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<title>12 指针详解:在什么情况下应该使用指针?.md.html</title>
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<span>技术文章摘抄</span>
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<li><a href="/" class="current-tab">首页</a></li>
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<li><a href="../">上一级</a></li>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/00 开篇词 Go 为开发者的需求设计,带你实现高效工作.md.html">00 开篇词 Go 为开发者的需求设计,带你实现高效工作.md.html</a>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/01 基础入门:编写你的第一个 Go 语言程序.md.html">01 基础入门:编写你的第一个 Go 语言程序.md.html</a>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/02 数据类型:你必须掌握的数据类型有哪些?.md.html">02 数据类型:你必须掌握的数据类型有哪些?.md.html</a>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/03 控制结构:if、for、switch 逻辑语句的那些事儿.md.html">03 控制结构:if、for、switch 逻辑语句的那些事儿.md.html</a>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/04 集合类型:如何正确使用 array、slice 和 map?.md.html">04 集合类型:如何正确使用 array、slice 和 map?.md.html</a>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/05 函数和方法:Go 语言中的函数和方法到底有什么不同?.md.html">05 函数和方法:Go 语言中的函数和方法到底有什么不同?.md.html</a>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/06 struct 和 interface:结构体与接口都实现了哪些功能?.md.html">06 struct 和 interface:结构体与接口都实现了哪些功能?.md.html</a>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/07 错误处理:如何通过 error、deferred、panic 等处理错误?.md.html">07 错误处理:如何通过 error、deferred、panic 等处理错误?.md.html</a>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/08 并发基础:Goroutines 和 Channels 的声明与使用.md.html">08 并发基础:Goroutines 和 Channels 的声明与使用.md.html</a>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/09 同步原语:sync 包让你对并发控制得心应手.md.html">09 同步原语:sync 包让你对并发控制得心应手.md.html</a>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/10 Context:你必须掌握的多线程并发控制神器.md.html">10 Context:你必须掌握的多线程并发控制神器.md.html</a>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/11 并发模式:Go 语言中即学即用的高效并发模式.md.html">11 并发模式:Go 语言中即学即用的高效并发模式.md.html</a>
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<a class="current-tab" href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/12 指针详解:在什么情况下应该使用指针?.md.html">12 指针详解:在什么情况下应该使用指针?.md.html</a>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/13 参数传递:值、引用及指针之间的区别?.md.html">13 参数传递:值、引用及指针之间的区别?.md.html</a>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/14 内存分配:new 还是 make?什么情况下该用谁?.md.html">14 内存分配:new 还是 make?什么情况下该用谁?.md.html</a>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/15 运行时反射:字符串和结构体之间如何转换?.md.html">15 运行时反射:字符串和结构体之间如何转换?.md.html</a>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/16 非类型安全:让你既爱又恨的 unsafe.md.html">16 非类型安全:让你既爱又恨的 unsafe.md.html</a>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/17 SliceHeader:slice 如何高效处理数据?.md.html">17 SliceHeader:slice 如何高效处理数据?.md.html</a>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/18 质量保证:Go 语言如何通过测试保证质量?.md.html">18 质量保证:Go 语言如何通过测试保证质量?.md.html</a>
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</li>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/19 性能优化:Go 语言如何进行代码检查和优化?.md.html">19 性能优化:Go 语言如何进行代码检查和优化?.md.html</a>
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</li>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/20 协作开发:模块化管理为什么能够提升研发效能?.md.html">20 协作开发:模块化管理为什么能够提升研发效能?.md.html</a>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/21 网络编程:Go 语言如何玩转 RESTful API 服务?.md.html">21 网络编程:Go 语言如何玩转 RESTful API 服务?.md.html</a>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/22 网络编程:Go 语言如何通过 RPC 实现跨平台服务?.md.html">22 网络编程:Go 语言如何通过 RPC 实现跨平台服务?.md.html</a>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/23 结束语 你的 Go 语言成长之路.md.html">23 结束语 你的 Go 语言成长之路.md.html</a>
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</li>
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</ul>
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</div>
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</div>
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<div class="sidebar-toggle" onclick="sidebar_toggle()" onmouseover="add_inner()" onmouseleave="remove_inner()">
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<div class="sidebar-toggle-inner"></div>
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</div>
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<script>
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function add_inner() {
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let inner = document.querySelector('.sidebar-toggle-inner')
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}
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let inner = document.querySelector('.sidebar-toggle-inner')
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inner.classList.remove('show')
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}
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let sidebar_toggle = document.querySelector('.sidebar-toggle')
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let sidebar = document.querySelector('.book-sidebar')
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let content = document.querySelector('.off-canvas-content')
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if (sidebar_toggle.classList.contains('extend')) { // show
