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<!DOCTYPE html>
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<title>17 享元模式:颜料很贵必须充分利用.md.html</title>
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<!-- Spectre.css framework -->
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<!-- theme css & js -->
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<div class="book-sidebar">
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<a href="/">
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<img src="/static/favicon.png">
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<span>技术文章摘抄</span>
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</a>
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</div>
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<div class="book-menu uncollapsible">
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<ul class="uncollapsible">
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<li><a href="/" class="current-tab">首页</a></li>
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</ul>
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<ul class="uncollapsible">
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<li><a href="../">上一级</a></li>
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</ul>
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<ul class="uncollapsible">
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<li>
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<a href="/专栏/白话设计模式 28 讲(完)/00 生活中的设计模式:启程之前,请不要错过我.md.html">00 生活中的设计模式:启程之前,请不要错过我.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/白话设计模式 28 讲(完)/01 监听模式:坑爹的热水器.md.html">01 监听模式:坑爹的热水器.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/白话设计模式 28 讲(完)/02 适配模式:身高不够鞋来凑.md.html">02 适配模式:身高不够鞋来凑.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/白话设计模式 28 讲(完)/03 状态模式:人与水的三态.md.html">03 状态模式:人与水的三态.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/白话设计模式 28 讲(完)/04 单例模式:你是我生命的唯一.md.html">04 单例模式:你是我生命的唯一.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/白话设计模式 28 讲(完)/05 职责模式:我的假条去哪了.md.html">05 职责模式:我的假条去哪了.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/白话设计模式 28 讲(完)/06 中介模式:找房子问中介.md.html">06 中介模式:找房子问中介.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/白话设计模式 28 讲(完)/07 代理模式:帮我拿一下快递.md.html">07 代理模式:帮我拿一下快递.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/白话设计模式 28 讲(完)/08 装饰模式:你想怎么穿就怎么穿.md.html">08 装饰模式:你想怎么穿就怎么穿.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/白话设计模式 28 讲(完)/09 工厂模式:你要拿铁还是摩卡.md.html">09 工厂模式:你要拿铁还是摩卡.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/白话设计模式 28 讲(完)/10 迭代模式:下一个就是你了.md.html">10 迭代模式:下一个就是你了.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/白话设计模式 28 讲(完)/11 组合模式:自己组装电脑.md.html">11 组合模式:自己组装电脑.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/白话设计模式 28 讲(完)/12 构建模式:想要车还是庄园.md.html">12 构建模式:想要车还是庄园.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/白话设计模式 28 讲(完)/13 克隆模式:给你一个分身术.md.html">13 克隆模式:给你一个分身术.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/白话设计模式 28 讲(完)/14 策略模式:怎么来不重要,人到就行.md.html">14 策略模式:怎么来不重要,人到就行.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/白话设计模式 28 讲(完)/15 命令模式:大闸蟹,走起!.md.html">15 命令模式:大闸蟹,走起!.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/白话设计模式 28 讲(完)/16 备忘模式:好记性不如烂笔头.md.html">16 备忘模式:好记性不如烂笔头.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a class="current-tab" href="/专栏/白话设计模式 28 讲(完)/17 享元模式:颜料很贵必须充分利用.md.html">17 享元模式:颜料很贵必须充分利用.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/白话设计模式 28 讲(完)/18 外观模式:学妹别慌,学长帮你.md.html">18 外观模式:学妹别慌,学长帮你.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/白话设计模式 28 讲(完)/19 访问模式:一千个读者一千个哈姆雷特.md.html">19 访问模式:一千个读者一千个哈姆雷特.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/白话设计模式 28 讲(完)/20 生活中的设计模式:与经典设计模式的不解渊源.md.html">20 生活中的设计模式:与经典设计模式的不解渊源.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/白话设计模式 28 讲(完)/21 生活中的设计模式:那些未完待续的设计模式.md.html">21 生活中的设计模式:那些未完待续的设计模式.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/白话设计模式 28 讲(完)/22 深入解读过滤器模式:制作一杯鲜纯细腻的豆浆.md.html">22 深入解读过滤器模式:制作一杯鲜纯细腻的豆浆.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/白话设计模式 28 讲(完)/23 深入解读对象池技术:共享让生活更便捷.md.html">23 深入解读对象池技术:共享让生活更便捷.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/白话设计模式 28 讲(完)/24 深入解读回调机制:把你技能亮出来.md.html">24 深入解读回调机制:把你技能亮出来.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/白话设计模式 28 讲(完)/25 谈谈我对设计模式的理解.md.html">25 谈谈我对设计模式的理解.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/白话设计模式 28 讲(完)/26 谈谈我对设计原则的思考.md.html">26 谈谈我对设计原则的思考.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/白话设计模式 28 讲(完)/27 谈谈我对项目重构的看法.md.html">27 谈谈我对项目重构的看法.md.html</a>
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</li>
