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TravianZ/GameEngine/Lang/fr.php
T
Catalin Novgorodschi ebc77f7fbc Issue #77
Issue #77
2026-04-02 10:02:54 +03:00

1517 lines
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PHP
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<?php
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TRAVIANZ //
// Only for advanced users, do not edit if you dont know what are you doing! //
// Made by: Dzoki & Dixie (TravianZ) //
// - TravianZ = Travian Clone Project - //
// DO NOT REMOVE COPYRIGHT NOTICE! //
// Adding tasks, constructions and artifacts by: Kotoku-SVG //
// Modified , added , fixed , implementd by: Kotoku-SVG //
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// //
// French //
// Author: Kotoku-SVG //
// Adding: Kotoku-SVG //
/////////////////////////////////
//MAIN MENU
define("TRIBE1","Romains");
define("TRIBE2","Teutons");
define("TRIBE3","Gaulois");
define("TRIBE4","Nature");
define("TRIBE5","Natars");
define("TRIBE6","Monstres");
define("HOME","Accueil");
define("INSTRUCT","Instructions");
define("ADMIN_PANEL","Panneau d'administration");
define("MASS_MESSAGE","Message de masse");
define("LOGOUT","Déconnexion");
define("PROFILE","Profil");
define("SUPPORT","Support");
define("UPDATE_T_10","Mettre à jour le top 10");
define("SYSTEM_MESSAGE","Messages système");
define("TRAVIAN_PLUS","Travian <b><span class=\"plus_g\">P</span><span class=\"plus_o\">l</span><span class=\"plus_g\">u</span><span class=\"plus_o\">s</span></span></span></b>");
define("CONTACT","Contactez-nous !");
define("GAME_RULES","Règles du jeu");
//MENU
define("REG","Inscription");
define("FORUM","Forum");
define("CHAT","Chat");
define("IMPRINT","Mentions légales");
define("MORE_LINKS","Plus de liens");
define("TOUR","Visite du jeu");
//ERRORS
define("USRNM_EMPTY","(Nom d'utilisateur vide)");
define("USRNM_TAKEN","(Nom déjà pris.)");
define("USRNM_SHORT","(min. ".USRNM_MIN_LENGTH." figure)");
define("USRNM_CHAR","(Caractères non valides)");
define("PW_EMPTY","(Mot de passe vide)");
define("PW_SHORT","(min. ".PW_MIN_LENGTH." figure)");
define("PW_INSECURE","(Mot de passe non sécurisé. Veuillez en choisir un plus sûr.)");
define("EMAIL_EMPTY","(Adresse e-mail vide)");
define("EMAIL_INVALID","(Adresse e-mail invalide)");
define("EMAIL_TAKEN","(Adresse e-mail déjà utilisée)");
define("TRIBE_EMPTY","<li>Veuillez choisir une tribu.</li>");
define("AGREE_ERROR","<li>Vous devez accepter les règles du jeu ainsi que les conditions générales pour vous inscrire.</li>");
define("LOGIN_USR_EMPTY","Veuillez saisir votre nom.");
define("LOGIN_PASS_EMPTY","Veuillez saisir votre mot de passe.");
define("EMAIL_ERROR","Les adresses e-mail ne correspondent pas");
define("PASS_MISMATCH","Les mots de passe ne correspondent pas");
define("ALLI_OWNER","Veuillez nommer un chef d'alliance avant la suppression");
define("SIT_ERROR","Substitut déjà défini ou joueur introuvable");
define("USR_NT_FOUND","Ce nom n'existe pas.");
define("LOGIN_PW_ERROR","Mot de passe incorrect.");
define("WEL_TOPIC","Conseils et informations utiles");
define("ATAG_EMPTY","Tag vide");
define("ANAME_EMPTY","Nom vide");
define("ATAG_EXIST","Tag déjà pris");
define("ANAME_EXIST","Nom déjà pris");
define("ALREADY_ALLY_MEMBER","Vous faites déjà partie d'une alliance");
define("ALLY_TOO_LOW", "vous devez avere un'ambassade di niveau 3 o superiore");
define("USER_NOT_IN_YOUR_ALLY","Cet utilisateur ne fait pas partie de votre alliance !");
define("CANT_EDIT_YOUR_PERMISSIONS","Vous ne pouvez pas modifier vos propres permissions !");
define("CANT_EDIT_LEADER_PERMISSIONS","Les permissions du chef d'alliance ne peuvent pas être modifiées !");
define("NO_PERMISSION", "Non vous avez assez autorizzazioni!");
define("NAME_OR_DIPL_EMPTY", "Nom o diplomazia vuoti");
define("ALLY_DOESNT_EXISTS","L'alliance n'existe pas");
define("CANNOT_INVITE_SAME_ALLY","Vous ne pouvez pas inviter votre propre alliance");
define("WRONG_DIPLOMACY","Vous avez fait le mauvais choix");
define("INVITE_ALREADY_SENT","Soit vous avez déjà envoyé un pacte à cette alliance, soit elle vous en a déjà envoyé un, soit vous avez déjà un pacte avec elle");
define("INVITE_SENT","Invitation envoyée");
define("DECLARED_WAR_ON","a déclaré la guerre à");
define("OFFERED_NON_AGGRESION_PACT_TO","a proposé un pacte de non-agression à");
define("OFFERED_CONFED_TO","a proposé une confédération à");
define("ALLY_TOO_MUCH_PACTS","Soit vous ne pouvez plus proposer de pactes de ce type, soit cette alliance a atteint sa limite pour ce type de pactes");
define("ALLY_PERMISSIONS_UPDATED","Permissions mises à jour");
define("ALLY_FORUM_LINK_UPDATED", "Lien du forum mis à jour");
define("NO_FORUMS_YET","Il n'y a pas encore de forums.");
define("ALLY_USER_KICKED"," a été expulsé de l'alliance");
define("NOT_OPENED_YET","Le serveur n'a pas encore démarré.");
define("REGISTER_CLOSED","Les inscriptions sont fermées. Vous ne pouvez pas vous inscrire sur ce serveur.");
define("NAME_EMPTY","Veuillez saisir un nom");
define("NAME_NO_EXIST","Aucun utilisateur ne porte le nom ");
define("ID_NO_EXIST","Aucun utilisateur ne porte l'identifiant ");
define("SAME_NAME","Vous ne pouvez pas vous inviter vous-même");
define("ALREADY_INVITED"," déjà invité");
define("ALREADY_IN_ALLY"," fait déjà partie de cette alliance");
define("ALREADY_IN_AN_ALLY"," fait déjà partie d'une alliance");
define("NAME_OR_TAG_CHANGED","Nom ou tag modifié");
define("VAC_MODE_WRONG_DAYS","Vous avez saisi un nombre de jours incorrect");
//COPYRIGHT
define("TRAVIAN_COPYRIGHT","TravianZ - Clone de Travian 100 % open source.");
//BUILD.TPL
define("CUR_PROD","Production actuelle");
define("NEXT_PROD","Production au niveau ");
define("CONSTRUCT_BUILD","Construire le bâtiment");
//BUILDINGS
define("B1","Bûcheron");
define("B1_DESC","Le bûcheron abat les arbres pour produire du bois. Plus son niveau est élevé, plus la production de bois augmente.");
define("B2","Carrière d'argile");
define("B2_DESC","L'argile est produite ici. Plus son niveau est élevé, plus la production d'argile augmente.");
define("B3","Mine de fer");
define("B3_DESC","Les mineurs y extraient le fer. Plus le niveau de la mine augmente, plus sa production de fer augmente.");
define("B4","Champ de céréales");
define("B4_DESC","La nourriture de votre population est produite ici. Plus le niveau du champ augmente, plus la production de céréales progresse.");
//DORF1
define("LUMBER","Bois");
define("CLAY","Argile");
define("IRON","Fer");
define("CROP","Céréales");
define("LEVEL","Niveau");
define("CROP_COM",CROP." consumo");
define("PER_HR","par heure");
define("PROD_HEADER","Production");
define("MULTI_V_HEADER","Villages");
define("ANNOUNCEMENT","Annonce");
define("GO2MY_VILLAGE","Aller à mon village");
define("VILLAGE_CENTER","Centre du village");
define("FINISH_GOLD","Terminer immédiatement tous les ordres de construction et de recherche dans ce village pour 2 ors ?");
define("WAITING_LOOP","(en attente)");
define("CROP_NEGATIVE","Votre production de céréales est négative, vous n'atteindrez jamais la quantité de ressources requise.");
define("HRS","(h.)");
define("DONE_AT","terminé à");
define("CANCEL","annuler");
define("LOYALTY","Loyauté");
define("CALCULATED_IN","Calculé en");
define("SEVER_TIME","Heure du serveur :");
define("HI","Bonjour");
define("P_IN","dans");
//QUEST
define("Q_CONTINUE","Poursuivez avec la tâche suivante.");
define("Q_REWARD","Votre récompense :");
define("Q_BUTN","tâche terminée");
define("Q0","Bienvenue à ");
define("Q0_DESC","Comme je le vois, vous avez été nommé chef de ce petit village. Je serai votre conseiller pendant les premiers jours et je ne quitterai jamais votre côté (droit).");
define("Q0_OPT1","Vers la première tâche.");
define("Q0_OPT2","Regarder autour de moi seul.");
define("Q0_OPT3","Ne pas faire de tâches.");
define("Q1","Tâche 1 : Bûcheron");
define("Q1_DESC","Quatre forêts verdoyantes entourent votre village. Construisez un bûcheron sur l'une d'elles. Le bois est une ressource importante pour notre nouvelle colonie.");
define("Q1_ORDER","Ordre:<\/p>Construisez un bûcheron.");
define("Q1_RESP","Oui, de cette façon vous gagnez plus de bois. Je vous ai donné un petit coup de pouce et j'ai terminé l'ordre instantanément.");
define("Q1_REWARD","Bûcheron terminé immédiatement.");
define("Q2","Tâche 2: Céréales");
define("Q2_DESC","maintenant vos sujets hanno fame pour aver lavorato toute la journée. améliorer un terreno coltivato pour améliorer l'approvisionnement devos sujets. retourner ici une fois le bâtiment terminé.");
define("Q2_ORDER","Ordre:<\/p>améliorer un terreno coltivato.");
define("Q2_RESP","Très bien. maintenant vos sujets hanno de nouveau assez à manger...");
define("Q2_REWARD","Il votre récompense:<\/p>1 jour Travian");
define("Q3","Tâche 3: Il Nom du votre village");
define("Q3_DESC","Comme vous êtes créatif, vous pouvez donner à votre village le nom qui lui convient.<br \/><br \/>Cliquez sur 'Profil' dans le menu de gauche puis sélectionnez 'Modifier le profil'...");
define("Q3_ORDER","Ordre:<\/p>Cambia il Nom du votre village in qualcosa di carino.");
define("Q3_RESP","Wow, un beau nom pour votre village. Avrebbe potuto être il Nom du mio village!...");
define("Q4","Tâche 4: Autres joueurs");
define("Q4_DESC","dans le ". SERVER_NAME ." giochi ensemble a miliardi di autres joueurs. Cliquez 'statistiques' dans le menu in élevé pour cercare il votre rang e inserirlo ici.");
define("Q4_ORDER","Ordre:<\/p>Cerca il votre rang dans les statistiques e inseriscilo ici.");
define("Q4_BUTN","Tâche terminé");
define("Q4_RESP","exactement! ce è il votre rang.");
define("Q5","Tâche 5: Due ordini di construction");
define("Q5_DESC","Construisez une mine de fer et une carrière d'argile. Le fer et l'argile ne sont jamais suffisants.");
define("Q5_ORDER","Ordre:<\/p><ul><li>améliorer une miniera di fer.<\/li><li>améliorer une cava di argile.<\/li><\/ul>");
define("Q5_RESP","comme vous avez notato, gli ordini di construction richiedono piuttosto temps. Il monde di ". SERVER_NAME ." continuerà a girare anche se sei offline. Anche tra pochi mesi ci saranno molte cose nuove da découvrir.<br \/><br \/>La cosa migliore da faire è controllare occasionalmente il votre village e dare ai soggetti nuovi compiti da svolgere.");
define("Q6","Tâche 6: Messaggi");
define("Q6_DESC","Vous pouvez parler avec les autres joueurs en utilisant le système de messagerie. Je vous ai envoyé un message. Lisez-le puis revenez ici.<br \/><br \/>P.-S. N'oubliez pas : les rapports sont à gauche, les messages à droite.");
define("Q6_ORDER","Ordre:<\/p>Leggi il votre nouveau messaggio.");
define("Q6_RESP","Vous l'avez reçu ? Très bien.<br \/><br \/>Voici un peu d'or. Avec l'or, vous pouvez faire différentes choses, ad es. estendere il votre dans le menu a sinistra.");
define("Q6_RESP1","-Conta o aumenta la votre production di ressources. pour farlo clicca ");
define("Q6_RESP2","dans le menu a sinistra.");
define("Q6_SUBJECT","Message du surveillant");
define("Q6_MESSAGE","Vous devez savoir qu'une belle récompense vous attend chez le surveillant.<br /><br />Suggerimento: Il messaggio è état generato automaticamente. Aucune réponse n'est nécessaire.");
define("Q7","Tâche 7: Ognuno il son!");
define("Q7_DESC","Nous devrions maintenant augmenter un peu votre production de ressources. Construisez un autre bûcheron, une autre carrière d'argile, une autre mine de fer et un autre champ de céréales au niveau 1.");
define("Q7_ORDER","Ordre:<\/p>améliorer un'altra case di chaque ressource al niveau 1.");
define("Q7_RESP","Très bien, grand sviluppo de la production di ressources.");
define("Q8","Tâche 8: armée enorme!");
define("Q8_DESC","maintenant ho une recherche très speciale pour te. Ho fame. Dammi 200 ressources di céréales!<br \/><br \/>In cambio cercherò di organizzare un enorme armée pour proteggere il votre village.");
define("Q8_ORDER","Ordre:<\/p>envoyer 200 ressources di céréales al Sorvegliante.");
define("Q8_BUTN","envoyer céréales");
define("Q8_NOCROP","Non vous avez assez céréales!");
define("Q9","Tâche 9: tous pour 1.");
define("Q9_DESC","In Travian c'è toujours qualcosa da faire! Mentre aspetti l'arrivée dell'enorme armée, maintenant dovremmo augmenter un po' la votre production di ressources. améliorer toutes le vos cases di ressources al niveau 1.");
define("Q9_ORDER","Ordre:<\/p>améliorer toutes le cases ressources al niveau 1.");
define("Q9_RESP","Très bien, la votre production di ressources prospera.<br \/><br \/>bientôt potremo commencer avec la construction di bâtiments dans le village.");
define("Q10","Tâche 10: Colomba de la pace");
define("Q10_DESC","Pendant les premiers jours après votre inscription, vous êtes protégé contre les attaques des autres joueurs. Vous pouvez voir combien de temps dure cette protection en ajoutant le code <b>[#0]<\/b> al votre profilo.");
define("Q10_ORDER","Ordre:<\/p>Écrivez le code <b>[#0]<\/b> dans votre profil en l'ajoutant à l'un des deux champs de description.");
define("Q10_RESP","Bravo! maintenant tous peuvent vedere a quale grand guerriero si avvicina il monde.");
define("Q10_REWARD","Il votre récompense:<\/p>2 jours Travian");
define("Q11","Tâche 11: Vicini!");
define("Q11_DESC","De nombreux villages différents vous entourent. L'un d'eux s'appelle. ");
define("Q11_DESC1"," Cliquez sur 'Carte' dans le menu supérieur et cherchez ce village. Le nom des villages voisins s'affiche lorsque vous passez la souris sur l'un d'eux.");
define("Q11_ORDER","Ordre:</p>Cerca le coordinate di ");
define("Q11_ORDER1","e inseriscili ici.");
define("Q11_RESP","Esatto, lì ");
