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<title>04 JVM 基础知识:不积跬步,无以至千里.md.html</title>
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<span>技术文章摘抄</span>
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<li><a href="../">上一级</a></li>
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<a href="/专栏/JVM 核心技术 32 讲(完)/01 阅读此专栏的正确姿势.md.html">01 阅读此专栏的正确姿势.md.html</a>
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<a href="/专栏/JVM 核心技术 32 讲(完)/02 环境准备:千里之行,始于足下.md.html">02 环境准备:千里之行,始于足下.md.html</a>
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<a href="/专栏/JVM 核心技术 32 讲(完)/03 常用性能指标:没有量化,就没有改进.md.html">03 常用性能指标:没有量化,就没有改进.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a class="current-tab" href="/专栏/JVM 核心技术 32 讲(完)/04 JVM 基础知识:不积跬步,无以至千里.md.html">04 JVM 基础知识:不积跬步,无以至千里.md.html</a>
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<a href="/专栏/JVM 核心技术 32 讲(完)/05 Java 字节码技术:不积细流,无以成江河.md.html">05 Java 字节码技术:不积细流,无以成江河.md.html</a>
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<a href="/专栏/JVM 核心技术 32 讲(完)/06 Java 类加载器:山不辞土,故能成其高.md.html">06 Java 类加载器:山不辞土,故能成其高.md.html</a>
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<a href="/专栏/JVM 核心技术 32 讲(完)/07 Java 内存模型:海不辞水,故能成其深.md.html">07 Java 内存模型:海不辞水,故能成其深.md.html</a>
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<a href="/专栏/JVM 核心技术 32 讲(完)/08 JVM 启动参数详解:博观而约取、厚积而薄发.md.html">08 JVM 启动参数详解:博观而约取、厚积而薄发.md.html</a>
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<a href="/专栏/JVM 核心技术 32 讲(完)/09 JDK 内置命令行工具:工欲善其事,必先利其器.md.html">09 JDK 内置命令行工具:工欲善其事,必先利其器.md.html</a>
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<a href="/专栏/JVM 核心技术 32 讲(完)/10 JDK 内置图形界面工具:海阔凭鱼跃,天高任鸟飞.md.html">10 JDK 内置图形界面工具:海阔凭鱼跃,天高任鸟飞.md.html</a>
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<a href="/专栏/JVM 核心技术 32 讲(完)/11 JDWP 简介:十步杀一人,千里不留行.md.html">11 JDWP 简介:十步杀一人,千里不留行.md.html</a>
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<a href="/专栏/JVM 核心技术 32 讲(完)/12 JMX 与相关工具:山高月小,水落石出.md.html">12 JMX 与相关工具:山高月小,水落石出.md.html</a>
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<a href="/专栏/JVM 核心技术 32 讲(完)/13 常见的 GC 算法(GC 的背景与原理).md.html">13 常见的 GC 算法(GC 的背景与原理).md.html</a>
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<a href="/专栏/JVM 核心技术 32 讲(完)/14 常见的 GC 算法(ParallelCMSG1).md.html">14 常见的 GC 算法(ParallelCMSG1).md.html</a>
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<a href="/专栏/JVM 核心技术 32 讲(完)/15 Java11 ZGC 和 Java12 Shenandoah 介绍:苟日新、日日新、又日新.md.html">15 Java11 ZGC 和 Java12 Shenandoah 介绍:苟日新、日日新、又日新.md.html</a>
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<a href="/专栏/JVM 核心技术 32 讲(完)/16 Oracle GraalVM 介绍:会当凌绝顶、一览众山小.md.html">16 Oracle GraalVM 介绍:会当凌绝顶、一览众山小.md.html</a>
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<a href="/专栏/JVM 核心技术 32 讲(完)/17 GC 日志解读与分析(基础配置).md.html">17 GC 日志解读与分析(基础配置).md.html</a>
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<a href="/专栏/JVM 核心技术 32 讲(完)/18 GC 日志解读与分析(实例分析上篇).md.html">18 GC 日志解读与分析(实例分析上篇).md.html</a>
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<a href="/专栏/JVM 核心技术 32 讲(完)/19 GC 日志解读与分析(实例分析中篇).md.html">19 GC 日志解读与分析(实例分析中篇).md.html</a>
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<a href="/专栏/JVM 核心技术 32 讲(完)/20 GC 日志解读与分析(实例分析下篇).md.html">20 GC 日志解读与分析(实例分析下篇).md.html</a>
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<a href="/专栏/JVM 核心技术 32 讲(完)/21 GC 日志解读与分析(番外篇可视化工具).md.html">21 GC 日志解读与分析(番外篇可视化工具).md.html</a>
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<a href="/专栏/JVM 核心技术 32 讲(完)/22 JVM 的线程堆栈等数据分析:操千曲而后晓声、观千剑而后识器.md.html">22 JVM 的线程堆栈等数据分析:操千曲而后晓声、观千剑而后识器.md.html</a>
