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<title>037 编程范式游记(8)- Go 语言的委托模式.md.html</title>
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<a href="/专栏/左耳听风/007 推荐阅读:每个程序员都该知道的事.md.html">007 推荐阅读:每个程序员都该知道的事</a>
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<a href="/专栏/左耳听风/011 程序中的错误处理:错误返回码和异常捕捉.md.html">011 程序中的错误处理:错误返回码和异常捕捉</a>
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<a href="/专栏/左耳听风/013 魔数 0x5f3759df.md.html">013 魔数 0x5f3759df</a>
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<a href="/专栏/左耳听风/014 推荐阅读:机器学习101.md.html">014 推荐阅读:机器学习101</a>
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<a href="/专栏/左耳听风/019 答疑解惑:我们应该能够识别的表象和本质.md.html">019 答疑解惑:我们应该能够识别的表象和本质</a>
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<a href="/专栏/左耳听风/022 分布式系统的技术栈.md.html">022 分布式系统的技术栈</a>
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<a href="/专栏/左耳听风/028 编程范式游记(1)- 起源.md.html">028 编程范式游记(1)- 起源</a>
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<a href="/专栏/左耳听风/031 Git协同工作流,你该怎样选.md.html">031 Git协同工作流,你该怎样选</a>
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<a href="/专栏/左耳听风/032 推荐阅读:分布式数据调度相关论文.md.html">032 推荐阅读:分布式数据调度相关论文</a>
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<a href="/专栏/左耳听风/044 弹力设计篇之“幂等性设计”.md.html">044 弹力设计篇之“幂等性设计”</a>
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<a href="/专栏/左耳听风/052 区块链技术 - 区块链的革命性及技术概要.md.html">052 区块链技术 - 区块链的革命性及技术概要</a>
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<a href="/专栏/左耳听风/054 区块链技术 - 区块链技术细节 - 加密和挖矿.md.html">054 区块链技术 - 区块链技术细节 - 加密和挖矿</a>
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<a href="/专栏/左耳听风/057 区块链技术 - 传统金融和虚拟货币.md.html">057 区块链技术 - 传统金融和虚拟货币</a>
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<a href="/专栏/左耳听风/059 管理设计篇之配置中心.md.html">059 管理设计篇之配置中心</a>
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<a href="/专栏/左耳听风/060 管理设计篇之边车模式.md.html">060 管理设计篇之边车模式</a>
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<a href="/专栏/左耳听风/069 程序员练级攻略(2018):开篇词.md.html">069 程序员练级攻略(2018):开篇词</a>
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<a href="/专栏/左耳听风/070 程序员练级攻略(2018):零基础启蒙.md.html">070 程序员练级攻略(2018):零基础启蒙</a>
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<a href="/专栏/左耳听风/071 程序员练级攻略(2018):正式入门.md.html">071 程序员练级攻略(2018):正式入门</a>
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<a href="/专栏/左耳听风/072 程序员练级攻略(2018):程序员修养.md.html">072 程序员练级攻略(2018):程序员修养</a>
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<a href="/专栏/左耳听风/073 程序员练级攻略(2018):编程语言.md.html">073 程序员练级攻略(2018):编程语言</a>
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<a href="/专栏/左耳听风/074 程序员练级攻略:理论学科.md.html">074 程序员练级攻略:理论学科</a>
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<a href="/专栏/左耳听风/075 程序员练级攻略(2018):系统知识.md.html">075 程序员练级攻略(2018):系统知识</a>
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<a href="/专栏/左耳听风/078 程序员练级攻略(2018):异步IO模型和Lock-Free编程.md.html">078 程序员练级攻略(2018):异步IO模型和Lock-Free编程</a>
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<a href="/专栏/左耳听风/079 程序员练级攻略(2018):Java底层知识.md.html">079 程序员练级攻略(2018):Java底层知识</a>
