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<title>21 哲学家就餐问题:什么情况下会触发饥饿和死锁?.md.html</title>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/00 开篇词 为什么大厂面试必考操作系统?.md.html">00 开篇词 为什么大厂面试必考操作系统?.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/00 课前必读 构建知识体系,可以这样做!.md.html">00 课前必读 构建知识体系,可以这样做!.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/01 计算机是什么:“如何把程序写好”这个问题是可计算的吗?.md.html">01 计算机是什么:“如何把程序写好”这个问题是可计算的吗?.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/02 程序的执行:相比 32 位,64 位的优势是什么?(上).md.html">02 程序的执行:相比 32 位,64 位的优势是什么?(上).md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/03 程序的执行:相比 32 位,64 位的优势是什么?(下).md.html">03 程序的执行:相比 32 位,64 位的优势是什么?(下).md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/04 构造复杂的程序:将一个递归函数转成非递归函数的通用方法.md.html">04 构造复杂的程序:将一个递归函数转成非递归函数的通用方法.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/05 存储器分级:L1 Cache 比内存和 SSD 快多少倍?.md.html">05 存储器分级:L1 Cache 比内存和 SSD 快多少倍?.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/05 (1) 加餐 练习题详解(一).md.html">05 (1) 加餐 练习题详解(一).md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/06 目录结构和文件管理指令:rm -rf 指令的作用是?.md.html">06 目录结构和文件管理指令:rm -rf 指令的作用是?.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/07 进程、重定向和管道指令:xargs 指令的作用是?.md.html">07 进程、重定向和管道指令:xargs 指令的作用是?.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/08 用户和权限管理指令: 请简述 Linux 权限划分的原则?.md.html">08 用户和权限管理指令: 请简述 Linux 权限划分的原则?.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/09 Linux 中的网络指令:如何查看一个域名有哪些 NS 记录?.md.html">09 Linux 中的网络指令:如何查看一个域名有哪些 NS 记录?.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/10 软件的安装: 编译安装和包管理器安装有什么优势和劣势?.md.html">10 软件的安装: 编译安装和包管理器安装有什么优势和劣势?.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/11 高级技巧之日志分析:利用 Linux 指令分析 Web 日志.md.html">11 高级技巧之日志分析:利用 Linux 指令分析 Web 日志.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/12 高级技巧之集群部署:利用 Linux 指令同时在多台机器部署程序.md.html">12 高级技巧之集群部署:利用 Linux 指令同时在多台机器部署程序.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/12 (1)加餐 练习题详解(二).md.html">12 (1)加餐 练习题详解(二).md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/13 操作系统内核:Linux 内核和 Windows 内核有什么区别?.md.html">13 操作系统内核:Linux 内核和 Windows 内核有什么区别?.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/14 用户态和内核态:用户态线程和内核态线程有什么区别?.md.html">14 用户态和内核态:用户态线程和内核态线程有什么区别?.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/15 中断和中断向量:Javajs 等语言为什么可以捕获到键盘输入?.md.html">15 中断和中断向量:Javajs 等语言为什么可以捕获到键盘输入?.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/16 WinMacUnixLinux 的区别和联系:为什么 Debian 漏洞排名第一还这么多人用?.md.html">16 WinMacUnixLinux 的区别和联系:为什么 Debian 漏洞排名第一还这么多人用?.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/16 (1)加餐 练习题详解(三).md.html">16 (1)加餐 练习题详解(三).md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/17 进程和线程:进程的开销比线程大在了哪里?.md.html">17 进程和线程:进程的开销比线程大在了哪里?.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/18 锁、信号量和分布式锁:如何控制同一时间只有 2 个线程运行?.md.html">18 锁、信号量和分布式锁:如何控制同一时间只有 2 个线程运行?.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/19 乐观锁、区块链:除了上锁还有哪些并发控制方法?.md.html">19 乐观锁、区块链:除了上锁还有哪些并发控制方法?.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/20 线程的调度:线程调度都有哪些方法?.md.html">20 线程的调度:线程调度都有哪些方法?.md.html</a>
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<a class="current-tab" href="/专栏/重学操作系统-完/21 哲学家就餐问题:什么情况下会触发饥饿和死锁?.md.html">21 哲学家就餐问题:什么情况下会触发饥饿和死锁?.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/22 进程间通信: 进程间通信都有哪些方法?.md.html">22 进程间通信: 进程间通信都有哪些方法?.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/23 分析服务的特性:我的服务应该开多少个进程、多少个线程?.md.html">23 分析服务的特性:我的服务应该开多少个进程、多少个线程?.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/23 (1)加餐 练习题详解(四).md.html">23 (1)加餐 练习题详解(四).md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/24 虚拟内存 :一个程序最多能使用多少内存?.md.html">24 虚拟内存 :一个程序最多能使用多少内存?.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/25 内存管理单元: 什么情况下使用大内存分页?.md.html">25 内存管理单元: 什么情况下使用大内存分页?.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/26 缓存置换算法: LRU 用什么数据结构实现更合理?.md.html">26 缓存置换算法: LRU 用什么数据结构实现更合理?.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/27 内存回收上篇:如何解决内存的循环引用问题?.md.html">27 内存回收上篇:如何解决内存的循环引用问题?.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/28 内存回收下篇:三色标记-清除算法是怎么回事?.md.html">28 内存回收下篇:三色标记-清除算法是怎么回事?.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/28 (1)加餐 练习题详解(五).md.html">28 (1)加餐 练习题详解(五).md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/29 Linux 下的各个目录有什么作用?.md.html">29 Linux 下的各个目录有什么作用?.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/30 文件系统的底层实现:FAT、NTFS 和 Ext3 有什么区别?.md.html">30 文件系统的底层实现:FAT、NTFS 和 Ext3 有什么区别?.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/31 数据库文件系统实例:MySQL 中 B 树和 B+ 树有什么区别?.md.html">31 数据库文件系统实例:MySQL 中 B 树和 B+ 树有什么区别?.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/32 HDFS 介绍:分布式文件系统是怎么回事?.md.html">32 HDFS 介绍:分布式文件系统是怎么回事?.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/32 (1)加餐 练习题详解(六).md.html">32 (1)加餐 练习题详解(六).md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/33 互联网协议群(TCPIP):多路复用是怎么回事?.md.html">33 互联网协议群(TCPIP):多路复用是怎么回事?.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/34 UDP 协议:UDP 和 TCP 相比快在哪里?.md.html">34 UDP 协议:UDP 和 TCP 相比快在哪里?.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/35 Linux 的 IO 模式:selectpollepoll 有什么区别?.md.html">35 Linux 的 IO 模式:selectpollepoll 有什么区别?.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/36 公私钥体系和网络安全:什么是中间人攻击?.md.html">36 公私钥体系和网络安全:什么是中间人攻击?.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/36 (1)加餐 练习题详解(七).md.html">36 (1)加餐 练习题详解(七).md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/37 虚拟化技术介绍:VMware 和 Docker 的区别?.md.html">37 虚拟化技术介绍:VMware 和 Docker 的区别?.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/38 容器编排技术:如何利用 K8s 和 Docker Swarm 管理微服务?.md.html">38 容器编排技术:如何利用 K8s 和 Docker Swarm 管理微服务?.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/39 Linux 架构优秀在哪里.md.html">39 Linux 架构优秀在哪里.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/40 商业操作系统:电商操作系统是不是一个噱头?.md.html">40 商业操作系统:电商操作系统是不是一个噱头?.md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/40 (1)加餐 练习题详解(八).md.html">40 (1)加餐 练习题详解(八).md.html</a>
