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2024-07-11 05:50:32 +00:00
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<audio id="audio" title="01 | 预习篇 · 从0开始搭建Flutter工程环境" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/26/b8/26e053bd1920b27e46a6d63cfbcaa4b8.mp3"></audio>
你好,我是陈航。
俗话说工欲善其事必先利其器。任何一门新技术、新语言的学习都需要从最基础的工程环境搭建开始学习Flutter也不例外。所以作为专栏的第一篇文章我会与你逐一介绍Flutter的开发环境配置并通过一个Demo为你演示Flutter项目是如何运行在Andorid和iOS的模拟器和真机上的。如果你已经掌握了这部分内容那可以跳过这篇预习文章直接开始后面内容的学习。
由于是跨平台开发所以为了方便调试你需要一个可以支持Android和iOS运行的操作系统也就是macOS因此后面的内容主要针对的是在macOS系统下如何配置Flutter开发环境。
如果你身边没有macOS系统的电脑也没关系在Windows或Linux系统上配置Flutter也是类似的方法一些关键的区别我也会重点说明。但这样的话你就只能在Android单平台上开发调试了。
## 准备工作
### 安装Android Studio
Android Studio是基于IntelliJ IDEA的、Google官方的Android应用集成开发环境(IDE)。
我们在[官网](https://developer.android.com/studio/index.html?hl=zh-cn)上找到最新版截止至本文定稿最新版为3.4下载后启动安装文件剩下的就是按照系统提示进行SDK的安装和工程配置工作了。
配置完成后我们打开AVD Manager点击“Create Virtual Device”按钮创建一台Nexus 6P模拟器至此Android Studio的安装配置工作就完成了。
### 安装Xcode
Xcode是苹果公司官方的iOS和macOS应用集成开发环境(IDE)。它的安装方式非常简单直接在macOS系统的App Store搜索Xcode然后安装即可。
安装完成后我们会在Launchpad看到Xcode图标打开它按照提示接受Xcode许可协议以及安装配置组件就可以了。
配置完成后我们打开Terminal输入命令**open -a Simulator**打开iOS模拟器检查 **Hardware&gt;Device** 菜单项中的设置,并试着在不同的模拟器之间做切换。
至此Xcode的安装配置工作也就顺利完成了。
## 安装Flutter
Flutter源站在国内可能不太稳定因此谷歌中国开发者社区GDG专门搭建了临时镜像使得我们的Flutter 命令行工具可以到该镜像站点下载所需资源。
接下来我们需要配置镜像站点的环境变量。对于macOS和Linux系统来说我们通过文本编辑器打开~/.bash_profile文件在文件最后添加以下代码来配置镜像站点的环境变量
```
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn
```
而对于Windows系统来说我们右键点击计算机图标依次选择属性&gt;高级系统设置–&gt;高级–&gt;环境变量新建用户变量PUB_HOSTED_URL其值为`https://pub.flutter-io.cn`随后新建FLUTTER_STORAGE_BASE_URL其值为`https://storage.flutter-io.cn`,重启电脑即可完成配置。
**到这里,我们就完成了镜像的配置。**
不过由于GDG并不是官方组织因此Flutter团队也无法保证此服务长期可用。但是你也不用担心可以关注Flutter社区 [Using Flutter in China](https://flutter.dev/community/china),来获取其他可用的镜像资源,随时更新环境变量即可。
随后,我们再去[Flutter官网](https://flutter.dev/docs/development/tools/sdk/releases?tab=macos)选择并下载最新的稳定版截止至本文定稿最新稳定版为1.5)。
接下来,我们把下载的压缩包解压到你想安装的目录,比如~/Documents或C:\src\flutter。为了可以在命令行中执行flutter命令我们同样需要配置环境变量。
对于macOS与Linux系统我们编辑~/.bash_profile文件把以下代码添加至文件最后将flutter命令的执行路径追加到环境变量PATH中
```
export PATH=~/Documents/flutter/bin:$PATH
```
