mirror of
https://github.com/cheetahlou/CategoryResourceRepost.git
synced 2025-11-16 14:13:46 +08:00
mod
This commit is contained in:
197
极客时间专栏/设计模式之美/设计模式与范式:行为型/56 | 观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式.md
Normal file
197
极客时间专栏/设计模式之美/设计模式与范式:行为型/56 | 观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式.md
Normal file
@@ -0,0 +1,197 @@
|
||||
<audio id="audio" title="56 | 观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/93/13/93b41626690bbc806d4af3a72b473313.mp3"></audio>
|
||||
|
||||
我们常把23种经典的设计模式分为三类:创建型、结构型、行为型。前面我们已经学习了创建型和结构型,从今天起,我们开始学习行为型设计模式。我们知道,创建型设计模式主要解决“对象的创建”问题,结构型设计模式主要解决“类或对象的组合或组装”问题,那行为型设计模式主要解决的就是“类或对象之间的交互”问题。
|
||||
|
||||
行为型设计模式比较多,有11个,几乎占了23种经典设计模式的一半。它们分别是:观察者模式、模板模式、策略模式、职责链模式、状态模式、迭代器模式、访问者模式、备忘录模式、命令模式、解释器模式、中介模式。
|
||||
|
||||
今天,我们学习第一个行为型设计模式,也是在实际的开发中用得比较多的一种模式:观察者模式。根据应用场景的不同,观察者模式会对应不同的代码实现方式:有同步阻塞的实现方式,也有异步非阻塞的实现方式;有进程内的实现方式,也有跨进程的实现方式。今天我会重点讲解原理、实现、应用场景。下一节课,我会带你一块实现一个基于观察者模式的异步非阻塞的EventBus,加深你对这个模式的理解。
|
||||
|
||||
话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!
|
||||
|
||||
## 原理及应用场景剖析
|
||||
|
||||
**观察者模式**(Observer Design Pattern)也被称为**发布订阅模式**(Publish-Subscribe Design Pattern)。在GoF的《设计模式》一书中,它的定义是这样的:
|
||||
|
||||
>
|
||||
Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically.
|
||||
|
||||
|
||||
翻译成中文就是:在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖的对象都会自动收到通知。
|
||||
|
||||
一般情况下,被依赖的对象叫作**被观察者**(Observable),依赖的对象叫作**观察者**(Observer)。不过,在实际的项目开发中,这两种对象的称呼是比较灵活的,有各种不同的叫法,比如:Subject-Observer、Publisher-Subscriber、Producer-Consumer、EventEmitter-EventListener、Dispatcher-Listener。不管怎么称呼,只要应用场景符合刚刚给出的定义,都可以看作观察者模式。
|
||||
|
||||
实际上,观察者模式是一个比较抽象的模式,根据不同的应用场景和需求,有完全不同的实现方式,待会我们会详细地讲到。现在,我们先来看其中最经典的一种实现方式。这也是在讲到这种模式的时候,很多书籍或资料给出的最常见的实现方式。具体的代码如下所示:
|
||||
|
||||
```
|
||||
public interface Subject {
|
||||
void registerObserver(Observer observer);
|
||||
void removeObserver(Observer observer);
|
||||
void notifyObservers(Message message);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public interface Observer {
|
||||
void update(Message message);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class ConcreteSubject implements Subject {
|
||||
private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void registerObserver(Observer observer) {
|
||||
observers.add(observer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void removeObserver(Observer observer) {
|
||||
observers.remove(observer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void notifyObservers(Message message) {
|
||||
for (Observer observer : observers) {
|
||||
observer.update(message);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class ConcreteObserverOne implements Observer {
|
||||
@Override
|
||||
public void update(Message message) {
|
||||
//TODO: 获取消息通知,执行自己的逻辑...
|
||||
System.out.println("ConcreteObserverOne is notified.");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class ConcreteObserverTwo implements Observer {
|
||||
@Override
|
||||
public void update(Message message) {
|
||||
//TODO: 获取消息通知,执行自己的逻辑...
|
||||
System.out.println("ConcreteObserverTwo is notified.");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class Demo {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
|
||||
subject.registerObserver(new ConcreteObserverOne());
|
||||
subject.registerObserver(new ConcreteObserverTwo());
|
||||
subject.notifyObservers(new Message());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
实际上,上面的代码算是观察者模式的“模板代码”,只能反映大体的设计思路。在真实的软件开发中,并不需要照搬上面的模板代码。观察者模式的实现方法各式各样,函数、类的命名等会根据业务场景的不同有很大的差别,比如register函数还可以叫作attach,remove函数还可以叫作detach等等。不过,万变不离其宗,设计思路都是差不多的。
|
||||
|
||||
原理和代码实现都非常简单,也比较好理解,不需要我过多的解释。我们还是通过一个具体的例子来重点讲一下,什么情况下需要用到这种设计模式?或者说,这种设计模式能解决什么问题呢?
|
||||
|
||||
假设我们在开发一个P2P投资理财系统,用户注册成功之后,我们会给用户发放投资体验金。代码实现大致是下面这个样子的:
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class UserController {
|
||||
private UserService userService; // 依赖注入
|
||||
private PromotionService promotionService; // 依赖注入
|
||||
|
||||
public Long register(String telephone, String password) {
|
||||
//省略输入参数的校验代码
|
||||
//省略userService.register()异常的try-catch代码
|
||||
long userId = userService.register(telephone, password);
|
||||
promotionService.issueNewUserExperienceCash(userId);
|
||||
return userId;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
虽然注册接口做了两件事情,注册和发放体验金,违反单一职责原则,但是,如果没有扩展和修改的需求,现在的代码实现是可以接受的。如果非得用观察者模式,就需要引入更多的类和更加复杂的代码结构,反倒是一种过度设计。
|
||||
|
||||
相反,如果需求频繁变动,比如,用户注册成功之后,不再发放体验金,而是改为发放优惠券,并且还要给用户发送一封“欢迎注册成功”的站内信。这种情况下,我们就需要频繁地修改register()函数中的代码,违反开闭原则。而且,如果注册成功之后需要执行的后续操作越来越多,那register()函数的逻辑会变得越来越复杂,也就影响到代码的可读性和可维护性。
|
||||
|
||||
这个时候,观察者模式就能派上用场了。利用观察者模式,我对上面的代码进行了重构。重构之后的代码如下所示:
|
||||
|
||||
```
|
||||
public interface RegObserver {
|
||||
void handleRegSuccess(long userId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class RegPromotionObserver implements RegObserver {
|
||||
private PromotionService promotionService; // 依赖注入
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void handleRegSuccess(long userId) {
|
||||
promotionService.issueNewUserExperienceCash(userId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class RegNotificationObserver implements RegObserver {
|
||||
private NotificationService notificationService;
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void handleRegSuccess(long userId) {
|
||||
notificationService.sendInboxMessage(userId, "Welcome...");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class UserController {
|
||||
private UserService userService; // 依赖注入
|
||||
private List<RegObserver> regObservers = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
// 一次性设置好,之后也不可能动态的修改
|
||||
public void setRegObservers(List<RegObserver> observers) {
|
||||
regObservers.addAll(observers);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Long register(String telephone, String password) {
|
||||
//省略输入参数的校验代码
|
||||
//省略userService.register()异常的try-catch代码
|
||||
long userId = userService.register(telephone, password);
|
||||
|
||||
for (RegObserver observer : regObservers) {
|
||||
observer.handleRegSuccess(userId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return userId;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
当我们需要添加新的观察者的时候,比如,用户注册成功之后,推送用户注册信息给大数据征信系统,基于观察者模式的代码实现,UserController类的register()函数完全不需要修改,只需要再添加一个实现了RegObserver接口的类,并且通过setRegObservers()函数将它注册到UserController类中即可。
|
||||
|
||||
不过,你可能会说,当我们把发送体验金替换为发送优惠券的时候,需要修改RegPromotionObserver类中handleRegSuccess()函数的代码,这还是违反开闭原则呀?你说得没错,不过,相对于register()函数来说,handleRegSuccess()函数的逻辑要简单很多,修改更不容易出错,引入bug的风险更低。
|
||||
|
||||
前面我们已经学习了很多设计模式,不知道你有没有发现,实际上,**设计模式要干的事情就是解耦。创建型模式是将创建和使用代码解耦,结构型模式是将不同功能代码解耦,行为型模式是将不同的行为代码解耦,具体到观察者模式,它是将观察者和被观察者代码解耦。**借助设计模式,我们利用更好的代码结构,将一大坨代码拆分成职责更单一的小类,让其满足开闭原则、高内聚松耦合等特性,以此来控制和应对代码的复杂性,提高代码的可扩展性。
|
||||
|
||||
## 基于不同应用场景的不同实现方式
|
||||
|
||||
观察者模式的应用场景非常广泛,小到代码层面的解耦,大到架构层面的系统解耦,再或者一些产品的设计思路,都有这种模式的影子,比如,邮件订阅、RSS Feeds,本质上都是观察者模式。
|
||||
|
||||
不同的应用场景和需求下,这个模式也有截然不同的实现方式,开篇的时候我们也提到,有同步阻塞的实现方式,也有异步非阻塞的实现方式;有进程内的实现方式,也有跨进程的实现方式。
|
||||
|
||||
之前讲到的实现方式,从刚刚的分类方式上来看,它是一种同步阻塞的实现方式。观察者和被观察者代码在同一个线程内执行,被观察者一直阻塞,直到所有的观察者代码都执行完成之后,才执行后续的代码。对照上面讲到的用户注册的例子,register()函数依次调用执行每个观察者的handleRegSuccess()函数,等到都执行完成之后,才会返回结果给客户端。
|
||||
|
||||
如果注册接口是一个调用比较频繁的接口,对性能非常敏感,希望接口的响应时间尽可能短,那我们可以将同步阻塞的实现方式改为异步非阻塞的实现方式,以此来减少响应时间。具体来讲,当userService.register()函数执行完成之后,我们启动一个新的线程来执行观察者的handleRegSuccess()函数,这样userController.register()函数就不需要等到所有的handleRegSuccess()函数都执行完成之后才返回结果给客户端。userController.register()函数从执行3个SQL语句才返回,减少到只需要执行1个SQL语句就返回,响应时间粗略来讲减少为原来的1/3。
|
||||
|
||||
那如何实现一个异步非阻塞的观察者模式呢?简单一点的做法是,在每个handleRegSuccess()函数中,创建一个新的线程执行代码。不过,我们还有更加优雅的实现方式,那就是基于EventBus来实现。今天,我们就不展开讲解了。在下一讲中,我会用一节课的时间,借鉴Google Guava EventBus框架的设计思想,手把手带你开发一个支持异步非阻塞的EventBus框架。它可以复用在任何需要异步非阻塞观察者模式的应用场景中。
|
||||
|
||||
刚刚讲到的两个场景,不管是同步阻塞实现方式还是异步非阻塞实现方式,都是进程内的实现方式。如果用户注册成功之后,我们需要发送用户信息给大数据征信系统,而大数据征信系统是一个独立的系统,跟它之间的交互是跨不同进程的,那如何实现一个跨进程的观察者模式呢?
|
||||
|
||||
如果大数据征信系统提供了发送用户注册信息的RPC接口,我们仍然可以沿用之前的实现思路,在handleRegSuccess()函数中调用RPC接口来发送数据。但是,我们还有更加优雅、更加常用的一种实现方式,那就是基于消息队列(Message Queue,比如ActiveMQ)来实现。
|
||||
|
||||
当然,这种实现方式也有弊端,那就是需要引入一个新的系统(消息队列),增加了维护成本。不过,它的好处也非常明显。在原来的实现方式中,观察者需要注册到被观察者中,被观察者需要依次遍历观察者来发送消息。而基于消息队列的实现方式,被观察者和观察者解耦更加彻底,两部分的耦合更小。被观察者完全不感知观察者,同理,观察者也完全不感知被观察者。被观察者只管发送消息到消息队列,观察者只管从消息队列中读取消息来执行相应的逻辑。
|
||||
|
||||
## 重点回顾
|
||||
|
||||
好了,今天的内容到此就讲完了。我们一块来总结回顾一下,你需要重点掌握的内容。
|
||||
|
||||
设计模式要干的事情就是解耦,创建型模式是将创建和使用代码解耦,结构型模式是将不同功能代码解耦,行为型模式是将不同的行为代码解耦,具体到观察者模式,它将观察者和被观察者代码解耦。借助设计模式,我们利用更好的代码结构,将一大坨代码拆分成职责更单一的小类,让其满足开闭原则、高内聚低耦合等特性,以此来控制和应对代码的复杂性,提高代码的可扩展性。
|
||||
|
||||
观察者模式的应用场景非常广泛,小到代码层面的解耦,大到架构层面的系统解耦,再或者一些产品的设计思路,都有这种模式的影子,比如,邮件订阅、RSS Feeds,本质上都是观察者模式。不同的应用场景和需求下,这个模式也有截然不同的实现方式,有同步阻塞的实现方式,也有异步非阻塞的实现方式;有进程内的实现方式,也有跨进程的实现方式。
|
||||
|
||||
## 课堂讨论
|
||||
|
||||
1. 请对比一下“生产者-消费者”模型和观察者模式的区别和联系。
|
||||
1. 除了今天提到的观察者模式的几个应用场景,比如邮件订阅,你还能想到有哪些其他的应用场景吗?
|
||||
|
||||
欢迎留言和我分享你的想法。如果有收获,欢迎你把这篇文章分享给你的朋友。
|
||||
@@ -0,0 +1,391 @@
|
||||
<audio id="audio" title="57 | 观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/8c/62/8c44e5bf82dc14468a3a21fe4e080362.mp3"></audio>
|
||||
|
||||
上一节课中,我们学习了观察者模式的原理、实现、应用场景,重点介绍了不同应用场景下,几种不同的实现方式,包括:同步阻塞、异步非阻塞、进程内、进程间的实现方式。
|
||||
|
||||
同步阻塞是最经典的实现方式,主要是为了代码解耦;异步非阻塞除了能实现代码解耦之外,还能提高代码的执行效率;进程间的观察者模式解耦更加彻底,一般是基于消息队列来实现,用来实现不同进程间的被观察者和观察者之间的交互。
|
||||
|
||||
今天,我们聚焦于异步非阻塞的观察者模式,带你实现一个类似Google Guava EventBus的通用框架。等你学完本节课之后,你会发现,实现一个框架也并非一件难事。
|
||||
|
||||
话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!
|
||||
|
||||
## 异步非阻塞观察者模式的简易实现
|
||||
|
||||
上一节课中,我们讲到,对于异步非阻塞观察者模式,如果只是实现一个简易版本,不考虑任何通用性、复用性,实际上是非常容易的。
|
||||
|
||||
我们有两种实现方式。其中一种是:在每个handleRegSuccess()函数中创建一个新的线程执行代码逻辑;另一种是:在UserController的register()函数中使用线程池来执行每个观察者的handleRegSuccess()函数。两种实现方式的具体代码如下所示:
|
||||
|
||||
```
|
||||
// 第一种实现方式,其他类代码不变,就没有再重复罗列
|
||||
public class RegPromotionObserver implements RegObserver {
|
||||
private PromotionService promotionService; // 依赖注入
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void handleRegSuccess(Long userId) {
|
||||
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
|
||||
@Override
|
||||
public void run() {
|
||||
promotionService.issueNewUserExperienceCash(userId);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
thread.start();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 第二种实现方式,其他类代码不变,就没有再重复罗列
|
||||
public class UserController {
|
||||
private UserService userService; // 依赖注入
|
||||
private List<RegObserver> regObservers = new ArrayList<>();
|
||||
private Executor executor;
|
||||
|
||||
public UserController(Executor executor) {
|
||||
this.executor = executor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setRegObservers(List<RegObserver> observers) {
|
||||
regObservers.addAll(observers);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Long register(String telephone, String password) {
|
||||
//省略输入参数的校验代码
|
||||
//省略userService.register()异常的try-catch代码
|
||||
long userId = userService.register(telephone, password);
|
||||
|
||||
for (RegObserver observer : regObservers) {
|
||||
executor.execute(new Runnable() {
|
||||
@Override
|
||||
public void run() {
|
||||
observer.handleRegSuccess(userId);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
return userId;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
对于第一种实现方式,频繁地创建和销毁线程比较耗时,并且并发线程数无法控制,创建过多的线程会导致堆栈溢出。第二种实现方式,尽管利用了线程池解决了第一种实现方式的问题,但线程池、异步执行逻辑都耦合在了register()函数中,增加了这部分业务代码的维护成本。
|
||||
|
||||
如果我们的需求更加极端一点,需要在同步阻塞和异步非阻塞之间灵活切换,那就要不停地修改UserController的代码。除此之外,如果在项目中,不止一个业务模块需要用到异步非阻塞观察者模式,那这样的代码实现也无法做到复用。
|
||||
|
||||
我们知道,框架的作用有:隐藏实现细节,降低开发难度,做到代码复用,解耦业务与非业务代码,让程序员聚焦业务开发。针对异步非阻塞观察者模式,我们也可以将它抽象成框架来达到这样的效果,而这个框架就是我们这节课要讲的EventBus。
|
||||
|
||||
## EventBus框架功能需求介绍
|
||||
|
||||
EventBus翻译为“事件总线”,它提供了实现观察者模式的骨架代码。我们可以基于此框架,非常容易地在自己的业务场景中实现观察者模式,不需要从零开始开发。其中,Google Guava EventBus就是一个比较著名的EventBus框架,它不仅仅支持异步非阻塞模式,同时也支持同步阻塞模式
|
||||
|
||||
现在,我们就通过例子来看一下,Guava EventBus具有哪些功能。还是上节课那个用户注册的例子,我们用Guava EventBus重新实现一下,代码如下所示:
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class UserController {
|
||||
private UserService userService; // 依赖注入
|
||||
|
||||
private EventBus eventBus;
|
||||
private static final int DEFAULT_EVENTBUS_THREAD_POOL_SIZE = 20;
|
||||
|
||||
public UserController() {
|
||||
//eventBus = new EventBus(); // 同步阻塞模式
|
||||
eventBus = new AsyncEventBus(Executors.newFixedThreadPool(DEFAULT_EVENTBUS_THREAD_POOL_SIZE)); // 异步非阻塞模式
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setRegObservers(List<Object> observers) {
|
||||
for (Object observer : observers) {
|
||||
eventBus.register(observer);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Long register(String telephone, String password) {
|
||||
//省略输入参数的校验代码
|
||||
//省略userService.register()异常的try-catch代码
|
||||
long userId = userService.register(telephone, password);
|
||||
|
||||
eventBus.post(userId);
|
||||
|
||||
return userId;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class RegPromotionObserver {
|
||||
private PromotionService promotionService; // 依赖注入
|
||||
|
||||
@Subscribe
|
||||
public void handleRegSuccess(Long userId) {
|
||||
promotionService.issueNewUserExperienceCash(userId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class RegNotificationObserver {
|
||||
private NotificationService notificationService;
|
||||
|
||||
@Subscribe
|
||||
public void handleRegSuccess(Long userId) {
|
||||
notificationService.sendInboxMessage(userId, "...");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
利用EventBus框架实现的观察者模式,跟从零开始编写的观察者模式相比,从大的流程上来说,实现思路大致一样,都需要定义Observer,并且通过register()函数注册Observer,也都需要通过调用某个函数(比如,EventBus中的post()函数)来给Observer发送消息(在EventBus中消息被称作事件event)。
|
||||
|
||||
但在实现细节方面,它们又有些区别。基于EventBus,我们不需要定义Observer接口,任意类型的对象都可以注册到EventBus中,通过@Subscribe注解来标明类中哪个函数可以接收被观察者发送的消息。
|
||||
|
||||
接下来,我们详细地讲一下,Guava EventBus的几个主要的类和函数。
|
||||
|
||||
- EventBus、AsyncEventBus
|
||||
|
||||
Guava EventBus对外暴露的所有可调用接口,都封装在EventBus类中。其中,EventBus实现了同步阻塞的观察者模式,AsyncEventBus继承自EventBus,提供了异步非阻塞的观察者模式。具体使用方式如下所示:
|
||||
|
||||
```
|
||||
EventBus eventBus = new EventBus(); // 同步阻塞模式
|
||||
EventBus eventBus = new AsyncEventBus(Executors.newFixedThreadPool(8));// 异步阻塞模式
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
- register()函数
|
||||
|
||||
EventBus类提供了register()函数用来注册观察者。具体的函数定义如下所示。它可以接受任何类型(Object)的观察者。而在经典的观察者模式的实现中,register()函数必须接受实现了同一Observer接口的类对象。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public void register(Object object);
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
- unregister()函数
|
||||
|
||||
相对于register()函数,unregister()函数用来从EventBus中删除某个观察者。我就不多解释了,具体的函数定义如下所示:
|
||||
|
||||
```
|
||||
public void unregister(Object object);
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
- post()函数
|
||||
|
||||
EventBus类提供了post()函数,用来给观察者发送消息。具体的函数定义如下所示:
|
||||
|
||||
```
|
||||
public void post(Object event);
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
跟经典的观察者模式的不同之处在于,当我们调用post()函数发送消息的时候,并非把消息发送给所有的观察者,而是发送给可匹配的观察者。所谓可匹配指的是,能接收的消息类型是发送消息(post函数定义中的event)类型的父类。我举个例子来解释一下。
|
||||
|
||||
比如,AObserver能接收的消息类型是XMsg,BObserver能接收的消息类型是YMsg,CObserver能接收的消息类型是ZMsg。其中,XMsg是YMsg的父类。当我们如下发送消息的时候,相应能接收到消息的可匹配观察者如下所示:
|
||||
|
||||
```
|
||||
XMsg xMsg = new XMsg();
|
||||
YMsg yMsg = new YMsg();
|
||||
ZMsg zMsg = new ZMsg();
|
||||
post(xMsg); => AObserver接收到消息
|
||||
post(yMsg); => AObserver、BObserver接收到消息
|
||||
post(zMsg); => CObserver接收到消息
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
你可能会问,每个Observer能接收的消息类型是在哪里定义的呢?我们来看下Guava EventBus最特别的一个地方,那就是@Subscribe注解。
|
||||
|
||||
- @Subscribe注解
|
||||
|
||||
EventBus通过@Subscribe注解来标明,某个函数能接收哪种类型的消息。具体的使用代码如下所示。在DObserver类中,我们通过@Subscribe注解了两个函数f1()、f2()。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public DObserver {
|
||||
//...省略其他属性和方法...
|
||||
|
||||
@Subscribe
|
||||
public void f1(PMsg event) { //... }
|
||||
|
||||
@Subscribe
|
||||
public void f2(QMsg event) { //... }
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
当通过register()函数将DObserver 类对象注册到EventBus的时候,EventBus会根据@Subscribe注解找到f1()和f2(),并且将两个函数能接收的消息类型记录下来(PMsg->f1,QMsg->f2)。当我们通过post()函数发送消息(比如QMsg消息)的时候,EventBus会通过之前的记录(QMsg->f2),调用相应的函数(f2)。
|
||||
|
||||
## 手把手实现一个EventBus框架
|
||||
|
||||
Guava EventBus的功能我们已经讲清楚了,总体上来说,还是比较简单的。接下来,我们就重复造轮子,“山寨”一个EventBus出来。
|
||||
|
||||
我们重点来看,EventBus中两个核心函数register()和post()的实现原理。弄懂了它们,基本上就弄懂了整个EventBus框架。下面两张图是这两个函数的实现原理图。
|
||||
|
||||
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/ce/c6/ce842666fa3dc92bb8f4f2d8e75d12c6.jpg" alt="">
|
||||
|
||||
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/bf/45/bf7ef52a40b1e35b18f369265caca645.jpg" alt="">
|
||||
|
||||
从图中我们可以看出,最关键的一个数据结构是Observer注册表,记录了消息类型和可接收消息函数的对应关系。当调用register()函数注册观察者的时候,EventBus通过解析@Subscribe注解,生成Observer注册表。当调用post()函数发送消息的时候,EventBus通过注册表找到相应的可接收消息的函数,然后通过Java的反射语法来动态地创建对象、执行函数。对于同步阻塞模式,EventBus在一个线程内依次执行相应的函数。对于异步非阻塞模式,EventBus通过一个线程池来执行相应的函数。
|
||||
|
||||
弄懂了原理,实现起来就简单多了。整个小框架的代码实现包括5个类:EventBus、AsyncEventBus、Subscribe、ObserverAction、ObserverRegistry。接下来,我们依次来看下这5个类。
|
||||
|
||||
### 1.Subscribe
|
||||
|
||||
Subscribe是一个注解,用于标明观察者中的哪个函数可以接收消息。
|
||||
|
||||
```
|
||||
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
|
||||
@Target(ElementType.METHOD)
|
||||
@Beta
|
||||
public @interface Subscribe {}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2.ObserverAction
|
||||
|
||||
ObserverAction类用来表示@Subscribe注解的方法,其中,target表示观察者类,method表示方法。它主要用在ObserverRegistry观察者注册表中。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class ObserverAction {
|
||||
private Object target;
|
||||
private Method method;
|
||||
|
||||
public ObserverAction(Object target, Method method) {
|
||||
this.target = Preconditions.checkNotNull(target);
|
||||
this.method = method;
|
||||
this.method.setAccessible(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void execute(Object event) { // event是method方法的参数
|
||||
try {
|
||||
method.invoke(target, event);
|
||||
} catch (InvocationTargetException | IllegalAccessException e) {
|
||||
e.printStackTrace();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3.ObserverRegistry
|
||||
|
||||
ObserverRegistry类就是前面讲到的Observer注册表,是最复杂的一个类,框架中几乎所有的核心逻辑都在这个类中。这个类大量使用了Java的反射语法,不过代码整体来说都不难理解,其中,一个比较有技巧的地方是CopyOnWriteArraySet的使用。
|
||||
|
||||
CopyOnWriteArraySet,顾名思义,在写入数据的时候,会创建一个新的set,并且将原始数据clone到新的set中,在新的set中写入数据完成之后,再用新的set替换老的set。这样就能保证在写入数据的时候,不影响数据的读取操作,以此来解决读写并发问题。除此之外,CopyOnWriteSet还通过加锁的方式,避免了并发写冲突。具体的作用你可以去查看一下CopyOnWriteSet类的源码,一目了然。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class ObserverRegistry {
|
||||
private ConcurrentMap<Class<?>, CopyOnWriteArraySet<ObserverAction>> registry = new ConcurrentHashMap<>();
|
||||
|
||||
public void register(Object observer) {
|
||||
Map<Class<?>, Collection<ObserverAction>> observerActions = findAllObserverActions(observer);
|
||||
for (Map.Entry<Class<?>, Collection<ObserverAction>> entry : observerActions.entrySet()) {
|
||||
Class<?> eventType = entry.getKey();
|
||||
Collection<ObserverAction> eventActions = entry.getValue();
|
||||
CopyOnWriteArraySet<ObserverAction> registeredEventActions = registry.get(eventType);
|
||||
if (registeredEventActions == null) {
|
||||
registry.putIfAbsent(eventType, new CopyOnWriteArraySet<>());
|
||||
registeredEventActions = registry.get(eventType);
|
||||
}
|
||||
registeredEventActions.addAll(eventActions);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public List<ObserverAction> getMatchedObserverActions(Object event) {
|
||||
List<ObserverAction> matchedObservers = new ArrayList<>();
|
||||
Class<?> postedEventType = event.getClass();
|
||||
for (Map.Entry<Class<?>, CopyOnWriteArraySet<ObserverAction>> entry : registry.entrySet()) {
|
||||
Class<?> eventType = entry.getKey();
|
||||
Collection<ObserverAction> eventActions = entry.getValue();
|
||||
if (postedEventType.isAssignableFrom(eventType)) {
|
||||
matchedObservers.addAll(eventActions);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return matchedObservers;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private Map<Class<?>, Collection<ObserverAction>> findAllObserverActions(Object observer) {
|
||||
Map<Class<?>, Collection<ObserverAction>> observerActions = new HashMap<>();
|
||||
Class<?> clazz = observer.getClass();
|
||||
for (Method method : getAnnotatedMethods(clazz)) {
|
||||
Class<?>[] parameterTypes = method.getParameterTypes();
|
||||
Class<?> eventType = parameterTypes[0];
|
||||
if (!observerActions.containsKey(eventType)) {
|
||||
observerActions.put(eventType, new ArrayList<>());
|
||||
}
|
||||
observerActions.get(eventType).add(new ObserverAction(observer, method));
|
||||
}
|
||||
return observerActions;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private List<Method> getAnnotatedMethods(Class<?> clazz) {
|
||||
List<Method> annotatedMethods = new ArrayList<>();
|
||||
for (Method method : clazz.getDeclaredMethods()) {
|
||||
if (method.isAnnotationPresent(Subscribe.class)) {
|
||||
Class<?>[] parameterTypes = method.getParameterTypes();
|
||||
Preconditions.checkArgument(parameterTypes.length == 1,
|
||||
"Method %s has @Subscribe annotation but has %s parameters."
|
||||
+ "Subscriber methods must have exactly 1 parameter.",
|
||||
method, parameterTypes.length);
|
||||
annotatedMethods.add(method);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return annotatedMethods;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 4.EventBus
|
||||
|
||||
EventBus实现的是阻塞同步的观察者模式。看代码你可能会有些疑问,这明明就用到了线程池Executor啊。实际上,MoreExecutors.directExecutor()是Google Guava提供的工具类,看似是多线程,实际上是单线程。之所以要这么实现,主要还是为了跟AsyncEventBus统一代码逻辑,做到代码复用。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class EventBus {
|
||||
private Executor executor;
|
||||
private ObserverRegistry registry = new ObserverRegistry();
|
||||
|
||||
public EventBus() {
|
||||
this(MoreExecutors.directExecutor());
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected EventBus(Executor executor) {
|
||||
this.executor = executor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void register(Object object) {
|
||||
registry.register(object);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void post(Object event) {
|
||||
List<ObserverAction> observerActions = registry.getMatchedObserverActions(event);
|
||||
for (ObserverAction observerAction : observerActions) {
|
||||
executor.execute(new Runnable() {
|
||||
@Override
|
||||
public void run() {
|
||||
observerAction.execute(event);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 5.AsyncEventBus
|
||||
|
||||
有了EventBus,AsyncEventBus的实现就非常简单了。为了实现异步非阻塞的观察者模式,它就不能再继续使用MoreExecutors.directExecutor()了,而是需要在构造函数中,由调用者注入线程池。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class AsyncEventBus extends EventBus {
|
||||
public AsyncEventBus(Executor executor) {
|
||||
super(executor);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
至此,我们用了不到200行代码,就实现了一个还算凑活能用的EventBus,从功能上来讲,它跟Google Guava EventBus几乎一样。不过,如果去查看[Google Guava EventBus的源码](https://github.com/google/guava),你会发现,在实现细节方面,相比我们现在的实现,它其实做了很多优化,比如优化了在注册表中查找消息可匹配函数的算法。如果有时间的话,建议你去读一下它的源码。
|
||||
|
||||
## 重点回顾
|
||||
|
||||
好了,今天的内容到此就讲完了。我们来一块总结回顾一下,你需要重点掌握的内容。
|
||||
|
||||
框架的作用有:隐藏实现细节,降低开发难度,做到代码复用,解耦业务与非业务代码,让程序员聚焦业务开发。针对异步非阻塞观察者模式,我们也可以将它抽象成框架来达到这样的效果,而这个框架就是我们这节课讲的EventBus。EventBus翻译为“事件总线”,它提供了实现观察者模式的骨架代码。我们可以基于此框架,非常容易地在自己的业务场景中实现观察者模式,不需要从零开始开发。
|
||||
|
||||
很多人觉得做业务开发没有技术挑战,实际上,做业务开发也会涉及很多非业务功能的开发,比如今天讲到的EventBus。在平时的业务开发中,我们要善于抽象这些非业务的、可复用的功能,并积极地把它们实现成通用的框架。
|
||||
|
||||
## 课堂讨论
|
||||
|
||||
在今天内容的第二个模块“EventBus框架功能需求介绍”中,我们用Guava EventBus重新实现了UserController,实际上,代码还是不够解耦。UserController还是耦合了很多跟观察者模式相关的非业务代码,比如创建线程池、注册Observer。为了让UserController更加聚焦在业务功能上,你有什么重构的建议吗?
|
||||
|
||||
欢迎留言和我分享你的想法。如果有收获,也欢迎你把这篇文章分享给你的朋友。
|
||||
@@ -0,0 +1,336 @@
|
||||
<audio id="audio" title="58 | 模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/74/b6/74b4161b42a466d1ee2eefd6327066b6.mp3"></audio>
|
||||
|
||||
上两节课我们学习了第一个行为型设计模式,观察者模式。针对不同的应用场景,我们讲解了不同的实现方式,有同步阻塞、异步非阻塞的实现方式,也有进程内、进程间的实现方式。除此之外,我还带你手把手实现了一个简单的EventBus框架。
|
||||
|
||||
今天,我们再学习另外一种行为型设计模式,模板模式。我们多次强调,绝大部分设计模式的原理和实现,都非常简单,难的是掌握应用场景,搞清楚能解决什么问题。模板模式也不例外。模板模式主要是用来解决复用和扩展两个问题。我们今天会结合Java Servlet、JUnit TestCase、Java InputStream、Java AbstractList四个例子来具体讲解这两个作用。
|
||||
|
||||
话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!
|
||||
|
||||
## 模板模式的原理与实现
|
||||
|
||||
模板模式,全称是模板方法设计模式,英文是Template Method Design Pattern。在GoF的《设计模式》一书中,它是这么定义的:
|
||||
|
||||
>
|
||||
Define the skeleton of an algorithm in an operation, deferring some steps to subclasses. Template Method lets subclasses redefine certain steps of an algorithm without changing the algorithm’s structure.
|
||||
|
||||
|
||||
翻译成中文就是:模板方法模式在一个方法中定义一个算法骨架,并将某些步骤推迟到子类中实现。模板方法模式可以让子类在不改变算法整体结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
|
||||
|
||||
这里的“算法”,我们可以理解为广义上的“业务逻辑”,并不特指数据结构和算法中的“算法”。这里的算法骨架就是“模板”,包含算法骨架的方法就是“模板方法”,这也是模板方法模式名字的由来。
|
||||
|
||||
原理很简单,代码实现就更加简单,我写了一个示例代码,如下所示。templateMethod()函数定义为final,是为了避免子类重写它。method1()和method2()定义为abstract,是为了强迫子类去实现。不过,这些都不是必须的,在实际的项目开发中,模板模式的代码实现比较灵活,待会儿讲到应用场景的时候,我们会有具体的体现。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public abstract class AbstractClass {
|
||||
public final void templateMethod() {
|
||||
//...
|
||||
method1();
|
||||
//...
|
||||
method2();
|
||||
//...