define("Q11_RESP1"," Village! Tante ressources, quante ne raggiungi su ce village. Beh, quasi altrettanto ...");
define("Q11_BUTN","Tâche terminé");
define("Q12","Tâche 12: Cachette");
define("Q12_DESC","Le moment est venu de construire une cachette. Le monde de <?php echo SERVER_NAME; ?> est dangereux.<br \/><br \/>De nombreux joueurs vivent en pillant les ressources d'autres joueurs. Construisez une cachette pour dissimuler une partie de vos ressources à vos ennemis.");
define("Q12_ORDER","Ordre:<\/p>construisez une cachette.");
define("Q12_RESP","Bravo, il est désormais beaucoup plus difficile pour les autres joueurs de piller votre village.<br \/><br \/>En cas d'attaque, vos habitants cacheront eux-mêmes les ressources dans la cachette.");
define("Q13","Tâche 13: A due.");
define("Q13_DESC","Dans <?php echo SERVER_NAME; ?>, il y a toujours quelque chose à faire! Améliorez un bûcheron, une carrière d'argile, une mine de fer et un champ de céréales jusqu'au niveau 2.");
define("Q13_ORDER","Ordre:<\/p>améliorer une di chaque case ressource al niveau 2.");
define("Q13_RESP","Très bien, votre village grandit et prospère !");
define("Q14","Tâche 14: instructions");
define("Q14_DESC","Dans les instructions du jeu, vous trouverez de courts textes informatifs sur différents bâtiments et types d'unités.<br \/><br \/>Cliquez sur 'Instructions' à gauche pour découvrir combien de bois est nécessaire pour la caserne.");
define("Q14_ORDER","Ordre:<\/p>saisir combien costano le caserne di bois");
define("Q14_BUTN","Tâche terminé");
define("Q14_RESP","exactement! Le caserne costano 210 bois.");
define("Q15","Tâche 15: Bâtiment principal");
define("Q15_DESC","Vos maîtres d'œuvre ont besoin d'un bâtiment principal de niveau 3 pour ériger des bâtiments importants comme le marché ou la caserne.");
define("Q15_ORDER","Ordre:<\/p>améliorer il votre bâtiment principal al niveau 3.");
define("Q15_RESP","Bravo. Il niveau 3 dell'bâtiment principal è état terminé.<br><br>avec ce aggiornamento i vos maestri costruttori non seulement costruiscono plus tipi di bâtiments, ma lo fanno anche plus rapidement.");
define("Q16","Tâche 16: Avanzate!");
define("Q16_DESC","Cerca di nouveau il votre rang dans les statistiques du joueur e goditi i vos progressi.");
define("Q16_ORDER","Ordini:<\/p>Cerca il votre rang dans les statistiques e inseriscilo ici.");
define("Q16_RESP","Bravo! ce è il votre rang actuelle.");
define("Q17","Tâche 17: Armi o Impasto");
define("Q17_DESC","Vous devez maintenant prendre une décision: Soit commercer pacifiquement, soit devenir un guerrier redouté.<br \/><br \/>Pour le marché, un grenier est nécessaire ; pour la caserne, il faut un point de rassemblement.");
define("Q17_BUTN","Economia");
define("Q17_BUTN1","Militare");
define("Q18","Tâche 18: Militare");
define("Q18_DESC","une decisione coraggiosa. pour poter inviare troupes è nécessaire un punto di raccolta.<br \/><br \/>Il punto di raccolta deve être costruito su un cantiere specifico. Il ");
define("Q18_DESC1"," cantiere.");
define("Q18_DESC2"," si trova sur le lato destro dell'bâtiment principal, leggermente al di sous di esso. Il cantiere stesso è curvo.");
define("Q18_ORDER","Ordre:<\/p>construisez un punto di raccolta.");
define("Q18_RESP","Il votre punto di raccolta è état eretto! une buona mossa verso il dominio du monde!");
define("Q19","Tâche 19: Caserne");
define("Q19_DESC","maintenant vous avez un bâtiment principal di niveau 3 e un punto di raccolta. Ciò significa que tous i prerequisiti pour la construction di casernes sont stati soddisfatti.<br><br>You can use the barracks to train troops for fighting.");
define("Q19_ORDER","Ordre:<\/p>construisez casernes.");
define("Q19_RESP","Bravo... I migliori istruttori di tout il paese si sont riuniti pour allenare le vos abilità di combattimento maschili al maximum de la forma.");
define("Q20","Tâche 20: Treno.");
define("Q20_DESC","maintenant que vous avez la caserne vous pouvez commencer ad addestrare le troupes. Allenane due ");
define("Q20_ORDER","pour favore allenati 2 ");
define("Q20_RESP","Le basi pour il votre glorioso armée sont state gettate.<br \/><br \/>avant di mandare il votre armée a saccheggiare dovresti controllare avec il.");
define("Q20_RESP1","Simulatore di combattimento");
define("Q20_RESP2","pour vedere quante troupes vous avez besoin pour combattere avec successo un topo senza pertes.");
define("Q21","Tâche 18: Economia");
define("Q21_DESC","commerce & Economia è stata une votre scelta. I tempi d'oro ti aspettano di sicuro!");
define("Q21_ORDER","Ordre:<\/p>construisez un grenier.");
define("Q21_RESP","Bravo! avec il grenier vous pouvez immagazzinare plus céréales.");
define("Q22","Tâche 19: Entrepôt");
define("Q22_DESC","Noon seulement il céréales dev' être salvato. Anche altre ressources peuvent être andare sprecate se non sont immagazzinate. construisez un entrepôt!");
define("Q22_ORDER","Ordre:<\/p>construisez un entrepôt.");
define("Q22_RESP",";Bravo, il votre entrepôt è terminé...&rdquo;<\/i><br \/>maintenant vous avez soddisfatto tous i prerequisiti richiesti pour construire un Marché.");
define("Q23","Tâche 20: Marché.");
define("Q23_DESC",";construisez un marché in modo da poter commercer avec i vos compagni joueurs.");
define("Q23_ORDER","Ordre:<\/p>pour favore construisez un Marché.");
define("Q23_RESP",";Ill Marché è état terminé. maintenant vous pouvez faire le vos offres o accettare offres esterne! quand crei le vos offres, dovresti pensare di offrire ciò di cui gli autres joueurs hanno plus besoin pour ottenere plus profitti.");
define("Q24","Tâche 21: Everything to 2.");
define("Q24_DESC","Now we should increase your resource production a bit. Build an additional woodcutter, clay pit, iron mine and cropland to level 1.");
define("Q24_ORDER","Ordre:<\/p>améliorer toutes le vos cases al livell 2.");
define("Q24_RESP","Félicitations ! Votre village grandit et prospère...");
define("Q28","Tâche 22: alliances.");
define("Q28_DESC","Il lavoro di squadra è importante in Travian. I joueurs que lavorano ensemble si organizzano in alliances. Ricevi un inivito da un'alliance dans la votre regione e unisciti a cette alliance. In alternativa, vous pouvez fonder la votre alliance. pour far ciò, è nécessaire un ambassade a niveau 3.");
define("Q28_ORDER","Ordre:<\/p>Unisciti a un alliance o trovane une da seulement.");
define("Q28_RESP","Va bien! maintenant que ti sei unito alla chiamata");
define("Q28_RESP1",", e sei un membro de la leurs alliance aumenterai i vos progressi plus rapidement...");
define("Q29","Tâche 23: bâtiment principal di niveau 5");
define("Q29_DESC","pour poter construire un palais o une résidence, avrai besoin di un bâtiment principal al niveau 5.");
define("Q29_ORDER","Ordre:<\/p>améliorer il votre bâtiment principal a niveau 5.");
define("Q29_RESP","L'bâtiment principal è maintenant di niveau 5 e poi construire un palais o une résidence...");
define("Q30","Tâche 24: Grenier a niveau 3.");
define("Q30_DESC","pour non perdere céréales, dovresti aggiornare il votre grenier.");
define("Q30_ORDER","Ordre:<\/p>améliorer il votre grenier a niveau 3.");
define("Q30_RESP","Il grenier è maintenant a niveau 3...");
define("Q31","Tâche 25: Entrepôt a niveau 7");
define("Q31_DESC"," pour assicurarti que le vos ressources non trabocchino, dovresti aggiornare il votre entrepôt.");
define("Q31_ORDER","Ordre:<\/p>améliorer il votre entrepôt al niveau 7.");
define("Q31_RESP","Il entrepôt è état aggiornato al niveau 7...");
define("Q32","Tâche 26: tous e cinque!");
define("Q32_DESC","Avrai toujours besoin di plus ressources. Le cases ressources sont piuttosto costose, ma a lungo termine pagheranno toujours.");
define("Q32_ORDER","Ordre:<\/p>améliorer toutes le cases ressources al niveau 5.");
define("Q32_RESP","toutes le ressources sont maintenant a livvello 5, très bien, il votre village cresce e prospera!");
define("Q33","Tâche 27: palais o Résidence?");
define("Q33_DESC","pour fonder un nouveau village, avrai besoin di colons. Quelli que vous pouvez addestrare in un palais o in une résidence.");
define("Q33_ORDER","Ordre:<\/p>construisez un palais o une résidence a niveau 10.");
define("Q33_RESP","aveva raggiunto il niveau 10, maintenant vous pouvez addestrare i colons e fonder il votre secondo village. Notare i points culturali...");
define("Q34","Tâche 28: 3 colons.");
define("Q34_DESC","pour fonder un nouveau village, avrai besoin di colons. peuvent être addestrati in un palais o in une résidence.");
define("Q34_ORDER","Ordre:<\/p>Addestra 3 colons.");
define("Q34_RESP","3 i colons sont stati addestrati. pour fonder un nouveau village è nécessaire almeno");
define("Q34_RESP1","points culture...");
define("Q35","Tâche 29: Nouveau village.");
define("Q35_DESC","Ci sont molte cases vuote sulla carte. Trova quello que fa pour te e trova un nouveau village");
define("Q35_ORDER","Ordre:<\/p>Trovato un nouveau village.");
define("Q35_RESP","sont fiero di te! maintenant vous avez due villages e vous avez toutes le possibilité pour construire un puissant empire. Ti auguro buona fortuna avec ce.");
define("Q36"," Tâche 30: construire un ");
define("Q36_DESC","maintenant que vous avez addestrato alcuni soldati, dovresti construire un ");
define("Q36_DESC1"," anche. Aumenta la défense di base e i vos soldati riceveranno un bonus difensivo.");
define("Q36_ORDER","Ordre:<\/p>construisez un ");
define("Q36_RESP","È di ce que sto parlando. UN ");
define("Q36_RESP1"," très utile. Aumenta la défense des troupes dans le village.");
define("Q37","Tasks");
define("Q37_DESC","Toutes les tâches sont terminées !");
define("OPT3","Panoramica des ressources");
define("T","Le vos consegne di ressources");
define("T1","Consegna");
define("T2","temps di consegna");
define("T3","état");
define("T4","andare a prendere");
define("T5","pris");
define("T6","In attesa");
define("T7","1 jour Travian ");
define("T8","2 jours Travian ");
//Quest 25
define("Q25_7","Tâche 7: Vicinato!");
define("Q25_7_DESC","De nombreux villages différents vous entourent. Uno di leurs è état scelto. ");
define("Q25_7_DESC1","Cliquez 'Carte' dans le menu principal e cerca quel village. Il Nom des vos villages voisins peut être visto quand passi il mouse su uno di essi.");
define("Q25_7_ORDER","<\/p><b>Ordre:</b><br>Cerca le coordinate di ");
define("Q25_7_ORDER1","e inseriscili ici.");
define("Q25_7_RESP","Esatto, lì ");
define("Q25_7_RESP1"," Village! Tante ressources quante ne aggiungi in ce village. Beh, quasi altrettanto ...");
define("Q25_8","Tâche 8: armée enorme!");
define("Q25_8_DESC","maintenant ho un Tâche très speciale pour te. sont affamato. Dammi 200 ressources di céréales!<br \/><br \/>In cambio cercherò di organizzare un enorme armée pour proteggere il votre village.");
define("Q25_8_ORDER","Ordre:<\/p>envoyer 200 colture al sorvegliante.");
define("Q25_8_BUTN","envoyer céréales");
define("Q25_8_NOCROP","Non vous avez assez céréales!");
define("Q25_9","Tâche 9: Uno ognuno!");
define("Q25_9_DESC","dans le " . SERVER_NAME . " c'è toujours qualcosa da faire! Mentre aspetti il votre nouveau armée,<br \/><br \/>estendere une bûcheron aggiuntiva, une cava di argile, une miniera di fer e un terreno coltivato pour niveau 1");
define("Q25_9_ORDER","Ordre:<\/p>améliorer un'altra case di chaque ressource al niveau 1.");
define("Q25_9_RESP","Très bien, grand sviluppo de la production di ressources.");
define("Q25_10","Tâche 10: Prossimamente!");
define("Q25_10_DESC","maintenant c'è temps pour une petite pausa finché non arriva il gigantesco armée que ti ho mandato.<br \/><br \/>jusqu'à ad alors vous pouvez esplorare la carte o estendere alcune cases ressource.");
define("Q25_10_ORDER","Ordre:<\/p>Aspetta que arrivi l'armée du Sorvegliante");
define("Q25_10_RESP","maintenant un enorme armée è arrivato pour proteggere il votre village");
define("Q25_10_REWARD","Il votre récompense:<\/p>2 jours in plus in Travian");
define("Q25_11","Tâche 11: rapports");
define("Q25_11_DESC","chaque volta que succede qualcosa di importante al votre account riceverai un rapport.<br \/><br \/>vous pouvez vederli facendo clic sulla metà sinistra du 5° pulsante (da sinistra a destra). Leggi il report e retourner ici.");
define("Q25_11_ORDER","Ordre:<\/p>Leggi il votre ultimo rapport.");
define("Q25_11_RESP","L'vous avez ricevuto? très buona. Ecco la votre ricompensa.");
define("Q25_12","Tâche 12: tous pour 1.");
define("Q25_12_DESC","Nous devrions maintenant augmenter un peu votre production de ressources.");
define("Q25_12_ORDER","Ordre:<\/p>améliorer toutes le cases ressource al niveau 1.");
define("Q25_12_RESP","Très bien, la votre production di ressources prospera.<br \/><br \/>bientôt potremo commencer avec la construction di bâtiments dans le village.");
define("Q25_13","Tâche 13: Colomba de la pace");
define("Q25_13_DESC","Pendant les premiers jours après votre inscription, vous êtes protégé contre les attaques des autres joueurs. Vous pouvez voir combien de temps dure cette protection en ajoutant le code <b>[#0]<\/b> al votre profilo.");
define("Q25_13_ORDER","Ordre:<\/p>Écrivez le code <b>[#0]<\/b> dans votre profil en l'ajoutant à l'un des deux champs de description.");
define("Q25_13_RESP","Bravo! maintenant tous peuvent vedere a quale grand guerriero si avvicina il monde.");
define("Q25_14","Tâche 14: Cachette");
define("Q25_14_DESC","Le moment est venu de créer une cachette. Le monde de...<b>" . SERVER_NAME. "</b> è pericoloso.<br \/><br \/>De nombreux joueurs vivent en pillant les ressources d'autres joueurs. Construisez une cachette pour dissimuler une partie de vos ressources à vos ennemis.");
define("Q25_14_ORDER","Ordre:<\/p>construisez une cachette.");
