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@@ -2996,3 +2996,204 @@ tz_def('HERO_EXCHANGE_NOTENOUGH', 'Vous n\'avez pas assez pour cet échange.');
tz_def('HERO_EXCHANGE_FAIL', 'L\'échange n\'a pas pu être effectué.');
tz_def('HERO_EXCHANGE_HINT', 'Vous saisissez le montant que vous donnez. L\'argent restant, en dessous d\'une unité d\'or, vous reste.');
tz_def('HERO_LOCKED_NOHERO', 'Vous n\'avez pas encore de héros. Formez-en un au Manoir du héros avant d\'équiper des objets.');
// Public interface and manual translations
tz_def('PUBLIC_WELCOME_TO', 'Bienvenue sur');
tz_def('PUBLIC_MANUAL', 'Manuel');
tz_def('PUBLIC_REGISTER', 'Inscription');
tz_def('PUBLIC_TRIBES', 'Les peuples');
tz_def('PUBLIC_CLOSE', 'Fermer');
tz_def('PUBLIC_BACK', 'retour');
tz_def('PUBLIC_FORWARD', 'suivant');
tz_def('PUBLIC_TO_REGISTRATION', 'vers linscription');
tz_def('ANL_ROMANS', 'Les Romains');
tz_def('ANL_GAULS', 'Les Gaulois');
tz_def('ANL_TEUTONS', 'Les Germains');
tz_def('ANL_ROMAN_TROOPS', 'Les troupes romaines');
tz_def('ANL_GALLIC_TROOPS', 'Les troupes gauloises');
tz_def('ANL_TEUTONIC_TROOPS', 'Les troupes germaines');
tz_def('ANL_SPECIALTIES', 'Les particularités');
tz_def('ANL_ROMAN_DUAL_BUILD', 'Peut construire ou améliorer simultanément un bâtiment et un champ de ressources');
tz_def('ANL_ROMAN_WALL_BONUS', 'Le mur denceinte offre un important bonus de défense');
tz_def('ANL_GAUL_SPEED_BONUS', 'Bonus de vitesse : les troupes les plus rapides du jeu');
tz_def('ANL_GAUL_PALISADE_BONUS', 'La palissade offre un bonus de défense moyen');
tz_def('ANL_TEUTON_EARTH_WALL', 'Le mur de terre est presque indestructible, mais noffre quun faible bonus de défense');
tz_def('ANL_TEUTON_CHEAP_TROOPS', 'Des troupes rapides et peu coûteuses, excellentes pour le pillage');
tz_def('ANL_TEUTON_WEAK_DEFENCE', 'Défense faible');
tz_def('ANL_ROMAN_DESC_1', 'Grâce à leur haut niveau de développement social et technologique, les Romains excellent dans la construction et son organisation. Leurs troupes font également partie de l’élite de Travian. Elles sont très équilibrées et efficaces aussi bien en attaque quen défense.');
tz_def('ANL_ROMAN_DESC_2', 'Cette polyvalence a un prix : les troupes romaines demandent beaucoup de temps et de ressources pour être entraînées. Leur infanterie est légendaire, mais leur défense contre la cavalerie ennemie est moins efficace que celle des autres peuples. Les marchands romains transportent aussi peu de ressources.');
tz_def('ANL_ROMAN_DESC_3', 'Comme ils sont vulnérables au début de la partie, les Romains constituent un choix difficile pour les débutants.');
tz_def('ANL_GAUL_DESC_1', 'Les Gaulois sont le peuple le plus pacifique des trois. Leurs troupes sont entraînées pour assurer une excellente défense, mais leurs capacités offensives restent comparables à celles des autres peuples. Cavaliers nés, ils disposent de chevaux réputés pour leur vitesse, ce qui leur permet de frapper rapidement là où lennemi est le plus vulnérable.');
tz_def('ANL_GAUL_DESC_2', 'Ce peuple est facile à défendre, tout en permettant une stratégie agressive. Il offre donc de nombreuses orientations : défense ou attaque, jeu solitaire ou soutien fiable, commerce ou pillage, infanterie ou cavalerie, colonisation ou conquête. Un peu dexpérience et de talent restent toutefois nécessaires.');
tz_def('ANL_GAUL_DESC_3', 'Pour les débutants et les joueurs qui hésitent encore sur leur style de jeu, les Gaulois constituent un excellent choix.');
tz_def('ANL_TEUTON_DESC_1', 'Les Germains sont le peuple le plus agressif. Leurs troupes sont réputées et redoutées pour leur rage et leur frénésie au combat. Elles se déplacent comme une horde de pillards qui ne craint même pas la mort.');