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<a href="/专栏/左耳听风/089 程序员练级攻略(2018):UIUX设计.md.html">089 程序员练级攻略(2018):UIUX设计</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/左耳听风/090 程序员练级攻略(2018):技术资源集散地.md.html">090 程序员练级攻略(2018):技术资源集散地</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/左耳听风/091 程序员面试攻略:面试前的准备.md.html">091 程序员面试攻略:面试前的准备</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/左耳听风/092 程序员面试攻略:面试中的技巧.md.html">092 程序员面试攻略:面试中的技巧</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/左耳听风/093 程序员面试攻略:面试风格.md.html">093 程序员面试攻略:面试风格</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/左耳听风/094 程序员面试攻略:实力才是王中王.md.html">094 程序员面试攻略:实力才是王中王</a>
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||
</li>
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||
<li>
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<a href="/专栏/左耳听风/095 高效学习:端正学习态度.md.html">095 高效学习:端正学习态度</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/左耳听风/096 高效学习:源头、原理和知识地图.md.html">096 高效学习:源头、原理和知识地图</a>
|
||
</li>
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||
<li>
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||
<a href="/专栏/左耳听风/097 高效学习:深度,归纳和坚持实践.md.html">097 高效学习:深度,归纳和坚持实践</a>
|
||
</li>
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||
<li>
|
||
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<a href="/专栏/左耳听风/098 高效学习:如何学习和阅读代码.md.html">098 高效学习:如何学习和阅读代码</a>
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</li>
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<li>
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||
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||
<a href="/专栏/左耳听风/099 高效学习:面对枯燥和量大的知识.md.html">099 高效学习:面对枯燥和量大的知识</a>
|
||
</li>
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||
<li>
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||
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||
<a href="/专栏/左耳听风/100 高效沟通:Talk和Code同等重要.md.html">100 高效沟通:Talk和Code同等重要</a>
|
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</li>
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||
<li>
|
||
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||
<a href="/专栏/左耳听风/101 高效沟通:沟通阻碍和应对方法.md.html">101 高效沟通:沟通阻碍和应对方法</a>
|
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</li>
|
||
<li>
|
||
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||
<a href="/专栏/左耳听风/102 高效沟通:沟通方式及技巧.md.html">102 高效沟通:沟通方式及技巧</a>
|
||
</li>
|
||
<li>
|
||
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||
<a href="/专栏/左耳听风/103 高效沟通:沟通技术.md.html">103 高效沟通:沟通技术</a>
|
||
</li>
|
||
<li>
|
||
|
||
<a href="/专栏/左耳听风/104 高效沟通:好老板要善于提问.md.html">104 高效沟通:好老板要善于提问</a>
|
||
</li>
|
||
<li>
|
||
|
||
<a href="/专栏/左耳听风/105 高效沟通:好好说话的艺术.md.html">105 高效沟通:好好说话的艺术</a>
|
||
</li>
|
||
<li>
|
||
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||
<a href="/专栏/左耳听风/106 加餐 谈谈我的“三观”.md.html">106 加餐 谈谈我的“三观”</a>
|
||
</li>
|
||
<li>
|
||
|
||
<a href="/专栏/左耳听风/107 结束语 业精于勤,行成于思.md.html">107 结束语 业精于勤,行成于思</a>
|
||
</li>
|
||
</ul>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="sidebar-toggle" onclick="sidebar_toggle()" onmouseover="add_inner()" onmouseleave="remove_inner()">
|
||
<div class="sidebar-toggle-inner"></div>
|
||
</div>
|
||
<script>
|
||
function add_inner() {
|
||
let inner = document.querySelector('.sidebar-toggle-inner')
|
||
inner.classList.add('show')
|
||
}
|
||
function remove_inner() {
|
||
let inner = document.querySelector('.sidebar-toggle-inner')
|
||
inner.classList.remove('show')
|
||
}
|
||
function sidebar_toggle() {
|
||