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/41 结束语 论程序员的发展——信仰、选择和博弈.md.html">41 结束语 论程序员的发展——信仰、选择和博弈.md.html</a>
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<script>
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function add_inner() {
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let inner = document.querySelector('.sidebar-toggle-inner')
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inner.classList.add('show')
|
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}
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function remove_inner() {
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let inner = document.querySelector('.sidebar-toggle-inner')
|
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inner.classList.remove('show')
|
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}
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function sidebar_toggle() {
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let sidebar_toggle = document.querySelector('.sidebar-toggle')
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let sidebar = document.querySelector('.book-sidebar')
|
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let content = document.querySelector('.off-canvas-content')
|
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if (sidebar_toggle.classList.contains('extend')) { // show
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sidebar_toggle.classList.remove('extend')
|
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sidebar.classList.remove('hide')
|
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content.classList.remove('extend')
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} else { // hide
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sidebar_toggle.classList.add('extend')
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sidebar.classList.add('hide')
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content.classList.add('extend')
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}
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}
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function open_sidebar() {
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let sidebar = document.querySelector('.book-sidebar')
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let overlay = document.querySelector('.off-canvas-overlay')
|
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sidebar.classList.add('show')
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overlay.classList.add('show')
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}
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function hide_canvas() {
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let sidebar = document.querySelector('.book-sidebar')
|
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let overlay = document.querySelector('.off-canvas-overlay')
|
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sidebar.classList.remove('show')
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overlay.classList.remove('show')
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}
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</script>
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<div class="off-canvas-content">
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<div class="columns">
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<div class="column col-12 col-lg-12">
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<div class="book-navbar">
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<!-- For Responsive Layout -->
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<header class="navbar">
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<section class="navbar-section">
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<a onclick="open_sidebar()">
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<i class="icon icon-menu"></i>
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</a>
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</section>
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</header>
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</div>
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<div class="book-content" style="max-width: 960px; margin: 0 auto;
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<div class="book-post">
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<p id="tip" align="center"></p>
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<div><h1>21 哲学家就餐问题:什么情况下会触发饥饿和死锁?</h1>
