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Internationalize public pages and add French translations (#345)
This commit is contained in:
@@ -3053,3 +3053,204 @@ tz_def('ADMIN_BUILD_LOG', 'Build Log');
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tz_def('ADMIN_RESEARCH_LOG', 'Research Log');
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tz_def('ADMIN_NO_PLAYER', 'no player');
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tz_def('ADMIN_NO_VILLAGE', 'no village');
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// Public interface and manual translations
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tz_def('PUBLIC_WELCOME_TO', 'Welcome to');
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tz_def('PUBLIC_MANUAL', 'Manual');
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tz_def('PUBLIC_REGISTER', 'Register');
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tz_def('PUBLIC_TRIBES', 'The tribes');
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tz_def('PUBLIC_CLOSE', 'Close');
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tz_def('PUBLIC_BACK', 'back');
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tz_def('PUBLIC_FORWARD', 'forward');
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tz_def('PUBLIC_TO_REGISTRATION', 'to the registration');
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tz_def('ANL_ROMANS', 'The Romans');
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tz_def('ANL_GAULS', 'The Gauls');
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tz_def('ANL_TEUTONS', 'The Teutons');
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tz_def('ANL_ROMAN_TROOPS', 'The Roman troops');
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tz_def('ANL_GALLIC_TROOPS', 'The Gallic Troops');
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tz_def('ANL_TEUTONIC_TROOPS', 'The Teutonic Troops');
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tz_def('ANL_SPECIALTIES', 'The specialties');
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tz_def('ANL_ROMAN_DUAL_BUILD', 'Can raise or extend a building and resource field simultaneously');
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tz_def('ANL_ROMAN_WALL_BONUS', 'The City Wall gives a high defence bonus');
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tz_def('ANL_GAUL_SPEED_BONUS', 'Speed bonus: Fastest troops in the game');
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tz_def('ANL_GAUL_PALISADE_BONUS', 'The palisade gives an average defence bonus');
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tz_def('ANL_TEUTON_EARTH_WALL', 'The earth wall is almost indestructible but only gives a minimal defence bonus');
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tz_def('ANL_TEUTON_CHEAP_TROOPS', 'Cheap, fast troops which are excellent plunderers');
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tz_def('ANL_TEUTON_WEAK_DEFENCE', 'Weak defence');
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tz_def('ANL_ROMAN_DESC_1', 'Because of its high level of social and technological development the Romans are masters at building and its coordination. Also, their troops are part of the elite in Travian. They are very balanced and useful in attacking and defending.');
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tz_def('ANL_ROMAN_DESC_2', 'To guarantee this variety the Roman troops are trained for a very long time and their training is expensive. Their infantry is a living legend, but their defence against enemy cavalry isn\'t as good as that of the other tribes. The amount of resources a Roman merchant is able to carry is very low.');
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tz_def('ANL_ROMAN_DESC_3', 'Because they are weak at the beginning of the game, they are a bad choice for beginners.');
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tz_def('ANL_GAUL_DESC_1', 'The Gauls are the most peaceful of all three tribes in Travian. Their troops are trained for an excellent defence, but their ability to attack can still compete with the other two tribes. The Gauls are born riders and their horses are famous for their speed. This means that their riders can hit the enemy exactly where they can cause the most damage and swiftly take care of them.');
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tz_def('ANL_GAUL_DESC_2', 'This tribe is very easy to defend, but an aggressive tactic is possible too. This gives you the opportunity to develop into any possible strategic direction (defensive or aggressive, lone wolf or reliable helper, merchant or plunderer, infantry or cavalry, settler or conqueror), but you need a bit of experience and talent.');
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tz_def('ANL_GAUL_DESC_3', 'For beginners and those players who don\'t know exactly what they want to play, the Gauls are the ideal choice.');
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tz_def('ANL_TEUTON_DESC_1', 'The Teutons are the most aggressive tribe. Their troops are notorious and feared for their rage and frenzy when they attack. They move around as a plundering horde, not even afraid of death.');
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tz_def('ANL_TEUTON_DESC_2', 'However, they lack the military discipline of the Gauls or Romans which causes them to be weak in speed and defence.');
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tz_def('ANL_TEUTON_DESC_3', 'For aggressive and experienced players the Teutons are an excellent choice!');
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tz_def('ANL_TRIBES_INTRO', 'You can choose between three tribes in Travian: Romans, Gauls and Teutons. Each tribe has advantages and disadvantages and their troops are also very different. It is important to choose the tribe that fits you perfectly.');
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tz_def('ANL_ROMAN_MERCHANT', 'Merchants can carry 500 units of resources (speed: 16 fields/hour)');
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tz_def('ANL_GAUL_MERCHANT', 'Merchants can carry 750 units of resources (speed: 24 fields/hour)');
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tz_def('ANL_TEUTON_MERCHANT', 'Merchants can carry 1000 units of resources (speed: 12 fields/hour)');
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tz_def('ANL_TEUTON_PLUNDER_BONUS', 'Plunder bonus: enemy crannies only hides 66% of the normal amount in Travian version 2.5 and 3, and 80% of the normal amount in Travian version 3.5.');
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tz_def('ANL_ATTACK_VALUE', 'Attack value');
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tz_def('ANL_DEF_INFANTRY', 'Defence value against infantry');
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tz_def('ANL_DEF_CAVALRY', 'Defence value against cavalry');
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tz_def('ANL_SPEED', 'Speed');
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tz_def('ANL_BUILDINGS_INTRO_1', 'At the beginning you should try to get a good economic basis. In order to do so you have to extend the 18 resource fields (village overview). There are four different types of resource fields: Woodcutter, Clay pit, Iron mine and Cropland. If you click one of them, you will get more information and the option to extend it.');
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tz_def('ANL_BUILDINGS_INTRO_2', 'Later in the game the buildings in the village become important too. In order to construct a new building you have to click on one of the green ovals. A list with every building that is available will appear.');
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tz_def('ANL_BUILDINGS_INTRO_3', 'Some buildings can only be built if you fulfil the prerequisites which are other buildings.');
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tz_def('ANL_TRIBE_ADVANTAGE', 'Tribe advantage:');
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tz_def('ANL_ROMAN_BUILD_ADVANTAGE', 'Romans: Can build/extend a resource field and a village building at the same time.');
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tz_def('ANL_MAIN_BUILDING_DESC', 'The village\'s master builders live in the main building. The higher its level the faster your master builders complete the construction of new buildings.');
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tz_def('ANL_WAREHOUSE_DESC', 'The resources lumber, clay and iron are stored in your warehouse. By increasing its level you increase your warehouse\'s capacity.');
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tz_def('ANL_GRANARY_DESC', 'The crop produced by your farms is stored in the granary. By increasing its level you increase the granary?s capacity.');
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tz_def('ANL_CRANNY_DESC', 'The cranny is used to hide some of your resources when the village is attacked. These resources cannot be stolen. At level 1 100 resources are hidden.');
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tz_def('ANL_GAUL_CRANNY', 'Gauls: The cranny is twice as big.');
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tz_def('ANL_TEUTON_CRANNY', 'Teutons: Enemy crannies only hides 66% of the normal amount in Travian version 2.5 and 3, and 80% of the normal amount in Travian version 3.5.');
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tz_def('ANL_EMBASSY_DESC', 'In order to join an alliance you need an embassy. With an embassy level 3 you can even found one yourself. With each higher level the maximum size of the alliance increases by 3.');
