { // B敏感词过滤系统提供的接口
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public String filter(String text) {
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||||
//...
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}
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}
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public class CSensitiveWordsFilter { // C敏感词过滤系统提供的接口
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public String filter(String text, String mask) {
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||||
//...
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}
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}
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// 未使用适配器模式之前的代码:代码的可测试性、扩展性不好
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public class RiskManagement {
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private ASensitiveWordsFilter aFilter = new ASensitiveWordsFilter();
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private BSensitiveWordsFilter bFilter = new BSensitiveWordsFilter();
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private CSensitiveWordsFilter cFilter = new CSensitiveWordsFilter();
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public String filterSensitiveWords(String text) {
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||||
String maskedText = aFilter.filterSexyWords(text);
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||||
maskedText = aFilter.filterPoliticalWords(maskedText);
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maskedText = bFilter.filter(maskedText);
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maskedText = cFilter.filter(maskedText, "***");
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return maskedText;
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}
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}
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// 使用适配器模式进行改造
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public interface ISensitiveWordsFilter { // 统一接口定义
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String filter(String text);
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}
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public class ASensitiveWordsFilterAdaptor implements ISensitiveWordsFilter {
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private ASensitiveWordsFilter aFilter;
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public String filter(String text) {
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String maskedText = aFilter.filterSexyWords(text);
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||||
maskedText = aFilter.filterPoliticalWords(maskedText);
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return maskedText;
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}
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}
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//...省略BSensitiveWordsFilterAdaptor、CSensitiveWordsFilterAdaptor...
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// 扩展性更好,更加符合开闭原则,如果添加一个新的敏感词过滤系统,
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// 这个类完全不需要改动;而且基于接口而非实现编程,代码的可测试性更好。
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public class RiskManagement {
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private List<ISensitiveWordsFilter> filters = new ArrayList<>();
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||||
public void addSensitiveWordsFilter(ISensitiveWordsFilter filter) {
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||||
filters.add(filter);
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}
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public String filterSensitiveWords(String text) {
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String maskedText = text;
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for (ISensitiveWordsFilter filter : filters) {
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||||
maskedText = filter.filter(maskedText);
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}
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||||
return maskedText;
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||||
}
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}
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```
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### 3.替换依赖的外部系统
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当我们把项目中依赖的一个外部系统替换为另一个外部系统的时候,利用适配器模式,可以减少对代码的改动。具体的代码示例如下所示:
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```
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// 外部系统A
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public interface IA {
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//...
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void fa();
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}
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public class A implements IA {
|
||||
//...
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public void fa() { //... }
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}
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// 在我们的项目中,外部系统A的使用示例
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public class Demo {
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private IA a;
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public Demo(IA a) {
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||||
this.a = a;
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||||
}
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//...
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}
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||||
Demo d = new Demo(new A());
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// 将外部系统A替换成外部系统B
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public class BAdaptor implemnts IA {
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||||
private B b;
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||||
public BAdaptor(B b) {
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||||
this.b= b;
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||||
}
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public void fa() {
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||||
//...
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||||
b.fb();
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||||
}
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}
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// 借助BAdaptor,Demo的代码中,调用IA接口的地方都无需改动,
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// 只需要将BAdaptor如下注入到Demo即可。
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Demo d = new Demo(new BAdaptor(new B()));
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```
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### 4.兼容老版本接口
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在做版本升级的时候,对于一些要废弃的接口,我们不直接将其删除,而是暂时保留,并且标注为deprecated,并将内部实现逻辑委托为新的接口实现。这样做的好处是,让使用它的项目有个过渡期,而不是强制进行代码修改。这也可以粗略地看作适配器模式的一个应用场景。同样,我还是通过一个例子,来进一步解释一下。
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JDK1.0中包含一个遍历集合容器的类Enumeration。JDK2.0对这个类进行了重构,将它改名为Iterator类,并且对它的代码实现做了优化。但是考虑到如果将Enumeration直接从JDK2.0中删除,那使用JDK1.0的项目如果切换到JDK2.0,代码就会编译不通过。为了避免这种情况的发生,我们必须把项目中所有使用到Enumeration的地方,都修改为使用Iterator才行。
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单独一个项目做Enumeration到Iterator的替换,勉强还能接受。但是,使用Java开发的项目太多了,一次JDK的升级,导致所有的项目不做代码修改就会编译报错,这显然是不合理的。这就是我们经常所说的不兼容升级。为了做到兼容使用低版本JDK的老代码,我们可以暂时保留Enumeration类,并将其实现替换为直接调用Itertor。代码示例如下所示:
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```
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public class Collections {
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public static Emueration emumeration(final Collection c) {
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return new Enumeration() {
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Iterator i = c.iterator();
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public boolean hasMoreElments() {
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return i.hashNext();
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}
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public Object nextElement() {
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return i.next():
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}
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}
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}
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}
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```
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### 5.适配不同格式的数据
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前面我们讲到,适配器模式主要用于接口的适配,实际上,它还可以用在不同格式的数据之间的适配。比如,把从不同征信系统拉取的不同格式的征信数据,统一为相同的格式,以方便存储和使用。再比如,Java中的Arrays.asList()也可以看作一种数据适配器,将数组类型的数据转化为集合容器类型。
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```
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List<String> stooges = Arrays.asList("Larry", "Moe", "Curly");
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```
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## 剖析适配器模式在Java日志中的应用
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Java中有很多日志框架,在项目开发中,我们常常用它们来打印日志信息。其中,比较常用的有log4j、logback,以及JDK提供的JUL(java.util.logging)和Apache的JCL(Jakarta Commons Logging)等。
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大部分日志框架都提供了相似的功能,比如按照不同级别(debug、info、warn、erro……)打印日志等,但它们却并没有实现统一的接口。这主要可能是历史的原因,它不像JDBC那样,一开始就制定了数据库操作的接口规范。
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如果我们只是开发一个自己用的项目,那用什么日志框架都可以,log4j、logback随便选一个就好。但是,如果我们开发的是一个集成到其他系统的组件、框架、类库等,那日志框架的选择就没那么随意了。
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比如,项目中用到的某个组件使用log4j来打印日志,而我们项目本身使用的是logback。将组件引入到项目之后,我们的项目就相当于有了两套日志打印框架。每种日志框架都有自己特有的配置方式。所以,我们要针对每种日志框架编写不同的配置文件(比如,日志存储的文件地址、打印日志的格式)。如果引入多个组件,每个组件使用的日志框架都不一样,那日志本身的管理工作就变得非常复杂。所以,为了解决这个问题,我们需要统一日志打印框架。
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如果你是做Java开发的,那Slf4j这个日志框架你肯定不陌生,它相当于JDBC规范,提供了一套打印日志的统一接口规范。不过,它只定义了接口,并没有提供具体的实现,需要配合其他日志框架(log4j、logback……)来使用。
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不仅如此,Slf4j的出现晚于JUL、JCL、log4j等日志框架,所以,这些日志框架也不可能牺牲掉版本兼容性,将接口改造成符合Slf4j接口规范。Slf4j也事先考虑到了这个问题,所以,它不仅仅提供了统一的接口定义,还提供了针对不同日志框架的适配器。对不同日志框架的接口进行二次封装,适配成统一的Slf4j接口定义。具体的代码示例如下所示:
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```
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// slf4j统一的接口定义
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package org.slf4j;
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public interface Logger {
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public boolean isTraceEnabled();
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public void trace(String msg);
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public void trace(String format, Object arg);
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public void trace(String format, Object arg1, Object arg2);
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public void trace(String format, Object[] argArray);
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public void trace(String msg, Throwable t);
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public boolean isDebugEnabled();
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public void debug(String msg);
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public void debug(String format, Object arg);
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public void debug(String format, Object arg1, Object arg2)
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public void debug(String format, Object[] argArray)
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public void debug(String msg, Throwable t);
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//...省略info、warn、error等一堆接口
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}
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// log4j日志框架的适配器
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// Log4jLoggerAdapter实现了LocationAwareLogger接口,
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// 其中LocationAwareLogger继承自Logger接口,
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// 也就相当于Log4jLoggerAdapter实现了Logger接口。
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package org.slf4j.impl;
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public final class Log4jLoggerAdapter extends MarkerIgnoringBase
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implements LocationAwareLogger, Serializable {
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final transient org.apache.log4j.Logger logger; // log4j
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public boolean isDebugEnabled() {
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||||
return logger.isDebugEnabled();
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}
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public void debug(String msg) {
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logger.log(FQCN, Level.DEBUG, msg, null);
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}
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public void debug(String format, Object arg) {
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if (logger.isDebugEnabled()) {
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FormattingTuple ft = MessageFormatter.format(format, arg);
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logger.log(FQCN, Level.DEBUG, ft.getMessage(), ft.getThrowable());
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||||
}
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}
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|
||||
public void debug(String format, Object arg1, Object arg2) {
|
||||
if (logger.isDebugEnabled()) {
|
||||
FormattingTuple ft = MessageFormatter.format(format, arg1, arg2);
|
||||
logger.log(FQCN, Level.DEBUG, ft.getMessage(), ft.getThrowable());
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public void debug(String format, Object[] argArray) {
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||||
if (logger.isDebugEnabled()) {
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||||
FormattingTuple ft = MessageFormatter.arrayFormat(format, argArray);
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||||
logger.log(FQCN, Level.DEBUG, ft.getMessage(), ft.getThrowable());
|
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}
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}
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public void debug(String msg, Throwable t) {
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||||
logger.log(FQCN, Level.DEBUG, msg, t);
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}
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//...省略一堆接口的实现...
