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<title>22 Exchange 层剖析:彻底搞懂 Request-Response 模型(下).md.html</title>
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<span>技术文章摘抄</span>
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<li><a href="/" class="current-tab">首页</a></li>
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<li><a href="../">上一级</a></li>
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</ul>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/00 开篇词 深入掌握 Dubbo 原理与实现,提升你的职场竞争力.md.html">00 开篇词 深入掌握 Dubbo 原理与实现,提升你的职场竞争力</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/01 Dubbo 源码环境搭建:千里之行,始于足下.md.html">01 Dubbo 源码环境搭建:千里之行,始于足下</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/02 Dubbo 的配置总线:抓住 URL,就理解了半个 Dubbo.md.html">02 Dubbo 的配置总线:抓住 URL,就理解了半个 Dubbo</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/03 Dubbo SPI 精析,接口实现两极反转(上).md.html">03 Dubbo SPI 精析,接口实现两极反转(上)</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/04 Dubbo SPI 精析,接口实现两极反转(下).md.html">04 Dubbo SPI 精析,接口实现两极反转(下)</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/05 海量定时任务,一个时间轮搞定.md.html">05 海量定时任务,一个时间轮搞定</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/06 ZooKeeper 与 Curator,求你别用 ZkClient 了(上).md.html">06 ZooKeeper 与 Curator,求你别用 ZkClient 了(上)</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/07 ZooKeeper 与 Curator,求你别用 ZkClient 了(下).md.html">07 ZooKeeper 与 Curator,求你别用 ZkClient 了(下)</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/08 代理模式与常见实现.md.html">08 代理模式与常见实现</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/09 Netty 入门,用它做网络编程都说好(上).md.html">09 Netty 入门,用它做网络编程都说好(上)</a>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/10 Netty 入门,用它做网络编程都说好(下).md.html">10 Netty 入门,用它做网络编程都说好(下)</a>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/11 简易版 RPC 框架实现(上).md.html">11 简易版 RPC 框架实现(上)</a>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/12 简易版 RPC 框架实现(下).md.html">12 简易版 RPC 框架实现(下)</a>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/13 本地缓存:降低 ZooKeeper 压力的一个常用手段.md.html">13 本地缓存:降低 ZooKeeper 压力的一个常用手段</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/14 重试机制是网络操作的基本保证.md.html">14 重试机制是网络操作的基本保证</a>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/15 ZooKeeper 注册中心实现,官方推荐注册中心实践.md.html">15 ZooKeeper 注册中心实现,官方推荐注册中心实践</a>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/16 Dubbo Serialize 层:多种序列化算法,总有一款适合你.md.html">16 Dubbo Serialize 层:多种序列化算法,总有一款适合你</a>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/17 Dubbo Remoting 层核心接口分析:这居然是一套兼容所有 NIO 框架的设计?.md.html">17 Dubbo Remoting 层核心接口分析:这居然是一套兼容所有 NIO 框架的设计?</a>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/18 Buffer 缓冲区:我们不生产数据,我们只是数据的搬运工.md.html">18 Buffer 缓冲区:我们不生产数据,我们只是数据的搬运工</a>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/19 Transporter 层核心实现:编解码与线程模型一文打尽(上).md.html">19 Transporter 层核心实现:编解码与线程模型一文打尽(上)</a>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/20 Transporter 层核心实现:编解码与线程模型一文打尽(下).md.html">20 Transporter 层核心实现:编解码与线程模型一文打尽(下)</a>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/21 Exchange 层剖析:彻底搞懂 Request-Response 模型(上).md.html">21 Exchange 层剖析:彻底搞懂 Request-Response 模型(上)</a>
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<a class="current-tab" href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/22 Exchange 层剖析:彻底搞懂 Request-Response 模型(下).md.html">22 Exchange 层剖析:彻底搞懂 Request-Response 模型(下)</a>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/23 核心接口介绍,RPC 层骨架梳理.md.html">23 核心接口介绍,RPC 层骨架梳理</a>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/24 从 Protocol 起手,看服务暴露和服务引用的全流程(上).md.html">24 从 Protocol 起手,看服务暴露和服务引用的全流程(上)</a>
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</li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/25 从 Protocol 起手,看服务暴露和服务引用的全流程(下).md.html">25 从 Protocol 起手,看服务暴露和服务引用的全流程(下)</a>
