learn.lianglianglee.com/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/05 函数和方法:Go 语言中的函数和方法到底有什么不同?.md.html
2022-05-11 18:59:25 +08:00

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<p id="tip" align="center"></p>
<div><h1>05 函数和方法Go 语言中的函数和方法到底有什么不同?</h1>
<p>上一讲的思考题是创建一个二维数组并使用。上节课,我主要介绍了一维数组,其实二维数组也很简单,仿照一维数组即可,如下面的代码所示:</p>
<pre><code>aa:=[3][3]int{}
aa[0][0] =1
aa[0][1] =2
aa[0][2] =3
aa[1][0] =4
aa[1][1] =5
aa[1][2] =6
aa[2][0] =7
aa[2][1] =8
aa[2][2] =9
fmt.Println(aa)
</code></pre>
<p>相信你也完成了,现在学习我们本节课要讲的函数和方法。</p>
<p>函数和方法是我们迈向代码复用、多人协作开发的第一步。通过函数,可以把开发任务分解成一个个小的单元,这些小单元可以被其他单元复用,进而提高开发效率、降低代码重合度。再加上现成的函数已经被充分测试和使用过,所以其他函数在使用这个函数时也更安全,比你自己重新写一个相似功能的函数 Bug 率更低。</p>
<p>这节课,我会详细讲解 Go 语言的函数和方法,了解它们的声明、使用和不同。虽然在 Go 语言中有函数和方法两种概念,但它们的相似度非常高,只是所属的对象不同。我们先从函数开始了解。</p>
<h3>函数</h3>
<h4>函数初探</h4>
<p>在前面的四节课中,你已经见到了 Go 语言中一个非常重要的函数main 函数,它是一个 Go 语言程序的入口函数,我在演示代码示例的时候,会一遍遍地使用它。</p>
<p>下面的示例就是一个 main 函数:</p>
<pre><code>func main() {
}
</code></pre>
<p>它由以下几部分构成:</p>
<ol>
<li>任何一个函数的定义,都有一个 func 关键字,用于声明一个函数,就像使用 var 关键字声明一个变量一样;</li>
<li>然后紧跟的 main 是函数的名字,命名符合 Go 语言的规范即可,比如不能以数字开头;</li>
<li>main 函数名字后面的一对括号 () 是不能省略的,括号里可以定义函数使用的参数,这里的 main 函数没有参数,所以是空括号 () </li>
<li>括号 () 后还可以有函数的返回值,因为 main 函数没有返回值,所以这里没有定义;</li>
<li>最后就是大括号 {} 函数体了,你可以在函数体里书写代码,写该函数自己的业务逻辑。</li>
</ol>
<h4>函数声明</h4>
<p>经过上一小节的介绍,相信你已经对 Go 语言函数的构成有一个比较清晰的了解了,现在让我们一起总结出函数的声明格式,如下面的代码所示:</p>
<pre><code>func funcName(params) result {
body
}
</code></pre>
<p>这就是一个函数的签名定义,它包含以下几个部分:</p>
<ol>
<li>关键字 func</li>
<li>函数名字 funcName</li>
<li>函数的参数 params用来定义形参的变量名和类型可以有一个参数也可以有多个也可以没有</li>
<li>result 是返回的函数值,用于定义返回值的类型,如果没有返回值,省略即可,也可以有多个返回值;</li>
<li>body 就是函数体,可以在这里写函数的代码逻辑。</li>
</ol>
<p>现在,我们一起根据上面的函数声明格式,自定义一个函数,如下所示:</p>
<p><em><strong>ch05/main.go</strong></em></p>
<pre><code>func sum(a int,b int) int{
return a+b
}
</code></pre>
<p>这是一个计算两数之和的函数,函数的名字是 sum它有两个参数 a、b参数的类型都是 int。sum 函数的返回值也是 int 类型,函数体部分就是把 a 和 b 相加,然后通过 return 关键字返回,如果函数没有返回值,可以不用使用 return 关键字。</p>
<p>终于可以声明自己的函数了,恭喜你迈出了一大步!</p>
<p>函数中形参的定义和我们定义变量是一样的,都是变量名称在前,变量类型在后,只不过在函数里,变量名称叫作参数名称,也就是函数的形参,形参只能在该函数体内使用。函数形参的值由调用者提供,这个值也称为函数的实参,现在我们传递实参给 sum 函数,演示函数的调用,如下面的代码所示:</p>
<p><em><strong>ch05/main.go</strong></em></p>
<pre><code>func main() {
result:=sum(1,2)
fmt.Println(result)
}
</code></pre>
<p>我们自定义的 sum 函数,在 main 函数中直接调用,调用的时候需要提供真实的参数,也就是实参 1 和 2。</p>
<p>函数的返回值被赋值给变量 result然后把这个结果打印出来。你可以自己运行一下能看到结果是 3这样我们就通过函数 sum 达到了两数相加的目的,如果其他业务逻辑也需要两数相加,那么就可以直接使用这个 sum 函数,不用再定义了。</p>