define("Q25_14_RESP","Bravo, maintenant è très plus difficile pour gli autres meschini joueurs saccheggiare il votre village.<br \/><br \/>Se sous attaque, i vos habitants nasconderanno le ressources dans la cachette da soli.");
define("Q25_15","Tâche 15: A due.");
define("Q25_15_DESC","In <b>" . SERVER_NAME. "</b> c'è toujours qualcosa da faire! améliorer une bûcheron, une cava di argile, une miniera di fer e un terreno coltivato al niveau 2 ciascuno.");
define("Q25_15_ORDER","Ordre:<\/p>améliorer une di ciascuna case ressource al niveau 2.");
define("Q25_15_RESP","Très bien, votre village grandit et prospère !");
define("Q25_16","Tâche 16: instructions");
define("Q25_16_DESC","Dans les instructions du jeu, vous trouverez de courts textes informatifs sur différents bâtiments et types d'unités.<br \/><br \/>Cliquez su 'instructions' a sinistra pour sapere combien bois è nécessaire pour la caserne.");
define("Q25_16_ORDER","Ordre:<\/p>saisir combien costano le bûcherons di bois");
define("Q25_16_BUTN","Tâche terminé");
define("Q25_16_RESP","exactement! Le bûcherons costano 210 bois.");
define("Q25_17","Tâche 17: Bâtiment principal");
define("Q25_17_DESC","I vos maîtres d'œuvre hanno besoin di un bâtiment principal di niveau 3 pour erigere bâtiments importanti comme il marché o le bûcherons.");
define("Q25_17_ORDER","Ordre:<\/p>Extend your main building to level 3.");
define("Q25_17_RESP","Bravo. Il niveau 3 dell'bâtiment principal è état terminé.<br><br>avec ce aggiornamento i vos maestri costruttori peuvent construire plus tipi di bâtiments e anche farlo plus rapidement.");
define("Q25_18","Tâche 18: Avanzate!");
define("Q25_18_DESC","Cerca di nouveau il votre rang dans les statistiques du joueur e goditi i vos progressi.");
define("Q25_18_ORDER","Ordre:<\/p>Cerca il votre rang dans les statistiques e inseriscilo ici.");
define("Q25_18_RESP","Bravo! ce è il votre rang actuelle.");
define("Q25_19","Tâche 19: Bravo! ce è il votre rang actuelle");
define("Q25_19_DESC","Vous devez maintenant prendre une décision: commercia pacificamente o diventa un temuto guerriero.<br \/><br \/>Pour le marché, un grenier est nécessaire ; pour la caserne, il faut un point de rassemblement.");
define("Q25_19_BUTN","Economia");
define("Q25_19_BUTN1","Militare");
define("Q25_20","Tâche 19: Economia");
define("Q25_20_DESC","commerce & economia è stata une votre scelta. I tempi d'oro ti aspettano di sicuro!");
define("Q25_20_ORDER","Ordre:<\/p>construisez un grenier.");
define("Q25_20_RESP","Bravo! avec il Grenier vous pouvez immagazzinare plus céréales.");
define("Q25_21","Tâche 20: Entrepôt");
define("Q25_21_DESC","Non seulement il céréales deve être salvato. Anche altre ressources peuvent andare sprecate se non sont immagazzinate correttamente. construisez un entrepôt!");
define("Q25_21_ORDER","Ordre:<\/p>construisez entrepôt.");
define("Q25_21_RESP",";Bravo, il votre entrepôt è completo...&rdquo;<\/i><br \/>maintenant vous avez soddisfatto tous i prerequisiti richiesti pour construire un Marketplace.");
define("Q25_22","Tâche 21: Marché.");
define("Q25_22_DESC",";construisez un marché in modo da poter commercer avec i vos compagni joueurs.");
define("Q25_22_ORDER","Ordre:<\/p>pour favore, construisez un marché.");
define("Q25_22_RESP","Il marché è état terminé. maintenant vous pouvez faire le vos offres e accettare offres estere! quand crei le vos offres, dovresti pensare di offrire ciò di cui gli autres joueurs hanno plus besoin pour ottenere plus profitti.");
define("Q25_23","Tâche 19: Militare");
define("Q25_23_DESC","Decisione coraggiosa. pour poter inviare troupes è nécessaire un punto di raccolta.<br \/><br \/>Il punto di raccolta deve être costruito su un cantiere specifico. Il ");
define("Q25_23_DESC1"," cantiere.");
define("Q25_23_DESC2"," si trova sur le lato destro dell'bâtiment principal, leggermente al di sous di esso. Il cantiere stesso è curvo.");
define("Q25_23_ORDER","Ordre:<\/p>construisez un punto di raccolta.");
define("Q25_23_RESP","Il votre punto di raccolta è état eretto! une buona mossa verso il dominio du monde!");
define("Q25_24","Tâche 20: Caserne");
define("Q25_24_DESC","maintenant vous avez un bâtiment principal di niveau 3 e un punto di raccolta. Ciò significa que tous i prerequisiti pour la construction di casernes sont stati soddisfatti.<br><br>vous pouvez usare la caserne pour addestrare le troupes al combattimento.");
define("Q25_24_ORDER","Ordre:<\/p>construisez casernes.");
define("Q25_24_RESP","Well done... I migliori istruttori di tout il paese si sont riuniti pour addestrare i vos uomini\u2019s abilità di combattimento al top de la forma.");
define("Q25_25","Tâche 21: Treno.");
define("Q25_25_DESC","maintenant que vous avez la caserne vous pouvez commencer ad addestrare le troupes. Allena due ");
define("Q25_25_ORDER","Si prega di allenarsi 2 ");
define("Q25_25_RESP","Le basi pour il votre glorioso armée sont state gettate.<br \/><br \/>avant di mandare il votre armée a saccheggiare dovresti controllare avec il");
define("Q25_25_RESP1","Simulatore di combattimento");
define("Q25_25_RESP2","pour vedere quante troupes vous avez besoin pour combattere avec successo un avversario senza pertes.");
define("Q25_26","Tâche 22: tout pour 2.");
define("Q25_26_DESC","maintenant è di nouveau il momento di estendere le pietre miliari de la potenza e de la ricchezza! cette volta il niveau 1 non è assez... ci vorrà un po' ma alla fin ne varrà la pena. améliorer toutes le vos cases ressource al niveau 2!");
define("Q25_26_ORDER","Ordre:<\/p>améliorer toutes le cases ressource al niveau 2.");
define("Q25_26_RESP","Félicitations ! Votre village grandit et prospère...");
define("Q25_27","Tâche 23: Amici.");
define("Q25_27_DESC","comme joueur singolo è difficile competere avec gli attaccanti. Va a votre vantaggio se piaci ai vos vicini.<br \/><br \/>È encore meglio se giochi ensemble agli amici. Lo sapevi que vous pouvez guadagnare <img src='img/x.gif' class='gold' alt='Gold' title='Gold'> invitando amici?");
define("Q25_27_ORDER","Ordre:<\/p>combien <img src='img/x.gif' class='gold' alt='Gold' title='Gold'> guadagni pour aver invitato un amico?");
define("Q25_27_RESP","Corretto! Ottieni 50 <img src='img/x.gif' class='gold' alt='Gold' title='Gold'> se il votre amico invitato ha 2 villages.");
define("Q25_28","Tâche 24: construisez Ambassade.");
define("Q25_28_DESC","Il monde di Travian è pericoloso. vous avez déjà costruito une cachette pour proteggerti dagli aggressori.<br \/><br \/>une buona alliance ti darà une protezione encore migliore.");
define("Q25_28_ORDER","Ordre:<\/p>pour accettare inviti dalle alliances, construisez un'ambassade.");
define("Q25_28_RESP","Oui! vous pouvez attendere l'invito da un'alliance o crearne uno votre se l'ambassade ha un niveau 3");
define("Q25_29","Tâche 25: Alliance.");
define("Q25_29_DESC","Il lavoro di squadra è importante in Travian. I joueurs que lavorano ensemble si organizzano in alliances. Ricevi un invito da un'alliance dans la votre regione e unisciti a cette alliance. In alternativa, vous pouvez fonder la votre alliance. pour faire ciò, vous avez besoin di un'ambassade di niveau 3.");
define("Q25_29_ORDER","Ordre:<\/p>Unisciti a un'alliance o fonda la votre alliance.");
define("Q25_29_RESP","Bravo! maintenant sei in un sindacato chiamato");
define("Q25_29_RESP1",", e tu sei un membro de la leurs alliance.<br>Lavorando ensemble progredirete tous plus rapidement...");
define("Q25_30","Tasks");
define("Q25_30_DESC","tous tasks sont completi!");
//======================================================//
//================ UNITS - DO NOT EDIT! ================//
//======================================================//
define("U0","héros");
//ROMAN UNITS
define("U1","légionnaire");
define("U2","prétorien");
define("U3","impérial");
define("U4","Emissario a cavallo");
define("U5","Cavalieri impériaux");
define("U6","Cavalieri di Cesare");
define("U7","bélier");
define("U8","catapulte di fuoco");
define("U9","sénateur");
define("U10","Colonnello");
//TEUTON UNITS
define("U11","Combattente");
define("U12","Alabardiere");
define("U13","Combattente avec ascia");
define("U14","éclaireur");
define("U15","paladin");
define("U16","Cavaliere teutonico");
define("U17","bélier");
define("U18","catapulte");
define("U19","Comandante");
define("U20","colon");
//GAUL UNITS
define("U21","Falange");
define("U22","Combattente avec spada");
define("U23","Ricognitore");
define("U24","Fulmine di Teutates");
define("U25","Cavaliere druido");
define("U26","paladin di Haeduan");
define("U27","bélier");
define("U28","Trabucco");
define("U29","Capotribù");
define("U30","colon");
define("U99","Trappola");
//NATURE UNITS
define("U31","Ratto");
define("U32","Ragno");
define("U33","Serpente");
define("U34","Pipistrello");
define("U35","Cinghiale");
define("U36","Lupo");
define("U37","Orso");
define("U38","Coccodrillo");
define("U39","Tigre");
define("U40","Elefante");
//NATARS UNITS
define("U41","Picchiere");
define("U42","Guerriero Spinato");
define("U43","Guardia");
define("U44","Uccelli rapaci");
define("U45","Cavaliere Axerider");
define("U46","Cavaliere Natarian");
define("U47","Elefante da guerra");
define("U48","Ballista");
define("U49","Imperatore Natarian");
define("U50","colon Settler");
//MONSTER UNITS
define("U51","Mostro Peon");
define("U52","chasseur di mostri");
define("U53","Mostro Guerriero");
define("U54","Fantasma");
define("U55","Destriero mostruoso");
define("U56","Destriero da guerra mostruoso");
define("U57","bélier mostro");
define("U58","catapulte mostro");
define("U59","Capo des mostri");
define("U60","Mostro colon");
// RESOURCES
define("R1","Bois");
define("R2","Argile");
define("R3","Fer");
define("R4","Céréales");
//INDEX.php
define("LOGIN","Login");
define("PLAYERS","Joueurs");
define("MODERATOR","Moderatori");
define("ACTIVE","actifs");
define("en ligne","en ligne");
define("TUTORIAL","Tutorial");
define("PLAYER_STATISTICS","statistiques des joueurs");
define("TOTAL_PLAYERS","".PLAYERS." in total");
define("ACTIVE_PLAYERS","Joueurs actifs");
define("ONLINE_PLAYERS","".PLAYERS." en ligne");
define("MP_STRATEGY_GAME","".SERVER_NAME." - il jeu di strategia multiplayer");
define("WHAT_IS","".SERVER_NAME." è uno des giochi pour navigateur plus popolari al monde. comme joueur in ".SERVER_NAME.", costruirai il votre empire, recluterai un puissant armée e combatterai avec i vos alleati pour l'egemonia dans le monde du jeu.");
define("REGISTER_FOR_FREE","Inscrivez-vous ici gratuitement!");
define("LATEST_GAME_WORLD","Ultimo monde di jeu");
define("LATEST_GAME_WORLD2","Inscrivez-vous all'ultimo<br/>monde di jeu e divertiti<br/>i vantaggi di<br/>être uno des<br/>primi joueurs.");
define("PLAY_NOW","Jouez à ".SERVER_NAME." maintenant");
define("LEARN_MORE","Scopri di plus <br/>di ".SERVER_NAME."!");
define("LEARN_MORE2","maintenant avec une rivoluzionario<br>sistema server, grafica<br> completamente nouvelle<br> ce clone è The Shiz!");
define("COMUNITY","Community");
define("BECOME_COMUNITY","Entra a far parte de la nostra community maintenant!");
define("BECOME_COMUNITY2","Entra a far parte de la<br>plus grand<br>comunità dans le<br>monde.");
define("NEWS","Novità");
define("SCREENSHOTS","Screenshots");
define("FAQ","FAQ");
define("SPIELREGELN","règles");
define("AGB","Termes et conditions");
define("LEARN1","améliorer i vos campi e le vos miniere pour augmenter la votre production di ressources. Avrai besoin di ressources pour construire bâtiments e addestrare soldati.");
define("LEARN2","construisez ed espandi gli bâtiments dans le votre village. Gli bâtiments migliorano la votre infrastruttura complessiva, aumentano la votre production di ressources e ti consentono di ricercare, addestrare e potenziare le vos troupes.");
define("LEARN3","Visualizza e interagisci avec l'ambiente circostante. vous pouvez faire nuove amicizie o nuovi ennemis, utilizzare le oasis vicine e osservare comme il votre empire cresce e diventa plus forte.");
define("LEARN4","Segui i vos miglioramenti e successi e confrontati avec gli autres joueurs. Guarda le prime 10 classifiche e combatti pour vincere une medaglia settimanale.");
define("LEARN5","Ricevi rapports dettagliati sulle vos avventure, scambi e batailles. Non dimenticare di controllare i nuovissimi rapports sugli avvenimenti que si svolgono nei vos dintorni.");
define("LEARN6","Scambia informazioni e conduci diplomazia avec autres joueurs. Ricorda toujours que la comunicazione è la chiave pour conquistare nuovi amici e risolvere vecchi conflitti.");
define("LOGIN_TO","Accedi a ". SERVER_NAME);
define("REGIN_TO","Inscrivez-vous ". SERVER_NAME);
define("P_ONLINE","Joueurs en ligne: ");
define("P_TOTAL","Joueurs in total: ");
define("CHOOSE","choisir un server.");
define("STARTED"," Il server è état avviato ". round((time()-COMMENCE)/86400) ." jours fa.");
//ANMELDEN.php
define("NICKNAME","Nickname");
define("E-mail","E-mail");
define("Mot de passe","Mot de passe");
define("ROMANS","Romani");
define("TEUTONS","Teutoni");
define("GAULS","Galli");
define("NW","nord ouest");
define("NE","nord est");
define("SW","sud ouest");
define("SE","sud est");
define("RANDOM","random");
define("ACCEPT_RULES"," Accetto le règles du jeu e i termini e le condizioni generali.");
define("ONE_PER_SERVER","chaque joueur peut possedere UN seulement account pour server.");
define("BEFORE_REGISTER","Avant de créer un compte, vous devriez lire les <a href='../anleitung.php' target='_blank'>instructions</a> Depuis Travian RO1 : pour voir les avantages et les inconvénients spécifiques des trois tribus.");
define("BUILDING_UPGRADING","construction:");
define("HOURS","heures");
//ATTACKS ETC.