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</li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/26 加餐:直击 Dubbo “心脏”,带你一起探秘 Invoker(上).md.html">26 加餐:直击 Dubbo “心脏”,带你一起探秘 Invoker(上)</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/27 加餐:直击 Dubbo “心脏”,带你一起探秘 Invoker(下).md.html">27 加餐:直击 Dubbo “心脏”,带你一起探秘 Invoker(下)</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/28 复杂问题简单化,代理帮你隐藏了多少底层细节?.md.html">28 复杂问题简单化,代理帮你隐藏了多少底层细节?</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/29 加餐:HTTP 协议 + JSON-RPC,Dubbo 跨语言就是如此简单.md.html">29 加餐:HTTP 协议 + JSON-RPC,Dubbo 跨语言就是如此简单</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/30 Filter 接口,扩展 Dubbo 框架的常用手段指北.md.html">30 Filter 接口,扩展 Dubbo 框架的常用手段指北</a>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/31 加餐:深潜 Directory 实现,探秘服务目录玄机.md.html">31 加餐:深潜 Directory 实现,探秘服务目录玄机</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/32 路由机制:请求到底怎么走,它说了算(上).md.html">32 路由机制:请求到底怎么走,它说了算(上)</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/33 路由机制:请求到底怎么走,它说了算(下).md.html">33 路由机制:请求到底怎么走,它说了算(下)</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/34 加餐:初探 Dubbo 动态配置的那些事儿.md.html">34 加餐:初探 Dubbo 动态配置的那些事儿</a>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/35 负载均衡:公平公正物尽其用的负载均衡策略,这里都有(上).md.html">35 负载均衡:公平公正物尽其用的负载均衡策略,这里都有(上)</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/36 负载均衡:公平公正物尽其用的负载均衡策略,这里都有(下).md.html">36 负载均衡:公平公正物尽其用的负载均衡策略,这里都有(下)</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/37 集群容错:一个好汉三个帮(上).md.html">37 集群容错:一个好汉三个帮(上)</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/38 集群容错:一个好汉三个帮(下).md.html">38 集群容错:一个好汉三个帮(下)</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/39 加餐:多个返回值不用怕,Merger 合并器来帮忙.md.html">39 加餐:多个返回值不用怕,Merger 合并器来帮忙</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/40 加餐:模拟远程调用,Mock 机制帮你搞定.md.html">40 加餐:模拟远程调用,Mock 机制帮你搞定</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/41 加餐:一键通关服务发布全流程.md.html">41 加餐:一键通关服务发布全流程</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/42 加餐:服务引用流程全解析.md.html">42 加餐:服务引用流程全解析</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/43 服务自省设计方案:新版本新方案.md.html">43 服务自省设计方案:新版本新方案</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/44 元数据方案深度剖析,如何避免注册中心数据量膨胀?.md.html">44 元数据方案深度剖析,如何避免注册中心数据量膨胀?</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/45 加餐:深入服务自省方案中的服务发布订阅(上).md.html">45 加餐:深入服务自省方案中的服务发布订阅(上)</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/46 加餐:深入服务自省方案中的服务发布订阅(下).md.html">46 加餐:深入服务自省方案中的服务发布订阅(下)</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/47 配置中心设计与实现:集中化配置 and 本地化配置,我都要(上).md.html">47 配置中心设计与实现:集中化配置 and 本地化配置,我都要(上)</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/48 配置中心设计与实现:集中化配置 and 本地化配置,我都要(下).md.html">48 配置中心设计与实现:集中化配置 and 本地化配置,我都要(下)</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/Dubbo源码解读与实战-完/49 结束语 认真学习,缩小差距.md.html">49 结束语 认真学习,缩小差距</a>
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</li>
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</ul>
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</div>
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</div>
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<div class="sidebar-toggle" onclick="sidebar_toggle()" onmouseover="add_inner()" onmouseleave="remove_inner()">
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||
<div class="sidebar-toggle-inner"></div>
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||
</div>
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||
<script>
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function add_inner() {
|
||
let inner = document.querySelector('.sidebar-toggle-inner')
|
||
inner.classList.add('show')
|
||
}
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||
function remove_inner() {
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||
let inner = document.querySelector('.sidebar-toggle-inner')
|
||
inner.classList.remove('show')
|
||
}
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function sidebar_toggle() {
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||
let sidebar_toggle = document.querySelector('.sidebar-toggle')
|
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let sidebar = document.querySelector('.book-sidebar')
|
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let content = document.querySelector('.off-canvas-content')
|
||
if (sidebar_toggle.classList.contains('extend')) { // show
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sidebar_toggle.classList.remove('extend')
|