<p>在以上函数定义中a 和 b 形参的类型是一样的,这个时候我们可以省略其中一个类型的声明,如下所示:</p>
<pre><code>func sum(a, b int) int {
return a + b
}
</code></pre>
<p>像这样使用逗号分隔变量,后面统一使用 int 类型,这和变量的声明是一样的,多个相同类型的变量都可以这么声明。</p>
<h4>多值返回</h4>
<p>同有的编程语言不一样Go 语言的函数可以返回多个值,也就是多值返回。在 Go 语言的标准库中,你可以看到很多这样的函数:第一个值返回函数的结果,第二个值返回函数出错的信息,这种就是多值返回的经典应用。</p>
<p>对于 sum 函数,假设我们不允许提供的实参是负数,可以这样改造:在实参是负数的时候,通过多值返回,返回函数的错误信息,如下面的代码所示:</p>
<p><em><strong>ch05/main.go</strong></em></p>
<pre><code>func sum(a, b int) (int,error){
if a&lt;0 || b&lt;0 {
return 0,errors.New(&quot;a或者b不能是负数&quot;)
}
return a + b,nil
}
</code></pre>
<p>这里需要注意的是,如果函数有多个返回值,返回值部分的类型定义需要使用小括号括起来,也就是 (int,error)。这代表函数 sum 有两个返回值,第一个是 int 类型,第二个是 error 类型,我们在函数体中使用 return 返回结果的时候,也要符合这个类型顺序。</p>
<p>在函数体中,可以使用 return 返回多个值,返回的多个值通过逗号分隔即可,返回多个值的类型顺序要和函数声明的返回类型顺序一致,比如下面的例子:</p>
<pre><code>return 0,errors.New(&quot;a或者b不能是负数&quot;)
</code></pre>
<p>返回的第一个值 0 是 int 类型,第二个值是 error 类型,和函数定义的返回类型完全一致。</p>
<p>定义好了多值返回的函数,现在我们用如下代码尝试调用:</p>
<p><em><strong>ch05/main.go</strong></em></p>
<pre><code>func main() {
result,err := sum(1, 2)
if err!=nil {
fmt.Println(err)
}else {
fmt.Println(result)
}
}
</code></pre>
<p>函数有多值返回的时候,需要有多个变量接收它的值,示例中使用 result 和 err 变量,使用逗号分开。</p>
<p>如果有的函数的返回值不需要,可以使用下划线 _ 丢弃它,这种方式我在 for range 循环那节课里也使用过,如下所示:</p>
<pre><code>result,_ := sum(1, 2)
</code></pre>
<p>这样即可忽略函数 sum 返回的错误信息,也不用再做判断。</p>
<blockquote>
<p>提示:这里使用的 error 是 Go 语言内置的一个接口,用于表示程序的错误信息,后续课程我会详细介绍。</p>
</blockquote>
<h4>命名返回参数</h4>
<p>不止函数的参数可以有变量名称,函数的返回值也可以,也就是说你可以为每个返回值都起一个名字,这个名字可以像参数一样在函数体内使用。</p>
<p>现在我们继续对 sum 函数的例子进行改造,为其返回值命名,如下面的代码所示:</p>
<p><em><strong>ch05/main.go</strong></em></p>
<pre><code>func sum(a, b int) (sum int,err error){
if a&lt;0 || b&lt;0 {
return 0,errors.New(&quot;a或者b不能是负数&quot;)
}
sum=a+b
err=nil
return
}
</code></pre>
<p>返回值的命名和参数、变量都是一样的,名称在前,类型在后。以上示例中,命名的两个返回值名称,一个是 sum一个是 err这样就可以在函数体中使用它们了。</p>
<p>通过下面示例中的这种方式直接为命名返回参数赋值,也就等于函数有了返回值,所以就可以忽略 return 的返回值了,也就是说,示例中只有一个 returnreturn 后没有要返回的值。</p>
<pre><code>sum=a+b
err=nil
</code></pre>
<p>通过命名返回参数的赋值方式,和直接使用 return 返回值的方式结果是一样的,所以调用以上 sum 函数,返回的结果也一样。</p>
<p>虽然 Go 语言支持函数返回值命名,但是并不是太常用,根据自己的需求情况,酌情选择是否对函数返回值命名。</p>
<h4>可变参数</h4>
<p>可变参数,就是函数的参数数量是可变的,比如最常见的 fmt.Println 函数。</p>
<p>同样一个函数,可以不传参数,也可以传递一个参数,也可以两个参数,也可以是多个等等,这种函数就是具有可变参数的函数,如下所示:</p>
<pre><code>fmt.Println()
fmt.Println(&quot;飞雪&quot;)
fmt.Println(&quot;飞雪&quot;,&quot;无情&quot;)