define("TROOP_MOVEMENTS","Mouvements de troupes :");
define("ARRIVING_REINF_TROOPS","Renforts en approche");
define("ARRIVING_ATTACKING_TROOPS","Troupes attaquantes en approche");
define("ARRIVING_REINF_TROOPS_SHORT","Reinf.");
define("OWN_ATTACKING_TROOPS","Vos troupes d'attaque");
define("ATTACK","Attaque");
define("OWN_REINFORCING_TROOPS","Vos troupes di renfort");
define("TROOPS_DORF","troupes:");
define("NEWVILLAGE","Nouveau village");
define("FOUNDNEWVILLAGE","Fondation d'un nouveau village");
define("UNDERATTACK","Le village est attaqué");
define("OASISATTACK","L'oasis est attaquée");
define("OASISATTACKS","oasis Att.");
define("RETURNFROM","retour da");
define("REINFORCEMENTFOR","Renfort a");
define("ATTACK_ON","Attaque a");
define("RAID_ON","Pillage a");
define("SCOUTING","Scouting");
define("PRISONERS","prisonniers");
define("PRISONERSIN","prisonniers a");
define("PRISONERSFROM","prisonniers da");
define("TROOPS","troupes");
define("TROOPSFROM","troupes da");
define("BOUNTY","Taglia");
define("ARRIVAL","arrivée");
define("CATAPULT_TARGET","cible catapulte");
define("INCOMING_TROOPS","Troupes en approche");
define("TROOPS_ON_THEIR_WAY","Troupes en approche");
define("OWN_TROOPS","Vos troupes");
define("ON","su");
define("AT","a");
define("UPKEEP","entretien");
define("SEND_BACK","envoyer indietro");
define("TROOPS_IN_THE_VILLAGE","Troupes dans le village");
define("TROOPS_IN_OTHER_VILLAGE","Troupes dans un autre village");
define("TROOPS_IN_OASIS","Troupes dans l'oasis");
define("KILL","Uccisione");
define("FROM","Da");
define("SEND_TROOPS","Envoyer des troupes");
define("TASKMASTER","Tâche");
define("VILLAGE_OF_THE_ELDERS_TROOPS","village des troupes degli anziani");
//SEND TROOP
define("REINFORCE","Renfort");
define("NORMALATTACK","Attaque normale");
define("RAID","Pillage");
define("OR","o");
define("SENDTROOP","Envoyer des troupes");
define("TROOP","troupes");
define("NOTROOP","aucune troupe");
//map
define("DETAIL","détails");
define("ABANDVALLEY","Valle abbandonata");
define("OCCUPIED","occupé");
define("UNOCCUPIED","Non occupé");
define("UNOCCUOASIS","oasis inoccupée");
define("OCCUOASIS","oasis occupée");
define("THERENOINFO","Non ci sont<br>informazioni disponibles.");
define("LANDDIST","Distribuzione de la terra");
define("TRIBE","tribu");
define("ALLIANCE","Alliance");
define("POP","Population");
define("REPORT","Rapport");
define("OPTION","options");
define("CENTREMAP","Carte centrale");
define("FNEWVILLAGE","Trovato nouveau village");
define("CULTUREPOINT","points di culture");
define("BUILDRALLY","construire un punto di raccolta");
define("SETTLERSAVAIL","colons disponibles");
define("BEGINPRO","protezione des principianti");
define("SENDMERC","envoyer marchand(i)");
define("BAN","Il joueur è banni");
define("BUILDMARKET","construisez il marché");
define("PERHOUR","all'maintenant");
define("bonus","bonus");
define("MAP","Carte");
define("CROPFINDER","Trovato céréales");
define("NORTH","nord");
define("EAST","est");
define("SOUTH","sud");
define("WEST","ouest");
//other
define("VILLAGE","Village");
define("OASIS","oasis");
define("NO_OASIS", "Non sei proprietario di aucune oasis.");
define("NO_VILLAGES", "Non ci sont villages.");
define("PLAYER","Joueurs");
//LOGIN.php
define("COOKIES","vous devez avere i cookie abilitati pour poter accedere. Se condividi ce computer avec altre persone, dovresti disconnetterti après chaque sessione pour la votre sicurezza.");
define("NAME","Nom");
define("PW_FORGOTTEN","Mot de passe oublié ?");
define("PW_REQUEST","ensuite vous pouvez richiederne une nouvelle que verrà inviato al votre indirizzo E-mail.");
define("PW_GENERATE","Generate nouvelle Mot de passe.");
define("EMAIL_NOT_VERIFIED","E-mail non vérifiée!");
define("EMAIL_FOLLOW","Segui ce link pour attivare il votre account.");
define("VERIFY_EMAIL","Vérifier E-mail.");
define("SERVER_STARTS_IN","Server verrà avviato in: ");
define("START_NOW","commence maintenant");
//404.php
define("NOTHING_HERE","Niente ici!");
define("WE_LOOKED","Abbiamo déjà cercato 404 volte ma non riusciamo a trovare nulla");
//TIME RELATED
define("CALCULATED","Calculé en");
define("SERVER_TIME","Server time:");
//MASSMESSAGE.php
define("MASS","Contenuto du messaggio");
define("MASS_SUBJECT","Oggetto:");
define("MASS_COLOR","Colore messaggio:");
define("MASS_REQUIRED","tous i campi richiesti");
define("MASS_UNITS","Immagini (unités):");
define("MASS_SHOWHIDE","afficher/masquer");
define("MASS_READ","Leggi ce: après aver aggiunto la faccina, vous devez aggiungere sinistra o destra après il numero, altrimenti l'immagine non funzionerà");
define("MASS_CONFIRM","Conferma");
define("MASS_REALLY","Vuoi davvero inviare MassIGM?");
define("MASS_ABORT","Interruzione in ce momento");
define("MASS_SENT","Mass IGM è stata inviata");
//BUILDINGS
define("WOODCUTTER","Bûcheron");
define("CLAYPIT","Carrière d'argile");
define("IRONMINE","Mine de fer");
define("CROPLAND","Champ de céréales");
define("SAWMILL","Scierie");
define("SAWMILL_DESC","ici est lavorato il bois consegnato dai vos taglialegna. In base al son niveau, la votre scierie peut augmenter la production di bois jusqu'à al 25%.");
define("CURRENT_WOOD_BONUS","bonus bois actuelle:");
define("WOOD_BONUS_LEVEL","bonus bois a niveau");
define("MAX_LEVEL","Immobile déjà a niveau maximum");
define("PERCENT","pour cento");
define("BRICKYARD","Mattone");
define("CURRENT_CLAY_BONUS","bonus in argile actuelle:");
define("CLAY_BONUS_LEVEL","bonus di argile a niveau");
define("BRICKYARD_DESC","ici l'argile est trasformata in mattoni. In base al son niveau, la votre fornace peut augmenter la votre production di argile jusqu'à al 25%..");
define("IRONFOUNDRY","Fonderie");
define("CURRENT_IRON_BONUS","Bonus de fer actuel :");
define("IRON_BONUS_LEVEL","Bonus de fer au niveau");
define("IRONFOUNDRY_DESC","Il fer est fuso ici. In base al son niveau, la votre fonderie di fer peut augmenter la votre production di fer jusqu'à al 25%.");
define("GRAINMILL","Moulin");
define("CURRENT_CROP_BONUS","bonus céréales actuelle:");
define("CROP_BONUS_LEVEL","bonus céréales a niveau");
define("GRAINMILL_DESC","ici il votre céréales est macinato pour produrre farina. In base al son niveau, il votre moulin pour cereali peut augmenter la production du céréales jusqu'à al 25 percento.");
define("BAKERY","boulangerie");
define("BAKERY_DESC","ici la farina prodotta dans le vostro moulin est utilizzata pour cuocere il pane. Inoltre avec il moulin pour cereali l'aumento de la production agricola peut arrivare jusqu'à al 50 percento.");
define("WAREHOUSE","Entrepôt");
define("CURRENT_CAPACITY","Capacité actuelle :");
define("CAPACITY_LEVEL","capacité a niveau");
define("RESOURCE_UNITS","Unités de ressources");
define("WAREHOUSE_DESC","Le ressources bois, argile e fer sont immagazzinate dans le votre Entrepôt. en augmentant il son niveau aumenterai la capacité du votre Entrepôt.");
define("GRANARY","Grenier");
define("CROP_UNITS","Unités de céréales");
define("GRANARY_DESC","Il céréales prodotto dalle vos fattorie est immagazzinato dans le Grenier. en augmentant il son niveau aumenterai la capacité du Grenier.");
define("BLACKSMITH","Forge");
define("ACTION","Azione");
define("UPGRADE","amélioration");
define("UPGRADE_IN_PROGRESS","amélioration in<br>corso");
define("UPGRADE_BLACKSMITH","amélioration<br>fabbro");
define("UPGRADES_COMMENCE_BLACKSMITH","I miglioramenti peuvent commencer quand il fabbro è terminé.");
define("MAXIMUM_LEVEL","maximum<br>niveau");
define("EXPAND_WAREHOUSE","Espandi<br>entrepôt");
define("EXPAND_GRANARY","Espandi<br>grenier");
define("ENOUGH_RESOURCES","Ressources suffisantes");
define("CROP_NEGATIVE ","La production des colture è negativa, ensuite non raggiungerai jamais le ressources richieste");
define("TOO_FEW_RESOURCES","Troppo poche<br>ressources");
define("UPGRADING","amélioration");
define("DURATION","durée");
define("COMPLETE","terminée");
define("BLACKSMITH_DESC","dans les fornaci du fabbro sont potenziate le armi des vos guerrieri. en augmentant il son niveau vous pouvez ordinare la fabbricazione di armi encore migliori.");
define("ARMOURY","Armurerie");
define("UPGRADE_ARMOURY","améliorer<br>Armurerie");
define("UPGRADES_COMMENCE_ARMOURY","Gli aggiornamenti peuvent commencer quand l'armeria è terminée.");
define("ARMOURY_DESC","dans les fornaci dell'armeria est potenziata l'armatura des vos guerrieri. en augmentant il son niveau vous pouvez ordinare la fabbricazione di armature encore migliori.");
define("TOURNAMENTSQUARE","Place du Tournoi");
define("CURRENT_SPEED","bonus vitesse actuelle:");
define("SPEED_LEVEL","bonus niveau vitesse");
define("TOURNAMENTSQUARE_DESC","dans la Place du Tournoi le vos troupes peuvent allenare la leurs resistenza. plus l'bâtiment est aggiornato, plus rapidement le vos troupes superano une distanza minima di ".TS_THRESHOLD." piazze.");
define("MAINBUILDING","Bâtiment principal");
define("CURRENT_CONSTRUCTION_TIME","Temps de construction actuel :");
define("CONSTRUCTION_TIME_LEVEL","Temps de construction au niveau");
define("DEMOLITION_BUILDING","Démolition du bâtiment :</h2><p>Se non vous avez plus besoin di un bâtiment, vous pouvez ordinare la démolition dell'bâtiment.</p>");
define("DEMOLISH","Demolire");
define("DEMOLITION_OF","démolition di ");
define("MAINBUILDING_DESC","Nell'bâtiment principal abitano i maîtres d'œuvre du paese. plus élevé è il son niveau, plus rapidement i vos maîtres d'œuvre completeranno la construction di nuovi bâtiments.");
define("RALLYPOINT","Punto di raduno");
define("RALLYPOINT_COMMENCE","Il movimento des troupes verrà visualizzato quand il ".RALLYPOINT." è terminé");
define("OVERVIEW","Panoramica");
define("REINFORCEMENT","Renfort");
define("EVASION_SETTINGS","paramètres di evasione");
define("SEND_TROOPS_AWAY_MAX","envoyer le troupes via un maximum di");
define("TIMES","volte");
define("PER_EVASION","pour evasione");
define("RALLYPOINT_DESC","Le troupes du votre village si incontrano ici. Da ici vous pouvez inviarli a conquistare, razziare o rinforzare autres villages.");
define("MARKETPLACE","Marché");
define("MERCHANT","mercanti");
define("OR_","o");
define("GO","andare");
define("UNITS_OF_RESOURCE","unités di ressources");
define("MERCHANT_CARRY","chaque marchand peut trasportare");
define("MERCHANT_COMING","Mercanti in arrivée");
define("TRANSPORT_FROM","Trasporto da");
define("ARRIVAL_IN","arrivée a");
define("NO_COORDINATES_SELECTED","aucune coordinata selezionata");
define("CANNOT_SEND_RESOURCES","Non vous pouvez inviare ressources allo stesso village");
define("BANNED_CANNOT_SEND_RESOURCES","Il joueur est banni. Non vous pouvez inviargli ressources");
define("RESOURCES_NO_SELECTED","Ressources non selezionate");
define("ENTER_COORDINATES","saisir le coordinate o il Nom du village");
define("TOO_FEW_MERCHANTS","Troppo pochi marchands");
define("OWN_MERCHANTS_ONWAY","Proprio mercanti in arrivée");
define("MERCHANTS_RETURNING","Mercanti di retour");
define("TRANSPORT_TO","Trasporto a");
define("I_AN_SEARCHING","sto cercando");
define("I_AN_OFFERING","Sto offrendo");
define("OFFERS_MARKETPLACE","offres al marché");
define("NO_AVAILABLE_OFFERS","aucune offre sur le marché");
define("OFFERED_TO_ME","Offerto<br>da me");
define("WANTED_TO_ME","Voleva<br>me");
define("NOT_ENOUGH_MERCHANTS","Mercante non assez");
define("ACCEP_OFFER","Accettare un'offre");
define("NO_AVALIBLE_OFFERS","Non ci sont offres disponibles sur le marché");
define("SEARCHING","recherche");
define("OFFERING","offre");
define("MAX_TIME_TRANSPORT","max. temps di trasporto");
define("OWN_ALLIANCE_ONLY","seulement la propria alliance");
define("INVALID_OFFER","offre non valida");
define("INVALID_MERCHANTS_REPETITION","Tasso di ripetizione des marchands invalide");
define("USER_ON_VACATION","L'utilisateur è in modalità vacanza");
define("NOT_ENOUGH_RESOURCES","non assez ressources");
define("OFFER","offre");
define("SEARCH","recherche");
define("OWN_OFFERS","offres proprie");
define("ALL","tous");
define("NPC_TRADE","commerce di NPC");
define("SUM","Somma");
define("REST","riposo");
define("TRADE_RESOURCES","Scambia ressources a (passaggio 2 di 2)");
define("DISTRIBUTE_RESOURCES","Distribuisci ressources a (passaggio 1 di 2)");
define("OF","di");
define("NPC_COMPLETED","NPC terminé");
define("BACK_BUILDING","retourner a construire");
define("YOU_CAN_NAT_NPC_WW","Non vous pouvez usare il commerce di NPC dans le village di WW.");
define("NPC_TRADING","commerce di NPC");
define("SEND_RESOURCES","Envoyer des ressources");
define("BUY","Acquistare");
define("TRADE_ROUTES","Rotte commerciali");