而对于Windows系统我们在当前用户变量下Path以; 为分隔符在其后追加flutter命令行的全路径C:\src\flutter\bin重启电脑即可完成配置。
**到这里我们就完成了Flutter SDK的安装。**
打开Flutter根目录我们可以发现有一个examples文件夹里面是一些基本的flutter示例。在今天这篇文章中我会以hello_world示例为例和你演示一下**如何在模拟器和真机中运行Flutter项目**。
**首先**我给你介绍的是通过Flutter命令行运行的模式。进入hello_world目录输入**flutter emulators**命令,查看当前可用的模拟器:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/8b/80/8bdd7f71fce9b6053cd84b94ea01cd80.png" alt="">
可以看到我们刚刚创建的两台模拟器也就是Nexus 6P和iOS模拟器都已经在列表中了。于是我们启动iOS模拟器运行Flutter项目
```
flutter emulators --launch apple_ios_simulator
flutter run
```
等待10秒左右一个熟悉的hello world大屏幕就出现在我们面前了
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/f5/74/f52718865a9025bc76f838e0fd953674.png" alt="">
Android模拟器的启动和运行也与之类似我就不再赘述了。
不过使用命令行的方式来开发调试Flutter还是非常不方便**更高效的方式是配置Android和iOS的集成开发环境**。
Flutter 提供了一个命令**flutter doctor**协助我们安装 Flutter的工程依赖它会检查本地是否有Android和iOS的开发环境如果检测到依赖缺失就会给出对应依赖的安装方法。
接下来我们试着运行下flutter doctor这条命令得到了如下图所示的结果
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/4d/24/4d9c09601bba1af3edf1bb8c4454b624.png" alt="">
可以看到flutter doctor检测出了iOS工具链、Android Studio工程这两项配置中的问题。此外由于我的电脑还安装了IDEA和VS Code而它们也是Flutter官方支持的IDE因此也一并检测出了问题。
接下来我们根据运行flutter doctor命令得到的提示来分别解决iOS工具链和Android Studio工程配置问题。
### iOS工具链设置
现在我们已经可以在iOS模拟器上开发调试Flutter应用了。但要将Flutter应用部署到真实的iOS设备上我们还需要安装一些额外的连接控制命令工具就像通过电脑的iTunes给手机安装应用一样并申请一个iOS开发者账号进行Xcode签名配置。
依据提示,我们**首先**安装libimobiledevice和ideviceinstaller这两项依赖
```
brew update
brew install --HEAD usbmuxd
brew link usbmuxd
brew install --HEAD libimobiledevice
brew install ideviceinstaller
```
其中usbmuxd是一个与iOS设备建立多路通信连接的socket守护进程通过它可以将USB通信抽象为TCP通信libimobiledevice是一个与iOS设备进行通信的跨平台协议库而ideviceinstaller则是一个使用它们在iOS设备上管理App的工具。
现在你不了解它们的具体作用也没关系只要知道安装了它们Flutter就可以进行iOS真机的开发调试就可以了。
**然后**进行Xcode签名配置。
打开hello_world项目中的ios/Runner.xcworkspace在Xcode中选择导航面板左侧最上方的Runner项目。
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/74/c8/74aed90a2891957ae084649dfba7bfc8.png" alt="">
在**General &gt; Signing &gt; Team** 中我们需要配置一下开发团队也就是用你的Apple ID登录Xcode。当配置完成时Xcode会自动创建并下载开发证书。
任意Apple ID都支持开发和测试但如果想将应用发布到App Store则必须加入Apple开发者计划。开发者计划的详细信息你可以通过苹果官方的[compare memberships](https://developer.apple.com/support/compare-memberships/)了解,这里我就不再展开了。
**最后**当我们第一次连接真机设备进行开发时Xcode会在你的帐户中自动注册这个设备随后自动创建和下载配置文件。我们只需要在真机设备上按照手机提示信任你的Mac和开发证书就可以了。
至此我们就可以在iOS真机上开发调试Flutter项目了。