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<p><strong>这一讲给你带来的面试题目是:什么情况下会触发饥饿和死锁</strong>?</p>
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<p>读题可知,这道题目在提问“场景”,从表面来看,解题思路是列举几个例子。但是在回答这类面试题前你一定要想一想面试官在考察什么,往往在题目中看到“<strong>什么情况下</strong>”时,其实考察的是你总结和概括信息的能力。</p>
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<p>关于上面这道题目,如果你只回答一个场景,而没有输出概括性的总结内容,就很容易被面试官认为对知识理解不到位,因而挂掉面试。另外,<strong>提问死锁和饥饿还有一个更深层的意思,就是考察你在实战中对并发控制算法的理解,是否具备设计并发算法来解决死锁问题并且兼顾性能(并发量)的思维和能力</strong>。</p>
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<p>要学习这部分知识有一个非常不错的模型,就是哲学家就餐问题。1965 年,计算机科学家 Dijkstra 为了帮助学生更好地学习并发编程设计的一道练习题,后来逐渐成为大家广泛讨论的问题。</p>
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<h3>哲学家就餐问题</h3>
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<p>问题描述如下:有 5 个哲学家,围着一个圆桌就餐。圆桌上有 5 份意大利面和 5 份叉子。哲学家比较笨,他们必须拿到左手和右手的 2 个叉子才能吃面。哲学不饿的时候就在思考,饿了就去吃面,吃面的必须前提是拿到 2 个叉子,吃完面哲学家就去思考。</p>
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<p><img src="assets/CgqCHl-04I2AWTRGAABMYcirc5o121.png" alt="Drawing 0.png" /></p>
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<p>假设每个哲学家用一个线程实现,求一种并发控制的算法,让哲学家们按部就班地思考和吃面。当然我这里做了一些改动,比如 Dijkstra 那个年代线程还没有普及,最早的题目每个哲学家是一个进程。</p>
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<h3>问题的抽象</h3>
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<p>接下来请你继续思考,我们对问题进行一些抽象,比如哲学是一个数组,编号 0~4。我这里用 Java 语言给你演示,哲学家是一个类,代码如下:</p>
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<pre><code>static class Philosopher implements Runnable {
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private static Philosopher[] philosophers;
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static {
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philosophers = new Philosopher[5];
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}
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}
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</code></pre>
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<p>这里考虑叉子也使用编号 0~4,代码如下:</p>
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<pre><code>private static Integer[] forks;
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private static Philosopher[] philosophers;
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static {
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for(int i = 0; i < 5; i++) {
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philosophers[i] = new Philosopher(i);
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forks[i] = -1;
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}
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}
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</code></pre>
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<p><code>forks[i]</code>的值等于 x,相当于编号为<code>i</code>的叉子被编号为 x 的哲学家拿起;如果等于<code>-1</code>,那么叉子目前放在桌子上。</p>
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<p>我们经常需要描述左、右的关系,为了方便计算,可以设计 1 个帮助函数(helper functions),帮助我们根据一个编号,计算它左边的编号。</p>
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<pre><code> private static int LEFT(int i) {
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return i == 0 ? 4 : i-1;
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}
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</code></pre>
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<p>假设和哲学家编号一致的叉子在右边,这样如果要判断编号为<code>id</code>哲学家是否可以吃面,需要这样做:</p>
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<pre><code>if(forks[LEFT(id)] == id && forks[id] == id) {
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// 可以吃面
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}
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</code></pre>
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<p>然后定义一个<code>_take</code>函数拿起编号为<code>i</code>叉子; 再设计一个<code>_put</code>方法放下叉子:</p>
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<pre><code>void _take(int i) throws InterruptedException {
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Thread.sleep(10);
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forks[i] = id;
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}
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void _put(int i){
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if(forks[i] == id)
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||
forks[i] = -1;
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||
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||
}
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</code></pre>
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<p><code>_take</code>函数之所以会等待 10ms,是因为<strong>哲学家就餐问题的实际意义,是 I/O 处理的场景,拿起叉子好比读取磁盘,需要有一等的时间开销,这样思考才有意义</strong>。</p>
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<p>然后是对<code>think</code>和<code>eat</code>两个方法的抽象。首先我封装了一个枚举类型,描述哲学家的状态,代码如下:</p>
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<pre><code>enum PHIS {
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THINKING,
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HUNGRY,
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EATING
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||
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||
}
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||
</code></pre>