tz_def('ANL_TEUTON_DESC_2', 'Ils ne possèdent toutefois pas la discipline militaire des Gaulois ou des Romains, ce qui les rend moins performants en vitesse et en défense.');
tz_def('ANL_TEUTON_DESC_3', 'Pour les joueurs agressifs et expérimentés, les Germains sont un excellent choix !');
tz_def('ANL_TRIBES_INTRO', 'Vous pouvez choisir entre trois peuples dans Travian : les Romains, les Gaulois et les Germains. Chaque peuple possède ses avantages et ses inconvénients, et leurs troupes sont très différentes. Il est donc important de choisir celui qui correspond le mieux à votre style de jeu.');
tz_def('ANL_ROMAN_MERCHANT', 'Les marchands peuvent transporter 500 unités de ressources (vitesse : 16 cases/heure)');
tz_def('ANL_GAUL_MERCHANT', 'Les marchands peuvent transporter 750 unités de ressources (vitesse : 24 cases/heure)');
tz_def('ANL_TEUTON_MERCHANT', 'Les marchands peuvent transporter 1 000 unités de ressources (vitesse : 12 cases/heure)');
tz_def('ANL_TEUTON_PLUNDER_BONUS', 'Bonus de pillage : les cachettes ennemies ne protègent que 66 % de leur capacité normale dans Travian 2.5 et 3, et 80 % dans Travian 3.5.');
tz_def('ANL_ATTACK_VALUE', 'Valeur dattaque');
tz_def('ANL_DEF_INFANTRY', 'Défense contre linfanterie');
tz_def('ANL_DEF_CAVALRY', 'Défense contre la cavalerie');
tz_def('ANL_SPEED', 'Vitesse');
tz_def('ANL_BUILDINGS_INTRO_1', 'Au début, vous devez chercher à établir une base économique solide. Pour cela, améliorez les 18 champs de ressources visibles dans la vue du village. Il existe quatre types de champs : bûcheron, carrière dargile, mine de fer et ferme. En cliquant sur lun deux, vous obtenez davantage dinformations ainsi que la possibilité de laméliorer.');
tz_def('ANL_BUILDINGS_INTRO_2', 'Plus tard dans la partie, les bâtiments du village deviennent eux aussi importants. Pour construire un nouveau bâtiment, cliquez sur lun des emplacements verts. La liste des bâtiments disponibles saffichera.');
tz_def('ANL_BUILDINGS_INTRO_3', 'Certains bâtiments ne peuvent être construits quaprès avoir satisfait leurs prérequis, généralement dautres bâtiments.');
tz_def('ANL_TRIBE_ADVANTAGE', 'Avantage du peuple :');
tz_def('ANL_ROMAN_BUILD_ADVANTAGE', 'Romains : peuvent construire ou améliorer simultanément un champ de ressources et un bâtiment du village.');
tz_def('ANL_MAIN_BUILDING_DESC', 'Les maîtres bâtisseurs du village vivent dans le bâtiment principal. Plus son niveau est élevé, plus ils achèvent rapidement la construction de nouveaux bâtiments.');
tz_def('ANL_WAREHOUSE_DESC', 'Le bois, largile et le fer sont stockés dans lentrepôt. Plus son niveau est élevé, plus sa capacité augmente.');
tz_def('ANL_GRANARY_DESC', 'Les céréales produites par vos fermes sont stockées dans le grenier. Plus son niveau est élevé, plus sa capacité augmente.');
tz_def('ANL_CRANNY_DESC', 'La cachette permet de dissimuler une partie de vos ressources lorsque le village est attaqué. Ces ressources ne peuvent pas être volées. Au niveau 1, elle protège 100 unités de chaque ressource.');
tz_def('ANL_GAUL_CRANNY', 'Gaulois : la cachette possède une capacité deux fois supérieure.');
tz_def('ANL_TEUTON_CRANNY', 'Germains : les cachettes ennemies ne protègent que 66 % de leur capacité normale dans Travian 2.5 et 3, et 80 % dans Travian 3.5.');
tz_def('ANL_EMBASSY_DESC', 'Pour rejoindre une alliance, vous avez besoin dune ambassade. Avec une ambassade de niveau 3, vous pouvez même fonder votre propre alliance. Chaque niveau supplémentaire augmente de 3 le nombre maximal de membres.');