### Android 工具链配置
相对于iOS工具链的设置Android工具链配置就简单多了这是因为Google官方已经在Android Studio中提供了Flutter和Dart这两个插件。因此我们可以通过这两个工程插件进行Flutter项目的管理以及开发调试。又因为Flutter插件本身依赖于Dart插件所以我们只安装Flutter插件就可以了。
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/b7/9c/b72d5ae8fe201b230840da465e623a9c.png" alt="">
启动Android Studio打开菜单项 **Preferences &gt; Plugins**搜索Flutter插件并点击 install进行安装。安装完毕后重启Android StudioFlutter插件就生效了。
由于Android Studio本身是基于IDEA开发的因此IDEA的环境配置与Android Studio并无不同这里就不再赘述了。
对于VS Code我们点击View-&gt;Command Palette输入"install",然后选择"ExtensionsInstall Extension"。在搜索框中输入flutter选择安装即可。
至此Android的工具链配置也完成了。
尽管Android Studio是Google官方的Android集成开发环境但借助于Flutter插件的支持Android Studio也因此具备了提供一整套Flutter开发、测试、集成打包等跨平台开发环境的能力而插件底层通过调用Xcode提供的命令行工具可以同时支持开发调试及部署iOS和Android应用。
因此,**我后续的分享都会以Android Studio作为讲解Flutter开发测试的IDE。**
### 运行Flutter项目
用Android Studio打开hello_world工程Open an existing Android Studio Project然后定位到工具栏
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/28/f6/2832d573adb4914cfbc9195fb1a387f6.png" alt="">
在Target selector中我们可以选择一个运行该应用的设备。如果没有列出可用设备你可以采用下面的两种方式
- 参考我在前面讲到的方法也就是打开AVD Manager并创建一台Android模拟器或是通过open -a Simulator 命令在不同的iOS模拟器之间进行切换。
- 直接插入Android或iOS真机。
hello_world工程稍微有点特殊因为它提供了两个Dart启动入口一个英文版的hello world-main.dart和一个阿拉伯语版的hello world-arabic.dart。因此我们可以在Config selector中进行启动入口的选择也可以直接使用默认的main.dart。
在工具栏中点击 Run图标稍等10秒钟左右就可以在模拟器或真机上看到启动的应用程序了。
对于Flutter开发测试如果每次修改代码都需要重新编译加载的话那需要等待少则数十秒多则几分钟的时间才能查看样式效果无疑是非常低效的。
正是因为Flutter在开发阶段使用了JIT编译模式使得通过热重载Hot Reload这样的技术去进一步提升调试效率成为可能。简单来说热重载就是在无需重新编译代码、重启应用程序、丢失程序执行状态的情况下就能实时加载修改后的代码查看改动效果。
>
备注我会在“02 | 预习篇 · Dart语言概览”中与你分析Flutter使用Dart语言同时支持AOT和JIT。
就hello_world示例而言为了体验热重载我们还需要对代码做一些改造将其根节点修改为StatelessWidget
```
import 'package:flutter/widgets.dart';
class MyAPP extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const Center(child: Text('Hello World', textDirection: TextDirection.ltr));
}
}
void main() =&gt; runApp(new MyAPP());
```
点击Run图标然后试着修改一下代码保存后仅需几百毫秒就可以看到最新的显示效果。
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/fd/79/fd4f94b6e419710103bc7a4c4750ca79.gif" alt="">
是不是很Cool但是**热重载也有一定的局限性,并不是所有的代码改动都可以通过热重载来更新。**