let sidebar_toggle = document.querySelector('.sidebar-toggle')
|
||
let sidebar = document.querySelector('.book-sidebar')
|
||
let content = document.querySelector('.off-canvas-content')
|
||
if (sidebar_toggle.classList.contains('extend')) { // show
|
||
sidebar_toggle.classList.remove('extend')
|
||
sidebar.classList.remove('hide')
|
||
content.classList.remove('extend')
|
||
} else { // hide
|
||
sidebar_toggle.classList.add('extend')
|
||
sidebar.classList.add('hide')
|
||
content.classList.add('extend')
|
||
}
|
||
}
|
||
function open_sidebar() {
|
||
let sidebar = document.querySelector('.book-sidebar')
|
||
let overlay = document.querySelector('.off-canvas-overlay')
|
||
sidebar.classList.add('show')
|
||
overlay.classList.add('show')
|
||
}
|
||
function hide_canvas() {
|
||
let sidebar = document.querySelector('.book-sidebar')
|
||
let overlay = document.querySelector('.off-canvas-overlay')
|
||
sidebar.classList.remove('show')
|
||
overlay.classList.remove('show')
|
||
}
|
||
</script>
|
||
<div class="off-canvas-content">
|
||
<div class="columns">
|
||
<div class="column col-12 col-lg-12">
|
||
<div class="book-navbar">
|
||
<!-- For Responsive Layout -->
|
||
<header class="navbar">
|
||
<section class="navbar-section">
|
||
<a onclick="open_sidebar()">
|
||
<i class="icon icon-menu"></i>
|
||
</a>
|
||
</section>
|
||
</header>
|
||
</div>
|
||
<div class="book-content" style="max-width: 960px; margin: 0 auto;
|
||
overflow-x: auto;
|
||
overflow-y: hidden;">
|
||
<div class="book-post">
|
||
<p id="tip" align="center"></p>
|
||
<div><h1>037 编程范式游记(8)- Go 语言的委托模式</h1>
|
||
<p>我们再来看 Go 语言这个模式,Go 语言的这个模式挺好玩儿的。声明一个 struct,跟 C 很一样,然后直接把这个 struct 类型放到另一个 struct 里。</p>
|
||
<h1>委托的简单示例</h1>
|
||
<p>我们来看几个示例:</p>
|
||
<pre><code>type Widget struct {
|
||
X, Y int
|
||
}
|
||
|
||
type Label struct {
|
||
Widget // Embedding (delegation)
|
||
Text string // Aggregation
|
||
X int // Override
|
||
}
|
||
|
||
func (label Label) Paint() {
|
||
// [0xc4200141e0] - Label.Paint("State")
|
||
fmt.Printf("[%p] - Label.Paint(%q)\n",
|
||
&label, label.Text)
|
||
}
|
||
</code></pre>
|
||
<p>上面,</p>
|
||
<ul>
|
||
<li>我们声明了一个 <code>Widget</code>,其有 <code>X</code>,<code>Y</code>;</li>
|
||
<li>然后用它来声明一个 <code>Label</code>,直接把 <code>Widget</code> 委托进去;</li>
|
||
<li>然后再给 <code>Label</code> 声明并实现了一个 <code>Paint()</code> 方法。</li>
|
||
</ul>
|
||
<p>于是,我们就可以这样编程了:</p>
|
||
<pre><code>label := Label{Widget{10, 10}, "State", 100}
|
||
|
||
// X=100, Y=10, Text=State, Widget.X=10
|
||
fmt.Printf("X=%d, Y=%d, Text=%s Widget.X=%d\n",
|
||
label.X, label.Y, label.Text,
|
||
label.Widget.X)
|
||
fmt.Println()
|
||
// {Widget:{X:10 Y:10} Text:State X:100}
|
||
// {{10 10} State 100}
|
||
fmt.Printf("%+v\n%v\n", label, label)
|
||
|
||
label.Paint()
|
||
</code></pre>
|
||
<p>我们可以看到,如果有成员变量重名,则需要手动地解决冲突。</p>
|
||
<p>我们继续扩展代码。</p>
|
||
<p>先来一个 <code>Button</code>:</p>
|
||
<pre><code>type Button struct {
|
||
Label // Embedding (delegation)
|
||
}
|
||
|
||
func NewButton(x, y int, text string) Button {
|
||
return Button{Label{Widget{x, y}, text, x}}
|
||
}
|
||
func (button Button) Paint() { // Override
|
||
fmt.Printf("[%p] - Button.Paint(%q)\n",
|
||
&button, button.Text)
|
||
}
|
||
func (button Button) Click() {
|
||
fmt.Printf("[%p] - Button.Click()\n", &button)
|
||
}
|
||
</code></pre>
|
||
<p>再来一个 <code>ListBox</code>:</p>
|
||