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tz_def('ANL_RALLY_POINT_DESC', 'At the rally point you can instruct your troops and can see the sender of oncoming troops. The rally point can only be build at the building site right of the village centre. The higher its level the more targets for the catapults become available.');
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tz_def('ANL_MARKETPLACE_DESC', 'At the marketplace you can trade resources with other players. The higher its level, the more resources can be transported at the same time.');
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tz_def('ANL_BARRACKS_DESC', 'Infantry can be trained in the barracks. The higher its level the faster the troops are trained.');
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tz_def('ANL_STABLE_DESC', 'Cavalry is trained in the stable. The higher its level the faster the troops are trained.');
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tz_def('ANL_WORKSHOP_DESC', 'Siege engines like catapults and rams can be built in the workshop. The higher its level the faster the units are produced.');
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tz_def('ANL_ACADEMY_DESC', 'New unit types can be developed in the academy. By increasing its level you can order the research of better units.');
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tz_def('ANL_BLACKSMITH_DESC', 'Your warriors\' weapons are enhanced in the blacksmith?s melting furnaces. By increasing its level you can order the fabrication of even better weapons.');
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tz_def('ANL_ARMOURY_DESC', 'Your warriors\' armour is enhanced in the armoury\'s melting furnaces. By increasing its level you can order the fabrication of even better armour.');
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tz_def('ANL_PALACE_DESC', 'The King or Queen of the empire lives in the palace. The palace can only be built in one village at a time and can be used to make a village the capital. Capitals cannot be conquered.');
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tz_def('ANL_CAPITAL_DESC', 'The Capital is the only place a stonemason\'s lodge can be erected. Also the capital is the only village where resource fields can be extended beyond level 10.');
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tz_def('ANL_RESIDENCE_DESC', 'The residence is a small palace where the king or queen lives when he or she visits the village. The residence protects the village against enemies who want to conquer it as long as it is not destroyed.');
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tz_def('ANL_TRADE_OFFICE_DESC', 'In the trade office the merchants\' carts get improved and equipped with powerful horses. The higher its level the more your merchants are able to carry.');
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tz_def('ANL_TRADE_OFFICE_CAPACITY', 'With each level the capacity increases by 10%. At level 20 your merchants can carry thrice as much as normal.');
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tz_def('ANL_ROMAN_TRADE_OFFICE', 'Romans: In Travian version 3.5 the Roman trade office increases the capacity by 20% per level.');
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tz_def('ANL_TOURNAMENT_SQUARE_DESC', 'Your troops can train to increase their stamina at the tournament square. The further the building is upgraded the faster your troops are beyond a minimum distance of 30 squares.');
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tz_def('ANL_FAQ_RALLY_POINT_LOCATION', 'The rally point can only be built at one location. This location is found to the right of your villages centre on the meadow.');
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tz_def('ANL_FAQ_ALLIANCE', 'To found an alliance you need an embassy at level 3. To be able to join an alliance you just need an embassy at level 1 and, of course, an invitation to join the alliance.');
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tz_def('ANL_FAQ_RENAME_VILLAGE_Q', 'How can I change the name of my village?');
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tz_def('ANL_FAQ_RENAME_VILLAGE_A', 'First select the village you wish to remain by clicking it under <i><?php echo VILLAGES; ?></i>. Next click <i><?php echo PROFILE; ?></i> at the left then <i><?php echo CHANGE_PROFILE; ?></i>. Change the name in the <i><?php echo VILLAGE_NAME; ?></i> box and click OK.');
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tz_def('ANL_FAQ_TRAIN_TROOPS_Q', 'How do I train troops?');
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tz_def('ANL_FAQ_TRAIN_TROOPS_A', 'You need a rally point which is at least level 1 and a main building which is at least level 3. When you have those you can raise Barracks and there you can train infantry.');
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tz_def('ANL_FAQ_DEFEND_VILLAGE_Q', 'How do I defend my village?');
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tz_def('ANL_FAQ_DEFEND_VILLAGE_A', 'As long as there are troops (your own or troops sent to reinforce you) in your village they defend your village automatically.');
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tz_def('ANL_FAQ_LOW_PLUNDER_Q', 'Why do my troops plunder so few resources?');
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tz_def('ANL_FAQ_LOW_PLUNDER_A', 'There are two explanations. Firstly, each troop type can only carry a certain number of resources. Secondly, your victim might have a <i><?php echo CRANNY; ?></i> where his or her villagers automatically hide a certain number of resources that your plundering hordes cannot find.');
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tz_def('ANL_FAQ_LOSE_VILLAGE_Q', 'Can I lose a village?');
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tz_def('ANL_FAQ_LOSE_VILLAGE_A', 'Every village can be catapulted to 0 inhabitants and as long as it is not the last of your account it will disappear after a short time. The only village that cannot be conquered is the capital. Note that destroying the capital is still possible.');
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tz_def('ANL_FAQ_BUILD_RALLY_POINT_Q', 'How can I build a rally point?');
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tz_def('ANL_FAQ_FOUND_ALLIANCE_Q', 'How can I found an alliance?');
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tz_def('ANL_FAQ_FOUND_CONQUER_Q', 'How can I found or conquer new villages?');
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tz_def('PUBLIC_ABOUT_PROJECT', 'About this Project:');
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tz_def('PUBLIC_ADD_TRIBES', '- Add new tribes and mechanics');
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tz_def('PUBLIC_UNOFFICIAL_PROJECT', 'This is an unofficial fan-made project and is not affiliated with Travian Games GmbH.');
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tz_def('PUBLIC_DELETE_COOKIES_NOTICE', 'If other people use this computer too, you should delete your cookies for your own safety:');
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tz_def('PUBLIC_DELETE_COOKIES', 'delete cookies');
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tz_def('ANL_ROMAN_MERCHANT_500', 'Romans: Each merchant can carry 500 resources.');
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tz_def('ANL_TEUTON_MERCHANT_1000', 'Teutons: Each merchant can carry 1000 resources.');
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tz_def('ANL_GAUL_MERCHANT_750', 'Gauls: Each merchant can carry 750 resources.');
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tz_def('ANL_ROMAN_ALT', 'Roman');
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tz_def('ANL_GAUL_ALT', 'The Gauls');
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tz_def('ANL_TEUTON_ALT', 'Teuton');
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tz_def('ANL_CRANNY_DOUBLE', 'Cranny is twice as big');
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tz_def('ANL_POPULATION_EXPLAIN', 'Each building increases the population of your village by a certain number of new inhabitants. How many new inhabitants are produced by raising/extending a building is shown next to the symbol .');
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tz_def('ANL_CROP_EXAMPLE_1', '(e.g. 10) your crop production minus your use of crop because of (e.g. 5) and is shown. Your total crop production is shown in the upper right corner. e.g. 5/15');
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tz_def('ANL_CROP_EXAMPLE_2', 'In the example 8 would be your use of crop, 15 your total crop production, 15 - 8 = 7 units of crop per hour.');
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tz_def('PUBLIC_LOGOUT_SUCCESS_TITLE', 'Logout successful.');
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tz_def('PUBLIC_LOGOUT_THANKS', 'Thank you for your visit.');
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tz_def('ANL_POPULATION_EXPLAIN_HTML', 'Each building increases the population of your village by a certain number of new inhabitants. How many new inhabitants are produced by raising/extending a building is shown next to the symbol.');
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tz_def('ANL_CROP_EXPLAIN_HTML', 'At production, your crop production minus your use of crop because of population and troops is shown. Your total crop production is shown in the upper right corner.');