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sidebar.classList.remove('hide')
|
||
content.classList.remove('extend')
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||
} else { // hide
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sidebar_toggle.classList.add('extend')
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sidebar.classList.add('hide')
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||
content.classList.add('extend')
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}
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||
}
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function open_sidebar() {
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||
let sidebar = document.querySelector('.book-sidebar')
|
||
let overlay = document.querySelector('.off-canvas-overlay')
|
||
sidebar.classList.add('show')
|
||
overlay.classList.add('show')
|
||
}
|
||
function hide_canvas() {
|
||
let sidebar = document.querySelector('.book-sidebar')
|
||
let overlay = document.querySelector('.off-canvas-overlay')
|
||
sidebar.classList.remove('show')
|
||
overlay.classList.remove('show')
|
||
}
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||
</script>
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<div class="off-canvas-content">
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<div class="columns">
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<div class="column col-12 col-lg-12">
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<div class="book-navbar">
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<!-- For Responsive Layout -->
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<header class="navbar">
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<section class="navbar-section">
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<a onclick="open_sidebar()">
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<i class="icon icon-menu"></i>
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</a>
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||
</section>
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</header>
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</div>
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<div class="book-content" style="max-width: 960px; margin: 0 auto;
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<div class="book-post">
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<p id="tip" align="center"></p>
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<div><h1>22 Exchange 层剖析:彻底搞懂 Request-Response 模型(下)</h1>
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<p>在上一课时中,我们重点分析了 Exchange 层中 Channel 接口以及 ChannelHandler 接口的核心实现,同时还介绍 Request、Response 两个基础类,以及 DefaultFuture 这个 Future 实现。本课时,我们将继续讲解 Exchange 层其他接口的实现逻辑。</p>
|
||
<h3>HeaderExchangeClient</h3>
|
||
<p>HeaderExchangeClient 是 Client 装饰器,主要为其装饰的 Client 添加两个功能:</p>
|
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<ul>
|
||
<li>维持与 Server 的长连状态,这是通过<strong>定时发送心跳消息</strong>实现的;</li>
|
||
<li>在因故障掉线之后,进行重连,这是通过<strong>定时检查连接状态</strong>实现的。</li>
|
||
</ul>
|
||
<p>因此,HeaderExchangeClient 侧重定时轮资源的分配、定时任务的创建和取消。</p>
|
||
<p>HeaderExchangeClient 实现的是 ExchangeClient 接口,如下图所示,间接实现了 ExchangeChannel 和 Client 接口,ExchangeClient 接口是个空接口,没有定义任何方法。</p>
|
||
<p><img src="assets/Ciqc1F-AF6OAT7YOAAAw9BR-aXg961.png" alt="png" /></p>
|
||
<p>HeaderExchangeClient 继承关系图</p>
|
||
<p>HeaderExchangeClient 中有以下两个核心字段。</p>
|
||
<ul>
|
||
<li>client(Client 类型):被修饰的 Client 对象。HeaderExchangeClient 中对 Client 接口的实现,都会委托给该对象进行处理。</li>
|
||
<li>channel(ExchangeChannel 类型):Client 与服务端建立的连接,HeaderExchangeChannel 也是一个装饰器,在前面我们已经详细介绍过了,这里就不再展开介绍。HeaderExchangeClient 中对 ExchangeChannel 接口的实现,都会委托给该对象进行处理。</li>
|
||
</ul>
|
||
<p>HeaderExchangeClient 构造方法的第一个参数封装 Transport 层的 Client 对象,第二个参数 startTimer参与控制是否开启心跳定时任务和重连定时任务,如果为 true,才会进一步根据其他条件,最终决定是否启动定时任务。这里我们以心跳定时任务为例:</p>
|
||
<pre><code>private void startHeartBeatTask(URL url) {
|
||
if (!client.canHandleIdle()) { // Client的具体实现决定是否启动该心跳任务
|
||
AbstractTimerTask.ChannelProvider cp = () -> Collections.singletonList(HeaderExchangeClient.this);
|
||
// 计算心跳间隔,最小间隔不能低于1s
|
||
int heartbeat = getHeartbeat(url);
|
||
long heartbeatTick = calculateLeastDuration(heartbeat);