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||||
}
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```
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所以,在开发业务系统或者开发框架、组件的时候,我们统一使用Slf4j提供的接口来编写打印日志的代码,具体使用哪种日志框架实现(log4j、logback……),是可以动态地指定的(使用Java的SPI技术,这里我不多解释,你自行研究吧),只需要将相应的SDK导入到项目中即可。
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不过,你可能会说,如果一些老的项目没有使用Slf4j,而是直接使用比如JCL来打印日志,那如果想要替换成其他日志框架,比如log4j,该怎么办呢?实际上,Slf4j不仅仅提供了从其他日志框架到Slf4j的适配器,还提供了反向适配器,也就是从Slf4j到其他日志框架的适配。我们可以先将JCL切换为Slf4j,然后再将Slf4j切换为log4j。经过两次适配器的转换,我们就能成功将log4j切换为了logback。
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## 代理、桥接、装饰器、适配器4种设计模式的区别
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代理、桥接、装饰器、适配器,这4种模式是比较常用的结构型设计模式。它们的代码结构非常相似。笼统来说,它们都可以称为Wrapper模式,也就是通过Wrapper类二次封装原始类。
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尽管代码结构相似,但这4种设计模式的用意完全不同,也就是说要解决的问题、应用场景不同,这也是它们的主要区别。这里我就简单说一下它们之间的区别。
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**代理模式:**代理模式在不改变原始类接口的条件下,为原始类定义一个代理类,主要目的是控制访问,而非加强功能,这是它跟装饰器模式最大的不同。
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**桥接模式:**桥接模式的目的是将接口部分和实现部分分离,从而让它们可以较为容易、也相对独立地加以改变。
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**装饰器模式:**装饰者模式在不改变原始类接口的情况下,对原始类功能进行增强,并且支持多个装饰器的嵌套使用。
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**适配器模式:**适配器模式是一种事后的补救策略。适配器提供跟原始类不同的接口,而代理模式、装饰器模式提供的都是跟原始类相同的接口。
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## 重点回顾
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好了,今天的内容到此就讲完了。让我们一块来总结回顾一下,你需要重点掌握的内容。
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适配器模式是用来做适配,它将不兼容的接口转换为可兼容的接口,让原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。适配器模式有两种实现方式:类适配器和对象适配器。其中,类适配器使用继承关系来实现,对象适配器使用组合关系来实现。
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一般来说,适配器模式可以看作一种“补偿模式”,用来补救设计上的缺陷。应用这种模式算是“无奈之举”,如果在设计初期,我们就能协调规避接口不兼容的问题,那这种模式就没有应用的机会了。
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那在实际的开发中,什么情况下才会出现接口不兼容呢?我总结下了下面这样5种场景:
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- 封装有缺陷的接口设计
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- 统一多个类的接口设计
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- 替换依赖的外部系统
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- 兼容老版本接口
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- 适配不同格式的数据
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## 课堂讨论
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今天我们讲到,适配器有两种实现方式:类适配器、对象适配器。那我们之前讲到的代理模式、装饰器模式,是否也同样可以有两种实现方式(类代理模式、对象代理模式,以及类装饰器模式、对象装饰器模式)呢?
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欢迎留言和我分享你的思考,如果有收获,也欢迎你把这篇文章分享给你的朋友。
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@@ -0,0 +1,80 @@
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<audio id="audio" title="52 | 门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/92/ec/92671aee257dbb948d8d7087085b6fec.mp3"></audio>
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前面我们已经学习了代理模式、桥接模式、装饰器模式、适配器模式,这4种结构型设计模式。今天,我们再来学习一种新的结构型模式:门面模式。门面模式原理和实现都特别简单,应用场景也比较明确,主要在接口设计方面使用。
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如果你平时的工作涉及接口开发,不知道你有没有遇到关于接口粒度的问题呢?
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为了保证接口的可复用性(或者叫通用性),我们需要将接口尽量设计得细粒度一点,职责单一一点。但是,如果接口的粒度过小,在接口的使用者开发一个业务功能时,就会导致需要调用n多细粒度的接口才能完成。调用者肯定会抱怨接口不好用。
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相反,如果接口粒度设计得太大,一个接口返回n多数据,要做n多事情,就会导致接口不够通用、可复用性不好。接口不可复用,那针对不同的调用者的业务需求,我们就需要开发不同的接口来满足,这就会导致系统的接口无限膨胀。
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那如何来解决接口的可复用性(通用性)和易用性之间的矛盾呢?通过今天对于门面模式的学习,我想你心中会有答案。话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!
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## 门面模式的原理与实现
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门面模式,也叫外观模式,英文全称是Facade Design Pattern。在GoF的《设计模式》一书中,门面模式是这样定义的:
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Provide a unified interface to a set of interfaces in a subsystem. Facade Pattern defines a higher-level interface that makes the subsystem easier to use.