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected abstract void method1();
|
||||
protected abstract void method2();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class ConcreteClass1 extends AbstractClass {
|
||||
@Override
|
||||
protected void method1() {
|
||||
//...
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
protected void method2() {
|
||||
//...
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class ConcreteClass2 extends AbstractClass {
|
||||
@Override
|
||||
protected void method1() {
|
||||
//...
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
protected void method2() {
|
||||
//...
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
AbstractClass demo = ConcreteClass1();
|
||||
demo.templateMethod();
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 模板模式作用一:复用
|
||||
|
||||
开篇的时候,我们讲到模板模式有两大作用:复用和扩展。我们先来看它的第一个作用:复用。
|
||||
|
||||
模板模式把一个算法中不变的流程抽象到父类的模板方法templateMethod()中,将可变的部分method1()、method2()留给子类ContreteClass1和ContreteClass2来实现。所有的子类都可以复用父类中模板方法定义的流程代码。我们通过两个小例子来更直观地体会一下。
|
||||
|
||||
### 1.Java InputStream
|
||||
|
||||
Java IO类库中,有很多类的设计用到了模板模式,比如InputStream、OutputStream、Reader、Writer。我们拿InputStream来举例说明一下。
|
||||
|
||||
我把InputStream部分相关代码贴在了下面。在代码中,read()函数是一个模板方法,定义了读取数据的整个流程,并且暴露了一个可以由子类来定制的抽象方法。不过这个方法也被命名为了read(),只是参数跟模板方法不同。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public abstract class InputStream implements Closeable {
|
||||
//...省略其他代码...
|
||||
|
||||
public int read(byte b[], int off, int len) throws IOException {
|
||||
if (b == null) {
|
||||
throw new NullPointerException();
|
||||
} else if (off < 0 || len < 0 || len > b.length - off) {
|
||||
throw new IndexOutOfBoundsException();
|
||||
} else if (len == 0) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int c = read();
|
||||
if (c == -1) {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
b[off] = (byte)c;
|
||||
|
||||
int i = 1;
|
||||
try {
|
||||
for (; i < len ; i++) {
|
||||
c = read();
|
||||
if (c == -1) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
b[off + i] = (byte)c;
|
||||
}
|
||||
} catch (IOException ee) {
|
||||
}
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public abstract int read() throws IOException;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class ByteArrayInputStream extends InputStream {
|
||||
//...省略其他代码...
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public synchronized int read() {
|
||||
return (pos < count) ? (buf[pos++] & 0xff) : -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2.Java AbstractList
|
||||
|
||||
在Java AbstractList类中,addAll()函数可以看作模板方法,add()是子类需要重写的方法,尽管没有声明为abstract的,但函数实现直接抛出了UnsupportedOperationException异常。前提是,如果子类不重写是不能使用的。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
|
||||
rangeCheckForAdd(index);
|
||||
boolean modified = false;
|
||||
for (E e : c) {
|
||||
add(index++, e);
|
||||
modified = true;
|
||||
}
|
||||
return modified;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void add(int index, E element) {
|
||||
throw new UnsupportedOperationException();
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 模板模式作用二:扩展
|
||||
|
||||
模板模式的第二大作用的是扩展。这里所说的扩展,并不是指代码的扩展性,而是指框架的扩展性,有点类似我们之前讲到的控制反转,你可以结合[第19节](https://time.geekbang.org/column/article/177444)来一块理解。基于这个作用,模板模式常用在框架的开发中,让框架用户可以在不修改框架源码的情况下,定制化框架的功能。我们通过Junit TestCase、Java Servlet两个例子来解释一下。
|
||||
|
||||
### 1.Java Servlet
|
||||
|
||||
对于Java Web项目开发来说,常用的开发框架是SpringMVC。利用它,我们只需要关注业务代码的编写,底层的原理几乎不会涉及。但是,如果我们抛开这些高级框架来开发Web项目,必然会用到Servlet。实际上,使用比较底层的Servlet来开发Web项目也不难。我们只需要定义一个继承HttpServlet的类,并且重写其中的doGet()或doPost()方法,来分别处理get和post请求。具体的代码示例如下所示:
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class HelloServlet extends HttpServlet {
|
||||
@Override
|
||||
protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException {
|
||||
this.doPost(req, resp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
protected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException {
|
||||
resp.getWriter().write("Hello World.");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
除此之外,我们还需要在配置文件web.xml中做如下配置。Tomcat、Jetty等Servlet容器在启动的时候,会自动加载这个配置文件中的URL和Servlet之间的映射关系。
|
||||
|
||||
```
|
||||
<servlet>
|
||||
<servlet-name>HelloServlet</servlet-name>
|
||||
<servlet-class>com.xzg.cd.HelloServlet</servlet-class>
|
||||
</servlet>
|
||||
|
||||
<servlet-mapping>
|
||||
<servlet-name>HelloServlet</servlet-name>
|
||||
<url-pattern>/hello</url-pattern>
|
||||
</servlet-mapping>
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
当我们在浏览器中输入网址(比如,[http://127.0.0.1:8080/hello](http://127.0.0.1:8080/hello) )的时候,Servlet容器会接收到相应的请求,并且根据URL和Servlet之间的映射关系,找到相应的Servlet(HelloServlet),然后执行它的service()方法。service()方法定义在父类HttpServlet中,它会调用doGet()或doPost()方法,然后输出数据(“Hello world”)到网页。
|
||||
|
||||
我们现在来看,HttpServlet的service()函数长什么样子。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public void service(ServletRequest req, ServletResponse res)
|
||||
throws ServletException, IOException
|
||||
{
|
||||
HttpServletRequest request;
|
||||
HttpServletResponse response;
|
||||
if (!(req instanceof HttpServletRequest &&
|
||||
res instanceof HttpServletResponse)) {
|
||||
throw new ServletException("non-HTTP request or response");
|
||||
}
|
||||
request = (HttpServletRequest) req;
|
||||
response = (HttpServletResponse) res;
|
||||
service(request, response);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected void service(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp)
|
||||
throws ServletException, IOException
|
||||
{
|
||||
String method = req.getMethod();
|
||||
if (method.equals(METHOD_GET)) {
|
||||
long lastModified = getLastModified(req);
|
||||
if (lastModified == -1) {
|
||||
// servlet doesn't support if-modified-since, no reason
|
||||
// to go through further expensive logic
|
||||
doGet(req, resp);
|
||||
} else {
|
||||
long ifModifiedSince = req.getDateHeader(HEADER_IFMODSINCE);
|
||||
if (ifModifiedSince < lastModified) {
|
||||
// If the servlet mod time is later, call doGet()
|
||||
// Round down to the nearest second for a proper compare
|
||||
// A ifModifiedSince of -1 will always be less
|
||||
maybeSetLastModified(resp, lastModified);
|
||||
doGet(req, resp);
|
||||
} else {
|
||||
resp.setStatus(HttpServletResponse.SC_NOT_MODIFIED);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else if (method.equals(METHOD_HEAD)) {
|
||||
long lastModified = getLastModified(req);
|
||||
maybeSetLastModified(resp, lastModified);
|
||||
doHead(req, resp);
|
||||
} else if (method.equals(METHOD_POST)) {
|
||||
doPost(req, resp);
|
||||
} else if (method.equals(METHOD_PUT)) {
|
||||
doPut(req, resp);
|
||||
} else if (method.equals(METHOD_DELETE)) {
|
||||
doDelete(req, resp);
|
||||
} else if (method.equals(METHOD_OPTIONS)) {
|
||||
doOptions(req,resp);
|
||||
} else if (method.equals(METHOD_TRACE)) {
|
||||
doTrace(req,resp);
|
||||
} else {
|
||||
String errMsg = lStrings.getString("http.method_not_implemented");
|
||||
Object[] errArgs = new Object[1];
|
||||
errArgs[0] = method;
|
||||
errMsg = MessageFormat.format(errMsg, errArgs);
|
||||
resp.sendError(HttpServletResponse.SC_NOT_IMPLEMENTED, errMsg);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
从上面的代码中我们可以看出,HttpServlet的service()方法就是一个模板方法,它实现了整个HTTP请求的执行流程,doGet()、doPost()是模板中可以由子类来定制的部分。实际上,这就相当于Servlet框架提供了一个扩展点(doGet()、doPost()方法),让框架用户在不用修改Servlet框架源码的情况下,将业务代码通过扩展点镶嵌到框架中执行。
|
||||
|
||||
### 2.JUnit TestCase
|
||||
|
||||
跟Java Servlet类似,JUnit框架也通过模板模式提供了一些功能扩展点(setUp()、tearDown()等),让框架用户可以在这些扩展点上扩展功能。
|
||||
|
||||
在使用JUnit测试框架来编写单元测试的时候,我们编写的测试类都要继承框架提供的TestCase类。在TestCase类中,runBare()函数是模板方法,它定义了执行测试用例的整体流程:先执行setUp()做些准备工作,然后执行runTest()运行真正的测试代码,最后执行tearDown()做扫尾工作。
|
||||
|
||||
TestCase类的具体代码如下所示。尽管setUp()、tearDown()并不是抽象函数,还提供了默认的实现,不强制子类去重新实现,但这部分也是可以在子类中定制的,所以也符合模板模式的定义。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public abstract class TestCase extends Assert implements Test {
|
||||
public void runBare() throws Throwable {
|
||||
Throwable exception = null;
|
||||
setUp();
|
||||
try {
|
||||
runTest();
|
||||
} catch (Throwable running) {
|
||||
exception = running;
|
||||
} finally {
|
||||
try {
|
||||
tearDown();
|
||||
} catch (Throwable tearingDown) {
|
||||
if (exception == null) exception = tearingDown;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (exception != null) throw exception;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Sets up the fixture, for example, open a network connection.
|
||||
* This method is called before a test is executed.
|
||||
*/
|
||||
protected void setUp() throws Exception {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Tears down the fixture, for example, close a network connection.
|
||||
* This method is called after a test is executed.
|
||||
*/
|
||||
protected void tearDown() throws Exception {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 重点回顾
|
||||
|
||||
好了,今天的内容到此就讲完了。我们一块来总结回顾一下,你需要重点掌握的内容。
|
||||
|
||||
模板方法模式在一个方法中定义一个算法骨架,并将某些步骤推迟到子类中实现。模板方法模式可以让子类在不改变算法整体结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。这里的“算法”,我们可以理解为广义上的“业务逻辑”,并不特指数据结构和算法中的“算法”。这里的算法骨架就是“模板”,包含算法骨架的方法就是“模板方法”,这也是模板方法模式名字的由来。
|
||||
|
||||
在模板模式经典的实现中,模板方法定义为final,可以避免被子类重写。需要子类重写的方法定义为abstract,可以强迫子类去实现。不过,在实际项目开发中,模板模式的实现比较灵活,以上两点都不是必须的。
|
||||
|
||||
模板模式有两大作用:复用和扩展。其中,复用指的是,所有的子类可以复用父类中提供的模板方法的代码。扩展指的是,框架通过模板模式提供功能扩展点,让框架用户可以在不修改框架源码的情况下,基于扩展点定制化框架的功能。
|
||||
|
||||
## 课堂讨论
|
||||
|
||||
假设一个框架中的某个类暴露了两个模板方法,并且定义了一堆供模板方法调用的抽象方法,代码示例如下所示。在项目开发中,即便我们只用到这个类的其中一个模板方法,我们还是要在子类中把所有的抽象方法都实现一遍,这相当于无效劳动,有没有其他方式来解决这个问题呢?
|
||||
|
||||
```
|
||||
public abstract class AbstractClass {
|
||||
public final void templateMethod1() {
|
||||
//...
|
||||
method1();
|
||||
//...
|
||||
method2();
|
||||
//...
|
||||
}
|
||||
|
||||
public final void templateMethod2() {
|
||||
//...
|
||||
method3();
|
||||
//...
|
||||
method4();
|
||||
//...
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected abstract void method1();
|
||||
protected abstract void method2();
|
||||
protected abstract void method3();
|
||||
protected abstract void method4();
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
欢迎留言和我分享你的想法。如果有收获,也欢迎你把这篇文章分享给你的朋友。
|
||||
@@ -0,0 +1,349 @@
|
||||
<audio id="audio" title="59 | 模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/2c/55/2c92ee0b3425f37b484469c338f1ae55.mp3"></audio>
|
||||
|
||||
上一节课中,我们学习了模板模式的原理、实现和应用。它常用在框架开发中,通过提供功能扩展点,让框架用户在不修改框架源码的情况下,基于扩展点定制化框架的功能。除此之外,模板模式还可以起到代码复用的作用。
|
||||
|
||||
复用和扩展是模板模式的两大作用,实际上,还有另外一个技术概念,也能起到跟模板模式相同的作用,那就是**回调**(Callback)。今天我们今天就来看一下,回调的原理、实现和应用,以及它跟模板模式的区别和联系。
|
||||
|
||||
话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!
|
||||
|
||||
## 回调的原理解析
|
||||
|
||||
相对于普通的函数调用来说,回调是一种双向调用关系。A类事先注册某个函数F到B类,A类在调用B类的P函数的时候,B类反过来调用A类注册给它的F函数。这里的F函数就是“回调函数”。A调用B,B反过来又调用A,这种调用机制就叫作“回调”。
|
||||
|
||||
A类如何将回调函数传递给B类呢?不同的编程语言,有不同的实现方法。C语言可以使用函数指针,Java则需要使用包裹了回调函数的类对象,我们简称为回调对象。这里我用Java语言举例说明一下。代码如下所示:
|
||||
|
||||
```
|
||||
public interface ICallback {
|
||||
void methodToCallback();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class BClass {
|
||||
public void process(ICallback callback) {
|
||||
//...
|
||||
callback.methodToCallback();
|
||||
//...
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class AClass {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
BClass b = new BClass();
|
||||
b.process(new ICallback() { //回调对象
|
||||
@Override
|
||||
public void methodToCallback() {
|
||||
System.out.println("Call back me.");
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
上面就是Java语言中回调的典型代码实现。从代码实现中,我们可以看出,回调跟模板模式一样,也具有复用和扩展的功能。除了回调函数之外,BClass类的process()函数中的逻辑都可以复用。如果ICallback、BClass类是框架代码,AClass是使用框架的客户端代码,我们可以通过ICallback定制process()函数,也就是说,框架因此具有了扩展的能力。
|
||||
|
||||
实际上,回调不仅可以应用在代码设计上,在更高层次的架构设计上也比较常用。比如,通过三方支付系统来实现支付功能,用户在发起支付请求之后,一般不会一直阻塞到支付结果返回,而是注册回调接口(类似回调函数,一般是一个回调用的URL)给三方支付系统,等三方支付系统执行完成之后,将结果通过回调接口返回给用户。
|
||||
|
||||
回调可以分为同步回调和异步回调(或者延迟回调)。同步回调指在函数返回之前执行回调函数;异步回调指的是在函数返回之后执行回调函数。上面的代码实际上是同步回调的实现方式,在process()函数返回之前,执行完回调函数methodToCallback()。而上面支付的例子是异步回调的实现方式,发起支付之后不需要等待回调接口被调用就直接返回。从应用场景上来看,同步回调看起来更像模板模式,异步回调看起来更像观察者模式。
|
||||
|
||||
## 应用举例一:JdbcTemplate
|
||||
|
||||
Spring提供了很多Template类,比如,JdbcTemplate、RedisTemplate、RestTemplate。尽管都叫作xxxTemplate,但它们并非基于模板模式来实现的,而是基于回调来实现的,确切地说应该是同步回调。而同步回调从应用场景上很像模板模式,所以,在命名上,这些类使用Template(模板)这个单词作为后缀。
|
||||
|
||||
这些Template类的设计思路都很相近,所以,我们只拿其中的JdbcTemplate来举例分析一下。对于其他Template类,你可以阅读源码自行分析。
|
||||
|
||||
在前面的章节中,我们也多次提到,Java提供了JDBC类库来封装不同类型的数据库操作。不过,直接使用JDBC来编写操作数据库的代码,还是有点复杂的。比如,下面这段是使用JDBC来查询用户信息的代码。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class JdbcDemo {
|
||||
public User queryUser(long id) {
|
||||
Connection conn = null;
|
||||
Statement stmt = null;
|
||||
try {
|
||||
//1.加载驱动
|
||||
Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
|
||||
conn = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/demo", "xzg", "xzg");
|
||||
|
||||
//2.创建statement类对象,用来执行SQL语句
|
||||
stmt = conn.createStatement();
|
||||
|
||||
//3.ResultSet类,用来存放获取的结果集
|
||||
String sql = "select * from user where id=" + id;
|
||||
ResultSet resultSet = stmt.executeQuery(sql);
|
||||
|
||||
String eid = null, ename = null, price = null;
|
||||
|
||||
while (resultSet.next()) {
|
||||
User user = new User();
|
||||
user.setId(resultSet.getLong("id"));
|
||||
user.setName(resultSet.getString("name"));
|
||||
user.setTelephone(resultSet.getString("telephone"));
|
||||
return user;
|
||||
}
|
||||
} catch (ClassNotFoundException e) {
|
||||
// TODO: log...
|
||||
} catch (SQLException e) {
|
||||
// TODO: log...
|
||||
} finally {
|
||||
if (conn != null)
|
||||
try {
|
||||
conn.close();
|
||||
} catch (SQLException e) {
|
||||
// TODO: log...
|
||||
}
|
||||
if (stmt != null)
|
||||
try {
|
||||
stmt.close();
|
||||
} catch (SQLException e) {
|
||||
// TODO: log...
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
queryUser()函数包含很多流程性质的代码,跟业务无关,比如,加载驱动、创建数据库连接、创建statement、关闭连接、关闭statement、处理异常。针对不同的SQL执行请求,这些流程性质的代码是相同的、可以复用的,我们不需要每次都重新敲一遍。
|
||||
|
||||
针对这个问题,Spring提供了JdbcTemplate,对JDBC进一步封装,来简化数据库编程。使用JdbcTemplate查询用户信息,我们只需要编写跟这个业务有关的代码,其中包括,查询用户的SQL语句、查询结果与User对象之间的映射关系。其他流程性质的代码都封装在了JdbcTemplate类中,不需要我们每次都重新编写。我用JdbcTemplate重写了上面的例子,代码简单了很多,如下所示:
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class JdbcTemplateDemo {
|
||||
private JdbcTemplate jdbcTemplate;
|
||||
|
||||
public User queryUser(long id) {
|
||||
String sql = "select * from user where id="+id;
|
||||
return jdbcTemplate.query(sql, new UserRowMapper()).get(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
class UserRowMapper implements RowMapper<User> {
|
||||
public User mapRow(ResultSet rs, int rowNum) throws SQLException {
|
||||
User user = new User();
|
||||
user.setId(rs.getLong("id"));
|
||||
user.setName(rs.getString("name"));
|
||||
user.setTelephone(rs.getString("telephone"));
|
||||
return user;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
那JdbcTemplate底层具体是如何实现的呢?我们来看一下它的源码。因为JdbcTemplate代码比较多,我只摘抄了部分相关代码,贴到了下面。其中,JdbcTemplate通过回调的机制,将不变的执行流程抽离出来,放到模板方法execute()中,将可变的部分设计成回调StatementCallback,由用户来定制。query()函数是对execute()函数的二次封装,让接口用起来更加方便。
|
||||
|
||||
```
|
||||
@Override
|
||||
public <T> List<T> query(String sql, RowMapper<T> rowMapper) throws DataAccessException {
|
||||
return query(sql, new RowMapperResultSetExtractor<T>(rowMapper));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public <T> T query(final String sql, final ResultSetExtractor<T> rse) throws DataAccessException {
|
||||
Assert.notNull(sql, "SQL must not be null");
|
||||
Assert.notNull(rse, "ResultSetExtractor must not be null");
|
||||
if (logger.isDebugEnabled()) {
|
||||
logger.debug("Executing SQL query [" + sql + "]");
|
||||
}
|
||||
|
||||
class QueryStatementCallback implements StatementCallback<T>, SqlProvider {
|
||||
@Override
|
||||
public T doInStatement(Statement stmt) throws SQLException {
|
||||
ResultSet rs = null;
|
||||
try {
|
||||
rs = stmt.executeQuery(sql);
|
||||
ResultSet rsToUse = rs;
|
||||
if (nativeJdbcExtractor != null) {
|
||||
rsToUse = nativeJdbcExtractor.getNativeResultSet(rs);
|
||||
}
|
||||
return rse.extractData(rsToUse);
|
||||
}
|
||||
finally {
|
||||
JdbcUtils.closeResultSet(rs);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@Override
|
||||
public String getSql() {
|
||||
return sql;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return execute(new QueryStatementCallback());
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public <T> T execute(StatementCallback<T> action) throws DataAccessException {
|
||||
Assert.notNull(action, "Callback object must not be null");
|
||||
|
||||
Connection con = DataSourceUtils.getConnection(getDataSource());
|
||||
Statement stmt = null;
|
||||
try {
|
||||
Connection conToUse = con;
|
||||
if (this.nativeJdbcExtractor != null &&
|
||||
this.nativeJdbcExtractor.isNativeConnectionNecessaryForNativeStatements()) {
|
||||
conToUse = this.nativeJdbcExtractor.getNativeConnection(con);
|
||||
}
|
||||
stmt = conToUse.createStatement();
|
||||
applyStatementSettings(stmt);
|
||||
Statement stmtToUse = stmt;
|
||||
if (this.nativeJdbcExtractor != null) {
|
||||
stmtToUse = this.nativeJdbcExtractor.getNativeStatement(stmt);
|
||||
}
|
||||
T result = action.doInStatement(stmtToUse);
|
||||
handleWarnings(stmt);
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
catch (SQLException ex) {
|
||||
// Release Connection early, to avoid potential connection pool deadlock
|
||||
// in the case when the exception translator hasn't been initialized yet.
|
||||
JdbcUtils.closeStatement(stmt);
|
||||
stmt = null;
|
||||
DataSourceUtils.releaseConnection(con, getDataSource());
|
||||
con = null;
|
||||
throw getExceptionTranslator().translate("StatementCallback", getSql(action), ex);
|
||||
}
|
||||
finally {
|
||||
JdbcUtils.closeStatement(stmt);
|
||||
DataSourceUtils.releaseConnection(con, getDataSource());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 应用举例二:setClickListener()
|
||||
|
||||
在客户端开发中,我们经常给控件注册事件监听器,比如下面这段代码,就是在Android应用开发中,给Button控件的点击事件注册监听器。
|
||||
|
||||
```
|
||||
Button button = (Button)findViewById(R.id.button);
|
||||
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
|
||||
@Override
|
||||
public void onClick(View v) {
|
||||
System.out.println("I am clicked.");
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
从代码结构上来看,事件监听器很像回调,即传递一个包含回调函数(onClick())的对象给另一个函数。从应用场景上来看,它又很像观察者模式,即事先注册观察者(OnClickListener),当用户点击按钮的时候,发送点击事件给观察者,并且执行相应的onClick()函数。
|
||||
|
||||
我们前面讲到,回调分为同步回调和异步回调。这里的回调算是异步回调,我们往setOnClickListener()函数中注册好回调函数之后,并不需要等待回调函数执行。这也印证了我们前面讲的,异步回调比较像观察者模式。
|
||||
|
||||
## 应用举例三:addShutdownHook()
|
||||
|
||||
Hook可以翻译成“钩子”,那它跟Callback有什么区别呢?
|
||||
|
||||
网上有人认为Hook就是Callback,两者说的是一回事儿,只是表达不同而已。而有人觉得Hook是Callback的一种应用。Callback更侧重语法机制的描述,Hook更加侧重应用场景的描述。我个人比较认可后面一种说法。不过,这个也不重要,我们只需要见了代码能认识,遇到场景会用就可以了。
|
||||
|
||||
Hook比较经典的应用场景是Tomcat和JVM的shutdown hook。接下来,我们拿JVM来举例说明一下。JVM提供了Runtime.addShutdownHook(Thread hook)方法,可以注册一个JVM关闭的Hook。当应用程序关闭的时候,JVM会自动调用Hook代码。代码示例如下所示:
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class ShutdownHookDemo {
|
||||
|
||||
private static class ShutdownHook extends Thread {
|
||||
public void run() {
|
||||
System.out.println("I am called during shutting down.");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new ShutdownHook());
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
我们再来看addShutdownHook()的代码实现,如下所示。这里我只给出了部分相关代码。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class Runtime {
|
||||
public void addShutdownHook(Thread hook) {
|
||||
SecurityManager sm = System.getSecurityManager();
|
||||
if (sm != null) {
|
||||
sm.checkPermission(new RuntimePermission("shutdownHooks"));
|
||||
}
|
||||
ApplicationShutdownHooks.add(hook);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class ApplicationShutdownHooks {
|
||||
/* The set of registered hooks */
|
||||
private static IdentityHashMap<Thread, Thread> hooks;
|
||||
static {
|
||||
hooks = new IdentityHashMap<>();
|
||||
} catch (IllegalStateException e) {
|
||||
hooks = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static synchronized void add(Thread hook) {
|
||||
if(hooks == null)
|
||||
throw new IllegalStateException("Shutdown in progress");
|
||||
|
||||
if (hook.isAlive())
|
||||
throw new IllegalArgumentException("Hook already running");
|
||||
|
||||
if (hooks.containsKey(hook))
|
||||
throw new IllegalArgumentException("Hook previously registered");
|
||||
|
||||
hooks.put(hook, hook);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void runHooks() {
|
||||
Collection<Thread> threads;
|
||||
synchronized(ApplicationShutdownHooks.class) {
|
||||
threads = hooks.keySet();
|
||||
hooks = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (Thread hook : threads) {
|
||||
hook.start();
|
||||
}
|
||||
for (Thread hook : threads) {
|
||||
while (true) {
|
||||
try {
|
||||
hook.join();
|
||||
break;
|
||||
} catch (InterruptedException ignored) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
从代码中我们可以发现,有关Hook的逻辑都被封装到ApplicationShutdownHooks类中了。当应用程序关闭的时候,JVM会调用这个类的runHooks()方法,创建多个线程,并发地执行多个Hook。我们在注册完Hook之后,并不需要等待Hook执行完成,所以,这也算是一种异步回调。
|
||||
|
||||
## 模板模式 VS 回调
|
||||
|
||||
回调的原理、实现和应用到此就都讲完了。接下来,我们从应用场景和代码实现两个角度,来对比一下模板模式和回调。
|
||||
|
||||
从应用场景上来看,同步回调跟模板模式几乎一致。它们都是在一个大的算法骨架中,自由替换其中的某个步骤,起到代码复用和扩展的目的。而异步回调跟模板模式有较大差别,更像是观察者模式。
|
||||
|
||||
从代码实现上来看,回调和模板模式完全不同。回调基于组合关系来实现,把一个对象传递给另一个对象,是一种对象之间的关系;模板模式基于继承关系来实现,子类重写父类的抽象方法,是一种类之间的关系。
|
||||
|
||||
前面我们也讲到,组合优于继承。实际上,这里也不例外。在代码实现上,回调相对于模板模式会更加灵活,主要体现在下面几点。
|
||||
|
||||
- 像Java这种只支持单继承的语言,基于模板模式编写的子类,已经继承了一个父类,不再具有继承的能力。
|
||||
- 回调可以使用匿名类来创建回调对象,可以不用事先定义类;而模板模式针对不同的实现都要定义不同的子类。
|
||||
- 如果某个类中定义了多个模板方法,每个方法都有对应的抽象方法,那即便我们只用到其中的一个模板方法,子类也必须实现所有的抽象方法。而回调就更加灵活,我们只需要往用到的模板方法中注入回调对象即可。
|
||||
|
||||
还记得上一节课的课堂讨论题目吗?看到这里,相信你应该有了答案了吧?
|
||||
|
||||
## 重点回顾
|
||||
|
||||
好了,今天的内容到此就讲完了。我们一块来总结回顾一下,你需要重点掌握的内容。
|
||||
|
||||
今天,我们重点介绍了回调。它跟模板模式具有相同的作用:代码复用和扩展。在一些框架、类库、组件等的设计中经常会用到。
|
||||
|
||||
相对于普通的函数调用,回调是一种双向调用关系。A类事先注册某个函数F到B类,A类在调用B类的P函数的时候,B类反过来调用A类注册给它的F函数。这里的F函数就是“回调函数”。A调用B,B反过来又调用A,这种调用机制就叫作“回调”。
|
||||
|
||||
回调可以细分为同步回调和异步回调。从应用场景上来看,同步回调看起来更像模板模式,异步回调看起来更像观察者模式。回调跟模板模式的区别,更多的是在代码实现上,而非应用场景上。回调基于组合关系来实现,模板模式基于继承关系来实现,回调比模板模式更加灵活。
|
||||
|
||||
## 课堂讨论
|
||||
|
||||
对于Callback和Hook的区别,你有什么不同的理解吗?在你熟悉的编程语言中,有没有提供相应的语法概念?是叫Callback,还是Hook呢?
|
||||
|
||||
欢迎留言和我分享你的想法。如果有收获,欢迎你把这篇文章分享给你的朋友。
|
||||
@@ -0,0 +1,247 @@
|
||||
<audio id="audio" title="60 | 策略模式(上):如何避免冗长的if-else/switch分支判断代码?" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/ea/bc/ea222c6642f138d498bb397f9a0cc1bc.mp3"></audio>
|
||||
|
||||
上两节课中,我们学习了模板模式。模板模式主要起到代码复用和扩展的作用。除此之外,我们还讲到了回调,它跟模板模式的作用类似,但使用起来更加灵活。它们之间的主要区别在于代码实现,模板模式基于继承来实现,回调基于组合来实现。
|
||||
|
||||
今天,我们开始学习另外一种行为型模式,策略模式。在实际的项目开发中,这个模式也比较常用。最常见的应用场景是,利用它来避免冗长的if-else或switch分支判断。不过,它的作用还不止如此。它也可以像模板模式那样,提供框架的扩展点等等。
|
||||
|
||||
对于策略模式,我们分两节课来讲解。今天,我们讲解策略模式的原理和实现,以及如何用它来避免分支判断逻辑。下一节课,我会通过一个具体的例子,来详细讲解策略模式的应用场景以及真正的设计意图。
|
||||
|
||||
话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!
|
||||
|
||||
## 策略模式的原理与实现
|
||||
|
||||
策略模式,英文全称是Strategy Design Pattern。在GoF的《设计模式》一书中,它是这样定义的:
|
||||
|
||||
>
|
||||
Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.
|
||||
|
||||
|
||||
翻译成中文就是:定义一族算法类,将每个算法分别封装起来,让它们可以互相替换。策略模式可以使算法的变化独立于使用它们的客户端(这里的客户端代指使用算法的代码)。
|
||||
|
||||
我们知道,工厂模式是解耦对象的创建和使用,观察者模式是解耦观察者和被观察者。策略模式跟两者类似,也能起到解耦的作用,不过,它解耦的是策略的定义、创建、使用这三部分。接下来,我就详细讲讲一个完整的策略模式应该包含的这三个部分。
|
||||
|
||||
### 1.策略的定义
|
||||
|
||||
策略类的定义比较简单,包含一个策略接口和一组实现这个接口的策略类。因为所有的策略类都实现相同的接口,所以,客户端代码基于接口而非实现编程,可以灵活地替换不同的策略。示例代码如下所示:
|
||||
|
||||
```
|
||||
public interface Strategy {
|
||||
void algorithmInterface();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
|
||||
@Override
|
||||
public void algorithmInterface() {
|
||||
//具体的算法...