|
||
// 创建心跳任务
|
||
this.heartBeatTimerTask = new HeartbeatTimerTask(cp, heartbeatTick, heartbeat);
|
||
// 提交到IDLE_CHECK_TIMER这个时间轮中等待执行
|
||
IDLE_CHECK_TIMER.newTimeout(heartBeatTimerTask, heartbeatTick, TimeUnit.MILLISECONDS);
|
||
}
|
||
}
|
||
</code></pre>
|
||
<p>重连定时任务是在 startReconnectTask() 方法中启动的,其中会根据 URL 中的参数决定是否启动任务。重连定时任务最终也是提交到 IDLE_CHECK_TIMER 这个时间轮中,时间轮定义如下:</p>
|
||
<pre><code>private static final HashedWheelTimer IDLE_CHECK_TIMER = new HashedWheelTimer(
|
||
new NamedThreadFactory("dubbo-client-idleCheck", true), 1, TimeUnit.SECONDS, TICKS_PER_WHEEL);
|
||
</code></pre>
|
||
<p>其实,startReconnectTask() 方法的具体实现与前面展示的 startHeartBeatTask() 方法类似,这里就不再赘述。</p>
|
||
<p>下面我们继续回到心跳定时任务进行分析,你可以回顾第 20 课时介绍的 NettyClient 实现,其 canHandleIdle() 方法返回 true,表示该实现可以自己发送心跳请求,无须 HeaderExchangeClient 再启动一个定时任务。NettyClient 主要依靠 IdleStateHandler 中的定时任务来触发心跳事件,依靠 NettyClientHandler 来发送心跳请求。</p>
|
||
<p>对于无法自己发送心跳请求的 Client 实现,HeaderExchangeClient 会为其启动 HeartbeatTimerTask 心跳定时任务,其继承关系如下图所示:</p>
|
||
<p><img src="assets/CgqCHl-AF7eAHJWXAABGVZRbaEE743.png" alt="png" /></p>
|
||
<p>TimerTask 继承关系图</p>
|
||
<p>我们先来看 AbstractTimerTask 这个抽象类,它有三个字段。</p>
|
||
<ul>
|
||
<li>channelProvider(ChannelProvider类型):ChannelProvider 是 AbstractTimerTask 抽象类中定义的内部接口,定时任务会从该对象中获取 Channel。</li>
|
||
<li>tick(Long类型):任务的过期时间。</li>
|
||
<li>cancel(boolean类型):任务是否已取消。</li>
|
||
</ul>
|
||
<p>AbstractTimerTask 抽象类实现了 TimerTask 接口的 run() 方法,首先会从 ChannelProvider 中获取此次任务相关的 Channel 集合(在 Client 端只有一个 Channel,在 Server 端有多个 Channel),然后检查 Channel 的状态,针对未关闭的 Channel 执行 doTask() 方法处理,最后通过 reput() 方法将当前任务重新加入时间轮中,等待再次到期执行。</p>
|
||
<p>AbstractTimerTask.run() 方法的具体实现如下:</p>
|
||
<pre><code>public void run(Timeout timeout) throws Exception {
|
||
// 从ChannelProvider中获取任务要操作的Channel集合
|
||
Collection<Channel> c = channelProvider.getChannels();
|
||
for (Channel channel : c) {
|
||
if (channel.isClosed()) { // 检测Channel状态
|
||
continue;
|
||
}
|
||
doTask(channel); // 执行任务
|
||
}
|
||
reput(timeout, tick); // 将当前任务重新加入时间轮中,等待执行
|
||
}
|
||
</code></pre>
|
||
<p>doTask() 是一个 AbstractTimerTask 留给子类实现的抽象方法,不同的定时任务执行不同的操作。例如,HeartbeatTimerTask.doTask() 方法中会读取最后一次读写时间,然后计算距离当前的时间,如果大于心跳间隔,就会发送一个心跳请求,核心实现如下:</p>
|
||
<pre><code>protected void doTask(Channel channel) {
|
||
// 获取最后一次读写时间
|
||
Long lastRead = lastRead(channel);
|
||
Long lastWrite = lastWrite(channel);
|
||
if ((lastRead != null && now() - lastRead > heartbeat)
|
||
|| (lastWrite != null && now() - lastWrite > heartbeat)) {
|
||
// 最后一次读写时间超过心跳时间,就会发送心跳请求
|
||
Request req = new Request();
|
||
req.setVersion(Version.getProtocolVersion());
|
||
req.setTwoWay(true);
|
||
req.setEvent(HEARTBEAT_EVENT);
|
||
channel.send(req);
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}
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}
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</code></pre>
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<p>这里 lastRead 和 lastWrite 时间戳,都是从要待处理 Channel 的附加属性中获取的,对应的 Key 分别是:KEY_READ_TIMESTAMP、KEY_WRITE_TIMESTAMP。你可以回顾前面课程中介绍的 HeartbeatHandler,它属于 Transport 层,是一个 ChannelHandler 的装饰器,在其 connected() 、sent() 方法中会记录最后一次写操作时间,在其 connected()、received() 方法中会记录最后一次读操作时间,在其 disconnected() 方法中会清理这两个时间戳。</p>
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<p>在 ReconnectTimerTask 中会检测待处理 Channel 的连接状态,以及读操作的空闲时间,对于断开或是空闲时间较长的 Channel 进行重连,具体逻辑这里就不再展开了。</p>
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<p>HeaderExchangeClient 最后要关注的是它的关闭流程,具体实现在 close() 方法中,如下所示:</p>
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<pre><code>public void close(int timeout) {
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startClose(); // 将closing字段设置为true
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doClose(); // 关闭心跳定时任务和重连定时任务
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channel.close(timeout); // 关闭HeaderExchangeChannel
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}
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</code></pre>
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<p>在 HeaderExchangeChannel.close(timeout) 方法中首先会将自身的 closed 字段设置为 true,这样就不会继续发送请求。如果当前 Channel 上还有请求未收到响应,会循环等待至收到响应,如果超时未收到响应,会自己创建一个状态码将连接关闭的 Response 交给 DefaultFuture 处理,与收到 disconnected 事件相同。然后会关闭 Transport 层的 Channel,以 NettyChannel 为例,NettyChannel.close() 方法会先将自身的 closed 字段设置为 true,清理 CHANNEL_MAP 缓存中的记录,以及 Channel 的附加属性,最后才是关闭 io.netty.channel.Channel。</p>