tz_def('ANL_RALLY_POINT_DESC', 'Au point de ralliement, vous pouvez donner des ordres à vos troupes et voir lorigine des troupes en approche. Il ne peut être construit que sur lemplacement situé à droite du centre du village. Plus son niveau est élevé, plus les catapultes disposent de cibles.');
tz_def('ANL_MARKETPLACE_DESC', 'Au marché, vous pouvez échanger des ressources avec dautres joueurs. Plus son niveau est élevé, plus la quantité de ressources transportable simultanément augmente.');
tz_def('ANL_BARRACKS_DESC', 'Linfanterie est entraînée dans la caserne. Plus son niveau est élevé, plus lentraînement des troupes est rapide.');
tz_def('ANL_STABLE_DESC', 'La cavalerie est entraînée dans l’écurie. Plus son niveau est élevé, plus lentraînement des troupes est rapide.');
tz_def('ANL_WORKSHOP_DESC', 'Les engins de siège, comme les catapultes et les béliers, sont construits dans latelier. Plus son niveau est élevé, plus leur production est rapide.');
tz_def('ANL_ACADEMY_DESC', 'De nouveaux types dunités peuvent être développés à lacadémie. Plus son niveau est élevé, plus vous pouvez rechercher des unités avancées.');
tz_def('ANL_BLACKSMITH_DESC', 'Les armes de vos guerriers sont améliorées dans les fourneaux de la forge. Plus son niveau est élevé, plus vous pouvez fabriquer des armes performantes.');
tz_def('ANL_ARMOURY_DESC', 'Les armures de vos guerriers sont améliorées dans les fourneaux de larmurerie. Plus son niveau est élevé, plus vous pouvez fabriquer des protections performantes.');
tz_def('ANL_PALACE_DESC', 'Le roi ou la reine de lempire réside dans le palais. Un seul palais peut être construit dans votre royaume et il permet de désigner un village comme capitale. Une capitale ne peut pas être conquise.');
tz_def('ANL_CAPITAL_DESC', 'La capitale est le seul endroit où la loge du tailleur de pierre peut être construite. Cest également le seul village où les champs de ressources peuvent être améliorés au-delà du niveau 10.');
tz_def('ANL_RESIDENCE_DESC', 'La résidence est un petit palais où séjourne le roi ou la reine lors de ses visites. Tant quelle nest pas détruite, elle protège le village contre les tentatives de conquête.');
tz_def('ANL_TRADE_OFFICE_DESC', 'Au comptoir de commerce, les chariots des marchands sont améliorés et équipés de chevaux plus puissants. Plus son niveau est élevé, plus les marchands peuvent transporter de ressources.');
tz_def('ANL_TRADE_OFFICE_CAPACITY', 'Chaque niveau augmente la capacité de transport de 10 %. Au niveau 20, les marchands peuvent transporter trois fois leur capacité normale.');
tz_def('ANL_ROMAN_TRADE_OFFICE', 'Romains : dans Travian 3.5, le comptoir de commerce romain augmente la capacité de transport de 20 % par niveau.');
tz_def('ANL_TOURNAMENT_SQUARE_DESC', 'Sur la place du tournoi, vos troupes sentraînent pour améliorer leur endurance. Plus son niveau est élevé, plus elles se déplacent rapidement au-delà dune distance minimale de 30 cases.');
tz_def('ANL_FAQ_RALLY_POINT_LOCATION', 'Le point de ralliement ne peut être construit qu’à un seul emplacement : sur la prairie située à droite du centre du village.');
tz_def('ANL_FAQ_ALLIANCE', 'Pour fonder une alliance, vous avez besoin dune ambassade de niveau 3. Pour en rejoindre une, une ambassade de niveau 1 suffit, ainsi quune invitation.');
tz_def('ANL_FAQ_RENAME_VILLAGE_Q', 'Comment changer le nom de mon village ?');
tz_def('ANL_FAQ_RENAME_VILLAGE_A', 'Sélectionnez dabord le village concerné dans la liste. Ouvrez ensuite les paramètres du village, modifiez son nom dans le champ prévu à cet effet, puis validez avec OK.');
tz_def('ANL_FAQ_TRAIN_TROOPS_Q', 'Comment entraîner des troupes ?');