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翻译成中文就是:门面模式为子系统提供一组统一的接口,定义一组高层接口让子系统更易用。
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这个定义很简洁,我再进一步解释一下。
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假设有一个系统A,提供了a、b、c、d四个接口。系统B完成某个业务功能,需要调用A系统的a、b、d接口。利用门面模式,我们提供一个包裹a、b、d接口调用的门面接口x,给系统B直接使用。
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不知道你会不会有这样的疑问,让系统B直接调用a、b、d感觉没有太大问题呀,为什么还要提供一个包裹a、b、d的接口x呢?关于这个问题,我通过一个具体的例子来解释一下。
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假设我们刚刚提到的系统A是一个后端服务器,系统B是App客户端。App客户端通过后端服务器提供的接口来获取数据。我们知道,App和服务器之间是通过移动网络通信的,网络通信耗时比较多,为了提高App的响应速度,我们要尽量减少App与服务器之间的网络通信次数。
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假设,完成某个业务功能(比如显示某个页面信息)需要“依次”调用a、b、d三个接口,因自身业务的特点,不支持并发调用这三个接口。
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如果我们现在发现App客户端的响应速度比较慢,排查之后发现,是因为过多的接口调用过多的网络通信。针对这种情况,我们就可以利用门面模式,让后端服务器提供一个包裹a、b、d三个接口调用的接口x。App客户端调用一次接口x,来获取到所有想要的数据,将网络通信的次数从3次减少到1次,也就提高了App的响应速度。
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这里举的例子只是应用门面模式的其中一个意图,也就是解决性能问题。实际上,不同的应用场景下,使用门面模式的意图也不同。接下来,我们就来看一下门面模式的各种应用场景。
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## 门面模式的应用场景举例
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在GoF给出的定义中提到,“门面模式让子系统更加易用”,实际上,它除了解决易用性问题之外,还能解决其他很多方面的问题。关于这一点,我总结罗列了3个常用的应用场景,你可以参考一下,举一反三地借鉴到自己的项目中。
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除此之外,我还要强调一下,门面模式定义中的“子系统(subsystem)”也可以有多种理解方式。它既可以是一个完整的系统,也可以是更细粒度的类或者模块。关于这一点,在下面的讲解中也会有体现。
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### 1.解决易用性问题
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门面模式可以用来封装系统的底层实现,隐藏系统的复杂性,提供一组更加简单易用、更高层的接口。比如,Linux系统调用函数就可以看作一种“门面”。它是Linux操作系统暴露给开发者的一组“特殊”的编程接口,它封装了底层更基础的Linux内核调用。再比如,Linux的Shell命令,实际上也可以看作一种门面模式的应用。它继续封装系统调用,提供更加友好、简单的命令,让我们可以直接通过执行命令来跟操作系统交互。
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我们前面也多次讲过,设计原则、思想、模式很多都是相通的,是同一个道理不同角度的表述。实际上,从隐藏实现复杂性,提供更易用接口这个意图来看,门面模式有点类似之前讲到的迪米特法则(最少知识原则)和接口隔离原则:两个有交互的系统,只暴露有限的必要的接口。除此之外,门面模式还有点类似之前提到封装、抽象的设计思想,提供更抽象的接口,封装底层实现细节。
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### 2.解决性能问题
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关于利用门面模式解决性能问题这一点,刚刚我们已经讲过了。我们通过将多个接口调用替换为一个门面接口调用,减少网络通信成本,提高App客户端的响应速度。所以,关于这点,我就不再举例说明了。我们来讨论一下这样一个问题:从代码实现的角度来看,该如何组织门面接口和非门面接口?
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如果门面接口不多,我们完全可以将它跟非门面接口放到一块,也不需要特殊标记,当作普通接口来用即可。如果门面接口很多,我们可以在已有的接口之上,再重新抽象出一层,专门放置门面接口,从类、包的命名上跟原来的接口层做区分。如果门面接口特别多,并且很多都是跨多个子系统的,我们可以将门面接口放到一个新的子系统中。
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### 3.解决分布式事务问题
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关于利用门面模式来解决分布式事务问题,我们通过一个例子来解释一下。
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在一个金融系统中,有两个业务领域模型,用户和钱包。这两个业务领域模型都对外暴露了一系列接口,比如用户的增删改查接口、钱包的增删改查接口。假设有这样一个业务场景:在用户注册的时候,我们不仅会创建用户(在数据库User表中),还会给用户创建一个钱包(在数据库的Wallet表中)。
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对于这样一个简单的业务需求,我们可以通过依次调用用户的创建接口和钱包的创建接口来完成。但是,用户注册需要支持事务,也就是说,创建用户和钱包的两个操作,要么都成功,要么都失败,不能一个成功、一个失败。
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要支持两个接口调用在一个事务中执行,是比较难实现的,这涉及分布式事务问题。虽然我们可以通过引入分布式事务框架或者事后补偿的机制来解决,但代码实现都比较复杂。而最简单的解决方案是,利用数据库事务或者Spring框架提供的事务(如果是Java语言的话),在一个事务中,执行创建用户和创建钱包这两个SQL操作。这就要求两个SQL操作要在一个接口中完成,所以,我们可以借鉴门面模式的思想,再设计一个包裹这两个操作的新接口,让新接口在一个事务中执行两个SQL操作。
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## 重点回顾
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好了,今天的内容到此就讲完了。我们来一块总结回顾一下,你需要重点掌握的内容。
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我们知道,类、模块、系统之间的“通信”,一般都是通过接口调用来完成的。接口设计的好坏,直接影响到类、模块、系统是否好用。所以,我们要多花点心思在接口设计上。我经常说,**完成接口设计,就相当于完成了一半的开发任务。只要接口设计得好,那代码就差不到哪里去。**
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接口粒度设计得太大,太小都不好。太大会导致接口不可复用,太小会导致接口不易用。在实际的开发中,接口的可复用性和易用性需要“微妙”的权衡。针对这个问题,我的一个基本的处理原则是,**尽量保持接口的可复用性,但针对特殊情况,允许提供冗余的门面接口,来提供更易用的接口**。
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门面模式除了解决接口易用性问题之外,我们今天还讲到了其他2个应用场景,用它来解决性能问题和分布式事务问题。
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## 课堂讨论
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1. 适配器模式和门面模式的共同点是,将不好用的接口适配成好用的接口。你可以试着总结一下它们的区别吗?
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1. 在你过往的项目开发中,有没有遇到过不合理的接口需求?又或者,有没有遇到过非常难用的接口?可以留言“吐槽”一下。
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欢迎留言和我分享,如果有收获,也欢迎你把这篇文章分享给你的朋友。
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343
极客时间专栏/设计模式之美/设计模式与范式:结构型/53 | 组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?.md
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343
极客时间专栏/设计模式之美/设计模式与范式:结构型/53 | 组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?.md
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@@ -0,0 +1,343 @@
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<audio id="audio" title="53 | 组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/b3/fe/b337355b2a4c41b4a35a477acd369dfe.mp3"></audio>
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结构型设计模式就快要讲完了,还剩下两个不那么常用的:组合模式和享元模式。今天,我们来讲一下**组合模式**(Composite Design Pattern)。
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组合模式跟我们之前讲的面向对象设计中的“组合关系(通过组合来组装两个类)”,完全是两码事。这里讲的“组合模式”,主要是用来处理树形结构数据。这里的“数据”,你可以简单理解为一组对象集合,待会我们会详细讲解。
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正因为其应用场景的特殊性,数据必须能表示成树形结构,这也导致了这种模式在实际的项目开发中并不那么常用。但是,一旦数据满足树形结构,应用这种模式就能发挥很大的作用,能让代码变得非常简洁。
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话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!
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## 组合模式的原理与实现
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在GoF的《设计模式》一书中,组合模式是这样定义的:
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>
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Compose objects into tree structure to represent part-whole hierarchies.Composite lets client treat individual objects and compositions of objects uniformly.
