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2022-05-11 18:52:13 +08:00

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<div class="book-post">
<p id="tip" align="center"></p>
<div><h1>AQS 万字图文全面解析</h1>
<h3>前言</h3>
<p>谈到并发,我们不得不说<code>AQS(AbstractQueuedSynchronizer)</code>,所谓的<code>AQS</code>即是抽象的队列式的同步器,内部定义了很多锁相关的方法,我们熟知的<code>ReentrantLock</code><code>ReentrantReadWriteLock</code><code>CountDownLatch</code><code>Semaphore</code>等都是基于<code>AQS</code>来实现的。</p>
<p>我们先看下<code>AQS</code>相关的<code>UML</code>图:</p>
<p><img src="assets/aHR0cHM6Ly91c2VyLWdvbGQtY2RuLnhpdHUuaW8vMjAyMC81LzIvMTcxZDJkNDJjNDZiNGRlMQ.jfif" alt="image.png" /></p>
<p>思维导图:</p>
<p><img src="assets/aHR0cHM6Ly91c2VyLWdvbGQtY2RuLnhpdHUuaW8vMjAyMC81LzIvMTcxZDJkNDJjNWQ2OTMzOA.jfif" alt="image.png" /></p>
<h3>AQS 实现原理</h3>
<p><code>AQS</code>中 维护了一个<code>volatile int state</code>(代表共享资源)和一个<code>FIFO</code>线程等待队列(多线程争用资源被阻塞时会进入此队列)。</p>
<p>这里<code>volatile</code>能够保证多线程下的可见性,当<code>state=1</code>则代表当前对象锁已经被占有,其他线程来加锁时则会失败,加锁失败的线程会被放入一个<code>FIFO</code>的等待队列中,比列会被<code>UNSAFE.park()</code>操作挂起,等待其他获取锁的线程释放锁才能够被唤醒。</p>
<p>另外<code>state</code>的操作都是通过<code>CAS</code>来保证其并发修改的安全性。</p>
<p>具体原理我们可以用一张图来简单概括:</p>
<p><img src="assets/aHR0cHM6Ly91c2VyLWdvbGQtY2RuLnhpdHUuaW8vMjAyMC81LzIvMTcxZDJkNDJjNzdiMjc2NQ.jfif" alt="image.png" /></p>
<p><code>AQS</code> 中提供了很多关于锁的实现方法,</p>
<ul>
<li>getState():获取锁的标志 state 值</li>
<li>setState():设置锁的标志 state 值</li>
<li>tryAcquire(int):独占方式获取锁。尝试获取资源,成功则返回 true失败则返回 false。</li>
<li>tryRelease(int):独占方式释放锁。尝试释放资源,成功则返回 true失败则返回 false。</li>
</ul>
<p>这里还有一些方法并没有列出来,接下来我们以<code>ReentrantLock</code>作为突破点通过源码和画图的形式一步步了解<code>AQS</code>内部实现原理。</p>
<h3>目录结构</h3>
<p>文章准备模拟多线程竞争锁、释放锁的场景来进行分析<code>AQS</code>源码:</p>
<p><strong>三个线程(线程一、线程二、线程三)同时来加锁/释放锁</strong></p>
<p><strong>目录如下:</strong></p>
<ul>
<li><strong>线程一</strong>加锁成功时<code>AQS</code>内部实现</li>
<li><strong>线程二/三</strong>加锁失败时<code>AQS</code>中等待队列的数据模型</li>
<li><strong>线程一</strong>释放锁及<strong>线程二</strong>获取锁实现原理</li>
<li>通过线程场景来讲解<strong>公平锁</strong>具体实现原理</li>
<li>通过线程场景来讲解 Condition 中 a<code>wait()</code><code>signal()</code>实现原理</li>
</ul>
<p>这里会通过画图来分析每个线程加锁、释放锁后<code>AQS</code>内部的数据结构和实现原理</p>
<h3>场景分析</h3>
<h4>线程一加锁成功</h4>
<p>如果同时有<strong>三个线程</strong>并发抢占锁,此时<strong>线程一</strong>抢占锁成功,<strong>线程二</strong><strong>线程三</strong>抢占锁失败,具体执行流程如下:</p>
<p><img src="assets/aHR0cHM6Ly91c2VyLWdvbGQtY2RuLnhpdHUuaW8vMjAyMC81LzIvMTcxZDJkNDJjNWQyZWIyYw.jfif" alt="image.png" /></p>
<p>此时<code>AQS</code>内部数据为:</p>
<p><img src="assets/aHR0cHM6Ly91c2VyLWdvbGQtY2RuLnhpdHUuaW8vMjAyMC81LzIvMTcxZDJkNDJjNzc5OTlkNQ.jfif" alt="image.png" /></p>
<p><strong>线程二</strong><strong>线程三</strong>加锁失败:</p>
<p><img src="assets/aHR0cHM6Ly91c2VyLWdvbGQtY2RuLnhpdHUuaW8vMjAyMC81LzIvMTcxZDJkNDJjOGU1ZTI2OA.jfif" alt="image.png" /></p>