tz_def('ANL_FAQ_TRAIN_TROOPS_A', 'Vous avez besoin dun point de ralliement de niveau 1 et dun bâtiment principal de niveau 3. Vous pourrez alors construire une caserne et y entraîner de linfanterie.');
tz_def('ANL_FAQ_DEFEND_VILLAGE_Q', 'Comment défendre mon village ?');
tz_def('ANL_FAQ_DEFEND_VILLAGE_A', 'Tant que des troupes se trouvent dans votre village, quelles vous appartiennent ou quelles aient été envoyées en renfort, elles le défendent automatiquement.');
tz_def('ANL_FAQ_LOW_PLUNDER_Q', 'Pourquoi mes troupes pillent-elles si peu de ressources ?');
tz_def('ANL_FAQ_LOW_PLUNDER_A', 'Deux raisons sont possibles. Premièrement, chaque type de troupe ne peut transporter quune quantité limitée de ressources. Deuxièmement, la victime peut posséder une cachette qui dissimule automatiquement une partie de ses ressources.');
tz_def('ANL_FAQ_LOSE_VILLAGE_Q', 'Puis-je perdre un village ?');
tz_def('ANL_FAQ_LOSE_VILLAGE_A', 'Tout village peut être réduit à 0 habitant par des catapultes. Sil ne sagit pas du dernier village du compte, il disparaîtra après un court délai. La capitale ne peut pas être conquise, mais elle peut néanmoins être détruite.');
tz_def('ANL_FAQ_BUILD_RALLY_POINT_Q', 'Comment construire un point de ralliement ?');
tz_def('ANL_FAQ_FOUND_ALLIANCE_Q', 'Comment fonder une alliance ?');
tz_def('ANL_FAQ_FOUND_CONQUER_Q', 'Comment fonder ou conquérir de nouveaux villages ?');
tz_def('PUBLIC_ABOUT_PROJECT', 'À propos de ce projet :');
tz_def('PUBLIC_ADD_TRIBES', '- Ajouter de nouveaux peuples et de nouvelles mécaniques');
tz_def('PUBLIC_UNOFFICIAL_PROJECT', 'Ce projet non officiel est réalisé par des fans et nest pas affilié à Travian Games GmbH.');
tz_def('PUBLIC_DELETE_COOKIES_NOTICE', 'Si dautres personnes utilisent également cet ordinateur, supprimez vos cookies par sécurité :');
tz_def('PUBLIC_DELETE_COOKIES', 'supprimer les cookies');
tz_def('ANL_ROMAN_MERCHANT_500', 'Romains : chaque marchand peut transporter 500 ressources.');
tz_def('ANL_TEUTON_MERCHANT_1000', 'Germains : chaque marchand peut transporter 1 000 ressources.');
tz_def('ANL_GAUL_MERCHANT_750', 'Gaulois : chaque marchand peut transporter 750 ressources.');
tz_def('ANL_ROMAN_ALT', 'Romain');
tz_def('ANL_GAUL_ALT', 'Les Gaulois');
tz_def('ANL_TEUTON_ALT', 'Germain');
tz_def('ANL_CRANNY_DOUBLE', 'La cachette est deux fois plus grande');
tz_def('ANL_POPULATION_EXPLAIN', 'Chaque bâtiment augmente la population de votre village dun certain nombre dhabitants. Le nombre dhabitants supplémentaires créés par sa construction ou son amélioration est indiqué à côté du symbole.');
tz_def('ANL_CROP_EXAMPLE_1', 'La valeur affichée correspond à votre production de céréales diminuée de la consommation de votre population. La production totale apparaît en haut à droite, par exemple 5/15.');
tz_def('ANL_CROP_EXAMPLE_2', 'Dans cet exemple, 8 correspond à la consommation, 15 à la production totale, soit 15 - 8 = 7 unités de céréales par heure.');
tz_def('PUBLIC_LOGOUT_SUCCESS_TITLE', 'Déconnexion réussie.');
tz_def('PUBLIC_LOGOUT_THANKS', 'Merci de votre visite.');
tz_def('ANL_POPULATION_EXPLAIN_HTML', 'Chaque bâtiment augmente la population de votre village dun certain nombre dhabitants. Le nombre dhabitants supplémentaires créés par sa construction ou son amélioration est indiqué à côté du symbole.');
tz_def('ANL_CROP_EXPLAIN_HTML', 'Dans la production, la quantité affichée correspond à votre production de céréales diminuée de la consommation de la population et des troupes. Votre production totale apparaît en haut à droite.');