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<p>然后实现<code>think</code>方法,<code>think</code>方法不需要并发控制,但是这里用<code>Thread.sleep</code>模拟实际思考需要的开销,代码如下:</p>
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<pre><code>void think() throws InterruptedException {
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System.out.println(String.format("Philosopher %d thinking...", id));
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||
Thread.sleep((long) Math.floor(Math.random()*1000));
|
||
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||
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this.state = PHIS.HUNGRY;
|
||
|
||
</code></pre>
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<p>最后是<code>eat</code>方法:</p>
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<pre><code>void eat() throws InterruptedException {
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synchronized (forks) {
|
||
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||
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||
if(forks[LEFT(id)] == id && forks[id] == id) {
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||
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||
this.state = PHIS.EATING;
|
||
|
||
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||
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||
} else {
|
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||
return;
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||
}
|
||
|
||
|
||
|
||
}
|
||
|
||
|
||
|
||
Thread.sleep((long) Math.floor(Math.random()*1000));
|
||
|
||
}
|
||
|
||
</code></pre>
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||
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||
<p><code>eat</code>方法依赖于<code>forks</code>对象的锁,相当于<code>eat</code>方法这里会同步——因为这里有读取临界区操作做。<code>Thread.sleep</code>依然用于描述<code>eat</code>方法的时间开销。<code>sleep</code>方法没有放到<code>synchronized</code>内是因为<strong>在并发控制时,应该尽量较少锁的范围,这样可以增加更大的并发量</strong>。</p>
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||
|
||
<p>以上,我们对问题进行了一个基本的抽象。接下来请你思考在什么情况会发生死锁?</p>
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<h3>死锁(DeadLock)和活锁(LiveLock)</h3>
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<p>首先,可以思考一种最简单的解法,每个哲学家用一个<code>while</code>循环表示,代码如下:</p>
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<pre><code>while(true){
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think();
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_take(LEFT(id));
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_take(id);
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||
eat();
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||
_put(LEFT(id));
|
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|
||
_put(id);
|
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||
}
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||
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void _take(id){
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while(forks[id] != -1) { Thread.yield(); }
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||
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Thread.sleep(10); // 模拟I/O用时
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||
}
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|
||
</code></pre>
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<p><code>_take</code>可以考虑阻塞,直到哲学家得到叉子。上面程序我们还没有进行并发控制,会发生竞争条件。 顺着这个思路,就可以想到加入并发控制,代码如下:</p>
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<pre><code>while(true){
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think();
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||
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synchronized(fork[LEFT(id)]) {
|
||
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_take(LEFT(id));
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synchronized(fork[id]) {
|
||
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||
_take(id);
|
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||
}
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||
}
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||
eat();
|
||
|
||
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||
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||
synchronized(fork[LEFT(id)]) {
|
||
|
||
|
||
|
||
_put(LEFT(id));
|
||
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||
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||
synchronized(fork[id]) {
|
||
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||
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||
_put(id);
|
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||
}
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||
}
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||
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||
}
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||
</code></pre>
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<p>上面的并发控制,会发生死锁问题,大家可以思考这样一个时序,如果 5 个哲学家都同时通过<code>synchronized(fork[LEFT(id)])</code>,有可能会出现下面的情况:</p>
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||
<ul>
|
||
|
||
<li>第 0 个哲学家获得叉子 4,接下来请求叉子 0;</li>
|
||
|
||
<li>第 1 个哲学家获得叉子 0,接下来请求叉子 1;</li>
|
||
|
||
<li>第 2 个哲学家获得叉子 1,接下来请求叉子 2;</li>
|
||
|
||
<li>第 3 个哲学家获得叉子 2,接下来请求叉子 3;</li>
|
||
|
||
<li>第 4 个哲学家获得叉子 3,接下来请求叉子 4。</li>
|
||
|
||
</ul>
|
||
|
||
<p>为了帮助你理解,这里我画了一幅图。</p>