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {
|
||||
@Override
|
||||
public void algorithmInterface() {
|
||||
//具体的算法...
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2.策略的创建
|
||||
|
||||
因为策略模式会包含一组策略,在使用它们的时候,一般会通过类型(type)来判断创建哪个策略来使用。为了封装创建逻辑,我们需要对客户端代码屏蔽创建细节。我们可以把根据type创建策略的逻辑抽离出来,放到工厂类中。示例代码如下所示:
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class StrategyFactory {
|
||||
private static final Map<String, Strategy> strategies = new HashMap<>();
|
||||
|
||||
static {
|
||||
strategies.put("A", new ConcreteStrategyA());
|
||||
strategies.put("B", new ConcreteStrategyB());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static Strategy getStrategy(String type) {
|
||||
if (type == null || type.isEmpty()) {
|
||||
throw new IllegalArgumentException("type should not be empty.");
|
||||
}
|
||||
return strategies.get(type);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
一般来讲,如果策略类是无状态的,不包含成员变量,只是纯粹的算法实现,这样的策略对象是可以被共享使用的,不需要在每次调用getStrategy()的时候,都创建一个新的策略对象。针对这种情况,我们可以使用上面这种工厂类的实现方式,事先创建好每个策略对象,缓存到工厂类中,用的时候直接返回。
|
||||
|
||||
相反,如果策略类是有状态的,根据业务场景的需要,我们希望每次从工厂方法中,获得的都是新创建的策略对象,而不是缓存好可共享的策略对象,那我们就需要按照如下方式来实现策略工厂类。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class StrategyFactory {
|
||||
public static Strategy getStrategy(String type) {
|
||||
if (type == null || type.isEmpty()) {
|
||||
throw new IllegalArgumentException("type should not be empty.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (type.equals("A")) {
|
||||
return new ConcreteStrategyA();
|
||||
} else if (type.equals("B")) {
|
||||
return new ConcreteStrategyB();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3.策略的使用
|
||||
|
||||
刚刚讲了策略的定义和创建,现在,我们再来看一下,策略的使用。
|
||||
|
||||
我们知道,策略模式包含一组可选策略,客户端代码一般如何确定使用哪个策略呢?最常见的是运行时动态确定使用哪种策略,这也是策略模式最典型的应用场景。
|
||||
|
||||
这里的“运行时动态”指的是,我们事先并不知道会使用哪个策略,而是在程序运行期间,根据配置、用户输入、计算结果等这些不确定因素,动态决定使用哪种策略。接下来,我们通过一个例子来解释一下。
|
||||
|
||||
```
|
||||
// 策略接口:EvictionStrategy
|
||||
// 策略类:LruEvictionStrategy、FifoEvictionStrategy、LfuEvictionStrategy...
|
||||
// 策略工厂:EvictionStrategyFactory
|
||||
|
||||
public class UserCache {
|
||||
private Map<String, User> cacheData = new HashMap<>();
|
||||
private EvictionStrategy eviction;
|
||||
|
||||
public UserCache(EvictionStrategy eviction) {
|
||||
this.eviction = eviction;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//...
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 运行时动态确定,根据配置文件的配置决定使用哪种策略
|
||||
public class Application {
|
||||
public static void main(String[] args) throws Exception {
|
||||
EvictionStrategy evictionStrategy = null;
|
||||
Properties props = new Properties();
|
||||
props.load(new FileInputStream("./config.properties"));
|
||||
String type = props.getProperty("eviction_type");
|
||||
evictionStrategy = EvictionStrategyFactory.getEvictionStrategy(type);
|
||||
UserCache userCache = new UserCache(evictionStrategy);
|
||||
//...
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 非运行时动态确定,在代码中指定使用哪种策略
|
||||
public class Application {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
//...
|
||||
EvictionStrategy evictionStrategy = new LruEvictionStrategy();
|
||||
UserCache userCache = new UserCache(evictionStrategy);
|
||||
//...
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
从上面的代码中,我们也可以看出,“非运行时动态确定”,也就是第二个Application中的使用方式,并不能发挥策略模式的优势。在这种应用场景下,策略模式实际上退化成了“面向对象的多态特性”或“基于接口而非实现编程原则”。
|
||||
|
||||
## 如何利用策略模式避免分支判断?
|
||||
|
||||
实际上,能够移除分支判断逻辑的模式不仅仅有策略模式,后面我们要讲的状态模式也可以。对于使用哪种模式,具体还要看应用场景来定。 策略模式适用于根据不同类型的动态,决定使用哪种策略这样一种应用场景。
|
||||
|
||||
我们先通过一个例子来看下,if-else或switch-case分支判断逻辑是如何产生的。具体的代码如下所示。在这个例子中,我们没有使用策略模式,而是将策略的定义、创建、使用直接耦合在一起。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class OrderService {
|
||||
public double discount(Order order) {
|
||||
double discount = 0.0;
|
||||
OrderType type = order.getType();
|
||||
if (type.equals(OrderType.NORMAL)) { // 普通订单
|
||||
//...省略折扣计算算法代码
|
||||
} else if (type.equals(OrderType.GROUPON)) { // 团购订单
|
||||
//...省略折扣计算算法代码
|
||||
} else if (type.equals(OrderType.PROMOTION)) { // 促销订单
|
||||
//...省略折扣计算算法代码
|
||||
}
|
||||
return discount;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
如何来移除掉分支判断逻辑呢?那策略模式就派上用场了。我们使用策略模式对上面的代码重构,将不同类型订单的打折策略设计成策略类,并由工厂类来负责创建策略对象。具体的代码如下所示:
|
||||
|
||||
```
|
||||
// 策略的定义
|
||||
public interface DiscountStrategy {
|
||||
double calDiscount(Order order);
|
||||
}
|
||||
// 省略NormalDiscountStrategy、GrouponDiscountStrategy、PromotionDiscountStrategy类代码...
|
||||
|
||||
// 策略的创建
|
||||
public class DiscountStrategyFactory {
|
||||
private static final Map<OrderType, DiscountStrategy> strategies = new HashMap<>();
|
||||
|
||||
static {
|
||||
strategies.put(OrderType.NORMAL, new NormalDiscountStrategy());
|
||||
strategies.put(OrderType.GROUPON, new GrouponDiscountStrategy());
|
||||
strategies.put(OrderType.PROMOTION, new PromotionDiscountStrategy());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static DiscountStrategy getDiscountStrategy(OrderType type) {
|
||||
return strategies.get(type);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 策略的使用
|
||||
public class OrderService {
|
||||
public double discount(Order order) {
|
||||
OrderType type = order.getType();
|
||||
DiscountStrategy discountStrategy = DiscountStrategyFactory.getDiscountStrategy(type);
|
||||
return discountStrategy.calDiscount(order);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
重构之后的代码就没有了if-else分支判断语句了。实际上,这得益于策略工厂类。在工厂类中,我们用Map来缓存策略,根据type直接从Map中获取对应的策略,从而避免if-else分支判断逻辑。等后面讲到使用状态模式来避免分支判断逻辑的时候,你会发现,它们使用的是同样的套路。本质上都是借助“查表法”,根据type查表(代码中的strategies就是表)替代根据type分支判断。
|
||||
|
||||
但是,如果业务场景需要每次都创建不同的策略对象,我们就要用另外一种工厂类的实现方式了。具体的代码如下所示:
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class DiscountStrategyFactory {
|
||||
public static DiscountStrategy getDiscountStrategy(OrderType type) {
|
||||
if (type == null) {
|
||||
throw new IllegalArgumentException("Type should not be null.");
|
||||
}
|
||||
if (type.equals(OrderType.NORMAL)) {
|
||||
return new NormalDiscountStrategy();
|
||||
} else if (type.equals(OrderType.GROUPON)) {
|
||||
return new GrouponDiscountStrategy();
|
||||
} else if (type.equals(OrderType.PROMOTION)) {
|
||||
return new PromotionDiscountStrategy();
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
这种实现方式相当于把原来的if-else分支逻辑,从OrderService类中转移到了工厂类中,实际上并没有真正将它移除。关于这个问题如何解决,我今天先暂时卖个关子。你可以在留言区说说你的想法,我在下一节课中再讲解。
|
||||
|
||||
## 重点回顾
|
||||
|
||||
好了,今天的内容到此就讲完了。我们一块来总结回顾一下,你需要重点掌握的内容。
|
||||
|
||||
策略模式定义一族算法类,将每个算法分别封装起来,让它们可以互相替换。策略模式可以使算法的变化独立于使用它们的客户端(这里的客户端代指使用算法的代码)。
|
||||
|
||||
策略模式用来解耦策略的定义、创建、使用。实际上,一个完整的策略模式就是由这三个部分组成的。
|
||||
|
||||
- 策略类的定义比较简单,包含一个策略接口和一组实现这个接口的策略类。
|
||||
- 策略的创建由工厂类来完成,封装策略创建的细节。
|
||||
- 策略模式包含一组策略可选,客户端代码如何选择使用哪个策略,有两种确定方法:编译时静态确定和运行时动态确定。其中,“运行时动态确定”才是策略模式最典型的应用场景。
|
||||
|
||||
除此之外,我们还可以通过策略模式来移除if-else分支判断。实际上,这得益于策略工厂类,更本质上点讲,是借助“查表法”,根据type查表替代根据type分支判断。
|
||||
|
||||
## 课堂讨论
|
||||
|
||||
今天我们讲到,在策略工厂类中,如果每次都要返回新的策略对象,我们还是需要在工厂类中编写if-else分支判断逻辑,那这个问题该如何解决呢?
|
||||
|
||||
欢迎留言和我分享你的想法。如果有收获,也欢迎你把这篇文章分享给你的朋友。
|
||||
257
极客时间专栏/设计模式之美/设计模式与范式:行为型/61 | 策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?.md
Normal file
257
极客时间专栏/设计模式之美/设计模式与范式:行为型/61 | 策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?.md
Normal file
@@ -0,0 +1,257 @@
|
||||
<audio id="audio" title="61 | 策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/27/25/27267a7dc10c14c20e0076e8a0952325.mp3"></audio>
|
||||
|
||||
上一节课,我们主要介绍了策略模式的原理和实现,以及如何利用策略模式来移除if-else或者switch-case分支判断逻辑。今天,我们结合“给文件排序”这样一个具体的例子,来详细讲一讲策略模式的设计意图和应用场景。
|
||||
|
||||
除此之外,在今天的讲解中,我还会通过一步一步地分析、重构,给你展示一个设计模式是如何“创造”出来的。通过今天的学习,你会发现,**设计原则和思想其实比设计模式更加普适和重要,掌握了代码的设计原则和思想,我们甚至可以自己创造出来新的设计模式**。
|
||||
|
||||
话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!
|
||||
|
||||
## 问题与解决思路
|
||||
|
||||
假设有这样一个需求,希望写一个小程序,实现对一个文件进行排序的功能。文件中只包含整型数,并且,相邻的数字通过逗号来区隔。如果由你来编写这样一个小程序,你会如何来实现呢?你可以把它当作面试题,先自己思考一下,再来看我下面的讲解。
|
||||
|
||||
你可能会说,这不是很简单嘛,只需要将文件中的内容读取出来,并且通过逗号分割成一个一个的数字,放到内存数组中,然后编写某种排序算法(比如快排),或者直接使用编程语言提供的排序函数,对数组进行排序,最后再将数组中的数据写入文件就可以了。
|
||||
|
||||
但是,如果文件很大呢?比如有10GB大小,因为内存有限(比如只有8GB大小),我们没办法一次性加载文件中的所有数据到内存中,这个时候,我们就要利用外部排序算法(具体怎么做,可以参看我的另一个专栏《数据结构与算法之美》中的“排序”相关章节)了。
|
||||
|
||||
如果文件更大,比如有100GB大小,我们为了利用CPU多核的优势,可以在外部排序的基础之上进行优化,加入多线程并发排序的功能,这就有点类似“单机版”的MapReduce。
|
||||
|
||||
如果文件非常大,比如有1TB大小,即便是单机多线程排序,这也算很慢了。这个时候,我们可以使用真正的MapReduce框架,利用多机的处理能力,提高排序的效率。
|
||||
|
||||
## 代码实现与分析
|
||||
|
||||
解决思路讲完了,不难理解。接下来,我们看一下,如何将解决思路翻译成代码实现。
|
||||
|
||||
我先用最简单直接的方式将它实现出来。具体代码我贴在下面了,你可以先看一下。因为我们是在讲设计模式,不是讲算法,所以,在下面的代码实现中,我只给出了跟设计模式相关的骨架代码,并没有给出每种排序算法的具体代码实现。感兴趣的话,你可以自行实现一下。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class Sorter {
|
||||
private static final long GB = 1000 * 1000 * 1000;
|
||||
|
||||
public void sortFile(String filePath) {
|
||||
// 省略校验逻辑
|
||||
File file = new File(filePath);
|
||||
long fileSize = file.length();
|
||||
if (fileSize < 6 * GB) { // [0, 6GB)
|
||||
quickSort(filePath);
|
||||
} else if (fileSize < 10 * GB) { // [6GB, 10GB)
|
||||
externalSort(filePath);
|
||||
} else if (fileSize < 100 * GB) { // [10GB, 100GB)
|
||||
concurrentExternalSort(filePath);
|
||||
} else { // [100GB, ~)
|
||||
mapreduceSort(filePath);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void quickSort(String filePath) {
|
||||
// 快速排序
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void externalSort(String filePath) {
|
||||
// 外部排序
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void concurrentExternalSort(String filePath) {
|
||||
// 多线程外部排序
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void mapreduceSort(String filePath) {
|
||||
// 利用MapReduce多机排序
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class SortingTool {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
Sorter sorter = new Sorter();
|
||||
sorter.sortFile(args[0]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
在“编码规范”那一部分我们讲过,函数的行数不能过多,最好不要超过一屏的大小。所以,为了避免sortFile()函数过长,我们把每种排序算法从sortFile()函数中抽离出来,拆分成4个独立的排序函数。
|
||||
|
||||
如果只是开发一个简单的工具,那上面的代码实现就足够了。毕竟,代码不多,后续修改、扩展的需求也不多,怎么写都不会导致代码不可维护。但是,如果我们是在开发一个大型项目,排序文件只是其中的一个功能模块,那我们就要在代码设计、代码质量上下点儿功夫了。只有每个小的功能模块都写好,整个项目的代码才能不差。
|
||||
|
||||
在刚刚的代码中,我们并没有给出每种排序算法的代码实现。实际上,如果自己实现一下的话,你会发现,每种排序算法的实现逻辑都比较复杂,代码行数都比较多。所有排序算法的代码实现都堆在Sorter一个类中,这就会导致这个类的代码很多。而在“编码规范”那一部分中,我们也讲到,一个类的代码太多也会影响到可读性、可维护性。除此之外,所有的排序算法都设计成Sorter的私有函数,也会影响代码的可复用性。
|
||||
|
||||
## 代码优化与重构
|
||||
|
||||
只要掌握了我们之前讲过的设计原则和思想,针对上面的问题,即便我们想不到该用什么设计模式来重构,也应该能知道该如何解决,那就是将Sorter类中的某些代码拆分出来,独立成职责更加单一的小类。实际上,拆分是应对类或者函数代码过多、应对代码复杂性的一个常用手段。按照这个解决思路,我们对代码进行重构。重构之后的代码如下所示:
|
||||
|
||||
```
|
||||
public interface ISortAlg {
|
||||
void sort(String filePath);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class QuickSort implements ISortAlg {
|
||||
@Override
|
||||
public void sort(String filePath) {
|
||||
//...
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class ExternalSort implements ISortAlg {
|
||||
@Override
|
||||
public void sort(String filePath) {
|
||||
//...
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class ConcurrentExternalSort implements ISortAlg {
|
||||
@Override
|
||||
public void sort(String filePath) {
|
||||
//...
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class MapReduceSort implements ISortAlg {
|
||||
@Override
|
||||
public void sort(String filePath) {
|
||||
//...
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class Sorter {
|
||||
private static final long GB = 1000 * 1000 * 1000;
|
||||
|
||||
public void sortFile(String filePath) {
|
||||
// 省略校验逻辑
|
||||
File file = new File(filePath);
|
||||
long fileSize = file.length();
|
||||
ISortAlg sortAlg;
|
||||
if (fileSize < 6 * GB) { // [0, 6GB)
|
||||
sortAlg = new QuickSort();
|
||||
} else if (fileSize < 10 * GB) { // [6GB, 10GB)
|
||||
sortAlg = new ExternalSort();
|
||||
} else if (fileSize < 100 * GB) { // [10GB, 100GB)
|
||||
sortAlg = new ConcurrentExternalSort();
|
||||
} else { // [100GB, ~)
|
||||
sortAlg = new MapReduceSort();
|
||||
}
|
||||
sortAlg.sort(filePath);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
经过拆分之后,每个类的代码都不会太多,每个类的逻辑都不会太复杂,代码的可读性、可维护性提高了。除此之外,我们将排序算法设计成独立的类,跟具体的业务逻辑(代码中的if-else那部分逻辑)解耦,也让排序算法能够复用。这一步实际上就是策略模式的第一步,也就是将策略的定义分离出来。
|
||||
|
||||
实际上,上面的代码还可以继续优化。每种排序类都是无状态的,我们没必要在每次使用的时候,都重新创建一个新的对象。所以,我们可以使用工厂模式对对象的创建进行封装。按照这个思路,我们对代码进行重构。重构之后的代码如下所示:
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class SortAlgFactory {
|
||||
private static final Map<String, ISortAlg> algs = new HashMap<>();
|
||||
|
||||
static {
|
||||
algs.put("QuickSort", new QuickSort());
|
||||
algs.put("ExternalSort", new ExternalSort());
|
||||
algs.put("ConcurrentExternalSort", new ConcurrentExternalSort());
|
||||
algs.put("MapReduceSort", new MapReduceSort());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static ISortAlg getSortAlg(String type) {
|
||||
if (type == null || type.isEmpty()) {
|
||||
throw new IllegalArgumentException("type should not be empty.");
|
||||
}
|
||||
return algs.get(type);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class Sorter {
|
||||
private static final long GB = 1000 * 1000 * 1000;
|
||||
|
||||
public void sortFile(String filePath) {
|
||||
// 省略校验逻辑
|
||||
File file = new File(filePath);
|
||||
long fileSize = file.length();
|
||||
ISortAlg sortAlg;
|
||||
if (fileSize < 6 * GB) { // [0, 6GB)
|
||||
sortAlg = SortAlgFactory.getSortAlg("QuickSort");
|
||||
} else if (fileSize < 10 * GB) { // [6GB, 10GB)
|
||||
sortAlg = SortAlgFactory.getSortAlg("ExternalSort");
|
||||
} else if (fileSize < 100 * GB) { // [10GB, 100GB)
|
||||
sortAlg = SortAlgFactory.getSortAlg("ConcurrentExternalSort");
|
||||
} else { // [100GB, ~)
|
||||
sortAlg = SortAlgFactory.getSortAlg("MapReduceSort");
|
||||
}
|
||||
sortAlg.sort(filePath);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
经过上面两次重构之后,现在的代码实际上已经符合策略模式的代码结构了。我们通过策略模式将策略的定义、创建、使用解耦,让每一部分都不至于太复杂。不过,Sorter类中的sortFile()函数还是有一堆if-else逻辑。这里的if-else逻辑分支不多、也不复杂,这样写完全没问题。但如果你特别想将if-else分支判断移除掉,那也是有办法的。我直接给出代码,你一看就能明白。实际上,这也是基于查表法来解决的,其中的“algs”就是“表”。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class Sorter {
|
||||
private static final long GB = 1000 * 1000 * 1000;
|
||||
private static final List<AlgRange> algs = new ArrayList<>();
|
||||
static {
|
||||
algs.add(new AlgRange(0, 6*GB, SortAlgFactory.getSortAlg("QuickSort")));
|
||||
algs.add(new AlgRange(6*GB, 10*GB, SortAlgFactory.getSortAlg("ExternalSort")));
|
||||
algs.add(new AlgRange(10*GB, 100*GB, SortAlgFactory.getSortAlg("ConcurrentExternalSort")));
|
||||
algs.add(new AlgRange(100*GB, Long.MAX_VALUE, SortAlgFactory.getSortAlg("MapReduceSort")));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void sortFile(String filePath) {
|
||||
// 省略校验逻辑
|
||||
File file = new File(filePath);
|
||||
long fileSize = file.length();
|
||||
ISortAlg sortAlg = null;
|
||||
for (AlgRange algRange : algs) {
|
||||
if (algRange.inRange(fileSize)) {
|
||||
sortAlg = algRange.getAlg();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
sortAlg.sort(filePath);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static class AlgRange {
|
||||
private long start;
|
||||
private long end;
|
||||
private ISortAlg alg;
|
||||
|
||||
public AlgRange(long start, long end, ISortAlg alg) {
|
||||
this.start = start;
|
||||
this.end = end;
|
||||
this.alg = alg;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ISortAlg getAlg() {
|
||||
return alg;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean inRange(long size) {
|
||||
return size >= start && size < end;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
现在的代码实现就更加优美了。我们把可变的部分隔离到了策略工厂类和Sorter类中的静态代码段中。当要添加一个新的排序算法时,我们只需要修改策略工厂类和Sort类中的静态代码段,其他代码都不需要修改,这样就将代码改动最小化、集中化了。
|
||||
|
||||
你可能会说,即便这样,当我们添加新的排序算法的时候,还是需要修改代码,并不完全符合开闭原则。有什么办法让我们完全满足开闭原则呢?
|
||||
|
||||
对于Java语言来说,我们可以通过反射来避免对策略工厂类的修改。具体是这么做的:我们通过一个配置文件或者自定义的annotation来标注都有哪些策略类;策略工厂类读取配置文件或者搜索被annotation标注的策略类,然后通过反射动态地加载这些策略类、创建策略对象;当我们新添加一个策略的时候,只需要将这个新添加的策略类添加到配置文件或者用annotation标注即可。还记得上一节课的课堂讨论题吗?我们也可以用这种方法来解决。
|
||||
|
||||
对于Sorter来说,我们可以通过同样的方法来避免修改。我们通过将文件大小区间和算法之间的对应关系放到配置文件中。当添加新的排序算法时,我们只需要改动配置文件即可,不需要改动代码。
|
||||
|
||||
## 重点回顾
|
||||
|
||||
好了,今天的内容到此就讲完了。我们一块来总结回顾一下,你需要重点掌握的内容。
|
||||
|
||||
一提到if-else分支判断,有人就觉得它是烂代码。如果if-else分支判断不复杂、代码不多,这并没有任何问题,毕竟if-else分支判断几乎是所有编程语言都会提供的语法,存在即有理由。遵循KISS原则,怎么简单怎么来,就是最好的设计。非得用策略模式,搞出n多类,反倒是一种过度设计。
|
||||
|
||||
一提到策略模式,有人就觉得,它的作用是避免if-else分支判断逻辑。实际上,这种认识是很片面的。策略模式主要的作用还是解耦策略的定义、创建和使用,控制代码的复杂度,让每个部分都不至于过于复杂、代码量过多。除此之外,对于复杂代码来说,策略模式还能让其满足开闭原则,添加新策略的时候,最小化、集中化代码改动,减少引入bug的风险。
|
||||
|
||||
实际上,设计原则和思想比设计模式更加普适和重要。掌握了代码的设计原则和思想,我们能更清楚的了解,为什么要用某种设计模式,就能更恰到好处地应用设计模式。
|
||||
|
||||
## 课堂讨论
|
||||
|
||||
1. 在过去的项目开发中,你有没有用过策略模式,都是为了解决什么问题才使用的?
|
||||
1. 你可以说一说,在什么情况下,我们才有必要去掉代码中的if-else或者switch-case分支逻辑呢?
|
||||
|
||||
欢迎留言和我分享你的想法。如果有收获,也欢迎你把这篇文章分享给你的朋友。
|
||||
396
极客时间专栏/设计模式之美/设计模式与范式:行为型/62 | 职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?.md
Normal file
396
极客时间专栏/设计模式之美/设计模式与范式:行为型/62 | 职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?.md
Normal file
@@ -0,0 +1,396 @@
|
||||
<audio id="audio" title="62 | 职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/42/56/42c8dd5fdb97c83f21cae2129f496456.mp3"></audio>
|
||||
|
||||
前几节课中,我们学习了模板模式、策略模式,今天,我们来学习职责链模式。这三种模式具有相同的作用:复用和扩展,在实际的项目开发中比较常用,特别是框架开发中,我们可以利用它们来提供框架的扩展点,能够让框架的使用者在不修改框架源码的情况下,基于扩展点定制化框架的功能。
|
||||
|
||||
今天,我们主要讲解职责链模式的原理和实现。除此之外,我还会利用职责链模式,带你实现一个可以灵活扩展算法的敏感词过滤框架。下一节课,我们会更加贴近实战,通过剖析Servlet Filter、Spring Interceptor来看,如何利用职责链模式实现框架中常用的过滤器、拦截器。
|
||||
|
||||
话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!
|
||||
|
||||
## 职责链模式的原理和实现
|
||||
|
||||
职责链模式的英文翻译是Chain Of Responsibility Design Pattern。在GoF的《设计模式》中,它是这么定义的:
|
||||
|
||||
>
|
||||
Avoid coupling the sender of a request to its receiver by giving more than one object a chance to handle the request. Chain the receiving objects and pass the request along the chain until an object handles it.
|
||||
|
||||
|
||||
翻译成中文就是:将请求的发送和接收解耦,让多个接收对象都有机会处理这个请求。将这些接收对象串成一条链,并沿着这条链传递这个请求,直到链上的某个接收对象能够处理它为止。
|
||||
|
||||
这么说比较抽象,我用更加容易理解的话来进一步解读一下。
|
||||
|
||||
在职责链模式中,多个处理器(也就是刚刚定义中说的“接收对象”)依次处理同一个请求。一个请求先经过A处理器处理,然后再把请求传递给B处理器,B处理器处理完后再传递给C处理器,以此类推,形成一个链条。链条上的每个处理器各自承担各自的处理职责,所以叫作职责链模式。
|
||||
|
||||
关于职责链模式,我们先来看看它的代码实现。结合代码实现,你会更容易理解它的定义。职责链模式有多种实现方式,我们这里介绍两种比较常用的。
|
||||
|
||||
第一种实现方式如下所示。其中,Handler是所有处理器类的抽象父类,handle()是抽象方法。每个具体的处理器类(HandlerA、HandlerB)的handle()函数的代码结构类似,如果它能处理该请求,就不继续往下传递;如果不能处理,则交由后面的处理器来处理(也就是调用successor.handle())。HandlerChain是处理器链,从数据结构的角度来看,它就是一个记录了链头、链尾的链表。其中,记录链尾是为了方便添加处理器。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public abstract class Handler {
|
||||
protected Handler successor = null;
|
||||
|
||||
public void setSuccessor(Handler successor) {
|
||||
this.successor = successor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public abstract void handle();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class HandlerA extends Handler {
|
||||
@Override
|
||||
public void handle() {
|
||||
boolean handled = false;
|
||||
//...
|
||||
if (!handled && successor != null) {
|
||||
successor.handle();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class HandlerB extends Handler {
|
||||
@Override
|
||||
public void handle() {
|
||||
boolean handled = false;
|
||||
//...
|
||||
if (!handled && successor != null) {
|
||||
successor.handle();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class HandlerChain {
|
||||
private Handler head = null;
|
||||
private Handler tail = null;
|
||||
|
||||
public void addHandler(Handler handler) {
|
||||
handler.setSuccessor(null);
|
||||
|
||||
if (head == null) {
|
||||
head = handler;
|
||||
tail = handler;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
tail.setSuccessor(handler);
|
||||
tail = handler;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void handle() {
|
||||
if (head != null) {
|
||||
head.handle();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 使用举例
|
||||
public class Application {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
HandlerChain chain = new HandlerChain();
|
||||
chain.addHandler(new HandlerA());
|
||||
chain.addHandler(new HandlerB());
|
||||
chain.handle();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
实际上,上面的代码实现不够优雅。处理器类的handle()函数,不仅包含自己的业务逻辑,还包含对下一个处理器的调用,也就是代码中的successor.handle()。一个不熟悉这种代码结构的程序员,在添加新的处理器类的时候,很有可能忘记在handle()函数中调用successor.handle(),这就会导致代码出现bug。
|
||||
|
||||
针对这个问题,我们对代码进行重构,利用模板模式,将调用successor.handle()的逻辑从具体的处理器类中剥离出来,放到抽象父类中。这样具体的处理器类只需要实现自己的业务逻辑就可以了。重构之后的代码如下所示:
|
||||
|
||||
```
|
||||
public abstract class Handler {
|
||||
protected Handler successor = null;
|
||||
|
||||
public void setSuccessor(Handler successor) {
|
||||
this.successor = successor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public final void handle() {
|
||||
boolean handled = doHandle();
|
||||
if (successor != null && !handled) {
|
||||
successor.handle();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected abstract boolean doHandle();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class HandlerA extends Handler {
|
||||
@Override
|
||||
protected boolean doHandle() {
|
||||
boolean handled = false;
|
||||
//...
|
||||
return handled;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class HandlerB extends Handler {
|
||||
@Override
|
||||
protected boolean doHandle() {
|
||||
boolean handled = false;
|
||||
//...
|
||||
return handled;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// HandlerChain和Application代码不变
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
我们再来看第二种实现方式,代码如下所示。这种实现方式更加简单。HandlerChain类用数组而非链表来保存所有的处理器,并且需要在HandlerChain的handle()函数中,依次调用每个处理器的handle()函数。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public interface IHandler {
|
||||
boolean handle();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class HandlerA implements IHandler {
|
||||
@Override
|
||||
public boolean handle() {
|
||||
boolean handled = false;
|
||||
//...
|
||||
return handled;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class HandlerB implements IHandler {
|
||||
@Override
|
||||
public boolean handle() {
|
||||
boolean handled = false;
|
||||
//...
|
||||
return handled;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class HandlerChain {
|
||||
private List<IHandler> handlers = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
public void addHandler(IHandler handler) {
|
||||
this.handlers.add(handler);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void handle() {
|
||||
for (IHandler handler : handlers) {
|
||||
boolean handled = handler.handle();
|
||||
if (handled) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 使用举例
|
||||
public class Application {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
HandlerChain chain = new HandlerChain();
|
||||
chain.addHandler(new HandlerA());
|
||||
chain.addHandler(new HandlerB());
|
||||
chain.handle();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
在GoF给出的定义中,如果处理器链上的某个处理器能够处理这个请求,那就不会继续往下传递请求。实际上,职责链模式还有一种变体,那就是请求会被所有的处理器都处理一遍,不存在中途终止的情况。这种变体也有两种实现方式:用链表存储处理器和用数组存储处理器,跟上面的两种实现方式类似,只需要稍微修改即可。
|
||||
|
||||
我这里只给出其中一种实现方式,如下所示。另外一种实现方式你对照着上面的实现自行修改。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public abstract class Handler {
|
||||
protected Handler successor = null;
|
||||
|
||||
public void setSuccessor(Handler successor) {
|
||||
this.successor = successor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public final void handle() {
|
||||
doHandle();
|
||||
if (successor != null) {
|
||||
successor.handle();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected abstract void doHandle();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class HandlerA extends Handler {
|
||||
@Override
|
||||
protected void doHandle() {
|
||||
//...