tz_def('ANL_CROP_EXAMPLE_HTML', 'Dans cet exemple, 8 correspond à votre consommation et 15 à votre production totale : 15 - 8 = 7 unités de céréales par heure.');
tz_def('ANL_USE_OF_CROP', 'Consommation de céréales');
tz_def('PUBLIC_TERMS_TITLE', 'Conditions générales');
tz_def('PUBLIC_TERMS_GENERAL_RULES', '1. Règles générales');
tz_def('PUBLIC_TERMS_PROJECT', 'TravianZ est un projet open source réalisé par des fans et créé par Shadow.');
tz_def('PUBLIC_TERMS_ACCEPTANCE', 'En utilisant ce serveur de jeu, vous acceptez de respecter lensemble des règles énoncées ici.');
tz_def('PUBLIC_TERMS_ACCOUNT_RESPONSIBILITY', '2. Responsabilité du compte');
tz_def('PUBLIC_TERMS_ACCOUNT_FULL_RESPONSIBILITY', 'Vous êtes entièrement responsable de votre compte.');
tz_def('PUBLIC_TERMS_ACCOUNT_SHARING', 'Le partage de compte nest autorisé que si les règles du jeu le permettent.');
tz_def('PUBLIC_TERMS_CHEATING', 'La triche, lutilisation de robots, labus de comptes multiples ou lexploitation de mécanismes du jeu');
tz_def('PUBLIC_TERMS_SERVER_STATUS', '4. État du serveur');
tz_def('PUBLIC_TERMS_AS_IS', 'Ce serveur est fourni en l’état, sans garantie de disponibilité ni de stabilité.');
tz_def('PUBLIC_TERMS_RESET', 'Le développeur se réserve le droit de réinitialiser ou de modifier le serveur à tout moment.');
tz_def('PUBLIC_TERMS_NO_AFFILIATION', 'Ce projet nest pas affilié à Travian Games.');
tz_def('PUBLIC_TERMS_UPDATES', 'Ces conditions peuvent être modifiées à tout moment sans préavis.');
tz_def('PUBLIC_RULES_TITLE', 'Règles du jeu');
tz_def('PUBLIC_RULES_INTRO_1', 'Les règles ci-dessous complètent les conditions générales de Travian. Vous devez également consulter ces conditions afin de vérifier ce qui est autorisé, notamment lorsquun compte a été suspendu pour infraction aux règles.');
tz_def('PUBLIC_RULES_INTRO_2', 'Il est interdit dinciter, de manipuler, dencourager, daider ou de sentendre avec dautres personnes pour enfreindre les règles de Travian. Ces règles sappliquent sans exception, y compris aux joueurs qui prévoient de supprimer leur compte ou dont le compte est en cours de suppression.');
tz_def('PUBLIC_RULES_SECTION_1', '§1 Mot de passe et propriété du compte');
tz_def('PUBLIC_RULES_ONE_ACCOUNT', 'Chaque joueur ne peut posséder et utiliser quun seul compte par serveur.');
tz_def('PUBLIC_RULES_EMAIL_OWNER', 'Ladresse électronique utilisée pour enregistrer un compte doit être placée sous le contrôle personnel et exclusif de la personne qui la créé. Le propriétaire de cette adresse est considéré comme le propriétaire du compte, quels que soient les accords personnels ou dalliance conclus par ailleurs. Le propriétaire du compte est entièrement responsable de toutes les actions effectuées avec celui-ci.');
tz_def('PUBLIC_RULES_SECTION_1_2', '§1.2 Mot de passe');
tz_def('PUBLIC_RULES_PASSWORD_SAME_WORLD', 'Le propriétaire dun compte ne peut communiquer son mot de passe à une personne jouant sur le même monde de jeu. Il est également interdit de choisir sciemment le même mot de passe quune autre personne sur ce même monde. Ces pratiques sont considérées comme du multi-compte au sens des présentes règles.');
tz_def('PUBLIC_RULES_PASSWORD_OTHER_WORLD', 'Il est toutefois permis de communiquer le mot de passe à une personne jouant sur un autre monde, ou ne jouant pas du tout, afin de gérer ensemble un unique compte.');
tz_def('PUBLIC_RULES_PASSWORD_DAMAGE', 'Aucune compensation nest accordée pour les dommages causés par une personne connaissant le mot de passe dun compte. Toute personne recevant ce mot de passe est soumise aux règles de Travian ainsi quaux conditions générales.');