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tz_def('ANL_CROP_EXAMPLE_HTML', 'In the example 8 would be your use of crop, 15 your total crop production, 15 - 8 = 7 units of crop per hour.');
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tz_def('ANL_USE_OF_CROP', 'Use of crop');
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tz_def('PUBLIC_TERMS_TITLE', 'Terms and Conditions');
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tz_def('PUBLIC_TERMS_GENERAL_RULES', '1. General Rules');
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tz_def('PUBLIC_TERMS_PROJECT', 'This is a fan-made open-source project called TravianZ by Shadow.');
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tz_def('PUBLIC_TERMS_ACCEPTANCE', 'By using this game server you agree to follow all rules stated here.');
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tz_def('PUBLIC_TERMS_ACCOUNT_RESPONSIBILITY', '2. Account Responsibility');
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tz_def('PUBLIC_TERMS_ACCOUNT_FULL_RESPONSIBILITY', 'You are fully responsible for your account.');
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tz_def('PUBLIC_TERMS_ACCOUNT_SHARING', 'Sharing accounts is allowed only if game rules permit it.');
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tz_def('PUBLIC_TERMS_CHEATING', 'Cheating, botting, multi-account abuse or exploiting game mechanics');
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tz_def('PUBLIC_TERMS_SERVER_STATUS', '4. Server Status');
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tz_def('PUBLIC_TERMS_AS_IS', 'This server is provided "as-is" without guarantees of uptime or stability.');
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tz_def('PUBLIC_TERMS_RESET', 'The developer reserves the right to reset or modify the server at any time.');
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tz_def('PUBLIC_TERMS_NO_AFFILIATION', 'This project is not affiliated with Travian Games.');
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tz_def('PUBLIC_TERMS_UPDATES', 'These terms may be updated at any time without prior notice.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_TITLE', 'Game Rules');
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tz_def('PUBLIC_RULES_INTRO_1', 'The below set of rules are in addition to the General Terms and Conditions of Travian. You should familiarize yourself with the General Terms and Conditions to verify what is allowed, especially in the case of an account that has been banned for a rule violation.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_INTRO_2', 'Inciting, manipulating, encouraging, assisting or conspiring with others to violate any of Travian Rules is impermissible. These rules apply for players that will delete their accounts or are currently deleting their accounts without exception.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_SECTION_1', '§1 Password, Registration ownership');
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tz_def('PUBLIC_RULES_ONE_ACCOUNT', 'Each player may only own and play one account per server.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_EMAIL_OWNER', 'The e-mail address used for the registration of an account must be under the personal and exclusive control of the person who registered the account. The person owning the e-mail address used to register an account is considered the owner of the account, regardless of any other personal or alliance agreements. The owner of an account is fully responsible for all actions taken with the account.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_SECTION_1_2', '§1.2 Password');
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tz_def('PUBLIC_RULES_PASSWORD_SAME_WORLD', 'The owner of an account may not transfer the password of an account to any person playing on the same game world (server). Additionally, knowingly choosing the same password on the same game world as another person is illegal; any of these actions is considered multiaccounting, as defined in these rules.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_PASSWORD_OTHER_WORLD', 'However, it is permissible to transfer the password of an account to a person or persons playing on different game world (or not playing at all) in order to play a single account together.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_PASSWORD_DAMAGE', 'There is no compensation for damages done by someone knowing the password for an account. The person receiving the password is subject to the rules of Travian as well as the General Terms and Conditions.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_SECTION_1_3', '§1.3 Email changes / account transfers');
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tz_def('PUBLIC_RULES_EMAIL_CHANGE', 'In order to change the email address of your account or to transfer your account to another player NOT playing on the same server, go into your account profile (/spieler.php?s=3) and fill out the new email information.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_SAME_WORLD_TRANSFER', 'In order to switch an account with a person on the same game world, both persons must send an e-mail message to admin@travian.com from the e-mail address currently registered for the account. The e-mail must contain the following information:');
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tz_def('PUBLIC_RULES_WORLD_NAME', 'The game world on which the account resides');
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tz_def('PUBLIC_RULES_ACCOUNT_NICKNAME', 'The nickname of the account');
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tz_def('PUBLIC_RULES_NEW_OWNER_EMAIL', 'The e-mail address of the new owner.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_PASSWORD_REQUEST_AFTER_TRANSFER', 'Afterwards both persons must request the password for their new account via the password retrieval function.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_SITTERS', 'Every player has the right to name two sitters who may play the account during an owner\'s absence. Sitters must play the account they are sitting to the account�s full benefit. Abuse of this function is punishable.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_SITTER_LOGIN', 'The sitter of an account must sit the account using the account sitting function in game. The sitter of an account may not tend to an account by logging on with the password of the account they are sitting (see §1.2).');
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tz_def('PUBLIC_RULES_SITTER_DAMAGE', 'There is no compensation for damages done by a sitter. Owners of an account are fully responsible for the actions of any sitters for their account. In the event that sitters of an account do not follow these rules and the General Terms and Conditions of Travian, both the account owner and the sitter may be punished.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_SHARED_COMPUTER', 'Players using the same computer and wanting to access each other\'s account must use the sitter function.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_BROWSER', 'The game must be played with an unmodified internet browser. The use of scripts or bots which automate is against the rules.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_BUGS', 'Program errors (also called bugs) may not be used to one\'s benefit. Abuse can lead to a punishment of the account.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_REAL_MONEY', 'Any sales or purchases concerning real money regarding accounts, units, villages, resources, services or any other aspect of Travian are impermissible. The sale of Travian accounts as well as any indirect transfer (even as gifts) in connection with auction sites or other money transactions is impermissible.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_POLITE_COMMUNICATION', 'Everyone must communicate in a polite, conversational tone. Multihunters may change inappropriate profiles and village names without warning.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_BEHAVIOUR_INTRO', 'Following behavior is punishable and applies to all descriptions, the account name, alliance names, village names and messages:');
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tz_def('PUBLIC_RULES_LANGUAGE', 'English is the only official language tolerated.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_BLACKMAIL', 'Blackmailing players in a way that violates any of Travian\'s rules respective the general terms and conditions.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_ADVERTISING', 'Advertisement of any kind that has not been permitted by the Travian Team is impermissible.');
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tz_def('ANL_FOUND_VILLAGE_Q', 'How can I found a new village?');
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tz_def('ANL_FOUND_VILLAGE_A', 'In order to found a new village you need 3 settlers, an empty spot on the map and enough culture points. You do not have to research settlers as you can directly build them with a palace level 10, 15 or 20 or a residence level 10 or 20. To build the palace you need a main building level 5 and an embassy. To build the residence you only need a level 5 main building. After training the 3 settlers you can choose an empty spot on the map and click "Found new village" (Hint: you need 750 units of each resource!) then your settlers will leave their home village and found the new village for you.');
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tz_def('ANL_CONQUER_VILLAGE_Q', 'How can I conquer a village?');
