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<title>16 非类型安全:让你既爱又恨的 unsafe.md.html</title>
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<span>技术文章摘抄</span>
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<li><a href="/" class="current-tab">首页</a></li>
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<li><a href="../">上一级</a></li>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/00 开篇词 Go 为开发者的需求设计,带你实现高效工作.md.html">00 开篇词 Go 为开发者的需求设计,带你实现高效工作.md.html</a>
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<li>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/01 基础入门:编写你的第一个 Go 语言程序.md.html">01 基础入门:编写你的第一个 Go 语言程序.md.html</a>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/02 数据类型:你必须掌握的数据类型有哪些?.md.html">02 数据类型:你必须掌握的数据类型有哪些?.md.html</a>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/03 控制结构:if、for、switch 逻辑语句的那些事儿.md.html">03 控制结构:if、for、switch 逻辑语句的那些事儿.md.html</a>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/04 集合类型:如何正确使用 array、slice 和 map?.md.html">04 集合类型:如何正确使用 array、slice 和 map?.md.html</a>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/05 函数和方法:Go 语言中的函数和方法到底有什么不同?.md.html">05 函数和方法:Go 语言中的函数和方法到底有什么不同?.md.html</a>
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<li>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/06 struct 和 interface:结构体与接口都实现了哪些功能?.md.html">06 struct 和 interface:结构体与接口都实现了哪些功能?.md.html</a>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/07 错误处理:如何通过 error、deferred、panic 等处理错误?.md.html">07 错误处理:如何通过 error、deferred、panic 等处理错误?.md.html</a>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/08 并发基础:Goroutines 和 Channels 的声明与使用.md.html">08 并发基础:Goroutines 和 Channels 的声明与使用.md.html</a>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/09 同步原语:sync 包让你对并发控制得心应手.md.html">09 同步原语:sync 包让你对并发控制得心应手.md.html</a>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/10 Context:你必须掌握的多线程并发控制神器.md.html">10 Context:你必须掌握的多线程并发控制神器.md.html</a>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/11 并发模式:Go 语言中即学即用的高效并发模式.md.html">11 并发模式:Go 语言中即学即用的高效并发模式.md.html</a>
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<li>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/12 指针详解:在什么情况下应该使用指针?.md.html">12 指针详解:在什么情况下应该使用指针?.md.html</a>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/13 参数传递:值、引用及指针之间的区别?.md.html">13 参数传递:值、引用及指针之间的区别?.md.html</a>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/14 内存分配:new 还是 make?什么情况下该用谁?.md.html">14 内存分配:new 还是 make?什么情况下该用谁?.md.html</a>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/15 运行时反射:字符串和结构体之间如何转换?.md.html">15 运行时反射:字符串和结构体之间如何转换?.md.html</a>
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<a class="current-tab" href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/16 非类型安全:让你既爱又恨的 unsafe.md.html">16 非类型安全:让你既爱又恨的 unsafe.md.html</a>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/17 SliceHeader:slice 如何高效处理数据?.md.html">17 SliceHeader:slice 如何高效处理数据?.md.html</a>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/18 质量保证:Go 语言如何通过测试保证质量?.md.html">18 质量保证:Go 语言如何通过测试保证质量?.md.html</a>
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</li>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/19 性能优化:Go 语言如何进行代码检查和优化?.md.html">19 性能优化:Go 语言如何进行代码检查和优化?.md.html</a>
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</li>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/20 协作开发:模块化管理为什么能够提升研发效能?.md.html">20 协作开发:模块化管理为什么能够提升研发效能?.md.html</a>
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</li>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/21 网络编程:Go 语言如何玩转 RESTful API 服务?.md.html">21 网络编程:Go 语言如何玩转 RESTful API 服务?.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/22 网络编程:Go 语言如何通过 RPC 实现跨平台服务?.md.html">22 网络编程:Go 语言如何通过 RPC 实现跨平台服务?.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/23 结束语 你的 Go 语言成长之路.md.html">23 结束语 你的 Go 语言成长之路.md.html</a>
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</li>
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</ul>
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</div>
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</div>
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<div class="sidebar-toggle" onclick="sidebar_toggle()" onmouseover="add_inner()" onmouseleave="remove_inner()">
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<div class="sidebar-toggle-inner"></div>
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</div>
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<script>
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function add_inner() {
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let inner = document.querySelector('.sidebar-toggle-inner')
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inner.classList.add('show')
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}