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</ul>
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</div>
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</div>
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<div class="sidebar-toggle" onclick="sidebar_toggle()" onmouseover="add_inner()" onmouseleave="remove_inner()">
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<div class="sidebar-toggle-inner"></div>
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</div>
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<script>
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function add_inner() {
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let inner = document.querySelector('.sidebar-toggle-inner')
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inner.classList.add('show')
|
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}
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function remove_inner() {
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||
let inner = document.querySelector('.sidebar-toggle-inner')
|
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inner.classList.remove('show')
|
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||
}
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function sidebar_toggle() {
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let sidebar_toggle = document.querySelector('.sidebar-toggle')
|
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let sidebar = document.querySelector('.book-sidebar')
|
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|
||
let content = document.querySelector('.off-canvas-content')
|
||
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||
if (sidebar_toggle.classList.contains('extend')) { // show
|
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sidebar_toggle.classList.remove('extend')
|
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sidebar.classList.remove('hide')
|
||
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||
content.classList.remove('extend')
|
||
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} else { // hide
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sidebar_toggle.classList.add('extend')
|
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||
sidebar.classList.add('hide')
|
||
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||
content.classList.add('extend')
|
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||
}
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||
}
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function open_sidebar() {
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let sidebar = document.querySelector('.book-sidebar')
|
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||
let overlay = document.querySelector('.off-canvas-overlay')
|
||
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||
sidebar.classList.add('show')
|
||
|
||
overlay.classList.add('show')
|
||
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||
}
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||
function hide_canvas() {
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||
let sidebar = document.querySelector('.book-sidebar')
|
||
|
||
let overlay = document.querySelector('.off-canvas-overlay')
|
||
|
||
sidebar.classList.remove('show')
|
||
|
||
overlay.classList.remove('show')
|
||
|
||
}
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||
</script>
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<div class="off-canvas-content">
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<div class="columns">
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<div class="column col-12 col-lg-12">
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<div class="book-navbar">
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<!-- For Responsive Layout -->
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<header class="navbar">
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<section class="navbar-section">
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<a onclick="open_sidebar()">
|
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<i class="icon icon-menu"></i>
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</a>
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</section>
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</header>
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</div>
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<div class="book-content" style="max-width: 960px; margin: 0 auto;
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overflow-x: auto;
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overflow-y: hidden;">
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<div class="book-post">