<p>有图可以看出,等待队列中的节点<code>Node</code>是一个双向链表,这里<code>SIGNAL</code><code>Node</code><code>waitStatus</code>属性,<code>Node</code>中还有一个<code>nextWaiter</code>属性,这个并未在图中画出来,这个到后面<code>Condition</code>会具体讲解的。</p>
<p>具体看下抢占锁代码实现:</p>
<pre><code>java.util.concurrent.locks.ReentrantLock .NonfairSync:
static final class NonfairSync extends Sync {
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
</code></pre>
<p>这里使用的<strong>ReentrantLock 非公平锁</strong>,线程进来直接利用<code>CAS</code>尝试抢占锁,如果抢占成功<code>state</code>值回被改为 1且设置对象独占锁线程为当前线程。如下所示</p>
<pre><code>protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {
exclusiveOwnerThread = thread;
}
</code></pre>
<h4>线程二抢占锁失败</h4>
<p>我们按照真实场景来分析,<strong>线程一</strong>抢占锁成功后,<code>state</code>变为 1<strong>线程二</strong>通过<code>CAS</code>修改<code>state</code>变量必然会失败。此时<code>AQS</code><code>FIFO</code>(First In First Out 先进先出)队列中数据如图所示:</p>
<p><img src="assets/aHR0cHM6Ly91c2VyLWdvbGQtY2RuLnhpdHUuaW8vMjAyMC81LzIvMTcxZDJkNDMwYjUyNTZkZQ.jfif" alt="image.png" /></p>
<p>我们将<strong>线程二</strong>执行的逻辑一步步拆解来看:</p>
<p><code>java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.acquire()</code>:</p>
<pre><code>public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &amp;&amp;
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
</code></pre>
<p>先看看<code>tryAcquire()</code>的具体实现: <code>java.util.concurrent.locks.ReentrantLock .nonfairTryAcquire()</code>:</p>
<pre><code>final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc &lt; 0)
throw new Error(&quot;Maximum lock count exceeded&quot;);
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
</code></pre>
<p><code>nonfairTryAcquire()</code>方法中首先会获取<code>state</code>的值,如果不为 0 则说明当前对象的锁已经被其他线程所占有,接着判断占有锁的线程是否为当前线程,如果是则累加<code>state</code>值,这就是可重入锁的具体实现,累加<code>state</code>值,释放锁的时候也要依次递减<code>state</code>值。</p>
<p>如果<code>state</code>为 0则执行<code>CAS</code>操作,尝试更新<code>state</code>值为 1如果更新成功则代表当前线程加锁成功。</p>
<p><strong>线程二</strong>为例,因为<strong>线程一</strong>已经将<code>state</code>修改为 1所以<strong>线程二</strong>通过<code>CAS</code>修改<code>state</code>的值不会成功。加锁失败。</p>
<p><strong>线程二</strong>执行<code>tryAcquire()</code>后会返回 false接着执行<code>addWaiter(Node.EXCLUSIVE)</code>逻辑,将自己加入到一个<code>FIFO</code>等待队列中,代码实现如下:</p>
<p><code>java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.addWaiter()</code>:</p>
<pre><code>private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
</code></pre>
<p>这段代码首先会创建一个和当前线程绑定的<code>Node</code>节点,<code>Node</code>为双向链表。此时等待对内中的<code>tail</code>指针为空,直接调用<code>enq(node)</code>方法将当前线程加入等待队列尾部:</p>
<pre><code>private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) {
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
</code></pre>
<p>第一遍循环时<code>tail</code>指针为空,进入 if 逻辑,使用<code>CAS</code>操作设置<code>head</code>指针,将<code>head</code>指向一个新创建的<code>Node</code>节点。此时<code>AQS</code>中数据:</p>
<p><img src="assets/aHR0cHM6Ly91c2VyLWdvbGQtY2RuLnhpdHUuaW8vMjAyMC81LzIvMTcxZDJkNDMxZGZmMGI2Zg.jfif" alt="image.png" /></p>