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class HandlerB extends Handler {
|
||||
@Override
|
||||
protected void doHandle() {
|
||||
//...
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class HandlerChain {
|
||||
private Handler head = null;
|
||||
private Handler tail = null;
|
||||
|
||||
public void addHandler(Handler handler) {
|
||||
handler.setSuccessor(null);
|
||||
|
||||
if (head == null) {
|
||||
head = handler;
|
||||
tail = handler;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
tail.setSuccessor(handler);
|
||||
tail = handler;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void handle() {
|
||||
if (head != null) {
|
||||
head.handle();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 使用举例
|
||||
public class Application {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
HandlerChain chain = new HandlerChain();
|
||||
chain.addHandler(new HandlerA());
|
||||
chain.addHandler(new HandlerB());
|
||||
chain.handle();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 职责链模式的应用场景举例
|
||||
|
||||
职责链模式的原理和实现讲完了,我们再通过一个实际的例子,来学习一下职责链模式的应用场景。
|
||||
|
||||
对于支持UGC(User Generated Content,用户生成内容)的应用(比如论坛)来说,用户生成的内容(比如,在论坛中发表的帖子)可能会包含一些敏感词(比如涉黄、广告、反动等词汇)。针对这个应用场景,我们就可以利用职责链模式来过滤这些敏感词。
|
||||
|
||||
对于包含敏感词的内容,我们有两种处理方式,一种是直接禁止发布,另一种是给敏感词打马赛克(比如,用***替换敏感词)之后再发布。第一种处理方式符合GoF给出的职责链模式的定义,第二种处理方式是职责链模式的变体。
|
||||
|
||||
我们这里只给出第一种实现方式的代码示例,如下所示,并且,我们只给出了代码实现的骨架,具体的敏感词过滤算法并没有给出,你可以参看我的另一个专栏[《数据结构与算法之美》](https://time.geekbang.org/column/intro/100017301)中多模式字符串匹配的相关章节自行实现。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public interface SensitiveWordFilter {
|
||||
boolean doFilter(Content content);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class SexyWordFilter implements SensitiveWordFilter {
|
||||
@Override
|
||||
public boolean doFilter(Content content) {
|
||||
boolean legal = true;
|
||||
//...
|
||||
return legal;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// PoliticalWordFilter、AdsWordFilter类代码结构与SexyWordFilter类似
|
||||
|
||||
public class SensitiveWordFilterChain {
|
||||
private List<SensitiveWordFilter> filters = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
public void addFilter(SensitiveWordFilter filter) {
|
||||
this.filters.add(filter);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// return true if content doesn't contain sensitive words.
|
||||
public boolean filter(Content content) {
|
||||
for (SensitiveWordFilter filter : filters) {
|
||||
if (!filter.doFilter(content)) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class ApplicationDemo {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
SensitiveWordFilterChain filterChain = new SensitiveWordFilterChain();
|
||||
filterChain.addFilter(new AdsWordFilter());
|
||||
filterChain.addFilter(new SexyWordFilter());
|
||||
filterChain.addFilter(new PoliticalWordFilter());
|
||||
|
||||
boolean legal = filterChain.filter(new Content());
|
||||
if (!legal) {
|
||||
// 不发表
|
||||
} else {
|
||||
// 发表
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
看了上面的实现,你可能会说,我像下面这样也可以实现敏感词过滤功能,而且代码更加简单,为什么非要使用职责链模式呢?这是不是过度设计呢?
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class SensitiveWordFilter {
|
||||
// return true if content doesn't contain sensitive words.
|
||||
public boolean filter(Content content) {
|
||||
if (!filterSexyWord(content)) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!filterAdsWord(content)) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!filterPoliticalWord(content)) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private boolean filterSexyWord(Content content) {
|
||||
//....
|
||||
}
|
||||
|
||||
private boolean filterAdsWord(Content content) {
|
||||
//...
|
||||
}
|
||||
|
||||
private boolean filterPoliticalWord(Content content) {
|
||||
//...
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
我们前面多次讲过,应用设计模式主要是为了应对代码的复杂性,让其满足开闭原则,提高代码的扩展性。这里应用职责链模式也不例外。实际上,我们在讲解[策略模式](https://time.geekbang.org/column/article/214014)的时候,也讲过类似的问题,比如,为什么要用策略模式?当时的给出的理由,与现在应用职责链模式的理由,几乎是一样的,你可以结合着当时的讲解一块来看下。
|
||||
|
||||
**首先,我们来看,职责链模式如何应对代码的复杂性。**
|
||||
|
||||
将大块代码逻辑拆分成函数,将大类拆分成小类,是应对代码复杂性的常用方法。应用职责链模式,我们把各个敏感词过滤函数继续拆分出来,设计成独立的类,进一步简化了SensitiveWordFilter类,让SensitiveWordFilter类的代码不会过多,过复杂。
|
||||
|
||||
**其次,我们再来看,职责链模式如何让代码满足开闭原则,提高代码的扩展性。**
|
||||
|
||||
当我们要扩展新的过滤算法的时候,比如,我们还需要过滤特殊符号,按照非职责链模式的代码实现方式,我们需要修改SensitiveWordFilter的代码,违反开闭原则。不过,这样的修改还算比较集中,也是可以接受的。而职责链模式的实现方式更加优雅,只需要新添加一个Filter类,并且通过addFilter()函数将它添加到FilterChain中即可,其他代码完全不需要修改。
|
||||
|
||||
不过,你可能会说,即便使用职责链模式来实现,当添加新的过滤算法的时候,还是要修改客户端代码(ApplicationDemo),这样做也没有完全符合开闭原则。
|
||||
|
||||
实际上,细化一下的话,我们可以把上面的代码分成两类:框架代码和客户端代码。其中,ApplicationDemo属于客户端代码,也就是使用框架的代码。除ApplicationDemo之外的代码属于敏感词过滤框架代码。
|
||||
|
||||
假设敏感词过滤框架并不是我们开发维护的,而是我们引入的一个第三方框架,我们要扩展一个新的过滤算法,不可能直接去修改框架的源码。这个时候,利用职责链模式就能达到开篇所说的,在不修改框架源码的情况下,基于职责链模式提供的扩展点,来扩展新的功能。换句话说,我们在框架这个代码范围内实现了开闭原则。
|
||||
|
||||
除此之外,利用职责链模式相对于不用职责链的实现方式,还有一个好处,那就是配置过滤算法更加灵活,可以只选择使用某几个过滤算法。
|
||||
|
||||
## 重点回顾
|
||||
|
||||
好了,今天的内容到此就讲完了。我们一块儿总结回顾一下,你需要重点掌握的内容。
|
||||
|
||||
在职责链模式中,多个处理器依次处理同一个请求。一个请求先经过A处理器处理,然后再把请求传递给B处理器,B处理器处理完后再传递给C处理器,以此类推,形成一个链条。链条上的每个处理器各自承担各自的处理职责,所以叫作职责链模式。
|
||||
|
||||
在GoF的定义中,一旦某个处理器能处理这个请求,就不会继续将请求传递给后续的处理器了。当然,在实际的开发中,也存在对这个模式的变体,那就是请求不会中途终止传递,而是会被所有的处理器都处理一遍。
|
||||
|
||||
职责链模式有两种常用的实现。一种是使用链表来存储处理器,另一种是使用数组来存储处理器,后面一种实现方式更加简单。
|
||||
|
||||
## 课堂讨论
|
||||
|
||||
今天讲到利用职责链模式,我们可以让框架代码满足开闭原则。添加一个新的处理器,只需要修改客户端代码。如果我们希望客户端代码也满足开闭原则,不修改任何代码,你有什么办法可以做到呢?
|
||||
|
||||
欢迎留言和我分享你的想法。如果有收获,也欢迎你把这篇文章分享给你的朋友。
|
||||
226
极客时间专栏/设计模式之美/设计模式与范式:行为型/63 | 职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?.md
Normal file
226
极客时间专栏/设计模式之美/设计模式与范式:行为型/63 | 职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?.md
Normal file
@@ -0,0 +1,226 @@
|
||||
<audio id="audio" title="63 | 职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/6c/0c/6ce516539251f1a59ee783f50f07ff0c.mp3"></audio>
|
||||
|
||||
上一节课,我们学习职责链模式的原理与实现,并且通过一个敏感词过滤框架的例子,展示了职责链模式的设计意图。本质上来说,它跟大部分设计模式一样,都是为了解耦代码,应对代码的复杂性,让代码满足开闭原则,提高代码的可扩展性。
|
||||
|
||||
除此之外,我们还提到,职责链模式常用在框架的开发中,为框架提供扩展点,让框架的使用者在不修改框架源码的情况下,基于扩展点添加新的功能。实际上,更具体点来说,职责链模式最常用来开发框架的过滤器和拦截器。今天,我们就通过Servlet Filter、Spring Interceptor这两个Java开发中常用的组件,来具体讲讲它在框架开发中的应用。
|
||||
|
||||
话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!
|
||||
|
||||
## Servlet Filter
|
||||
|
||||
Servlet Filter是Java Servlet规范中定义的组件,翻译成中文就是过滤器,它可以实现对HTTP请求的过滤功能,比如鉴权、限流、记录日志、验证参数等等。因为它是Servlet规范的一部分,所以,只要是支持Servlet的Web容器(比如,Tomcat、Jetty等),都支持过滤器功能。为了帮助你理解,我画了一张示意图阐述它的工作原理,如下所示。
|
||||
|
||||
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/32/21/3296abd63a61ebdf4eff3a6530979e21.jpg" alt="">
|
||||
|
||||
在实际项目中,我们该如何使用Servlet Filter呢?我写了一个简单的示例代码,如下所示。添加一个过滤器,我们只需要定义一个实现javax.servlet.Filter接口的过滤器类,并且将它配置在web.xml配置文件中。Web容器启动的时候,会读取web.xml中的配置,创建过滤器对象。当有请求到来的时候,会先经过过滤器,然后才由Servlet来处理。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class LogFilter implements Filter {
|
||||
@Override
|
||||
public void init(FilterConfig filterConfig) throws ServletException {
|
||||
// 在创建Filter时自动调用,
|
||||
// 其中filterConfig包含这个Filter的配置参数,比如name之类的(从配置文件中读取的)
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response, FilterChain chain) throws IOException, ServletException {
|
||||
System.out.println("拦截客户端发送来的请求.");
|
||||
chain.doFilter(request, response);
|
||||
System.out.println("拦截发送给客户端的响应.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void destroy() {
|
||||
// 在销毁Filter时自动调用
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 在web.xml配置文件中如下配置:
|
||||
<filter>
|
||||
<filter-name>logFilter</filter-name>
|
||||
<filter-class>com.xzg.cd.LogFilter</filter-class>
|
||||
</filter>
|
||||
<filter-mapping>
|
||||
<filter-name>logFilter</filter-name>
|
||||
<url-pattern>/*</url-pattern>
|
||||
</filter-mapping>
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
从刚刚的示例代码中,我们发现,添加过滤器非常方便,不需要修改任何代码,定义一个实现javax.servlet.Filter的类,再改改配置就搞定了,完全符合开闭原则。那Servlet Filter是如何做到如此好的扩展性的呢?我想你应该已经猜到了,它利用的就是职责链模式。现在,我们通过剖析它的源码,详细地看看它底层是如何实现的。
|
||||
|
||||
在上一节课中,我们讲到,职责链模式的实现包含处理器接口(IHandler)或抽象类(Handler),以及处理器链(HandlerChain)。对应到Servlet Filter,javax.servlet.Filter就是处理器接口,FilterChain就是处理器链。接下来,我们重点来看FilterChain是如何实现的。
|
||||
|
||||
不过,我们前面也讲过,Servlet只是一个规范,并不包含具体的实现,所以,Servlet中的FilterChain只是一个接口定义。具体的实现类由遵从Servlet规范的Web容器来提供,比如,ApplicationFilterChain类就是Tomcat提供的FilterChain的实现类,源码如下所示。
|
||||
|
||||
为了让代码更易读懂,我对代码进行了简化,只保留了跟设计思路相关的代码片段。完整的代码你可以自行去Tomcat中查看。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public final class ApplicationFilterChain implements FilterChain {
|
||||
private int pos = 0; //当前执行到了哪个filter
|
||||
private int n; //filter的个数
|
||||
private ApplicationFilterConfig[] filters;
|
||||
private Servlet servlet;
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response) {
|
||||
if (pos < n) {
|
||||
ApplicationFilterConfig filterConfig = filters[pos++];
|
||||
Filter filter = filterConfig.getFilter();
|
||||
filter.doFilter(request, response, this);
|
||||
} else {
|
||||
// filter都处理完毕后,执行servlet
|
||||
servlet.service(request, response);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void addFilter(ApplicationFilterConfig filterConfig) {
|
||||
for (ApplicationFilterConfig filter:filters)
|
||||
if (filter==filterConfig)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (n == filters.length) {//扩容
|
||||
ApplicationFilterConfig[] newFilters = new ApplicationFilterConfig[n + INCREMENT];
|
||||
System.arraycopy(filters, 0, newFilters, 0, n);
|
||||
filters = newFilters;
|
||||
}
|
||||
filters[n++] = filterConfig;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
ApplicationFilterChain中的doFilter()函数的代码实现比较有技巧,实际上是一个递归调用。你可以用每个Filter(比如LogFilter)的doFilter()的代码实现,直接替换ApplicationFilterChain的第12行代码,一眼就能看出是递归调用了。我替换了一下,如下所示。
|
||||
|
||||
```
|
||||
@Override
|
||||
public void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response) {
|
||||
if (pos < n) {
|
||||
ApplicationFilterConfig filterConfig = filters[pos++];
|
||||
Filter filter = filterConfig.getFilter();
|
||||
//filter.doFilter(request, response, this);
|
||||
//把filter.doFilter的代码实现展开替换到这里
|
||||
System.out.println("拦截客户端发送来的请求.");
|
||||
chain.doFilter(request, response); // chain就是this
|
||||
System.out.println("拦截发送给客户端的响应.")
|
||||
} else {
|
||||
// filter都处理完毕后,执行servlet
|
||||
servlet.service(request, response);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
这样实现主要是为了在一个doFilter()方法中,支持双向拦截,既能拦截客户端发送来的请求,也能拦截发送给客户端的响应,你可以结合着LogFilter那个例子,以及对比待会要讲到的Spring Interceptor,来自己理解一下。而我们上一节课给出的两种实现方式,都没法做到在业务逻辑执行的前后,同时添加处理代码。
|
||||
|
||||
## Spring Interceptor
|
||||
|
||||
刚刚讲了Servlet Filter,现在我们来讲一个功能上跟它非常类似的东西,Spring Interceptor,翻译成中文就是拦截器。尽管英文单词和中文翻译都不同,但这两者基本上可以看作一个概念,都用来实现对HTTP请求进行拦截处理。
|
||||
|
||||
它们不同之处在于,Servlet Filter是Servlet规范的一部分,实现依赖于Web容器。Spring Interceptor是Spring MVC框架的一部分,由Spring MVC框架来提供实现。客户端发送的请求,会先经过Servlet Filter,然后再经过Spring Interceptor,最后到达具体的业务代码中。我画了一张图来阐述一个请求的处理流程,具体如下所示。
|
||||
|
||||
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/fe/68/febaa9220cb9ad2f0aafd4e5c3c19868.jpg" alt="">
|
||||
|
||||
在项目中,我们该如何使用Spring Interceptor呢?我写了一个简单的示例代码,如下所示。LogInterceptor实现的功能跟刚才的LogFilter完全相同,只是实现方式上稍有区别。LogFilter对请求和响应的拦截是在doFilter()一个函数中实现的,而LogInterceptor对请求的拦截在preHandle()中实现,对响应的拦截在postHandle()中实现。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class LogInterceptor implements HandlerInterceptor {
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean preHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler) throws Exception {
|
||||
System.out.println("拦截客户端发送来的请求.");
|
||||
return true; // 继续后续的处理
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void postHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler, ModelAndView modelAndView) throws Exception {
|
||||
System.out.println("拦截发送给客户端的响应.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void afterCompletion(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler, Exception ex) throws Exception {
|
||||
System.out.println("这里总是被执行.");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//在Spring MVC配置文件中配置interceptors
|
||||
<mvc:interceptors>
|
||||
<mvc:interceptor>
|
||||
<mvc:mapping path="/*"/>
|
||||
<bean class="com.xzg.cd.LogInterceptor" />
|
||||
</mvc:interceptor>
|
||||
</mvc:interceptors>
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
同样,我们还是来剖析一下,Spring Interceptor底层是如何实现的。
|
||||
|
||||
当然,它也是基于职责链模式实现的。其中,HandlerExecutionChain类是职责链模式中的处理器链。它的实现相较于Tomcat中的ApplicationFilterChain来说,逻辑更加清晰,不需要使用递归来实现,主要是因为它将请求和响应的拦截工作,拆分到了两个函数中实现。HandlerExecutionChain的源码如下所示,同样,我对代码也进行了一些简化,只保留了关键代码。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class HandlerExecutionChain {
|
||||
private final Object handler;
|
||||
private HandlerInterceptor[] interceptors;
|
||||
|
||||
public void addInterceptor(HandlerInterceptor interceptor) {
|
||||
initInterceptorList().add(interceptor);
|
||||
}
|
||||
|
||||
boolean applyPreHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws Exception {
|
||||
HandlerInterceptor[] interceptors = getInterceptors();
|
||||
if (!ObjectUtils.isEmpty(interceptors)) {
|
||||
for (int i = 0; i < interceptors.length; i++) {
|
||||
HandlerInterceptor interceptor = interceptors[i];
|
||||
if (!interceptor.preHandle(request, response, this.handler)) {
|
||||
triggerAfterCompletion(request, response, null);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void applyPostHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, ModelAndView mv) throws Exception {
|
||||
HandlerInterceptor[] interceptors = getInterceptors();
|
||||
if (!ObjectUtils.isEmpty(interceptors)) {
|
||||
for (int i = interceptors.length - 1; i >= 0; i--) {
|
||||
HandlerInterceptor interceptor = interceptors[i];
|
||||
interceptor.postHandle(request, response, this.handler, mv);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void triggerAfterCompletion(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Exception ex)
|
||||
throws Exception {
|
||||
HandlerInterceptor[] interceptors = getInterceptors();
|
||||
if (!ObjectUtils.isEmpty(interceptors)) {
|
||||
for (int i = this.interceptorIndex; i >= 0; i--) {
|
||||
HandlerInterceptor interceptor = interceptors[i];
|
||||
try {
|
||||
interceptor.afterCompletion(request, response, this.handler, ex);
|
||||
} catch (Throwable ex2) {
|
||||
logger.error("HandlerInterceptor.afterCompletion threw exception", ex2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
在Spring框架中,DispatcherServlet的doDispatch()方法来分发请求,它在真正的业务逻辑执行前后,执行HandlerExecutionChain中的applyPreHandle()和applyPostHandle()函数,用来实现拦截的功能。具体的代码实现很简单,你自己应该能脑补出来,这里就不罗列了。感兴趣的话,你可以自行去查看。
|
||||
|
||||
## 重点回顾
|
||||
|
||||
好了,今天的内容到此就讲完了。我们一块来总结回顾一下,你需要重点掌握的内容。
|
||||
|
||||
职责链模式常用在框架开发中,用来实现框架的过滤器、拦截器功能,让框架的使用者在不需要修改框架源码的情况下,添加新的过滤拦截功能。这也体现了之前讲到的对扩展开放、对修改关闭的设计原则。
|
||||
|
||||
今天,我们通过Servlet Filter、Spring Interceptor两个实际的例子,给你展示了在框架开发中职责链模式具体是怎么应用的。从源码中,我们还可以发现,尽管上一节课中我们有给出职责链模式的经典代码实现,但在实际的开发中,我们还是要具体问题具体对待,代码实现会根据不同的需求有所变化。实际上,这一点对于所有的设计模式都适用。
|
||||
|
||||
## 课堂讨论
|
||||
|
||||
1. 前面在讲代理模式的时候,我们提到,Spring AOP是基于代理模式来实现的。在实际的项目开发中,我们可以利用AOP来实现访问控制功能,比如鉴权、限流、日志等。今天我们又讲到,Servlet Filter、Spring Interceptor也可以用来实现访问控制。那在项目开发中,类似权限这样的访问控制功能,我们该选择三者(AOP、Servlet Filter、Spring Interceptor)中的哪个来实现呢?有什么参考标准吗?
|
||||
1. 除了我们讲到的Servlet Filter、Spring Interceptor之外,Dubbo Filter、Netty ChannelPipeline也是职责链模式的实际应用案例,你能否找一个你熟悉的并且用到职责链模式的框架,像我一样分析一下它的底层实现呢?
|
||||
|
||||
欢迎留言和我分享你的想法。如果有收获,欢迎你把这篇文章分享给你的朋友。
|
||||
504
极客时间专栏/设计模式之美/设计模式与范式:行为型/64 | 状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?.md
Normal file
504
极客时间专栏/设计模式之美/设计模式与范式:行为型/64 | 状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?.md
Normal file
@@ -0,0 +1,504 @@
|
||||
<audio id="audio" title="64 | 状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/0a/b6/0a589efc563395dd1559f4bff118adb6.mp3"></audio>
|
||||
|
||||
从今天起,我们开始学习状态模式。在实际的软件开发中,状态模式并不是很常用,但是在能够用到的场景里,它可以发挥很大的作用。从这一点上来看,它有点像我们之前讲到的组合模式。
|
||||
|
||||
状态模式一般用来实现状态机,而状态机常用在游戏、工作流引擎等系统开发中。不过,状态机的实现方式有多种,除了状态模式,比较常用的还有分支逻辑法和查表法。今天,我们就详细讲讲这几种实现方式,并且对比一下它们的优劣和应用场景。
|
||||
|
||||
话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!
|
||||
|
||||
## 什么是有限状态机?
|
||||
|
||||
有限状态机,英文翻译是Finite State Machine,缩写为FSM,简称为状态机。状态机有3个组成部分:状态(State)、事件(Event)、动作(Action)。其中,事件也称为转移条件(Transition Condition)。事件触发状态的转移及动作的执行。不过,动作不是必须的,也可能只转移状态,不执行任何动作。
|
||||
|
||||
对于刚刚给出的状态机的定义,我结合一个具体的例子,来进一步解释一下。
|
||||
|
||||
“超级马里奥”游戏不知道你玩过没有?在游戏中,马里奥可以变身为多种形态,比如小马里奥(Small Mario)、超级马里奥(Super Mario)、火焰马里奥(Fire Mario)、斗篷马里奥(Cape Mario)等等。在不同的游戏情节下,各个形态会互相转化,并相应的增减积分。比如,初始形态是小马里奥,吃了蘑菇之后就会变成超级马里奥,并且增加100积分。
|
||||
|
||||
实际上,马里奥形态的转变就是一个状态机。其中,马里奥的不同形态就是状态机中的“状态”,游戏情节(比如吃了蘑菇)就是状态机中的“事件”,加减积分就是状态机中的“动作”。比如,吃蘑菇这个事件,会触发状态的转移:从小马里奥转移到超级马里奥,以及触发动作的执行(增加100积分)。
|
||||
|
||||
为了方便接下来的讲解,我对游戏背景做了简化,只保留了部分状态和事件。简化之后的状态转移如下图所示:
|
||||
|
||||
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/5a/6c/5aa0310b9b3ea08794cfc2f376c8f96c.jpg" alt="">
|
||||
|
||||
我们如何编程来实现上面的状态机呢?换句话说,如何将上面的状态转移图翻译成代码呢?
|
||||
|
||||
我写了一个骨架代码,如下所示。其中,obtainMushRoom()、obtainCape()、obtainFireFlower()、meetMonster()这几个函数,能够根据当前的状态和事件,更新状态和增减积分。不过,具体的代码实现我暂时并没有给出。你可以把它当做面试题,试着补全一下,然后再来看我下面的讲解,这样你的收获会更大。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public enum State {
|
||||
SMALL(0),
|
||||
SUPER(1),
|
||||
FIRE(2),
|
||||
CAPE(3);
|
||||
|
||||
private int value;
|
||||
|
||||
private State(int value) {
|
||||
this.value = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getValue() {
|
||||
return this.value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class MarioStateMachine {
|
||||
private int score;
|
||||
private State currentState;
|
||||
|
||||
public MarioStateMachine() {
|
||||
this.score = 0;
|
||||
this.currentState = State.SMALL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void obtainMushRoom() {
|
||||
//TODO
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void obtainCape() {
|
||||
//TODO
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void obtainFireFlower() {
|
||||
//TODO
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void meetMonster() {
|
||||
//TODO
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getScore() {
|
||||
return this.score;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public State getCurrentState() {
|
||||
return this.currentState;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class ApplicationDemo {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
MarioStateMachine mario = new MarioStateMachine();
|
||||
mario.obtainMushRoom();
|
||||
int score = mario.getScore();
|
||||
State state = mario.getCurrentState();
|
||||
System.out.println("mario score: " + score + "; state: " + state);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 状态机实现方式一:分支逻辑法
|
||||
|
||||
对于如何实现状态机,我总结了三种方式。其中,最简单直接的实现方式是,参照状态转移图,将每一个状态转移,原模原样地直译成代码。这样编写的代码会包含大量的if-else或switch-case分支判断逻辑,甚至是嵌套的分支判断逻辑,所以,我把这种方法暂且命名为分支逻辑法。
|
||||
|
||||
按照这个实现思路,我将上面的骨架代码补全一下。补全之后的代码如下所示:
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class MarioStateMachine {
|
||||
private int score;
|
||||
private State currentState;
|
||||
|
||||
public MarioStateMachine() {
|
||||
this.score = 0;
|
||||
this.currentState = State.SMALL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void obtainMushRoom() {
|
||||
if (currentState.equals(State.SMALL)) {
|
||||
this.currentState = State.SUPER;
|
||||
this.score += 100;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void obtainCape() {
|
||||
if (currentState.equals(State.SMALL) || currentState.equals(State.SUPER) ) {
|
||||
this.currentState = State.CAPE;
|
||||
this.score += 200;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void obtainFireFlower() {
|
||||
if (currentState.equals(State.SMALL) || currentState.equals(State.SUPER) ) {
|
||||
this.currentState = State.FIRE;
|
||||
this.score += 300;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void meetMonster() {
|
||||
if (currentState.equals(State.SUPER)) {
|
||||
this.currentState = State.SMALL;
|
||||
this.score -= 100;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (currentState.equals(State.CAPE)) {
|
||||
this.currentState = State.SMALL;
|
||||
this.score -= 200;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (currentState.equals(State.FIRE)) {
|
||||
this.currentState = State.SMALL;
|
||||
this.score -= 300;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getScore() {
|
||||
return this.score;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public State getCurrentState() {
|
||||
return this.currentState;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
对于简单的状态机来说,分支逻辑这种实现方式是可以接受的。但是,对于复杂的状态机来说,这种实现方式极易漏写或者错写某个状态转移。除此之外,代码中充斥着大量的if-else或者switch-case分支判断逻辑,可读性和可维护性都很差。如果哪天修改了状态机中的某个状态转移,我们要在冗长的分支逻辑中找到对应的代码进行修改,很容易改错,引入bug。
|
||||
|
||||
## 状态机实现方式二:查表法
|
||||
|
||||
实际上,上面这种实现方法有点类似hard code,对于复杂的状态机来说不适用,而状态机的第二种实现方式查表法,就更加合适了。接下来,我们就一块儿来看下,如何利用查表法来补全骨架代码。
|
||||
|
||||
实际上,除了用状态转移图来表示之外,状态机还可以用二维表来表示,如下所示。在这个二维表中,第一维表示当前状态,第二维表示事件,值表示当前状态经过事件之后,转移到的新状态及其执行的动作。
|
||||
|
||||
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/4f/91/4f4ea3787bd955918578181e18173491.jpg" alt="">
|
||||
|
||||
相对于分支逻辑的实现方式,查表法的代码实现更加清晰,可读性和可维护性更好。当修改状态机时,我们只需要修改transitionTable和actionTable两个二维数组即可。实际上,如果我们把这两个二维数组存储在配置文件中,当需要修改状态机时,我们甚至可以不修改任何代码,只需要修改配置文件就可以了。具体的代码如下所示:
|
||||
|
||||
```
|
||||
public enum Event {
|
||||
GOT_MUSHROOM(0),
|
||||
GOT_CAPE(1),
|
||||
GOT_FIRE(2),
|
||||
MET_MONSTER(3);
|
||||
|
||||
private int value;
|
||||
|
||||
private Event(int value) {
|
||||
this.value = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getValue() {
|
||||
return this.value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class MarioStateMachine {
|
||||
private int score;
|
||||
private State currentState;
|
||||
|
||||
private static final State[][] transitionTable = {
|
||||
{SUPER, CAPE, FIRE, SMALL},
|
||||
{SUPER, CAPE, FIRE, SMALL},
|
||||
{CAPE, CAPE, CAPE, SMALL},
|
||||
{FIRE, FIRE, FIRE, SMALL}
|
||||
};
|
||||
|
||||
private static final int[][] actionTable = {
|
||||
{+100, +200, +300, +0},
|
||||
{+0, +200, +300, -100},
|
||||
{+0, +0, +0, -200},
|
||||
{+0, +0, +0, -300}
|
||||
};
|
||||
|
||||
public MarioStateMachine() {
|
||||
this.score = 0;
|
||||
this.currentState = State.SMALL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void obtainMushRoom() {
|
||||
executeEvent(Event.GOT_MUSHROOM);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void obtainCape() {
|
||||
executeEvent(Event.GOT_CAPE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void obtainFireFlower() {
|
||||
executeEvent(Event.GOT_FIRE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void meetMonster() {
|
||||
executeEvent(Event.MET_MONSTER);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void executeEvent(Event event) {
|
||||
int stateValue = currentState.getValue();
|
||||
int eventValue = event.getValue();
|
||||
this.currentState = transitionTable[stateValue][eventValue];
|
||||
this.score += actionTable[stateValue][eventValue];
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getScore() {
|
||||
return this.score;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public State getCurrentState() {
|
||||
return this.currentState;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 状态机实现方式三:状态模式
|
||||
|
||||
在查表法的代码实现中,事件触发的动作只是简单的积分加减,所以,我们用一个int类型的二维数组actionTable就能表示,二维数组中的值表示积分的加减值。但是,如果要执行的动作并非这么简单,而是一系列复杂的逻辑操作(比如加减积分、写数据库,还有可能发送消息通知等等),我们就没法用如此简单的二维数组来表示了。这也就是说,查表法的实现方式有一定局限性。
|
||||
|
||||
虽然分支逻辑的实现方式不存在这个问题,但它又存在前面讲到的其他问题,比如分支判断逻辑较多,导致代码可读性和可维护性不好等。实际上,针对分支逻辑法存在的问题,我们可以使用状态模式来解决。
|
||||
|
||||
状态模式通过将事件触发的状态转移和动作执行,拆分到不同的状态类中,来避免分支判断逻辑。我们还是结合代码来理解这句话。
|
||||
|
||||
利用状态模式,我们来补全MarioStateMachine类,补全后的代码如下所示。
|
||||
|
||||
其中,IMario是状态的接口,定义了所有的事件。SmallMario、SuperMario、CapeMario、FireMario是IMario接口的实现类,分别对应状态机中的4个状态。原来所有的状态转移和动作执行的代码逻辑,都集中在MarioStateMachine类中,现在,这些代码逻辑被分散到了这4个状态类中。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public interface IMario { //所有状态类的接口
|
||||
State getName();
|
||||
//以下是定义的事件
|
||||
void obtainMushRoom();
|
||||
void obtainCape();
|
||||
void obtainFireFlower();
|
||||
void meetMonster();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class SmallMario implements IMario {
|
||||
private MarioStateMachine stateMachine;
|
||||
|
||||
public SmallMario(MarioStateMachine stateMachine) {
|
||||
this.stateMachine = stateMachine;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public State getName() {
|
||||
return State.SMALL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void obtainMushRoom() {
|
||||
stateMachine.setCurrentState(new SuperMario(stateMachine));
|
||||
stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 100);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void obtainCape() {
|
||||
stateMachine.setCurrentState(new CapeMario(stateMachine));
|
||||
stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 200);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void obtainFireFlower() {
|
||||
stateMachine.setCurrentState(new FireMario(stateMachine));
|
||||
stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 300);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void meetMonster() {
|
||||
// do nothing...
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class SuperMario implements IMario {
|
||||
private MarioStateMachine stateMachine;
|
||||
|
||||
public SuperMario(MarioStateMachine stateMachine) {
|
||||
this.stateMachine = stateMachine;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public State getName() {
|
||||
return State.SUPER;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void obtainMushRoom() {
|
||||
// do nothing...