define("DESCRIPTION","Descrizione");
define("TIME_LEFT","temps rimasto");
define("START","début");
define("NO_TRADE_ROUTES","aucune rotta commerciale attiva");
define("TRADE_ROUTE_TO","Via commerciale verso");
define("CHECKED","controllato");
define("DAYS","jours");
define("EXTEND","Estendere");
define("EDIT","Modificare");
define("EXTEND_TRADE_ROUTES","améliorer la rotta commerciale di <b>7</b> jours pour");
define("CREATE_TRADE_ROUTES","créer une nouvelle rotta commerciale");
define("DELIVERIES","Consegne");
define("START_TIME_TRADE","maintenant di début");
define("CREATE_TRADE_ROUTE","créer rotta commerciale");
define("TARGET_VILLAGE","Village cible");
define("EDIT_TRADE_ROUTES","modifier rotta commerciale");
define("TRADE_ROUTES_DESC","La rotta commerciale ti consente di impostare percorsi pour il votre marchand que percorrerà chaque jour a une certa maintenant. <br /><br /> Standard pour cui ce vale <b>7</b> jours, ma vous pouvez prolungarlo avec <b>7</b> jours al coût di");
define("NPC_TRADE_DESC","avec il marchand NPC vous pouvez distribuire le ressources dans le votre entrepôt comme desideri. <br /><br /> La avant riga afficher lo stock corrente. dans la seconda riga vous pouvez choisir un'altra distribuzione. La terza riga afficher la differenza tra il vecchio e il nouveau stock.");
define("MARKETPLACE_DESC","Al Marketplace vous pouvez scambiare ressources avec autres joueurs. plus élevé è il son niveau, plus ressources peuvent être trasportate contemporaneamente.");
define("EMBASSY","Ambassade");
define("TAG","Etichetta");
define("TO_THE_ALLIANCE","all'alliance");
define("JOIN_ALLIANCE","unisciti all'alliance");
define("REFUSE","refuser");
define("ACCEPT","accepter");
define("NO_INVITATIONS","Non ci sont inviti disponibles.");
define("NO_CREATE_ALLIANCE","Un utilisateur banni non peut creare un alliance.");
define("FOUND_ALLIANCE","trova alliance");
define("EMBASSY_DESC","L'ambassade è un posto pour diplomatici. PPiù élevé è il son niveau plus options ottiene il re.");
define("BARRACKS","Caserne");
define("QUANTITY","quantité");
define("MAX","maximum");
define("TRAINING","entraînement");
define("FINISHED","Finito");
define("UNIT_FINISHED","La prossima unités sarà finitaLa prossima unités sarà finita in");
define("AVAILABLE","disponible");
define("TRAINING_COMMENCE_BARRACKS","L'entraînement peut commencer lorsque la caserne est terminée.");
define("BARRACKS_DESC","tous i fanti sont addestrati in caserne. plus élevé è il niveau de la caserne, plus rapidement sont addestrate le troupes.");
define("STABLE","Écurie");
define("AVAILABLE_ACADEMY","aucune unités disponible. recherche in académie");
define("TRAINING_COMMENCE_STABLE","L'entraînement peut commencer lorsque l'écurie est terminée.");
define("STABLE_DESC","La cavalleria peut être addestrata dans les scuderie. plus élevé è il son niveau, plus rapidement sont addestrate le troupes.");
define("WORKSHOP","Atelier");
define("TRAINING_COMMENCE_WORKSHOP","L'entraînement peut commencer al termine du workshop.");
define("WORKSHOP_DESC","In atelier peuvent être costruiti strumenti d'assedio comme catapulte e arieti. plus élevé è il son niveau, plus rapidement sont prodotte le unités.");
define("ACADEMY","Académie");
define("RESEARCH_AVAILABLE","Non ci sont ricerche disponibles");
define("RESEARCH_COMMENCE_ACADEMY","La recherche peut commencer lorsque l'académie est terminée.");
define("RESEARCH","recherche");
define("EXPAND_WAREHOUSE1","Espandi entrepôt");
define("EXPAND_GRANARY1","Espandi grenier");
define("RESEARCH_IN_PROGRESS","Research in<br>progresso");
define("RESEARCHING","recherche");
define("PREREQUISITES","Prerequisiti");
define("SHOW_MORE","afficher di plus");
define("HIDE_MORE","masquer di plus");
define("ACADEMY_DESC","Nell'académie è possible ricercare nuovi tipi di unités. en augmentant il son niveau vous pouvez ordinare la recherche di unités migliori.");
define("CRANNY","Cachette");
define("CURRENT_HIDDEN_UNITS","unités attualmente nascoste pour ressource:");
define("HIDDEN_UNITS_LEVEL","unités nascoste pour ressource a niveau");
define("UNITS","unités");
define("CRANNY_DESC","La cachette est utilizzata pour nascondere alcune des vos ressources quand il village est attaccato. ces ressources non peuvent être rubate.");
define("TOWNHALL","Hôtel de ville");
define("CELEBRATIONS_COMMENCE_TOWNHALL","Les célébrations peuvent commencer lorsque l'hôtel de ville est terminé.");
define("GREAT_CELEBRATIONS","grand fête");
define("CULTURE_POINTS","Points de culture");
define("HOLD","presa");
define("CELEBRATIONS_IN_PROGRESS","célébration<br />in corso");
define("CELEBRATIONS","Celebrazioni");
define("TOWNHALL_DESC","vous pouvez tenere feste pompose dans le hôtel de ville. une tale célébration aumenta i vos points culture. Portare il votre hôtel de ville a un niveau plus élevé ridurrà la durée de la célébration.");
define("RESIDENCE","Résidence");
define("CAPITAL","cette è la votre capitale");
define("RESIDENCE_TRAIN_DESC","pour fonder un nouveau village è nécessaire une résidence di niveau 10 o 20 e 3 colons. pour conquistare un nouveau village è nécessaire une résidence di niveau 10 o 20 e un sénateur, capo o capotribù.");
define("PRODUCTION_POINTS","production di ce village:");
define("PRODUCTION_ALL_POINTS","production di tous i villages:");
define("POINTS_DAY","Points de culture al jour");
define("VILLAGES_PRODUCED","I vostri villages hanno prodotto");
define("POINTS_NEED","points in total. pour fonder o conquistare un nouveau village è nécessaire");
define("POINTS","points");
define("INHABITANTS","habitants");
define("COORDINATES","Coordonnées");
define("EXPANSION","Espansione");
define("TRAIN","Treno");
define("DATE","Data");
define("CONQUERED_BY_VILLAGE","Borghi fondati o conquistati da ce village");
define("NONE_CONQUERED_BY_VILLAGE","aucun altro village è état encore fondato o conquistato da ce village.");
define("RESIDENCE_CULTURE_DESC","pour estendere il votre empire vous avez besoin di points culture. ces points culture aumentano dans le corso du temps e lo fanno plus rapidement all'augmenter des livelli di construction.");
define("RESIDENCE_LOYALTY_DESC","Attaccando avec senatori, capi o capi, la lealtà di un village peut être ridotta. Se raggiunge lo zero, il village si unisce al regno dell'attaccante. La lealtà di ce village è attualmente a ");
define("RESIDENCE_DESC","La résidence è un petit palais, où vive il re o la regina quand visita il village. La résidence protegge il village dai ennemis que vogliono conquistarlo.");
define("PALACE","palais");
define("PALACE_CONSTRUCTION","palais in construction");
define("PALACE_TRAIN_DESC","pour fonder un nouveau village vous avez besoin di un palais di niveau 10, 15 o 20 e 3 colons. pour conquistare un nouveau village è nécessaire un palais di niveau 10, 15 o 20 e un sénateur, capo o capotribù.");
define("CHANGE_CAPITAL","cambiare capitale");
define("SECURITY_CHANGE_CAPITAL","Sei sicuro di voler cambiare il votre capitale?<br /><b>Non vous pouvez annullare ce!</b><br />pour sicurezza è nécessaire saisir la Mot de passe pour confermare:<br />");
define("PALACE_DESC","Il re o la regina dell'empire vive dans le palais. dans le votre regno peut esistere un seulement palais alla volta. vous avez besoin di un palais pour proclamare un village comme votre capitale.");
define("TREASURY","Tesoro");
define("TREASURY_COMMENCE","Gli artefatti peuvent être visualizzati une volta terminée la tesoreria.");
define("ARTIFACTS_AREA","Manufatti dans la votre zona");
define("NO_ARTIFACTS_AREA","Non ci sont manufatti dans la votre zona.");
define("OWN_ARTIFACTS","Propri manufatti");
define("CONQUERED","Conquistato");
define("DISTANCE","Distanza");
define("EFFECT","Effetto");
define("ACCOUNT","Account");
define("SMALL_ARTIFACTS","Piccoli manufatti");
define("LARGE_ARTIFACTS","grandes manufatti");
define("NO_ARTIFACTS","Non ci sont manufatti.");
define("ANY_ARTIFACTS","Non possiedi alcun manufatto.");
define("OWNER","Proprietario");
define("AREA_EFFECT","Area d'effetto");
define("VILLAGE_EFFECT","Effetto village");
define("ACCOUNT_EFFECT","Effetto conto");
define("UNIQUE_EFFECT","Effetto unico");
define("REQUIRED_LEVEL","niveau richiesto");
define("TIME_CONQUER","temps di conquista");
define("TIME_ACTIVATION","temps di attivazione");
define("NEXT_EFFECT"," Prossimo effetto");
define("FORMER_OWNER","Ex proprietario/i");
define("BUILDING_STRONGER","construire meglio avec");
define("BUILDING_WEAKER","Costtruire moins avec");
define("TROOPS_FASTER","Rende le troupes plus veloci avec");
define("TROOPS_SLOWEST","Rende le troupes plus lente avec");
define("SPIES_INCREASE","Le spie aumentano l'abilità avec");
define("SPIES_DECRESE","Le spie diminuiscono l'abilità avec");
define("CONSUME_LESS","toutes le troupes consumano moins avec");
define("CONSUME_HIGH","toutes le troupes consumano di plus avec");
define("TROOPS_MAKE_FASTER","Le troupes sont plus veloci");
define("TROOPS_MAKE_SLOWEST","Le troupes sont plus lente");
define("YOU_CONSTRUCT","vous pouvez construire ");
define("CRANNY_INCREASED","La capacité de la cachette è aumentata di");
define("CRANNY_DECRESE","La capacité de la cachette è diminuita di");
define("WW_BUILDING_PLAN","vous pouvez construire la Merveille du monde");
define("NO_WW","Non ci sont meraviglie du monde");
define("NO_PREVIOUS_OWNERS","Non ci sont precedenti proprietari.");
define("TREASURY_DESC","Le ricchezze du votre empire sont custodite dans la tesoreria. La tesoreria ha spazio pour un tesoro. après aver catturato un manufatto, ci vogliono 24 heures su un server normale o 12 heures su un server a tre vitesse pour être efficace.");
define("TRADEOFFICE","Ufficio commerciale");
define("CURRENT_MERCHANT","Carico mercantile actuelle:");
define("MERCHANT_LEVEL","Carico mercantile a niveau");
define("TRADEOFFICE_DESC","Nell'ufficio commerciale i carri des mercanti sont migliorati e dotati di puissantes cavalli. plus élevé è il son niveau, plus i vos mercanti sont in rang di trasportare.");
define("GREATBARRACKS","grandes casernes");
define("TRAINING_COMMENCE_GREATBARRACKS","L'entraînement peut commencer quand la grand caserne è terminée.");
define("GREATBARRACKS_DESC","I fanti sont addestrati dans les grandes casernes. plus élevé è il niveau de la caserne, plus rapidement sont addestrate le troupes.");
define("GREATSTABLE","grand stabile");
define("TRAINING_COMMENCE_GREATSTABLE","L'entraînement' peut commencer quand la grand écurie è terminée.");
define("GREATSTABLE_DESC","La cavalleria peut être addestrata dans la grand stalla. plus élevé è il son niveau, plus rapidement sont addestrate le troupes.");
define("CITYWALL","murailles cittadine");
define("DEFENCE_NOW","bonus défense:");
define("DEFENCE_LEVEL","bonus défense a niveau");
define("CITYWALL_DESC","Costruendo une cinta muraria vous pouvez proteggere il votre village dalle orde barbariche des vos ennemis.plus élevé è il niveau du muro, maggiore sarà il bonus dato alla défense des vos forze.");
define("EARTHWALL","Muro di Terra");
define("EARTHWALL_DESC","Costruendo un muro di terra vous pouvez proteggere il votre village dalle orde barbariche des vos ennemis. plus élevé è il niveau du muro, maggiore sarà il bonus dato alla défense des vos forze.");
define("PALISADE","Palizzata");
define("PALISADE_DESC","Costruendo une palizzata vous pouvez proteggere il votre village dalle orde barbariche des vos ennemis. plus élevé è il niveau du muro, maggiore sarà il bonus dato alla défense des vos forze.");
define("STONEMASON","Loggia dello scalpellino");
define("CURRENT_STABILITY","bonus di stabilità actuelle:");
define("STABILITY_LEVEL","bonus di stabilità a niveau");
define("STONEMASON_DESC","La Loge du tailleur de pierre abrite un expert en taille de pierre. Plus le niveau du bâtiment est élevé, plus la stabilité des bâtiments du village est grande.");
define("BREWERY","Birrificio");
define("CURRENT_BONUS","bonus actuelle:");
define("BONUS_LEVEL","bonus a niveau");
define("BREWERY_DESC","L'hydromel savoureux est produit à la brasserie, puis bu par les soldats lors des célébrations.");
define("TRAPPER","chasseur");
define("CURRENT_TRAPS","Massime trappole da addestrare:");
define("TRAPS_LEVEL","Massime trappole pour allenarsi a niveau");
define("TRAPS","Trappole");
define("TRAP","Trappola");
define("CURRENT_HAVE","Attualmente vous avez");
define("WHICH_OCCUPIED","di cui sont occupati.");
define("TRAINING_COMMENCE_TRAPPER","L'entraînement peut commencer quand il chasseur è terminé.");
define("TRAPPER_DESC","Il chasseur protegge il votre village avec trappole ben nascoste. Ciò significa que i ennemis incauti peuvent être imprigionati e non saranno plus in rang di danneggiare il votre village.");