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tz_def('ANL_CONQUER_VILLAGE_A1', 'For this, too, one needs at least a residence/palace level 10 as well as an enemy village one can conquer. Additionally enough culture points are needed - like for founding a new village. One cannot conquer the last of a player\'s villages and neither their capital.');
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tz_def('ANL_CONQUER_VILLAGE_A2', 'As soon as the steward of a town (senator, chief, chieftain) as been researched in the academy one can train him in the residence/palace like a settler. However, one may not have already trained settlers in order to be able to train a steward. To conquer a village the steward needs to attack the desired village a couple of times after the enemy residence/palace has been demolished. Once the village\'s loyalty reached zero the village will become one\'s own. Once this happened one should build a palace or a residence to raise the loyalty again.');
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tz_def('ANL_CULTURE_POINTS_A', 'One gets culture points (CPs) by constructing and extending buildings. Already produced culture points can be seen in the residence and palace. Additionally information about the required culture points for additional villages is displayed there.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_PROGRAM_ERRORS_HEADING', '§4 Program errors');
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tz_def('PUBLIC_RULES_PUNISHMENT', 'If there is an offence against these game rules, the Multihunters and, if necessary, the Administrators will ban the account(s) in question and decide on a proper punishment. Punishments will always exceed the gain of the violation of the rules.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_NO_REPLACEMENT', 'Resources, buildings, villages or troops lost during the time of suspension do not count as punishment and will not be replaced by the Travian Team. No player has the right to claim payment or replacement for Plus/Gold time lost due to suspension.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_NO_SPECIAL_TREATMENT', 'here is no special treatment for Travian Plus/Gold users regarding the game rules neither in the time needed to deal with the case nor in the punishment.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_APPEALS', 'Players may talk to the Multihunter who banned them or an Administrator either via IGM (ingame message) or e-mail. Bans, punishments or deletions are not to be discussed in public (e.g. Chat or Forums). Appeals must be written in English.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_OWNER_INFORMATION', 'Additionally, the Travian Team will not provide information to persons other than the account owner.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_MULTI_DELETE', 'Multi accounts on the speed server and multi accounts with less than 100 population may be deleted on sight with no warning.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_SECTION_8', '§8 Changing of rules');
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tz_def('PUBLIC_RULES_CHANGE_ANY_TIME', 'The Travian Team reserves the right to change the rules at any time.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_SEVERABILITY', 'If individual regulations of this set of rules should be ineffective, it does not affect the validity of the remaining regulations of this set of rules. The Administrators commit themselves to replace ineffective regulations with new regulations which replace the ineffective regulations as fast as possible.');
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tz_def('ANL_BUILDINGS', 'Buildings');
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tz_def('ANL_WAREHOUSE', 'Warehouse');
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tz_def('ANL_GRANARY', 'Granary');
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tz_def('ANL_MAIN_BUILDING', 'Main Building');
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tz_def('ANL_MARKETPLACE', 'Marketplace');
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tz_def('ANL_BARRACKS', 'Barracks');
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tz_def('ANL_STABLE', 'Stable');
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tz_def('ANL_ACADEMY', 'Academy');
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tz_def('ANL_CRANNY', 'Cranny');
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tz_def('ANL_RESIDENCE', 'Residence');
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tz_def('ANL_PALACE', 'Palace');
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tz_def('ANL_GREAT_BARRACKS', 'Great Barracks');
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tz_def('ANL_GREAT_STABLE', 'Great Stable');
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tz_def('ANL_CULTURE_POINTS_MORE_VILLAGES', 'The more villages one has, the more culture points are necessary to found or conquer additional villages. One cannot lose culture points, however, one needs more for additional villages.');
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tz_def('ANL_REQ_MAIN_BUILDING_1', 'Main Building Level 1');
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tz_def('ANL_REQ_MB3_WH1_GR1', 'Main Building Level 3, Warehouse Level 1, Granary Level 1');
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tz_def('ANL_REQ_RP1_MB3', 'Rally Point Level 1, Main Building Level 3');
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tz_def('ANL_REQ_BLACKSMITH3_ACADEMY5', 'Blacksmith Level 3, Academy Level 5');
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tz_def('ANL_REQ_ACADEMY10_MB5', 'Academy Level 10, Main Building Level 5');
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tz_def('ANL_REQ_BARRACKS3_MB3', 'Barracks Level 3, Main Building Level 3');
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tz_def('ANL_REQ_MB3_ACADEMY3', 'Main Building Level 3, Academy Level 3');
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tz_def('ANL_REQ_MB3_ACADEMY1', 'Main Building Level 3, Academy Level 1');
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tz_def('ANL_REQ_EMBASSY1_MB5', 'Embassy Level 1, Main Building Level 5,');
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tz_def('ANL_REQ_MB5', 'Main Building Level 5,');
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tz_def('ANL_REQ_MARKET20_STABLE10', 'Marketplace Level 20, Stable Level 10');
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tz_def('ANL_SPEED_LABEL', 'Speed');
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tz_def('ANL_FAQ_FOUND_CONQUER_FULL', 'You need three settlers to found a new village. To conquer a village you need an administrator (senator, chief or chieftain) which can be trained in your palace/residence at level 10. Additionally you need a certain number of .');
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tz_def('ANL_CONSTRUCTION_TIME_LEVEL1', 'construction time for level 1:');
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tz_def('ANL_PALACE_SETTLERS_ADMIN', 'At level 10, 15 and 20 three settlers or one administrator (Senator, Chief or Chieftain) can be trained.');
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tz_def('ANL_RESIDENCE_SETTLERS_ADMIN', 'At level 10 and 20 three settlers or one administrator (Senator, Chief or Chieftain) can be trained.');
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tz_def('ANL_REQ_RALLY_POINT_15', 'Rally Point Level 15');
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||||
tz_def('ANL_FAQ_FOUND_CONQUER_PREFIX', 'You need three settlers to found a new village. To conquer a village you need an administrator (senator, chief or chieftain) which can be trained in your palace/residence at level 10. Additionally you need a certain number of ');
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tz_def('ANL_HOW_GET_CULTURE_POINTS', 'How do I get culture points?');
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tz_def('ANL_LEVEL', 'Level');
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tz_def('ANL_GREAT', 'Great');
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tz_def('ANL_CULTURE_POINTS_NEEDED', 'Culture points needed for additional villages');
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tz_def('PUBLIC_MAIN_GOALS', 'Main Goals:');
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tz_def('PUBLIC_TERMS_SHORT', 'Terms');
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@@ -2996,3 +2996,204 @@ tz_def('HERO_EXCHANGE_NOTENOUGH', 'Vous n\'avez pas assez pour cet échange.');
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tz_def('HERO_EXCHANGE_FAIL', 'L\'échange n\'a pas pu être effectué.');
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tz_def('HERO_EXCHANGE_HINT', 'Vous saisissez le montant que vous donnez. L\'argent restant, en dessous d\'une unité d\'or, vous reste.');
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tz_def('HERO_LOCKED_NOHERO', 'Vous n\'avez pas encore de héros. Formez-en un au Manoir du héros avant d\'équiper des objets.');
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// Public interface and manual translations
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tz_def('PUBLIC_WELCOME_TO', 'Bienvenue sur');
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tz_def('PUBLIC_MANUAL', 'Manuel');
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tz_def('PUBLIC_REGISTER', 'Inscription');
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tz_def('PUBLIC_TRIBES', 'Les peuples');