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<a href="/专栏/JVM 核心技术 32 讲(完)/23 内存分析与相关工具上篇(内存布局与分析工具).md.html">23 内存分析与相关工具上篇(内存布局与分析工具).md.html</a>
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<a href="/专栏/JVM 核心技术 32 讲(完)/24 内存分析与相关工具下篇(常见问题分析).md.html">24 内存分析与相关工具下篇(常见问题分析).md.html</a>
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<a href="/专栏/JVM 核心技术 32 讲(完)/25 FastThread 相关的工具介绍:欲穷千里目,更上一层楼.md.html">25 FastThread 相关的工具介绍:欲穷千里目,更上一层楼.md.html</a>
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<a href="/专栏/JVM 核心技术 32 讲(完)/26 面临复杂问题时的几个高级工具:它山之石,可以攻玉.md.html">26 面临复杂问题时的几个高级工具:它山之石,可以攻玉.md.html</a>
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<a href="/专栏/JVM 核心技术 32 讲(完)/27 JVM 问题排查分析上篇(调优经验).md.html">27 JVM 问题排查分析上篇(调优经验).md.html</a>
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<a href="/专栏/JVM 核心技术 32 讲(完)/28 JVM 问题排查分析下篇(案例实战).md.html">28 JVM 问题排查分析下篇(案例实战).md.html</a>
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<a href="/专栏/JVM 核心技术 32 讲(完)/29 GC 疑难情况问题排查与分析(上篇).md.html">29 GC 疑难情况问题排查与分析(上篇).md.html</a>
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<a href="/专栏/JVM 核心技术 32 讲(完)/30 GC 疑难情况问题排查与分析(下篇).md.html">30 GC 疑难情况问题排查与分析(下篇).md.html</a>
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<li>
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<a href="/专栏/JVM 核心技术 32 讲(完)/31 JVM 相关的常见面试问题汇总:运筹策帷帐之中,决胜于千里之外.md.html">31 JVM 相关的常见面试问题汇总:运筹策帷帐之中,决胜于千里之外.md.html</a>
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<li>
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<a href="/专栏/JVM 核心技术 32 讲(完)/32 应对容器时代面临的挑战:长风破浪会有时、直挂云帆济沧海.md.html">32 应对容器时代面临的挑战:长风破浪会有时、直挂云帆济沧海.md.html</a>
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</li>
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</ul>
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</div>
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</div>
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<div class="sidebar-toggle" onclick="sidebar_toggle()" onmouseover="add_inner()" onmouseleave="remove_inner()">
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<div class="sidebar-toggle-inner"></div>
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</div>
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<script>
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function add_inner() {
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let inner = document.querySelector('.sidebar-toggle-inner')
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inner.classList.add('show')
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}
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function remove_inner() {
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let inner = document.querySelector('.sidebar-toggle-inner')
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inner.classList.remove('show')
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}
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function sidebar_toggle() {
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let sidebar_toggle = document.querySelector('.sidebar-toggle')
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let sidebar = document.querySelector('.book-sidebar')
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let content = document.querySelector('.off-canvas-content')
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if (sidebar_toggle.classList.contains('extend')) { // show