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<h3>HeaderExchangeServer</h3>
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<p>下面再来看 HeaderExchangeServer,其继承关系如下图所示,其中 Endpoint、RemotingServer、Resetable 这三个接口我们在前面已经详细介绍过了,这里不再重复。</p>
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<p><img src="assets/CgqCHl-AF8eAUB8nAACKkTpW9nc845.png" alt="png" /></p>
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<p>HeaderExchangeServer 的继承关系图</p>
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<p>与前面介绍的 HeaderExchangeClient 一样,HeaderExchangeServer 是 RemotingServer 的装饰器,实现自 RemotingServer 接口的大部分方法都委托给了所修饰的 RemotingServer 对象。</p>
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<p>在 HeaderExchangeServer 的构造方法中,会启动一个 CloseTimerTask 定时任务,定期关闭长时间空闲的连接,具体的实现方式与 HeaderExchangeClient 中的两个定时任务类似,这里不再展开分析。</p>
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<p>需要注意的是,前面课时介绍的 NettyServer 并没有启动该定时任务,而是靠 NettyServerHandler 和 IdleStateHandler 实现的,原理与 NettyClient 类似,这里不再展开,你若感兴趣的话,可以回顾第 20课时或是查看 CloseTimerTask 的具体实现。</p>
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<p>在 19 课时介绍 Transport Server 的时候,我们并没有过多介绍其关闭流程,这里我们就通过 HeaderExchangeServer 自顶向下梳理整个 Server 端关闭流程。先来看 HeaderExchangeServer.close() 方法的关闭流程:</p>
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<ol>
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<li>将被修饰的 RemotingServer 的 closing 字段设置为 true,表示这个 Server 端正在关闭,不再接受新 Client 的连接。你可以回顾第 19 课时中介绍的 AbstractServer.connected() 方法,会发现 Server 正在关闭或是已经关闭时,则直接关闭新建的 Client 连接。</li>
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<li>向 Client 发送一个携带 ReadOnly 事件的请求(根据 URL 中的配置决定是否发送,默认为发送)。在接收到该请求之后,Client 端的 HeaderExchangeHandler 会在 Channel 上添加 Key 为 “channel.readonly” 的附加信息,上层调用方会根据该附加信息,判断该连接是否可写。</li>
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<li>循环去检测是否还存在 Client 与当前 Server 维持着长连接,直至全部 Client 断开连接或超时。</li>
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<li>更新 closed 字段为 true,之后 Client 不会再发送任何请求或是回复响应了。</li>
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<li>取消 CloseTimerTask 定时任务。</li>
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<li>调用底层 RemotingServer 对象的 close() 方法。以 NettyServer 为例,其 close() 方法会先调用 AbstractPeer 的 close() 方法将自身的 closed 字段设置为 true;然后调用 doClose() 方法关闭 boss Channel(即用来接收客户端连接的 Channel),关闭 channels 集合中记录的 Channel(这些 Channel 是与 Client 之间的连接),清理 channels 集合;最后,关闭 bossGroup 和 workerGroup 两个线程池。</li>
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</ol>
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<p>HeaderExchangeServer.close() 方法的核心逻辑如下:</p>
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<pre><code>public void close(final int timeout) {
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startClose(); // 将底层RemotingServer的closing字段设置为true,表示当前Server正在关闭,不再接收连接
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if (timeout > 0) {
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final long max = (long) timeout;
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final long start = System.currentTimeMillis();
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if (getUrl().getParameter(Constants.CHANNEL_SEND_READONLYEVENT_KEY, true)) {
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// 发送ReadOnly事件请求通知客户端
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sendChannelReadOnlyEvent();
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}
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while (HeaderExchangeServer.this.isRunning()
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&& System.currentTimeMillis() - start < max) {
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Thread.sleep(10); // 循环等待客户端断开连接
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}
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}
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doClose(); // 将自身closed字段设置为true,取消CloseTimerTask定时任务
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server.close(timeout); // 关闭Transport层的Server
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}