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翻译成中文就是:将一组对象组织(Compose)成树形结构,以表示一种“部分-整体”的层次结构。组合让客户端(在很多设计模式书籍中,“客户端”代指代码的使用者。)可以统一单个对象和组合对象的处理逻辑。
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接下来,对于组合模式,我举个例子来给你解释一下。
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假设我们有这样一个需求:设计一个类来表示文件系统中的目录,能方便地实现下面这些功能:
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- 动态地添加、删除某个目录下的子目录或文件;
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||||
- 统计指定目录下的文件个数;
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||||
- 统计指定目录下的文件总大小。
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||||
我这里给出了这个类的骨架代码,如下所示。其中的核心逻辑并未实现,你可以试着自己去补充完整,再来看我的讲解。在下面的代码实现中,我们把文件和目录统一用FileSystemNode类来表示,并且通过isFile属性来区分。
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||||
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||||
```
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||||
public class FileSystemNode {
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||||
private String path;
|
||||
private boolean isFile;
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||||
private List<FileSystemNode> subNodes = new ArrayList<>();
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||||
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||||
public FileSystemNode(String path, boolean isFile) {
|
||||
this.path = path;
|
||||
this.isFile = isFile;
|
||||
}
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||||
|
||||
public int countNumOfFiles() {
|
||||
// TODO:...
|
||||
}
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||||
|
||||
public long countSizeOfFiles() {
|
||||
// TODO:...
|
||||
}
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||||
|
||||
public String getPath() {
|
||||
return path;
|
||||
}
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||||
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||||
public void addSubNode(FileSystemNode fileOrDir) {
|
||||
subNodes.add(fileOrDir);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void removeSubNode(FileSystemNode fileOrDir) {
|
||||
int size = subNodes.size();
|
||||
int i = 0;
|
||||
for (; i < size; ++i) {
|
||||
if (subNodes.get(i).getPath().equalsIgnoreCase(fileOrDir.getPath())) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (i < size) {
|
||||
subNodes.remove(i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
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||||
|
||||
实际上,如果你看过我的《数据结构与算法之美》专栏,想要补全其中的countNumOfFiles()和countSizeOfFiles()这两个函数,并不是件难事,实际上这就是树上的递归遍历算法。对于文件,我们直接返回文件的个数(返回1)或大小。对于目录,我们遍历目录中每个子目录或者文件,递归计算它们的个数或大小,然后求和,就是这个目录下的文件个数和文件大小。
|
||||
|
||||
我把两个函数的代码实现贴在下面了,你可以对照着看一下。
|
||||
|
||||
```
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||||
public int countNumOfFiles() {
|
||||
if (isFile) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
int numOfFiles = 0;
|
||||
for (FileSystemNode fileOrDir : subNodes) {
|
||||
numOfFiles += fileOrDir.countNumOfFiles();
|
||||
}
|
||||
return numOfFiles;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public long countSizeOfFiles() {
|
||||
if (isFile) {
|
||||
File file = new File(path);
|
||||
if (!file.exists()) return 0;
|
||||
return file.length();
|
||||
}
|
||||
long sizeofFiles = 0;
|
||||
for (FileSystemNode fileOrDir : subNodes) {
|
||||
sizeofFiles += fileOrDir.countSizeOfFiles();
|
||||
}
|
||||
return sizeofFiles;
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
单纯从功能实现角度来说,上面的代码没有问题,已经实现了我们想要的功能。但是,如果我们开发的是一个大型系统,从扩展性(文件或目录可能会对应不同的操作)、业务建模(文件和目录从业务上是两个概念)、代码的可读性(文件和目录区分对待更加符合人们对业务的认知)的角度来说,我们最好对文件和目录进行区分设计,定义为File和Directory两个类。
|
||||
|
||||
按照这个设计思路,我们对代码进行重构。重构之后的代码如下所示:
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||||
|
||||
```
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||||
public abstract class FileSystemNode {
|
||||
protected String path;
|
||||
|
||||
public FileSystemNode(String path) {
|
||||
this.path = path;
|
||||
}
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||||
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||||
public abstract int countNumOfFiles();
|
||||
public abstract long countSizeOfFiles();
|
||||
|
||||
public String getPath() {
|
||||
return path;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class File extends FileSystemNode {
|
||||
public File(String path) {
|
||||
super(path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int countNumOfFiles() {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public long countSizeOfFiles() {
|
||||
java.io.File file = new java.io.File(path);
|
||||
if (!file.exists()) return 0;
|
||||
return file.length();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class Directory extends FileSystemNode {
|
||||
private List<FileSystemNode> subNodes = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
public Directory(String path) {
|
||||
super(path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int countNumOfFiles() {
|
||||
int numOfFiles = 0;
|
||||
for (FileSystemNode fileOrDir : subNodes) {
|
||||
numOfFiles += fileOrDir.countNumOfFiles();
|
||||
}
|
||||
return numOfFiles;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public long countSizeOfFiles() {
|
||||
long sizeofFiles = 0;
|
||||
for (FileSystemNode fileOrDir : subNodes) {
|
||||
sizeofFiles += fileOrDir.countSizeOfFiles();
|
||||
}
|
||||
return sizeofFiles;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void addSubNode(FileSystemNode fileOrDir) {
|
||||
subNodes.add(fileOrDir);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void removeSubNode(FileSystemNode fileOrDir) {
|
||||
int size = subNodes.size();
|
||||
int i = 0;
|
||||
for (; i < size; ++i) {
|
||||
if (subNodes.get(i).getPath().equalsIgnoreCase(fileOrDir.getPath())) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (i < size) {
|
||||
subNodes.remove(i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
文件和目录类都设计好了,我们来看,如何用它们来表示一个文件系统中的目录树结构。具体的代码示例如下所示:
|
||||
|
||||
```
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||||
public class Demo {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
/**
|
||||
* /
|
||||
* /wz/
|
||||
* /wz/a.txt
|
||||
* /wz/b.txt
|
||||
* /wz/movies/
|
||||
* /wz/movies/c.avi
|
||||
* /xzg/
|
||||
* /xzg/docs/
|
||||
* /xzg/docs/d.txt
|
||||
*/
|
||||
Directory fileSystemTree = new Directory("/");
|
||||
Directory node_wz = new Directory("/wz/");
|
||||
Directory node_xzg = new Directory("/xzg/");
|
||||
fileSystemTree.addSubNode(node_wz);
|
||||
fileSystemTree.addSubNode(node_xzg);
|
||||
|
||||
File node_wz_a = new File("/wz/a.txt");
|
||||
File node_wz_b = new File("/wz/b.txt");
|
||||
Directory node_wz_movies = new Directory("/wz/movies/");
|
||||
node_wz.addSubNode(node_wz_a);
|
||||
node_wz.addSubNode(node_wz_b);
|
||||
node_wz.addSubNode(node_wz_movies);
|
||||
|
||||
File node_wz_movies_c = new File("/wz/movies/c.avi");
|
||||
node_wz_movies.addSubNode(node_wz_movies_c);
|
||||
|
||||
Directory node_xzg_docs = new Directory("/xzg/docs/");
|
||||
node_xzg.addSubNode(node_xzg_docs);
|
||||
|
||||
File node_xzg_docs_d = new File("/xzg/docs/d.txt");
|
||||
node_xzg_docs.addSubNode(node_xzg_docs_d);
|
||||
|
||||
System.out.println("/ files num:" + fileSystemTree.countNumOfFiles());
|
||||
System.out.println("/wz/ files num:" + node_wz.countNumOfFiles());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
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||||
|
||||
我们对照着这个例子,再重新看一下组合模式的定义:“将一组对象(文件和目录)组织成树形结构,以表示一种‘部分-整体’的层次结构(目录与子目录的嵌套结构)。组合模式让客户端可以统一单个对象(文件)和组合对象(目录)的处理逻辑(递归遍历)。”
|
||||
|
||||
实际上,刚才讲的这种组合模式的设计思路,与其说是一种设计模式,倒不如说是对业务场景的一种数据结构和算法的抽象。其中,数据可以表示成树这种数据结构,业务需求可以通过在树上的递归遍历算法来实现。
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||||
|
||||
## 组合模式的应用场景举例
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||||