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sidebar_toggle.classList.remove('extend')
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sidebar.classList.remove('hide')
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content.classList.remove('extend')
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} else { // hide
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sidebar_toggle.classList.add('extend')
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sidebar.classList.add('hide')
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content.classList.add('extend')
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}
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}
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function open_sidebar() {
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let sidebar = document.querySelector('.book-sidebar')
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let overlay = document.querySelector('.off-canvas-overlay')
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sidebar.classList.add('show')
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overlay.classList.add('show')
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}
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function hide_canvas() {
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|
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let sidebar = document.querySelector('.book-sidebar')
|
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||
let overlay = document.querySelector('.off-canvas-overlay')
|
||
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||
sidebar.classList.remove('show')
|
||
|
||
overlay.classList.remove('show')
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}
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</script>
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<div class="off-canvas-content">
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<div class="columns">
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<div class="column col-12 col-lg-12">
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<div class="book-navbar">
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<!-- For Responsive Layout -->
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<header class="navbar">
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<section class="navbar-section">
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||
<a onclick="open_sidebar()">
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||
<i class="icon icon-menu"></i>
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</a>
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</section>
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</header>
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</div>
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<div class="book-content" style="max-width: 960px; margin: 0 auto;
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<div class="book-post">
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<p id="tip" align="center"></p>
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<div><h1>04 JVM 基础知识:不积跬步,无以至千里</h1>
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<p>前面的章节我们介绍了 JDK 和 JVM 的关系以及环境准备等,本节我们来探讨一下 JVM 的基础知识,包括以下内容:</p>
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<ul>
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<li>常见的编程语言类型</li>
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<li>关于跨平台、运行时(Runtime)与虚拟机(VM)</li>
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<li>关于内存管理和垃圾回收(GC)</li>