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function remove_inner() {
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let inner = document.querySelector('.sidebar-toggle-inner')
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||
inner.classList.remove('show')
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}
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function sidebar_toggle() {
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let sidebar_toggle = document.querySelector('.sidebar-toggle')
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let sidebar = document.querySelector('.book-sidebar')
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let content = document.querySelector('.off-canvas-content')
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||
if (sidebar_toggle.classList.contains('extend')) { // show
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sidebar_toggle.classList.remove('extend')
|
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sidebar.classList.remove('hide')
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content.classList.remove('extend')
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||
} else { // hide
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sidebar_toggle.classList.add('extend')
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sidebar.classList.add('hide')
|
||
content.classList.add('extend')
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||
}
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}
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function open_sidebar() {
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let sidebar = document.querySelector('.book-sidebar')
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let overlay = document.querySelector('.off-canvas-overlay')
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sidebar.classList.add('show')
|
||
overlay.classList.add('show')
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}
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let sidebar = document.querySelector('.book-sidebar')
|
||
let overlay = document.querySelector('.off-canvas-overlay')
|
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sidebar.classList.remove('show')
|
||
overlay.classList.remove('show')
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||
}
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</script>
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<div class="off-canvas-content">
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<div class="columns">
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<div class="column col-12 col-lg-12">
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<div class="book-navbar">
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<!-- For Responsive Layout -->
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<a onclick="open_sidebar()">
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<i class="icon icon-menu"></i>
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</a>
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</section>
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</header>
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</div>
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<div class="book-content" style="max-width: 960px; margin: 0 auto;
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overflow-x: auto;
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overflow-y: hidden;">
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<div class="book-post">
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<p id="tip" align="center"></p>
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<div><h1>16 非类型安全:让你既爱又恨的 unsafe</h1>
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<p>上节课我留了一个小作业,让你练习一下如何使用反射调用一个方法,下面我来进行讲解。</p>
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<p>还是以 person 这个结构体类型为例。我为它增加一个方法 Print,功能是打印一段文本,示例代码如下:</p>
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<pre><code>func (p person) Print(prefix string){
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fmt.Printf("%s:Name is %s,Age is %d\n",prefix,p.Name,p.Age)
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}
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</code></pre>
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<p>然后就可以通过反射调用 Print 方法了,示例代码如下:</p>
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<pre><code>func main() {
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p:=person{Name: "飞雪无情",Age: 20}
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pv:=reflect.ValueOf(p)
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//反射调用person的Print方法
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mPrint:=pv.MethodByName("Print")