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void obtainCape() {
|
||||
stateMachine.setCurrentState(new CapeMario(stateMachine));
|
||||
stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 200);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void obtainFireFlower() {
|
||||
stateMachine.setCurrentState(new FireMario(stateMachine));
|
||||
stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 300);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void meetMonster() {
|
||||
stateMachine.setCurrentState(new SmallMario(stateMachine));
|
||||
stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() - 100);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 省略CapeMario、FireMario类...
|
||||
|
||||
public class MarioStateMachine {
|
||||
private int score;
|
||||
private IMario currentState; // 不再使用枚举来表示状态
|
||||
|
||||
public MarioStateMachine() {
|
||||
this.score = 0;
|
||||
this.currentState = new SmallMario(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void obtainMushRoom() {
|
||||
this.currentState.obtainMushRoom();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void obtainCape() {
|
||||
this.currentState.obtainCape();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void obtainFireFlower() {
|
||||
this.currentState.obtainFireFlower();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void meetMonster() {
|
||||
this.currentState.meetMonster();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getScore() {
|
||||
return this.score;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public State getCurrentState() {
|
||||
return this.currentState.getName();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setScore(int score) {
|
||||
this.score = score;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setCurrentState(IMario currentState) {
|
||||
this.currentState = currentState;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
上面的代码实现不难看懂,我只强调其中的一点,即MarioStateMachine和各个状态类之间是双向依赖关系。MarioStateMachine依赖各个状态类是理所当然的,但是,反过来,各个状态类为什么要依赖MarioStateMachine呢?这是因为,各个状态类需要更新MarioStateMachine中的两个变量,score和currentState。
|
||||
|
||||
实际上,上面的代码还可以继续优化,我们可以将状态类设计成单例,毕竟状态类中不包含任何成员变量。但是,当将状态类设计成单例之后,我们就无法通过构造函数来传递MarioStateMachine了,而状态类又要依赖MarioStateMachine,那该如何解决这个问题呢?
|
||||
|
||||
实际上,在[第42讲](https://time.geekbang.org/column/article/194068)单例模式的讲解中,我们提到过几种解决方法,你可以回过头去再查看一下。在这里,我们可以通过函数参数将MarioStateMachine传递进状态类。根据这个设计思路,我们对上面的代码进行重构。重构之后的代码如下所示:
|
||||
|
||||
```
|
||||
public interface IMario {
|
||||
State getName();
|
||||
void obtainMushRoom(MarioStateMachine stateMachine);
|
||||
void obtainCape(MarioStateMachine stateMachine);
|
||||
void obtainFireFlower(MarioStateMachine stateMachine);
|
||||
void meetMonster(MarioStateMachine stateMachine);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class SmallMario implements IMario {
|
||||
private static final SmallMario instance = new SmallMario();
|
||||
private SmallMario() {}
|
||||
public static SmallMario getInstance() {
|
||||
return instance;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public State getName() {
|
||||
return State.SMALL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void obtainMushRoom(MarioStateMachine stateMachine) {
|
||||
stateMachine.setCurrentState(SuperMario.getInstance());
|
||||
stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 100);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void obtainCape(MarioStateMachine stateMachine) {
|
||||
stateMachine.setCurrentState(CapeMario.getInstance());
|
||||
stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 200);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void obtainFireFlower(MarioStateMachine stateMachine) {
|
||||
stateMachine.setCurrentState(FireMario.getInstance());
|
||||
stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 300);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void meetMonster(MarioStateMachine stateMachine) {
|
||||
// do nothing...
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 省略SuperMario、CapeMario、FireMario类...
|
||||
|
||||
public class MarioStateMachine {
|
||||
private int score;
|
||||
private IMario currentState;
|
||||
|
||||
public MarioStateMachine() {
|
||||
this.score = 0;
|
||||
this.currentState = SmallMario.getInstance();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void obtainMushRoom() {
|
||||
this.currentState.obtainMushRoom(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void obtainCape() {
|
||||
this.currentState.obtainCape(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void obtainFireFlower() {
|
||||
this.currentState.obtainFireFlower(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void meetMonster() {
|
||||
this.currentState.meetMonster(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getScore() {
|
||||
return this.score;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public State getCurrentState() {
|
||||
return this.currentState.getName();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setScore(int score) {
|
||||
this.score = score;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setCurrentState(IMario currentState) {
|
||||
this.currentState = currentState;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
实际上,像游戏这种比较复杂的状态机,包含的状态比较多,我优先推荐使用查表法,而状态模式会引入非常多的状态类,会导致代码比较难维护。相反,像电商下单、外卖下单这种类型的状态机,它们的状态并不多,状态转移也比较简单,但事件触发执行的动作包含的业务逻辑可能会比较复杂,所以,更加推荐使用状态模式来实现。
|
||||
|
||||
## 重点回顾
|
||||
|
||||
好了,今天的内容到此就讲完了。我们一块来总结回顾一下,你需要重点掌握的内容。
|
||||
|
||||
今天我们讲解了状态模式。虽然网上有各种状态模式的定义,但是你只要记住状态模式是状态机的一种实现方式即可。状态机又叫有限状态机,它有3个部分组成:状态、事件、动作。其中,事件也称为转移条件。事件触发状态的转移及动作的执行。不过,动作不是必须的,也可能只转移状态,不执行任何动作。
|
||||
|
||||
针对状态机,今天我们总结了三种实现方式。
|
||||
|
||||
第一种实现方式叫分支逻辑法。利用if-else或者switch-case分支逻辑,参照状态转移图,将每一个状态转移原模原样地直译成代码。对于简单的状态机来说,这种实现方式最简单、最直接,是首选。
|
||||
|
||||
第二种实现方式叫查表法。对于状态很多、状态转移比较复杂的状态机来说,查表法比较合适。通过二维数组来表示状态转移图,能极大地提高代码的可读性和可维护性。
|
||||
|
||||
第三种实现方式叫状态模式。对于状态并不多、状态转移也比较简单,但事件触发执行的动作包含的业务逻辑可能比较复杂的状态机来说,我们首选这种实现方式。
|
||||
|
||||
## 课堂讨论
|
||||
|
||||
状态模式的代码实现还存在一些问题,比如,状态接口中定义了所有的事件函数,这就导致,即便某个状态类并不需要支持其中的某个或者某些事件,但也要实现所有的事件函数。不仅如此,添加一个事件到状态接口,所有的状态类都要做相应的修改。针对这些问题,你有什么解决方法吗?
|
||||
|
||||
欢迎留言和我分享你的想法。如果有收获,欢迎你把这篇文章分享给你的朋友。
|
||||
@@ -0,0 +1,203 @@
|
||||
<audio id="audio" title="65 | 迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/1d/5d/1d607e6d414f08f04b2e5b4b5f5a8d5d.mp3"></audio>
|
||||
|
||||
上一节课,我们学习了状态模式。状态模式是状态机的一种实现方法。它通过将事件触发的状态转移和动作执行,拆分到不同的状态类中,以此来避免状态机类中的分支判断逻辑,应对状态机类代码的复杂性。
|
||||
|
||||
今天,我们学习另外一种行为型设计模式,迭代器模式。它用来遍历集合对象。不过,很多编程语言都将迭代器作为一个基础的类库,直接提供出来了。在平时开发中,特别是业务开发,我们直接使用即可,很少会自己去实现一个迭代器。不过,知其然知其所以然,弄懂原理能帮助我们更好的使用这些工具类,所以,我觉得还是有必要学习一下这个模式。
|
||||
|
||||
我们知道,大部分编程语言都提供了多种遍历集合的方式,比如for循环、foreach循环、迭代器等。所以,今天我们除了讲解迭代器的原理和实现之外,还会重点讲一下,相对于其他遍历方式,利用迭代器来遍历集合的优势。
|
||||
|
||||
话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!
|
||||
|
||||
## 迭代器模式的原理和实现
|
||||
|
||||
迭代器模式(Iterator Design Pattern),也叫作游标模式(Cursor Design Pattern)。
|
||||
|
||||
在开篇中我们讲到,它用来遍历集合对象。这里说的“集合对象”也可以叫“容器”“聚合对象”,实际上就是包含一组对象的对象,比如数组、链表、树、图、跳表。迭代器模式将集合对象的遍历操作从集合类中拆分出来,放到迭代器类中,让两者的职责更加单一。
|
||||
|
||||
迭代器是用来遍历容器的,所以,一个完整的迭代器模式一般会涉及**容器**和**容器迭代器**两部分内容。为了达到基于接口而非实现编程的目的,容器又包含容器接口、容器实现类,迭代器又包含迭代器接口、迭代器实现类。对于迭代器模式,我画了一张简单的类图,你可以看一看,先有个大致的印象。
|
||||
|
||||
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/cb/ec/cb72b5921681ac13d4fc05237597d2ec.jpg" alt="">
|
||||
|
||||
接下来,我们通过一个例子来具体讲,如何实现一个迭代器。
|
||||
|
||||
开篇中我们有提到,大部分编程语言都提供了遍历容器的迭代器类,我们在平时开发中,直接拿来用即可,几乎不大可能从零编写一个迭代器。不过,这里为了讲解迭代器的实现原理,我们假设某个新的编程语言的基础类库中,还没有提供线性容器对应的迭代器,需要我们从零开始开发。现在,我们一块来看具体该如何去做。
|
||||
|
||||
我们知道,线性数据结构包括数组和链表,在大部分编程语言中都有对应的类来封装这两种数据结构,在开发中直接拿来用就可以了。假设在这种新的编程语言中,这两个数据结构分别对应ArrayList和LinkedList两个类。除此之外,我们从两个类中抽象出公共的接口,定义为List接口,以方便开发者基于接口而非实现编程,编写的代码能在两种数据存储结构之间灵活切换。
|
||||
|
||||
现在,我们针对ArrayList和LinkedList两个线性容器,设计实现对应的迭代器。按照之前给出的迭代器模式的类图,我们定义一个迭代器接口Iterator,以及针对两种容器的具体的迭代器实现类ArrayIterator和ListIterator。
|
||||
|
||||
我们先来看下Iterator接口的定义。具体的代码如下所示:
|
||||
|
||||
```
|
||||
// 接口定义方式一
|
||||
public interface Iterator<E> {
|
||||
boolean hasNext();
|
||||
void next();
|
||||
E currentItem();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 接口定义方式二
|
||||
public interface Iterator<E> {
|
||||
boolean hasNext();
|
||||
E next();
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
Iterator接口有两种定义方式。
|
||||
|
||||
在第一种定义中,next()函数用来将游标后移一位元素,currentItem()函数用来返回当前游标指向的元素。在第二种定义中,返回当前元素与后移一位这两个操作,要放到同一个函数next()中完成。
|
||||
|
||||
第一种定义方式更加灵活一些,比如我们可以多次调用currentItem()查询当前元素,而不移动游标。所以,在接下来的实现中,我们选择第一种接口定义方式。
|
||||
|
||||
现在,我们再来看下ArrayIterator的代码实现,具体如下所示。代码实现非常简单,不需要太多解释。你可以结合着我给出的demo,自己理解一下。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class ArrayIterator<E> implements Iterator<E> {
|
||||
private int cursor;
|
||||
private ArrayList<E> arrayList;
|
||||
|
||||
public ArrayIterator(ArrayList<E> arrayList) {
|
||||
this.cursor = 0;
|
||||
this.arrayList = arrayList;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean hasNext() {
|
||||
return cursor != arrayList.size(); //注意这里,cursor在指向最后一个元素的时候,hasNext()仍旧返回true。
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void next() {
|
||||
cursor++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public E currentItem() {
|
||||
if (cursor >= arrayList.size()) {
|
||||
throw new NoSuchElementException();
|
||||
}
|
||||
return arrayList.get(cursor);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class Demo {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
ArrayList<String> names = new ArrayList<>();
|
||||
names.add("xzg");
|
||||
names.add("wang");
|
||||
names.add("zheng");
|
||||
|
||||
Iterator<String> iterator = new ArrayIterator(names);
|
||||
while (iterator.hasNext()) {
|
||||
System.out.println(iterator.currentItem());
|
||||
iterator.next();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
在上面的代码实现中,我们需要将待遍历的容器对象,通过构造函数传递给迭代器类。实际上,为了封装迭代器的创建细节,我们可以在容器中定义一个iterator()方法,来创建对应的迭代器。为了能实现基于接口而非实现编程,我们还需要将这个方法定义在List接口中。具体的代码实现和使用示例如下所示:
|
||||
|
||||
```
|
||||
public interface List<E> {
|
||||
Iterator iterator();
|
||||
//...省略其他接口函数...
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class ArrayList<E> implements List<E> {
|
||||
//...
|
||||
public Iterator iterator() {
|
||||
return new ArrayIterator(this);
|
||||
}
|
||||
//...省略其他代码
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class Demo {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
List<String> names = new ArrayList<>();
|
||||
names.add("xzg");
|
||||
names.add("wang");
|
||||
names.add("zheng");
|
||||
|
||||
Iterator<String> iterator = names.iterator();
|
||||
while (iterator.hasNext()) {
|
||||
System.out.println(iterator.currentItem());
|
||||
iterator.next();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
对于LinkedIterator,它的代码结构跟ArrayIterator完全相同,我这里就不给出具体的代码实现了,你可以参照ArrayIterator自己去写一下。
|
||||
|
||||
结合刚刚的例子,我们来总结一下迭代器的设计思路。总结下来就三句话:迭代器中需要定义hasNext()、currentItem()、next()三个最基本的方法。待遍历的容器对象通过依赖注入传递到迭代器类中。容器通过iterator()方法来创建迭代器。
|
||||
|
||||
这里我画了一张类图,如下所示。实际上就是对上面那张类图的细化,你可以结合着一块看。
|
||||
|
||||
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/b6/30/b685b61448aaa638b03b5bf3d9d93330.jpg" alt="">
|
||||
|
||||
## 迭代器模式的优势
|
||||
|
||||
迭代器的原理和代码实现讲完了。接下来,我们来一块看一下,使用迭代器遍历集合的优势。
|
||||
|
||||
一般来讲,遍历集合数据有三种方法:for循环、foreach循环、iterator迭代器。对于这三种方式,我拿Java语言来举例说明一下。具体的代码如下所示:
|
||||
|
||||
```
|
||||
List<String> names = new ArrayList<>();
|
||||
names.add("xzg");
|
||||
names.add("wang");
|
||||
names.add("zheng");
|
||||
|
||||
// 第一种遍历方式:for循环
|
||||
for (int i = 0; i < names.size(); i++) {
|
||||
System.out.print(names.get(i) + ",");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 第二种遍历方式:foreach循环
|
||||
for (String name : names) {
|
||||
System.out.print(name + ",")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 第三种遍历方式:迭代器遍历
|
||||
Iterator<String> iterator = names.iterator();
|
||||
while (iterator.hasNext()) {
|
||||
System.out.print(iterator.next() + ",");//Java中的迭代器接口是第二种定义方式,next()既移动游标又返回数据
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
实际上,foreach循环只是一个语法糖而已,底层是基于迭代器来实现的。也就是说,上面代码中的第二种遍历方式(foreach循环代码)的底层实现,就是第三种遍历方式(迭代器遍历代码)。这两种遍历方式可以看作同一种遍历方式,也就是迭代器遍历方式。
|
||||
|
||||
从上面的代码来看,for循环遍历方式比起迭代器遍历方式,代码看起来更加简洁。那我们为什么还要用迭代器来遍历容器呢?为什么还要给容器设计对应的迭代器呢?原因有以下三个。
|
||||
|
||||
首先,对于类似数组和链表这样的数据结构,遍历方式比较简单,直接使用for循环来遍历就足够了。但是,对于复杂的数据结构(比如树、图)来说,有各种复杂的遍历方式。比如,树有前中后序、按层遍历,图有深度优先、广度优先遍历等等。如果由客户端代码来实现这些遍历算法,势必增加开发成本,而且容易写错。如果将这部分遍历的逻辑写到容器类中,也会导致容器类代码的复杂性。
|
||||
|
||||
前面也多次提到,应对复杂性的方法就是拆分。我们可以将遍历操作拆分到迭代器类中。比如,针对图的遍历,我们就可以定义DFSIterator、BFSIterator两个迭代器类,让它们分别来实现深度优先遍历和广度优先遍历。
|
||||
|
||||
其次,将游标指向的当前位置等信息,存储在迭代器类中,每个迭代器独享游标信息。这样,我们就可以创建多个不同的迭代器,同时对同一个容器进行遍历而互不影响。
|
||||
|
||||
最后,容器和迭代器都提供了抽象的接口,方便我们在开发的时候,基于接口而非具体的实现编程。当需要切换新的遍历算法的时候,比如,从前往后遍历链表切换成从后往前遍历链表,客户端代码只需要将迭代器类从LinkedIterator切换为ReversedLinkedIterator即可,其他代码都不需要修改。除此之外,添加新的遍历算法,我们只需要扩展新的迭代器类,也更符合开闭原则。
|
||||
|
||||
## 重点回顾
|
||||
|
||||
好了,今天的内容到此就讲完了。我们一块来总结回顾一下,你需要重点掌握的内容。
|
||||
|
||||
迭代器模式,也叫游标模式。它用来遍历集合对象。这里说的“集合对象”,我们也可以叫“容器”“聚合对象”,实际上就是包含一组对象的对象,比如,数组、链表、树、图、跳表。
|
||||
|
||||
一个完整的迭代器模式,一般会涉及容器和容器迭代器两部分内容。为了达到基于接口而非实现编程的目的,容器又包含容器接口、容器实现类,迭代器又包含迭代器接口、迭代器实现类。容器中需要定义iterator()方法,用来创建迭代器。迭代器接口中需要定义hasNext()、currentItem()、next()三个最基本的方法。容器对象通过依赖注入传递到迭代器类中。
|
||||
|
||||
遍历集合一般有三种方式:for循环、foreach循环、迭代器遍历。后两种本质上属于一种,都可以看作迭代器遍历。相对于for循环遍历,利用迭代器来遍历有下面三个优势:
|
||||
|
||||
- 迭代器模式封装集合内部的复杂数据结构,开发者不需要了解如何遍历,直接使用容器提供的迭代器即可;
|
||||
- 迭代器模式将集合对象的遍历操作从集合类中拆分出来,放到迭代器类中,让两者的职责更加单一;
|
||||
- 迭代器模式让添加新的遍历算法更加容易,更符合开闭原则。除此之外,因为迭代器都实现自相同的接口,在开发中,基于接口而非实现编程,替换迭代器也变得更加容易。
|
||||
|
||||
## 课堂讨论
|
||||
|
||||
1. 在Java中,如果在使用迭代器的同时删除容器中的元素,会导致迭代器报错,这是为什么呢?如何来解决这个问题呢?
|
||||
1. 除了编程语言中基础类库提供的针对集合对象的迭代器之外,实际上,迭代器还有其他的应用场景,比如MySQL ResultSet类提供的first()、last()、previous()等方法,也可以看作一种迭代器,你能分析一下它的代码实现吗?
|
||||
|
||||
欢迎留言和我分享你的想法。如果有收获,欢迎你把这篇文章分享给你的朋友。
|
||||
349
极客时间专栏/设计模式之美/设计模式与范式:行为型/66 | 迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?.md
Normal file
349
极客时间专栏/设计模式之美/设计模式与范式:行为型/66 | 迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?.md
Normal file
@@ -0,0 +1,349 @@
|
||||
<audio id="audio" title="66 | 迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/21/b4/21baae81b9e452b99b4a3b20411279b4.mp3"></audio>
|
||||
|
||||
上一节课中,我们通过给ArrayList、LinkedList容器实现迭代器,学习了迭代器模式的原理、实现和设计意图。迭代器模式主要作用是解耦容器代码和遍历代码,这也印证了我们前面多次讲过的应用设计模式的主要目的是解耦。
|
||||
|
||||
上一节课中讲解的内容都比较基础,今天,我们来深挖一下,如果在使用迭代器遍历集合的同时增加、删除集合中的元素,会发生什么情况?应该如何应对?如何在遍历的同时安全地删除集合元素?
|
||||
|
||||
话不多说,让我们正式开始今天的内容吧!
|
||||
|
||||
## 在遍历的同时增删集合元素会发生什么?
|
||||
|
||||
在通过迭代器来遍历集合元素的同时,增加或者删除集合中的元素,有可能会导致某个元素被重复遍历或遍历不到。不过,并不是所有情况下都会遍历出错,有的时候也可以正常遍历,所以,这种行为称为**结果不可预期行为**或者**未决行为**,也就是说,运行结果到底是对还是错,要视情况而定。
|
||||
|
||||
怎么理解呢?我们通过一个例子来解释一下。我们还是延续上一节课实现的ArrayList迭代器的例子。为了方便你查看,我把相关的代码都重新拷贝到这里了。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public interface Iterator<E> {
|
||||
boolean hasNext();
|
||||
void next();
|
||||
E currentItem();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class ArrayIterator<E> implements Iterator<E> {
|
||||
private int cursor;
|
||||
private ArrayList<E> arrayList;
|
||||
|
||||
public ArrayIterator(ArrayList<E> arrayList) {
|
||||
this.cursor = 0;
|
||||
this.arrayList = arrayList;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean hasNext() {
|
||||
return cursor < arrayList.size();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void next() {
|
||||
cursor++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public E currentItem() {
|
||||
if (cursor >= arrayList.size()) {
|
||||
throw new NoSuchElementException();
|
||||
}
|
||||
return arrayList.get(cursor);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public interface List<E> {
|
||||
Iterator iterator();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class ArrayList<E> implements List<E> {
|
||||
//...
|
||||
public Iterator iterator() {
|
||||
return new ArrayIterator(this);
|
||||
}
|
||||
//...
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class Demo {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
List<String> names = new ArrayList<>();
|
||||
names.add("a");
|
||||
names.add("b");
|
||||
names.add("c");
|
||||
names.add("d");
|
||||
|
||||
Iterator<String> iterator = names.iterator();
|
||||
iterator.next();
|
||||
names.remove("a");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
我们知道,ArrayList底层对应的是数组这种数据结构,在执行完第55行代码的时候,数组中存储的是a、b、c、d四个元素,迭代器的游标cursor指向元素a。当执行完第56行代码的时候,游标指向元素b,到这里都没有问题。
|
||||
|
||||
为了保持数组存储数据的连续性,数组的删除操作会涉及元素的搬移(详细的讲解你可以去看我的另一个专栏《数据结构与算法之美》)。当执行到第57行代码的时候,我们从数组中将元素a删除掉,b、c、d三个元素会依次往前搬移一位,这就会导致游标本来指向元素b,现在变成了指向元素c。原本在执行完第56行代码之后,我们还可以遍历到b、c、d三个元素,但在执行完第57行代码之后,我们只能遍历到c、d两个元素,b遍历不到了。
|
||||
|
||||
对于上面的描述,我画了一张图,你可以对照着理解。
|
||||
|
||||
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/d8/e9/d86223f2b0f996ebb2b21e5abbeceae9.jpg" alt="">
|
||||
|
||||
不过,如果第57行代码删除的不是游标前面的元素(元素a)以及游标所在位置的元素(元素b),而是游标后面的元素(元素c和d),这样就不会存在任何问题了,不会存在某个元素遍历不到的情况了。
|
||||
|
||||
所以,我们前面说,在遍历的过程中删除集合元素,结果是不可预期的,有时候没问题(删除元素c或d),有时候就有问题(删除元素a或b),这个要视情况而定(到底删除的是哪个位置的元素),就是这个意思。
|
||||
|
||||
在遍历的过程中删除集合元素,有可能会导致某个元素遍历不到,那在遍历的过程中添加集合元素,会发生什么情况呢?还是结合刚刚那个例子来讲解,我们将上面的代码稍微改造一下,把删除元素改为添加元素。具体的代码如下所示:
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class Demo {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
List<String> names = new ArrayList<>();
|
||||
names.add("a");
|
||||
names.add("b");
|
||||
names.add("c");
|
||||
names.add("d");
|
||||
|
||||
Iterator<String> iterator = names.iterator();
|
||||
iterator.next();
|
||||
names.add(0, "x");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
在执行完第10行代码之后,数组中包含a、b、c、d四个元素,游标指向b这个元素,已经跳过了元素a。在执行完第11行代码之后,我们将x插入到下标为0的位置,a、b、c、d四个元素依次往后移动一位。这个时候,游标又重新指向了元素a。元素a被游标重复指向两次,也就是说,元素a存在被重复遍历的情况。
|
||||
|
||||
跟删除情况类似,如果我们在游标的后面添加元素,就不会存在任何问题。所以,在遍历的同时添加集合元素也是一种不可预期行为。
|
||||
|
||||
同样,对于上面的添加元素的情况,我们也画了一张图,如下所示,你可以对照着理解。
|
||||
|
||||
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/4c/d2/4cd27c2dcdb2be169ef30194899c19d2.jpg" alt="">
|
||||
|
||||
## 如何应对遍历时改变集合导致的未决行为?
|
||||
|
||||
当通过迭代器来遍历集合的时候,增加、删除集合元素会导致不可预期的遍历结果。实际上,“不可预期”比直接出错更加可怕,有的时候运行正确,有的时候运行错误,一些隐藏很深、很难debug的bug就是这么产生的。那我们如何才能避免出现这种不可预期的运行结果呢?
|
||||
|
||||
有两种比较干脆利索的解决方案:一种是遍历的时候不允许增删元素,另一种是增删元素之后让遍历报错。
|
||||
|
||||
实际上,第一种解决方案比较难实现,我们要确定遍历开始和结束的时间点。遍历开始的时间节点我们很容易获得。我们可以把创建迭代器的时间点作为遍历开始的时间点。但是,遍历结束的时间点该如何来确定呢?
|
||||
|
||||
你可能会说,遍历到最后一个元素的时候就算结束呗。但是,在实际的软件开发中,每次使用迭代器来遍历元素,并不一定非要把所有元素都遍历一遍。如下所示,我们找到一个值为b的元素就提前结束了遍历。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class Demo {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
List<String> names = new ArrayList<>();
|
||||
names.add("a");
|
||||
names.add("b");
|
||||
names.add("c");
|
||||
names.add("d");
|
||||
|
||||
Iterator<String> iterator = names.iterator();
|
||||
while (iterator.hasNext()) {
|
||||
String name = iterator.currentItem();
|
||||
if (name.equals("b")) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
你可能还会说,那我们可以在迭代器类中定义一个新的接口finishIteration(),主动告知容器迭代器使用完了,你可以增删元素了,示例代码如下所示。但是,这就要求程序员在使用完迭代器之后要主动调用这个函数,也增加了开发成本,还很容易漏掉。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class Demo {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
List<String> names = new ArrayList<>();
|
||||
names.add("a");
|
||||
names.add("b");
|
||||
names.add("c");
|
||||
names.add("d");
|
||||
|
||||
Iterator<String> iterator = names.iterator();
|
||||
while (iterator.hasNext()) {
|
||||
String name = iterator.currentItem();
|
||||
if (name.equals("b")) {
|
||||
iterator.finishIteration();//主动告知容器这个迭代器用完了
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
实际上,第二种解决方法更加合理。Java语言就是采用的这种解决方案,增删元素之后,让遍历报错。接下来,我们具体来看一下如何实现。
|
||||
|
||||
怎么确定在遍历时候,集合有没有增删元素呢?我们在ArrayList中定义一个成员变量modCount,记录集合被修改的次数,集合每调用一次增加或删除元素的函数,就会给modCount加1。当通过调用集合上的iterator()函数来创建迭代器的时候,我们把modCount值传递给迭代器的expectedModCount成员变量,之后每次调用迭代器上的hasNext()、next()、currentItem()函数,我们都会检查集合上的modCount是否等于expectedModCount,也就是看,在创建完迭代器之后,modCount是否改变过。
|
||||
|
||||
如果两个值不相同,那就说明集合存储的元素已经改变了,要么增加了元素,要么删除了元素,之前创建的迭代器已经不能正确运行了,再继续使用就会产生不可预期的结果,所以我们选择fail-fast解决方式,抛出运行时异常,结束掉程序,让程序员尽快修复这个因为不正确使用迭代器而产生的bug。
|
||||
|
||||
上面的描述翻译成代码就是下面这样子。你可以结合着代码一起理解我刚才的讲解。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class ArrayIterator implements Iterator {
|
||||
private int cursor;
|
||||
private ArrayList arrayList;
|
||||
private int expectedModCount;
|
||||
|
||||
public ArrayIterator(ArrayList arrayList) {
|
||||
this.cursor = 0;
|
||||
this.arrayList = arrayList;
|
||||
this.expectedModCount = arrayList.modCount;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean hasNext() {
|
||||
checkForComodification();
|
||||
return cursor < arrayList.size();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void next() {
|
||||
checkForComodification();
|
||||
cursor++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public Object currentItem() {
|
||||
checkForComodification();
|
||||
return arrayList.get(cursor);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void checkForComodification() {
|
||||
if (arrayList.modCount != expectedModCount)
|
||||
throw new ConcurrentModificationException();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//代码示例
|
||||
public class Demo {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
List<String> names = new ArrayList<>();
|
||||
names.add("a");
|
||||
names.add("b");
|
||||
names.add("c");
|
||||
names.add("d");
|
||||
|
||||
Iterator<String> iterator = names.iterator();
|
||||
iterator.next();
|
||||
names.remove("a");
|
||||
iterator.next();//抛出ConcurrentModificationException异常
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 如何在遍历的同时安全地删除集合元素?
|
||||
|
||||
像Java语言,迭代器类中除了前面提到的几个最基本的方法之外,还定义了一个remove()方法,能够在遍历集合的同时,安全地删除集合中的元素。不过,需要说明的是,它并没有提供添加元素的方法。毕竟迭代器的主要作用是遍历,添加元素放到迭代器里本身就不合适。
|
||||
|
||||
我个人觉得,Java迭代器中提供的remove()方法还是比较鸡肋的,作用有限。它只能删除游标指向的前一个元素,而且一个next()函数之后,只能跟着最多一个remove()操作,多次调用remove()操作会报错。我还是通过一个例子来解释一下。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class Demo {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
List<String> names = new ArrayList<>();
|
||||
names.add("a");
|
||||
names.add("b");
|
||||
names.add("c");
|
||||
names.add("d");
|
||||
|
||||
Iterator<String> iterator = names.iterator();
|
||||
iterator.next();
|
||||
iterator.remove();
|
||||
iterator.remove(); //报错,抛出IllegalStateException异常
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
现在,我们一块来看下,为什么通过迭代器就能安全的删除集合中的元素呢?源码之下无秘密。我们来看下remove()函数是如何实现的,代码如下所示。稍微提醒一下,在Java实现中,迭代器类是容器类的内部类,并且next()函数不仅将游标后移一位,还会返回当前的元素。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class ArrayList<E> {
|
||||
transient Object[] elementData;
|
||||
private int size;
|
||||
|
||||
public Iterator<E> iterator() {
|
||||
return new Itr();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private class Itr implements Iterator<E> {
|
||||
int cursor; // index of next element to return
|
||||
int lastRet = -1; // index of last element returned; -1 if no such
|
||||
int expectedModCount = modCount;
|
||||
|
||||
Itr() {}
|
||||
|
||||
public boolean hasNext() {
|
||||
return cursor != size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@SuppressWarnings("unchecked")
|
||||
public E next() {
|
||||
checkForComodification();
|
||||
int i = cursor;
|
||||
if (i >= size)
|
||||
throw new NoSuchElementException();
|
||||
Object[] elementData = ArrayList.this.elementData;
|
||||
if (i >= elementData.length)
|
||||
throw new ConcurrentModificationException();
|
||||
cursor = i + 1;
|
||||
return (E) elementData[lastRet = i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void remove() {
|
||||
if (lastRet < 0)
|
||||
throw new IllegalStateException();
|
||||
checkForComodification();
|
||||
|
||||
try {
|
||||
ArrayList.this.remove(lastRet);
|
||||
cursor = lastRet;
|
||||
lastRet = -1;
|
||||
expectedModCount = modCount;
|
||||
} catch (IndexOutOfBoundsException ex) {
|
||||
throw new ConcurrentModificationException();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
在上面的代码实现中,迭代器类新增了一个lastRet成员变量,用来记录游标指向的前一个元素。通过迭代器去删除这个元素的时候,我们可以更新迭代器中的游标和lastRet值,来保证不会因为删除元素而导致某个元素遍历不到。如果通过容器来删除元素,并且希望更新迭代器中的游标值来保证遍历不出错,我们就要维护这个容器都创建了哪些迭代器,每个迭代器是否还在使用等信息,代码实现就变得比较复杂了。
|
||||
|
||||
## 重点回顾
|
||||
|
||||
好了,今天的内容到此就讲完了。我们一块来总结回顾一下,你需要重点掌握的内容。
|
||||
|
||||
在通过迭代器来遍历集合元素的同时,增加或者删除集合中的元素,有可能会导致某个元素被重复遍历或遍历不到。不过,并不是所有情况下都会遍历出错,有的时候也可以正常遍历,所以,这种行为称为结果不可预期行为或者未决行为。实际上,“不可预期”比直接出错更加可怕,有的时候运行正确,有的时候运行错误,一些隐藏很深、很难debug的bug就是这么产生的。
|
||||
|
||||
有两种比较干脆利索的解决方案,来避免出现这种不可预期的运行结果。一种是遍历的时候不允许增删元素,另一种是增删元素之后让遍历报错。第一种解决方案比较难实现,因为很难确定迭代器使用结束的时间点。第二种解决方案更加合理。Java语言就是采用的这种解决方案。增删元素之后,我们选择fail-fast解决方式,让遍历操作直接抛出运行时异常。
|
||||
|
||||
像Java语言,迭代器类中除了前面提到的几个最基本的方法之外,还定义了一个remove()方法,能够在遍历集合的同时,安全地删除集合中的元素。
|
||||
|
||||
## 课堂讨论
|
||||
|
||||
1、基于文章中给出的Java迭代器的实现代码,如果一个容器对象同时创建了两个迭代器,一个迭代器调用了remove()方法删除了集合中的一个元素,那另一个迭代器是否还可用?或者,我换个问法,下面代码中的第13行的运行结果是什么?