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<p><img src="assets/CgqCHl-1AGWABRYZAACklm4__ZQ120.png" alt="11111.png" /></p>
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|
||
<p>如上图所示,可以看到这是一种循环依赖的关系,在这种情况下所有哲学家都获得了一个叉子,并且在等待下一个叉子。这种等待永远不会结束,因为没有哲学家愿意放弃自己拿起的叉子。</p>
|
||
|
||
<p>以上这种情况称为**死锁(Deadlock),<strong>这是一种</strong>饥饿(Starvation)**的形式。从概念上说,死锁是线程间互相等待资源,但是没有一个线程可以进行下一步操作。饥饿就是因为某种原因导致线程得不到需要的资源,无法继续工作。死锁是饥饿的一种形式,因为循环等待无法得到资源。哲学家就餐问题,会形成一种环状的死锁(循环依赖), 因此非常具有代表性。</p>
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||
|
||
<p>死锁有 4 个基本条件。</p>
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||
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<ol>
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||
<li><strong>资源存在互斥逻辑:每次只有一个线程可以抢占到资源</strong>。这里是哲学家抢占叉子。</li>
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||
|
||
<li><strong>持有等待</strong>:这里哲学家会一直等待拿到叉子。</li>
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||
|
||
<li><strong>禁止抢占:如果拿不到资源一直会处于等待状态,而不会释放已经拥有的资源</strong>。</li>
|
||
|
||
<li><strong>循环等待</strong>:这里哲学家们会循环等待彼此的叉子。</li>
|
||
|
||
</ol>
|
||
|
||
<p>刚才提到死锁也是一种饥饿(Starvation)的形式,饥饿比较简单,就是线程长期拿不到需要的资源,无法进行下一步操作。</p>
|
||
|
||
<p>要解决死锁的问题,可以考虑哲学家拿起 1 个叉子后,如果迟迟没有等到下一个叉子,就放弃这次操作。比如 Java 的 Lock Interface 中,提供的<code>tryLock</code>方法,就可以实现定时获取:</p>
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<pre><code>var lock = new ReentrantLock();
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||
lock.tryLock(5, TimeUnit.SECONDS);
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||
</code></pre>
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||
<p>Java 提供的这个能力是拿不到锁,就报异常,并可以依据这个能力开发释放已获得资源的能力。</p>
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|
||
<p>但是这样,我们会碰到一个叫作活锁(LiveLock)的问题。LiveLock 也是一种饥饿。可能在某个时刻,所有哲学及都拿起了左手的叉子,然后发现右手的叉子拿不到,就放下了左手的叉子——如此周而复始,这就是一种活锁。所有线程都在工作,但是没有线程能够进一步——解决问题。</p>
|
||
|
||
<p>在实际工作场景下,LiveLock 可以靠概率解决,因为同时拿起,又同时放下这种情况不会很多。实际工作场景很多系统,确实依赖于这个问题不频发。但是,优秀的设计者不能把系统设计依托在一个有概率风险的操作上,因此我们需要继续往深一层思考。</p>
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||
<h3>解决方案</h3>
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||
<p>其实解决上述问题有很多的方案,最简单、最直观的方法如下:</p>
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<pre><code>while(true){
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synchronized(someLock) {
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think();
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_take(LEFT(id));
|
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_take(id);
|
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||
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||
eat();
|
||
|
||
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||
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||
_put(LEFT(id));
|
||
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||
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||
|
||
_put(id);
|
||
|
||
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||
|
||
}
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||
|
||
|
||
|
||
}
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</code></pre>
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||
<p>上面这段程序同时只允许一个哲学家使用所有资源,我们用<code>synchronized</code>构造了一种排队的逻辑。而哲学家,每次必须拿起所有的叉子,吃完,再到下一哲学家。 这样并发度是 1,同时最多有一个线程在执行。 这样的方式可以完成任务,但是性能太差。</p>
|
||
|
||
<p>另一种方法是规定拿起过程必须同时拿起,放下过程也同时放下,代码如下:</p>
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<pre><code>while(true){
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||
think();
|
||
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||
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||
synchronized(someLock) {
|
||
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||
_takeForks();
|
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||
}
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||
eat();
|
||
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||
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||
synchronized(someLock) {
|
||
|
||
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||
|
||
_puts();
|
||
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||
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||
|
||
}
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|
||
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||
}
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void _takeForks(){
|
||
|
||
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||
|
||
if( forks[LEFT(id)] == -1 && forks[id] == -1 ) {
|
||
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||
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||
forks[LEFT(id)] = id;
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||
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||
forks[id] = id;
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||
}
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||
}
|
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|
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void _puts(){
|
||
|
||
|
||
|
||
if(forks[LEFT(id)] == id)
|
||
|
||
|
||
|
||
forks[LEFT(id)] = -1;
|
||
|
||
|
||
|
||
if(forks[id] == id)
|
||
|
||
|
||
|
||
forks[id] = -1;
|
||
|
||
|
||
|
||
}
|
||
|
||
</code></pre>
|
||
|
||
<p>上面这段程序,<code>think</code>函数没有并发控制,一个哲学家要么拿起两个叉子,要么不拿起,这样并发度最高为 2(最多有两个线程同时执行)。而且,这个算法中只有一个锁,因此不存在死锁和饥饿问题。</p>