<pre><code>type ListBox struct {
|
||
Widget // Embedding (delegation)
|
||
Texts []string // Aggregation
|
||
Index int // Aggregation
|
||
}
|
||
func (listBox ListBox) Paint() {
|
||
fmt.Printf("[%p] - ListBox.Paint(%q)\n",
|
||
&listBox, listBox.Texts)
|
||
}
|
||
func (listBox ListBox) Click() {
|
||
fmt.Printf("[%p] - ListBox.Click()\n", &listBox)
|
||
}
|
||
</code></pre>
|
||
<p>然后,声明两个接口用于多态:</p>
|
||
<pre><code>type Painter interface {
|
||
Paint()
|
||
}
|
||
|
||
type Clicker interface {
|
||
Click()
|
||
}
|
||
</code></pre>
|
||
<p>于是我们就可以这样泛型地使用(注意其中的两个 for 循环):</p>
|
||
<pre><code>button1 := Button{Label{Widget{10, 70}, "OK", 10}}
|
||
button2 := NewButton(50, 70, "Cancel")
|
||
listBox := ListBox{Widget{10, 40},
|
||
[]string{"AL", "AK", "AZ", "AR"}, 0}
|
||
|
||
fmt.Println()
|
||
//[0xc4200142d0] - Label.Paint("State")
|
||
//[0xc420014300] - ListBox.Paint(["AL" "AK" "AZ" "AR"])
|
||
//[0xc420014330] - Button.Paint("OK")
|
||
//[0xc420014360] - Button.Paint("Cancel")
|
||
for _, painter := range []Painter{label, listBox, button1, button2} {
|
||
painter.Paint()
|
||
}
|
||
|
||
fmt.Println()
|
||
//[0xc420014450] - ListBox.Click()
|
||
//[0xc420014480] - Button.Click()
|
||
//[0xc4200144b0] - Button.Click()
|
||
for _, widget := range []interface{}{label, listBox, button1, button2} {
|
||
if clicker, ok := widget.(Clicker); ok {
|
||
clicker.Click()
|
||
}
|
||
}
|
||
</code></pre>
|
||
<h1>一个 Undo 的委托重构</h1>
|
||
<p>上面这个是 Go 语中的委托和接口多态的编程方式,其实是面向对象和原型编程综合的玩法。这个玩法可不可以玩得更有意思呢?这是可以的。</p>
|
||
<p>首先,我们先声明一个数据容器,其中有 <code>Add()</code>、 <code>Delete()</code> 和 <code>Contains()</code> 方法。还有一个转字符串的方法。</p>
|
||
<pre><code>type IntSet struct {
|
||
data map[int]bool
|
||
}
|
||
|
||
func NewIntSet() IntSet {
|
||
return IntSet{make(map[int]bool)}
|
||
}
|
||
|
||
func (set *IntSet) Add(x int) {
|
||
set.data[x] = true
|
||
}
|
||
|
||
func (set *IntSet) Delete(x int) {
|
||
delete(set.data, x)
|
||
}
|
||
|
||
func (set *IntSet) Contains(x int) bool {
|
||
return set.data[x]
|
||
}
|
||
|
||
func (set *IntSet) String() string { // Satisfies fmt.Stringer interface
|
||
if len(set.data) == 0 {
|
||
return "{}"
|
||
}
|
||
ints := make([]int, 0, len(set.data))
|
||
for i := range set.data {
|
||
ints = append(ints, i)
|
||
}
|
||
sort.Ints(ints)
|
||
parts := make([]string, 0, len(ints))
|
||
for _, i := range ints {
|
||
parts = append(parts, fmt.Sprint(i))
|
||
}
|
||
return "{" + strings.Join(parts, ",") + "}"
|
||
}
|
||
</code></pre>
|
||
<p>我们如下使用这个数据容器:</p>
|
||
<pre><code>ints := NewIntSet()
|
||
for _, i := range []int{1, 3, 5, 7} {
|
||
ints.Add(i)
|
||
fmt.Println(ints)
|
||
}
|
||
for _, i := range []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7} {
|
||
fmt.Print(i, ints.Contains(i), " ")
|
||
ints.Delete(i)
|
||
fmt.Println(ints)
|
||
}
|
||
</code></pre>
|
||
<p>这个数据容器平淡无奇,我们想给它加一个 Undo 的功能。我们可以这样来:</p>
|
||
<pre><code>type UndoableIntSet struct { // Poor style
|
||
IntSet // Embedding (delegation)
|
||
functions []func()
|
||
}
|
||
|
||
func NewUndoableIntSet() UndoableIntSet {
|
||
return UndoableIntSet{NewIntSet(), nil}
|
||
}
|
||
|
||
func (set *UndoableIntSet) Add(x int) { // Override
|
||
if !set.Contains(x) {
|
||
set.data[x] = true
|
||
set.functions = append(set.functions, func() { set.Delete(x) })
|
||
} else {
|
||
set.functions = append(set.functions, nil)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