<p>执行完成之后,<code>head</code><code>tail</code><code>t</code>都指向第一个<code>Node</code>元素。</p>
<p>接着执行第二遍循环,进入<code>else</code>逻辑,此时已经有了<code>head</code>节点,这里要操作的就是将<strong>线程二</strong>对应的<code>Node</code>节点挂到<code>head</code>节点后面。此时队列中就有了两个<code>Node</code>节点:</p>
<p><img src="assets/aHR0cHM6Ly91c2VyLWdvbGQtY2RuLnhpdHUuaW8vMjAyMC81LzIvMTcxZDJkNDMyMTk0MTdmNQ.jfif" alt="image.png" /></p>
<p><code>addWaiter()</code>方法执行完后,会返回当前线程创建的节点信息。继续往后执行<code>acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)</code> 逻辑,此时传入的参数为<strong>线程二</strong>对应的<code>Node</code>节点信息:</p>
<p><code>java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.acquireQueued()</code>:</p>
<pre><code>final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head &amp;&amp; tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &amp;&amp;
parkAndChecknIterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
if (ws &gt; 0) {
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus &gt; 0);
pred.next = node;
} else {
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
</code></pre>
<p><code>acquireQueued()</code>这个方法会先判断当前传入的<code>Node</code>对应的前置节点是否为<code>head</code>,如果是则尝试加锁。加锁成功过则将当前节点设置为<code>head</code>节点,然后空置之前的<code>head</code>节点,方便后续被垃圾回收掉。</p>
<p>如果加锁失败或者<code>Node</code>的前置节点不是<code>head</code>节点,就会通过<code>shouldParkAfterFailedAcquire</code>方法 将<code>head</code>节点的<code>waitStatus</code>变为了<code>SIGNAL=-1</code>,最后执行<code>parkAndChecknIterrupt</code>方法,调用<code>LockSupport.park()</code>挂起当前线程。</p>
<p>此时<code>AQS</code>中的数据如下图:</p>
<p><img src="assets/aHR0cHM6Ly91c2VyLWdvbGQtY2RuLnhpdHUuaW8vMjAyMC81LzIvMTcxZDJkNDMyNzYxZDk2MQ.jfif" alt="image.png" /></p>
<p>此时<strong>线程二</strong>就静静的待在<code>AQS</code>的等待队列里面了,等着其他线程释放锁来唤醒它。</p>
<h4>线程三抢占锁失败</h4>
<p>看完了<strong>线程二</strong>抢占锁失败的分析,那么再来分析<strong>线程三</strong>抢占锁失败就很简单了,先看看<code>addWaiter(Node mode)</code>方法:</p>
<pre><code>private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
</code></pre>
<p>此时等待队列的<code>tail</code>节点指向<strong>线程二</strong>,进入<code>if</code>逻辑后,通过<code>CAS</code>指令将<code>tail</code>节点重新指向<strong>线程三</strong>。接着<strong>线程三</strong>调用<code>enq()</code>方法执行入队操作,和上面<strong>线程二</strong>执行方式是一致的,入队后会修改<strong>线程二</strong>对应的<code>Node</code>中的<code>waitStatus=SIGNAL</code>。最后<strong>线程三</strong>也会被挂起。此时等待队列的数据如图:</p>
<p><img src="assets/aHR0cHM6Ly91c2VyLWdvbGQtY2RuLnhpdHUuaW8vMjAyMC81LzIvMTcxZDJkNDJjOGU1ZTI2OA-1590419214352.jfif" alt="image.png" /></p>
<h4>线程一释放锁</h4>
<p>现在来分析下释放锁的过程,首先是<strong>线程一</strong>释放锁,释放锁后会唤醒<code>head</code>节点的后置节点,也就是我们现在的<strong>线程二</strong>,具体操作流程如下:</p>
<p><img src="assets/aHR0cHM6Ly91c2VyLWdvbGQtY2RuLnhpdHUuaW8vMjAyMC81LzIvMTcxZDJkNDMzMmRmNmZkNQ.jfif" alt="image.png" /></p>
<p>执行完后等待队列数据如下:</p>
<p><img src="assets/aHR0cHM6Ly91c2VyLWdvbGQtY2RuLnhpdHUuaW8vMjAyMC81LzIvMTcxZDJkNDM0MzkzYzU4Zg.jfif" alt="image.png" /></p>
<p>此时<strong>线程二</strong>已经被唤醒,继续尝试获取锁,如果获取锁失败,则会继续被挂起。如果获取锁成功,则<code>AQS</code>中数据如图:</p>