对hello_world示例而言由于Flutter并不会在热重载后重新执行main函数而只会根据原来的根节点重新创建控件树因此我们刚才做了一些改造之后才支持热重载。
关于Flutter热重载的原理以及限制原因我会在后面“34 | Hot Reload是怎么做到的”文章和你详细分析。现在你只需要知道如果热重载不起作用的时候我们也不需要进行漫长的重新编译加载等待只要点击位于工程面板左下角的热重启Hot Restart按钮就可以以秒级的速度进行代码重编译以及程序重启了而它与热重载的区别只是因为重启丢失了当前程序的运行状态而已对实际调试也没什么影响。
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/30/11/307833013a128a4da31f391edebadc11.png" alt="">
## 总结
通过今天的内容相信你已经完成了Flutter开发测试环境的安装配置对如何在安装过程中随时检测工程依赖以及如何分别在Android和iOS真机及模拟器上运行Flutter程序有了一定的理解并对Flutter开发调试常用工具有了初步的认知。
善用这些集成工具能够帮助我们能提升Flutter开发效率而这些有关工程环境的基础知识则为Flutter的学习提供了支撑。这样如果你后续在开发测试中遇到了环境相关的问题也就知道应该如何去解决。
## 思考题
你在搭建Flutter工程环境的过程中遇到过哪些问题又是怎么解决的呢
欢迎留言告诉我,我们一起讨论。感谢你的收听,也欢迎你把这篇文章分享给更多的朋友一起阅读。

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<audio id="audio" title="02 | 预习篇 · Dart语言概览" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/c5/4b/c5af3a002b26151713a9e27127e3554b.mp3"></audio>
你好,我是陈航。
我们知道Flutter开发框架采用的开发语言是Dart所以要用好这个框架我们必须要搞清楚Dart语言。
关于新技术的学习一直以来我都非常认同一个观点千万不要直接陷入细节里你应该先鸟瞰其全貌这样才能从高维度理解问题。所以为了帮助你更高效地掌握Dart以最快的速度具备开发一款Flutter应用的能力今天这篇文章我会先从Flutter开发的角度和你介绍Dart语言出现的历史背景、特性以及未来。
然后我会在本专栏的“Dart基础”模块与你详细分享它的特性、基础语法、类型变量、函数等知识并和你分享一个使用Dart的综合案例帮你学懂、学会这门语言。
如果你已经对Dart有一个初步印象了也可以跳过这篇预习文章直接学习后面的内容。
## Dart是什么
2011年10月在丹麦召开的GOTO大会上Google发布了一种新的编程语言Dart。如同Kotlin和Swift的出现分别是为了解决Java和Objective-C在编写应用程序的一些实际问题一样Dart的诞生正是要解决JavaScript存在的、在语言本质上无法改进的缺陷。
那么,**JavaScript到底有哪些问题和缺陷呢**JavaScript之父布兰登 · 艾克Brendan Eich曾在一次采访中说JavaScript“几天就设计出来了”。
概括来说,他的设计思路是这样的:
- 借鉴C语言的基本语法
- 借鉴Java语言的数据类型和内存管理机制
- 借鉴Scheme语言将函数提升到“第一等公民”first class的地位
- 借鉴Self语言使用基于原型prototype的继承机制。
所以,**JavaScript实际上是两类编程语言风格的混合产物简化的函数式编程风格简化的面向对象编程风格。**
由于设计时间太短一些细节考虑得不够严谨导致后来很长一段时间使用JavaScript开发的程序混乱不堪。出于对JavaScript的不满Google的程序员们决定自己写一个新语言来换掉它所以Dart的最初定位也是一种运行在浏览器中的脚本语言。
而为了推广DartGoogle甚至将自己的Chrome浏览器内置了Dart VM可以直接高效地运行Dart代码。而对于普通浏览器来说Google也提供了一套能够将Dart代码编译成JavaScript代码的转换工具。这样一来开发者们就可以毫无顾虑地使用Dart去开发了而不必担心兼容问题。再加上出身名门Dart在一开始就赢得了部分前端开发者的关注。
JavaScript的生命力似乎比预想的更强大。
原本JavaScript只能在浏览器中运行但Node.js的出现让它开始有能力运行在服务端很快手机应用与桌面应用也成为了JavaScript的宿主容器一些明星项目比如React、React Native、Vue、Electron、NWnode-webkit等框架如雨后春笋般崛起迅速扩展了它的边界。
于是JavaScript成为了前后端通吃的全栈语言前端的开发模式也因此而改变进入了一个新的世界。就如同Atwood定律描述的凡是能用JavaScript写出来的系统最终都会用JavaScript写出来Any application that can be written in JavaScript, will eventually be written in JavaScript.)。