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tz_def('PUBLIC_CLOSE', 'Fermer');
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tz_def('PUBLIC_BACK', 'retour');
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tz_def('PUBLIC_FORWARD', 'suivant');
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tz_def('PUBLIC_TO_REGISTRATION', 'vers l’inscription');
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tz_def('ANL_ROMANS', 'Les Romains');
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tz_def('ANL_GAULS', 'Les Gaulois');
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tz_def('ANL_TEUTONS', 'Les Germains');
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tz_def('ANL_ROMAN_TROOPS', 'Les troupes romaines');
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tz_def('ANL_GALLIC_TROOPS', 'Les troupes gauloises');
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tz_def('ANL_TEUTONIC_TROOPS', 'Les troupes germaines');
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tz_def('ANL_SPECIALTIES', 'Les particularités');
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tz_def('ANL_ROMAN_DUAL_BUILD', 'Peut construire ou améliorer simultanément un bâtiment et un champ de ressources');
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tz_def('ANL_ROMAN_WALL_BONUS', 'Le mur d’enceinte offre un important bonus de défense');
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tz_def('ANL_GAUL_SPEED_BONUS', 'Bonus de vitesse : les troupes les plus rapides du jeu');
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tz_def('ANL_GAUL_PALISADE_BONUS', 'La palissade offre un bonus de défense moyen');
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tz_def('ANL_TEUTON_EARTH_WALL', 'Le mur de terre est presque indestructible, mais n’offre qu’un faible bonus de défense');
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tz_def('ANL_TEUTON_CHEAP_TROOPS', 'Des troupes rapides et peu coûteuses, excellentes pour le pillage');
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tz_def('ANL_TEUTON_WEAK_DEFENCE', 'Défense faible');
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tz_def('ANL_ROMAN_DESC_1', 'Grâce à leur haut niveau de développement social et technologique, les Romains excellent dans la construction et son organisation. Leurs troupes font également partie de l’élite de Travian. Elles sont très équilibrées et efficaces aussi bien en attaque qu’en défense.');
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tz_def('ANL_ROMAN_DESC_2', 'Cette polyvalence a un prix : les troupes romaines demandent beaucoup de temps et de ressources pour être entraînées. Leur infanterie est légendaire, mais leur défense contre la cavalerie ennemie est moins efficace que celle des autres peuples. Les marchands romains transportent aussi peu de ressources.');
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tz_def('ANL_ROMAN_DESC_3', 'Comme ils sont vulnérables au début de la partie, les Romains constituent un choix difficile pour les débutants.');
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tz_def('ANL_GAUL_DESC_1', 'Les Gaulois sont le peuple le plus pacifique des trois. Leurs troupes sont entraînées pour assurer une excellente défense, mais leurs capacités offensives restent comparables à celles des autres peuples. Cavaliers nés, ils disposent de chevaux réputés pour leur vitesse, ce qui leur permet de frapper rapidement là où l’ennemi est le plus vulnérable.');
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tz_def('ANL_GAUL_DESC_2', 'Ce peuple est facile à défendre, tout en permettant une stratégie agressive. Il offre donc de nombreuses orientations : défense ou attaque, jeu solitaire ou soutien fiable, commerce ou pillage, infanterie ou cavalerie, colonisation ou conquête. Un peu d’expérience et de talent restent toutefois nécessaires.');
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tz_def('ANL_GAUL_DESC_3', 'Pour les débutants et les joueurs qui hésitent encore sur leur style de jeu, les Gaulois constituent un excellent choix.');
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tz_def('ANL_TEUTON_DESC_1', 'Les Germains sont le peuple le plus agressif. Leurs troupes sont réputées et redoutées pour leur rage et leur frénésie au combat. Elles se déplacent comme une horde de pillards qui ne craint même pas la mort.');
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tz_def('ANL_TEUTON_DESC_2', 'Ils ne possèdent toutefois pas la discipline militaire des Gaulois ou des Romains, ce qui les rend moins performants en vitesse et en défense.');
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tz_def('ANL_TEUTON_DESC_3', 'Pour les joueurs agressifs et expérimentés, les Germains sont un excellent choix !');
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tz_def('ANL_TRIBES_INTRO', 'Vous pouvez choisir entre trois peuples dans Travian : les Romains, les Gaulois et les Germains. Chaque peuple possède ses avantages et ses inconvénients, et leurs troupes sont très différentes. Il est donc important de choisir celui qui correspond le mieux à votre style de jeu.');
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tz_def('ANL_ROMAN_MERCHANT', 'Les marchands peuvent transporter 500 unités de ressources (vitesse : 16 cases/heure)');
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tz_def('ANL_GAUL_MERCHANT', 'Les marchands peuvent transporter 750 unités de ressources (vitesse : 24 cases/heure)');
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tz_def('ANL_TEUTON_MERCHANT', 'Les marchands peuvent transporter 1 000 unités de ressources (vitesse : 12 cases/heure)');
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tz_def('ANL_TEUTON_PLUNDER_BONUS', 'Bonus de pillage : les cachettes ennemies ne protègent que 66 % de leur capacité normale dans Travian 2.5 et 3, et 80 % dans Travian 3.5.');
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tz_def('ANL_ATTACK_VALUE', 'Valeur d’attaque');
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tz_def('ANL_DEF_INFANTRY', 'Défense contre l’infanterie');
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tz_def('ANL_DEF_CAVALRY', 'Défense contre la cavalerie');
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tz_def('ANL_SPEED', 'Vitesse');
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tz_def('ANL_BUILDINGS_INTRO_1', 'Au début, vous devez chercher à établir une base économique solide. Pour cela, améliorez les 18 champs de ressources visibles dans la vue du village. Il existe quatre types de champs : bûcheron, carrière d’argile, mine de fer et ferme. En cliquant sur l’un d’eux, vous obtenez davantage d’informations ainsi que la possibilité de l’améliorer.');
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tz_def('ANL_BUILDINGS_INTRO_2', 'Plus tard dans la partie, les bâtiments du village deviennent eux aussi importants. Pour construire un nouveau bâtiment, cliquez sur l’un des emplacements verts. La liste des bâtiments disponibles s’affichera.');
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tz_def('ANL_BUILDINGS_INTRO_3', 'Certains bâtiments ne peuvent être construits qu’après avoir satisfait leurs prérequis, généralement d’autres bâtiments.');
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tz_def('ANL_TRIBE_ADVANTAGE', 'Avantage du peuple :');
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tz_def('ANL_ROMAN_BUILD_ADVANTAGE', 'Romains : peuvent construire ou améliorer simultanément un champ de ressources et un bâtiment du village.');
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tz_def('ANL_MAIN_BUILDING_DESC', 'Les maîtres bâtisseurs du village vivent dans le bâtiment principal. Plus son niveau est élevé, plus ils achèvent rapidement la construction de nouveaux bâtiments.');
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tz_def('ANL_WAREHOUSE_DESC', 'Le bois, l’argile et le fer sont stockés dans l’entrepôt. Plus son niveau est élevé, plus sa capacité augmente.');
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tz_def('ANL_GRANARY_DESC', 'Les céréales produites par vos fermes sont stockées dans le grenier. Plus son niveau est élevé, plus sa capacité augmente.');
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tz_def('ANL_CRANNY_DESC', 'La cachette permet de dissimuler une partie de vos ressources lorsque le village est attaqué. Ces ressources ne peuvent pas être volées. Au niveau 1, elle protège 100 unités de chaque ressource.');
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tz_def('ANL_GAUL_CRANNY', 'Gaulois : la cachette possède une capacité deux fois supérieure.');
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tz_def('ANL_TEUTON_CRANNY', 'Germains : les cachettes ennemies ne protègent que 66 % de leur capacité normale dans Travian 2.5 et 3, et 80 % dans Travian 3.5.');
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tz_def('ANL_EMBASSY_DESC', 'Pour rejoindre une alliance, vous avez besoin d’une ambassade. Avec une ambassade de niveau 3, vous pouvez même fonder votre propre alliance. Chaque niveau supplémentaire augmente de 3 le nombre maximal de membres.');
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tz_def('ANL_RALLY_POINT_DESC', 'Au point de ralliement, vous pouvez donner des ordres à vos troupes et voir l’origine des troupes en approche. Il ne peut être construit que sur l’emplacement situé à droite du centre du village. Plus son niveau est élevé, plus les catapultes disposent de cibles.');