tz_def('PUBLIC_RULES_SECTION_1_3', '§1.3 Changement dadresse électronique et transfert de compte');
tz_def('PUBLIC_RULES_EMAIL_CHANGE', 'Pour modifier ladresse électronique de votre compte ou transférer votre compte à un autre joueur ne jouant pas sur le même serveur, ouvrez votre profil (/spieler.php?s=3) et renseignez la nouvelle adresse électronique.');
tz_def('PUBLIC_RULES_SAME_WORLD_TRANSFER', 'Pour échanger un compte avec une personne jouant sur le même monde, les deux personnes doivent envoyer un message à admin@travian.com depuis ladresse électronique actuellement associée au compte. Le message doit contenir les informations suivantes :');
tz_def('PUBLIC_RULES_WORLD_NAME', 'Le monde de jeu sur lequel se trouve le compte');
tz_def('PUBLIC_RULES_ACCOUNT_NICKNAME', 'Le pseudonyme du compte');
tz_def('PUBLIC_RULES_NEW_OWNER_EMAIL', 'Ladresse électronique du nouveau propriétaire.');
tz_def('PUBLIC_RULES_PASSWORD_REQUEST_AFTER_TRANSFER', 'Les deux personnes doivent ensuite demander le mot de passe de leur nouveau compte à laide de la fonction de récupération du mot de passe.');
tz_def('PUBLIC_RULES_SITTERS', 'Chaque joueur peut désigner deux cogestionnaires autorisés à jouer sur le compte pendant labsence de son propriétaire. Les cogestionnaires doivent agir dans lintérêt exclusif du compte. Tout abus de cette fonction est sanctionnable.');
tz_def('PUBLIC_RULES_SITTER_LOGIN', 'Le cogestionnaire doit utiliser la fonction de cogestion intégrée au jeu. Il ne doit pas se connecter avec le mot de passe du compte quil gère (voir §1.2).');
tz_def('PUBLIC_RULES_SITTER_DAMAGE', 'Aucune compensation nest accordée pour les dommages causés par un cogestionnaire. Le propriétaire du compte est entièrement responsable des actions de ses cogestionnaires. Si ceux-ci enfreignent les présentes règles ou les conditions générales de Travian, le propriétaire du compte comme le cogestionnaire peuvent être sanctionnés.');
tz_def('PUBLIC_RULES_SHARED_COMPUTER', 'Les joueurs utilisant le même ordinateur et souhaitant accéder au compte de lautre doivent utiliser la fonction de cogestion.');
tz_def('PUBLIC_RULES_BROWSER', 'Le jeu doit être utilisé avec un navigateur internet non modifié. Lutilisation de scripts ou de robots automatisant le jeu est interdite.');
tz_def('PUBLIC_RULES_BUGS', 'Les erreurs du programme, également appelées bugs, ne doivent pas être exploitées à son avantage. Tout abus peut entraîner une sanction du compte.');
tz_def('PUBLIC_RULES_REAL_MONEY', 'Toute vente ou tout achat contre de largent réel concernant des comptes, unités, villages, ressources, services ou tout autre élément de Travian est interdit. La vente de comptes Travian, ainsi que tout transfert indirect, même à titre gratuit, lié à des sites denchères ou à dautres transactions financières, est également interdite.');
tz_def('PUBLIC_RULES_POLITE_COMMUNICATION', 'Chacun doit communiquer de manière polie et courtoise. Les Multihunters peuvent modifier sans préavis les profils ou noms de village inappropriés.');
tz_def('PUBLIC_RULES_BEHAVIOUR_INTRO', 'Les comportements suivants sont sanctionnables et concernent toutes les descriptions, ainsi que les noms de compte, dalliance, de village et les messages :');
tz_def('PUBLIC_RULES_LANGUAGE', 'Le français est la langue officielle utilisée sur ce serveur.');
tz_def('PUBLIC_RULES_BLACKMAIL', 'Faire chanter des joueurs dune manière contraire aux règles de Travian ou aux conditions générales.');
tz_def('PUBLIC_RULES_ADVERTISING', 'Toute publicité nayant pas été autorisée par l’équipe Travian est interdite.');
tz_def('ANL_FOUND_VILLAGE_Q', 'Comment fonder un nouveau village ?');