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</code></pre>
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<p>通过对上述关闭流程的分析,你就可以清晰地知道 HeaderExchangeServer 优雅关闭的原理。</p>
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<h3>HeaderExchanger</h3>
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<p>对于上层来说,Exchange 层的入口是 Exchangers 这个门面类,其中提供了多个 bind() 以及 connect() 方法的重载,这些重载方法最终会通过 SPI 机制,获取 Exchanger 接口的扩展实现,这个流程与第 17 课时介绍的 Transport 层的入口—— Transporters 门面类相同。</p>
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||
<p>我们可以看到 Exchanger 接口的定义与前面介绍的 Transporter 接口非常类似,同样是被 @SPI 接口修饰(默认扩展名为“header”,对应的是 HeaderExchanger 这个实现),bind() 方法和 connect() 方法也同样是被 @Adaptive 注解修饰,可以通过 URL 参数中的 exchanger 参数值指定扩展名称来覆盖默认值。</p>
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<pre><code>@SPI(HeaderExchanger.NAME)
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public interface Exchanger {
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@Adaptive({Constants.EXCHANGER_KEY})
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||
ExchangeServer bind(URL url, ExchangeHandler handler) throws RemotingException;
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||
@Adaptive({Constants.EXCHANGER_KEY})
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||
ExchangeClient connect(URL url, ExchangeHandler handler) throws RemotingException;
|
||
}
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</code></pre>
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<p>Dubbo 只为 Exchanger 接口提供了 HeaderExchanger 这一个实现,其中 connect() 方法创建的是 HeaderExchangeClient 对象,bind() 方法创建的是 HeaderExchangeServer 对象,如下图所示:</p>
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<p><img src="assets/CgqCHl-AF9aANkhOAAB5TgtrSDg780.png" alt="png" /></p>
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<p>HeaderExchanger 门面类</p>
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<p>从 HeaderExchanger 的实现可以看到,它会在 Transport 层的 Client 和 Server 实现基础之上,添加前文介绍的 HeaderExchangeClient 和 HeaderExchangeServer 装饰器。同时,为上层实现的 ExchangeHandler 实例添加了 HeaderExchangeHandler 以及 DecodeHandler 两个修饰器:</p>
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<pre><code>public class HeaderExchanger implements Exchanger {
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public static final String NAME = "header";
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@Override
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public ExchangeClient connect(URL url, ExchangeHandler handler) throws RemotingException {
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||
return new HeaderExchangeClient(Transporters.connect(url, new DecodeHandler(new HeaderExchangeHandler(handler))), true);
|
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}
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||
@Override
|
||
public ExchangeServer bind(URL url, ExchangeHandler handler) throws RemotingException {
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||
return new HeaderExchangeServer(Transporters.bind(url, new DecodeHandler(new HeaderExchangeHandler(handler))));
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}
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}
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</code></pre>
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<h3>再谈 Codec2</h3>
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<p>在前面第 17 课时介绍 Dubbo Remoting 核心接口的时候提到,Codec2 接口提供了 encode() 和 decode() 两个方法来实现消息与字节流之间的相互转换。需要注意与 DecodeHandler 区分开来,<strong>DecodeHandler 是对请求体和响应结果的解码,Codec2 是对整个请求和响应的编解码</strong>。</p>
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<p>这里重点介绍 Transport 层和 Exchange 层对 Codec2 接口的实现,涉及的类如下图所示:</p>
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<p><img src="assets/CgqCHl-AF9-AQVPBAAByBFYPxkE786.png" alt="png" /></p>
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<p><strong>AbstractCodec</strong>抽象类并没有实现 Codec2 中定义的接口方法,而是提供了几个给子类用的基础方法,下面简单说明这些方法的功能。</p>
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<ul>
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<li>getSerialization() 方法:通过 SPI 获取当前使用的序列化方式。</li>
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<li>checkPayload() 方法:检查编解码数据的长度,如果数据超长,会抛出异常。</li>