func (set *UndoableIntSet) Delete(x int) { // Override
|
||
if set.Contains(x) {
|
||
delete(set.data, x)
|
||
set.functions = append(set.functions, func() { set.Add(x) })
|
||
} else {
|
||
set.functions = append(set.functions, nil)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
func (set *UndoableIntSet) Undo() error {
|
||
if len(set.functions) == 0 {
|
||
return errors.New("No functions to undo")
|
||
}
|
||
index := len(set.functions) - 1
|
||
if function := set.functions[index]; function != nil {
|
||
function()
|
||
set.functions[index] = nil // Free closure for garbage collection
|
||
}
|
||
set.functions = set.functions[:index]
|
||
return nil
|
||
}
|
||
</code></pre>
|
||
<p>于是就可以这样使用了:</p>
|
||
<pre><code>ints := NewUndoableIntSet()
|
||
for _, i := range []int{1, 3, 5, 7} {
|
||
ints.Add(i)
|
||
fmt.Println(ints)
|
||
}
|
||
for _, i := range []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7} {
|
||
fmt.Println(i, ints.Contains(i), " ")
|
||
ints.Delete(i)
|
||
fmt.Println(ints)
|
||
}
|
||
fmt.Println()
|
||
for {
|
||
if err := ints.Undo(); err != nil {
|
||
break
|
||
}
|
||
fmt.Println(ints)
|
||
}
|
||
</code></pre>
|
||
<p>但是,需要注意的是,我们用了一个新的 <code>UndoableIntSet</code> 几乎重写了所有的 <code>IntSet</code> 和 “写” 相关的方法,这样就可以把操作记录下来,然后 <strong>Undo</strong> 了。</p>
|
||
<p>但是,可能别的类也需要 Undo 的功能,我是不是要重写所有的需要这个功能的类啊?这样的代码类似,就是因为数据容器不一样,我就要去重写它们,这太二了。</p>
|
||
<p>我们能不能利用前面学到的泛型编程、函数式编程、IoC 等范式来把这个事干得好一些呢?当然是可以的。</p>
|
||
<p>如下所示:</p>
|
||
<ul>
|
||
<li>我们先声明一个 <code>Undo[]</code> 的函数数组(其实是一个栈)。</li>
|
||
<li>并实现一个通用 <code>Add()</code>。其需要一个函数指针,并把这个函数指针存放到 <code>Undo[]</code> 函数数组中。</li>
|
||
<li>在 <code>Undo()</code> 的函数中,我们会遍历<code>Undo[]</code>函数数组,并执行之,执行完后就弹栈。</li>
|
||
</ul>
|
||
<pre><code>type Undo []func()
|
||
|
||
func (undo *Undo) Add(function func()) {
|
||
*undo = append(*undo, function)
|
||
}
|
||
|
||
func (undo *Undo) Undo() error {
|
||
functions := *undo
|
||
if len(functions) == 0 {
|
||
return errors.New("No functions to undo")
|
||
}
|
||
index := len(functions) - 1
|
||
if function := functions[index]; function != nil {
|
||
function()
|
||
functions[index] = nil // Free closure for garbage collection
|
||
}
|
||
*undo = functions[:index]
|
||
return nil
|
||
}
|
||
|
||
</code></pre>
|
||
<p>那么我们的 <code>IntSet</code> 就可以改写成如下的形式:</p>
|
||
<pre><code>type IntSet struct {
|
||
data map[int]bool
|
||
undo Undo
|
||
}
|
||
|
||
func NewIntSet() IntSet {
|
||
return IntSet{data: make(map[int]bool)}
|
||
}
|
||
|
||
</code></pre>
|
||
<p>然后在其中的 <code>Add</code> 和 <code>Delete</code>中实现 Undo 操作。</p>
|
||
<ul>
|
||
<li><code>Add</code> 操作时加入 <code>Delete</code> 操作的 Undo。</li>
|
||
<li><code>Delete</code> 操作时加入 <code>Add</code> 操作的 Undo。</li>
|
||
</ul>
|
||
<pre><code>
|
||
func (set *IntSet) Add(x int) {
|
||
if !set.Contains(x) {
|
||
set.data[x] = true
|
||
set.undo.Add(func() { set.Delete(x) })
|
||
} else {
|
||
set.undo.Add(nil)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
func (set *IntSet) Delete(x int) {
|
||
if set.Contains(x) {
|
||
delete(set.data, x)
|
||
set.undo.Add(func() { set.Add(x) })
|
||
} else {
|
||
set.undo.Add(nil)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
func (set *IntSet) Undo() error {
|
||
return set.undo.Undo()
|
||
}
|
||
|
||
func (set *IntSet) Contains(x int) bool {
|
||
return set.data[x]
|
||