define("HEROSMANSION","palais dell'héros");
define("HERO_READY","L'héros sarà pronto ");
define("NAME_CHANGED","Il Nom dell'héros è état cambiato");
define("NOT_UNITS","unités non disponibles");
define("NOT","Non ");
define("TRAIN_HERO","Addestra un nouveau héros");
define("REVIVE","Rianima");
define("OASES","oasis");
define("DELETE","supprimer");
define("RESOURCES","Ressources");
define("OFFENCE","Offesa");
define("DEFENCE","défense");
define("OFF_BONUS","bonus extra");
define("DEF_BONUS","bonus Def");
define("REGENERATION","Rigenerazione");
define("DAY","jour");
define("EXPERIENCE","Esperienza");
define("YOU_CAN","vous pouvez ");
define("RESET","Ripristina");
define("YOUR_POINT_UNTIL"," i vos points jusqu'à a raggiungere il niveau ");
define("OR_LOWER"," o inferiore!");
define("YOUR_HERO_HAS","Il votre héros ha ");
define("OF_HIT_POINTS","des suoi points vita");
define("ERROR_NAME_SHORT","Errore: Nom troppo corto");
define("HEROSMANSION_DESC","dans le palais dell'héros vous pouvez addestrare il votre héros e ai livelli 10, 15 e 20 vous pouvez conquistare oasis avec l'héros dans les immediate vicinanze.");
define("GREATWAREHOUSE","grand Entrepôt");
define("GREATWAREHOUSE_DESC","bois, argile e fer sont stoccati dans le entrepôt. Il grand entrepôt ti offre plus spazio e mantiene le vos merci plus asciutte e sicure rispetto a quelle normali.");
define("GREATGRANARY","grand Grenier");
define("GREATGRANARY_DESC","Il céréales prodotto dalle vos fattorie est immagazzinato dans le grenier. Il grand grenier ti offre plus spazio e mantiene i vos raccolti plus asciutti e sicuri di quello normale.");
define("WONDER","Merveille du monde");
define("WORLD_WONDER","Merveille du monde");
define("WONDER_DESC","La meraviglia è meravigliosa comme sembra. ce bâtiment è costruito pour vincere il server. chaque niveau de la meraviglia du monde costa centinaia di migliaia (anche milioni) di ressources pour être costruito.");
define("WORLD_WONDER_CHANGE_NAME","vous devez avere Merveille du monde di niveau 1 pour poter cambiare il son Nom");
define("WORLD_WONDER_NAME","Nom de la Merveille du monde");
define("WORLD_WONDER_NOTCHANGE_NAME","Non vous pouvez cambiare il Nom de la Merveille du monde après il niveau 10");
define("WORLD_WONDER_NAME_CHANGED","Nom cambiato");
define("HORSEDRINKING","Abbeveratoio pour cavalli");
define("HORSEDRINKING_DESC","L'abbeveratoio pour cavalli des romani riduce il temps di entraînement de la cavalleria e anche il mantenimento di ces troupes.");
define("GREATWORKSHOP","grand Atelier");
define("TRAINING_COMMENCE_GREATWORKSHOP","La formazione peut commencer quand il grand workshop è terminé.");
define("GREATWORKSHOP_DESC","Macchine d'assedio comme catapulte e arieti peuvent être costruite dans la grand atelier. plus élevé è il son niveau, plus rapidement sont prodotte le unités.");
define("BUILDING_MAX_LEVEL_UNDER","bâtiment di niveau maximum in construction");
define("BUILDING_BEING_DEMOLISHED","bâtiment attualmente in fase di démolition");
define("COSTS_UPGRADING_LEVEL","coûts</b> pour l'aggiornamento al niveau");
define("WORKERS_ALREADY_WORK","Gli operai sont déjà al lavoro.");
define("CONSTRUCTING_MASTER_BUILDER","construire avec capomastro ");
define("COSTS","coûts");
define("GOLD","Oro");
define("WORKERS_ALREADY_WORK_WAITING","Gli operai sont déjà al lavoro. (ciclo di attesa)");
define("ENOUGH_FOOD_EXPAND_CROPLAND","Cibo insufficiente. Espandi i terreni coltivati.");
define("UPGRADE_WAREHOUSE","améliorer il entrepôt");
define("UPGRADE_GRANARY","améliorer il grenier");
define("YOUR_CROP_NEGATIVE","La votre production agricola è negativa, non otterrai jamais le ressources richieste.");
define("UPGRADE_LEVEL","Passa al niveau ");
define("WAITING","(ciclo di attesa)");
define("NEED_WWCONSTRUCTION_PLAN","vous avez besoin du plan de construction de la meraviglia");
define("NEED_MORE_WWCONSTRUCTION_PLAN","vous avez besoin di plus plan de construction de la meraviglia");
define("CONSTRUCT_NEW_BUILDING","construire nouveau bâtiment");
define("SHOWSOON_AVAILABLE_BUILDINGS","afficher bientôt gli bâtiments disponibles");
define("HIDESOON_AVAILABLE_BUILDINGS","nascondere bâtiments bientôt disponibles");
//artefact
define("ARCHITECTS_DESC","tous gli bâtiments nell'area d'effetto sont plus forti. Ciò significa que avrai besoin di plus catapulte pour danneggiare gli bâtiments protetti da ces poteri artefatti.");
define("ARCHITECTS_SMALL","Gli architetti leggero segreto");
define("ARCHITECTS_SMALLVILLAGE","Scalpello diamantato");
define("ARCHITECTS_LARGE","Il grand segreto degli architetti");
define("ARCHITECTS_LARGEVILLAGE","Martello di marmo gigante");
define("ARCHITECTS_UNIQUE","Il segreto unico degli architetti");
define("ARCHITECTS_UNIQUEVILLAGE","Rotoli di Hemon");
define("HASTE_DESC","toutes le troupes nell'area d'effetto si muovono plus rapidement.");
define("HASTE_SMALL","I leggeri stivali di titano");
define("HASTE_SMALLVILLAGE","Opale en fer à cheval");
define("HASTE_LARGE","I grandes stivali di titano");
define("HASTE_LARGEVILLAGE","Carro d'Oro");
define("HASTE_UNIQUE","Gli esclusivi stivali di titano");
define("HASTE_UNIQUEVILLAGE","Sandali Fidippide");
define("EYESIGHT_DESC","toutes le spie aumentano la leurs capacité di spionaggio. Inoltre, avec toutes le versioni di ce manufatto vous pouvez vedere il TIPO di troupes in arrivée ma non quante sont.");
define("EYESIGHT_SMALL","Le aquile occhi leggeri");
define("EYESIGHT_SMALLVILLAGE","Racconto di un topo");
define("EYESIGHT_LARGE","I grandes occhi des aquile");
define("EYESIGHT_LARGEVILLAGE","Lettera des Generali");
define("EYESIGHT_UNIQUE","Gli occhi unici des aquile");
define("EYESIGHT_UNIQUEVILLAGE","Diaio di Sun Tzu");
define("DIET_DESC","toutes le troupes dans le raggio des manufatti consumano moins céréales, rendendo possible mantenere un armée plus grand.");
define("DIET_SMALL","Leggero controllo de la dieta");
define("DIET_SMALLVILLAGE","Piatto d'argento");
define("DIET_LARGE","Ottimo controllo de la dieta");
define("DIET_LARGEVILLAGE","Arco da caccia sacro");
define("DIET_UNIQUE","Controllo de la dieta unico");
define("DIET_UNIQUEVILLAGE","Calice di Re Arthur");
define("ACADEMIC_DESC","Le troupes sont costruite une certa percentuale plus rapidement nell'ambito du manufatto.");
define("ACADEMIC_SMALL","Gli allenatori poco talento");
define("ACADEMIC_SMALLVILLAGE","Giuramento des soldati Oath");
define("ACADEMIC_LARGE","grand talento degli allenatori");
define("ACADEMIC_LARGEVILLAGE","Dichiarazione di guerra");
define("ACADEMIC_UNIQUE","Il talento unico degli allenatori");
define("ACADEMIC_UNIQUEVILLAGE","Memorie di Alessandro Magno");
define("STORAGE_DESC","avec ce plan de construction vous pouvez construire il grand Grenier o il grand Entrepôt dans le Village avec il manufatto, o l'intero account a seconda du manufatto. Finché possiedi quell'artefatto, vous pouvez construire e ingrandire quegli bâtiments.");
define("STORAGE_SMALL","Piano generale di stoccaggio leggero");
define("STORAGE_SMALLVILLAGE","Schizzo des costruttori");
define("STORAGE_LARGE","grand piano generale di archiviazione");
define("STORAGE_LARGEVILLAGE","Tavoletta babilonese");
define("CONFUSION_DESC","La capacité de la cachette è aumentata di une certa quantité pour chaque tipo di manufatto. Le catapulte peuvent sparare casualmente seulement sui villages all'interno di ce potere di artefatti. Le eccezioni sont la Merveille que peut toujours être presa di mira e la camera du tesoro que peut toujours être presa di mira, tranne que avec l'artefatto unico. quand si mira a un campo di ressources peuvent être colpiti seulement campi di ressources casuali, quand si mira a un bâtiment peuvent être colpiti seulement bâtiments casuali.");
define("CONFUSION_SMALL","Rivali leggera confusione");
define("CONFUSION_SMALLVILLAGE","Carte des caverne nascoste");
define("CONFUSION_LARGE","Rivali grand confusione");
define("CONFUSION_LARGEVILLAGE","Borsa senza fondo");
define("CONFUSION_UNIQUE","Rivali confusione unica");
define("CONFUSION_UNIQUEVILLAGE","Cavallo di Troia");
define("FOOL_DESC","chaque 24 heures ottiene un effetto casuale, un bonus o une penalità (tous sont possibili avec l'eccezione du grand entrepôt, du grand grenier e des plans de construction de la Merveille). Cambiano effetto E portata chaque 24 heures. L'artefatto unico riceverà toujours bonus positivi.");
define("FOOL_SMALL","Artefatto du petit sciocco");
define("FOOL_SMALLVILLAGE","Ciondolo de la malizia");
define("FOOL_UNIQUE","Artefatto dell'unico sciocco");
define("FOOL_UNIQUEVILLAGE","Manoscritto proibito");
define("WWVILLAGE","Village Merveille");
define("ARTEFACT","<h1><b>Artefatti di Natar</b></h1>
Voci sussurrate riecheggiano nei villages, condividendo leggende raccontate seulement dai migliori narratori. Si riferisce a NATARS, il guerriero plus temuto du monde TRAVIAN. La leurs uccisione è il sogno di chaque héros, lo scopo di chaque combattente. aucun sa comme i NATARS siano riusciti a ottenere un tale potere e i leurs guerrieri così crudeli. Determinati a découvrir la fonte du potere NATARS, i combattenti inviano un gruppo di spie d'élite pour spiarli. Non passo molte heures e torno avec la paura negli occhi e bilanciando teorie fantastiche: sembra que il potere naturale provenga dagli oggetti misteriosi que chiamano artefatti que hanno rubato ai nostri antenati. Cerca di rubare i leurs artefatti e potrai controllarne il potere.
<img src=\"img/x.gif\" class=\"ArtifactsAnnouncement\">
È giunto il momento di reclamare i manufatti. Collabora avec la votre alliance e porta i vos guerrieri a ottenere ces oggetti ricercati. Tuttavia, NATARS non si arrenderà senza guerra ai manufatti ... né ai vos ennemis. Se riesci a recuperare gli artefatti e sarai in rang di respingere i ennemis, sarai in rang di rassembler le ricompense. I vos bâtiments diventeranno incredibilmente forti e puissantes, e le troupes saranno très plus veloci e consumeranno moins cibo. Cattura i manufatti, porta gloria al votre empire e diventa une nouvelle leggenda pour i vos seguaci.
pour rubarne uno, devono accadere le seguenti cose:
1. vous devez attaccare il village (Non Pillage!)
2. VINCI l'attaque
3. Distruggi il tesoro
4. une tesoreria vuota di niveau 10 pour PICCOLI MANUFATTI e di niveau 20 pour grandes MANUFATTI deve trovarsi dans le village da cui proveniva l'attaque
5. Avere un héros in un attaque
In cas contrario, il prossimo attaque a quel village, vincendo avec un héros e il tesoro vide, prenderà il manufatto.
pour construire la Merveille, vous devez possedere tu stesso un piano (tu = il proprietario du village Merveille) dal niveau 0 al 50, dal 51 al 100 vous avez besoin di un piano aggiuntivo dans la votre alliance! Due piani nell'account du village Merveille non funzionerebbero!
I plans de construction sont conquistabili immédiatement quand compaiono sur le server.
Ci sarà un conto alla rovescia dans le jeu, que afficher l'maintenant esatta du rilascio, 5 jours avant du lancio. ");
//WW Village Release Message
define("WWVILLAGEMSG","<h1><b>Merveille des villages du monde</b></h1>
sont trascorsi innumerevoli jours se sont écoulés depuis les prime batailles sulle murailles des villages maledetti des Dread Natars, nombreux armées sia di quelli libres que dell'empire Natarian hanno lottato e sont morts davanti alle murailles des numerose forteresses da cui un temps i Natar avevano gouverné tutta la création . maintenant que la poussière si era calmata e si era instaurata une relativa calme, gli armées cominciarono a contare le leurs pertes e a rassembler i leurs morts, il fetore du combattimento encore aleggiava nell'air de la nuit, un odeur di un massacre indimenticabile pour la sa estensione e brutalità que bientôt sarebbe état sminuito da autres encore. I plus grandes armées des libres e des Dread Natar si stavano se déployer pour l'ennesimo renouvelé assaut alle convoitées ex forteresses dell'empire Natarian.
bientôt arrivèrent gli éclaireurs rapportant uno spettacolo fantastico e un ricordo agghiacciante, un terribile armée di dimensioni insondabili era état avvistato schierarsi alla fin du monde, la capitale Natarian, une forza così grand e inarrestabile que la poussière de la leurs marcia avrebbe soffocato spegnere chaque luce, une forza così brutale e spietata que avrebbe schiacciato chaque speranza. Le persone libere sapevano que dovevano correre maintenant, correre contro il temps e le infinite orde dell'empire Natarian pour sollevare une Merveille du monde pour riportare il monde alla pace e sconfiggere la minaccia Natarian.