|
||
|
||
<p>到这里,我们已经对这个问题有了一个初步的方案,那么如何进一步优化呢?</p>
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|
||
<h3>思考和最终方案</h3>
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||
<p>整个问题复杂度的核心在于哲学家拿起叉子是有成本的。好比线程读取磁盘,需要消耗时间。哲学家的思考,是独立的。好比读取了磁盘数据,进行计算。那么有没有办法允许 5 个哲学家都同时去拿叉子呢?这样并发度是最高的。</p>
|
||
|
||
<p>经过初步思考,马上会发现这里有环状依赖, 会出现<strong>死锁</strong>。 原因就是如果 5 个哲学家同时拿叉子,那就意味着有的哲学家必须要放弃叉子。但是如果不放下会出现什么情况呢?</p>
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||
|
||
<p>假设当一个哲学家发现自己拿不到两个叉子的时候,他去和另一个哲学家沟通把自己的叉子给对方。这样就相当于,有一个转让方法。相比于磁盘 I/O,转让内存中的数据成本就低的多了。 我们假设有这样一个转让的方法,代码如下:</p>
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<pre><code> void _transfer(int fork, int philosopher) {
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forks[fork] = philosopher;
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dirty[fork] = false;
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||
|
||
}
|
||
|
||
</code></pre>
|
||
|
||
<p>这个方法相当于把叉子转让给另一个哲学家,这里你先不用管上面代码中的 dirty,后文中会讲到。而获取叉子的过程,我们可以进行调整,代码如下:</p>
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||
<pre><code>void take(int i) throws InterruptedException {
|
||
|
||
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||
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synchronized (forks[i]) {
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if(forks[i] == -1) {
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_take(id);
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} else {
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Philosopher other = philosophers[forks[i]];
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if(other.state != PHIS.EATING && dirty[i]) {
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other._transfer(i, forks[i]);
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}
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}
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}
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}
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void _take(int i) throws InterruptedException {
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Thread.sleep(10);
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forks[i] = id;
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}
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</code></pre>
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<p>这里我们把每个叉子看作一个锁,有多少个叉子,就有多少个锁,相当于同时可以拿起 5 个叉子(并发度是 5)。如果当前没有人拿起叉子,那么可以自己拿起。 如果叉子属于其他哲学家,就需要判断对方的状态。只要对方不在<code>EATING</code>,就可以考虑转让叉子。</p>
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<p>最后是对 LiveLock 的思考,为了避免叉子在两个哲学家之间来回转让,我们为每个叉子增加了一个<code>dirty</code>属性。一开始叉子的<code>dirty</code>是<code>true</code>,每次转让后,哲学家会把自己的叉子擦干净给另一个哲学家。转让的前置条件是叉子是<code>dirty</code>的,所以叉子在两个哲学家之间只会转让一次。</p>
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<p>通过上面算法,我们就可以避免死锁、饥饿以及提高读取数据(获取叉子)的并发度。最后完整的程序如下,给你做参考:</p>
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<pre><code>package test;
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import java.util.Arrays;
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import java.util.concurrent.ExecutorService;
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import java.util.concurrent.Executors;
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import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
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import java.util.concurrent.TimeUnit;
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import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
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import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
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import java.util.concurrent.locks.StampedLock;
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public class DiningPhilosophers {
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enum PHIS {
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THINKING,
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HUNGRY,
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EATING
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}
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static class Philosopher implements Runnable {
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private static Philosopher[] philosophers;
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private static Integer[] forks;
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private static boolean[] dirty;
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private PHIS state = PHIS.THINKING;
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static {
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philosophers = new Philosopher[5];
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forks = new Integer[5];
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dirty = new boolean[5];
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for(int i = 0; i < 5; i++) {
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philosophers[i] = new Philosopher(i);
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forks[i] = -1;
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dirty[i] = true;
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}