}
|
||
|
||
</code></pre>
|
||
<p>我们再次看到,Go 语言的 Undo 接口把 Undo 的流程给抽象出来,而要怎么 Undo 的事交给了业务代码来维护(通过注册一个 Undo 的方法)。这样在 Undo 的时候,就可以回调这个方法来做与业务相关的 Undo 操作了。</p>
|
||
<h1>小结</h1>
|
||
<p>这是不是和最一开始的 C++ 的泛型编程很像?也和 map、reduce、filter 这样的只关心控制流程,不关心业务逻辑的做法很像?而且,一开始用一个 UndoableIntSet 来包装<code>IntSet</code>类,到反过来在<code>IntSet</code>里依赖<code>Undo</code>类,这就是控制反转 IoC。</p>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div>
|
||
<div style="float: left">
|
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<a href="/专栏/左耳听风/036 编程范式游记(7)- 基于原型的编程范式.md.html">上一页</a>
|
||
</div>
|
||
<div style="float: right">
|
||
<a href="/专栏/左耳听风/038 编程范式游记(9)- 编程的本质.md.html">下一页</a>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<a class="off-canvas-overlay" onclick="hide_canvas()"></a>
|
||
</div>
|
||
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|
||
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|
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|
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gtag('config', 'G-NPSEEVD756');
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var path = window.location.pathname
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var cookie = getCookie("lastPath");
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console.log(path)
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if (path.replace("/", "") === "") {
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if (cookie.replace("/", "") !== "") {
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console.log(cookie)
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document.getElementById("tip").innerHTML = "<a href='" + cookie + "'>跳转到上次进度</a>"
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}
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} else {
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setCookie("lastPath", path)
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}
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function setCookie(cname, cvalue) {
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var d = new Date();
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d.setTime(d.getTime() + (180 * 24 * 60 * 60 * 1000));
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var expires = "expires=" + d.toGMTString();
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document.cookie = cname + "=" + cvalue + "; " + expires + ";path = /";
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}
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function getCookie(cname) {
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var name = cname + "=";
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var ca = document.cookie.split(';');
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for (var i = 0; i < ca.length; i++) {
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var c = ca[i].trim();
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if (c.indexOf(name) === 0) return c.substring(name.length, c.length);
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}
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return "";
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}
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</script>
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</html>
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