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</ul>
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<h3>3.1 常见的编程语言类型</h3>
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<p>我们都知道 Java 是一种基于虚拟机的静态类型编译语言。那么常见的语言可以怎么分类呢?</p>
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<h4>1)编程语言分类</h4>
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<p>首先,我们可以把形形色色的编程从底向上划分为最基本的三大类:机器语言、汇编语言、高级语言。</p>
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<p><img src="assets/g6xl5.png" alt="66340662.png" /></p>
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<p>按《计算机编程语言的发展与应用》一文里的定义:计算机编程语言能够实现人与机器之间的交流和沟通,而计算机编程语言主要包括汇编语言、机器语言以及高级语言,具体内容如下:</p>
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<ul>
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<li>机器语言:这种语言主要是利用二进制编码进行指令的发送,能够被计算机快速地识别,其灵活性相对较高,且执行速度较为可观,机器语言与汇编语言之间的相似性较高,但由于具有局限性,所以在使用上存在一定的约束性。</li>
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<li>汇编语言:该语言主要是以缩写英文作为标符进行编写的,运用汇编语言进行编写的一般都是较为简练的小程序,其在执行方面较为便利,但汇编语言在程序方面较为冗长,所以具有较高的出错率。</li>
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||
<li>高级语言:所谓的高级语言,其实是由多种编程语言结合之后的总称,其可以对多条指令进行整合,将其变为单条指令完成输送,其在操作细节指令以及中间过程等方面都得到了适当的简化,所以,整个程序更为简便,具有较强的操作性,而这种编码方式的简化,使得计算机编程对于相关工作人员的专业水平要求不断放宽。</li>
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</ul>
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<p>简言之:机器语言是直接给机器执行的二进制指令,每种 CPU 平台都有对应的机器语言。</p>
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<p>而汇编语言则相当于是给机器执行的指令,按照人可以理解的助记符表示,这样代码就非常长,但是性能也很好。</p>
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<p>高级语言则是为了方便人来理解,进而快速设计和实现程序代码,一般跟机器语言和汇编语言的指令已经完全没有关系了,代码编写完成后通过编译或解释,转换成汇编码或机器码,之后再传递给计算机去执行。</p>
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|
||
<p>所以机器语言和汇编语言都是跟目标机器的 CPU 架构有直接联系,而高级语言一般就没有关系了,高级语言高级就高级在,一份代码往往是可以跨不同的目标机器的 CPU 架构的,不管是 x86 还是其他 CPU,尽管不同 CPU 支持的指令集略有不同,但是都在编译或解释过程之后,变成实际平台的目标代码,进而代码的开发者很大程度上不需要关心目标平台的差异性。这一点非常重要,因为现代计算机软件系统的开发,往往开发者、测试者、部署运维者,并不是一拨人,特别是随着公有云的快速发展,我们甚至都不清楚自己的软件系统在容器下到底是什么物理架构。</p>
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<h4>2)高级语言分类</h4>
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<p>如果按照有没有虚拟机来划分,高级编程语言可分为两类:</p>
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<li>有虚拟机:Java,Lua,Ruby,部分 JavaScript 的实现等等</li>
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<li>无虚拟机:C,C++,C#,Golang,以及大部分常见的编程语言</li>
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</ul>
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<p>很奇怪的一件事儿,C#、Golang 有 GC(垃圾回收),也有运行时(Runtime),但是没有虚拟机(VM),为什么会这样设计呢? 下文会详细讨论这个事情。</p>
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<p>如果按照变量是不是有确定的类型,还是类型可以随意变化来划分,高级编程语言可以分为:</p>
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<ul>
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<li>静态类型:Java,C,C++ 等等</li>
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<li>动态类型:所有脚本类型的语言</li>
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</ul>
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<p>如果按照是编译执行,还是解释执行,可以分为:</p>
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<ul>
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<li>编译执行:C,C++,Golang,Rust,C#,Java,Scala,Clojure,Kotlin,Swift 等等</li>
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<li>解释执行:JavaScript 的部分实现和 NodeJS,Python,Perl,Ruby 等等</li>
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</ul>
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<p>这里面,C# 和 Java 都是编译后生成了一种中间类型的目标代码(类似汇编),但不是汇编或机器码,在C#中称为 <code>微软中间语言</code>(MSIL),在 Java 里叫做 <code>Java 字节码</code>(Java bytecode)。</p>