Ma construire une meraviglia così grand non sarebbe un Tâche facile, sarebbero nécessaires plans de construction creati in un lontano passato, piani di natura così arcana que anche il plus saggio des saggi non ne conosceva il contenuto o l'ubicazione.
Decine di migliaia di éclaireurs hanno vagato pour tutta l'esistenza cercando invano ces piani mistici, cercando in tous i luoghi tranne la temuta capitale Natarian, ma non sont riusciti a trovarli. Oggi però tornano portando buone notizie, tornano mettendo a nudo i luoghi des piani, nascosti dagli armées des Natar all'interno di forteresses segrete costruite pour être celate agli occhi dell'uomo.
maintenant commence il tratto finale, quand i plus grandes armées du Popolo Libero e des Natar si scontreranno in tout il monde pour il destino di tout ciò que giace sous il cielo. This is the war that will echo across the eons, this is your war, and here you shall etch your name across history, here you shall become legend.
<img src=\"img/x.gif\" class=\"WWVillagesAnnouncement\" title=\"".WWVILLAGE."\" alt=\"".WWVILLAGE."\">
pour conquistarne uno, devono accadere le seguenti cose:
1. vous devez attaccare il village (Non Pillage!)
2. VINCI l'attaque
3. Distruggi la résidence
4. vous devez ridurre la lealtà a 0 avec : SENATORI , COMANDANTI , CAPI
5. vous devez avere assez points culture pour conquistare il village
In cas contrario, il prossimo attaque a quel village, vincendo avec SENATORI , COMANDANTI , CAPI e gli spazi vuoti in RESIDENZEE/PALAZZI occuperanno il village.
pour construire une meraviglia, vous devez possedere tu stesso un piano (tu = il proprietario du village Merveille) dal niveau 0 al 50, dal 51 al 100 vous avez besoin di un piano aggiuntivo dans la votre alliance! Due piani nell'account du village Merveille non funzionerebbero!
I plans de construction sont conquistabili immédiatement quand compaiono sur le server.
Ci sarà un conto alla rovescia dans le jeu, que afficher l'maintenant esatta du rilascio, ".(5 / SPEED)." jours avant du lancio. ");
//Building Plans
define("PLAN","Piano di construction antico");
define("PLANVILLAGE","Merveille Planimetria");
define("PLAN_DESC","avec ce antico plan de construction sarai in rang di construire une Merveille jusqu'à al niveau 50. pour construire ulteriormente, la votre alliance deve contenere almeno due piani.");
define("PLAN_INFO","<h1><b>Piani di construction des meraviglie du monde</b></h1>
Molte lune fa le tribu di Travian furono sorprese dall'imprevisto retour des Natar. cette tribu da tempi immemorabili que superava tous in saggezza, potenza e gloria stava pour turbare di nouveau i libres. Così hanno messo tous i leurs sforzi dans le preparare un'ultima guerra contro i Natar e sconfiggerli pour toujours. nombreux hanno pensato alle cosiddette 'Meraviglie du monde', construction di tante leggende, comme unica soluzione. È état detto que avrebbe reso chiunque invincibile une volta terminé. Alla fin, i costruttori sont diventati i dominatori e i conquistatori di tous i Travian conosciuti.
Tuttavia, è état anche detto que sarebbero stati nécessaires plans de construction pour construire un bâtiment du genere. A causa di ce fait, gli architetti hanno escogitato piani astuti su comme conservarli in modo sicuro. après un po', si potevano vedere bâtiments simili a templi in molte città e metropoli: le Camere du Tesoro (Tesoro).
Purtroppo, aucun - nemmeno i saggi e gli esperti - sapeva où trovare ces plans de construction. plus le persone cercavano di localizzarli, plus sembrava que fossero seulement leggende.
Oggi, però, quest'ultimo segreto verrà svelato. Le privazioni e gli sforzi du passato non saranno stati vani, poiché oggi gli éclaireurs di diverse tribu hanno ottenuto avec successo où si trovavano i plans de construction. Ben sorvegliati dai Natar, giacciono nascosti in diverse oasis que si trovano in tutta Travian. seulement gli eroi plus valorosi saranno in rang di assicurarsi un tale piano e portarlo a casa sano e salvo in modo que la construction possa commencer.
Alla fin, vedremo se le tribu libere di Travian potranno encore une volta superare in astuzia i Natar e sconfiggerli une volta pour toutes. Non être così sciocco da presumere que i Natar se ne andranno senza combattere!
<img src=\"img/x.gif\" class=\"WWBuildingPlansAnnouncement\" title=\"".PLAN."\" alt=\"".PLAN."\">
pour rubare une serie di plans de construction ai Natar, devono accadere le seguenti cose:
- vous devez attaccare il village (NON faire irruzione!)
- VINCI l'attaque
- vous devez DISTRUGGERE la Chambre du trésor (Tesoro)
- Il votre héros DEVE partecipare a quell'attaque, poiché è l'unico que peut portare i plans de construction
- une Chambre du trésor (Tesoro) di niveau 10 vuota DEVE trovarsi dans le village da cui proveniva l'attaque
NOTA: Se i criteri di cui sopra non sont soddisfatti pendant l'attaque, il prossimo attaque a quel village que soddisfa i criteri di cui sopra prenderà i Piani di construction.
pour construire une Chambre du trésor (Tesoro), avrai besoin di un bâtiment principal di niveau 10 e il village NON DEVE contenere une Merveille du monde.
pour construire une meraviglia du monde, vous devez possedere tu stesso i plans de construction (tu = il proprietario du village des meraviglie du monde) dal niveau 0 al 50, ensuite dal niveau 51 al 100 avrai besoin di un set aggiuntivo di plans de construction dans la votre alliance! Due serie di plans de construction nell'account Village Merveille du monde non funzioneranno!");
//Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editServerSet.tpl
define("EDIT_BACK","Indietro");
define("SERV_CONFIG","Configurazione du server");
define("SERV_SETT","paramètres du server");
define("EDIT_SERV_SETT","modifier le paramètres du server");
define("SERV_VARIABLE","Variabile");
define("SERV_VALUE","valeur");
define("CONF_SERV_NAME","Nom Server");
define("CONF_SERV_NAME_TOOLTIP","Nom du server di jeu.");
define("CONF_SERV_STARTED","Server avviato");
define("CONF_SERV_STARTED_TOOLTIP","maintenant in cui è état avviato il server di jeu. ce parametro non peut être modificato sur le server di jeu installato.");
define("CONF_SERV_TIMEZONE","Fuso orario du server");
define("CONF_SERV_TIMEZONE_TOOLTIP","Fuso orario du server di jeu.");
define("CONF_SERV_LANG","Lingua");
define("CONF_SERV_LANG_TOOLTIP","La lingua utilizzata pour impostazione predefinita dans le pannello di amministrazione e pour tous sur le server di jeu.");
define("CONF_SERV_SERVSPEED","vitesse du server");
define("CONF_SERV_SERVSPEED_TOOLTIP","La vitesse du server di jeu. Maggiore è la vitesse du server di jeu, plus rapidement sont costruiti tous gli bâtiments, sont effettuati gli studi e i miglioramenti dans les fucine, le troupes sont costruite rapidamente e la produttività di toutes le ressources aumenta.");
define("CONF_SERV_TROOPSPEED","vitesse des troupes");
define("CONF_SERV_TROOPSPEED_TOOLTIP","vitesse di movimento des troupes sur le server di jeu. plus élevé è ce indicatore, plus rapidement le troupes si muovono sulla carte.");
define("CONF_SERV_EVASIONSPEED","vitesse di retour");
define("CONF_SERV_EVASIONSPEED_TOOLTIP","La vitesse di retour è il temps que le troupes trascorrono sulla strada pour tornare a casa après aver effettuato un attaque.");
define("CONF_SERV_STORMULTIPLER","Multiplo di archiviazione");
define("CONF_SERV_STORMULTIPLER_TOOLTIP","Un multiplicateur pour la capacité di stoccaggio entrepôt e grenier. Il valeur 1 è pari alla capacité di 80.000 di ciascuna ressource al niveau maximum. Se imposti il valeur su 2, la capacité al niveau maximum sarà 160.000 pour chaque ressource.<br><b>Note:</b> la quantité di ressources que verranno generate dalle oasis non occupate pour il furto dipende da ce valeur. Il valeur predefinito è 800. Se si imposta il valeur su 2, il numero maximum pour ciascuna ressource generata è 1600.");
define("CONF_SERV_TRADCAPACITY","capacité du marchand");
define("CONF_SERV_TRADCAPACITY_TOOLTIP","Un multiplicateur pour la capacité des ressources que peuvent être trasportate da un marchand. Il valeur di 1 equivale a 500 capacité pour i Romani, 750 pour i Galli, 1000 pour i Teutoni. Se imposti il valeur su 2, la capacité des ressources trasferite raddoppierà di conseguenza, 1000, 1500, 2000.");
define("CONF_SERV_CRANCAPACITY","capacité cachette");
define("CONF_SERV_CRANCAPACITY_TOOLTIP","Un multiplicateur pour la capacité des ressources dans la cachette, que peuvent être salvate dalla rapina. Il valeur di 1 è pari a 1000 pour Romani e Teutoni, 2000 pour Galli. Se imposti il valeur su 2, la capacité de la cachette raddoppierà rispettivamente a 2000 e 4000.");
define("CONF_SERV_TRAPCAPACITY","capacité du chasseur");
define("CONF_SERV_TRAPCAPACITY_TOOLTIP","Un multiplicateur pour la capacité de la trappola des Galli, que peut catturare i soldati ennemis ancor avant di attaccare il village. Il valeur di 1 è pari alla capacité di 400 al niveau 20 di construction. Se imposti il valeur su 2, la capacité sarà 800.");
define("CONF_SERV_NATUNITSMULTIPLIER","multiplicateur unités natars");
define("CONF_SERV_NATUNITSMULTIPLIER_TOOLTIP","ce parametro è responsabile du numero di troupes di natars, su artefatti e villages meraviglia dans le monde.");
define("CONF_SERV_NATARS_SPAWN_TIME","Generazione Natar");
define("CONF_SERV_NATARS_SPAWN_TIME_TOOLTIP","après combien temps Natar e artefatti verranno generati dalla data di début du server, in jours");
define("CONF_SERV_NATARS_WW_SPAWN_TIME","Generazione di meraviglie du monde");
define("CONF_SERV_NATARS_WW_SPAWN_TIME_TOOLTIP","après combien temps verranno generati i villages WW dalla data di début du server, in jours");
define("CONF_SERV_NATARS_WW_BUILDING_PLAN_SPAWN_TIME","Generazione du plan de construction WW");
define("CONF_SERV_NATARS_WW_BUILDING_PLAN_SPAWN_TIME_TOOLTIP","après combien temps verranno generati i plans de construction WW dalla data di début du server, in jours");
define("CONF_SERV_MAPSIZE","Dimensione de la carte");
define("CONF_SERV_MAPSIZE_TOOLTIP","La dimensione de la carte du monde di jeu. Non peut être modificato su un server di jeu déjà installato.");
define("CONF_SERV_VILLEXPSPEED","vitesse di espansione du village");
define("CONF_SERV_VILLEXPSPEED_TOOLTIP","vitesse, que influisce sull'espansione dell'empire. avec une vitesse lenta sont nécessaires plus points culture pour fonder un nouveau village, avec une vitesse elevata il numero richiesto di points culture è ridotto.");
define("CONF_SERV_BEGINPROTECT","Protezione pour principianti");
define("CONF_SERV_BEGINPROTECT_TOOLTIP","Protezione, que vieta un certo temps pour attaccare i villages di nuovi joueurs.");
define("CONF_SERV_REGOPEN","Inscription ouverte");
define("CONF_SERV_REGOPEN_TOOLTIP","Permette di abilitare (Vero) o désactiver (Falso) la Inscription des joueurs sur le server di jeu.");
define("CONF_SERV_ACTIVMAIL","Attivazione Mail");
define("CONF_SERV_ACTIVMAIL_TOOLTIP","Se abilitato (Si), in fase di Inscription sarà nécessaire confermare l'indirizzo E-mail. Se disabilitato (Non) non necessita di conferma via e-mail.");
define("CONF_SERV_QUEST","Quest");
define("CONF_SERV_QUEST_TOOLTIP","activer (Oui) o désactiver (Non) la missione sur le server di jeu.");
define("CONF_SERV_QTYPE","Tipo di Quest");
define("CONF_SERV_QTYPE_TOOLTIP","Il tipo di quest peut être ufficiale, que è un po' plus breve, ed esteso, que è plus lungo.");
define("CONF_SERV_DLR","Demolire - niveau richiesto");
define("CONF_SERV_DLR_TOOLTIP","Il niveau richiesto dell'bâtiment principal, sur le quale è possible eseguire la démolition di bâtiments dans le village.");
define("CONF_SERV_WWSTATS","Merveille du monde - statistiques");
define("CONF_SERV_WWSTATS_TOOLTIP","activer (True) o désactiver (False) la affichage dans les statistiques des villages avec une Merveille du monde.");
define("CONF_SERV_NTRTIME","temps di rigenerazione des troupes de la natura");
define("CONF_SERV_NTRTIME_TOOLTIP","temps attraverso il quale le troupes de la natura saranno ripristinate dans les oasis.");
define("CONF_SERV_OASIS_WOOD_PROD_MULT","multiplicateur de la production di bois Oasis");
define("CONF_SERV_OASIS_WOOD_PROD_MULT_TOOLTIP","La base de la production dell'oasis du bois");
define("CONF_SERV_OASIS_CLAY_PROD_MULT","multiplicateur di production di argile Oasis");
define("CONF_SERV_OASIS_CLAY_PROD_MULT_TOOLTIP","La production dell'oasis di argile di base");
define("CONF_SERV_OASIS_IRON_PROD_MULT","multiplicateur de la production di fer Oasis");
define("CONF_SERV_OASIS_IRON_PROD_MULT_TOOLTIP","La production de base de fer des oasis");
define("CONF_SERV_OASIS_CROP_PROD_MULT","multiplicateur de la production di colture Oasis");
define("CONF_SERV_OASIS_CROP_PROD_MULT_TOOLTIP","La production des oasis du céréales di base");