<p><img src="assets/aHR0cHM6Ly91c2VyLWdvbGQtY2RuLnhpdHUuaW8vMjAyMC81LzIvMTcxZDJkNDM1ZDI0OThhYg.jfif" alt="image.png" /></p>
<p>接着还是一步步拆解来看,先看看<strong>线程一</strong>释放锁的代码:</p>
<pre><code>java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.release()
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null &amp;&amp; h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
</code></pre>
<p>这里首先会执行<code>tryRelease()</code>方法,这个方法具体实现在<code>ReentrantLock</code>中,如果<code>tryRelease</code>执行成功,则继续判断<code>head</code>节点的<code>waitStatus</code>是否为 0前面我们已经看到过<code>head</code><code>waitStatue</code><code>SIGNAL(-1)</code>,这里就会执行<code>unparkSuccessor()</code>方法来唤醒<code>head</code>的后置节点,也就是我们上面图中<strong>线程二</strong>对应的<code>Node</code>节点。</p>
<p>此时看<code>ReentrantLock.tryRelease()</code>中的具体实现:</p>
<pre><code>protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
</code></pre>
<p>执行完<code>ReentrantLock.tryRelease()</code>后,<code>state</code>被设置成 0Lock 对象的独占锁被设置为 null。此时看下<code>AQS</code>中的数据:</p>
<p><img src="assets/aHR0cHM6Ly91c2VyLWdvbGQtY2RuLnhpdHUuaW8vMjAyMC81LzIvMTcxZDJkNDM2M2U4NzkwMg.jfif" alt="image.png" /></p>
<p>接着执行<code>java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.unparkSuccessor()</code>方法,唤醒<code>head</code>的后置节点:</p>
<pre><code>private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
if (ws &lt; 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus &gt; 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null &amp;&amp; t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus &lt;= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
</code></pre>
<p>这里主要是将<code>head</code>节点的<code>waitStatus</code>设置为 0。</p>
<p>此时重新将<code>head</code>指针指向<strong>线程二</strong>对应的<code>Node</code>节点,且使用<code>LockSupport.unpark</code>方法来唤醒<strong>线程二</strong></p>
<p>被唤醒的<strong>线程二</strong>会接着尝试获取锁,用<code>CAS</code>指令修改<code>state</code>数据。 执行完成后可以查看<code>AQS</code>中数据:</p>
<p><img src="assets/aHR0cHM6Ly91c2VyLWdvbGQtY2RuLnhpdHUuaW8vMjAyMC81LzIvMTcxZDJkNDM0MzkzYzU4Zg-1590419228808.jfif" alt="image.png" /></p>
<p>此时<strong>线程二</strong>被唤醒,<strong>线程二</strong>接着之前被<code>park</code>的地方继续执行,继续执行<code>acquireQueued()</code>方法。</p>
<h4>线程二唤醒继续加锁</h4>
<pre><code>final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head &amp;&amp; tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &amp;&amp;
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
</code></pre>
<p>此时<strong>线程二</strong>被唤醒,继续执行<code>for</code>循环,判断<strong>线程二</strong>的前置节点是否为<code>head</code>,如果是则继续使用<code>tryAcquire()</code>方法来尝试获取锁,其实就是使用<code>CAS</code>操作来修改<code>state</code>值,如果修改成功则代表获取锁成功。接着将<strong>线程二</strong>设置为<code>head</code>节点,然后空置之前的<code>head</code>节点数据,被空置的节点数据等着被<strong>垃圾回收</strong></p>
<p>此时线程二获取锁成功,<code>AQS</code>中队列数据如下:</p>
<p><img src="assets/aHR0cHM6Ly91c2VyLWdvbGQtY2RuLnhpdHUuaW8vMjAyMC81LzIvMTcxZDJkNDM3ZWI5MzQ5MA.jfif" alt="image.png" /></p>