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<p id="tip" align="center"></p>
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<div><h1>17 享元模式:颜料很贵必须充分利用</h1>
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<p>【故事剧情】</p>
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<p>团队的拓展培训是很多大公司都组织的活动,因为素质拓展培训能将企业培训、团队建设、企业文化融入到有趣的体验活动中。Tony 所在的公司今年也举行了这样的活动,形式是团体活动 + 自由行,团体活动(第一天)就是素质拓展和技能培训,自由行(第二天)就是自主选择、轻松游玩,因为我们的活动地点是一个休闲娱乐区,还是有很多可玩的东西。</p>
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||
<p>团体活动中有一个项目非常有意思,活动内容是:6 个人一组,每个组完成一幅作画,每个组会拿到一张彩绘原型图,然后根据原型图完成一幅彩绘图。素材:原型图每组一张、铅笔每组一支、空白画布每组一张、画刷每组若干;而颜料却是所有组共用的,有红、黄、蓝、绿、紫五种颜色各一大桶,足够使用。开始前 3 分钟时间准备,采用什么样的合作方式每组自己讨论,越快完成的组获得的分数越高!颜料之所以是共用的,原因也很简单,<strong>颜料很贵,必须充分利用。</strong></p>
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||
<p>Tony 所在的 <em>梦之队</em> 组经过讨论后,采用的合作方式是:绘画天分最高的 Anmin 负责描边(也就是素描),Tony 负责选择和调配颜料(取到颜料后必须加水并搅拌均匀),而喜欢跑步的 Simon 负责传送颜料(因为颜料放中间,离每个组都有一段距离),其他人负责涂色。因为梦之队成员配合的比较好,所以最后取得了最优的成绩。</p>
|
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</blockquote>
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<p><img src="assets/06a6b600-833e-11e8-81ea-e357bbe10665.jpg" alt="img" /></p>
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||
<h3>用程序来模拟生活</h3>
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<p>在上面的示例中,用来涂色的颜料只有有红、黄、蓝、绿、紫五大桶,大家共用相同的颜料来节约资源,我们可以通过程序来模拟一下颜料的使用过程。</p>
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<p>源码示例:</p>
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<pre><code class="language-python">import logging
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class Pigment:
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"颜料"
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||
def __init__(self, color):
|
||
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||
self.__color = color
|
||
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||
self.__user = ""
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||
def getColor(self):
|
||
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||
return self.__color
|
||
def setUser(self, user):
|
||
|
||
self.__user = user
|
||
|
||
return self
|
||
def showInfo(self):
|
||
|
||
print(self.__user + "取得" + self.__color + "色颜料")
|
||
class PigmengFactory:
|
||
|
||
"资料的工厂类"
|
||
def __init__(self):
|
||
|
||
self.__sigmentSet = {
|
||
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"红": Pigment("红"),
|
||
|
||
"黄": Pigment("黄"),
|
||
|
||
"蓝": Pigment("蓝"),
|
||
|
||
"绿": Pigment("绿"),
|
||
|
||
"紫": Pigment("紫"),
|
||
|
||
}
|
||
def getPigment(self, color):
|
||
|
||
pigment = self.__sigmentSet.get(color)
|
||
|
||
if pigment is None:
|
||
|
||
logging.error("没有%s颜色的颜料!", color)
|
||
|
||
return pigment
|
||
</code></pre>
|
||
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||
<p>测试代码:</p>
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||
<pre><code class="language-python">def testPigment():
|
||
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||
factory = PigmengFactory()
|
||
|
||
pigmentRed = factory.getPigment("红").setUser("梦之队")
|
||
|
||
pigmentRed.showInfo()
|
||
|
||
pigmentYellow = factory.getPigment("黄").setUser("梦之队")
|
||
|
||
pigmentYellow.showInfo()
|
||
|
||
pigmentBlue1 = factory.getPigment("蓝").setUser("梦之队")
|
||
|
||
pigmentBlue1.showInfo()
|
||
|
||
pigmentBlue2 = factory.getPigment("蓝").setUser("和平队")
|
||
|
||
pigmentBlue2.showInfo()
|
||
</code></pre>
|
||
|
||
<p>输出结果:</p>
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||
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||
<pre><code>梦之队取得红色颜料
|
||
|
||
梦之队取得黄色颜料
|
||
|
||
梦之队取得蓝色颜料
|
||
|
||
和平队取得蓝色颜料
|
||
</code></pre>
|
||
|
||
<h3>从剧情中思考享元模式</h3>
|
||
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||
<p>在上面的示例中,我们通过限定颜料的数量并采用共享的方式来达到节约资源、节约成本的目的,在程序的世界中这种方式叫<strong>享元模式</strong>。</p>
|
||
|
||
<h4>享元模式</h4>
|
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<blockquote>
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||
<p>享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。</p>
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||
<p>Flyweight 一词来源于拳击比赛,意思是“特轻量级”。用在程序的设计中,就是指享元模式要求能够共享的对象必须是轻量级对象,也就是细粒度对象,因此享元模式又称为轻量级模式。</p>
|
||
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
<p>享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象,享元对象能做到共享的关键是区分内部状态和外部状态。</p>
|
||
|
||
<ul>
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||
|
||
<li>**内部状态(Intrinsic State)**是存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的状态,因此内部状态可以共享人状态。如上面示例中颜料的颜色就是 Pigment 对象的内部状态。</li>
|
||
|
||
<li>**外部状态(Extrinsic State)**是随环境改变而改变的、不可以共享的状态。享元对象的外部状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再传入到享元对象内部。如上面示例中颜料的使用者就是外部状态。</li>
|
||