JavaScript因为Node.js焕发了第二春而Dart就没有那么好的运气了。由于缺少顶级项目的使用Dart始终不温不火。2015年在听取了大量开发者的反馈后Google决定将内置的Dart VM引擎从Chrome移除这对Dart的发展来说是重大挫折替代JavaScript就更无从谈起了。
Dart也借此机会开始转型在Google内部孵化了移动开发框架Flutter弯道超车进入了移动开发的领域而在Google未来的操作系统Fuchsia中Dart更是被指定为官方的开发语言。
与此同时Dart的老本行浏览器前端的发展也并未停滞。著名的前端框架Angular除了常见的TS版本外也在持续迭代对应的Dart版本[AngularDart](https://github.com/dart-lang/angular)。不过不得不说的是这个项目的star一直以来只有可怜的1,100出头
也正是因为使用者不多、历史包袱少所以在经历了这么多的故事后Dart可以彻底转变思路成为专注大前端与跨平台生态的语言。
接下来我们就从Flutter开发的视角聊聊Dart最重要的核心特性吧。
## Dart的特性
每门语言都有各自的特点,适合自己的才是最好的。
作为移动端开发的后来者Dart语言可以说是集百家之长拥有其他优秀编程语言的诸多特性和影子所以对于其他语言的开发者而言学习成本无疑是非常低的。同时Dart拥有的特点则恰到好处在对Flutter的支持上做到了独一无二。所以Dart成了Flutter的选择。
下面,我就和你详细分享下它的核心特性。
### JIT与AOT
借助于先进的工具链和编译器Dart是少数同时支持JITJust In Time即时编译和AOTAhead of Time运行前编译的语言之一。那到底什么是JIT和AOT呢
语言在运行之前通常都需要编译JIT和AOT则是最常见的两种编译模式。
- JIT在运行时即时编译在开发周期中使用可以动态下发和执行代码开发测试效率高但运行速度和执行性能则会因为运行时即时编译受到影响。
- AOT即提前编译可以生成被直接执行的二进制代码运行速度快、执行性能表现好但每次执行前都需要提前编译开发测试效率低。
总结来讲在开发期使用JIT编译可以缩短产品的开发周期。Flutter最受欢迎的功能之一热重载正是基于此特性。而在发布期使用AOT就不需要像React Native那样在跨平台JavaScript代码和原生Android、iOS代码之间建立低效的方法调用映射关系。所以说Dart具有运行速度快、执行性能好的特点。
那么,**如何区分一门语言究竟是AOT还是JIT呢**通常来说看代码在执行前是否需要编译即可。如果需要编译通常属于AOT如果不需要则属于JIT。
AOT的典型代表是C/C++它们必须在执行前编译成机器码而JIT的代表则包括了如JavaScript、Python等几乎所有的脚本语言。
### 内存分配与垃圾回收
Dart VM的内存分配策略比较简单创建对象时只需要在堆上移动指针内存增长始终是线性的省去了查找可用内存的过程。
在Dart中并发是通过Isolate实现的。Isolate是类似于线程但不共享内存独立运行的worker。这样的机制就可以让Dart实现无锁的快速分配。
Dart的垃圾回收则是采用了多生代算法。新生代在回收内存时采用“半空间”机制触发垃圾回收时Dart会将当前半空间中的“活跃”对象拷贝到备用空间然后整体释放当前空间的所有内存。回收过程中Dart只需要操作少量的“活跃”对象没有引用的大量“死亡”对象则被忽略这样的回收机制很适合Flutter框架中大量Widget销毁重建的场景。
### 单线程模型
支持并发执行线程的高级语言比如C++、Java、Objective-C大都以抢占式的方式切换线程每个线程都会被分配一个固定的时间片来执行超过了时间片后线程上下文将被抢占后切换。如果这时正在更新线程间的共享资源抢占后就可能导致数据不同步的问题。
解决这一问题的典型方法是,使用锁来保护共享资源,但锁本身又可能会带来性能损耗,甚至出现死锁等更严重的问题。
这时Dart是单线程模型的优势就体现出来了因为它天然不存在资源竞争和状态同步的问题。这就意味着一旦某个函数开始执行就将执行到这个函数结束而不会被其他Dart代码打断。
所以,**Dart中并没有线程只有Isolate隔离区**。Isolates之间不会共享内存就像几个运行在不同进程中的worker通过事件循环Event Looper在事件队列Event Queue上传递消息通信。
### 无需单独的声明式布局语言
在Flutter中界面布局直接通过Dart编码来定义。
Dart声明式编程布局易于阅读和可视化使得Flutter并不需要类似JSX或XML的声明式布局语言。所有的布局都使用同一种格式也使得Flutter很容易提供高级工具使布局更简单。
开发过程也不需要可视化界面构建器,因为热重载可以让我们立即在手机上看到运行效果。
## Dart的未来
那么在这样的背景下诞生的Dart今后发展会怎样呢?