<p>等待队列中的数据都等待着被垃圾回收。</p>
<h4>线程二释放锁/线程三加锁</h4>
<p><strong>线程二</strong>释放锁时,会唤醒被挂起的<strong>线程三</strong>,流程和上面大致相同,被唤醒的<strong>线程三</strong>会再次尝试加锁,具体代码可以参考上面内容。具体流程图如下:</p>
<p><img src="assets/aHR0cHM6Ly91c2VyLWdvbGQtY2RuLnhpdHUuaW8vMjAyMC81LzIvMTcxZDJkNDNhMWEyNmU5NA.jfif" alt="image.png" /></p>
<p>此时<code>AQS</code>中队列数据如图:</p>
<p><img src="assets/aHR0cHM6Ly91c2VyLWdvbGQtY2RuLnhpdHUuaW8vMjAyMC81LzIvMTcxZDJkNDNhYjVmZDRjNw.jfif" alt="image.png" /></p>
<h3>公平锁实现原理</h3>
<p>上面所有的加锁场景都是基于<strong>非公平锁</strong>来实现的,<strong>非公平锁</strong><code>ReentrantLock</code>的默认实现,那我们接着来看一下<strong>公平锁</strong>的实现原理,这里先用一张图来解释<strong>公平锁</strong><strong>非公平锁</strong>的区别:</p>
<p><strong>非公平锁</strong>执行流程:</p>
<p><img src="assets/aHR0cHM6Ly91c2VyLWdvbGQtY2RuLnhpdHUuaW8vMjAyMC81LzIvMTcxZDJkNDNjMjExMjgzOQ.jfif" alt="image.png" /></p>
<p>这里我们还是用之前的线程模型来举例子,当<strong>线程二</strong>释放锁的时候,唤醒被挂起的<strong>线程三</strong><strong>线程三</strong>执行<code>tryAcquire()</code>方法使用<code>CAS</code>操作来尝试修改<code>state</code>值,如果此时又来了一个<strong>线程四</strong>也来执行加锁操作,同样会执行<code>tryAcquire()</code>方法。</p>
<p>这种情况就会出现竞争,<strong>线程四</strong>如果获取锁成功,<strong>线程三</strong>仍然需要待在等待队列中被挂起。这就是所谓的<strong>非公平锁</strong><strong>线程三</strong>辛辛苦苦排队等到自己获取锁,却眼巴巴的看到<strong>线程四</strong>插队获取到了锁。</p>
<p><strong>公平锁</strong>执行流程:</p>
<p><img src="assets/aHR0cHM6Ly91c2VyLWdvbGQtY2RuLnhpdHUuaW8vMjAyMC81LzIvMTcxZDJkNDNjMzQ2MmQ2YQ.jfif" alt="image.png" /></p>
<p>公平锁在加锁的时候,会先判断<code>AQS</code>等待队列中是存在节点,如果存在节点则会直接入队等待,具体代码如下.</p>
<p>公平锁在获取锁是也是首先会执行<code>acquire()</code>方法,只不过公平锁单独实现了<code>tryAcquire()</code>方法:</p>
<p><code>#java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.acquire()</code>:</p>
<pre><code>public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &amp;&amp;
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
</code></pre>
<p>这里会执行<code>ReentrantLock</code>中公平锁的<code>tryAcquire()</code>方法</p>
<p><code>#java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.FairSync.tryAcquire()</code>:</p>
<pre><code>static final class FairSync extends Sync {
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (!hasQueuedPredecessors() &amp;&amp;
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc &lt; 0)
throw new Error(&quot;Maximum lock count exceeded&quot;);
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}
</code></pre>
<p>这里会先判断<code>state</code>值,如果不为 0 且获取锁的线程不是当前线程,直接返回 false 代表获取锁失败,被加入等待队列。如果是当前线程则可重入获取锁。</p>
<p>如果<code>state=0</code>则代表此时没有线程持有锁,执行<code>hasQueuedPredecessors()</code>判断<code>AQS</code>等待队列中是否有元素存在,如果存在其他等待线程,那么自己也会加入到等待队列尾部,做到真正的先来后到,有序加锁。具体代码如下:</p>
<p><code>#java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.hasQueuedPredecessors()</code>:</p>
<pre><code>public final boolean hasQueuedPredecessors() {
Node t = tail;
Node h = head;
Node s;
return h != t &amp;&amp;
((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