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<p>虽然一般把 JavaScript 当做解释执行语言,但如今不少实现引擎都支持编译,比如 Google V8 和 Oracle Nashorn。</p>
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<p>此外,我们还可以按照语言特点分类:</p>
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<ul>
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<li>面向过程:C,Basic,Pascal,Fortran 等等;</li>
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<li>面向对象:C++,Java,Ruby,Smalltalk 等等;</li>
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<li>函数式编程:LISP、Haskell、Erlang、OCaml、Clojure、F# 等等。</li>
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</ul>
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<p>有的甚至可以划分为纯面向对象语言,例如 Ruby,所有的东西都是对象(Java 不是所有东西都是对象,比如基本类型 <code>int</code>、<code>long</code> 等等,就不是对象,但是它们的包装类 <code>Integer</code>、<code>Long</code> 则是对象)。 还有既可以当做编译语言又可以当做脚本语言的,例如 Groovy 等语言。</p>
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<h3>3.2 关于跨平台</h3>
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<p>现在我们聊聊跨平台,为什么要跨平台,因为我们希望所编写的代码和程序,在源代码级别或者编译后,可以运行在多种不同的系统平台上,而不需要为了各个平台的不同点而去实现两套代码。典型地,我们编写一个 web 程序,自然希望可以把它部署到 Windows 平台上,也可以部署到 Linux 平台上,甚至是 MacOS 系统上。</p>
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<p>这就是跨平台的能力,极大地节省了开发和维护成本,赢得了商业市场上的一致好评。</p>
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<p>这样来看,一般来说解释型语言都是跨平台的,同一份脚本代码,可以由不同平台上的解释器解释执行。但是对于编译型语言,存在两种级别的跨平台: 源码跨平台和二进制跨平台。</p>
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<p>1、典型的源码跨平台(C++): <img src="assets/2hieg.png" alt="71212109.png" /></p>
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<p>2、典型的二进制跨平台(Java 字节码): <img src="assets/987sb.png" alt="71237637.png" /></p>
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<p>可以看到,C++ 里我们需要把一份源码,在不同平台上分别编译,生成这个平台相关的二进制可执行文件,然后才能在相应的平台上运行。 这样就需要在各个平台都有开发工具和编译器,而且在各个平台所依赖的开发库都需要是一致或兼容的。 这一点在过去的年代里非常痛苦,被戏称为 “依赖地狱”。</p>
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<p>C++ 的口号是“一次编写,到处(不同平台)编译”,但实际情况上是一编译就报错,变成了 “一次编写,到处调试,到处找依赖、改配置”。 大家可以想象,你编译一份代码,发现缺了几十个依赖,到处找还找不到,或者找到了又跟本地已有的版本不兼容,这是一件怎样令人绝望的事情。</p>
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<p>而 Java 语言通过虚拟机技术率先解决了这个难题。 源码只需要编译一次,然后把编译后的 class 文件或 jar 包,部署到不同平台,就可以直接通过安装在这些系统中的 JVM 上面执行。 同时可以把依赖库(jar 文件)一起复制到目标机器,慢慢地又有了可以在各个平台都直接使用的 Maven 中央库(类似于 linux 里的 yum 或 apt-get 源,macos 里的 homebrew,现代的各种编程语言一般都有了这种包依赖管理机制:python 的 pip,dotnet 的 nuget,NodeJS 的 npm,golang 的 dep,rust 的 cargo 等等)。这样就实现了让同一个应用程序在不同的平台上直接运行的能力。</p>
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<p>总结一下跨平台:</p>
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<li>脚本语言直接使用不同平台的解释器执行,称之为脚本跨平台,平台间的差异由不同平台上的解释器去解决。这样的话代码很通用,但是需要解释和翻译,效率较低。</li>
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<li>编译型语言的代码跨平台,同一份代码,需要被不同平台的编译器编译成相应的二进制文件,然后再去分发和执行,不同平台间的差异由编译器去解决。编译产生的文件是直接针对平台的可执行指令,运行效率很高。但是在不同平台上编译复杂软件,依赖配置可能会产生很多环境方面问题,导致开发和维护的成本较高。</li>
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<li>编译型语言的二进制跨平台,同一份代码,先编译成一份通用的二进制文件,然后分发到不同平台,由虚拟机运行时来加载和执行,这样就会综合另外两种跨平台语言的优势,方便快捷地运行于各种平台,虽然运行效率可能比起本地编译类型语言要稍低一点。 而这些优缺点也是 Java 虚拟机的优缺点。</li>
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</ul>
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<p>现代商业应用最宝贵的是时间和人力, 对大部分系统来说,机器相对来说就不是那么值钱了。</p>
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<h3>3.3 关于运行时(Runtime)与虚拟机(VM)</h3>
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<p>我们前面提到了很多次 <code>Java 运行时</code>和<code>JVM 虚拟机</code>,简单的说 JRE 就是 Java 的运行时,包括虚拟机和相关的库等资源。</p>
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<p>可以说运行时提供了程序运行的基本环境,JVM 在启动时需要加载所有运行时的核心库等资源,然后再加载我们的应用程序字节码,才能让应用程序字节码运行在 JVM 这个容器里。</p>