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tz_def('ANL_MARKETPLACE_DESC', 'Au marché, vous pouvez échanger des ressources avec d’autres joueurs. Plus son niveau est élevé, plus la quantité de ressources transportable simultanément augmente.');
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tz_def('ANL_BARRACKS_DESC', 'L’infanterie est entraînée dans la caserne. Plus son niveau est élevé, plus l’entraînement des troupes est rapide.');
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tz_def('ANL_STABLE_DESC', 'La cavalerie est entraînée dans l’écurie. Plus son niveau est élevé, plus l’entraînement des troupes est rapide.');
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tz_def('ANL_WORKSHOP_DESC', 'Les engins de siège, comme les catapultes et les béliers, sont construits dans l’atelier. Plus son niveau est élevé, plus leur production est rapide.');
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tz_def('ANL_ACADEMY_DESC', 'De nouveaux types d’unités peuvent être développés à l’académie. Plus son niveau est élevé, plus vous pouvez rechercher des unités avancées.');
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tz_def('ANL_BLACKSMITH_DESC', 'Les armes de vos guerriers sont améliorées dans les fourneaux de la forge. Plus son niveau est élevé, plus vous pouvez fabriquer des armes performantes.');
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tz_def('ANL_ARMOURY_DESC', 'Les armures de vos guerriers sont améliorées dans les fourneaux de l’armurerie. Plus son niveau est élevé, plus vous pouvez fabriquer des protections performantes.');
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tz_def('ANL_PALACE_DESC', 'Le roi ou la reine de l’empire réside dans le palais. Un seul palais peut être construit dans votre royaume et il permet de désigner un village comme capitale. Une capitale ne peut pas être conquise.');
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tz_def('ANL_CAPITAL_DESC', 'La capitale est le seul endroit où la loge du tailleur de pierre peut être construite. C’est également le seul village où les champs de ressources peuvent être améliorés au-delà du niveau 10.');
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tz_def('ANL_RESIDENCE_DESC', 'La résidence est un petit palais où séjourne le roi ou la reine lors de ses visites. Tant qu’elle n’est pas détruite, elle protège le village contre les tentatives de conquête.');
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tz_def('ANL_TRADE_OFFICE_DESC', 'Au comptoir de commerce, les chariots des marchands sont améliorés et équipés de chevaux plus puissants. Plus son niveau est élevé, plus les marchands peuvent transporter de ressources.');
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tz_def('ANL_TRADE_OFFICE_CAPACITY', 'Chaque niveau augmente la capacité de transport de 10 %. Au niveau 20, les marchands peuvent transporter trois fois leur capacité normale.');
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tz_def('ANL_ROMAN_TRADE_OFFICE', 'Romains : dans Travian 3.5, le comptoir de commerce romain augmente la capacité de transport de 20 % par niveau.');
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tz_def('ANL_TOURNAMENT_SQUARE_DESC', 'Sur la place du tournoi, vos troupes s’entraînent pour améliorer leur endurance. Plus son niveau est élevé, plus elles se déplacent rapidement au-delà d’une distance minimale de 30 cases.');
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tz_def('ANL_FAQ_RALLY_POINT_LOCATION', 'Le point de ralliement ne peut être construit qu’à un seul emplacement : sur la prairie située à droite du centre du village.');
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tz_def('ANL_FAQ_ALLIANCE', 'Pour fonder une alliance, vous avez besoin d’une ambassade de niveau 3. Pour en rejoindre une, une ambassade de niveau 1 suffit, ainsi qu’une invitation.');
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tz_def('ANL_FAQ_RENAME_VILLAGE_Q', 'Comment changer le nom de mon village ?');
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tz_def('ANL_FAQ_RENAME_VILLAGE_A', 'Sélectionnez d’abord le village concerné dans la liste. Ouvrez ensuite les paramètres du village, modifiez son nom dans le champ prévu à cet effet, puis validez avec OK.');
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tz_def('ANL_FAQ_TRAIN_TROOPS_Q', 'Comment entraîner des troupes ?');
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tz_def('ANL_FAQ_TRAIN_TROOPS_A', 'Vous avez besoin d’un point de ralliement de niveau 1 et d’un bâtiment principal de niveau 3. Vous pourrez alors construire une caserne et y entraîner de l’infanterie.');
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tz_def('ANL_FAQ_DEFEND_VILLAGE_Q', 'Comment défendre mon village ?');
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tz_def('ANL_FAQ_DEFEND_VILLAGE_A', 'Tant que des troupes se trouvent dans votre village, qu’elles vous appartiennent ou qu’elles aient été envoyées en renfort, elles le défendent automatiquement.');
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tz_def('ANL_FAQ_LOW_PLUNDER_Q', 'Pourquoi mes troupes pillent-elles si peu de ressources ?');
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tz_def('ANL_FAQ_LOW_PLUNDER_A', 'Deux raisons sont possibles. Premièrement, chaque type de troupe ne peut transporter qu’une quantité limitée de ressources. Deuxièmement, la victime peut posséder une cachette qui dissimule automatiquement une partie de ses ressources.');
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tz_def('ANL_FAQ_LOSE_VILLAGE_Q', 'Puis-je perdre un village ?');
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tz_def('ANL_FAQ_LOSE_VILLAGE_A', 'Tout village peut être réduit à 0 habitant par des catapultes. S’il ne s’agit pas du dernier village du compte, il disparaîtra après un court délai. La capitale ne peut pas être conquise, mais elle peut néanmoins être détruite.');
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tz_def('ANL_FAQ_BUILD_RALLY_POINT_Q', 'Comment construire un point de ralliement ?');
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tz_def('ANL_FAQ_FOUND_ALLIANCE_Q', 'Comment fonder une alliance ?');
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tz_def('ANL_FAQ_FOUND_CONQUER_Q', 'Comment fonder ou conquérir de nouveaux villages ?');
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tz_def('PUBLIC_ABOUT_PROJECT', 'À propos de ce projet :');
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tz_def('PUBLIC_ADD_TRIBES', '- Ajouter de nouveaux peuples et de nouvelles mécaniques');
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tz_def('PUBLIC_UNOFFICIAL_PROJECT', 'Ce projet non officiel est réalisé par des fans et n’est pas affilié à Travian Games GmbH.');
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tz_def('PUBLIC_DELETE_COOKIES_NOTICE', 'Si d’autres personnes utilisent également cet ordinateur, supprimez vos cookies par sécurité :');
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tz_def('PUBLIC_DELETE_COOKIES', 'supprimer les cookies');
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tz_def('ANL_ROMAN_MERCHANT_500', 'Romains : chaque marchand peut transporter 500 ressources.');
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tz_def('ANL_TEUTON_MERCHANT_1000', 'Germains : chaque marchand peut transporter 1 000 ressources.');
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tz_def('ANL_GAUL_MERCHANT_750', 'Gaulois : chaque marchand peut transporter 750 ressources.');
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tz_def('ANL_ROMAN_ALT', 'Romain');
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tz_def('ANL_GAUL_ALT', 'Les Gaulois');
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tz_def('ANL_TEUTON_ALT', 'Germain');
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tz_def('ANL_CRANNY_DOUBLE', 'La cachette est deux fois plus grande');
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tz_def('ANL_POPULATION_EXPLAIN', 'Chaque bâtiment augmente la population de votre village d’un certain nombre d’habitants. Le nombre d’habitants supplémentaires créés par sa construction ou son amélioration est indiqué à côté du symbole.');
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tz_def('ANL_CROP_EXAMPLE_1', 'La valeur affichée correspond à votre production de céréales diminuée de la consommation de votre population. La production totale apparaît en haut à droite, par exemple 5/15.');
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tz_def('ANL_CROP_EXAMPLE_2', 'Dans cet exemple, 8 correspond à la consommation, 15 à la production totale, soit 15 - 8 = 7 unités de céréales par heure.');
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tz_def('PUBLIC_LOGOUT_SUCCESS_TITLE', 'Déconnexion réussie.');
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tz_def('PUBLIC_LOGOUT_THANKS', 'Merci de votre visite.');
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tz_def('ANL_POPULATION_EXPLAIN_HTML', 'Chaque bâtiment augmente la population de votre village d’un certain nombre d’habitants. Le nombre d’habitants supplémentaires créés par sa construction ou son amélioration est indiqué à côté du symbole.');
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tz_def('ANL_CROP_EXPLAIN_HTML', 'Dans la production, la quantité affichée correspond à votre production de céréales diminuée de la consommation de la population et des troupes. Votre production totale apparaît en haut à droite.');
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tz_def('ANL_CROP_EXAMPLE_HTML', 'Dans cet exemple, 8 correspond à votre consommation et 15 à votre production totale : 15 - 8 = 7 unités de céréales par heure.');