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class Demo {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
List<String> names = new ArrayList<>();
|
||||
names.add("a");
|
||||
names.add("b");
|
||||
names.add("c");
|
||||
names.add("d");
|
||||
|
||||
Iterator<String> iterator1 = names.iterator();
|
||||
Iterator<String> iterator2 = names.iterator();
|
||||
iterator1.next();
|
||||
iterator1.remove();
|
||||
iterator2.next(); // 运行结果?
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
2、LinkedList底层基于链表,如果在遍历的同时,增加删除元素,会出现哪些不可预期的行为呢?
|
||||
|
||||
欢迎留言和我分享你的想法。如果有收获,欢迎你把这篇文章分享给你的朋友。
|
||||
@@ -0,0 +1,271 @@
|
||||
<audio id="audio" title="67 | 迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/34/e3/34113447e067e27945bd0aa575a34ee3.mp3"></audio>
|
||||
|
||||
上两节课,我们学习了迭代器模式的原理、实现,并且分析了在遍历集合的同时增删集合元素,产生不可预期结果的原因以及应对策略。
|
||||
|
||||
今天,我们再来看这样一个问题:如何实现一个支持“快照”功能的迭代器?这个问题算是对上一节课内容的延伸思考,为的是帮你加深对迭代器模式的理解,也是对你分析、解决问题的一种锻炼。你可以把它当作一个面试题或者练习题,在看我的讲解之前,先试一试自己能否顺利回答上来。
|
||||
|
||||
话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!
|
||||
|
||||
## 问题描述
|
||||
|
||||
我们先来介绍一下问题的背景:如何实现一个支持“快照”功能的迭代器模式?
|
||||
|
||||
理解这个问题最关键的是理解“快照”两个字。所谓“快照”,指我们为容器创建迭代器的时候,相当于给容器拍了一张快照(Snapshot)。之后即便我们增删容器中的元素,快照中的元素并不会做相应的改动。而迭代器遍历的对象是快照而非容器,这样就避免了在使用迭代器遍历的过程中,增删容器中的元素,导致的不可预期的结果或者报错。
|
||||
|
||||
接下来,我举一个例子来解释一下上面这段话。具体的代码如下所示。容器list中初始存储了3、8、2三个元素。尽管在创建迭代器iter1之后,容器list删除了元素3,只剩下8、2两个元素,但是,通过iter1遍历的对象是快照,而非容器list本身。所以,遍历的结果仍然是3、8、2。同理,iter2、iter3也是在各自的快照上遍历,输出的结果如代码中注释所示。
|
||||
|
||||
```
|
||||
List<Integer> list = new ArrayList<>();
|
||||
list.add(3);
|
||||
list.add(8);
|
||||
list.add(2);
|
||||
|
||||
Iterator<Integer> iter1 = list.iterator();//snapshot: 3, 8, 2
|
||||
list.remove(new Integer(2));//list:3, 8
|
||||
Iterator<Integer> iter2 = list.iterator();//snapshot: 3, 8
|
||||
list.remove(new Integer(3));//list:8
|
||||
Iterator<Integer> iter3 = list.iterator();//snapshot: 3
|
||||
|
||||
// 输出结果:3 8 2
|
||||
while (iter1.hasNext()) {
|
||||
System.out.print(iter1.next() + " ");
|
||||
}
|
||||
System.out.println();
|
||||
|
||||
// 输出结果:3 8
|
||||
while (iter2.hasNext()) {
|
||||
System.out.print(iter1.next() + " ");
|
||||
}
|
||||
System.out.println();
|
||||
|
||||
// 输出结果:8
|
||||
while (iter3.hasNext()) {
|
||||
System.out.print(iter1.next() + " ");
|
||||
}
|
||||
System.out.println();
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
如果由你来实现上面的功能,你会如何来做呢?下面是针对这个功能需求的骨架代码,其中包含ArrayList、SnapshotArrayIterator两个类。对于这两个类,我只定义了必须的几个关键接口,完整的代码实现我并没有给出。你可以试着去完善一下,然后再看我下面的讲解。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public ArrayList<E> implements List<E> {
|
||||
// TODO: 成员变量、私有函数等随便你定义
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void add(E obj) {
|
||||
//TODO: 由你来完善
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void remove(E obj) {
|
||||
// TODO: 由你来完善
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public Iterator<E> iterator() {
|
||||
return new SnapshotArrayIterator(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class SnapshotArrayIterator<E> implements Iterator<E> {
|
||||
// TODO: 成员变量、私有函数等随便你定义
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean hasNext() {
|
||||
// TODO: 由你来完善
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public E next() {//返回当前元素,并且游标后移一位
|
||||
// TODO: 由你来完善
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 解决方案一
|
||||
|
||||
我们先来看最简单的一种解决办法。在迭代器类中定义一个成员变量snapshot来存储快照。每当创建迭代器的时候,都拷贝一份容器中的元素到快照中,后续的遍历操作都基于这个迭代器自己持有的快照来进行。具体的代码实现如下所示:
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class SnapshotArrayIterator<E> implements Iterator<E> {
|
||||
private int cursor;
|
||||
private ArrayList<E> snapshot;
|
||||
|
||||
public SnapshotArrayIterator(ArrayList<E> arrayList) {
|
||||
this.cursor = 0;
|
||||
this.snapshot = new ArrayList<>();
|
||||
this.snapshot.addAll(arrayList);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean hasNext() {
|
||||
return cursor < snapshot.size();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public E next() {
|
||||
E currentItem = snapshot.get(cursor);
|
||||
cursor++;
|
||||
return currentItem;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
这个解决方案虽然简单,但代价也有点高。每次创建迭代器的时候,都要拷贝一份数据到快照中,会增加内存的消耗。如果一个容器同时有多个迭代器在遍历元素,就会导致数据在内存中重复存储多份。不过,庆幸的是,Java中的拷贝属于浅拷贝,也就是说,容器中的对象并非真的拷贝了多份,而只是拷贝了对象的引用而已。关于深拷贝、浅拷贝,我们在[第47讲](https://time.geekbang.org/column/article/200786)中有详细的讲解,你可以回过头去再看一下。
|
||||
|
||||
那有没有什么方法,既可以支持快照,又不需要拷贝容器呢?
|
||||
|
||||
## 解决方案二
|
||||
|
||||
我们再来看第二种解决方案。
|
||||
|
||||
我们可以在容器中,为每个元素保存两个时间戳,一个是添加时间戳addTimestamp,一个是删除时间戳delTimestamp。当元素被加入到集合中的时候,我们将addTimestamp设置为当前时间,将delTimestamp设置成最大长整型值(Long.MAX_VALUE)。当元素被删除时,我们将delTimestamp更新为当前时间,表示已经被删除。
|
||||
|
||||
注意,这里只是标记删除,而非真正将它从容器中删除。
|
||||
|
||||
同时,每个迭代器也保存一个迭代器创建时间戳snapshotTimestamp,也就是迭代器对应的快照的创建时间戳。当使用迭代器来遍历容器的时候,只有满足addTimestamp<snapshotTimestamp<delTimestamp的元素,才是属于这个迭代器的快照。
|
||||
|
||||
如果元素的addTimestamp>snapshotTimestamp,说明元素在创建了迭代器之后才加入的,不属于这个迭代器的快照;如果元素的delTimestamp<snapshotTimestamp,说明元素在创建迭代器之前就被删除掉了,也不属于这个迭代器的快照。
|
||||
|
||||
这样就在不拷贝容器的情况下,在容器本身上借助时间戳实现了快照功能。具体的代码实现如下所示。注意,我们没有考虑ArrayList的扩容问题,感兴趣的话,你可以自己完善一下。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class ArrayList<E> implements List<E> {
|
||||
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
|
||||
|
||||
private int actualSize; //不包含标记删除元素
|
||||
private int totalSize; //包含标记删除元素
|
||||
|
||||
private Object[] elements;
|
||||
private long[] addTimestamps;
|
||||
private long[] delTimestamps;
|
||||
|
||||
public ArrayList() {
|
||||
this.elements = new Object[DEFAULT_CAPACITY];
|
||||
this.addTimestamps = new long[DEFAULT_CAPACITY];
|
||||
this.delTimestamps = new long[DEFAULT_CAPACITY];
|
||||
this.totalSize = 0;
|
||||
this.actualSize = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void add(E obj) {
|
||||
elements[totalSize] = obj;
|
||||
addTimestamps[totalSize] = System.currentTimeMillis();
|
||||
delTimestamps[totalSize] = Long.MAX_VALUE;
|
||||
totalSize++;
|
||||
actualSize++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void remove(E obj) {
|
||||
for (int i = 0; i < totalSize; ++i) {
|
||||
if (elements[i].equals(obj)) {
|
||||
delTimestamps[i] = System.currentTimeMillis();
|
||||
actualSize--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int actualSize() {
|
||||
return this.actualSize;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int totalSize() {
|
||||
return this.totalSize;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public E get(int i) {
|
||||
if (i >= totalSize) {
|
||||
throw new IndexOutOfBoundsException();
|
||||
}
|
||||
return (E)elements[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
public long getAddTimestamp(int i) {
|
||||
if (i >= totalSize) {
|
||||
throw new IndexOutOfBoundsException();
|
||||
}
|
||||
return addTimestamps[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
public long getDelTimestamp(int i) {
|
||||
if (i >= totalSize) {
|
||||
throw new IndexOutOfBoundsException();
|
||||
}
|
||||
return delTimestamps[i];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class SnapshotArrayIterator<E> implements Iterator<E> {
|
||||
private long snapshotTimestamp;
|
||||
private int cursorInAll; // 在整个容器中的下标,而非快照中的下标
|
||||
private int leftCount; // 快照中还有几个元素未被遍历
|
||||
private ArrayList<E> arrayList;
|
||||
|
||||
public SnapshotArrayIterator(ArrayList<E> arrayList) {
|
||||
this.snapshotTimestamp = System.currentTimeMillis();
|
||||
this.cursorInAll = 0;
|
||||
this.leftCount = arrayList.actualSize();;
|
||||
this.arrayList = arrayList;
|
||||
|
||||
justNext(); // 先跳到这个迭代器快照的第一个元素
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean hasNext() {
|
||||
return this.leftCount >= 0; // 注意是>=, 而非>
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public E next() {
|
||||
E currentItem = arrayList.get(cursorInAll);
|
||||
justNext();
|
||||
return currentItem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void justNext() {
|
||||
while (cursorInAll < arrayList.totalSize()) {
|
||||
long addTimestamp = arrayList.getAddTimestamp(cursorInAll);
|
||||
long delTimestamp = arrayList.getDelTimestamp(cursorInAll);
|
||||
if (snapshotTimestamp > addTimestamp && snapshotTimestamp < delTimestamp) {
|
||||
leftCount--;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
cursorInAll++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
实际上,上面的解决方案相当于解决了一个问题,又引入了另外一个问题。ArrayList底层依赖数组这种数据结构,原本可以支持快速的随机访问,在O(1)时间复杂度内获取下标为i的元素,但现在,删除数据并非真正的删除,只是通过时间戳来标记删除,这就导致无法支持按照下标快速随机访问了。如果你对数组随机访问这块知识点不了解,可以去看我的《数据结构与算法之美》专栏,这里我就不展开讲解了。
|
||||
|
||||
现在,我们来看怎么解决这个问题:让容器既支持快照遍历,又支持随机访问?
|
||||
|
||||
解决的方法也不难,我稍微提示一下。我们可以在ArrayList中存储两个数组。一个支持标记删除的,用来实现快照遍历功能;一个不支持标记删除的(也就是将要删除的数据直接从数组中移除),用来支持随机访问。对应的代码我这里就不给出了,感兴趣的话你可以自己实现一下。
|
||||
|
||||
## 重点回顾
|
||||
|
||||
好了,今天的内容到此就讲完了。我们一块来总结回顾一下,你需要重点掌握的内容。
|
||||
|
||||
今天我们讲了如何实现一个支持“快照”功能的迭代器。其实这个问题本身并不是学习的重点,因为在真实的项目开发中,我们几乎不会遇到这样的需求。所以,基于今天的内容我不想做过多的总结。我想和你说一说,为什么我要来讲今天的内容呢?
|
||||
|
||||
实际上,学习本节课的内容,如果你只是从前往后看一遍,看懂就觉得ok了,那收获几乎是零。一个好学习方法是,把它当作一个思考题或者面试题,在看我的讲解之前,自己主动思考如何解决,并且把解决方案用代码实现一遍,然后再来看跟我的讲解有哪些区别。这个过程对你分析问题、解决问题的能力的锻炼,代码设计能力、编码能力的锻炼,才是最有价值的,才是我们这篇文章的意义所在。所谓“知识是死的,能力才是活的”就是这个道理。
|
||||
|
||||
其实,不仅仅是这一节的内容,整个专栏的学习都是这样的。
|
||||
|
||||
在《数据结构与算法之美》专栏中,有同学曾经对我说,他看了很多遍我的专栏,几乎看懂了所有的内容,他觉得都掌握了,但是,在最近第一次面试中,面试官给他出了一个结合实际开发的算法题,他还是没有思路,当时脑子一片放空,问我学完这个专栏之后,要想应付算法面试,还要学哪些东西,有没有推荐的书籍。
|
||||
|
||||
我看了他的面试题之后发现,用我专栏里讲的知识是完全可以解决的,而且,专栏里已经讲过类似的问题,只是换了个业务背景而已。之所以他没法回答上来,还是没有将知识转化成解决问题的能力,因为他只是被动地“看”,从来没有主动地“思考”。**只掌握了知识,没锻炼能力,遇到实际的问题还是没法自己去分析、思考、解决**。
|
||||
|
||||
我给他的建议是,把专栏里的每个开篇问题都当做面试题,自己去思考一下,然后再看解答。这样整个专栏学下来,对能力的锻炼就多了,再遇到算法面试也就不会一点思路都没有了。同理,学习《设计模式之美》这个专栏也应该如此。
|
||||
|
||||
## 课堂讨论
|
||||
|
||||
在今天讲的解决方案二中,删除元素只是被标记删除。被删除的元素即便在没有迭代器使用的情况下,也不会从数组中真正移除,这就会导致不必要的内存占用。针对这个问题,你有进一步优化的方法吗?
|
||||
|
||||
欢迎留言和我分享你的思考。如果有收获,欢迎你把这篇文章分享给你的朋友。
|
||||
399
极客时间专栏/设计模式之美/设计模式与范式:行为型/68 | 访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程.md
Normal file
399
极客时间专栏/设计模式之美/设计模式与范式:行为型/68 | 访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程.md
Normal file
@@ -0,0 +1,399 @@
|
||||
<audio id="audio" title="68 | 访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/cd/e7/cd33d13c85802e56daeba1d13dbe6ae7.mp3"></audio>
|
||||
|
||||
前面我们讲到,大部分设计模式的原理和实现都很简单,不过也有例外,比如今天要讲的访问者模式。它可以算是23种经典设计模式中最难理解的几个之一。因为它难理解、难实现,应用它会导致代码的可读性、可维护性变差,所以,访问者模式在实际的软件开发中很少被用到,在没有特别必要的情况下,建议你不要使用访问者模式。
|
||||
|
||||
尽管如此,为了让你以后读到应用了访问者模式的代码的时候,能一眼就能看出代码的设计意图,同时为了整个专栏内容的完整性,我觉得还是有必要给你讲一讲这个模式。除此之外,为了最大化学习效果,我今天不只是单纯地讲解原理和实现,更重要的是,我会手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程,让你切身感受到创造一种新的设计模式出来并不是件难事。
|
||||
|
||||
话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!
|
||||
|
||||
## 带你“发明”访问者模式
|
||||
|
||||
假设我们从网站上爬取了很多资源文件,它们的格式有三种:PDF、PPT、Word。我们现在要开发一个工具来处理这批资源文件。这个工具的其中一个功能是,把这些资源文件中的文本内容抽取出来放到txt文件中。如果让你来实现,你会怎么来做呢?
|
||||
|
||||
实现这个功能并不难,不同的人有不同的写法,我将其中一种代码实现方式贴在这里。其中,ResourceFile是一个抽象类,包含一个抽象函数extract2txt()。PdfFile、PPTFile、WordFile都继承ResourceFile类,并且重写了extract2txt()函数。在ToolApplication中,我们可以利用多态特性,根据对象的实际类型,来决定执行哪个方法。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public abstract class ResourceFile {
|
||||
protected String filePath;
|
||||
|
||||
public ResourceFile(String filePath) {
|
||||
this.filePath = filePath;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public abstract void extract2txt();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class PPTFile extends ResourceFile {
|
||||
public PPTFile(String filePath) {
|
||||
super(filePath);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void extract2txt() {
|
||||
//...省略一大坨从PPT中抽取文本的代码...
|
||||
//...将抽取出来的文本保存在跟filePath同名的.txt文件中...
|
||||
System.out.println("Extract PPT.");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class PdfFile extends ResourceFile {
|
||||
public PdfFile(String filePath) {
|
||||
super(filePath);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void extract2txt() {
|
||||
//...
|
||||
System.out.println("Extract PDF.");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class WordFile extends ResourceFile {
|
||||
public WordFile(String filePath) {
|
||||
super(filePath);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void extract2txt() {
|
||||
//...
|
||||
System.out.println("Extract WORD.");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 运行结果是:
|
||||
// Extract PDF.
|
||||
// Extract WORD.
|
||||
// Extract PPT.
|
||||
public class ToolApplication {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
List<ResourceFile> resourceFiles = listAllResourceFiles(args[0]);
|
||||
for (ResourceFile resourceFile : resourceFiles) {
|
||||
resourceFile.extract2txt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static List<ResourceFile> listAllResourceFiles(String resourceDirectory) {
|
||||
List<ResourceFile> resourceFiles = new ArrayList<>();
|
||||
//...根据后缀(pdf/ppt/word)由工厂方法创建不同的类对象(PdfFile/PPTFile/WordFile)
|
||||
resourceFiles.add(new PdfFile("a.pdf"));
|
||||
resourceFiles.add(new WordFile("b.word"));
|
||||
resourceFiles.add(new PPTFile("c.ppt"));
|
||||
return resourceFiles;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
如果工具的功能不停地扩展,不仅要能抽取文本内容,还要支持压缩、提取文件元信息(文件名、大小、更新时间等等)构建索引等一系列的功能,那如果我们继续按照上面的实现思路,就会存在这样几个问题:
|
||||
|
||||
- 违背开闭原则,添加一个新的功能,所有类的代码都要修改;
|
||||
- 虽然功能增多,每个类的代码都不断膨胀,可读性和可维护性都变差了;
|
||||
- 把所有比较上层的业务逻辑都耦合到PdfFile、PPTFile、WordFile类中,导致这些类的职责不够单一,变成了大杂烩。
|
||||
|
||||
针对上面的问题,我们常用的解决方法就是拆分解耦,把业务操作跟具体的数据结构解耦,设计成独立的类。这里我们按照访问者模式的演进思路来对上面的代码进行重构。重构之后的代码如下所示。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public abstract class ResourceFile {
|
||||
protected String filePath;
|
||||
public ResourceFile(String filePath) {
|
||||
this.filePath = filePath;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class PdfFile extends ResourceFile {
|
||||
public PdfFile(String filePath) {
|
||||
super(filePath);
|
||||
}
|
||||
//...
|
||||
}
|
||||
//...PPTFile、WordFile代码省略...
|
||||
public class Extractor {
|
||||
public void extract2txt(PPTFile pptFile) {
|
||||
//...
|
||||
System.out.println("Extract PPT.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void extract2txt(PdfFile pdfFile) {
|
||||
//...
|
||||
System.out.println("Extract PDF.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void extract2txt(WordFile wordFile) {
|
||||
//...
|
||||
System.out.println("Extract WORD.");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class ToolApplication {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
Extractor extractor = new Extractor();
|
||||
List<ResourceFile> resourceFiles = listAllResourceFiles(args[0]);
|
||||
for (ResourceFile resourceFile : resourceFiles) {
|
||||
extractor.extract2txt(resourceFile);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static List<ResourceFile> listAllResourceFiles(String resourceDirectory) {
|
||||
List<ResourceFile> resourceFiles = new ArrayList<>();
|
||||
//...根据后缀(pdf/ppt/word)由工厂方法创建不同的类对象(PdfFile/PPTFile/WordFile)
|
||||
resourceFiles.add(new PdfFile("a.pdf"));
|
||||
resourceFiles.add(new WordFile("b.word"));
|
||||
resourceFiles.add(new PPTFile("c.ppt"));
|
||||
return resourceFiles;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
这其中最关键的一点设计是,我们把抽取文本内容的操作,设计成了三个重载函数。函数重载是Java、C++这类面向对象编程语言中常见的语法机制。所谓重载函数是指,在同一类中函数名相同、参数不同的一组函数。
|
||||
|
||||
不过,如果你足够细心,就会发现,上面的代码是编译通过不了的,第37行会报错。这是为什么呢?
|
||||
|
||||
我们知道,多态是一种动态绑定,可以在运行时获取对象的实际类型,来运行实际类型对应的方法。而函数重载是一种静态绑定,在编译时并不能获取对象的实际类型,而是根据声明类型执行声明类型对应的方法。
|
||||
|
||||
在上面代码的第35~38行中,resourceFiles包含的对象的声明类型都是ResourceFile,而我们并没有在Extractor类中定义参数类型是ResourceFile的extract2txt()重载函数,所以在编译阶段就通过不了,更别说在运行时根据对象的实际类型执行不同的重载函数了。那如何解决这个问题呢?
|
||||
|
||||
解决的办法稍微有点难理解,我们先来看代码,然后我再来给你慢慢解释。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public abstract class ResourceFile {
|
||||
protected String filePath;
|
||||
public ResourceFile(String filePath) {
|
||||
this.filePath = filePath;
|
||||
}
|
||||
abstract public void accept(Extractor extractor);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class PdfFile extends ResourceFile {
|
||||
public PdfFile(String filePath) {
|
||||
super(filePath);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void accept(Extractor extractor) {
|
||||
extractor.extract2txt(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//...
|
||||
}
|
||||
|
||||
//...PPTFile、WordFile跟PdfFile类似,这里就省略了...
|
||||
//...Extractor代码不变...
|
||||
|
||||
public class ToolApplication {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
Extractor extractor = new Extractor();
|
||||
List<ResourceFile> resourceFiles = listAllResourceFiles(args[0]);
|
||||
for (ResourceFile resourceFile : resourceFiles) {
|
||||
resourceFile.accept(extractor);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static List<ResourceFile> listAllResourceFiles(String resourceDirectory) {
|
||||
List<ResourceFile> resourceFiles = new ArrayList<>();
|
||||
//...根据后缀(pdf/ppt/word)由工厂方法创建不同的类对象(PdfFile/PPTFile/WordFile)
|
||||
resourceFiles.add(new PdfFile("a.pdf"));
|
||||
resourceFiles.add(new WordFile("b.word"));
|
||||
resourceFiles.add(new PPTFile("c.ppt"));
|
||||
return resourceFiles;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
在执行第30行的时候,根据多态特性,程序会调用实际类型的accept函数,比如PdfFile的accept函数,也就是第16行代码。而16行代码中的this类型是PdfFile的,在编译的时候就确定了,所以会调用extractor的extract2txt(PdfFile pdfFile)这个重载函数。这个实现思路是不是很有技巧?这是理解访问者模式的关键所在,也是我之前所说的访问者模式不好理解的原因。
|
||||
|
||||
现在,如果要继续添加新的功能,比如前面提到的压缩功能,根据不同的文件类型,使用不同的压缩算法来压缩资源文件,那我们该如何实现呢?我们需要实现一个类似Extractor类的新类Compressor类,在其中定义三个重载函数,实现对不同类型资源文件的压缩。除此之外,我们还要在每个资源文件类中定义新的accept重载函数。具体的代码如下所示:
|
||||
|
||||
```
|
||||
public abstract class ResourceFile {
|
||||
protected String filePath;
|
||||
public ResourceFile(String filePath) {
|
||||
this.filePath = filePath;
|
||||
}
|
||||
abstract public void accept(Extractor extractor);
|
||||
abstract public void accept(Compressor compressor);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class PdfFile extends ResourceFile {
|
||||
public PdfFile(String filePath) {
|
||||
super(filePath);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void accept(Extractor extractor) {
|
||||
extractor.extract2txt(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void accept(Compressor compressor) {
|
||||
compressor.compress(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//...
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//...PPTFile、WordFile跟PdfFile类似,这里就省略了...
|
||||
//...Extractor代码不变
|
||||
|
||||
public class ToolApplication {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
Extractor extractor = new Extractor();
|
||||
List<ResourceFile> resourceFiles = listAllResourceFiles(args[0]);
|
||||
for (ResourceFile resourceFile : resourceFiles) {
|
||||
resourceFile.accept(extractor);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Compressor compressor = new Compressor();
|
||||
for(ResourceFile resourceFile : resourceFiles) {
|
||||
resourceFile.accept(compressor);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static List<ResourceFile> listAllResourceFiles(String resourceDirectory) {
|
||||
List<ResourceFile> resourceFiles = new ArrayList<>();
|
||||
//...根据后缀(pdf/ppt/word)由工厂方法创建不同的类对象(PdfFile/PPTFile/WordFile)
|
||||
resourceFiles.add(new PdfFile("a.pdf"));
|
||||
resourceFiles.add(new WordFile("b.word"));
|
||||
resourceFiles.add(new PPTFile("c.ppt"));
|
||||
return resourceFiles;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
上面代码还存在一些问题,添加一个新的业务,还是需要修改每个资源文件类,违反了开闭原则。针对这个问题,我们抽象出来一个Visitor接口,包含是三个命名非常通用的visit()重载函数,分别处理三种不同类型的资源文件。具体做什么业务处理,由实现这个Visitor接口的具体的类来决定,比如Extractor负责抽取文本内容,Compressor负责压缩。当我们新添加一个业务功能的时候,资源文件类不需要做任何修改,只需要修改ToolApplication的代码就可以了。
|
||||
|
||||
按照这个思路我们可以对代码进行重构,重构之后的代码如下所示:
|
||||
|
||||
```
|
||||
public abstract class ResourceFile {
|
||||
protected String filePath;
|
||||
public ResourceFile(String filePath) {
|
||||
this.filePath = filePath;
|
||||
}
|
||||
abstract public void accept(Visitor vistor);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class PdfFile extends ResourceFile {
|
||||
public PdfFile(String filePath) {
|
||||
super(filePath);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void accept(Visitor visitor) {
|
||||
visitor.visit(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//...
|
||||
}
|
||||
//...PPTFile、WordFile跟PdfFile类似,这里就省略了...
|
||||
|
||||
public interface Visitor {
|
||||
void visit(PdfFile pdfFile);
|
||||
void visit(PPTFile pdfFile);
|
||||
void visit(WordFile pdfFile);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class Extractor implements Visitor {
|
||||
@Override
|
||||
public void visit(PPTFile pptFile) {
|
||||
//...
|
||||
System.out.println("Extract PPT.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void visit(PdfFile pdfFile) {
|
||||
//...
|
||||
System.out.println("Extract PDF.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void visit(WordFile wordFile) {
|
||||
//...
|
||||
System.out.println("Extract WORD.");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class Compressor implements Visitor {
|
||||
@Override
|
||||
public void visit(PPTFile pptFile) {
|
||||
//...
|
||||
System.out.println("Compress PPT.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void visit(PdfFile pdfFile) {
|
||||
//...
|
||||
System.out.println("Compress PDF.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void visit(WordFile wordFile) {
|
||||
//...
|
||||
System.out.println("Compress WORD.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class ToolApplication {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
Extractor extractor = new Extractor();
|
||||
List<ResourceFile> resourceFiles = listAllResourceFiles(args[0]);
|
||||
for (ResourceFile resourceFile : resourceFiles) {
|
||||
resourceFile.accept(extractor);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Compressor compressor = new Compressor();
|
||||
for(ResourceFile resourceFile : resourceFiles) {
|
||||
resourceFile.accept(compressor);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static List<ResourceFile> listAllResourceFiles(String resourceDirectory) {
|
||||
List<ResourceFile> resourceFiles = new ArrayList<>();
|
||||
//...根据后缀(pdf/ppt/word)由工厂方法创建不同的类对象(PdfFile/PPTFile/WordFile)
|
||||
resourceFiles.add(new PdfFile("a.pdf"));
|
||||
resourceFiles.add(new WordFile("b.word"));
|
||||
resourceFiles.add(new PPTFile("c.ppt"));
|
||||
return resourceFiles;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 重新来看访问者模式
|
||||
|
||||
刚刚我带你一步一步还原了访问者模式诞生的思维过程,现在,我们回过头来总结一下,这个模式的原理和代码实现。
|
||||
|
||||
访问者者模式的英文翻译是Visitor Design Pattern。在GoF的《设计模式》一书中,它是这么定义的:
|
||||
|
||||
>
|
||||
Allows for one or more operation to be applied to a set of objects at runtime, decoupling the operations from the object structure.
|
||||
|
||||
|
||||
翻译成中文就是:允许一个或者多个操作应用到一组对象上,解耦操作和对象本身。
|
||||
|
||||
定义比较简单,结合前面的例子不难理解,我就不过多解释了。对于访问者模式的代码实现,实际上,在上面例子中,经过层层重构之后的最终代码,就是标准的访问者模式的实现代码。这里,我又总结了一张类图,贴在了下面,你可以对照着前面的例子代码一块儿来看一下。
|
||||
|
||||
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/c4/65/c42c636c5384da5bd5343618305db865.jpg" alt="">
|
||||
|
||||
最后,我们再来看下,访问者模式的应用场景。
|
||||
|
||||
一般来说,访问者模式针对的是一组类型不同的对象(PdfFile、PPTFile、WordFile)。不过,尽管这组对象的类型是不同的,但是,它们继承相同的父类(ResourceFile)或者实现相同的接口。在不同的应用场景下,我们需要对这组对象进行一系列不相关的业务操作(抽取文本、压缩等),但为了避免不断添加功能导致类(PdfFile、PPTFile、WordFile)不断膨胀,职责越来越不单一,以及避免频繁地添加功能导致的频繁代码修改,我们使用访问者模式,将对象与操作解耦,将这些业务操作抽离出来,定义在独立细分的访问者类(Extractor、Compressor)中。
|
||||
|
||||
## 重点回顾
|
||||
|
||||
好了,今天的内容到此就讲完了。我们一块来总结回顾一下,你需要重点掌握的内容。
|
||||
|
||||
访问者模式允许一个或者多个操作应用到一组对象上,设计意图是解耦操作和对象本身,保持类职责单一、满足开闭原则以及应对代码的复杂性。
|
||||
|
||||
对于访问者模式,学习的主要难点在代码实现。而代码实现比较复杂的主要原因是,函数重载在大部分面向对象编程语言中是静态绑定的。也就是说,调用类的哪个重载函数,是在编译期间,由参数的声明类型决定的,而非运行时,根据参数的实际类型决定的。
|
||||
|
||||
正是因为代码实现难理解,所以,在项目中应用这种模式,会导致代码的可读性比较差。如果你的同事不了解这种设计模式,可能就会读不懂、维护不了你写的代码。所以,除非不得已,不要使用这种模式。
|
||||
|
||||
## 课堂讨论
|
||||
|
||||
实际上,今天举的例子不用访问者模式也可以搞定,你能够想到其他实现思路吗?