刚刚我们讲了文件系统的例子,对于组合模式,我这里再举一个例子。搞懂了这两个例子,你基本上就算掌握了组合模式。在实际的项目中,遇到类似的可以表示成树形结构的业务场景,你只要“照葫芦画瓢”去设计就可以了。
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||||
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假设我们在开发一个OA系统(办公自动化系统)。公司的组织结构包含部门和员工两种数据类型。其中,部门又可以包含子部门和员工。在数据库中的表结构如下所示:
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<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/5b/8b/5b19dc0c296f728328794eab1f16a38b.jpg" alt="">
|
||||
|
||||
我们希望在内存中构建整个公司的人员架构图(部门、子部门、员工的隶属关系),并且提供接口计算出部门的薪资成本(隶属于这个部门的所有员工的薪资和)。
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||||
|
||||
部门包含子部门和员工,这是一种嵌套结构,可以表示成树这种数据结构。计算每个部门的薪资开支这样一个需求,也可以通过在树上的遍历算法来实现。所以,从这个角度来看,这个应用场景可以使用组合模式来设计和实现。
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||||
|
||||
这个例子的代码结构跟上一个例子的很相似,代码实现我直接贴在了下面,你可以对比着看一下。其中,HumanResource是部门类(Department)和员工类(Employee)抽象出来的父类,为的是能统一薪资的处理逻辑。Demo中的代码负责从数据库中读取数据并在内存中构建组织架构图。
|
||||
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||||
```
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||||
public abstract class HumanResource {
|
||||
protected long id;
|
||||
protected double salary;
|
||||
|
||||
public HumanResource(long id) {
|
||||
this.id = id;
|
||||
}
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||||
|
||||
public long getId() {
|
||||
return id;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public abstract double calculateSalary();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class Employee extends HumanResource {
|
||||
public Employee(long id, double salary) {
|
||||
super(id);
|
||||
this.salary = salary;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public double calculateSalary() {
|
||||
return salary;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class Department extends HumanResource {
|
||||
private List<HumanResource> subNodes = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
public Department(long id) {
|
||||
super(id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public double calculateSalary() {
|
||||
double totalSalary = 0;
|
||||
for (HumanResource hr : subNodes) {
|
||||
totalSalary += hr.calculateSalary();
|
||||
}
|
||||
this.salary = totalSalary;
|
||||
return totalSalary;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void addSubNode(HumanResource hr) {
|
||||
subNodes.add(hr);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 构建组织架构的代码
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||||
public class Demo {
|
||||
private static final long ORGANIZATION_ROOT_ID = 1001;
|
||||
private DepartmentRepo departmentRepo; // 依赖注入
|
||||
private EmployeeRepo employeeRepo; // 依赖注入
|
||||
|
||||
public void buildOrganization() {
|
||||
Department rootDepartment = new Department(ORGANIZATION_ROOT_ID);
|
||||
buildOrganization(rootDepartment);
|
||||
}
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||||
|
||||
private void buildOrganization(Department department) {
|
||||
List<Long> subDepartmentIds = departmentRepo.getSubDepartmentIds(department.getId());
|
||||
for (Long subDepartmentId : subDepartmentIds) {
|
||||
Department subDepartment = new Department(subDepartmentId);
|
||||
department.addSubNode(subDepartment);
|
||||
buildOrganization(subDepartment);
|
||||
}
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||||
List<Long> employeeIds = employeeRepo.getDepartmentEmployeeIds(department.getId());
|
||||
for (Long employeeId : employeeIds) {
|
||||
double salary = employeeRepo.getEmployeeSalary(employeeId);
|
||||
department.addSubNode(new Employee(employeeId, salary));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
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|
||||
我们再拿组合模式的定义跟这个例子对照一下:“将一组对象(员工和部门)组织成树形结构,以表示一种‘部分-整体’的层次结构(部门与子部门的嵌套结构)。组合模式让客户端可以统一单个对象(员工)和组合对象(部门)的处理逻辑(递归遍历)。”
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## 重点回顾
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好了,今天的内容到此就讲完了。我们一块来总结回顾一下,你需要重点掌握的内容。
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组合模式的设计思路,与其说是一种设计模式,倒不如说是对业务场景的一种数据结构和算法的抽象。其中,数据可以表示成树这种数据结构,业务需求可以通过在树上的递归遍历算法来实现。
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组合模式,将一组对象组织成树形结构,将单个对象和组合对象都看做树中的节点,以统一处理逻辑,并且它利用树形结构的特点,递归地处理每个子树,依次简化代码实现。使用组合模式的前提在于,你的业务场景必须能够表示成树形结构。所以,组合模式的应用场景也比较局限,它并不是一种很常用的设计模式。
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## 课堂讨论
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在文件系统那个例子中,countNumOfFiles()和countSizeOfFiles()这两个函数实现的效率并不高,因为每次调用它们的时候,都要重新遍历一遍子树。有没有什么办法可以提高这两个函数的执行效率呢(注意:文件系统还会涉及频繁的删除、添加文件操作,也就是对应Directory类中的addSubNode()和removeSubNode()函数)?
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欢迎留言和我分享你的想法。如果有收获,也欢迎你把这篇文章分享给你的朋友。
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极客时间专栏/设计模式之美/设计模式与范式:结构型/54 | 享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?.md
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极客时间专栏/设计模式之美/设计模式与范式:结构型/54 | 享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?.md
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<audio id="audio" title="54 | 享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/35/68/35f47cc3ddc2134caefb978d60ef8a68.mp3"></audio>
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上一节课中,我们讲了组合模式。组合模式并不常用,主要用在数据能表示成树形结构、能通过树的遍历算法来解决的场景中。今天,我们再来学习一个不那么常用的模式,**享元模式**(Flyweight Design Pattern)。这也是我们要学习的最后一个结构型模式。
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跟其他所有的设计模式类似,享元模式的原理和实现也非常简单。今天,我会通过棋牌游戏和文本编辑器两个实际的例子来讲解。除此之外,我还会讲到它跟单例、缓存、对象池的区别和联系。在下一节课中,我会带你剖析一下享元模式在Java Integer、String中的应用。
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话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!
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## 享元模式原理与实现
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所谓“享元”,顾名思义就是被共享的单元。享元模式的意图是复用对象,节省内存,前提是享元对象是不可变对象。
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具体来讲,当一个系统中存在大量重复对象的时候,如果这些重复的对象是不可变对象,我们就可以利用享元模式将对象设计成享元,在内存中只保留一份实例,供多处代码引用。这样可以减少内存中对象的数量,起到节省内存的目的。实际上,不仅仅相同对象可以设计成享元,对于相似对象,我们也可以将这些对象中相同的部分(字段)提取出来,设计成享元,让这些大量相似对象引用这些享元。
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这里我稍微解释一下,定义中的“不可变对象”指的是,一旦通过构造函数初始化完成之后,它的状态(对象的成员变量或者属性)就不会再被修改了。所以,不可变对象不能暴露任何set()等修改内部状态的方法。之所以要求享元是不可变对象,那是因为它会被多处代码共享使用,避免一处代码对享元进行了修改,影响到其他使用它的代码。
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接下来,我们通过一个简单的例子解释一下享元模式。
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假设我们在开发一个棋牌游戏(比如象棋)。一个游戏厅中有成千上万个“房间”,每个房间对应一个棋局。棋局要保存每个棋子的数据,比如:棋子类型(将、相、士、炮等)、棋子颜色(红方、黑方)、棋子在棋局中的位置。利用这些数据,我们就能显示一个完整的棋盘给玩家。具体的代码如下所示。其中,ChessPiece类表示棋子,ChessBoard类表示一个棋局,里面保存了象棋中30个棋子的信息。
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public class ChessPiece {//棋子
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private int id;
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private String text;
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private Color color;
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private int positionX;
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private int positionY;
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public ChessPiece(int id, String text, Color color, int positionX, int positionY) {
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this.id = id;
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this.text = text;
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this.color = color;
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this.positionX = positionX;
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this.positionY = positionX;
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}
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public static enum Color {
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RED, BLACK
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}
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// ...省略其他属性和getter/setter方法...