Dart是一个优秀而年轻的现代语言但一种编程语言并不是搞定了引擎和开发者接口就算完成了而是必须在这个语言得以立足的库、框架、 应用程序等“生态”都成熟起来之后,其价值才会真正开始体现。而要走到这一步,通常需要花上数年的时间。
目前基于Dart语言的第三方库还很少并且质量一般不过值得庆幸的是因为Flutter和Fuchsia的推动Dart SDK更新迭代的速度快了很多开发者的热情也急剧增长Dart生态增速很快。
毕竟在Dart社区目前最顶级的产品就是Flutter和Fuchsia了因此Dart开发者主要以Flutter开发者居多当然了也有用Dart开发浏览器前端的开发者但人数并不多。所以**我觉得Dart是否能够成功目前来看主要取决于Flutter和Fuchsia能否成功**。**而Flutter是构建Fuchsia的UI开发框架因此这个问题也变成了Flutter能否成功。**
正如我在开篇词中提到的Flutter正式版发布也就半年多的时间在GitHub上Star就已经超过了68,000仅落后React Native 10,000左右可见热度之高。
现在我们一起回到Flutter自身来看它的出现提供了一套彻底的跨平台方案也确实弥补了当今跨平台开发框架的短板解决了业界痛点极有可能成为跨平台开发领域的终极解决方案前途光明未来非常值得期待。
至此我们已经可以清晰地看到Google在遭受与Oracle的Java侵权案后痛定思痛后下定决心要发展自己的语言生态的布局愿景Dart凭借Flutter与Fuchsia的生态主攻前端和移动端而服务端则有借助于Docker的火热势头增长迅猛的Go语言。
所以说Google的布局不仅全面应用和影响也非常广泛前后端均有杀手级产品用来构建语言生态。相信随着Google新系统Fuchsia的发布Flutter和Dart会以更迅猛的速度释放它们的力量而Google统一前后端开发技能栈的愿望也会在一定程度上得以实现。
## 总结
今天我带你了解了Dart出现的历史背景从Flutter开发者的视角详细介绍了Dart语言的各种特性并分析了Dart的未来发展。
Dart是一门现代语言集合了各种优秀语言的优点。如果你不了解Dart也无需担心只要你有过其他编程语言尤其是Java、JavaScript、Swift或Objective-C编程经验的话可以很容易地在Dart身上找它们的影子以极低的成本快速上手。
希望通过这篇文章你可以先对Dart语言有个初步了解为我们接下来的学习打好基础。在本专栏的“Dart基础”模块中我会对照着其他编程语言的特性和你讲述Dart与它们相似的设计理念帮助你快速建立起构建Flutter程序的所需要的Dart知识体系。
## 思考题
对于学习Dart或是其他编程语言你有什么困扰或者心得吗
欢迎你在评论区给我留言分享你的经历和观点,我会在下一篇文章中等你!感谢你的收听,也欢迎你把这篇文章分享给更多的朋友一起阅读。

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<audio id="audio" title="开篇词 | 为什么每一位大前端从业者都应该学习Flutter" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/36/dd/36cec6b17deb340c1254dcf34bebcfdd.mp3"></audio>
你好我是陈航目前在美团外卖担任商家业务大前端团队技术负责人。在接下来三个月的时间里我将和你一起学习Flutter。
当下是移动互联网的时代也是大前端技术紧密整合的时代。而移动系统与终端设备的碎片化让我们一直头痛于在不同平台上开发和维护同一个产品的成本问题使用原生方式来开发App不仅要求分别针对iOS和Android平台使用不同的语言实现同样的产品功能还要对不同的终端设备和不同的操作系统进行功能适配并承担由此带来的测试维护升级工作。
这对中小型团队而言无疑是非常大的负担,也无形中拖慢了追求“小步快跑”,以快速应对市场变化的互联网产品交付节奏。
为解决这一问题,各类打着“一套代码,多端运行”口号的跨平台开发方案,如雨后春笋般涌现,**React Native就是其中的典型代表**。