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args:=[]reflect.Value{reflect.ValueOf("登录")}
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mPrint.Call(args)
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}
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</code></pre>
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<p>从示例中可以看到,要想通过反射调用一个方法,首先要通过 MethodByName 方法找到相应的方法。因为 Print 方法需要参数,所以需要声明参数,它的类型是 []reflect.Value,也就是示例中的 args 变量,最后就可以通过 Call 方法反射调用 Print 方法了。其中记得要把 args 作为参数传递给 Call 方法。</p>
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<p>运行以上代码,可以看到如下结果:</p>
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<pre><code>登录:Name is 飞雪无情,Age is 20
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</code></pre>
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<p>从打印的结果可以看到,和我们直接调用 Print 方法是一样的结果,这也证明了通过反射调用 Print 方法是可行的。</p>
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<p>下面我们继续深入 Go 的世界,这节课会介绍 Go 语言自带的 unsafe 包的高级用法。</p>
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<p>顾名思义,unsafe 是不安全的。Go 将其定义为这个包名,也是为了让我们尽可能地不使用它。不过虽然不安全,它也有优势,那就是可以绕过 Go 的内存安全机制,直接对内存进行读写。所以有时候出于性能需要,还是会冒险使用它来对内存进行操作。</p>
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<h3>指针类型转换</h3>
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<p>Go 的设计者为了编写方便、提高效率且降低复杂度,将其设计成一门强类型的静态语言。强类型意味着一旦定义了,类型就不能改变;静态意味着类型检查在运行前就做了。同时出于安全考虑,Go 语言是不允许两个指针类型进行转换的。</p>
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<p>我们一般使用 *T 作为一个指针类型,表示一个指向类型 T 变量的指针。为了安全的考虑,两个不同的指针类型不能相互转换,比如 *int 不能转为 *float64。</p>
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<p>我们来看下面的代码:</p>
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<pre><code>func main() {
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i:= 10
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ip:=&i
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var fp *float64 = (*float64)(ip)
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fmt.Println(fp)
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||
}
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</code></pre>
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<p>这个代码在编译的时候,会提示 <em>cannot convert ip (type * int) to type * float64</em>,也就是不能进行强制转型。那如果还是需要转换呢?这就需要使用 unsafe 包里的 Pointer 了。下面我先为你介绍 unsafe.Pointer 是什么,然后再介绍如何转换。</p>
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<h3>unsafe.Pointer</h3>
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<p>unsafe.Pointer 是一种特殊意义的指针,可以表示任意类型的地址,类似 C 语言里的 void* 指针,是全能型的。</p>
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<p>正常情况下,*int 无法转换为 *float64,但是通过 unsafe.Pointer 做中转就可以了。在下面的示例中,我通过 unsafe.Pointer 把 *int 转换为 *float64,并且对新的 *float64 进行 3 倍的乘法操作,你会发现原来变量 i 的值也被改变了,变为 30。</p>
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<p><em><strong>ch16/main.go</strong></em></p>
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<pre><code>func main() {
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||
i:= 10
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ip:=&i
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||
var fp *float64 = (*float64)(unsafe.Pointer(ip))
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*fp = *fp * 3
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||
fmt.Println(i)
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||
}
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||
</code></pre>
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||
<p>这个例子没有任何实际意义,但是说明了通过 unsafe.Pointer 这个万能的指针,我们可以在 *T 之间做任何转换。那么 unsafe.Pointer 到底是什么?为什么其他类型的指针可以转换为 unsafe.Pointer 呢?这就要看 unsafe.Pointer 的源代码定义了,如下所示:</p>
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<pre><code>// ArbitraryType is here for the purposes of documentation
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// only and is not actually part of the unsafe package.
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// It represents the type of an arbitrary Go expression.
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type ArbitraryType int
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type Pointer *ArbitraryType
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</code></pre>
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<p>按 Go 语言官方的注释,ArbitraryType 可以表示任何类型(这里的 ArbitraryType 仅仅是文档需要,不用太关注它本身,只要记住可以表示任何类型即可)。 而 unsafe.Pointer 又是 *ArbitraryType,也就是说 unsafe.Pointer 是任何类型的指针,也就是一个通用型的指针,足以表示任何内存地址。</p>
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||
<h3>uintptr 指针类型</h3>
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<p>uintptr 也是一种指针类型,它足够大,可以表示任何指针。它的类型定义如下所示:</p>
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<pre><code>// uintptr is an integer type that is large enough
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||
// to hold the bit pattern of any pointer.