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}
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public class ChessBoard {//棋局
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private Map<Integer, ChessPiece> chessPieces = new HashMap<>();
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public ChessBoard() {
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init();
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}
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private void init() {
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chessPieces.put(1, new ChessPiece(1, "車", ChessPiece.Color.BLACK, 0, 0));
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chessPieces.put(2, new ChessPiece(2,"馬", ChessPiece.Color.BLACK, 0, 1));
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//...省略摆放其他棋子的代码...
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}
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public void move(int chessPieceId, int toPositionX, int toPositionY) {
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//...省略...
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}
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}
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```
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为了记录每个房间当前的棋局情况,我们需要给每个房间都创建一个ChessBoard棋局对象。因为游戏大厅中有成千上万的房间(实际上,百万人同时在线的游戏大厅也有很多),那保存这么多棋局对象就会消耗大量的内存。有没有什么办法来节省内存呢?
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这个时候,享元模式就可以派上用场了。像刚刚的实现方式,在内存中会有大量的相似对象。这些相似对象的id、text、color都是相同的,唯独positionX、positionY不同。实际上,我们可以将棋子的id、text、color属性拆分出来,设计成独立的类,并且作为享元供多个棋盘复用。这样,棋盘只需要记录每个棋子的位置信息就可以了。具体的代码实现如下所示:
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```
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// 享元类
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public class ChessPieceUnit {
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private int id;
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private String text;
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private Color color;
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public ChessPieceUnit(int id, String text, Color color) {
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this.id = id;
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this.text = text;
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this.color = color;
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}
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public static enum Color {
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RED, BLACK
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}
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// ...省略其他属性和getter方法...
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}
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public class ChessPieceUnitFactory {
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private static final Map<Integer, ChessPieceUnit> pieces = new HashMap<>();
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static {
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pieces.put(1, new ChessPieceUnit(1, "車", ChessPieceUnit.Color.BLACK));
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pieces.put(2, new ChessPieceUnit(2,"馬", ChessPieceUnit.Color.BLACK));
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//...省略摆放其他棋子的代码...
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}
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public static ChessPieceUnit getChessPiece(int chessPieceId) {
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return pieces.get(chessPieceId);
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}
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}
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public class ChessPiece {
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private ChessPieceUnit chessPieceUnit;
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private int positionX;
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private int positionY;
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public ChessPiece(ChessPieceUnit unit, int positionX, int positionY) {
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this.chessPieceUnit = unit;
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this.positionX = positionX;
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this.positionY = positionY;
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}
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// 省略getter、setter方法
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}
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public class ChessBoard {
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private Map<Integer, ChessPiece> chessPieces = new HashMap<>();
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public ChessBoard() {
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init();
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}
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private void init() {
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chessPieces.put(1, new ChessPiece(
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ChessPieceUnitFactory.getChessPiece(1), 0,0));
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chessPieces.put(1, new ChessPiece(
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ChessPieceUnitFactory.getChessPiece(2), 1,0));
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||||
//...省略摆放其他棋子的代码...
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}
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public void move(int chessPieceId, int toPositionX, int toPositionY) {
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//...省略...
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}
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}
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```
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在上面的代码实现中,我们利用工厂类来缓存ChessPieceUnit信息(也就是id、text、color)。通过工厂类获取到的ChessPieceUnit就是享元。所有的ChessBoard对象共享这30个ChessPieceUnit对象(因为象棋中只有30个棋子)。在使用享元模式之前,记录1万个棋局,我们要创建30万(30*1万)个棋子的ChessPieceUnit对象。利用享元模式,我们只需要创建30个享元对象供所有棋局共享使用即可,大大节省了内存。
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那享元模式的原理讲完了,我们来总结一下它的代码结构。实际上,它的代码实现非常简单,主要是通过工厂模式,在工厂类中,通过一个Map来缓存已经创建过的享元对象,来达到复用的目的。
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## 享元模式在文本编辑器中的应用
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弄懂了享元模式的原理和实现之后,我们再来看另外一个例子,也就是文章标题中给出的:如何利用享元模式来优化文本编辑器的内存占用?
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你可以把这里提到的文本编辑器想象成Office的Word。不过,为了简化需求背景,我们假设这个文本编辑器只实现了文字编辑功能,不包含图片、表格等复杂的编辑功能。对于简化之后的文本编辑器,我们要在内存中表示一个文本文件,只需要记录文字和格式两部分信息就可以了,其中,格式又包括文字的字体、大小、颜色等信息。
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尽管在实际的文档编写中,我们一般都是按照文本类型(标题、正文……)来设置文字的格式,标题是一种格式,正文是另一种格式等等。但是,从理论上讲,我们可以给文本文件中的每个文字都设置不同的格式。为了实现如此灵活的格式设置,并且代码实现又不过于太复杂,我们把每个文字都当作一个独立的对象来看待,并且在其中包含它的格式信息。具体的代码示例如下所示:
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public class Character {//文字
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private char c;
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private Font font;
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private int size;
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private int colorRGB;
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public Character(char c, Font font, int size, int colorRGB) {
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this.c = c;
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this.font = font;
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this.size = size;
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this.colorRGB = colorRGB;
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}
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}
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public class Editor {
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private List<Character> chars = new ArrayList<>();
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public void appendCharacter(char c, Font font, int size, int colorRGB) {
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Character character = new Character(c, font, size, colorRGB);
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chars.add(character);
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}
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}
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```
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在文本编辑器中,我们每敲一个文字,都会调用Editor类中的appendCharacter()方法,创建一个新的Character对象,保存到chars数组中。如果一个文本文件中,有上万、十几万、几十万的文字,那我们就要在内存中存储这么多Character对象。那有没有办法可以节省一点内存呢?
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实际上,在一个文本文件中,用到的字体格式不会太多,毕竟不大可能有人把每个文字都设置成不同的格式。所以,对于字体格式,我们可以将它设计成享元,让不同的文字共享使用。按照这个设计思路,我们对上面的代码进行重构。重构后的代码如下所示:
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public class CharacterStyle {
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private Font font;
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private int size;
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private int colorRGB;
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public CharacterStyle(Font font, int size, int colorRGB) {
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this.font = font;
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this.size = size;
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this.colorRGB = colorRGB;
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}
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@Override
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public boolean equals(Object o) {
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CharacterStyle otherStyle = (CharacterStyle) o;
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return font.equals(otherStyle.font)
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&& size == otherStyle.size
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&& colorRGB == otherStyle.colorRGB;
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}
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}
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public class CharacterStyleFactory {
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private static final List<CharacterStyle> styles = new ArrayList<>();
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public static CharacterStyle getStyle(Font font, int size, int colorRGB) {
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CharacterStyle newStyle = new CharacterStyle(font, size, colorRGB);
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for (CharacterStyle style : styles) {
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if (style.equals(newStyle)) {
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return style;
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}
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}
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styles.add(newStyle);
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return newStyle;
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}
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}
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public class Character {
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private char c;
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private CharacterStyle style;
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public Character(char c, CharacterStyle style) {
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this.c = c;
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this.style = style;
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}
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}
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public class Editor {
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private List<Character> chars = new ArrayList<>();
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public void appendCharacter(char c, Font font, int size, int colorRGB) {
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Character character = new Character(c, CharacterStyleFactory.getStyle(font, size, colorRGB));
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chars.add(character);
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}
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}
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## 享元模式vs单例、缓存、对象池
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在上面的讲解中,我们多次提到“共享”“缓存”“复用”这些字眼,那它跟单例、缓存、对象池这些概念有什么区别呢?我们来简单对比一下。
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**我们先来看享元模式跟单例的区别。**
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在单例模式中,一个类只能创建一个对象,而在享元模式中,一个类可以创建多个对象,每个对象被多处代码引用共享。实际上,享元模式有点类似于之前讲到的单例的变体:多例。
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我们前面也多次提到,区别两种设计模式,不能光看代码实现,而是要看设计意图,也就是要解决的问题。尽管从代码实现上来看,享元模式和多例有很多相似之处,但从设计意图上来看,它们是完全不同的。应用享元模式是为了对象复用,节省内存,而应用多例模式是为了限制对象的个数。
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**我们再来看享元模式跟缓存的区别。**
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在享元模式的实现中,我们通过工厂类来“缓存”已经创建好的对象。这里的“缓存”实际上是“存储”的意思,跟我们平时所说的“数据库缓存”“CPU缓存”“MemCache缓存”是两回事。我们平时所讲的缓存,主要是为了提高访问效率,而非复用。
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**最后我们来看享元模式跟对象池的区别。**
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对象池、连接池(比如数据库连接池)、线程池等也是为了复用,那它们跟享元模式有什么区别呢?