|
||
</ul>
|
||
|
||
<h3>享元模式的模型抽象</h3>
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||
|
||
<h4>类图</h4>
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||
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||
<p>享元模式的类图表示如下:</p>
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||
|
||
<p><img src="assets/2997def0-833e-11e8-9e1d-f13ca808ab04.jpg" alt="enter image description here" /></p>
|
||
|
||
<h4>基于框架的实现</h4>
|
||
|
||
<p>上面的示例代码中我们在 PigmengFactory 的初始化(构造)函数中就把五种颜色的颜料都创建出来了,这是因为我们的颜料在活动之前就已经准备好了。在程序中可以在需要用到的时候再去创建它,这对于一些初始化非常耗时的对象,可有效地提升程序的性能,因为把耗时的操作分解了。外部状态也可以通过参数的方式传给 operation 方法,替代 set 的方式。</p>
|
||
|
||
<p>我们根据享元模式的类图把示例的代码重新实现一下,最开始的示例代码我们假设它为 version 1.0,那么再看看基于框架的 version 2.0 吧。</p>
|
||
|
||
<p><strong>源码示例:</strong></p>
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||
<pre><code class="language-python">from abc import ABCMeta, abstractmethod
|
||
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||
# 引入ABCMeta和abstractmethod来定义抽象类和抽象方法
|
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class Flyweight(metaclass=ABCMeta):
|
||
|
||
"享元类"
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||
@abstractmethod
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||
|
||
def operation(self, extrinsicState):
|
||
|
||
pass
|
||
class FlyweightImpl(Flyweight):
|
||
|
||
"享元类的具体实现类"
|
||
def __init__(self, color):
|
||
|
||
self.__color = color
|
||
def operation(self, extrinsicState):
|
||
|
||
print(extrinsicState + "取得" + self.__color + "色颜料")
|
||
class FlyweightFactory:
|
||
|
||
"享元工厂"
|
||
def __init__(self):
|
||
|
||
self.__flyweights = {}
|
||
def getFlyweight(self, key):
|
||
|
||
pigment = self.__flyweights.get(key)
|
||
|
||
if pigment is None:
|
||
|
||
pigment = FlyweightImpl(key)
|
||
|
||
return pigment
|
||
</code></pre>
|
||
|
||
<p><strong>测试代码:</strong></p>
|
||
|
||
<pre><code class="language-python">def testPigment2():
|
||
|
||
factory = FlyweightFactory()
|
||
|
||
pigmentRed = factory.getFlyweight("红")
|
||
|
||
pigmentRed.operation("梦之队")
|
||
|
||
pigmentYellow = factory.getFlyweight("黄")
|
||
|
||
pigmentYellow.operation("梦之队")
|
||
|
||
pigmentBlue1 = factory.getFlyweight("蓝")
|
||
|
||
pigmentBlue1.operation("梦之队")
|
||
|
||
pigmentBlue2 = factory.getFlyweight("蓝")
|
||
|
||
pigmentBlue2.operation("和平队")
|
||
</code></pre>
|
||
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<p>自己跑一下,会发现输出结果和之前的是一样的。</p>
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<h4>模型说明</h4>
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<h5><strong>设计要点</strong></h5>
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<p>享元模式的实现非常简单,在设计享元模式的程序时要注意两个主要角色和四个设计要点。</p>
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<p><strong>两个主要角色</strong></p>
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<ul>
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<li><strong>享元对象(Flyweight):</strong> 即你期望用来共享的对象,享元对象必须是轻量级对象,也就是细粒度对象。</li>
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<li><strong>享元工厂(FlyweightFactory):</strong> 享元模式的核心角色,负责创建和管理享元对象。享元工厂提供一个用于存储享元对象的享元池,用户需要对象时,首先从享元池中获取,如果享元池中不存在,则创建一个新的享元对象返回给用户,并在享元池中保存该新增对象。</li>
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</ul>
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<p><strong>三个设计要点</strong></p>
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<ul>
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<li>享元对象必须是轻量级,细粒度的对象;</li>
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<li>区分享元对象的内部状态和外部状态;</li>
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<li>享元对象的内部状态和属性,一经创建后不会被随意改变。因为如果可以改变,侧 A 取得这个对象 obj 后,改变了其状态;B 再去取这个对象 obj 时就已经不是原来的状态了。</li>
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<li>使用对象时通过享元工厂去获取,使得传入相同的 key 时获得相同的对象。</li>
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</ul>
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<h5><strong>优缺点</strong></h5>
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<p>优点:</p>
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<ul>
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<li>可以极大减少内存中对象的数量,使得相同对象或相似对象(内部状态相同的对象)在内存中只保存一份。</li>
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<li>享元模式的外部状态相对独立,而且不会影响其内部状态,从而使得享元对象可以在不同的环境中被共享。</li>
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</ul>
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<p>缺点:</p>
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<ul>
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<li>享元模式使得系统更加复杂,需要分离出内部状态和外部状态,这使得程序的逻辑复杂化。</li>
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<li>享元对象的内部状态一经创建后不能被随意改变。要解决这个问题,需要使用对象池机制,即享元模式的升级版,要了解这部分内容,请看后面对象池的章节。</li>
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</ul>