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||
type uintptr uintptr
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||
</code></pre>
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||
<p>既然已经有了 unsafe.Pointer,为什么还要设计 uintptr 类型呢?这是因为 unsafe.Pointer 不能进行运算,比如不支持 +(加号)运算符操作,但是 uintptr 可以。通过它,可以对指针偏移进行计算,这样就可以访问特定的内存,达到对特定内存读写的目的,这是真正内存级别的操作。</p>
|
||
<p>在下面的代码中,我以通过指针偏移修改 struct 结构体内的字段为例,演示 uintptr 的用法。</p>
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<pre><code>func main() {
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p :=new(person)
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//Name是person的第一个字段不用偏移,即可通过指针修改
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pName:=(*string)(unsafe.Pointer(p))
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*pName="飞雪无情"
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||
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//Age并不是person的第一个字段,所以需要进行偏移,这样才能正确定位到Age字段这块内存,才可以正确的修改
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||
pAge:=(*int)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(p))+unsafe.Offsetof(p.Age)))
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||
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||
*pAge = 20
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||
|
||
fmt.Println(*p)
|
||
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||
}
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||
type person struct {
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||
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||
Name string
|
||
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||
Age int
|
||
|
||
}
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||
</code></pre>
|
||
<p>这个示例不是通过直接访问相应字段的方式对 person 结构体字段赋值,而是通过指针偏移找到相应的内存,然后对内存操作进行赋值。</p>
|
||
<p>下面我详细介绍操作步骤。</p>
|
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<ol>
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||
<li>先使用 new 函数声明一个 *person 类型的指针变量 p。</li>
|
||
<li>然后把 *person 类型的指针变量 p 通过 unsafe.Pointer,转换为 *string 类型的指针变量 pName。</li>
|
||
<li>因为 person 这个结构体的第一个字段就是 string 类型的 Name,所以 pName 这个指针就指向 Name 字段(偏移为 0),对 pName 进行修改其实就是修改字段 Name 的值。</li>
|
||
<li>因为 Age 字段不是 person 的第一个字段,要修改它必须要进行指针偏移运算。所以需要先把指针变量 p 通过 unsafe.Pointer 转换为 uintptr,这样才能进行地址运算。既然要进行指针偏移,那么要偏移多少呢?这个偏移量可以通过函数 unsafe.Offsetof 计算出来,该函数返回的是一个 uintptr 类型的偏移量,有了这个偏移量就可以通过 + 号运算符获得正确的 Age 字段的内存地址了,也就是通过 unsafe.Pointer 转换后的 *int 类型的指针变量 pAge。</li>
|
||
<li>然后需要注意的是,如果要进行指针运算,要先通过 unsafe.Pointer 转换为 uintptr 类型的指针。指针运算完毕后,还要通过 unsafe.Pointer 转换为真实的指针类型(比如示例中的 *int 类型),这样可以对这块内存进行赋值或取值操作。</li>
|
||
<li>有了指向字段 Age 的指针变量 pAge,就可以对其进行赋值操作,修改字段 Age 的值了。</li>
|
||
</ol>
|
||
<p>运行以上示例,你可以看到如下结果:</p>
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||
<pre><code>{飞雪无情 20}
|
||
</code></pre>
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||
<p>这个示例主要是为了讲解 uintptr 指针运算,所以一个结构体字段的赋值才会写得这么复杂,如果按照正常的编码,以上示例代码会和下面的代码结果一样。</p>
|
||
<pre><code>func main() {
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||
|
||
p :=new(person)
|
||
|
||
p.Name = "飞雪无情"
|
||
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||
p.Age = 20
|
||
|
||
fmt.Println(*p)
|
||
|
||
}
|
||
</code></pre>
|
||
<p>指针运算的核心在于它操作的是一个个内存地址,通过内存地址的增减,就可以指向一块块不同的内存并对其进行操作,而且不必知道这块内存被起了什么名字(变量名)。</p>
|
||
<h3>指针转换规则</h3>
|
||
<p>你已经知道 Go 语言中存在三种类型的指针,它们分别是:常用的 *T、unsafe.Pointer 及 uintptr。通过以上示例讲解,可以总结出这三者的转换规则:</p>
|
||
<ol>
|
||
<li>任何类型的 *T 都可以转换为 unsafe.Pointer;</li>
|
||
<li>unsafe.Pointer 也可以转换为任何类型的 *T;</li>
|
||
<li>unsafe.Pointer 可以转换为 uintptr;</li>
|
||
<li>uintptr 也可以转换为 unsafe.Pointer。</li>
|
||
</ol>
|
||
<p><img src="assets/CgpVE1_ge3eAaiW8AABP2TB3gXA825.png" alt="图片1.png" /></p>
|
||
<p>(指针转换示意图)</p>
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||