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sidebar_toggle.classList.remove('extend')
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content.classList.remove('extend')
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} else { // hide
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content.classList.add('extend')
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}
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}
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let sidebar = document.querySelector('.book-sidebar')
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let overlay = document.querySelector('.off-canvas-overlay')
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}
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let sidebar = document.querySelector('.book-sidebar')
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let overlay = document.querySelector('.off-canvas-overlay')
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overlay.classList.remove('show')
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}
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<div class="off-canvas-content">
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<div class="book-post">
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<p id="tip" align="center"></p>
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<div><h1>12 指针详解:在什么情况下应该使用指针?</h1>
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<p>这节课起我将带你学习本专栏的第三模块:深入理解 Go 语言。这部分主要会为你讲解 Go 语言的高级特性,以及 Go 语言一些特性功能的底层原理。通过这部分的学习,你不光可以更好地使用 Go 语言,还会更深入地理解 Go 语言,比如理解你所使用的 slice 底层是如何实现的等。</p>
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<h3>什么是指针</h3>
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<p>我们都知道程序运行时的数据是存放在内存中的,而内存会被抽象为一系列具有连续编号的存储空间,那么每一个存储在内存中的数据都会有一个编号,这个编号就是内存地址。有了这个内存地址就可以找到这个内存中存储的数据,而内存地址可以被赋值给一个指针。</p>
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<blockquote>
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<p>小提示:内存地址通常为 16 进制的数字表示,比如 0x45b876。</p>
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</blockquote>
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<p>可以总结为:在编程语言中,指针是一种数据类型,用来存储一个内存地址,该地址<strong>指向</strong>存储在该内存中的对象。这个对象可以是字符串、整数、函数或者你自定义的结构体。</p>
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<blockquote>
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||
<p>小技巧:你也可以简单地把指针理解为内存地址。</p>
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||
</blockquote>
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<p>举个通俗的例子,每本书中都有目录,目录上会有相应章节的页码,你可以把页码理解为一系列的内存地址,通过页码你可以快速地定位到具体的章节(也就是说,通过内存地址可以快速地找到存储的数据)。</p>
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<h3>指针的声明和定义</h3>
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<p>在 Go 语言中,获取一个变量的指针非常容易,使用取地址符 & 就可以,比如下面的例子:</p>
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<p><em><strong>ch12/main.go</strong></em></p>
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<pre><code>func main() {
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name:="飞雪无情"
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nameP:=&name//取地址
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fmt.Println("name变量的值为:",name)
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||
fmt.Println("name变量的内存地址为:",nameP)
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||
}
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||
</code></pre>
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<p>我在示例中定义了一个 string 类型的变量 name,它的值为"飞雪无情",然后通过取地址符 & 获取变量 name 的内存地址,并赋值给指针变量 nameP,该指针变量的类型为 *string。运行以上示例你可以看到如下打印结果:</p>
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<pre><code>name变量的值为: 飞雪无情
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name变量的内存地址为: 0xc000010200
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||
</code></pre>
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<p>这一串 0xc000010200 就是内存地址,这个内存地址可以赋值给指针变量 nameP。</p>
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<blockquote>
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<p>指针类型非常廉价,只占用 4 个或者 8 个字节的内存大小。</p>
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</blockquote>
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<p>以上示例中 nameP 指针的类型是 *string,用于指向 string 类型的数据。在 Go 语言中使用类型名称前加 * 的方式,即可表示一个对应的指针类型。比如 int 类型的指针类型是 *int,float64 类型的指针类型是 *float64,自定义结构体 A 的指针类型是 *A。总之,指针类型就是在对应的类型前加 * 号。</p>
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<p>下面我通过一个图让你更好地理解普通类型变量、指针类型变量、内存地址、内存等之间的关系。</p>
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<p><img src="assets/Ciqc1F_OA06AI435AADN1ZPvtvs400.png" alt="Drawing 1.png" /></p>
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<p>(指针变量、内存地址指向示意图)</p>
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<p>上图就是我刚举的例子所对应的示意图,从图中可以看到普通变量 name 的值“飞雪无情”被放到内存地址为 0xc000010200 的内存块中。指针类型变量也是变量,它也需要一块内存用来存储值,这块内存对应的地址就是 0xc00000e028,存储的值是 0xc000010200。相信你已经看到关键点了,指针变量 nameP 的值正好是普通变量 name 的内存地址,所以就建立指向关系。</p>
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<blockquote>
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||
<p>小提示:指针变量的值就是它所指向数据的内存地址,普通变量的值就是我们具体存放的数据。</p>
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</blockquote>