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你可能对连接池、线程池比较熟悉,对对象池比较陌生,所以,这里我简单解释一下对象池。像C++这样的编程语言,内存的管理是由程序员负责的。为了避免频繁地进行对象创建和释放导致内存碎片,我们可以预先申请一片连续的内存空间,也就是这里说的对象池。每次创建对象时,我们从对象池中直接取出一个空闲对象来使用,对象使用完成之后,再放回到对象池中以供后续复用,而非直接释放掉。
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虽然对象池、连接池、线程池、享元模式都是为了复用,但是,如果我们再细致地抠一抠“复用”这个字眼的话,对象池、连接池、线程池等池化技术中的“复用”和享元模式中的“复用”实际上是不同的概念。
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池化技术中的“复用”可以理解为“重复使用”,主要目的是节省时间(比如从数据库池中取一个连接,不需要重新创建)。在任意时刻,每一个对象、连接、线程,并不会被多处使用,而是被一个使用者独占,当使用完成之后,放回到池中,再由其他使用者重复利用。享元模式中的“复用”可以理解为“共享使用”,在整个生命周期中,都是被所有使用者共享的,主要目的是节省空间。
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## 重点回顾
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好了,今天的内容到此就讲完了。我们来一块总结回顾一下,你需要重点掌握的内容。
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**1.享元模式的原理**
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所谓“享元”,顾名思义就是被共享的单元。享元模式的意图是复用对象,节省内存,前提是享元对象是不可变对象。具体来讲,当一个系统中存在大量重复对象的时候,我们就可以利用享元模式,将对象设计成享元,在内存中只保留一份实例,供多处代码引用,这样可以减少内存中对象的数量,以起到节省内存的目的。实际上,不仅仅相同对象可以设计成享元,对于相似对象,我们也可以将这些对象中相同的部分(字段),提取出来设计成享元,让这些大量相似对象引用这些享元。
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**2.享元模式的实现**
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享元模式的代码实现非常简单,主要是通过工厂模式,在工厂类中,通过一个Map或者List来缓存已经创建好的享元对象,以达到复用的目的。
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**3.享元模式VS单例、缓存、对象池**
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我们前面也多次提到,区别两种设计模式,不能光看代码实现,而是要看设计意图,也就是要解决的问题。这里的区别也不例外。
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我们可以用简单几句话来概括一下它们之间的区别。应用单例模式是为了保证对象全局唯一。应用享元模式是为了实现对象复用,节省内存。缓存是为了提高访问效率,而非复用。池化技术中的“复用”理解为“重复使用”,主要是为了节省时间。
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## 课堂讨论
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1. 在棋牌游戏的例子中,有没有必要把ChessPiecePosition设计成享元呢?
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1. 在文本编辑器的例子中,调用CharacterStyleFactory类的getStyle()方法,需要在styles数组中遍历查找,而遍历查找比较耗时,是否可以优化一下呢?
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欢迎留言和我分享你的想法。如果有收获,也欢迎你把这篇文章分享给你的朋友。
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<audio id="audio" title="55 | 享元模式(下):剖析享元模式在Java Integer、String中的应用" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/b7/5f/b7f23a7b022cc2e647e3a8b0d6b9575f.mp3"></audio>
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上一节课,我们通过棋牌游戏和文本编辑器这样两个实际的例子,学习了享元模式的原理、实现以及应用场景。用一句话总结一下,享元模式中的“享元”指被共享的单元。享元模式通过复用对象,以达到节省内存的目的。
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今天,我再用一节课的时间带你剖析一下,享元模式在Java Integer、String中的应用。如果你不熟悉Java编程语言,那也不用担心看不懂,因为今天的内容主要还是介绍设计思路,跟语言本身关系不大。
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话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!
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## 享元模式在Java Integer中的应用
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我们先来看下面这样一段代码。你可以先思考下,这段代码会输出什么样的结果。
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Integer i1 = 56;
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Integer i2 = 56;
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Integer i3 = 129;
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Integer i4 = 129;
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System.out.println(i1 == i2);
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System.out.println(i3 == i4);
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```
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如果不熟悉Java语言,你可能会觉得,i1和i2值都是56,i3和i4值都是129,i1跟i2值相等,i3跟i4值相等,所以输出结果应该是两个true。这样的分析是不对的,主要还是因为你对Java语法不熟悉。要正确地分析上面的代码,我们需要弄清楚下面两个问题:
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- 如何判定两个Java对象是否相等(也就代码中的“==”操作符的含义)?
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- 什么是自动装箱(Autoboxing)和自动拆箱(Unboxing)?
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在[加餐一](https://time.geekbang.org/column/article/166698)中,我们讲到,Java为基本数据类型提供了对应的包装器类型。具体如下所示:
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<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/5f/a0/5f93c0412c9ee8b563383c3583693ba0.jpg" alt="">
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所谓的自动装箱,就是自动将基本数据类型转换为包装器类型。所谓的自动拆箱,也就是自动将包装器类型转化为基本数据类型。具体的代码示例如下所示:
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Integer i = 56; //自动装箱
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int j = i; //自动拆箱
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```
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数值56是基本数据类型int,当赋值给包装器类型(Integer)变量的时候,触发自动装箱操作,创建一个Integer类型的对象,并且赋值给变量i。其底层相当于执行了下面这条语句:
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```
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Integer i = 59;底层执行了:Integer i = Integer.valueOf(59);
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```
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反过来,当把包装器类型的变量i,赋值给基本数据类型变量j的时候,触发自动拆箱操作,将i中的数据取出,赋值给j。其底层相当于执行了下面这条语句:
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```
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int j = i; 底层执行了:int j = i.intValue();
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```
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弄清楚了自动装箱和自动拆箱,我们再来看,如何判定两个对象是否相等?不过,在此之前,我们先要搞清楚,Java对象在内存中是如何存储的。我们通过下面这个例子来说明一下。
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User a = new User(123, 23); // id=123, age=23
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```
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针对这条语句,我画了一张内存存储结构图,如下所示。a存储的值是User对象的内存地址,在图中就表现为a指向User对象。
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<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/04/dc/04f879d7d72b96965f4e06a21ff13bdc.jpg" alt="">
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当我们通过“==”来判定两个对象是否相等的时候,实际上是在判断两个局部变量存储的地址是否相同,换句话说,是在判断两个局部变量是否指向相同的对象。
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了解了Java的这几个语法之后,我们重新看一下开头的那段代码。
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```
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Integer i1 = 56;
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Integer i2 = 56;
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Integer i3 = 129;
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Integer i4 = 129;
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System.out.println(i1 == i2);
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System.out.println(i3 == i4);
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```
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前4行赋值语句都会触发自动装箱操作,也就是会创建Integer对象并且赋值给i1、i2、i3、i4这四个变量。根据刚刚的讲解,i1、i2尽管存储的数值相同,都是56,但是指向不同的Integer对象,所以通过“==”来判定是否相同的时候,会返回false。同理,i3==i4判定语句也会返回false。
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不过,上面的分析还是不对,答案并非是两个false,而是一个true,一个false。看到这里,你可能会比较纳闷了。实际上,这正是因为Integer用到了享元模式来复用对象,才导致了这样的运行结果。当我们通过自动装箱,也就是调用valueOf()来创建Integer对象的时候,如果要创建的Integer对象的值在-128到127之间,会从IntegerCache类中直接返回,否则才调用new方法创建。看代码更加清晰一些,Integer类的valueOf()函数的具体代码如下所示:
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```
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public static Integer valueOf(int i) {
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if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
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return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
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||||
return new Integer(i);
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}
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```
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实际上,这里的IntegerCache相当于,我们上一节课中讲的生成享元对象的工厂类,只不过名字不叫xxxFactory而已。我们来看它的具体代码实现。这个类是Integer的内部类,你也可以自行查看JDK源码。
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||||
```
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/**
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||||
* Cache to support the object identity semantics of autoboxing for values between
|
||||
* -128 and 127 (inclusive) as required by JLS.
|
||||
*
|
||||
* The cache is initialized on first usage. The size of the cache
|
||||
* may be controlled by the {@code -XX:AutoBoxCacheMax=<size>} option.