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<h3>应用场景</h3>
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<ul>
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<li>一个系统有大量相同或者相似的对象,由于这类对象的大量使用,造成内存的大量耗费。</li>
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<li>对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。</li>
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</ul>
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<p>享元模式是一个考虑系统性能的设计模式,通过使用享元模式可以节约内存空间,提高系统的性能;因为他的这一特性,在实际项目中使用的还是比较多的。比如浏览器的缓存就可以使用这个设计思想,浏览器会对已打开页面的图片、文件缓存到本地;如在一个页面中多次出现相同的图片(即一个页面中多个 img 标签指向同一个图片地址),则只需要创建一个图片对象,在解析到 img 标签的地方多次重复显示这个对象即可。</p>
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</div>
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<a href="/专栏/白话设计模式 28 讲(完)/16 备忘模式:好记性不如烂笔头.md.html">上一页</a>
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<a href="/专栏/白话设计模式 28 讲(完)/18 外观模式:学妹别慌,学长帮你.md.html">下一页</a>
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</div>
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<a class="off-canvas-overlay" onclick="hide_canvas()"></a>
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</div>
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<script defer src="https://static.cloudflareinsights.com/beacon.min.js/v652eace1692a40cfa3763df669d7439c1639079717194" integrity="sha512-Gi7xpJR8tSkrpF7aordPZQlW2DLtzUlZcumS8dMQjwDHEnw9I7ZLyiOj/6tZStRBGtGgN6ceN6cMH8z7etPGlw==" data-cf-beacon='{"rayId":"70997ba0c9b43cfa","version":"2021.12.0","r":1,"token":"1f5d475227ce4f0089a7cff1ab17c0f5","si":100}' crossorigin="anonymous"></script>
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</body>
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<!-- Global site tag (gtag.js) - Google Analytics -->
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<script async src="https://www.googletagmanager.com/gtag/js?id=G-NPSEEVD756"></script>
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<script>
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window.dataLayer = window.dataLayer || [];
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function gtag() {
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dataLayer.push(arguments);
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}
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gtag('js', new Date());
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gtag('config', 'G-NPSEEVD756');
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var path = window.location.pathname
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var cookie = getCookie("lastPath");
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console.log(path)
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if (path.replace("/", "") === "") {
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if (cookie.replace("/", "") !== "") {
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console.log(cookie)
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document.getElementById("tip").innerHTML = "<a href='" + cookie + "'>跳转到上次进度</a>"
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}
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} else {
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setCookie("lastPath", path)
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}
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function setCookie(cname, cvalue) {
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var d = new Date();
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d.setTime(d.getTime() + (180 * 24 * 60 * 60 * 1000));
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var expires = "expires=" + d.toGMTString();
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document.cookie = cname + "=" + cvalue + "; " + expires + ";path = /";
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}
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function getCookie(cname) {
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var name = cname + "=";
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var ca = document.cookie.split(';');
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for (var i = 0; i < ca.length; i++) {
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var c = ca[i].trim();
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if (c.indexOf(name) === 0) return c.substring(name.length, c.length);
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}
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return "";
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}
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</script>
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</html>
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