tz_def('ANL_FOUND_VILLAGE_A', 'Pour fonder un nouveau village, vous avez besoin de trois colons, dun emplacement libre sur la carte et dun nombre suffisant de points de culture. Les colons nont pas besoin d’être recherchés : ils peuvent être entraînés directement dans un palais de niveau 10, 15 ou 20, ou dans une résidence de niveau 10 ou 20. La construction du palais nécessite un bâtiment principal de niveau 5 et une ambassade ; celle de la résidence nécessite seulement un bâtiment principal de niveau 5. Une fois les trois colons entraînés, choisissez un emplacement libre sur la carte puis cliquez sur « Fonder un nouveau village ». Vous devez disposer de 750 unités de chaque ressource.');
tz_def('ANL_CONQUER_VILLAGE_Q', 'Comment conquérir un village ?');
tz_def('ANL_CONQUER_VILLAGE_A1', 'Pour cela, vous avez également besoin dune résidence ou dun palais de niveau 10 au minimum, ainsi que dun village ennemi pouvant être conquis. Un nombre suffisant de points de culture est aussi nécessaire, comme pour la fondation dun nouveau village. Il est impossible de conquérir le dernier village dun joueur ou sa capitale.');
tz_def('ANL_CONQUER_VILLAGE_A2', 'Après avoir recherché un administrateur — sénateur, chef ou chef de tribu — à lacadémie, vous pouvez lentraîner dans une résidence ou un palais comme un colon. Il ne doit toutefois pas y avoir déjà de colons entraînés dans lemplacement concerné. Pour conquérir un village, ladministrateur doit lattaquer plusieurs fois après la destruction de la résidence ou du palais ennemi. Lorsque la loyauté atteint zéro, le village devient vôtre. Il est alors recommandé dy construire une résidence ou un palais afin de faire remonter sa loyauté.');
tz_def('ANL_CULTURE_POINTS_A', 'Les points de culture sont obtenus en construisant et en améliorant des bâtiments. Le nombre de points déjà produits est visible dans la résidence et le palais, qui indiquent également le nombre requis pour obtenir des villages supplémentaires.');
tz_def('PUBLIC_RULES_PROGRAM_ERRORS_HEADING', '§4 Erreurs du programme');
tz_def('PUBLIC_RULES_PUNISHMENT', 'En cas dinfraction aux présentes règles, les Multihunters et, si nécessaire, les administrateurs suspendront le ou les comptes concernés et décideront dune sanction appropriée. La sanction sera toujours supérieure au bénéfice tiré de linfraction.');
tz_def('PUBLIC_RULES_NO_REPLACEMENT', 'Les ressources, bâtiments, villages ou troupes perdus pendant une suspension ne sont pas considérés comme faisant partie de la sanction et ne seront pas remplacés par l’équipe Travian. Aucun joueur ne peut réclamer le remboursement ou le remplacement du temps Plus/Or perdu pendant la suspension.');
tz_def('PUBLIC_RULES_NO_SPECIAL_TREATMENT', 'Les utilisateurs de Travian Plus/Or ne bénéficient daucun traitement particulier concernant les règles du jeu, ni dans le délai de traitement du dossier ni dans la sanction.');
tz_def('PUBLIC_RULES_APPEALS', 'Les joueurs peuvent contacter le Multihunter ayant prononcé la suspension ou un administrateur par message en jeu ou par courrier électronique. Les suspensions, sanctions et suppressions ne doivent pas être discutées publiquement, notamment dans le chat ou sur les forums. Les recours doivent être rédigés en français.');
tz_def('PUBLIC_RULES_OWNER_INFORMATION', 'L’équipe Travian ne communiquera par ailleurs aucune information à une personne autre que le propriétaire du compte.');
tz_def('PUBLIC_RULES_MULTI_DELETE', 'Les comptes multiples sur un serveur rapide ainsi que les comptes multiples de moins de 100 habitants peuvent être supprimés immédiatement et sans avertissement.');
tz_def('PUBLIC_RULES_SECTION_8', '§8 Modification des règles');