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<li>isClientSide()、isServerSide() 方法:判断当前是 Client 端还是 Server 端。</li>
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</ul>
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<p>接下来看<strong>TransportCodec</strong>,我们可以看到这类上被标记了 @Deprecated 注解,表示已经废弃。TransportCodec 的实现非常简单,其中根据 getSerialization() 方法选择的序列化方法对传入消息或 ChannelBuffer 进行序列化或反序列化,这里就不再介绍 TransportCodec 实现了。</p>
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<p><strong>TelnetCodec</strong>继承了 TransportCodec 序列化和反序列化的基本能力,同时还提供了对 Telnet 命令处理的能力。</p>
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<p>最后来看<strong>ExchangeCodec</strong>,它在 TelnetCodec 的基础之上,添加了处理协议头的能力。下面是 Dubbo 协议的格式,能够清晰地看出协议中各个数据所占的位数:</p>
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<p><img src="assets/CgqCHl-AF-eAdTmiAADznCJnMrw389.png" alt="png" /></p>
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<p>Dubbo 协议格式</p>
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<p>结合上图,我们来深入了解一下 Dubbo 协议中各个部分的含义:</p>
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<ul>
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<li>0~7 位和 8~15 位分别是 Magic High 和 Magic Low,是固定魔数值(0xdabb),我们可以通过这两个 Byte,快速判断一个数据包是否为 Dubbo 协议,这也类似 Java 字节码文件里的魔数。</li>
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<li>16 位是 Req/Res 标识,用于标识当前消息是请求还是响应。</li>
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||
<li>17 位是 2Way 标识,用于标识当前消息是单向还是双向。</li>
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||
<li>18 位是 Event 标识,用于标识当前消息是否为事件消息。</li>
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||
<li>19~23 位是序列化类型的标志,用于标识当前消息使用哪一种序列化算法。</li>
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||
<li>24~31 位是 Status 状态,用于记录响应的状态,仅在 Req/Res 为 0(响应)时有用。</li>
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||
<li>32~95 位是 Request ID,用于记录请求的唯一标识,类型为 long。</li>
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||
<li>96~127 位是序列化后的内容长度,该值是按字节计数,int 类型。</li>
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||
<li>128 位之后是可变的数据,被特定的序列化算法(由序列化类型标志确定)序列化后,每个部分都是一个 byte [] 或者 byte。如果是请求包(Req/Res = 1),则每个部分依次为:Dubbo version、Service name、Service version、Method name、Method parameter types、Method arguments 和 Attachments。如果是响应包(Req/Res = 0),则每个部分依次为:①返回值类型(byte),标识从服务器端返回的值类型,包括返回空值(RESPONSE_NULL_VALUE 2)、正常响应值(RESPONSE_VALUE 1)和异常(RESPONSE_WITH_EXCEPTION 0)三种;②返回值,从服务端返回的响应 bytes。</li>
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</ul>
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||
<p>可以看到 Dubbo 协议中前 128 位是协议头,之后的内容是具体的负载数据。协议头就是通过 ExchangeCodec 实现编解码的。</p>
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<p>ExchangeCodec 的核心字段有如下几个。</p>
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<ul>
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<li>HEADER_LENGTH(int 类型,值为 16):协议头的字节数,16 字节,即 128 位。</li>
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||
<li>MAGIC(short 类型,值为 0xdabb):协议头的前 16 位,分为 MAGIC_HIGH 和 MAGIC_LOW 两个字节。</li>
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<li>FLAG_REQUEST(byte 类型,值为 0x80):用于设置 Req/Res 标志位。</li>
|
||
<li>FLAG_TWOWAY(byte 类型,值为 0x40):用于设置 2Way 标志位。</li>
|
||
<li>FLAG_EVENT(byte 类型,值为 0x20):用于设置 Event 标志位。</li>
|
||
<li>SERIALIZATION_MASK(int 类型,值为 0x1f):用于获取序列化类型的标志位的掩码。</li>
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</ul>
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||
<p>在 ExchangeCodec 的 encode() 方法中会根据需要编码的消息类型进行分类,其中 encodeRequest() 方法专门对 Request 对象进行编码,具体实现如下:</p>
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<pre><code>protected void encodeRequest(Channel channel, ChannelBuffer buffer, Request req) throws IOException {
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Serialization serialization = getSerialization(channel);
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byte[] header = new byte[HEADER_LENGTH]; // 该数组用来暂存协议头
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// 在header数组的前两个字节中写入魔数
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Bytes.short2bytes(MAGIC, header);
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||
// 根据当前使用的序列化设置协议头中的序列化标志位
