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</li>
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<a href="/专栏/白话设计模式 28 讲(完)/26 谈谈我对设计原则的思考.md.html">26 谈谈我对设计原则的思考</a>
</li>
<li>
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<a href="/专栏/白话设计模式 28 讲(完)/27 谈谈我对项目重构的看法.md.html">27 谈谈我对项目重构的看法</a>
</li>
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<div class="book-post">
<p id="tip" align="center"></p>
<div><h1>17 享元模式:颜料很贵必须充分利用</h1>
<p>【故事剧情】</p>
<blockquote>
<p>团队的拓展培训是很多大公司都组织的活动因为素质拓展培训能将企业培训、团队建设、企业文化融入到有趣的体验活动中。Tony 所在的公司今年也举行了这样的活动,形式是团体活动 + 自由行,团体活动(第一天)就是素质拓展和技能培训,自由行(第二天)就是自主选择、轻松游玩,因为我们的活动地点是一个休闲娱乐区,还是有很多可玩的东西。</p>
<p>团体活动中有一个项目非常有意思活动内容是6 个人一组,每个组完成一幅作画,每个组会拿到一张彩绘原型图,然后根据原型图完成一幅彩绘图。素材:原型图每组一张、铅笔每组一支、空白画布每组一张、画刷每组若干;而颜料却是所有组共用的,有红、黄、蓝、绿、紫五种颜色各一大桶,足够使用。开始前 3 分钟时间准备,采用什么样的合作方式每组自己讨论,越快完成的组获得的分数越高!颜料之所以是共用的,原因也很简单,<strong>颜料很贵,必须充分利用。</strong></p>
<p>Tony 所在的 <em>梦之队</em> 组经过讨论后,采用的合作方式是:绘画天分最高的 Anmin 负责描边也就是素描Tony 负责选择和调配颜料(取到颜料后必须加水并搅拌均匀),而喜欢跑步的 Simon 负责传送颜料(因为颜料放中间,离每个组都有一段距离),其他人负责涂色。因为梦之队成员配合的比较好,所以最后取得了最优的成绩。</p>
</blockquote>
<p><img src="assets/06a6b600-833e-11e8-81ea-e357bbe10665.jpg" alt="img" /></p>
<h3>用程序来模拟生活</h3>
<p>在上面的示例中,用来涂色的颜料只有有红、黄、蓝、绿、紫五大桶,大家共用相同的颜料来节约资源,我们可以通过程序来模拟一下颜料的使用过程。</p>
<p>源码示例:</p>
<pre><code class="language-python">import logging
class Pigment:
&quot;颜料&quot;
def __init__(self, color):
self.__color = color
self.__user = &quot;&quot;
def getColor(self):
return self.__color
def setUser(self, user):
self.__user = user
return self
def showInfo(self):
print(self.__user + &quot;取得&quot; + self.__color + &quot;色颜料&quot;)
class PigmengFactory:
&quot;资料的工厂类&quot;
def __init__(self):
self.__sigmentSet = {
&quot;&quot;: Pigment(&quot;&quot;),
&quot;&quot;: Pigment(&quot;&quot;),
&quot;&quot;: Pigment(&quot;&quot;),
&quot;绿&quot;: Pigment(&quot;绿&quot;),
&quot;&quot;: Pigment(&quot;&quot;),
}
def getPigment(self, color):
pigment = self.__sigmentSet.get(color)
if pigment is None:
logging.error(&quot;没有%s颜色的颜料&quot;, color)
return pigment
</code></pre>
<p>测试代码:</p>
<pre><code class="language-python">def testPigment():
factory = PigmengFactory()
pigmentRed = factory.getPigment(&quot;&quot;).setUser(&quot;梦之队&quot;)
pigmentRed.showInfo()
pigmentYellow = factory.getPigment(&quot;&quot;).setUser(&quot;梦之队&quot;)
pigmentYellow.showInfo()
pigmentBlue1 = factory.getPigment(&quot;&quot;).setUser(&quot;梦之队&quot;)
pigmentBlue1.showInfo()
pigmentBlue2 = factory.getPigment(&quot;&quot;).setUser(&quot;和平队&quot;)
pigmentBlue2.showInfo()
</code></pre>
<p>输出结果:</p>
<pre><code>梦之队取得红色颜料
梦之队取得黄色颜料
梦之队取得蓝色颜料
和平队取得蓝色颜料
</code></pre>
<h3>从剧情中思考享元模式</h3>
<p>在上面的示例中,我们通过限定颜料的数量并采用共享的方式来达到节约资源、节约成本的目的,在程序的世界中这种方式叫<strong>享元模式</strong></p>
<h4>享元模式</h4>
<blockquote>
<p>享元模式Flyweight Pattern运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。</p>
<p>Flyweight 一词来源于拳击比赛,意思是“特轻量级”。用在程序的设计中,就是指享元模式要求能够共享的对象必须是轻量级对象,也就是细粒度对象,因此享元模式又称为轻量级模式。</p>
</blockquote>
<p>享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象,享元对象能做到共享的关键是区分内部状态和外部状态。</p>
<ul>
<li>**内部状态Intrinsic State**是存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的状态,因此内部状态可以共享人状态。如上面示例中颜料的颜色就是 Pigment 对象的内部状态。</li>
<li>**外部状态Extrinsic State**是随环境改变而改变的、不可以共享的状态。享元对象的外部状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再传入到享元对象内部。如上面示例中颜料的使用者就是外部状态。</li>