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tz_def('ANL_USE_OF_CROP', 'Consommation de céréales');
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tz_def('PUBLIC_TERMS_TITLE', 'Conditions générales');
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tz_def('PUBLIC_TERMS_GENERAL_RULES', '1. Règles générales');
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tz_def('PUBLIC_TERMS_PROJECT', 'TravianZ est un projet open source réalisé par des fans et créé par Shadow.');
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tz_def('PUBLIC_TERMS_ACCEPTANCE', 'En utilisant ce serveur de jeu, vous acceptez de respecter l’ensemble des règles énoncées ici.');
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tz_def('PUBLIC_TERMS_ACCOUNT_RESPONSIBILITY', '2. Responsabilité du compte');
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tz_def('PUBLIC_TERMS_ACCOUNT_FULL_RESPONSIBILITY', 'Vous êtes entièrement responsable de votre compte.');
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tz_def('PUBLIC_TERMS_ACCOUNT_SHARING', 'Le partage de compte n’est autorisé que si les règles du jeu le permettent.');
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||||
tz_def('PUBLIC_TERMS_CHEATING', 'La triche, l’utilisation de robots, l’abus de comptes multiples ou l’exploitation de mécanismes du jeu');
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tz_def('PUBLIC_TERMS_SERVER_STATUS', '4. État du serveur');
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tz_def('PUBLIC_TERMS_AS_IS', 'Ce serveur est fourni en l’état, sans garantie de disponibilité ni de stabilité.');
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||||
tz_def('PUBLIC_TERMS_RESET', 'Le développeur se réserve le droit de réinitialiser ou de modifier le serveur à tout moment.');
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tz_def('PUBLIC_TERMS_NO_AFFILIATION', 'Ce projet n’est pas affilié à Travian Games.');
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tz_def('PUBLIC_TERMS_UPDATES', 'Ces conditions peuvent être modifiées à tout moment sans préavis.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_TITLE', 'Règles du jeu');
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tz_def('PUBLIC_RULES_INTRO_1', 'Les règles ci-dessous complètent les conditions générales de Travian. Vous devez également consulter ces conditions afin de vérifier ce qui est autorisé, notamment lorsqu’un compte a été suspendu pour infraction aux règles.');
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||||
tz_def('PUBLIC_RULES_INTRO_2', 'Il est interdit d’inciter, de manipuler, d’encourager, d’aider ou de s’entendre avec d’autres personnes pour enfreindre les règles de Travian. Ces règles s’appliquent sans exception, y compris aux joueurs qui prévoient de supprimer leur compte ou dont le compte est en cours de suppression.');
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||||
tz_def('PUBLIC_RULES_SECTION_1', '§1 Mot de passe et propriété du compte');
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tz_def('PUBLIC_RULES_ONE_ACCOUNT', 'Chaque joueur ne peut posséder et utiliser qu’un seul compte par serveur.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_EMAIL_OWNER', 'L’adresse électronique utilisée pour enregistrer un compte doit être placée sous le contrôle personnel et exclusif de la personne qui l’a créé. Le propriétaire de cette adresse est considéré comme le propriétaire du compte, quels que soient les accords personnels ou d’alliance conclus par ailleurs. Le propriétaire du compte est entièrement responsable de toutes les actions effectuées avec celui-ci.');
|
||||
tz_def('PUBLIC_RULES_SECTION_1_2', '§1.2 Mot de passe');
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||||
tz_def('PUBLIC_RULES_PASSWORD_SAME_WORLD', 'Le propriétaire d’un compte ne peut communiquer son mot de passe à une personne jouant sur le même monde de jeu. Il est également interdit de choisir sciemment le même mot de passe qu’une autre personne sur ce même monde. Ces pratiques sont considérées comme du multi-compte au sens des présentes règles.');
|
||||
tz_def('PUBLIC_RULES_PASSWORD_OTHER_WORLD', 'Il est toutefois permis de communiquer le mot de passe à une personne jouant sur un autre monde, ou ne jouant pas du tout, afin de gérer ensemble un unique compte.');
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||||
tz_def('PUBLIC_RULES_PASSWORD_DAMAGE', 'Aucune compensation n’est accordée pour les dommages causés par une personne connaissant le mot de passe d’un compte. Toute personne recevant ce mot de passe est soumise aux règles de Travian ainsi qu’aux conditions générales.');
|
||||
tz_def('PUBLIC_RULES_SECTION_1_3', '§1.3 Changement d’adresse électronique et transfert de compte');
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||||
tz_def('PUBLIC_RULES_EMAIL_CHANGE', 'Pour modifier l’adresse électronique de votre compte ou transférer votre compte à un autre joueur ne jouant pas sur le même serveur, ouvrez votre profil (/spieler.php?s=3) et renseignez la nouvelle adresse électronique.');
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||||
tz_def('PUBLIC_RULES_SAME_WORLD_TRANSFER', 'Pour échanger un compte avec une personne jouant sur le même monde, les deux personnes doivent envoyer un message à admin@travian.com depuis l’adresse électronique actuellement associée au compte. Le message doit contenir les informations suivantes :');
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tz_def('PUBLIC_RULES_WORLD_NAME', 'Le monde de jeu sur lequel se trouve le compte');
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tz_def('PUBLIC_RULES_ACCOUNT_NICKNAME', 'Le pseudonyme du compte');
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tz_def('PUBLIC_RULES_NEW_OWNER_EMAIL', 'L’adresse électronique du nouveau propriétaire.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_PASSWORD_REQUEST_AFTER_TRANSFER', 'Les deux personnes doivent ensuite demander le mot de passe de leur nouveau compte à l’aide de la fonction de récupération du mot de passe.');
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||||
tz_def('PUBLIC_RULES_SITTERS', 'Chaque joueur peut désigner deux cogestionnaires autorisés à jouer sur le compte pendant l’absence de son propriétaire. Les cogestionnaires doivent agir dans l’intérêt exclusif du compte. Tout abus de cette fonction est sanctionnable.');
|
||||
tz_def('PUBLIC_RULES_SITTER_LOGIN', 'Le cogestionnaire doit utiliser la fonction de cogestion intégrée au jeu. Il ne doit pas se connecter avec le mot de passe du compte qu’il gère (voir §1.2).');
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||||
tz_def('PUBLIC_RULES_SITTER_DAMAGE', 'Aucune compensation n’est accordée pour les dommages causés par un cogestionnaire. Le propriétaire du compte est entièrement responsable des actions de ses cogestionnaires. Si ceux-ci enfreignent les présentes règles ou les conditions générales de Travian, le propriétaire du compte comme le cogestionnaire peuvent être sanctionnés.');
|
||||
tz_def('PUBLIC_RULES_SHARED_COMPUTER', 'Les joueurs utilisant le même ordinateur et souhaitant accéder au compte de l’autre doivent utiliser la fonction de cogestion.');
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||||
tz_def('PUBLIC_RULES_BROWSER', 'Le jeu doit être utilisé avec un navigateur internet non modifié. L’utilisation de scripts ou de robots automatisant le jeu est interdite.');
|
||||
tz_def('PUBLIC_RULES_BUGS', 'Les erreurs du programme, également appelées bugs, ne doivent pas être exploitées à son avantage. Tout abus peut entraîner une sanction du compte.');
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||||
tz_def('PUBLIC_RULES_REAL_MONEY', 'Toute vente ou tout achat contre de l’argent réel concernant des comptes, unités, villages, ressources, services ou tout autre élément de Travian est interdit. La vente de comptes Travian, ainsi que tout transfert indirect, même à titre gratuit, lié à des sites d’enchères ou à d’autres transactions financières, est également interdite.');
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||||
tz_def('PUBLIC_RULES_POLITE_COMMUNICATION', 'Chacun doit communiquer de manière polie et courtoise. Les Multihunters peuvent modifier sans préavis les profils ou noms de village inappropriés.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_BEHAVIOUR_INTRO', 'Les comportements suivants sont sanctionnables et concernent toutes les descriptions, ainsi que les noms de compte, d’alliance, de village et les messages :');
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||||
tz_def('PUBLIC_RULES_LANGUAGE', 'Le français est la langue officielle utilisée sur ce serveur.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_BLACKMAIL', 'Faire chanter des joueurs d’une manière contraire aux règles de Travian ou aux conditions générales.');
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||||
tz_def('PUBLIC_RULES_ADVERTISING', 'Toute publicité n’ayant pas été autorisée par l’équipe Travian est interdite.');
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tz_def('ANL_FOUND_VILLAGE_Q', 'Comment fonder un nouveau village ?');
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tz_def('ANL_FOUND_VILLAGE_A', 'Pour fonder un nouveau village, vous avez besoin de trois colons, d’un emplacement libre sur la carte et d’un nombre suffisant de points de culture. Les colons n’ont pas besoin d’être recherchés : ils peuvent être entraînés directement dans un palais de niveau 10, 15 ou 20, ou dans une résidence de niveau 10 ou 20. La construction du palais nécessite un bâtiment principal de niveau 5 et une ambassade ; celle de la résidence nécessite seulement un bâtiment principal de niveau 5. Une fois les trois colons entraînés, choisissez un emplacement libre sur la carte puis cliquez sur « Fonder un nouveau village ». Vous devez disposer de 750 unités de chaque ressource.');