</code></pre>
<p>这段代码很有意思,返回<code>false</code>代表队列中没有节点或者仅有一个节点是当前线程创建的节点。返回<code>true</code>则代表队列中存在等待节点,当前线程需要入队等待。</p>
<p><img src="assets/aHR0cHM6Ly91c2VyLWdvbGQtY2RuLnhpdHUuaW8vMjAyMC81LzIvMTcxZDJkNDNlMDM2NzlhZA.jfif" alt="image.png" /></p>
<p>先判断<code>head</code>是否等于<code>tail</code>,如果队列中只有一个<code>Node</code>节点,那么<code>head</code>会等于<code>tail</code></p>
<p>接着判断<code>(s = h.next) == null</code>,这种属于一种极端情况,在<code>enq()</code>入队操作中,此时不是原子性操作,可能存在这种情况:</p>
<p><img src="assets/aHR0cHM6Ly91c2VyLWdvbGQtY2RuLnhpdHUuaW8vMjAyMC81LzE2LzE3MjFjZDI1MTUzNmU3Y2M.jfif" alt="YcAPpD.png" /></p>
<p>在第一个红框处,例如 <strong>线程一</strong> 执行完成,此时 head 已经有值,而还未执行<code>tail=head</code>的时候,此时 <strong>线程二</strong> 判断 <code>head != tail</code>成立。而接着 <strong>线程一</strong> 执行完第二个红框处,此时<code>tail = node</code>,但是并未将<code>head.next</code>指向<code>node</code>。而这时 <strong>线程二</strong> 就会得到<code>head.next == null</code>成立,直接返回 true。这种情况代表有节点正在做入队操作。</p>
<p>如果<code>head.next</code>不为空,那么接着判断<code>head.next</code>节点是否为当前线程,如果不是则返回 false。大家要记清楚返回 false 代表 FIFO 队列中没有等待获取锁的节点,此时线程可以直接尝试获取锁,如果返回 true 代表有等待线程,当前线程如要入队排列,这就是体现<strong>公平锁</strong>的地方。</p>
<p><strong>非公平锁</strong><strong>公平锁</strong>的区别: <strong>非公平锁</strong>性能高于<strong>公平锁</strong>性能。<strong>非公平锁</strong>可以减少<code>CPU</code>唤醒线程的开销,整体的吞吐效率会高点,<code>CPU</code>也不必取唤醒所有线程,会减少唤起线程的数量</p>
<p><strong>非公平锁</strong>性能虽然优于<strong>公平锁</strong>,但是会存在导致<strong>线程饥饿</strong>的情况。在最坏的情况下,可能存在某个线程<strong>一直获取不到锁</strong>。不过相比性能而言,饥饿问题可以暂时忽略,这可能就是<code>ReentrantLock</code>默认创建非公平锁的原因之一了。</p>
<h3>Condition 实现原理</h3>
<h4>Condition 简介</h4>
<p>上面已经介绍了<code>AQS</code>所提供的核心功能,当然它还有很多其他的特性,这里我们来继续说下<code>Condition</code>这个组件。</p>
<pre><code>Condition`是在`java 1.5`中才出现的,它用来替代传统的`Object`的`wait()`、`notify()`实现线程间的协作,相比使用`Object`的`wait()`、`notify()`,使用`Condition`中的`await()`、`signal()`这种方式实现线程间协作更加安全和高效。因此通常来说比较推荐使用`Condition
</code></pre>
<p>其中<code>AbstractQueueSynchronizer</code>中实现了<code>Condition</code>中的方法,主要对外提供<code>awaite(Object.wait())</code><code>signal(Object.notify())</code>调用。</p>
<h4>Condition Demo 示例</h4>
<p>使用示例代码:</p>
<pre><code>/**
* ReentrantLock 实现源码学习
* @author 一枝花算不算浪漫
* @date 2020/4/28 7:20
*/
public class ReentrantLockDemo {
static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) {
Condition condition = lock.newCondition();
new Thread(() -&gt; {
lock.lock();
try {
System.out.println(&quot;线程一加锁成功&quot;);
System.out.println(&quot;线程一执行 await 被挂起&quot;);
condition.await();
System.out.println(&quot;线程一被唤醒成功&quot;);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
System.out.println(&quot;线程一释放锁成功&quot;);
}
}).start();
new Thread(() -&gt; {
lock.lock();
try {
System.out.println(&quot;线程二加锁成功&quot;);
condition.signal();
System.out.println(&quot;线程二唤醒线程一&quot;);
} finally {
lock.unlock();
System.out.println(&quot;线程二释放锁成功&quot;);
}
}).start();
}
}
</code></pre>
<p>执行结果如下图:</p>