</ul>
<h3>享元模式的模型抽象</h3>
<h4>类图</h4>
<p>享元模式的类图表示如下:</p>
<p><img src="assets/2997def0-833e-11e8-9e1d-f13ca808ab04.jpg" alt="enter image description here" /></p>
<h4>基于框架的实现</h4>
<p>上面的示例代码中我们在 PigmengFactory 的初始化(构造)函数中就把五种颜色的颜料都创建出来了,这是因为我们的颜料在活动之前就已经准备好了。在程序中可以在需要用到的时候再去创建它,这对于一些初始化非常耗时的对象,可有效地提升程序的性能,因为把耗时的操作分解了。外部状态也可以通过参数的方式传给 operation 方法,替代 set 的方式。</p>
<p>我们根据享元模式的类图把示例的代码重新实现一下,最开始的示例代码我们假设它为 version 1.0,那么再看看基于框架的 version 2.0 吧。</p>
<p><strong>源码示例:</strong></p>
<pre><code class="language-python">from abc import ABCMeta, abstractmethod
# 引入ABCMeta和abstractmethod来定义抽象类和抽象方法
class Flyweight(metaclass=ABCMeta):
&quot;享元类&quot;
@abstractmethod
def operation(self, extrinsicState):
pass
class FlyweightImpl(Flyweight):
&quot;享元类的具体实现类&quot;
def __init__(self, color):
self.__color = color
def operation(self, extrinsicState):
print(extrinsicState + &quot;取得&quot; + self.__color + &quot;色颜料&quot;)
class FlyweightFactory:
&quot;享元工厂&quot;
def __init__(self):
self.__flyweights = {}
def getFlyweight(self, key):
pigment = self.__flyweights.get(key)
if pigment is None:
pigment = FlyweightImpl(key)
return pigment
</code></pre>
<p><strong>测试代码:</strong></p>
<pre><code class="language-python">def testPigment2():
factory = FlyweightFactory()
pigmentRed = factory.getFlyweight(&quot;&quot;)
pigmentRed.operation(&quot;梦之队&quot;)
pigmentYellow = factory.getFlyweight(&quot;&quot;)
pigmentYellow.operation(&quot;梦之队&quot;)
pigmentBlue1 = factory.getFlyweight(&quot;&quot;)
pigmentBlue1.operation(&quot;梦之队&quot;)
pigmentBlue2 = factory.getFlyweight(&quot;&quot;)
pigmentBlue2.operation(&quot;和平队&quot;)
</code></pre>
<p>自己跑一下,会发现输出结果和之前的是一样的。</p>
<h4>模型说明</h4>
<h5><strong>设计要点</strong></h5>
<p>享元模式的实现非常简单,在设计享元模式的程序时要注意两个主要角色和四个设计要点。</p>
<p><strong>两个主要角色</strong></p>
<ul>
<li><strong>享元对象Flyweight</strong> 即你期望用来共享的对象,享元对象必须是轻量级对象,也就是细粒度对象。</li>
<li><strong>享元工厂FlyweightFactory</strong> 享元模式的核心角色,负责创建和管理享元对象。享元工厂提供一个用于存储享元对象的享元池,用户需要对象时,首先从享元池中获取,如果享元池中不存在,则创建一个新的享元对象返回给用户,并在享元池中保存该新增对象。</li>
</ul>
<p><strong>三个设计要点</strong></p>
<ul>
<li>享元对象必须是轻量级,细粒度的对象;</li>
<li>区分享元对象的内部状态和外部状态;</li>
<li>享元对象的内部状态和属性,一经创建后不会被随意改变。因为如果可以改变,侧 A 取得这个对象 obj 后改变了其状态B 再去取这个对象 obj 时就已经不是原来的状态了。</li>
<li>使用对象时通过享元工厂去获取,使得传入相同的 key 时获得相同的对象。</li>
</ul>
<h5><strong>优缺点</strong></h5>
<p>优点:</p>
<ul>
<li>可以极大减少内存中对象的数量,使得相同对象或相似对象(内部状态相同的对象)在内存中只保存一份。</li>
<li>享元模式的外部状态相对独立,而且不会影响其内部状态,从而使得享元对象可以在不同的环境中被共享。</li>
</ul>
<p>缺点:</p>
<ul>
<li>享元模式使得系统更加复杂,需要分离出内部状态和外部状态,这使得程序的逻辑复杂化。</li>
<li>享元对象的内部状态一经创建后不能被随意改变。要解决这个问题,需要使用对象池机制,即享元模式的升级版,要了解这部分内容,请看后面对象池的章节。</li>
</ul>
<h3>应用场景</h3>
<ul>
<li>一个系统有大量相同或者相似的对象,由于这类对象的大量使用,造成内存的大量耗费。</li>
<li>对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。</li>
</ul>
<p>享元模式是一个考虑系统性能的设计模式,通过使用享元模式可以节约内存空间,提高系统的性能;因为他的这一特性,在实际项目中使用的还是比较多的。比如浏览器的缓存就可以使用这个设计思想,浏览器会对已打开页面的图片、文件缓存到本地;如在一个页面中多次出现相同的图片(即一个页面中多个 img 标签指向同一个图片地址),则只需要创建一个图片对象,在解析到 img 标签的地方多次重复显示这个对象即可。</p>
</div>
</div>
<div>
<div style="float: left">
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</div>
<div style="float: right">
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</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
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