|
||||
|
||||
欢迎留言和我分享你的想法。如果有收获,也欢迎你把这篇文章分享给你的朋友。
|
||||
248
极客时间专栏/设计模式之美/设计模式与范式:行为型/69 | 访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?.md
Normal file
248
极客时间专栏/设计模式之美/设计模式与范式:行为型/69 | 访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?.md
Normal file
@@ -0,0 +1,248 @@
|
||||
<audio id="audio" title="69 | 访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/61/bc/61ec4e74700e14f9cbd45c8ba308c8bc.mp3"></audio>
|
||||
|
||||
上一节课中,我们学习了访问者模式的原理和实现,并且还原了访问者模式诞生的思维过程。总体上来讲,这个模式的代码实现比较难,所以应用场景并不多。从应用开发的角度来说,它的确不是我们学习的重点。
|
||||
|
||||
不过,我们前面反复说过,学习我的专栏,并不只是让你掌握知识,更重要的是锻炼你分析、解决问题的能力,锻炼你的逻辑思维能力,所以,今天我们继续把访问者模式作为引子,一块讨论一下这样两个问题,希望能激发你的深度思考:
|
||||
|
||||
- 为什么支持双分派的语言不需要访问者模式呢?
|
||||
- 除了访问者模式,上一节课中的例子还有其他实现方案吗?
|
||||
|
||||
话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!
|
||||
|
||||
## 为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?
|
||||
|
||||
实际上,讲到访问者模式,大部分书籍或者资料都会讲到Double Dispatch,中文翻译为双分派。虽然学习访问者模式,并不用非得理解这个概念,我们前面的讲解就没有提到它,但是,为了让你在查看其它书籍或者资料的时候,不会卡在这个概念上,我觉得有必要在这里讲一下。
|
||||
|
||||
除此之外,我觉得,学习Double Dispatch还能加深你对访问者模式的理解,而且能一并帮你搞清楚今天文章标题中的这个问题:为什么支持双分派的语言就不需要访问者模式?这个问题在面试中可是会被问到的哦!
|
||||
|
||||
既然有Double Dispatch,对应的就有Single Dispatch。所谓**Single Dispatch**,指的是执行哪个对象的方法,根据对象的运行时类型来决定;执行对象的哪个方法,根据方法参数的编译时类型来决定。所谓**Double Dispatch**,指的是执行哪个对象的方法,根据对象的运行时类型来决定;执行对象的哪个方法,根据方法参数的运行时类型来决定。
|
||||
|
||||
**如何理解“Dispatch”这个单词呢?** 在面向对象编程语言中,我们可以把方法调用理解为一种消息传递,也就是“Dispatch”。一个对象调用另一个对象的方法,就相当于给它发送一条消息。这条消息起码要包含对象名、方法名、方法参数。
|
||||
|
||||
**如何理解“Single”“Double”这两个单词呢?**“Single”“Double”指的是执行哪个对象的哪个方法,跟几个因素的运行时类型有关。我们进一步解释一下。Single Dispatch之所以称为“Single”,是因为执行哪个对象的哪个方法,只跟“对象”的运行时类型有关。Double Dispatch之所以称为“Double”,是因为执行哪个对象的哪个方法,跟“对象”和“方法参数”两者的运行时类型有关。
|
||||
|
||||
具体到编程语言的语法机制,Single Dispatch和Double Dispatch跟多态和函数重载直接相关。当前主流的面向对象编程语言(比如,Java、C++、C#)都只支持Single Dispatch,不支持Double Dispatch。
|
||||
|
||||
接下来,我们拿Java语言来举例说明一下。
|
||||
|
||||
Java支持多态特性,代码可以在运行时获得对象的实际类型(也就是前面提到的运行时类型),然后根据实际类型决定调用哪个方法。尽管Java支持函数重载,但Java设计的函数重载的语法规则是,并不是在运行时,根据传递进函数的参数的实际类型,来决定调用哪个重载函数,而是在编译时,根据传递进函数的参数的声明类型(也就是前面提到的编译时类型),来决定调用哪个重载函数。也就是说,具体执行哪个对象的哪个方法,只跟对象的运行时类型有关,跟参数的运行时类型无关。所以,Java语言只支持Single Dispatch。
|
||||
|
||||
这么说比较抽象,我举个例子来具体说明一下,代码如下所示:
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class ParentClass {
|
||||
public void f() {
|
||||
System.out.println("I am ParentClass's f().");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class ChildClass extends ParentClass {
|
||||
public void f() {
|
||||
System.out.println("I am ChildClass's f().");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class SingleDispatchClass {
|
||||
public void polymorphismFunction(ParentClass p) {
|
||||
p.f();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void overloadFunction(ParentClass p) {
|
||||
System.out.println("I am overloadFunction(ParentClass p).");
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void overloadFunction(ChildClass c) {
|
||||
System.out.println("I am overloadFunction(ChildClass c).");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class DemoMain {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
SingleDispatchClass demo = new SingleDispatchClass();
|
||||
ParentClass p = new ChildClass();
|
||||
demo.polymorphismFunction(p);//执行哪个对象的方法,由对象的实际类型决定
|
||||
demo.overloadFunction(p);//执行对象的哪个方法,由参数对象的声明类型决定
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//代码执行结果:
|
||||
I am ChildClass's f().
|
||||
I am overloadFunction(ParentClass p).
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
在上面的代码中,第31行代码的polymorphismFunction()函数,执行p的实际类型的f()函数,也就是ChildClass的f()函数。第32行代码的overloadFunction()函数,匹配的是重载函数中的overloadFunction(ParentClass p),也就是根据p的声明类型来决定匹配哪个重载函数。
|
||||
|
||||
假设Java语言支持Double Dispatch,那下面的代码(摘抄自上节课中第二段代码,建议结合上节课的讲解一块理解)中的第37行就不会报错。代码会在运行时,根据参数(resourceFile)的实际类型(PdfFile、PPTFile、WordFile),来决定使用extract2txt的三个重载函数中的哪一个。那下面的代码实现就能正常运行了,也就不需要访问者模式了。这也回答了为什么支持Double Dispatch的语言不需要访问者模式。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public abstract class ResourceFile {
|
||||
protected String filePath;
|
||||
public ResourceFile(String filePath) {
|
||||
this.filePath = filePath;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class PdfFile extends ResourceFile {
|
||||
public PdfFile(String filePath) {
|
||||
super(filePath);
|
||||
}
|
||||
//...
|
||||
}
|
||||
//...PPTFile、WordFile代码省略...
|
||||
public class Extractor {
|
||||
public void extract2txt(PPTFile pptFile) {
|
||||
//...
|
||||
System.out.println("Extract PPT.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void extract2txt(PdfFile pdfFile) {
|
||||
//...
|
||||
System.out.println("Extract PDF.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void extract2txt(WordFile wordFile) {
|
||||
//...
|
||||
System.out.println("Extract WORD.");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class ToolApplication {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
Extractor extractor = new Extractor();
|
||||
List<ResourceFile> resourceFiles = listAllResourceFiles(args[0]);
|
||||
for (ResourceFile resourceFile : resourceFiles) {
|
||||
extractor.extract2txt(resourceFile);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static List<ResourceFile> listAllResourceFiles(String resourceDirectory) {
|
||||
List<ResourceFile> resourceFiles = new ArrayList<>();
|
||||
//...根据后缀(pdf/ppt/word)由工厂方法创建不同的类对象(PdfFile/PPTFile/WordFile)
|
||||
resourceFiles.add(new PdfFile("a.pdf"));
|
||||
resourceFiles.add(new WordFile("b.word"));
|
||||
resourceFiles.add(new PPTFile("c.ppt"));
|
||||
return resourceFiles;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 除了访问者模式,上一节的例子还有其他实现方案吗?
|
||||
|
||||
上节课,我通过一个例子来给你展示了,访问者模式是如何一步一步设计出来的。我们这里再一块回顾一下那个例子。我们从网站上爬取了很多资源文件,它们的格式有三种:PDF、PPT、Word。我们要开发一个工具来处理这批资源文件,这其中就包含抽取文本内容、压缩资源文件、提取文件元信息等。
|
||||
|
||||
实际上,开发这个工具有很多种代码设计和实现思路。为了讲解访问者模式,上节课我们选择了用访问者模式来实现。实际上,我们还有其他的实现方法,比如,我们还可以利用工厂模式来实现,定义一个包含extract2txt()接口函数的Extractor接口。PdfExtractor、PPTExtractor、WordExtractor类实现Extractor接口,并且在各自的extract2txt()函数中,分别实现Pdf、PPT、Word格式文件的文本内容抽取。ExtractorFactory工厂类根据不同的文件类型,返回不同的Extractor。
|
||||
|
||||
这个实现思路其实更加简单,我们直接看代码。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public abstract class ResourceFile {
|
||||
protected String filePath;
|
||||
public ResourceFile(String filePath) {
|
||||
this.filePath = filePath;
|
||||
}
|
||||
public abstract ResourceFileType getType();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class PdfFile extends ResourceFile {
|
||||
public PdfFile(String filePath) {
|
||||
super(filePath);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public ResourceFileType getType() {
|
||||
return ResourceFileType.PDF;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//...
|
||||
}
|
||||
|
||||
//...PPTFile/WordFile跟PdfFile代码结构类似,此处省略...
|
||||
|
||||
public interface Extractor {
|
||||
void extract2txt(ResourceFile resourceFile);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class PdfExtractor implements Extractor {
|
||||
@Override
|
||||
public void extract2txt(ResourceFile resourceFile) {
|
||||
//...
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//...PPTExtractor/WordExtractor跟PdfExtractor代码结构类似,此处省略...
|
||||
|
||||
public class ExtractorFactory {
|
||||
private static final Map<ResourceFileType, Extractor> extractors = new HashMap<>();
|
||||
static {
|
||||
extractors.put(ResourceFileType.PDF, new PdfExtractor());
|
||||
extractors.put(ResourceFileType.PPT, new PPTExtractor());
|
||||
extractors.put(ResourceFileType.WORD, new WordExtractor());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static Extractor getExtractor(ResourceFileType type) {
|
||||
return extractors.get(type);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class ToolApplication {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
List<ResourceFile> resourceFiles = listAllResourceFiles(args[0]);
|
||||
for (ResourceFile resourceFile : resourceFiles) {
|
||||
Extractor extractor = ExtractorFactory.getExtractor(resourceFile.getType());
|
||||
extractor.extract2txt(resourceFile);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static List<ResourceFile> listAllResourceFiles(String resourceDirectory) {
|
||||
List<ResourceFile> resourceFiles = new ArrayList<>();
|
||||
//...根据后缀(pdf/ppt/word)由工厂方法创建不同的类对象(PdfFile/PPTFile/WordFile)
|
||||
resourceFiles.add(new PdfFile("a.pdf"));
|
||||
resourceFiles.add(new WordFile("b.word"));
|
||||
resourceFiles.add(new PPTFile("c.ppt"));
|
||||
return resourceFiles;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
当需要添加新的功能的时候,比如压缩资源文件,类似抽取文本内容功能的代码实现,我们只需要添加一个Compressor接口,PdfCompressor、PPTCompressor、WordCompressor三个实现类,以及创建它们的CompressorFactory工厂类即可。唯一需要修改的只有最上层的ToolApplication类。基本上符合“对扩展开放、对修改关闭”的设计原则。
|
||||
|
||||
对于资源文件处理工具这个例子,如果工具提供的功能并不是非常多,只有几个而已,那我更推荐使用工厂模式的实现方式,毕竟代码更加清晰、易懂。相反,如果工具提供非常多的功能,比如有十几个,那我更推荐使用访问者模式,因为访问者模式需要定义的类要比工厂模式的实现方式少很多,类太多也会影响到代码的可维护性。
|
||||
|
||||
## 重点回顾
|
||||
|
||||
好了,今天内容到此就讲完了。我们一块来总结回顾一下,你需要重点掌握的内容。
|
||||
|
||||
总体上来讲,访问者模式难以理解,应用场景有限,不是特别必需,我不建议在项目中使用它。所以,对于上节课中的处理资源文件的例子,我更推荐使用工厂模式来设计和实现。
|
||||
|
||||
除此之外,我们今天重点讲解了Double Dispatch。在面向对象编程语言中,方法调用可以理解为一种消息传递(Dispatch)。一个对象调用另一个对象的方法,就相当于给它发送一条消息,这条消息起码要包含对象名、方法名和方法参数。
|
||||
|
||||
所谓Single Dispatch,指的是执行哪个对象的方法,根据对象的运行时类型来决定;执行对象的哪个方法,根据方法参数的编译时类型来决定。所谓Double Dispatch,指的是执行哪个对象的方法,根据对象的运行时类型来决定;执行对象的哪个方法,根据方法参数的运行时类型来决定。
|
||||
|
||||
具体到编程语言的语法机制,Single Dispatch和Double Dispatch跟多态和函数重载直接相关。当前主流的面向对象编程语言(比如,Java、C++、C#)都只支持Single Dispatch,不支持Double Dispatch。
|
||||
|
||||
## 课堂讨论
|
||||
|
||||
1. 访问者模式将操作与对象分离,是否违背面向对象设计原则?你怎么看待这个问题呢?
|
||||
1. 在解释Single Dispatch的代码示例中,如果我们把SingleDispatchClass的代码改成下面这样,其他代码不变,那DemoMain的输出结果会是什么呢?为什么会是这样的结果呢?
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class SingleDispatchClass {
|
||||
public void polymorphismFunction(ParentClass p) {
|
||||
p.f();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void overloadFunction(ParentClass p) {
|
||||
p.f();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void overloadFunction(ChildClass c) {
|
||||
c.f();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
欢迎留言和我分享你的想法。如果有收获,也欢迎你把这篇文章分享给你的朋友。
|
||||
@@ -0,0 +1,202 @@
|
||||
<audio id="audio" title="70 | 备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/c5/11/c516c58085171935bcf176471c63b711.mp3"></audio>
|
||||
|
||||
上两节课,我们学习了访问者模式。在23种设计模式中,访问者模式的原理和实现可以说是最难理解的了,特别是它的代码实现。其中,用Single Dispatch来模拟Double Dispatch的实现思路尤其不好理解。不知道你有没有将它拿下呢?如果还没有弄得很清楚,那就要多看几遍、多自己动脑经琢磨一下。
|
||||
|
||||
今天,我们学习另外一种行为型模式,备忘录模式。这个模式理解、掌握起来不难,代码实现比较灵活,应用场景也比较明确和有限,主要是用来防丢失、撤销、恢复等。所以,相对于上两节课,今天的内容学起来相对会比较轻松些。
|
||||
|
||||
话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!
|
||||
|
||||
## 备忘录模式的原理与实现
|
||||
|
||||
备忘录模式,也叫快照(Snapshot)模式,英文翻译是Memento Design Pattern。在GoF的《设计模式》一书中,备忘录模式是这么定义的:
|
||||
|
||||
>
|
||||
Captures and externalizes an object’s internal state so that it can be restored later, all without violating encapsulation.
|
||||
|
||||
|
||||
翻译成中文就是:在不违背封装原则的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便之后恢复对象为先前的状态。
|
||||
|
||||
在我看来,这个模式的定义主要表达了两部分内容。一部分是,存储副本以便后期恢复。这一部分很好理解。另一部分是,要在不违背封装原则的前提下,进行对象的备份和恢复。这部分不太好理解。接下来,我就结合一个例子来解释一下,特别带你搞清楚这两个问题:
|
||||
|
||||
- 为什么存储和恢复副本会违背封装原则?
|
||||
- 备忘录模式是如何做到不违背封装原则的?
|
||||
|
||||
假设有这样一道面试题,希望你编写一个小程序,可以接收命令行的输入。用户输入文本时,程序将其追加存储在内存文本中;用户输入“:list”,程序在命令行中输出内存文本的内容;用户输入“:undo”,程序会撤销上一次输入的文本,也就是从内存文本中将上次输入的文本删除掉。
|
||||
|
||||
我举了个小例子来解释一下这个需求,如下所示:
|
||||
|
||||
```
|
||||
>hello
|
||||
>:list
|
||||
hello
|
||||
>world
|
||||
>:list
|
||||
helloworld
|
||||
>:undo
|
||||
>:list
|
||||
hello
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
怎么来编程实现呢?你可以打开IDE自己先试着编写一下,然后再看我下面的讲解。整体上来讲,这个小程序实现起来并不复杂。我写了一种实现思路,如下所示:
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class InputText {
|
||||
private StringBuilder text = new StringBuilder();
|
||||
|
||||
public String getText() {
|
||||
return text.toString();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void append(String input) {
|
||||
text.append(input);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setText(String text) {
|
||||
this.text.replace(0, this.text.length(), text);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class SnapshotHolder {
|
||||
private Stack<InputText> snapshots = new Stack<>();
|
||||
|
||||
public InputText popSnapshot() {
|
||||
return snapshots.pop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void pushSnapshot(InputText inputText) {
|
||||
InputText deepClonedInputText = new InputText();
|
||||
deepClonedInputText.setText(inputText.getText());
|
||||
snapshots.push(deepClonedInputText);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class ApplicationMain {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
InputText inputText = new InputText();
|
||||
SnapshotHolder snapshotsHolder = new SnapshotHolder();
|
||||
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
|
||||
while (scanner.hasNext()) {
|
||||
String input = scanner.next();
|
||||
if (input.equals(":list")) {
|
||||
System.out.println(inputText.getText());
|
||||
} else if (input.equals(":undo")) {
|
||||
InputText snapshot = snapshotsHolder.popSnapshot();
|
||||
inputText.setText(snapshot.getText());
|
||||
} else {
|
||||
snapshotsHolder.pushSnapshot(inputText);
|
||||
inputText.append(input);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
实际上,备忘录模式的实现很灵活,也没有很固定的实现方式,在不同的业务需求、不同编程语言下,代码实现可能都不大一样。上面的代码基本上已经实现了最基本的备忘录的功能。但是,如果我们深究一下的话,还有一些问题要解决,那就是前面定义中提到的第二点:要在不违背封装原则的前提下,进行对象的备份和恢复。而上面的代码并不满足这一点,主要体现在下面两方面:
|
||||
|
||||
- 第一,为了能用快照恢复InputText对象,我们在InputText类中定义了setText()函数,但这个函数有可能会被其他业务使用,所以,暴露不应该暴露的函数违背了封装原则;
|
||||
- 第二,快照本身是不可变的,理论上讲,不应该包含任何set()等修改内部状态的函数,但在上面的代码实现中,“快照“这个业务模型复用了InputText类的定义,而InputText类本身有一系列修改内部状态的函数,所以,用InputText类来表示快照违背了封装原则。
|
||||
|
||||
针对以上问题,我们对代码做两点修改。其一,定义一个独立的类(Snapshot类)来表示快照,而不是复用InputText类。这个类只暴露get()方法,没有set()等任何修改内部状态的方法。其二,在InputText类中,我们把setText()方法重命名为restoreSnapshot()方法,用意更加明确,只用来恢复对象。
|
||||
|
||||
按照这个思路,我们对代码进行重构。重构之后的代码如下所示:
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class InputText {
|
||||
private StringBuilder text = new StringBuilder();
|
||||
|
||||
public String getText() {
|
||||
return text.toString();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void append(String input) {
|
||||
text.append(input);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Snapshot createSnapshot() {
|
||||
return new Snapshot(text.toString());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void restoreSnapshot(Snapshot snapshot) {
|
||||
this.text.replace(0, this.text.length(), snapshot.getText());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class Snapshot {
|
||||
private String text;
|
||||
|
||||
public Snapshot(String text) {
|
||||
this.text = text;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public String getText() {
|
||||
return this.text;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class SnapshotHolder {
|
||||
private Stack<Snapshot> snapshots = new Stack<>();
|
||||
|
||||
public Snapshot popSnapshot() {
|
||||
return snapshots.pop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void pushSnapshot(Snapshot snapshot) {
|
||||
snapshots.push(snapshot);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class ApplicationMain {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
InputText inputText = new InputText();
|
||||
SnapshotHolder snapshotsHolder = new SnapshotHolder();
|
||||
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
|
||||
while (scanner.hasNext()) {
|
||||
String input = scanner.next();
|
||||
if (input.equals(":list")) {
|
||||
System.out.println(inputText.toString());
|
||||
} else if (input.equals(":undo")) {
|
||||
Snapshot snapshot = snapshotsHolder.popSnapshot();
|
||||
inputText.restoreSnapshot(snapshot);
|
||||
} else {
|
||||
snapshotsHolder.pushSnapshot(inputText.createSnapshot());
|
||||
inputText.append(input);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
实际上,上面的代码实现就是典型的备忘录模式的代码实现,也是很多书籍(包括GoF的《设计模式》)中给出的实现方法。
|
||||
|
||||
除了备忘录模式,还有一个跟它很类似的概念,“备份”,它在我们平时的开发中更常听到。那备忘录模式跟“备份”有什么区别和联系呢?实际上,这两者的应用场景很类似,都应用在防丢失、恢复、撤销等场景中。它们的区别在于,备忘录模式更侧重于代码的设计和实现,备份更侧重架构设计或产品设计。这个不难理解,这里我就不多说了。
|
||||
|
||||
## 如何优化内存和时间消耗?
|
||||
|
||||
前面我们只是简单介绍了备忘录模式的原理和经典实现,现在我们再继续深挖一下。如果要备份的对象数据比较大,备份频率又比较高,那快照占用的内存会比较大,备份和恢复的耗时会比较长。这个问题该如何解决呢?
|
||||
|
||||
不同的应用场景下有不同的解决方法。比如,我们前面举的那个例子,应用场景是利用备忘录来实现撤销操作,而且仅仅支持顺序撤销,也就是说,每次操作只能撤销上一次的输入,不能跳过上次输入撤销之前的输入。在具有这样特点的应用场景下,为了节省内存,我们不需要在快照中存储完整的文本,只需要记录少许信息,比如在获取快照当下的文本长度,用这个值结合InputText类对象存储的文本来做撤销操作。
|
||||
|
||||
我们再举一个例子。假设每当有数据改动,我们都需要生成一个备份,以备之后恢复。如果需要备份的数据很大,这样高频率的备份,不管是对存储(内存或者硬盘)的消耗,还是对时间的消耗,都可能是无法接受的。想要解决这个问题,我们一般会采用“低频率全量备份”和“高频率增量备份”相结合的方法。
|
||||
|
||||
全量备份就不用讲了,它跟我们上面的例子类似,就是把所有的数据“拍个快照”保存下来。所谓“增量备份”,指的是记录每次操作或数据变动。
|
||||
|
||||
当我们需要恢复到某一时间点的备份的时候,如果这一时间点有做全量备份,我们直接拿来恢复就可以了。如果这一时间点没有对应的全量备份,我们就先找到最近的一次全量备份,然后用它来恢复,之后执行此次全量备份跟这一时间点之间的所有增量备份,也就是对应的操作或者数据变动。这样就能减少全量备份的数量和频率,减少对时间、内存的消耗。
|
||||
|
||||
## 重点回顾
|
||||
|
||||
好了,今天的内容到此就讲完了。我们一块来总结回顾一下,你需要重点掌握的内容。
|
||||
|
||||
备忘录模式也叫快照模式,具体来说,就是在不违背封装原则的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便之后恢复对象为先前的状态。这个模式的定义表达了两部分内容:一部分是,存储副本以便后期恢复;另一部分是,要在不违背封装原则的前提下,进行对象的备份和恢复。
|
||||
|
||||
备忘录模式的应用场景也比较明确和有限,主要是用来防丢失、撤销、恢复等。它跟平时我们常说的“备份”很相似。两者的主要区别在于,备忘录模式更侧重于代码的设计和实现,备份更侧重架构设计或产品设计。
|
||||
|
||||
对于大对象的备份来说,备份占用的存储空间会比较大,备份和恢复的耗时会比较长。针对这个问题,不同的业务场景有不同的处理方式。比如,只备份必要的恢复信息,结合最新的数据来恢复;再比如,全量备份和增量备份相结合,低频全量备份,高频增量备份,两者结合来做恢复。
|
||||
|
||||
## 课堂讨论
|
||||
|
||||
今天我们讲到,备份在架构或产品设计中比较常见,比如,重启Chrome可以选择恢复之前打开的页面,你还能想到其他类似的应用场景吗?
|
||||
|
||||
欢迎留言和我分享你的想法。如果有收获,也欢迎你把这篇文章分享给你的朋友。
|
||||
139
极客时间专栏/设计模式之美/设计模式与范式:行为型/71 | 命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?.md
Normal file
139
极客时间专栏/设计模式之美/设计模式与范式:行为型/71 | 命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?.md
Normal file
@@ -0,0 +1,139 @@
|
||||
<audio id="audio" title="71 | 命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/9a/bb/9a36afd78f4cada33b95d6c92d9669bb.mp3"></audio>
|
||||
|
||||
设计模式模块已经接近尾声了,现在我们只剩下3个模式还没有学习,它们分别是:命令模式、解释器模式、中介模式。这3个模式使用频率低、理解难度大,只在非常特定的应用场景下才会用到,所以,不是我们学习的重点,你只需要稍微了解,见了能认识就可以了。
|
||||
|
||||
今天呢,我们来学习其中的命令模式。在学习这个模式的过程中,你可能会遇到的最大的疑惑是,感觉命令模式没啥用,是一种过度设计,有更加简单的设计思路可以替代。所以,我今天讲解的重点是这个模式的设计意图,带你搞清楚到底什么情况下才真正需要使用它。
|
||||
|
||||
话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!
|
||||
|
||||
## 命令模式的原理解读
|
||||
|
||||
命令模式的英文翻译是Command Design Pattern。在GoF的《设计模式》一书中,它是这么定义的:
|
||||
|
||||
>
|
||||
The command pattern encapsulates a request as an object, thereby letting us parameterize other objects with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.
|
||||
|
||||
|
||||
翻译成中文就是下面这样。为了帮助你理解,我对这个翻译稍微做了补充和解释,也一起放在了下面的括号中。
|
||||
|
||||
命令模式将请求(命令)封装为一个对象,这样可以使用不同的请求参数化其他对象(将不同请求依赖注入到其他对象),并且能够支持请求(命令)的排队执行、记录日志、撤销等(附加控制)功能。
|
||||
|
||||
对于GoF给出的定义,我这里再进一步解读一下。
|
||||
|
||||
落实到编码实现,命令模式用的最核心的实现手段,是将函数封装成对象。我们知道,C语言支持函数指针,我们可以把函数当作变量传递来传递去。但是,在大部分编程语言中,函数没法儿作为参数传递给其他函数,也没法儿赋值给变量。借助命令模式,我们可以将函数封装成对象。具体来说就是,设计一个包含这个函数的类,实例化一个对象传来传去,这样就可以实现把函数像对象一样使用。从实现的角度来说,它类似我们之前讲过的回调。
|
||||
|
||||
当我们把函数封装成对象之后,对象就可以存储下来,方便控制执行。所以,命令模式的主要作用和应用场景,是用来控制命令的执行,比如,异步、延迟、排队执行命令、撤销重做命令、存储命令、给命令记录日志等等,这才是命令模式能发挥独一无二作用的地方。
|
||||
|
||||
## 命令模式的实战讲解
|
||||
|
||||
上面的讲解比较偏理论,比较不好理解,我这里再结合一个具体的例子来解释一下。
|
||||
|
||||
假设我们正在开发一个类似《天天酷跑》或者《QQ卡丁车》这样的手游。这种游戏本身的复杂度集中在客户端。后端基本上只负责数据(比如积分、生命值、装备)的更新和查询,所以,后端逻辑相对于客户端来说,要简单很多。
|
||||
|
||||
考虑到你可能对游戏开发不熟悉,我这里稍微交代一些背景知识。
|
||||
|
||||
为了提高性能,我们会把游戏中玩家的信息保存在内存中。在游戏进行的过程中,只更新内存中的数据,游戏结束之后,再将内存中的数据存档,也就是持久化到数据库中。为了降低实现的难度,一般来说,同一个游戏场景里的玩家,会被分配到同一台服务上。这样,一个玩家拉取同一个游戏场景中的其他玩家的信息,就不需要跨服务器去查找了,实现起来就简单了很多。
|
||||
|
||||
一般来说,游戏客户端和服务器之间的数据交互是比较频繁的,所以,为了节省网络连接建立的开销,客户端和服务器之间一般采用长连接的方式来通信。通信的格式有多种,比如Protocol Buffer、JSON、XML,甚至可以自定义格式。不管是什么格式,客户端发送给服务器的请求,一般都包括两部分内容:指令和数据。其中,指令我们也可以叫作事件,数据是执行这个指令所需的数据。
|
||||
|
||||
服务器在接收到客户端的请求之后,会解析出指令和数据,并且根据指令的不同,执行不同的处理逻辑。对于这样的一个业务场景,一般有两种架构实现思路。
|
||||
|
||||
常用的一种实现思路是利用多线程。一个线程接收请求,接收到请求之后,启动一个新的线程来处理请求。具体点讲,一般是通过一个主线程来接收客户端发来的请求。每当接收到一个请求之后,就从一个专门用来处理请求的线程池中,捞出一个空闲线程来处理。
|
||||
|
||||
另一种实现思路是在一个线程内轮询接收请求和处理请求。这种处理方式不太常见。尽管它无法利用多线程多核处理的优势,但是对于IO密集型的业务来说,它避免了多线程不停切换对性能的损耗,并且克服了多线程编程Bug比较难调试的缺点,也算是手游后端服务器开发中比较常见的架构模式了。
|
||||
|
||||
我们接下来就重点讲一下第二种实现方式。
|
||||
|
||||
整个手游后端服务器轮询获取客户端发来的请求,获取到请求之后,借助命令模式,把请求包含的数据和处理逻辑封装为命令对象,并存储在内存队列中。然后,再从队列中取出一定数量的命令来执行。执行完成之后,再重新开始新的一轮轮询。具体的示例代码如下所示,你可以结合着一块看下。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public interface Command {
|
||||
void execute();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class GotDiamondCommand implements Command {
|
||||
// 省略成员变量
|
||||
|
||||
public GotDiamondCommand(/*数据*/) {
|
||||
//...