<p><img src="assets/aHR0cHM6Ly91c2VyLWdvbGQtY2RuLnhpdHUuaW8vMjAyMC81LzIvMTcxZDJkNDNlNjc4NTFiMw.jfif" alt="image.png" /></p>
<p>这里<strong>线程一</strong>先获取锁,然后使用<code>await()</code>方法挂起当前线程并<strong>释放锁</strong><strong>线程二</strong>获取锁后使用<code>signal</code>唤醒<strong>线程一</strong></p>
<h4>Condition 实现原理图解</h4>
<p>我们还是用上面的<code>demo</code>作为实例,执行的流程如下:</p>
<p><img src="assets/aHR0cHM6Ly91c2VyLWdvbGQtY2RuLnhpdHUuaW8vMjAyMC81LzIvMTcxZDJkNDNmOTE5NmRlYw.jfif" alt="image.png" /></p>
<p><strong>线程一</strong>执行<code>await()</code>方法:</p>
<p>先看下具体的代码实现,<code>#java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject.await()</code></p>
<pre><code> public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
Node node = addConditionWaiter();
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
if (acquireQueued(node, savedState) &amp;&amp; interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
</code></pre>
<p><code>await()</code>方法中首先调用<code>addConditionWaiter()</code>将当前线程加入到<code>Condition</code>队列中。</p>
<p>执行完后我们可以看下<code>Condition</code>队列中的数据:</p>
<p><img src="assets/aHR0cHM6Ly91c2VyLWdvbGQtY2RuLnhpdHUuaW8vMjAyMC81LzIvMTcxZDJkNDQwM2Y0NTRiYw.jfif" alt="image.png" /></p>
<p>具体实现代码为:</p>
<pre><code>private Node addConditionWaiter() {
Node t = lastWaiter;
if (t != null &amp;&amp; t.waitStatus != Node.CONDITION) {
unlinkCancelledWaiters();
t = lastWaiter;
}
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
lastWaiter = node;
return node;
}
</code></pre>
<p>这里会用当前线程创建一个<code>Node</code>节点,<code>waitStatus</code><code>CONDITION</code>。接着会释放该节点的锁,调用之前解析过的<code>release()</code>方法,释放锁后此时会唤醒被挂起的<strong>线程二</strong><strong>线程二</strong>会继续尝试获取锁。</p>
<p>接着调用<code>isOnSyncQueue()</code>方法是判断当前的线程节点是不是在同步队列中,因为上一步已经释放了锁,也就是说此时可能有线程已经获取锁同时可能已经调用了<code>singal()</code>方法,如果已经唤醒,那么就不应该<code>park</code>了,而是退出<code>while</code>方法,从而继续争抢锁。</p>
<p>此时<strong>线程一</strong>被挂起,<strong>线程二</strong>获取锁成功。</p>
<p>具体流程如下图:</p>
<p><img src="assets/aHR0cHM6Ly91c2VyLWdvbGQtY2RuLnhpdHUuaW8vMjAyMC81LzIvMTcxZDJkNDQyNTBmMzA4OQ.jfif" alt="image.png" /></p>
<p><strong>线程二</strong>执行<code>signal()</code>方法:</p>
<p>首先我们考虑下<strong>线程二</strong>已经获取到锁,此时<code>AQS</code>等待队列中已经没有了数据。</p>
<p>接着就来看看<strong>线程二</strong>唤醒<strong>线程一</strong>的具体执行流程:</p>
<pre><code>public final void signal() {
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignal(first);
}
</code></pre>
<p>先判断当前线程是否为获取锁的线程,如果不是则直接抛出异常。 接着调用<code>doSignal()</code>方法来唤醒线程。</p>
<pre><code>private void doSignal(Node first) {
do {
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
first.nextWaiter = null;
} while (!transferForSignal(first) &amp;&amp;
(first = firstWaiter) != null);
}
final boolean transferForSignal(Node node) {
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus;
if (ws &gt; 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}
/**
* Inserts node into queue, initializing if necessary. See picture above.