</code></pre>
<p>下面所演示的是 Println 函数的声明,从中可以看到,定义可变参数,只要在参数类型前加三个点 … 即可:</p>
<pre><code>func Println(a ...interface{}) (n int, err error)
</code></pre>
<p>现在我们也可以定义自己的可变参数的函数了。还是以 sum 函数为例,在下面的代码中,我通过可变参数的方式,计算调用者传递的所有实参的和:</p>
<p><em><strong>ch05/main.go</strong></em></p>
<pre><code>func sum1(params ...int) int {
sum := 0
for _, i := range params {
sum += i
}
return sum
}
</code></pre>
<p>为了便于和 sum 函数区分,我定义了函数 sum1该函数的参数是一个可变参数然后通过 for range 循环来计算这些参数之和。</p>
<p>讲到这里,相信你也看明白了,可变参数的类型其实就是切片,比如示例中 params 参数的类型是 []int所以可以使用 for range 进行循环。</p>
<p>函数有了可变参数,就可以灵活地进行使用了。</p>
<p>如下面的调用者示例,传递几个参数都可以,非常方便,也更灵活:</p>
<p><em><strong>ch05/main.go</strong></em></p>
<pre><code>fmt.Println(sum1(1,2))
fmt.Println(sum1(1,2,3))
fmt.Println(sum1(1,2,3,4))
</code></pre>
<blockquote>
<p>这里需要注意,如果你定义的函数中既有普通参数,又有可变参数,那么可变参数一定要放在参数列表的最后一个,比如 sum1(tip string,params …int) params 可变参数一定要放在最末尾。</p>
</blockquote>
<h4>包级函数</h4>
<p>不管是自定义的函数 sum、sum1还是我们使用到的函数 Println都会从属于一个包也就是 package。sum 函数属于 main 包Println 函数属于 fmt 包。</p>
<p>同一个包中的函数哪怕是私有的(函数名称首字母小写)也可以被调用。如果不同包的函数要被调用,那么函数的作用域必须是公有的,也就是<strong>函数名称的首字母要大写</strong>,比如 Println。</p>
<p>在后面的包、作用域和模块化的课程中我会详细讲解,这里可以先记住:</p>
<ol>
<li>函数名称首字母小写代表私有函数,只有在同一个包中才可以被调用;</li>
<li>函数名称首字母大写代表公有函数,不同的包也可以调用;</li>
<li>任何一个函数都会从属于一个包。</li>
</ol>
<blockquote>
<p>小提示Go 语言没有用 public、private 这样的修饰符来修饰函数是公有还是私有,而是通过函数名称的大小写来代表,这样省略了烦琐的修饰符,更简洁。</p>
</blockquote>
<h4>匿名函数和闭包</h4>
<p>顾名思义,匿名函数就是没有名字的函数,这是它和正常函数的主要区别。</p>
<p>在下面的示例中,变量 sum2 所对应的值就是一个匿名函数。需要注意的是,这里的 sum2 只是一个函数类型的变量,并不是函数的名字。</p>
<p><em><strong>ch05/main.go</strong></em></p>
<pre><code>func main() {
sum2 := func(a, b int) int {
return a + b
}
fmt.Println(sum2(1, 2))
}
</code></pre>
<p>通过 sum2我们可以对匿名函数进行调用以上示例算出的结果是 3和使用正常的函数一样。</p>
<p>有了匿名函数,就可以在函数中再定义函数(函数嵌套),定义的这个匿名函数,也可以称为内部函数。更重要的是,在函数内定义的内部函数,可以使用外部函数的变量等,这种方式也称为闭包。</p>
<p>我们用下面的代码进行演示:</p>
<p><em><strong>ch05/main.go</strong></em></p>
<pre><code>func main() {
cl:=colsure()
fmt.Println(cl())
fmt.Println(cl())
fmt.Println(cl())
}
func colsure() func() int {
i:=0
return func() int {
i++
return i
}
}
</code></pre>
<p>运行这个代码,你会看到输出打印的结果是:</p>
<pre><code>1
2
3
</code></pre>
<p>这都得益于匿名函数闭包的能力,让我们自定义的 colsure 函数,可以返回一个匿名函数,并且持有外部函数 colsure 的变量 i。因而在 main 函数中,每调用一次 cl()i 的值就会加 1。</p>
<blockquote>
<p>小提示:在 Go 语言中,函数也是一种类型,它也可以被用来声明函数类型的变量、参数或者作为另一个函数的返回值类型。</p>
</blockquote>
<h3>方法</h3>
<h4>不同于函数的方法</h4>