define("CONF_SERV_MEDALINTERVAL","Intervallo medaglia");
define("CONF_SERV_MEDALINTERVAL_TOOLTIP","L'intervallo di temps pour l'assegnazione des medaglie pour i migliori joueurs e alliances. Se ce parametro est modificato sur le server installato, l'intervallo di temps cambia après la successiva emissione des medaglie.");
define("CONF_SERV_TOURNTHRES","Soglia di Tourn");
define("CONF_SERV_TOURNTHRES_TOOLTIP","Il numero di cases sulla carte di jeu, dopodiché la Piazza du torneo inizierà a funzionare.");
define("CONF_SERV_GWORKSHOP","grand Atelier");
define("CONF_SERV_GWORKSHOP_TOOLTIP","activer (Vero) o désactiver (Falso) l'uso di une grand Atelier dans le jeu.");
define("CONF_SERV_NATARSTAT","afficher natars dans les statistiques");
define("CONF_SERV_NATARSTAT_TOOLTIP","activer (True) o désactiver (False) la affichage dell'account Natars dans les statistiques.");
define("CONF_SERV_PEACESYST","Sistema di pace");
define("CONF_SERV_PEACESYST_TOOLTIP","activer o désactiver il sistema Peace. quand il sistema di pace è attivato, i joueurs potranno attaccarsi a vicenda ma invece di qualsiasi azione nei rapports ci sarà un'iscrizione di Félicitations. Le troupes non moriranno di fame.");
define("CONF_SERV_GRAPHICPACK","Pacchetto grafico");
define("CONF_SERV_GRAPHICPACK_TOOLTIP","activer (Oui) o désactiver (Non) la possibilité di utilizzare il pacchetto grafico.");
define("CONF_SERV_ERRORREPORT","Segnalazione errori");
define("CONF_SERV_ERRORREPORT_TOOLTIP","activer (Oui) o désactiver (Non) la affichage des rapports di errore sur le server di jeu.");
//Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editPlusSet.tpl
define("PLUS_CONFIGURATION","Configurazioni <b><font color='#71D000'>P</font><font color='#FF6F0F'>l</font><font color='#71D000'>u</font><font color='#FF6F0F'>s</font></b>");
define("PLUS_SETT","paramètres <b><font color='#71D000'>P</font><font color='#FF6F0F'>l</font><font color='#71D000'>u</font><font color='#FF6F0F'>s</font></b> ");
define("EDIT_PLUS_SETT","modifier paramètres<b><font color='#71D000'>P</font><font color='#FF6F0F'>l</font><font color='#71D000'>u</font><font color='#FF6F0F'>s</font></b>");
define("EDIT_PLUS_SETT1","modifier paramètres PLUS");
define("CONF_PLUS_PAYPALEMAIL","Indirizzo<a href='https://www.paypal.com' target='_blank'>PayPal</a> E-Mail");
define("CONF_PLUS_PAYPALEMAIL_TOOLTIP","Adresse e-mail indiquée lors de l\'inscription sur PayPal.<br><font color='red'><b>Doit être un compte Business ou Premier !</b></font>");
define("CONF_PLUS_CURRENCY","Devise de paiement");
define("CONF_PLUS_CURRENCY_TOOLTIP","La valuta da utilizzare pour il pagamento.");
define("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDA","Pacchetto \"A\" quantité d'oro");
define("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDA_TOOLTIP","La quantité di oro emesso pour il pagamento du pacchetto \"A\".");
define("CONF_PLUS_PACKAGEPRICEA","Pacchetto \"A\" Importo du prezzo");
define("CONF_PLUS_PACKAGEPRICEA_TOOLTIP","L'importo nécessaire pour pagare il coût du pacchetto \"A\".");
define("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDB","Pacchetto \"B\" quantité d'oro");
define("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDB_TOOLTIP","La quantité di oro emesso pour il pagamento du pacchetto \"B\".");
define("CONF_PLUS_PACKAGEPRICEB","Pacchetto \"B\" Importo du prezzo");
define("CONF_PLUS_PACKAGEPRICEB_TOOLTIP","L'importo nécessaire pour pagare il coût du pacchetto \"B\".");
define("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDC","Pacchetto \"C\" quantité d'oro");
define("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDC_TOOLTIP","La quantité di oro emesso pour il pagamento du pacchetto \"C\".");
define("CONF_PLUS_PACKAGEPRICEC","Pacchetto \"C\" Importo du prezzo");
define("CONF_PLUS_PACKAGEPRICEC_TOOLTIP","L'importo nécessaire pour pagare il coût du pacchetto \"C\".");
define("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDD","Pacchetto \"D\" quantité d'oro");
define("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDD_TOOLTIP","La quantité di oro emesso pour il pagamento du pacchetto \"D\".");
define("CONF_PLUS_PACKAGEPRICED","Pacchetto \"D\" Importo du prezzo");
define("CONF_PLUS_PACKAGEPRICED_TOOLTIP","L'importo nécessaire pour pagare il coût du pacchetto \"D\".");
define("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDE","Pacchetto \"E\" quantité d'oro");
define("CONF_PLUS_PACKAGEGOLDE_TOOLTIP","La quantité di oro emesso pour il pagamento du pacchetto \"E\".");
define("CONF_PLUS_PACKAGEPRICEE","Pacchetto \"E\" Importo du prezzo");
define("CONF_PLUS_PACKAGEPRICEE_TOOLTIP","L'importo nécessaire pour pagare il coût du pacchetto \"E\".");
define("CONF_PLUS_ACCDURATION","durée du conto<b><font color='#71D000'>P</font><font color='#FF6F0F'>l</font><font color='#71D000'>u</font><font color='#FF6F0F'>s</font></b>");
define("CONF_PLUS_ACCDURATION_TOOLTIP","La durée de la funzione di jeu <b><font color='#71D000'>P</font><font color='#FF6F0F'>l</font><font color='#71D000'>u</font><font color='#FF6F0F'>s</font></b> pour l'account al momento dell'attivazione da parte du joueur.");
define("CONF_PLUS_PRODUCTDURATION","+25% durée de la production");
define("CONF_PLUS_PRODUCTDURATION_TOOLTIP","La durée de la funzione di jeu +25% de la durée di production dell'account al momento dell'attivazione da parte du joueur.");
//Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editLogSet.tpl
define("LOG_SETT","Log paramètres");
define("EDIT_LOG_SETT","modifier Log paramètres");
define("CONF_LOG_BUILD","Log Build");
define("CONF_LOG_BUILD_TOOLTIP","activer (Oui) o désactiver (Non) la affichage des journaux pour la construction degli bâtiments dans le village.");
define("CONF_LOG_TECHNOLOGY","Tecnologia du Log");
define("CONF_LOG_TECHNOLOGY_TOOLTIP","activer (Oui) o désactiver (Non) la affichage des journaux pour migliorare le troupes in Forge e Armurerie.");
define("CONF_LOG_LOGIN","Log Login");
define("CONF_LOG_LOGIN_TOOLTIP","activer (Oui) o désactiver (Non) la affichage des journaux des joueurs que accedono al jeu.");
define("CONF_LOG_GOLD","Log Oro");
define("CONF_LOG_GOLD_TOOLTIP","activer (Oui) o désactiver (Non) la affichage des journaux di utilizzo dell'oro dans le jeu da parte des joueurs.");
define("CONF_LOG_ADMIN","Log Admin");
define("CONF_LOG_ADMIN_TOOLTIP","Activer (Oui) ou désactiver (Non) l\'affichage des journaux pour les actions de l\'administrateur dans le panneau de contrôle.");
define("CONF_LOG_WAR","Log Guerra");
define("CONF_LOG_WAR_TOOLTIP","activer (Oui) o désactiver (Non) la affichage des log degli attaques ai joueurs dans le jeu.");
define("CONF_LOG_MARKET","Log Marché");
define("CONF_LOG_MARKET_TOOLTIP","activer (Oui) o désactiver (Non) la affichage des log di utilizzo du marché dans le jeu da parte des joueurs.");
define("CONF_LOG_ILLEGAL","Log Illegali");
define("CONF_LOG_ILLEGAL_TOOLTIP","activer (Oui) o désactiver (Non) la affichage des log illegali. (non so exactement cosa sia)");
//Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editNewsboxSet.tpl
define("NEWSBOX_SETT","Paramètres de la boîte d\'actualités");
define("EDIT_NEWSBOX_SETT","Modifier les paramètres des boîtes d\'actualités");
define("EDIT_NEWSBOX1","Boîte d\'actualités 1");
define("EDIT_NEWSBOX1_TOOLTIP","Activer o désactiver la affichage de la boîte d'actualités 1. Visualizzata dans la pagina di autorizzazione e dans les pagine di jeu.");
define("EDIT_NEWSBOX2","Boîte d\'actualités 2");
define("EDIT_NEWSBOX2_TOOLTIP","Activer o désactiver la affichage de la boîte d'actualités 2. Visualizzata dans la pagina di autorizzazione e dans les pagine di jeu.");
define("EDIT_NEWSBOX3","Boîte d\'actualités 3");
define("EDIT_NEWSBOX3_TOOLTIP","Activer o désactiver la affichage de la boîte d'actualités 3. Visualizzata dans la pagina di autorizzazione e dans les pagine di jeu.");
//Admin setting - Admin/Templates/config.tpl SQL Settings
define("SQL_SETTINGS","paramètres SQL");
define("CONF_SQL_HOSTNAME","Nom host");
define("CONF_SQL_HOSTNAME_TOOLTIP","Il Nom du server su cui est avviato MySQL (di default è: localhost).");
define("CONF_SQL_PORT","Porta");
define("CONF_SQL_PORT_TOOLTIP","Porta MySQL pour connessione remota. La porta standard pour la connessione è: 3306.");
define("CONF_SQL_DBUSER","DB Username");
define("CONF_SQL_DBUSER_TOOLTIP","Il Nom utilisateur pour connettersi al database.");
define("CONF_SQL_DBPASS","DB Mot de passe");
define("CONF_SQL_DBPASS_TOOLTIP","Mot de passe dell'utilisateur pour connettersi al database.");
define("CONF_SQL_DBNAME","DB Name");
define("CONF_SQL_DBNAME_TOOLTIP","Nom du database a cui ti stai connettendo.");
define("CONF_SQL_TBPREFIX","Prefisso tabella");
define("CONF_SQL_TBPREFIX_TOOLTIP","Il prefisso utilizzato pour le tabelle du database.");
define("CONF_SQL_DBTYPE","DB Type");
define("CONF_SQL_DBTYPE_TOOLTIP","Il tipo di database utilizzato.");
//Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editExtraSet.tpl
define("EXTRA_SETT","paramètres Extra");
define("EDIT_EXTRA_SETT","modifier paramètres Extra");
define("CONF_EXTRA_LIMITMAIL","Limite cassetta postale");
define("CONF_EXTRA_LIMITMAIL_TOOLTIP","activer (Oui) o désactiver (Non) il limite de la case di posta.");
define("CONF_EXTRA_MAXMAIL","Numero maximum di mail");
define("CONF_EXTRA_MAXMAIL_TOOLTIP","Il numero maximum di messaggi que peuvent être contenuti dans la cassetta postale.");
//Admin setting - Admin/Templates/config.tpl & editAdminInfo.tpl
define("ADMIN_INFO","Informations sur l\'administrateur");
define("EDIT_ADMIN_INFO","Modifier les informations de l\'administrateur");
define("CONF_ADMIN_NAME","Nom administrateur");
define("CONF_ADMIN_NAME_TOOLTIP","Nom pour l'account administrateur.");
define("CONF_ADMIN_EMAIL","Admin E-Mail");
define("CONF_ADMIN_EMAIL_TOOLTIP","L'indirizzo e-mail dell'account administrateur.");
define("CONF_ADMIN_SHOWSTATS","Includi l'administrateur dans les statistiques");
define("CONF_ADMIN_SHOWSTATS_TOOLTIP","activer (True) o désactiver (False) la affichage dell'account administrateur dans les statistiques generali des joueurs.");
define("CONF_ADMIN_SUPPMESS","Includi messaggi di supporto");
define("CONF_ADMIN_SUPPMESS_TOOLTIP","activer (True) o désactiver (False) l'invio di messaggi alla case di posta dell'administrateur indirizzata al Supporto.");
define("CONF_ADMIN_RAIDATT","Consenti razzia e attaque");
define("CONF_ADMIN_RAIDATT_TOOLTIP","activer (True) o désactiver (False) la possibilité di faire irruzione e attaccare un administrateur.");
/*
|--------------------------------------------------------------------------
| Index
|--------------------------------------------------------------------------
*/
$lang['index'][0][1] = "Benvenuto in " . SERVER_NAME . "";
$lang['index'][0][2] = "Manuale";
$lang['index'][0][3] = "Gioca maintenant, gratis!";
$lang['index'][0][4] = "Cosa è " . SERVER_NAME . "";
$lang['index'][0][5] = "" . SERVER_NAME . " è un <b>navigateur game</b> fcaratterizzato da un coinvolgente monde antico avec migliaia di autres joueurs reali.</p><p>Esso è <strong>gratuit</strong> e non richiede <strong>downloads</strong>.";
$lang['index'][0][6] = "Cliquez ici pour giocare " . SERVER_NAME . "";
$lang['index'][0][7] = "total joueurs";
$lang['index'][0][8] = "Joueurs active";
$lang['index'][0][9] = "Joueurs en ligne";
$lang['index'][0][10] = "À propos du jeu";
$lang['index'][0][11] = "Vous commencerez comme chef d\'un minuscule village et vous vous lancerez dans une aventure passionnante.";
$lang['index'][0][12] = "Construisez des villages, menez des guerres ou établissez des routes commerciales avec vos voisins.";
$lang['index'][0][13] = "Jouez avec et contre des milliers d\'autres joueurs réels et partez à la conquête du monde de Travian.";
$lang['index'][0][14] = "News";
$lang['index'][0][15] = "FAQ";
$lang['index'][0][16] = "Screenshots";
$lang['forum'] = "Forum";
$lang['register'] = "Inscription";
$lang['login'] = "Login";
$lang['screenshots']['title1']="Village";
$lang['screenshots']['desc1']="construction du village";
$lang['screenshots']['title2']="Ressource";
$lang['screenshots']['desc2']="La ressource du village è il bois, l'argile, il fer e il céréales";
$lang['screenshots']['title3']="Carte";
$lang['screenshots']['desc3']="Posiziona il votre village sulla carte";
$lang['screenshots']['title4']="construisez bâtiment";
$lang['screenshots']['desc4']="comme construire un bâtiment o un niveau di ressource";
$lang['screenshots']['title5']="Rapport";
$lang['screenshots']['desc5']="Il votre rapport sull'attaque";
$lang['screenshots']['title6']="statistiques";
$lang['screenshots']['desc6']="Visualizza il votre posizionamento dans les statistiques";
$lang['screenshots']['title7']="Armi o pasta";
$lang['screenshots']['desc7']="vous pouvez choisir di giocare comme militare o economista";
?>