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<p>但也有一些语言是没有虚拟机的,编译打包时就把依赖的核心库和其他特性支持,一起静态打包或动态链接到程序中,比如 Golang 和 Rust,C# 等。</p>
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<p>这样运行时就和程序指令组合在一起,成为了一个完整的应用程序,好处就是不需要虚拟机环境,坏处是编译后的二进制文件没法直接跨平台了。</p>
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<h3>3.4 关于内存管理和垃圾回收(GC)</h3>
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<p>自从编程语言诞生以来,内存管理一直都是个非常重要的话题。因为内存资源总是有限而又宝贵的,只占用不释放,很快就会用完了。程序得不到可用内存就会崩溃(想想 C++ 里动不动就出现的野指针)。</p>
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<p>内存管理就是内存的生命周期管理,包括内存的申请、压缩、回收等操作。 Java 的内存管理就是 GC,JVM 的 GC 模块不仅管理内存的回收,也负责内存的分配和压缩整理。</p>
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<p>我们从前面的内容可以知道,Java 程序的指令都运行在 JVM 上,而且我们的程序代码并不需要去分配内存和释放内存(例如 C/C++ 里需要使用的 malloc/free),那么这些操作自然是由JVM帮我们搞定的。</p>
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<p>JVM 在我们创建 Java 对象的时候去分配新内存,并使用 GC 算法,根据对象的存活时间,在对象不使用之后,自动执行对象的内存回收操作。</p>
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<p>对于 Golang 和 Rust 这些语言来说,其实也是存在垃圾回收的,但是它们没有虚拟机,又是怎么实现的呢?</p>
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<p>诀窍就在于运行时(Runtime),编译打包的时候,可以把内存使用分析的模块一起打包到应用程序中,在运行期间有专门的线程来分析内存使用情况,进而决定什么时候执行 GC,把不再使用的内存回收掉。 这样就算是没有虚拟机,也可以实现 GC。</p>
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<p>而 Rust 语言则更进一步,直接在语言规范层面限制了所有变量的生命周期,如果超出了一个明确的范围,就会不可用,这样在编译期就能直接知道每个对象在什么时候应该分配内存,什么时候应该销毁并回收内存,做到了很精确并且很安全的内存管理。</p>
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<ul>
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<li>C/C++ 完全相信而且惯着程序员,让大家自行管理内存,所以可以编写很自由的代码,但一个不小心就会造成内存泄漏等问题导致程序崩溃。</li>
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<li>Java/Golang 完全不相信程序员,但也惯着程序员。所有的内存生命周期都由 JVM 运行时统一管理。 在绝大部分场景下,你可以非常自由的写代码,而且不用关心内存到底是什么情况。 内存使用有问题的时候,我们可以通过 JVM 来信息相关的分析诊断和调整。 这也是本课程的目标。</li>
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<li>Rust 语言选择既不相信程序员,也不惯着程序员。 让你在写代码的时候,必须清楚明白的用 Rust 的规则管理好你的变量,好让机器能明白高效地分析和管理内存。 但是这样会导致代码不利于人的理解,写代码很不自由,学习成本也很高。</li>
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</ul>
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<p>最后拿知乎上一个朋友<code>左之了</code>对这几种语言的评价来结尾:</p>
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<p>首先,Rust 是有点反人类,否则不会一直都不火。然后,Rust 之所以反人类,是因为人类这玩意既愚蠢,又自大,破事还贼多。 你看 C++ 就很相信人类,它要求人类自己把自己 new 出来的东西给 delete 掉。 C++:“这点小事我相信你可以的!” 人类:“没问题!包在我身上!” 然后呢,内存泄漏、double free、野指针满世界飘…… C++:“……”</p>
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<p>Java 选择不相信人类,但替人类把事办好。 Java:“别动,让我来,我有gc!” 人类:“你怎么做事这么慢呀?你怎么还 stop the world 了呀?你是不是不爱我了呀?” Java:“……”</p>
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<p>Rust 发现唯一的办法就是既不相信人类,也不惯着人类。 Rust:“按老子说的做,不做就不编译!” 人类:“你反人类!” Rust:“滚!”</p>
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<h3>参考材料</h3>
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<li>计算机编程语言的发展与应用:http://g.wanfangdata.com.cn/details/detail.do?_type=perio&id=dnbcjqywh201904012</li>
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<li>JavaScript引擎:https://hllvm-group.iteye.com/group/topic/37596</li>
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<li>GC 和虚拟机是两个一定要放在一起的概念吗?:https://www.zhihu.com/question/45910460/answer/100056649</li>
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<li>Rust 语言是否反人类?:https://www.zhihu.com/question/328066906/answer/708085473</li>
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<a href="/专栏/JVM 核心技术 32 讲(完)/03 常用性能指标:没有量化,就没有改进.md.html">上一页</a>
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<a href="/专栏/JVM 核心技术 32 讲(完)/05 Java 字节码技术:不积细流,无以成江河.md.html">下一页</a>
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