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* During VM initialization, java.lang.Integer.IntegerCache.high property
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* may be set and saved in the private system properties in the
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* sun.misc.VM class.
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*/
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private static class IntegerCache {
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static final int low = -128;
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static final int high;
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static final Integer cache[];
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static {
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// high value may be configured by property
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int h = 127;
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String integerCacheHighPropValue =
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sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
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if (integerCacheHighPropValue != null) {
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try {
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int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
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i = Math.max(i, 127);
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// Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
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h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
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} catch( NumberFormatException nfe) {
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// If the property cannot be parsed into an int, ignore it.
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}
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}
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high = h;
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cache = new Integer[(high - low) + 1];
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int j = low;
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for(int k = 0; k < cache.length; k++)
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cache[k] = new Integer(j++);
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// range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
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assert IntegerCache.high >= 127;
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}
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private IntegerCache() {}
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}
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```
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为什么IntegerCache只缓存-128到127之间的整型值呢?
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在IntegerCache的代码实现中,当这个类被加载的时候,缓存的享元对象会被集中一次性创建好。毕竟整型值太多了,我们不可能在IntegerCache类中预先创建好所有的整型值,这样既占用太多内存,也使得加载IntegerCache类的时间过长。所以,我们只能选择缓存对于大部分应用来说最常用的整型值,也就是一个字节的大小(-128到127之间的数据)。
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实际上,JDK也提供了方法来让我们可以自定义缓存的最大值,有下面两种方式。如果你通过分析应用的JVM内存占用情况,发现-128到255之间的数据占用的内存比较多,你就可以用如下方式,将缓存的最大值从127调整到255。不过,这里注意一下,JDK并没有提供设置最小值的方法。
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//方法一:
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-Djava.lang.Integer.IntegerCache.high=255
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//方法二:
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-XX:AutoBoxCacheMax=255
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```
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现在,让我们再回到最开始的问题,因为56处于-128和127之间,i1和i2会指向相同的享元对象,所以i1==i2返回true。而129大于127,并不会被缓存,每次都会创建一个全新的对象,也就是说,i3和i4指向不同的Integer对象,所以i3==i4返回false。
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实际上,除了Integer类型之外,其他包装器类型,比如Long、Short、Byte等,也都利用了享元模式来缓存-128到127之间的数据。比如,Long类型对应的LongCache享元工厂类及valueOf()函数代码如下所示:
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```
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private static class LongCache {
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private LongCache(){}
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static final Long cache[] = new Long[-(-128) + 127 + 1];
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static {
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for(int i = 0; i < cache.length; i++)
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cache[i] = new Long(i - 128);
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}
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}
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public static Long valueOf(long l) {
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final int offset = 128;
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if (l >= -128 && l <= 127) { // will cache
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return LongCache.cache[(int)l + offset];
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}
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return new Long(l);
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}
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```
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在我们平时的开发中,对于下面这样三种创建整型对象的方式,我们优先使用后两种。
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```
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Integer a = new Integer(123);
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Integer a = 123;
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Integer a = Integer.valueOf(123);
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```
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第一种创建方式并不会使用到IntegerCache,而后面两种创建方法可以利用IntegerCache缓存,返回共享的对象,以达到节省内存的目的。举一个极端一点的例子,假设程序需要创建1万个-128到127之间的Integer对象。使用第一种创建方式,我们需要分配1万个Integer对象的内存空间;使用后两种创建方式,我们最多只需要分配256个Integer对象的内存空间。
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## 享元模式在Java String中的应用
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刚刚我们讲了享元模式在Java Integer类中的应用,现在,我们再来看下,享元模式在Java String类中的应用。同样,我们还是先来看一段代码,你觉得这段代码输出的结果是什么呢?
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String s1 = "小争哥";
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String s2 = "小争哥";
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String s3 = new String("小争哥");
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System.out.println(s1 == s2);
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System.out.println(s1 == s3);
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上面代码的运行结果是:一个true,一个false。跟Integer类的设计思路相似,String类利用享元模式来复用相同的字符串常量(也就是代码中的“小争哥”)。JVM会专门开辟一块存储区来存储字符串常量,这块存储区叫作“字符串常量池”。上面代码对应的内存存储结构如下所示:
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<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/2d/2d/2dfc18575c22efccca191c566b24a22d.jpg" alt="">
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不过,String类的享元模式的设计,跟Integer类稍微有些不同。Integer类中要共享的对象,是在类加载的时候,就集中一次性创建好的。但是,对于字符串来说,我们没法事先知道要共享哪些字符串常量,所以没办法事先创建好,只能在某个字符串常量第一次被用到的时候,存储到常量池中,当之后再用到的时候,直接引用常量池中已经存在的即可,就不需要再重新创建了。
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## 重点回顾
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好了,今天的内容到此就讲完了。我们一块来总结回顾一下,你需要重点掌握的内容。
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在Java Integer的实现中,-128到127之间的整型对象会被事先创建好,缓存在IntegerCache类中。当我们使用自动装箱或者valueOf()来创建这个数值区间的整型对象时,会复用IntegerCache类事先创建好的对象。这里的IntegerCache类就是享元工厂类,事先创建好的整型对象就是享元对象。
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在Java String类的实现中,JVM开辟一块存储区专门存储字符串常量,这块存储区叫作字符串常量池,类似于Integer中的IntegerCache。不过,跟IntegerCache不同的是,它并非事先创建好需要共享的对象,而是在程序的运行期间,根据需要来创建和缓存字符串常量。
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除此之外,这里我再补充强调一下。
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实际上,享元模式对JVM的垃圾回收并不友好。因为享元工厂类一直保存了对享元对象的引用,这就导致享元对象在没有任何代码使用的情况下,也并不会被JVM垃圾回收机制自动回收掉。因此,在某些情况下,如果对象的生命周期很短,也不会被密集使用,利用享元模式反倒可能会浪费更多的内存。所以,除非经过线上验证,利用享元模式真的可以大大节省内存,否则,就不要过度使用这个模式,为了一点点内存的节省而引入一个复杂的设计模式,得不偿失啊。
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## 课堂讨论
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IntegerCache只能缓存事先指定好的整型对象,那我们是否可以借鉴String的设计思路,不事先指定需要缓存哪些整型对象,而是在程序的运行过程中,当用到某个整型对象的时候,创建好放置到IntegerCache,下次再被用到的时候,直接从IntegerCache中返回呢?
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如果可以这么做,请你按照这个思路重新实现一下IntegerCache类,并且能够做到在某个对象没有任何代码使用的时候,能被JVM垃圾回收机制回收掉。
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欢迎留言和我分享你的想法,如果有收获,欢迎你把这篇文章分享给你的朋友。
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