<p>在 Go 语言中,方法和函数是两个概念,但又非常相似,不同点在于方法必须要有一个接收者,这个接收者是一个类型,这样方法就和这个类型绑定在一起,称为这个类型的方法。</p>
<p>在下面的示例中type Age uint 表示定义一个新类型 Age该类型等价于 uint可以理解为类型 uint 的重命名。其中 type 是 Go 语言关键字,表示定义一个类型,在结构体和接口的课程中我会详细介绍。</p>
<p><em><strong>ch05/main.go</strong></em></p>
<pre><code>type Age uint
func (age Age) String(){
fmt.Println(&quot;the age is&quot;,age)
}
</code></pre>
<p>示例中方法 String() 就是类型 Age 的方法,类型 Age 是方法 String() 的接收者。</p>
<p>和函数不同,定义方法时会在关键字 func 和方法名 String 之间加一个接收者 (age Age) ,接收者使用小括号包围。</p>
<p>接收者的定义和普通变量、函数参数等一样,前面是变量名,后面是接收者类型。</p>
<p>现在方法 String() 就和类型 Age 绑定在一起了String() 是类型 Age 的方法。</p>
<p>定义了接收者的方法后,就可以通过点操作符调用方法,如下面的代码所示:</p>
<p><em><strong>ch05/main.go</strong></em></p>
<pre><code>func main() {
age:=Age(25)
age.String()
}
</code></pre>
<p>运行这段代码,可以看到如下输出:</p>
<pre><code>the age is 25
</code></pre>
<p>接收者就是函数和方法的最大不同,此外,上面所讲到的函数具备的能力,方法也都具备。</p>
<blockquote>
<p>提示:因为 25 也是 unit 类型unit 类型等价于我定义的 Age 类型,所以 25 可以强制转换为 Age 类型。</p>
</blockquote>
<h4>值类型接收者和指针类型接收者</h4>
<p>方法的接收者除了可以是值类型(比如上一小节的示例),也可以是指针类型。</p>
<p>定义的方法的接收者类型是指针,所以我们对指针的修改是有效的,如果不是指针,修改就没有效果,如下所示:</p>
<p><em><strong>ch05/main.go</strong></em></p>
<pre><code>func (age *Age) Modify(){
*age = Age(30)
}
</code></pre>
<p>调用一次 Modify 方法后,再调用 String 方法查看结果,会发现已经变成了 30说明基于指针的修改有效如下所示</p>
<pre><code>age:=Age(25)
age.String()
age.Modify()
age.String()
</code></pre>
<blockquote>
<p>提示:在调用方法的时候,传递的接收者本质上都是副本,只不过一个是这个值副本,一是指向这个值指针的副本。指针具有指向原有值的特性,所以修改了指针指向的值,也就修改了原有的值。我们可以简单地理解为值接收者使用的是值的副本来调用方法,而指针接收者使用实际的值来调用方法。</p>
</blockquote>
<p>示例中调用指针接收者方法的时候,使用的是一个值类型的变量,并不是一个指针类型,其实这里使用指针变量调用也是可以的,如下面的代码所示:</p>
<pre><code>(&amp;age).Modify()
</code></pre>
<p>这就是 Go 语言编译器帮我们自动做的事情:</p>
<ul>
<li>如果使用一个值类型变量调用指针类型接收者的方法Go 语言编译器会自动帮我们取指针调用,以满足指针接收者的要求。</li>
<li>同样的原理如果使用一个指针类型变量调用值类型接收者的方法Go 语言编译器会自动帮我们解引用调用,以满足值类型接收者的要求。</li>
</ul>
<p>总之方法的调用者既可以是值也可以是指针不用太关注这些Go 语言会帮我们自动转义,大大提高开发效率,同时避免因不小心造成的 Bug。</p>
<blockquote>
<p>不管是使用值类型接收者,还是指针类型接收者,要先确定你的需求:在对类型进行操作的时候是要改变当前接收者的值,还是要创建一个新值进行返回?这些就可以决定使用哪种接收者。</p>
</blockquote>
<h3>总结</h3>
<p>在 Go 语言中,虽然存在函数和方法两个概念,但是它们基本相同,不同的是所属的对象。函数属于一个包,方法属于一个类型,所以方法也可以简单地理解为和一个类型关联的函数。</p>
<p>不管是函数还是方法,它们都是代码复用的第一步,也是代码职责分离的基础。掌握好函数和方法,可以让你写出职责清晰、任务明确、可复用的代码,提高开发效率、降低 Bug 率。</p>
<p>本节课给你<strong>留的思考题是</strong>:方法是否可以作为表达式赋值给一个变量?如果可以的话,如何通过这个变量调用方法?</p>
</div>
</div>
<div>
<div style="float: left">
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</div>
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