tz_def('PUBLIC_RULES_CHANGE_ANY_TIME', 'L’équipe Travian se réserve le droit de modifier les règles à tout moment.');
tz_def('PUBLIC_RULES_SEVERABILITY', 'Si lune des dispositions des présentes règles devait être inapplicable, cela naffecterait pas la validité des autres dispositions. Les administrateurs sengagent à remplacer aussi rapidement que possible toute disposition inapplicable par une nouvelle disposition appropriée.');
tz_def('ANL_BUILDINGS', 'Bâtiments');
tz_def('ANL_WAREHOUSE', 'Entrepôt');
tz_def('ANL_GRANARY', 'Grenier');
tz_def('ANL_MAIN_BUILDING', 'Bâtiment principal');
tz_def('ANL_MARKETPLACE', 'Marché');
tz_def('ANL_BARRACKS', 'Caserne');
tz_def('ANL_STABLE', 'Écurie');
tz_def('ANL_ACADEMY', 'Académie');
tz_def('ANL_CRANNY', 'Cachette');
tz_def('ANL_RESIDENCE', 'Résidence');
tz_def('ANL_PALACE', 'Palais');
tz_def('ANL_GREAT_BARRACKS', 'Grande caserne');
tz_def('ANL_GREAT_STABLE', 'Grande écurie');
tz_def('ANL_CULTURE_POINTS_MORE_VILLAGES', 'Plus un joueur possède de villages, plus le nombre de points de culture nécessaires pour en fonder ou en conquérir de nouveaux augmente. Les points de culture ne peuvent pas être perdus, mais le seuil requis progresse avec chaque village supplémentaire.');
tz_def('ANL_REQ_MAIN_BUILDING_1', 'Bâtiment principal niveau 1');
tz_def('ANL_REQ_MB3_WH1_GR1', 'Bâtiment principal niveau 3, entrepôt niveau 1, grenier niveau 1');
tz_def('ANL_REQ_RP1_MB3', 'Point de ralliement niveau 1, bâtiment principal niveau 3');
tz_def('ANL_REQ_BLACKSMITH3_ACADEMY5', 'Forge niveau 3, académie niveau 5');
tz_def('ANL_REQ_ACADEMY10_MB5', 'Académie niveau 10, bâtiment principal niveau 5');
tz_def('ANL_REQ_BARRACKS3_MB3', 'Caserne niveau 3, bâtiment principal niveau 3');
tz_def('ANL_REQ_MB3_ACADEMY3', 'Bâtiment principal niveau 3, académie niveau 3');
tz_def('ANL_REQ_MB3_ACADEMY1', 'Bâtiment principal niveau 3, académie niveau 1');
tz_def('ANL_REQ_EMBASSY1_MB5', 'Ambassade niveau 1, bâtiment principal niveau 5,');
tz_def('ANL_REQ_MB5', 'Bâtiment principal niveau 5,');
tz_def('ANL_REQ_MARKET20_STABLE10', 'Marché niveau 20, écurie niveau 10');
tz_def('ANL_SPEED_LABEL', 'Vitesse');
tz_def('ANL_FAQ_FOUND_CONQUER_FULL', 'Vous avez besoin de trois colons pour fonder un nouveau village. Pour conquérir un village, il vous faut un administrateur — sénateur, chef ou chef de tribu — entraîné dans un palais ou une résidence de niveau 10. Vous devez également disposer dun nombre suffisant de points de culture.');
tz_def('ANL_CONSTRUCTION_TIME_LEVEL1', 'temps de construction du niveau 1 :');
tz_def('ANL_PALACE_SETTLERS_ADMIN', 'Aux niveaux 10, 15 et 20, trois colons ou un administrateur — sénateur, chef ou chef de tribu — peuvent être entraînés.');
tz_def('ANL_RESIDENCE_SETTLERS_ADMIN', 'Aux niveaux 10 et 20, trois colons ou un administrateur — sénateur, chef ou chef de tribu — peuvent être entraînés.');
tz_def('ANL_REQ_RALLY_POINT_15', 'Point de ralliement niveau 15');
tz_def('ANL_FAQ_FOUND_CONQUER_PREFIX', 'Vous avez besoin de trois colons pour fonder un nouveau village. Pour conquérir un village, il vous faut un administrateur — sénateur, chef ou chef de tribu — entraîné dans un palais ou une résidence de niveau 10. Vous devez également disposer dun nombre suffisant de ');
tz_def('ANL_HOW_GET_CULTURE_POINTS', 'Comment obtenir des points de culture ?');
tz_def('ANL_LEVEL', 'Niveau');
tz_def('ANL_GREAT', 'Grande');
tz_def('ANL_CULTURE_POINTS_NEEDED', 'Points de culture nécessaires pour obtenir des villages supplémentaires');
tz_def('PUBLIC_MAIN_GOALS', 'Objectifs principaux :');
tz_def('PUBLIC_TERMS_SHORT', 'Conditions');