React Native希望开发者能够在性能、展示、交互能力和迭代交付效率之间做到平衡。它在Web容器方案的基础上优化了加载、解析和渲染这三大过程以相对简单的方式支持了构建移动端页面必要的Web标准保证了便捷的前端开发体验并且在保留基本渲染能力的基础上用原生自带的UI组件实现代替了核心的渲染引擎从而保证了良好的渲染性能。
但是由于React Native的技术方案所限使用原生控件承载界面渲染在牺牲了部分Web标准灵活性的同时固然解决了不少性能问题但也引入了新的问题除开通过JavaScript虚拟机进行原生接口的调用而带来的通信低效不谈由于框架本身不负责渲染而是由原生代理因此我们还需要面对大量平台相关的逻辑。
而随着系统版本和API的变化我们还需要处理不同平台的原生控件渲染能力上的差异修复各类怪异的Bug甚至还需要在原生系统上打各类补丁。
这都使React Native的跨平台特性被大打折扣要用好React Native除了掌握这个框架外开发者还必须同时熟悉iOS和Android系统。这无疑给开发者提出了更多挑战也是很多开发者们对React Native又爱又恨的原因。在这其中也有一些团队决定放弃React Native回归原生开发Airbnb就是一个例子。
备注2018年Airbnb团队在Medium上发布的一系列文章[React Native at Airbnb](https://medium.com/airbnb-engineering/react-native-at-airbnb-f95aa460be1c)、[React Native at Airbnb: The Technology](https://medium.com/airbnb-engineering/react-native-at-airbnb-the-technology-dafd0b43838)、[Building a Cross-Platform Mobile Team](https://medium.com/airbnb-engineering/building-a-cross-platform-mobile-team-3e1837b40a88)、[Sunsetting React Native](https://medium.com/airbnb-engineering/sunsetting-react-native-1868ba28e30a)、[Whats Next for Mobile at Airbnb](https://medium.com/airbnb-engineering/whats-next-for-mobile-at-airbnb-5e71618576ab))详细描述了这个过程。
**而我们本次课程的主角Flutter则完全不同于React Native。**
它开辟了全新的思路提供了一整套从底层渲染逻辑到上层开发语言的完整解决方案视图渲染完全闭环在其框架内部不依赖于底层操作系统提供的任何组件从根本上保证了视图渲染在Android和iOS上的高度一致性Flutter的开发语言Dart是Google专门为前端开发量身打造的专属语言借助于先进的工具链和编译器成为了少数同时支持JIT和AOT的语言之一开发期调试效率高发布期运行速度快、执行性能好在代码执行效率上可以媲美原生App。而这与React Native所用的只能解释执行的JavaScript又拉开了性能差距。
正是因为这些革命性的特点Flutter在正式版发布半年多的时间里在GitHub上的Star就已经超过了68,000与已经发布4年多的、拥有78,000 Star的同行业领头羊React Native的差距非常小。同时阿里闲鱼、今日头条等知名商用案例的加持更使得Flutter的热度不断攀升。
**现在看来在Google的强力带动下Flutter极有可能成为跨平台开发领域的终极解决方案。**在过去的大半年时间里我曾面试了20多位初、中、高级候选人包括前端、Android、iOS的开发者。当问到最近想学习什么新技术时超过80%的候选人告诉我他会学习或正在学习Flutter。
不过坦白讲相比其他跨平台技术Flutter的学习成本相对较高。我听过很多前端开发者反馈Flutter从语言到开发框架都是全新的技术栈的积累也要从头开始学不动了。