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}
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private static int LEFT(int i) {
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return i == 0 ? 4 : i-1;
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}
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public Philosopher(int id) {
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this.id = id;
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}
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private int id;
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void think() throws InterruptedException {
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System.out.println(String.format("Philosopher %d thinking...", id));
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Thread.sleep((long) Math.floor(Math.random()*1000));
|
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this.state = PHIS.HUNGRY;
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}
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System.out.println(Arrays.toString(forks));
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//System.out.println(Arrays.toString(dirty));
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if(forks[LEFT(id)] == id && forks[id] == id) {
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this.state = PHIS.EATING;
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} else {
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return;
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}
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}
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||
System.out.println(String.format("Philosopher %d eating...", id));
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||
Thread.sleep((long) Math.floor(Math.random()*1000));
|
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synchronized (forks) {
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dirty[LEFT(id)] = true;
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dirty[id] = true;
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}
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var lock = new ReentrantLock();
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lock.tryLock(5, TimeUnit.SECONDS);
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||
state = PHIS.THINKING;
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}
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void _take(int i) throws InterruptedException {
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Thread.sleep(10);
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forks[i] = id;
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}
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void _transfer(int fork, int philosopher) {
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forks[fork] = philosopher;
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dirty[fork] = false;
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}
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||
void _putdown(int i) throws InterruptedException {
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||
Thread.sleep(10);
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forks[i] = -1;
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}
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void take(int i) throws InterruptedException {
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synchronized (forks[i]) {
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if(forks[i] == -1) {
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_take(id);
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} else {
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Philosopher other = philosophers[forks[i]];
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||
if(other.state != PHIS.EATING && dirty[i]) {
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other._transfer(i, forks[i]);
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}
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}
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}
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}
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void takeForks() throws InterruptedException {
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take(LEFT(id));
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take(id);
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}
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@Override
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public void run() {
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try {
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while(true) {
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think();
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while (state == PHIS.HUNGRY) {
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takeForks();
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System.out.println("here--" + Math.random());
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eat();
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}
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}
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} catch (InterruptedException e) {