* @param node the node to insert
* @return node's predecessor
*/
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
</code></pre>
<p>这里先从<code>transferForSignal()</code>方法来看,通过上面的分析我们知道<code>Condition</code>队列中只有线程一创建的一个<code>Node</code>节点,且<code>waitStatue</code><code>CONDITION</code>,先通过<code>CAS</code>修改当前节点<code>waitStatus</code>为 0然后执行<code>enq()</code>方法将当前线程加入到等待队列中,并返回当前线程的前置节点。</p>
<p>加入等待队列的代码在上面也已经分析过,此时等待队列中数据如下图:</p>
<p><img src="assets/aHR0cHM6Ly91c2VyLWdvbGQtY2RuLnhpdHUuaW8vMjAyMC81LzIvMTcxZDJkNDQyNWZhMmU5ZQ.jfif" alt="image.png" /></p>
<p>接着开始通过<code>CAS</code>修改当前节点的前置节点<code>waitStatus</code><code>SIGNAL</code>,并且唤醒当前线程。此时<code>AQS</code>中等待队列数据为:</p>
<p><img src="assets/aHR0cHM6Ly91c2VyLWdvbGQtY2RuLnhpdHUuaW8vMjAyMC81LzIvMTcxZDJkNDQ0ODQ0ZDI3ZQ.jfif" alt="image.png" /></p>
<p><strong>线程一</strong>被唤醒后,继续执行<code>await()</code>方法中的 while 循环。</p>
<pre><code>public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
Node node = addConditionWaiter();
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
if (acquireQueued(node, savedState) &amp;&amp; interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
</code></pre>
<p>因为此时线程一的<code>waitStatus</code>已经被修改为 0所以执行<code>isOnSyncQueue()</code>方法会返回<code>false</code>。跳出<code>while</code>循环。</p>
<p>接着执行<code>acquireQueued()</code>方法,这里之前也有讲过,尝试重新获取锁,如果获取锁失败继续会被挂起。直到另外线程释放锁才被唤醒。</p>
<pre><code>final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head &amp;&amp; tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &amp;&amp;
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
</code></pre>
<p>此时<strong>线程一</strong>的流程都已经分析完了,等<strong>线程二</strong>释放锁后,<strong>线程一</strong>会继续重试获取锁,流程到此终结。</p>
<h4>Condition 总结</h4>
<p>我们总结下 Condition 和 wait/notify 的比较:</p>
<ul>
<li>Condition 可以精准的对多个不同条件进行控制wait/notify 只能和 synchronized 关键字一起使用,并且只能唤醒一个或者全部的等待队列;</li>
<li>Condition 需要使用 Lock 进行控制,使用的时候要注意 lock()后及时的 unlock()Condition 有类似于 await 的机制,因此不会产生加锁方式而产生的死锁出现,同时底层实现的是 park/unpark 的机制,因此也不会产生先唤醒再挂起的死锁,一句话就是不会产生死锁,但是 wait/notify 会产生先唤醒再挂起的死锁。</li>
</ul>
<h3>总结</h3>
<p>这里用了一步一图的方式结合三个线程依次加锁/释放锁来展示了<code>ReentrantLock</code>的实现方式和实现原理,而<code>ReentrantLock</code>底层就是基于<code>AQS</code>实现的,所以我们也对<code>AQS</code>有了深刻的理解。</p>
<p>另外还介绍了<strong>公平锁</strong><strong>非公平锁</strong>的实现原理,<code>Condition</code>的实现原理,基本上都是使用<strong>源码+绘图</strong>的讲解方式,尽量让大家更容易去理解。</p>
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