**学习成本高,这也是目前大多数开发者犹豫是否要跟进这个框架的最重要原因。对此,我感同身受。**
但其实大前端各个方向的工作有很多相似、相通之处。面对业务侧日益增多的需求作为大前端团队的负责人我曾在不同时期带领团队分别探索并大规模落地了以React Native和Flutter为代表的跨平台方案也是美团最早落地Flutter线上大规模应用的发起者和推动者之一。
在探索并大规模落地Flutter的过程中我阅读过大量关于Flutter的教程和技术博客但我发现很多文章的学习门槛都比较高而且过于重视应用层API各个参数的介绍或实现细节导致很多从其他平台转来的开发者无从下手只能依葫芦画瓢却不知道为什么要“画瓢”无法与自身的经验串联进而形成知识体系。这无疑又增加了学习门槛加长了学习周期。
那么,**Flutter到底该怎么学真的要从头开始么**
虽然Flutter是全新的跨平台技术但其背后的框架原理和底层设计思想无论是底层渲染机制与事件处理方式还是组件化解耦思路亦或是工程化整体方法等与原生Android/iOS开发并没有本质区别甚至还从React Native那里吸收了不少优秀的设计理念。就连Flutter所采用的Dart语言关于信息表达和处理的方式也有诸多其他优秀编程语言的影子。
因此从本质上看Flutter并没有开创新的概念。这也就意味着如果我们在学习Flutter时能够深入进去搞懂它的原理、设计思路和通用理念并与过往的开发经验相结合建立起属于自己的知识体系抽象层次而不是仅停留在应用层API的使用上就摆脱了经验与平台的强绑定。
这样的话,即使未来老框架不断更新,或者出现新的解决方案,我们仍旧可以立于不败之地。
那么Flutter框架底层有哪些关键技术它们是如何高效运转以支撑起可以媲美原生应用的跨平台方案的Flutter应用开发的最佳实践是怎样的企业需要什么样的终端技术人才终端技术未来有哪些发展方向
这些问题正是我要通过这个课程为你解答的。在这个课程里我不仅会帮助你快速上手能够使用Flutter开发一款企业级App更希望帮助你将其与过往的开发经验串联起来以建立起自己的知识体系同时希望你能透过现象明白Flutter框架的用法并看到其背后的原理和设计理念。
为了帮助你领悟到Flutter的核心思想和关键技术而不是陷入组件的API细节难以自拔我会在不影响学习、理解的情况下省去一些不影响核心功能的代码和参数讲解着重为你剖析框架的核心知识点和背后原理并与你分享一些常见问题的解决思路。
整体来说,专栏主要包括以下五大部分内容:
- **Flutter开发起步模块。**我会从跨平台方案发展历史出发与你介绍Flutter的诞生背景、基本原理并带你体验一下Flutter代码是如何在原生系统上运行的。
- **Dart基础模块。**我会从Dart与其他编程语言的设计思想对比出发与你讲述Dart设计的关键思路以及独有特性并通过一个综合案例带你去实践一下。
- **Flutter基础模块。**我将通过Flutter与原生系统对应概念对比与你讲述Flutter独有的概念和框架设计思路。学完这个模块你就可以开发出一个简单的App了。
- **Flutter进阶模块。**我会与你讲述Flutter开发中的一些疑难问题、高级特性及其背后原理帮助你在遇到问题时化被动为主动。
- **Flutter综合应用模块。**我将和你聊聊在企业级应用迭代的生命周期中如何从效率和质量这两个维度出发构建自己的Flutter开发体系。
最后我希望通过这个课程能够帮助你快速上手Flutter开发应用掌握其精髓并引导你建立起属于自己的终端知识体系。
现在Flutter正处于快速发展中社区也非常活跃。站在未来看未来尽管Flutter全平台制霸的目标已经非常清晰但为期三个月的专栏分享未必能穷尽Flutter未来可能的技术发展方向。接下来我会持续关注Flutter包括移动端之外的最新变化持续更新这个专栏第一时间与你分享Flutter的那些事儿。
好了今天的内容就到这里了。如果可以的话还请你在留言区中做个自我介绍和我聊聊你目前的工作、学习情况以及你在学习或者使用Flutter时遇到的问题这样我们可以彼此了解也方便我在后面针对性地给你讲解。
加油,让我们突破自己的瓶颈,保持学习、保持冷静、保持成长。