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void execute() {
|
||||
// 执行相应的逻辑
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//GotStartCommand/HitObstacleCommand/ArchiveCommand类省略
|
||||
|
||||
public class GameApplication {
|
||||
private static final int MAX_HANDLED_REQ_COUNT_PER_LOOP = 100;
|
||||
private Queue<Command> queue = new LinkedList<>();
|
||||
|
||||
public void mainloop() {
|
||||
while (true) {
|
||||
List<Request> requests = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
//省略从epoll或者select中获取数据,并封装成Request的逻辑,
|
||||
//注意设置超时时间,如果很长时间没有接收到请求,就继续下面的逻辑处理。
|
||||
|
||||
for (Request request : requests) {
|
||||
Event event = request.getEvent();
|
||||
Command command = null;
|
||||
if (event.equals(Event.GOT_DIAMOND)) {
|
||||
command = new GotDiamondCommand(/*数据*/);
|
||||
} else if (event.equals(Event.GOT_STAR)) {
|
||||
command = new GotStartCommand(/*数据*/);
|
||||
} else if (event.equals(Event.HIT_OBSTACLE)) {
|
||||
command = new HitObstacleCommand(/*数据*/);
|
||||
} else if (event.equals(Event.ARCHIVE)) {
|
||||
command = new ArchiveCommand(/*数据*/);
|
||||
} // ...一堆else if...
|
||||
|
||||
queue.add(command);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int handledCount = 0;
|
||||
while (handledCount < MAX_HANDLED_REQ_COUNT_PER_LOOP) {
|
||||
if (queue.isEmpty()) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
Command command = queue.poll();
|
||||
command.execute();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 命令模式 VS 策略模式
|
||||
|
||||
看了刚才的讲解,你可能会觉得,命令模式跟策略模式、工厂模式非常相似啊,那它们的区别在哪里呢?不仅如此,在留言区中我还看到有不止一个同学反映,感觉学过的很多模式都很相似。不知道你有没有类似的感觉呢?
|
||||
|
||||
实际上,这个问题我之前简单提到过,可能没有作为重点来说,有些同学印象不是很深刻,这里我就再跟你讲一讲。
|
||||
|
||||
实际上,每个设计模式都应该由两部分组成:第一部分是应用场景,即这个模式可以解决哪类问题;第二部分是解决方案,即这个模式的设计思路和具体的代码实现。不过,代码实现并不是模式必须包含的。如果你单纯地只关注解决方案这一部分,甚至只关注代码实现,就会产生大部分模式看起来都很相似的错觉。
|
||||
|
||||
实际上,设计模式之间的主要区别还是在于设计意图,也就是应用场景。单纯地看设计思路或者代码实现,有些模式确实很相似,比如策略模式和工厂模式。
|
||||
|
||||
之前讲策略模式的时候,我们有讲到,策略模式包含策略的定义、创建和使用三部分,从代码结构上来,它非常像工厂模式。它们的区别在于,策略模式侧重“策略”或“算法”这个特定的应用场景,用来解决根据运行时状态从一组策略中选择不同策略的问题,而工厂模式侧重封装对象的创建过程,这里的对象没有任何业务场景的限定,可以是策略,但也可以是其他东西。从设计意图上来,这两个模式完全是两回事儿。
|
||||
|
||||
有了刚刚的铺垫,接下来,我们再来看命令模式跟策略模式的区别。你可能会觉得,命令的执行逻辑也可以看作策略,那它是不是就是策略模式了呢?实际上,这两者有一点细微的区别。
|
||||
|
||||
在策略模式中,不同的策略具有相同的目的、不同的实现、互相之间可以替换。比如,BubbleSort、SelectionSort都是为了实现排序的,只不过一个是用冒泡排序算法来实现的,另一个是用选择排序算法来实现的。而在命令模式中,不同的命令具有不同的目的,对应不同的处理逻辑,并且互相之间不可替换。
|
||||
|
||||
## 重点回顾
|
||||
|
||||
好了,今天的内容到此就讲完了。我们一块来总结回顾一下,你需要重点掌握的内容。
|
||||
|
||||
命令模式在平时工作中并不常用,你稍微了解一下就可以。今天,我重点讲解了它的设计意图,也就是能解决什么问题。
|
||||
|
||||
落实到编码实现,命令模式用到最核心的实现手段,就是将函数封装成对象。我们知道,在大部分编程语言中,函数是没法作为参数传递给其他函数的,也没法赋值给变量。借助命令模式,我们将函数封装成对象,这样就可以实现把函数像对象一样使用。
|
||||
|
||||
命令模式的主要作用和应用场景,是用来控制命令的执行,比如,异步、延迟、排队执行命令、撤销重做命令、存储命令、给命令记录日志等等,这才是命令模式能发挥独一无二作用的地方。
|
||||
|
||||
## 课堂讨论
|
||||
|
||||
从我们已经学过的这些设计模式中,找两个代码实现或者设计思路很相似的模式,说一说它们的不同点。
|
||||
|
||||
欢迎留言和我分享你的想法。如果有收获,也欢迎你把这篇文章分享给你的朋友。
|
||||
360
极客时间专栏/设计模式之美/设计模式与范式:行为型/72 | 解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?.md
Normal file
360
极客时间专栏/设计模式之美/设计模式与范式:行为型/72 | 解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?.md
Normal file
@@ -0,0 +1,360 @@
|
||||
<audio id="audio" title="72 | 解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/04/f9/0413f0c64e70074f61d0e2f2163924f9.mp3"></audio>
|
||||
|
||||
上一节课,我们学习了命令模式。命令模式将请求封装成对象,方便作为函数参数传递和赋值给变量。它主要的应用场景是给命令的执行附加功能,换句话说,就是控制命令的执行,比如,排队、异步、延迟执行命令、给命令执行记录日志、撤销重做命令等等。总体上来讲,命令模式的应用范围并不广。
|
||||
|
||||
今天,我们来学习解释器模式,它用来描述如何构建一个简单的“语言”解释器。比起命令模式,解释器模式更加小众,只在一些特定的领域会被用到,比如编译器、规则引擎、正则表达式。所以,解释器模式也不是我们学习的重点,你稍微了解一下就可以了。
|
||||
|
||||
话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!
|
||||
|
||||
## 解释器模式的原理和实现
|
||||
|
||||
解释器模式的英文翻译是Interpreter Design Pattern。在GoF的《设计模式》一书中,它是这样定义的:
|
||||
|
||||
>
|
||||
Interpreter pattern is used to defines a grammatical representation for a language and provides an interpreter to deal with this grammar.
|
||||
|
||||
|
||||
翻译成中文就是:解释器模式为某个语言定义它的语法(或者叫文法)表示,并定义一个解释器用来处理这个语法。
|
||||
|
||||
看了定义,你估计会一头雾水,因为这里面有很多我们平时开发中很少接触的概念,比如“语言”“语法”“解释器”。实际上,这里的“语言”不仅仅指我们平时说的中、英、日、法等各种语言。从广义上来讲,只要是能承载信息的载体,我们都可以称之为“语言”,比如,古代的结绳记事、盲文、哑语、摩斯密码等。
|
||||
|
||||
要想了解“语言”表达的信息,我们就必须定义相应的语法规则。这样,书写者就可以根据语法规则来书写“句子”(专业点的叫法应该是“表达式”),阅读者根据语法规则来阅读“句子”,这样才能做到信息的正确传递。而我们要讲的解释器模式,其实就是用来实现根据语法规则解读“句子”的解释器。
|
||||
|
||||
为了让你更好地理解定义,我举一个比较贴近生活的例子来解释一下。
|
||||
|
||||
实际上,理解这个概念,我们可以类比中英文翻译。我们知道,把英文翻译成中文是有一定规则的。这个规则就是定义中的“语法”。我们开发一个类似Google Translate这样的翻译器,这个翻译器能够根据语法规则,将输入的中文翻译成英文。这里的翻译器就是解释器模式定义中的“解释器”。
|
||||
|
||||
刚刚翻译器这个例子比较贴近生活,现在,我们再举个更加贴近编程的例子。
|
||||
|
||||
假设我们定义了一个新的加减乘除计算“语言”,语法规则如下:
|
||||
|
||||
- 运算符只包含加、减、乘、除,并且没有优先级的概念;
|
||||
- 表达式(也就是前面提到的“句子”)中,先书写数字,后书写运算符,空格隔开;
|
||||
- 按照先后顺序,取出两个数字和一个运算符计算结果,结果重新放入数字的最头部位置,循环上述过程,直到只剩下一个数字,这个数字就是表达式最终的计算结果。
|
||||
|
||||
我们举个例子来解释一下上面的语法规则。
|
||||
|
||||
比如“ 8 3 2 4 - + * ”这样一个表达式,我们按照上面的语法规则来处理,取出数字“8 3”和“-”运算符,计算得到5,于是表达式就变成了“ 5 2 4 + * ”。然后,我们再取出“ 5 2 ”和“ + ”运算符,计算得到7,表达式就变成了“ 7 4 * ”。最后,我们取出“ 7 4”和“ * ”运算符,最终得到的结果就是28。
|
||||
|
||||
看懂了上面的语法规则,我们将它用代码实现出来,如下所示。代码非常简单,用户按照上面的规则书写表达式,传递给interpret()函数,就可以得到最终的计算结果。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class ExpressionInterpreter {
|
||||
private Deque<Long> numbers = new LinkedList<>();
|
||||
|
||||
public long interpret(String expression) {
|
||||
String[] elements = expression.split(" ");
|
||||
int length = elements.length;
|
||||
for (int i = 0; i < (length+1)/2; ++i) {
|
||||
numbers.addLast(Long.parseLong(elements[i]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = (length+1)/2; i < length; ++i) {
|
||||
String operator = elements[i];
|
||||
boolean isValid = "+".equals(operator) || "-".equals(operator)
|
||||
|| "*".equals(operator) || "/".equals(operator);
|
||||
if (!isValid) {
|
||||
throw new RuntimeException("Expression is invalid: " + expression);
|
||||
}
|
||||
|
||||
long number1 = numbers.pollFirst();
|
||||
long number2 = numbers.pollFirst();
|
||||
long result = 0;
|
||||
if (operator.equals("+")) {
|
||||
result = number1 + number2;
|
||||
} else if (operator.equals("-")) {
|
||||
result = number1 - number2;
|
||||
} else if (operator.equals("*")) {
|
||||
result = number1 * number2;
|
||||
} else if (operator.equals("/")) {
|
||||
result = number1 / number2;
|
||||
}
|
||||
numbers.addFirst(result);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (numbers.size() != 1) {
|
||||
throw new RuntimeException("Expression is invalid: " + expression);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return numbers.pop();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
在上面的代码实现中,语法规则的解析逻辑(第23、25、27、29行)都集中在一个函数中,对于简单的语法规则的解析,这样的设计就足够了。但是,对于复杂的语法规则的解析,逻辑复杂,代码量多,所有的解析逻辑都耦合在一个函数中,这样显然是不合适的。这个时候,我们就要考虑拆分代码,将解析逻辑拆分到独立的小类中。
|
||||
|
||||
该怎么拆分呢?我们可以借助解释器模式。
|
||||
|
||||
解释器模式的代码实现比较灵活,没有固定的模板。我们前面也说过,应用设计模式主要是应对代码的复杂性,实际上,解释器模式也不例外。它的代码实现的核心思想,就是将语法解析的工作拆分到各个小类中,以此来避免大而全的解析类。一般的做法是,将语法规则拆分成一些小的独立的单元,然后对每个单元进行解析,最终合并为对整个语法规则的解析。
|
||||
|
||||
前面定义的语法规则有两类表达式,一类是数字,一类是运算符,运算符又包括加减乘除。利用解释器模式,我们把解析的工作拆分到NumberExpression、AdditionExpression、SubstractionExpression、MultiplicationExpression、DivisionExpression这样五个解析类中。
|
||||
|
||||
按照这个思路,我们对代码进行重构,重构之后的代码如下所示。当然,因为加减乘除表达式的解析比较简单,利用解释器模式的设计思路,看起来有点过度设计。不过呢,这里我主要是为了解释原理,你明白意思就好,不用过度细究这个例子。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public interface Expression {
|
||||
long interpret();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class NumberExpression implements Expression {
|
||||
private long number;
|
||||
|
||||
public NumberExpression(long number) {
|
||||
this.number = number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public NumberExpression(String number) {
|
||||
this.number = Long.parseLong(number);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public long interpret() {
|
||||
return this.number;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class AdditionExpression implements Expression {
|
||||
private Expression exp1;
|
||||
private Expression exp2;
|
||||
|
||||
public AdditionExpression(Expression exp1, Expression exp2) {
|
||||
this.exp1 = exp1;
|
||||
this.exp2 = exp2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public long interpret() {
|
||||
return exp1.interpret() + exp2.interpret();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// SubstractionExpression/MultiplicationExpression/DivisionExpression与AdditionExpression代码结构类似,这里就省略了
|
||||
|
||||
public class ExpressionInterpreter {
|
||||
private Deque<Expression> numbers = new LinkedList<>();
|
||||
|
||||
public long interpret(String expression) {
|
||||
String[] elements = expression.split(" ");
|
||||
int length = elements.length;
|
||||
for (int i = 0; i < (length+1)/2; ++i) {
|
||||
numbers.addLast(new NumberExpression(elements[i]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = (length+1)/2; i < length; ++i) {
|
||||
String operator = elements[i];
|
||||
boolean isValid = "+".equals(operator) || "-".equals(operator)
|
||||
|| "*".equals(operator) || "/".equals(operator);
|
||||
if (!isValid) {
|
||||
throw new RuntimeException("Expression is invalid: " + expression);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Expression exp1 = numbers.pollFirst();
|
||||
Expression exp2 = numbers.pollFirst();
|
||||
Expression combinedExp = null;
|
||||
if (operator.equals("+")) {
|
||||
combinedExp = new AdditionExpression(exp1, exp2);
|
||||
} else if (operator.equals("-")) {
|
||||
combinedExp = new AdditionExpression(exp1, exp2);
|
||||
} else if (operator.equals("*")) {
|
||||
combinedExp = new AdditionExpression(exp1, exp2);
|
||||
} else if (operator.equals("/")) {
|
||||
combinedExp = new AdditionExpression(exp1, exp2);
|
||||
}
|
||||
long result = combinedExp.interpret();
|
||||
numbers.addFirst(new NumberExpression(result));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (numbers.size() != 1) {
|
||||
throw new RuntimeException("Expression is invalid: " + expression);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return numbers.pop().interpret();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 解释器模式实战举例
|
||||
|
||||
接下来,我们再来看一个更加接近实战的例子,也就是咱们今天标题中的问题:如何实现一个自定义接口告警规则功能?
|
||||
|
||||
在我们平时的项目开发中,监控系统非常重要,它可以时刻监控业务系统的运行情况,及时将异常报告给开发者。比如,如果每分钟接口出错数超过100,监控系统就通过短信、微信、邮件等方式发送告警给开发者。
|
||||
|
||||
一般来讲,监控系统支持开发者自定义告警规则,比如我们可以用下面这样一个表达式,来表示一个告警规则,它表达的意思是:每分钟API总出错数超过100或者每分钟API总调用数超过10000就触发告警。
|
||||
|
||||
```
|
||||
api_error_per_minute > 100 || api_count_per_minute > 10000
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
在监控系统中,告警模块只负责根据统计数据和告警规则,判断是否触发告警。至于每分钟API接口出错数、每分钟接口调用数等统计数据的计算,是由其他模块来负责的。其他模块将统计数据放到一个Map中(数据的格式如下所示),发送给告警模块。接下来,我们只关注告警模块。
|
||||
|
||||
```
|
||||
Map<String, Long> apiStat = new HashMap<>();
|
||||
apiStat.put("api_error_per_minute", 103);
|
||||
apiStat.put("api_count_per_minute", 987);
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
为了简化讲解和代码实现,我们假设自定义的告警规则只包含“||、&&、>、<、==”这五个运算符,其中,“>、<、==”运算符的优先级高于“||、&&”运算符,“&&”运算符优先级高于“||”。在表达式中,任意元素之间需要通过空格来分隔。除此之外,用户可以自定义要监控的key,比如前面的api_error_per_minute、api_count_per_minute。
|
||||
|
||||
那如何实现上面的需求呢?我写了一个骨架代码,如下所示,其中的核心的实现我没有给出,你可以当作面试题,自己试着去补全一下,然后再看我的讲解。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class AlertRuleInterpreter {
|
||||
|
||||
// key1 > 100 && key2 < 1000 || key3 == 200
|
||||
public AlertRuleInterpreter(String ruleExpression) {
|
||||
//TODO:由你来完善
|
||||
}
|
||||
|
||||
//<String, Long> apiStat = new HashMap<>();
|
||||
//apiStat.put("key1", 103);
|
||||
//apiStat.put("key2", 987);
|
||||
public boolean interpret(Map<String, Long> stats) {
|
||||
//TODO:由你来完善
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class DemoTest {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
String rule = "key1 > 100 && key2 < 30 || key3 < 100 || key4 == 88";
|
||||
AlertRuleInterpreter interpreter = new AlertRuleInterpreter(rule);
|
||||
Map<String, Long> stats = new HashMap<>();
|
||||
stats.put("key1", 101l);
|
||||
stats.put("key3", 121l);
|
||||
stats.put("key4", 88l);
|
||||
boolean alert = interpreter.interpret(stats);
|
||||
System.out.println(alert);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
实际上,我们可以把自定义的告警规则,看作一种特殊“语言”的语法规则。我们实现一个解释器,能够根据规则,针对用户输入的数据,判断是否触发告警。利用解释器模式,我们把解析表达式的逻辑拆分到各个小类中,避免大而复杂的大类的出现。按照这个实现思路,我把刚刚的代码补全,如下所示,你可以拿你写的代码跟我写的对比一下。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public interface Expression {
|
||||
boolean interpret(Map<String, Long> stats);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class GreaterExpression implements Expression {
|
||||
private String key;
|
||||
private long value;
|
||||
|
||||
public GreaterExpression(String strExpression) {
|
||||
String[] elements = strExpression.trim().split("\\s+");
|
||||
if (elements.length != 3 || !elements[1].trim().equals(">")) {
|
||||
throw new RuntimeException("Expression is invalid: " + strExpression);
|
||||
}
|
||||
this.key = elements[0].trim();
|
||||
this.value = Long.parseLong(elements[2].trim());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GreaterExpression(String key, long value) {
|
||||
this.key = key;
|
||||
this.value = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean interpret(Map<String, Long> stats) {
|
||||
if (!stats.containsKey(key)) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
long statValue = stats.get(key);
|
||||
return statValue > value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// LessExpression/EqualExpression跟GreaterExpression代码类似,这里就省略了
|
||||
|
||||
public class AndExpression implements Expression {
|
||||
private List<Expression> expressions = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
public AndExpression(String strAndExpression) {
|
||||
String[] strExpressions = strAndExpression.split("&&");
|
||||
for (String strExpr : strExpressions) {
|
||||
if (strExpr.contains(">")) {
|
||||
expressions.add(new GreaterExpression(strExpr));
|
||||
} else if (strExpr.contains("<")) {
|
||||
expressions.add(new LessExpression(strExpr));
|
||||
} else if (strExpr.contains("==")) {
|
||||
expressions.add(new EqualExpression(strExpr));
|
||||
} else {
|
||||
throw new RuntimeException("Expression is invalid: " + strAndExpression);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public AndExpression(List<Expression> expressions) {
|
||||
this.expressions.addAll(expressions);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean interpret(Map<String, Long> stats) {
|
||||
for (Expression expr : expressions) {
|
||||
if (!expr.interpret(stats)) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class OrExpression implements Expression {
|
||||
private List<Expression> expressions = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
public OrExpression(String strOrExpression) {
|
||||
String[] andExpressions = strOrExpression.split("\\|\\|");
|
||||
for (String andExpr : andExpressions) {
|
||||
expressions.add(new AndExpression(andExpr));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public OrExpression(List<Expression> expressions) {
|
||||
this.expressions.addAll(expressions);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean interpret(Map<String, Long> stats) {
|
||||
for (Expression expr : expressions) {
|
||||
if (expr.interpret(stats)) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class AlertRuleInterpreter {
|
||||
private Expression expression;
|
||||
|
||||
public AlertRuleInterpreter(String ruleExpression) {
|
||||
this.expression = new OrExpression(ruleExpression);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean interpret(Map<String, Long> stats) {
|
||||
return expression.interpret(stats);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 重点回顾
|
||||
|
||||
好了,今天的内容到此就讲完了。我们一块来总结回顾一下,你需要重点掌握的内容。
|
||||
|
||||
解释器模式为某个语言定义它的语法(或者叫文法)表示,并定义一个解释器用来处理这个语法。实际上,这里的“语言”不仅仅指我们平时说的中、英、日、法等各种语言。从广义上来讲,只要是能承载信息的载体,我们都可以称之为“语言”,比如,古代的结绳记事、盲文、哑语、摩斯密码等。
|
||||
|
||||
要想了解“语言”要表达的信息,我们就必须定义相应的语法规则。这样,书写者就可以根据语法规则来书写“句子”(专业点的叫法应该是“表达式”),阅读者根据语法规则来阅读“句子”,这样才能做到信息的正确传递。而我们要讲的解释器模式,其实就是用来实现根据语法规则解读“句子”的解释器。
|
||||
|
||||
解释器模式的代码实现比较灵活,没有固定的模板。我们前面说过,应用设计模式主要是应对代码的复杂性,解释器模式也不例外。它的代码实现的核心思想,就是将语法解析的工作拆分到各个小类中,以此来避免大而全的解析类。一般的做法是,将语法规则拆分一些小的独立的单元,然后对每个单元进行解析,最终合并为对整个语法规则的解析。
|
||||
|
||||
## 课堂讨论
|
||||
|
||||
1.在你过往的项目经历或阅读源码的时候,有没有用到或者见过解释器模式呢?<br>
|
||||
2.在告警规则解析的例子中,如果我们要在表达式中支持括号“()”,那如何对代码进行重构呢?你可以把它当作练习,试着编写一下代码。
|
||||
|
||||
欢迎留言和我分享你的想法。如果有收获,也欢迎你把这篇文章分享给你的朋友。
|
||||
194
极客时间专栏/设计模式之美/设计模式与范式:行为型/73 | 中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?.md
Normal file
194
极客时间专栏/设计模式之美/设计模式与范式:行为型/73 | 中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?.md
Normal file
@@ -0,0 +1,194 @@
|
||||
<audio id="audio" title="73 | 中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/bd/a2/bd2fb998b91ffd160ff8a9dd810051a2.mp3"></audio>
|
||||
|
||||
今天,我们来学习23种经典设计模式中的最后一个,中介模式。跟前面刚刚讲过的命令模式、解释器模式类似,中介模式也属于不怎么常用的模式,应用场景比较特殊、有限,但是,跟它俩不同的是,中介模式理解起来并不难,代码实现也非常简单,学习难度要小很多。
|
||||
|
||||
如果你对中介模式有所了解,你可能会知道,中介模式跟之前讲过的观察者模式有点相似,所以,今天我们还会详细讨论下这两种模式的区别。
|
||||
|
||||
话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!
|
||||
|
||||
## 中介模式的原理和实现
|
||||
|
||||
中介模式的英文翻译是Mediator Design Pattern。在GoF中的《设计模式》一书中,它是这样定义的:
|
||||
|
||||
>
|
||||
Mediator pattern defines a separate (mediator) object that encapsulates the interaction between a set of objects and the objects delegate their interaction to a mediator object instead of interacting with each other directly.
|
||||
|
||||
|
||||
翻译成中文就是:中介模式定义了一个单独的(中介)对象,来封装一组对象之间的交互。将这组对象之间的交互委派给与中介对象交互,来避免对象之间的直接交互。
|
||||
|
||||
还记得我们在[第30节课](https://time.geekbang.org/column/article/187761)中讲的“如何给代码解耦”吗?其中一个方法就是引入中间层。
|
||||
|
||||
实际上,中介模式的设计思想跟中间层很像,通过引入中介这个中间层,将一组对象之间的交互关系(或者说依赖关系)从多对多(网状关系)转换为一对多(星状关系)。原来一个对象要跟n个对象交互,现在只需要跟一个中介对象交互,从而最小化对象之间的交互关系,降低了代码的复杂度,提高了代码的可读性和可维护性。
|
||||
|
||||
这里我画了一张对象交互关系的对比图。其中,右边的交互图是利用中介模式对左边交互关系优化之后的结果,从图中我们可以很直观地看出,右边的交互关系更加清晰、简洁。
|
||||
|
||||
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/43/9f/4376d541bf17a029f37aa76009ef3a9f.jpg" alt="">
|
||||
|
||||
提到中介模式,有一个比较经典的例子不得不说,那就是航空管制。
|
||||
|
||||
为了让飞机在飞行的时候互不干扰,每架飞机都需要知道其他飞机每时每刻的位置,这就需要时刻跟其他飞机通信。飞机通信形成的通信网络就会无比复杂。这个时候,我们通过引入“塔台”这样一个中介,让每架飞机只跟塔台来通信,发送自己的位置给塔台,由塔台来负责每架飞机的航线调度。这样就大大简化了通信网络。
|
||||
|
||||
刚刚举的是生活中的例子,我们再举一个跟编程开发相关的例子。这个例子与UI控件有关,算是中介模式比较经典的应用,很多书籍在讲到中介模式的时候,都会拿它来举例。
|
||||
|
||||
假设我们有一个比较复杂的对话框,对话框中有很多控件,比如按钮、文本框、下拉框等。当我们对某个控件进行操作的时候,其他控件会做出相应的反应,比如,我们在下拉框中选择“注册”,注册相关的控件就会显示在对话框中。如果我们在下拉框中选择“登陆”,登陆相关的控件就会显示在对话框中。
|
||||
|
||||
按照通常我们习惯的UI界面的开发方式,我们将刚刚的需求用代码实现出来,就是下面这个样子。在这种实现方式中,控件和控件之间互相操作、互相依赖。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public class UIControl {
|
||||
private static final String LOGIN_BTN_ID = "login_btn";
|
||||
private static final String REG_BTN_ID = "reg_btn";
|
||||
private static final String USERNAME_INPUT_ID = "username_input";
|
||||
private static final String PASSWORD_INPUT_ID = "pswd_input";
|
||||
private static final String REPEATED_PASSWORD_INPUT_ID = "repeated_pswd_input";
|
||||
private static final String HINT_TEXT_ID = "hint_text";
|
||||
private static final String SELECTION_ID = "selection";
|
||||
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
Button loginButton = (Button)findViewById(LOGIN_BTN_ID);
|
||||
Button regButton = (Button)findViewById(REG_BTN_ID);
|
||||
Input usernameInput = (Input)findViewById(USERNAME_INPUT_ID);
|
||||
Input passwordInput = (Input)findViewById(PASSWORD_INPUT_ID);
|
||||
Input repeatedPswdInput = (Input)findViewById(REPEATED_PASSWORD_INPUT_ID);
|
||||
Text hintText = (Text)findViewById(HINT_TEXT_ID);
|
||||
Selection selection = (Selection)findViewById(SELECTION_ID);
|
||||
|
||||
loginButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
|
||||
@Override
|
||||
public void onClick(View v) {
|
||||
String username = usernameInput.text();
|
||||
String password = passwordInput.text();
|
||||
//校验数据...
|
||||
//做业务处理...
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
regButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
|
||||
@Override
|
||||
public void onClick(View v) {
|
||||
//获取usernameInput、passwordInput、repeatedPswdInput数据...
|
||||
//校验数据...
|
||||
//做业务处理...
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
//...省略selection下拉选择框相关代码....
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
我们再按照中介模式,将上面的代码重新实现一下。在新的代码实现中,各个控件只跟中介对象交互,中介对象负责所有业务逻辑的处理。
|
||||
|
||||
```
|
||||
public interface Mediator {
|
||||
void handleEvent(Component component, String event);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class LandingPageDialog implements Mediator {
|
||||
private Button loginButton;
|
||||
private Button regButton;
|
||||
private Selection selection;
|
||||
private Input usernameInput;
|
||||
private Input passwordInput;
|
||||
private Input repeatedPswdInput;
|
||||
private Text hintText;
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void handleEvent(Component component, String event) {
|
||||
if (component.equals(loginButton)) {
|
||||
String username = usernameInput.text();
|
||||
String password = passwordInput.text();
|
||||
//校验数据...
|
||||
//做业务处理...
|
||||
} else if (component.equals(regButton)) {
|
||||
//获取usernameInput、passwordInput、repeatedPswdInput数据...
|
||||
//校验数据...
|
||||
//做业务处理...
|
||||
} else if (component.equals(selection)) {
|
||||
String selectedItem = selection.select();
|
||||
if (selectedItem.equals("login")) {
|
||||
usernameInput.show();
|
||||
passwordInput.show();
|
||||
repeatedPswdInput.hide();
|
||||
hintText.hide();
|
||||
//...省略其他代码
|
||||
} else if (selectedItem.equals("register")) {
|
||||
//....
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class UIControl {
|
||||
private static final String LOGIN_BTN_ID = "login_btn";
|
||||
private static final String REG_BTN_ID = "reg_btn";
|
||||
private static final String USERNAME_INPUT_ID = "username_input";
|
||||
private static final String PASSWORD_INPUT_ID = "pswd_input";
|
||||
private static final String REPEATED_PASSWORD_INPUT_ID = "repeated_pswd_input";
|
||||
private static final String HINT_TEXT_ID = "hint_text";
|
||||
private static final String SELECTION_ID = "selection";
|
||||
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
Button loginButton = (Button)findViewById(LOGIN_BTN_ID);
|
||||
Button regButton = (Button)findViewById(REG_BTN_ID);
|
||||
Input usernameInput = (Input)findViewById(USERNAME_INPUT_ID);
|
||||
Input passwordInput = (Input)findViewById(PASSWORD_INPUT_ID);
|
||||
Input repeatedPswdInput = (Input)findViewById(REPEATED_PASSWORD_INPUT_ID);
|
||||
Text hintText = (Text)findViewById(HINT_TEXT_ID);
|
||||
Selection selection = (Selection)findViewById(SELECTION_ID);
|
||||
|
||||
Mediator dialog = new LandingPageDialog();
|
||||
dialog.setLoginButton(loginButton);
|
||||
dialog.setRegButton(regButton);
|
||||
dialog.setUsernameInput(usernameInput);
|
||||
dialog.setPasswordInput(passwordInput);
|
||||
dialog.setRepeatedPswdInput(repeatedPswdInput);
|
||||
dialog.setHintText(hintText);
|
||||
dialog.setSelection(selection);
|
||||
|
||||
loginButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
|
||||
@Override
|
||||
public void onClick(View v) {
|
||||
dialog.handleEvent(loginButton, "click");
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
regButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
|
||||
@Override
|
||||
public void onClick(View v) {
|
||||
dialog.handleEvent(regButton, "click");
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
//....
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
从代码中我们可以看出,原本业务逻辑会分散在各个控件中,现在都集中到了中介类中。实际上,这样做既有好处,也有坏处。好处是简化了控件之间的交互,坏处是中介类有可能会变成大而复杂的“上帝类”(God Class)。所以,在使用中介模式的时候,我们要根据实际的情况,平衡对象之间交互的复杂度和中介类本身的复杂度。
|
||||
|
||||
## 中介模式 VS 观察者模式
|
||||
|
||||
前面讲观察者模式的时候,我们讲到,观察者模式有多种实现方式。虽然经典的实现方式没法彻底解耦观察者和被观察者,观察者需要注册到被观察者中,被观察者状态更新需要调用观察者的update()方法。但是,在跨进程的实现方式中,我们可以利用消息队列实现彻底解耦,观察者和被观察者都只需要跟消息队列交互,观察者完全不知道被观察者的存在,被观察者也完全不知道观察者的存在。
|
||||
|
||||
我们前面提到,中介模式也是为了解耦对象之间的交互,所有的参与者都只与中介进行交互。而观察者模式中的消息队列,就有点类似中介模式中的“中介”,观察者模式的中观察者和被观察者,就有点类似中介模式中的“参与者”。那问题来了:中介模式和观察者模式的区别在哪里呢?什么时候选择使用中介模式?什么时候选择使用观察者模式呢?
|
||||
|
||||
在观察者模式中,尽管一个参与者既可以是观察者,同时也可以是被观察者,但是,大部分情况下,交互关系往往都是单向的,一个参与者要么是观察者,要么是被观察者,不会兼具两种身份。也就是说,在观察者模式的应用场景中,参与者之间的交互关系比较有条理。
|
||||
|
||||
而中介模式正好相反。只有当参与者之间的交互关系错综复杂,维护成本很高的时候,我们才考虑使用中介模式。毕竟,中介模式的应用会带来一定的副作用,前面也讲到,它有可能会产生大而复杂的上帝类。除此之外,如果一个参与者状态的改变,其他参与者执行的操作有一定先后顺序的要求,这个时候,中介模式就可以利用中介类,通过先后调用不同参与者的方法,来实现顺序的控制,而观察者模式是无法实现这样的顺序要求的。
|
||||
|
||||
## 重点回顾
|
||||
|
||||
好了,今天的内容到此就讲完了。我们一块来总结回顾一下,你需要重点掌握的内容。
|
||||
|
||||
中介模式的设计思想跟中间层很像,通过引入中介这个中间层,将一组对象之间的交互关系(或者依赖关系)从多对多(网状关系)转换为一对多(星状关系)。原来一个对象要跟n个对象交互,现在只需要跟一个中介对象交互,从而最小化对象之间的交互关系,降低了代码的复杂度,提高了代码的可读性和可维护性。
|
||||
|
||||
观察者模式和中介模式都是为了实现参与者之间的解耦,简化交互关系。两者的不同在于应用场景上。在观察者模式的应用场景中,参与者之间的交互比较有条理,一般都是单向的,一个参与者只有一个身份,要么是观察者,要么是被观察者。而在中介模式的应用场景中,参与者之间的交互关系错综复杂,既可以是消息的发送者、也可以同时是消息的接收者。
|
||||
|
||||
## 课堂讨论
|
||||
|
||||
在讲观察者模式的时候,我们有讲到EventBus框架。当时我们认为它是观察者模式的实现框架。EventBus作为一个事件处理的中心,事件的派送、订阅都通过这个中心来完成,那是不是更像中介模式的实现框架呢?
|
||||
|
||||
欢迎留言和我分享你的想法。如果有收获,也欢迎你把这篇文章分享给你的朋友。
|
||||
Reference in New Issue
Block a user