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header[2] = (byte) (FLAG_REQUEST | serialization.getContentTypeId());
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||
if (req.isTwoWay()) { // 设置协议头中的2Way标志位
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||
header[2] |= FLAG_TWOWAY;
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||
}
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||
if (req.isEvent()) { // 设置协议头中的Event标志位
|
||
header[2] |= FLAG_EVENT;
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||
}
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||
// 将请求ID记录到请求头中
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||
Bytes.long2bytes(req.getId(), header, 4);
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||
// 下面开始序列化请求,并统计序列化后的字节数
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// 首先使用savedWriteIndex记录ChannelBuffer当前的写入位置
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int savedWriteIndex = buffer.writerIndex();
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// 将写入位置后移16字节
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buffer.writerIndex(savedWriteIndex + HEADER_LENGTH);
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// 根据选定的序列化方式对请求进行序列化
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ChannelBufferOutputStream bos = new ChannelBufferOutputStream(buffer);
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ObjectOutput out = serialization.serialize(channel.getUrl(), bos);
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if (req.isEvent()) { // 对事件进行序列化
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encodeEventData(channel, out, req.getData());
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} else { // 对Dubbo请求进行序列化,具体在DubboCodec中实现
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||
encodeRequestData(channel, out, req.getData(), req.getVersion());
|
||
}
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||
out.flushBuffer();
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||
if (out instanceof Cleanable) {
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||
((Cleanable) out).cleanup();
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||
}
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||
bos.flush();
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||
bos.close(); // 完成序列化
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||
int len = bos.writtenBytes(); // 统计请求序列化之后,得到的字节数
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||
checkPayload(channel, len); // 限制一下请求的字节长度
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||
Bytes.int2bytes(len, header, 12); // 将字节数写入header数组中
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||
// 下面调整ChannelBuffer当前的写入位置,并将协议头写入Buffer中
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||
buffer.writerIndex(savedWriteIndex);
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||
buffer.writeBytes(header);
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||
// 最后,将ChannelBuffer的写入位置移动到正确的位置
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||
buffer.writerIndex(savedWriteIndex + HEADER_LENGTH + len);
|
||
}
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</code></pre>
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<p>encodeResponse() 方法编码响应的方式与 encodeRequest() 方法编码请求的方式类似,这里就不再展开介绍了,感兴趣的同学可以参考源码进行学习。对于既不是 Request,也不是 Response 的消息,ExchangeCodec 会使用从父类继承下来的能力来编码,例如对 telnet 命令的编码。</p>
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<p>ExchangeCodec 的 decode() 方法是 encode() 方法的逆过程,会先检查魔数,然后读取协议头和后续消息的长度,最后根据协议头中的各个标志位构造相应的对象,以及反序列化数据。在了解协议头结构的前提下,再去阅读这段逻辑就十分轻松了,这就留给你自己尝试分析一下。</p>
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<h3>总结</h3>
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<p>本课时我们重点介绍了 Dubbo Exchange 层中对 Client 和 Server 接口的实现。</p>
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<p>我们首先介绍了 HeaderExchangeClient 对 ExchangeClient 接口的实现,以及 HeaderExchangeServer 对 ExchangeServer 接口的实现,这两者是在 Transport 层 Client 和 Server 的基础上,添加了新的功能。接下来,又讲解了 HeaderExchanger 这个用来创建 HeaderExchangeClient 和 HeaderExchangeServer 的门面类。最后,分析了 Dubbo 协议的格式,以及处理 Dubbo 协议的 ExchangeCodec 实现。</p>
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<div style="float: right">
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