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<p>不同的指针类型是无法相互赋值的,比如你不能对一个 string 类型的变量取地址然后赋值给 *int指针类型,编译器会提示你 Cannot use '&name' (type *string) as type *int in assignment。</p>
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<p>此外,除了可以通过简短声明的方式声明一个指针类型的变量外,也可以使用 var 关键字声明,如下面示例中的 var intP *int 就声明了一个 *int 类型的变量 intP。</p>
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<pre><code>var intP *int
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intP = &name //指针类型不同,无法赋值
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</code></pre>
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<p>可以看到指针变量也和普通的变量一样,既可以通过 var 关键字定义,也可以通过简短声明定义。</p>
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<blockquote>
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<p>小提示:通过 var 声明的指针变量是不能直接赋值和取值的,因为这时候它仅仅是个变量,还没有对应的内存地址,它的值是 nil。</p>
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</blockquote>
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<p>和普通类型不一样的是,指针类型还可以通过内置的 new 函数来声明,如下所示:</p>
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<pre><code>intP1:=new(int)
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</code></pre>
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<p>内置的 new 函数有一个参数,可以传递类型给它。它会返回对应的指针类型,比如上述示例中会返回一个 *int 类型的 intP1。</p>
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<h3>指针的操作</h3>
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<p>在 Go 语言中指针的操作无非是两种:一种是获取指针指向的值,一种是修改指针指向的值。</p>
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<p>首先介绍如何获取,我用下面的代码进行演示:</p>
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<pre><code>nameV:=*nameP
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fmt.Println("nameP指针指向的值为:",nameV)
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</code></pre>
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<p>可以看到,要获取指针指向的值,只需要在指针变量前加 * 号即可,获得的变量 nameV 的值就是“飞雪无情”,方法比较简单。</p>
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<p>修改指针指向的值也非常简单,比如下面的例子:</p>
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<pre><code>*nameP = "公众号:飞雪无情" //修改指针指向的值
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fmt.Println("nameP指针指向的值为:",*nameP)
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||
fmt.Println("name变量的值为:",name)
|
||
</code></pre>
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<p>对 *nameP 赋值等于修改了指针 nameP 指向的值。运行程序你将看到如下打印输出:</p>
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<pre><code>nameP指针指向的值为: 公众号:飞雪无情
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||
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||
name变量的值为: 公众号:飞雪无情
|
||
</code></pre>
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||
<p>通过打印结果可以看到,不光 nameP 指针指向的值被改变了,变量 name 的值也被改变了,这就是指针的作用。因为变量 name 存储数据的内存就是指针 nameP 指向的内存,这块内存被 nameP 修改后,变量 name 的值也被修改了。</p>
|
||
<p>我们已经知道,通过 var 关键字直接定义的指针变量是不能进行赋值操作的,因为它的值为 nil,也就是还没有指向的内存地址。比如下面的示例:</p>
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<pre><code>var intP *int
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||
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||
*intP =10
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||
</code></pre>
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<p>运行的时候会提示 invalid memory address or nil pointer dereference。这时候该怎么办呢?其实只需要通过 new 函数给它分配一块内存就可以了,如下所示:</p>
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<pre><code>var intP *int = new(int)
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//更推荐简短声明法,这里是为了演示
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||
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||
//intP:=new(int)
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||
</code></pre>
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||
<h3>指针参数</h3>
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||
<p>假如有一个函数 modifyAge,想要用来修改年龄,如下面的代码所示。但运行它,你会看到 age 的值并没有被修改,还是 18,并没有变成 20。</p>
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<pre><code>age:=18
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||
modifyAge(age)
|
||
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||
fmt.Println("age的值为:",age)
|
||
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func modifyAge(age int) {
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||
|
||
age = 20
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||
|
||
}
|
||
</code></pre>
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||
<p>导致这种结果的原因是 modifyAge 中的 age 只是实参 age 的一份拷贝,所以修改它不会改变实参 age 的值。</p>
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||
<p>如果要达到修改年龄的目的,就需要使用指针,现在对刚刚的示例进行改造,如下所示:</p>
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||
<pre><code>age:=18
|
||
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||
modifyAge(&age)
|
||
|
||
fmt.Println("age的值为:",age)
|
||
|
||
func modifyAge(age *int) {
|
||
|
||
*age = 20
|
||
|
||
}
|
||
</code></pre>
|
||
<p>也就是说,当你需要在函数中通过形参改变实参的值时,需要使用指针类型的参数。</p>
|
||
<h3>指针接收者</h3>
|
||
<p>指针的接收者在[“第 6 讲| struct 和 interface:结构体与接口都实现了哪些功能?”]中有详细介绍,你可以再复习一下。对于是否使用指针类型作为接收者,有以下几点参考:</p>
|
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<ol>
|
||
<li>如果接收者类型是 map、slice、channel 这类引用类型,不使用指针;</li>
|
||
<li>如果需要修改接收者,那么需要使用指针;</li>
|
||