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e.printStackTrace();
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}
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}
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}
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public static void main(String[] args) {
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for(int i = 0; i < 5; i++) {
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new Thread(new Philosopher(i)).start();
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}
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}
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}
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</code></pre>
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<h3>总结</h3>
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<p><strong>那么通过这节课的学习,你现在可以尝试来回答本节关联的面试题目:什么情况下会触发饥饿和死锁</strong>?</p>
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<p><strong>【解析】</strong> 线程需要资源没有拿到,无法进行下一步,就是饥饿。死锁(Deadlock)和活锁(Livelock)都是饥饿的一种形式。 非抢占的系统中,互斥的资源获取,形成循环依赖就会产生死锁。死锁发生后,如果利用抢占解决,导致资源频繁被转让,有一定概率触发活锁。死锁、活锁,都可以通过设计并发控制算法解决,比如哲学家就餐问题。</p>
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</div>
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<div>
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<div style="float: left">
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</div>
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<div style="float: right">
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<a href="/专栏/重学操作系统-完/22 进程间通信: 进程间通信都有哪些方法?.md.html">下一页</a>
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</div>
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</div>
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<a class="off-canvas-overlay" onclick="hide_canvas()"></a>
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</div>
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<script defer src="https://static.cloudflareinsights.com/beacon.min.js/v652eace1692a40cfa3763df669d7439c1639079717194" integrity="sha512-Gi7xpJR8tSkrpF7aordPZQlW2DLtzUlZcumS8dMQjwDHEnw9I7ZLyiOj/6tZStRBGtGgN6ceN6cMH8z7etPGlw==" data-cf-beacon='{"rayId":"70997d7d0a713cfa","version":"2021.12.0","r":1,"token":"1f5d475227ce4f0089a7cff1ab17c0f5","si":100}' crossorigin="anonymous"></script>
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||
</body>
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||
<!-- Global site tag (gtag.js) - Google Analytics -->
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||
<script async src="https://www.googletagmanager.com/gtag/js?id=G-NPSEEVD756"></script>
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<script>
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||
window.dataLayer = window.dataLayer || [];
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function gtag() {
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dataLayer.push(arguments);
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||
}
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||
gtag('js', new Date());
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||
gtag('config', 'G-NPSEEVD756');
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var path = window.location.pathname
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var cookie = getCookie("lastPath");
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console.log(path)
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if (path.replace("/", "") === "") {
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|
||
if (cookie.replace("/", "") !== "") {
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||
console.log(cookie)
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document.getElementById("tip").innerHTML = "<a href='" + cookie + "'>跳转到上次进度</a>"
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}
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} else {
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||
setCookie("lastPath", path)
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||
}
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function setCookie(cname, cvalue) {
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||
var d = new Date();
|
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||
d.setTime(d.getTime() + (180 * 24 * 60 * 60 * 1000));
|
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|
||
var expires = "expires=" + d.toGMTString();
|
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||
document.cookie = cname + "=" + cvalue + "; " + expires + ";path = /";
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|
||
}
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|
||
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|
||
function getCookie(cname) {
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||
|
||
var name = cname + "=";
|
||
|
||
var ca = document.cookie.split(';');
|
||
|
||
for (var i = 0; i < ca.length; i++) {
|
||
|
||
var c = ca[i].trim();
|
||
|
||
if (c.indexOf(name) === 0) return c.substring(name.length, c.length);
|
||
|
||
}
|
||
|
||
return "";
|
||
|
||
}
|
||
|
||
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</script>
|
||
|
||
|
||
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</html>
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