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tz_def('ANL_CONQUER_VILLAGE_Q', 'Comment conquérir un village ?');
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tz_def('ANL_CONQUER_VILLAGE_A1', 'Pour cela, vous avez également besoin d’une résidence ou d’un palais de niveau 10 au minimum, ainsi que d’un village ennemi pouvant être conquis. Un nombre suffisant de points de culture est aussi nécessaire, comme pour la fondation d’un nouveau village. Il est impossible de conquérir le dernier village d’un joueur ou sa capitale.');
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tz_def('ANL_CONQUER_VILLAGE_A2', 'Après avoir recherché un administrateur — sénateur, chef ou chef de tribu — à l’académie, vous pouvez l’entraîner dans une résidence ou un palais comme un colon. Il ne doit toutefois pas y avoir déjà de colons entraînés dans l’emplacement concerné. Pour conquérir un village, l’administrateur doit l’attaquer plusieurs fois après la destruction de la résidence ou du palais ennemi. Lorsque la loyauté atteint zéro, le village devient vôtre. Il est alors recommandé d’y construire une résidence ou un palais afin de faire remonter sa loyauté.');
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tz_def('ANL_CULTURE_POINTS_A', 'Les points de culture sont obtenus en construisant et en améliorant des bâtiments. Le nombre de points déjà produits est visible dans la résidence et le palais, qui indiquent également le nombre requis pour obtenir des villages supplémentaires.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_PROGRAM_ERRORS_HEADING', '§4 Erreurs du programme');
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tz_def('PUBLIC_RULES_PUNISHMENT', 'En cas d’infraction aux présentes règles, les Multihunters et, si nécessaire, les administrateurs suspendront le ou les comptes concernés et décideront d’une sanction appropriée. La sanction sera toujours supérieure au bénéfice tiré de l’infraction.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_NO_REPLACEMENT', 'Les ressources, bâtiments, villages ou troupes perdus pendant une suspension ne sont pas considérés comme faisant partie de la sanction et ne seront pas remplacés par l’équipe Travian. Aucun joueur ne peut réclamer le remboursement ou le remplacement du temps Plus/Or perdu pendant la suspension.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_NO_SPECIAL_TREATMENT', 'Les utilisateurs de Travian Plus/Or ne bénéficient d’aucun traitement particulier concernant les règles du jeu, ni dans le délai de traitement du dossier ni dans la sanction.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_APPEALS', 'Les joueurs peuvent contacter le Multihunter ayant prononcé la suspension ou un administrateur par message en jeu ou par courrier électronique. Les suspensions, sanctions et suppressions ne doivent pas être discutées publiquement, notamment dans le chat ou sur les forums. Les recours doivent être rédigés en français.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_OWNER_INFORMATION', 'L’équipe Travian ne communiquera par ailleurs aucune information à une personne autre que le propriétaire du compte.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_MULTI_DELETE', 'Les comptes multiples sur un serveur rapide ainsi que les comptes multiples de moins de 100 habitants peuvent être supprimés immédiatement et sans avertissement.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_SECTION_8', '§8 Modification des règles');
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tz_def('PUBLIC_RULES_CHANGE_ANY_TIME', 'L’équipe Travian se réserve le droit de modifier les règles à tout moment.');
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tz_def('PUBLIC_RULES_SEVERABILITY', 'Si l’une des dispositions des présentes règles devait être inapplicable, cela n’affecterait pas la validité des autres dispositions. Les administrateurs s’engagent à remplacer aussi rapidement que possible toute disposition inapplicable par une nouvelle disposition appropriée.');
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tz_def('ANL_BUILDINGS', 'Bâtiments');
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tz_def('ANL_WAREHOUSE', 'Entrepôt');
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tz_def('ANL_GRANARY', 'Grenier');
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tz_def('ANL_MAIN_BUILDING', 'Bâtiment principal');
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tz_def('ANL_MARKETPLACE', 'Marché');
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tz_def('ANL_BARRACKS', 'Caserne');
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tz_def('ANL_STABLE', 'Écurie');
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tz_def('ANL_ACADEMY', 'Académie');
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tz_def('ANL_CRANNY', 'Cachette');
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tz_def('ANL_RESIDENCE', 'Résidence');
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tz_def('ANL_PALACE', 'Palais');
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tz_def('ANL_GREAT_BARRACKS', 'Grande caserne');
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tz_def('ANL_GREAT_STABLE', 'Grande écurie');
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tz_def('ANL_CULTURE_POINTS_MORE_VILLAGES', 'Plus un joueur possède de villages, plus le nombre de points de culture nécessaires pour en fonder ou en conquérir de nouveaux augmente. Les points de culture ne peuvent pas être perdus, mais le seuil requis progresse avec chaque village supplémentaire.');
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tz_def('ANL_REQ_MAIN_BUILDING_1', 'Bâtiment principal niveau 1');
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tz_def('ANL_REQ_MB3_WH1_GR1', 'Bâtiment principal niveau 3, entrepôt niveau 1, grenier niveau 1');
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tz_def('ANL_REQ_RP1_MB3', 'Point de ralliement niveau 1, bâtiment principal niveau 3');
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tz_def('ANL_REQ_BLACKSMITH3_ACADEMY5', 'Forge niveau 3, académie niveau 5');
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tz_def('ANL_REQ_ACADEMY10_MB5', 'Académie niveau 10, bâtiment principal niveau 5');
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tz_def('ANL_REQ_BARRACKS3_MB3', 'Caserne niveau 3, bâtiment principal niveau 3');
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tz_def('ANL_REQ_MB3_ACADEMY3', 'Bâtiment principal niveau 3, académie niveau 3');
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tz_def('ANL_REQ_MB3_ACADEMY1', 'Bâtiment principal niveau 3, académie niveau 1');
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tz_def('ANL_REQ_EMBASSY1_MB5', 'Ambassade niveau 1, bâtiment principal niveau 5,');
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tz_def('ANL_REQ_MB5', 'Bâtiment principal niveau 5,');
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tz_def('ANL_REQ_MARKET20_STABLE10', 'Marché niveau 20, écurie niveau 10');
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tz_def('ANL_SPEED_LABEL', 'Vitesse');
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tz_def('ANL_FAQ_FOUND_CONQUER_FULL', 'Vous avez besoin de trois colons pour fonder un nouveau village. Pour conquérir un village, il vous faut un administrateur — sénateur, chef ou chef de tribu — entraîné dans un palais ou une résidence de niveau 10. Vous devez également disposer d’un nombre suffisant de points de culture.');
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tz_def('ANL_CONSTRUCTION_TIME_LEVEL1', 'temps de construction du niveau 1 :');
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tz_def('ANL_PALACE_SETTLERS_ADMIN', 'Aux niveaux 10, 15 et 20, trois colons ou un administrateur — sénateur, chef ou chef de tribu — peuvent être entraînés.');
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tz_def('ANL_RESIDENCE_SETTLERS_ADMIN', 'Aux niveaux 10 et 20, trois colons ou un administrateur — sénateur, chef ou chef de tribu — peuvent être entraînés.');
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tz_def('ANL_REQ_RALLY_POINT_15', 'Point de ralliement niveau 15');
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tz_def('ANL_FAQ_FOUND_CONQUER_PREFIX', 'Vous avez besoin de trois colons pour fonder un nouveau village. Pour conquérir un village, il vous faut un administrateur — sénateur, chef ou chef de tribu — entraîné dans un palais ou une résidence de niveau 10. Vous devez également disposer d’un nombre suffisant de ');
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tz_def('ANL_HOW_GET_CULTURE_POINTS', 'Comment obtenir des points de culture ?');
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tz_def('ANL_LEVEL', 'Niveau');
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tz_def('ANL_GREAT', 'Grande');
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tz_def('ANL_CULTURE_POINTS_NEEDED', 'Points de culture nécessaires pour obtenir des villages supplémentaires');
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tz_def('PUBLIC_MAIN_GOALS', 'Objectifs principaux :');
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tz_def('PUBLIC_TERMS_SHORT', 'Conditions');
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