<li>如果接收者是比较大的类型,可以考虑使用指针,因为内存拷贝廉价,所以效率高。</li>
|
||
</ol>
|
||
<p>所以对于是否使用指针类型作为接收者,还需要你根据实际情况考虑。</p>
|
||
<h3>什么情况下使用指针</h3>
|
||
<p>从以上指针的详细分析中,我们可以总结出指针的两大好处:</p>
|
||
<ol>
|
||
<li>可以修改指向数据的值;</li>
|
||
<li>在变量赋值,参数传值的时候可以节省内存。</li>
|
||
</ol>
|
||
<p><img src="assets/CgqCHl_OA2eANW2SAAU88P9foow113.png" alt="Drawing 2.png" /></p>
|
||
<p>不过 Go 语言作为一种高级语言,在指针的使用上还是比较克制的。它在设计的时候就对指针进行了诸多限制,比如指针不能进行运行,也不能获取常量的指针。所以在思考是否使用时,我们也要保持克制的心态。</p>
|
||
<p>我根据实战经验总结了以下几点使用指针的建议,供你参考:</p>
|
||
<ol>
|
||
<li>不要对 map、slice、channel 这类引用类型使用指针;</li>
|
||
<li>如果需要修改方法接收者内部的数据或者状态时,需要使用指针;</li>
|
||
<li>如果需要修改参数的值或者内部数据时,也需要使用指针类型的参数;</li>
|
||
<li>如果是比较大的结构体,每次参数传递或者调用方法都要内存拷贝,内存占用多,这时候可以考虑使用指针;</li>
|
||
<li>像 int、bool 这样的小数据类型没必要使用指针;</li>
|
||
<li>如果需要并发安全,则尽可能地不要使用指针,使用指针一定要保证并发安全;</li>
|
||
<li>指针最好不要嵌套,也就是不要使用一个指向指针的指针,虽然 Go 语言允许这么做,但是这会使你的代码变得异常复杂。</li>
|
||
</ol>
|
||
<h3>总结</h3>
|
||
<p>为了使编程变得更简单,指针在高级的语言中被逐渐淡化,但是它也的确有自己的优势:修改数据的值和节省内存。所以在 Go 语言的开发中我们要尽可能地使用值类型,而不是指针类型,因为值类型可以使你的开发变得更简单,并且也是并发安全的。如果你想使用指针类型,就要参考我上面讲到的使用指针的条件,看是否满足,要在满足和必须的情况下才使用指针。</p>
|
||
<p>这节课到这里就要结束了,在这节课的最后同样给你留个思考题:指向接口的指针是否实现了该接口?为什么?思考后可以自己写代码验证下。</p>
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</div>
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</div>
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<div>
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<div style="float: left">
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</div>
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<div style="float: right">
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<a class="off-canvas-overlay" onclick="hide_canvas()"></a>
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<script defer src="https://static.cloudflareinsights.com/beacon.min.js/v652eace1692a40cfa3763df669d7439c1639079717194" integrity="sha512-Gi7xpJR8tSkrpF7aordPZQlW2DLtzUlZcumS8dMQjwDHEnw9I7ZLyiOj/6tZStRBGtGgN6ceN6cMH8z7etPGlw==" data-cf-beacon='{"rayId":"70996dc209773d60","version":"2021.12.0","r":1,"token":"1f5d475227ce4f0089a7cff1ab17c0f5","si":100}' crossorigin="anonymous"></script>
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</body>
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<!-- Global site tag (gtag.js) - Google Analytics -->
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<script async src="https://www.googletagmanager.com/gtag/js?id=G-NPSEEVD756"></script>
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<script>
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window.dataLayer = window.dataLayer || [];
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function gtag() {
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dataLayer.push(arguments);
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}
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gtag('js', new Date());
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gtag('config', 'G-NPSEEVD756');
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var path = window.location.pathname
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var cookie = getCookie("lastPath");
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console.log(path)
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if (path.replace("/", "") === "") {
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if (cookie.replace("/", "") !== "") {
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console.log(cookie)
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document.getElementById("tip").innerHTML = "<a href='" + cookie + "'>跳转到上次进度</a>"
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}
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} else {
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setCookie("lastPath", path)
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}
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function setCookie(cname, cvalue) {
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var d = new Date();
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d.setTime(d.getTime() + (180 * 24 * 60 * 60 * 1000));
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var expires = "expires=" + d.toGMTString();
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document.cookie = cname + "=" + cvalue + "; " + expires + ";path = /";
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}
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function getCookie(cname) {
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var name = cname + "=";
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var ca = document.cookie.split(';');
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for (var i = 0; i < ca.length; i++) {
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var c = ca[i].trim();
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if (c.indexOf(name) === 0) return c.substring(name.length, c.length);
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}
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return "";
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}
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</script>
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</html>
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