<p>可以发现,unsafe.Pointer 主要用于指针类型的转换,而且是各个指针类型转换的桥梁。uintptr 主要用于指针运算,尤其是通过偏移量定位不同的内存。</p>
|
||
<h3>unsafe.Sizeof</h3>
|
||
<p>Sizeof 函数可以返回一个类型所占用的内存大小,这个大小只与类型有关,和类型对应的变量存储的内容大小无关,比如 bool 型占用一个字节、int8 也占用一个字节。</p>
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<p>通过 Sizeof 函数你可以查看任何类型(比如字符串、切片、整型)占用的内存大小,示例代码如下:</p>
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||
<pre><code>fmt.Println(unsafe.Sizeof(true))
|
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fmt.Println(unsafe.Sizeof(int8(0)))
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|
||
fmt.Println(unsafe.Sizeof(int16(10)))
|
||
|
||
fmt.Println(unsafe.Sizeof(int32(10000000)))
|
||
|
||
fmt.Println(unsafe.Sizeof(int64(10000000000000)))
|
||
|
||
fmt.Println(unsafe.Sizeof(int(10000000000000000)))
|
||
|
||
fmt.Println(unsafe.Sizeof(string("飞雪无情")))
|
||
|
||
fmt.Println(unsafe.Sizeof([]string{"飞雪u无情","张三"}))
|
||
</code></pre>
|
||
<p>对于整型来说,占用的字节数意味着这个类型存储数字范围的大小,比如 int8 占用一个字节,也就是 8bit,所以它可以存储的大小范围是 -128~~127,也就是 −2^(n-1) 到 2^(n-1)−1。其中 n 表示 bit,int8 表示 8bit,int16 表示 16bit,以此类推。</p>
|
||
<p>对于和平台有关的 int 类型,要看平台是 32 位还是 64 位,会取最大的。比如我自己测试以上输出,会发现 int 和 int64 的大小是一样的,因为我用的是 64 位平台的电脑。</p>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>小提示:一个 struct 结构体的内存占用大小,等于它包含的字段类型内存占用大小之和。</p>
|
||
</blockquote>
|
||
<h3>总结</h3>
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<p>unsafe 包里最常用的就是 Pointer 指针,通过它可以让你在 *T、uintptr 及 Pointer 三者间转换,从而实现自己的需求,比如零内存拷贝或通过 uintptr 进行指针运算,这些都可以提高程序效率。</p>
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<p>unsafe 包里的功能虽然不安全,但的确很香,比如指针运算、类型转换等,都可以帮助我们提高性能。不过我还是建议尽可能地不使用,因为它可以绕开 Go 语言编译器的检查,可能会因为你的操作失误而出现问题。当然如果是需要提高性能的必要操作,还是可以使用,比如 []byte 转 string,就可以通过 unsafe.Pointer 实现零内存拷贝,下节课我会详细讲解。
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<img src="assets/Ciqc1F_ge7KAW3QcAAVodV4QU6c331.png" alt="16金句.png" />
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unsafe 包还有一个函数我这节课没有讲,它是 Alignof,功能就是函数名字字面的意思,比较简单,你可以自己练习使用一下,这也是这节课的思考题。记得来听下节课哦!</p>
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<a class="off-canvas-overlay" onclick="hide_canvas()"></a>
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<script defer src="https://static.cloudflareinsights.com/beacon.min.js/v652eace1692a40cfa3763df669d7439c1639079717194" integrity="sha512-Gi7xpJR8tSkrpF7aordPZQlW2DLtzUlZcumS8dMQjwDHEnw9I7ZLyiOj/6tZStRBGtGgN6ceN6cMH8z7etPGlw==" data-cf-beacon='{"rayId":"70996dc9fb843d60","version":"2021.12.0","r":1,"token":"1f5d475227ce4f0089a7cff1ab17c0f5","si":100}' crossorigin="anonymous"></script>
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</body>
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<!-- Global site tag (gtag.js) - Google Analytics -->
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<script async src="https://www.googletagmanager.com/gtag/js?id=G-NPSEEVD756"></script>
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<script>
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window.dataLayer = window.dataLayer || [];
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function gtag() {
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dataLayer.push(arguments);
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}
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gtag('js', new Date());
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gtag('config', 'G-NPSEEVD756');
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var path = window.location.pathname
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var cookie = getCookie("lastPath");
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console.log(path)
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if (path.replace("/", "") === "") {
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if (cookie.replace("/", "") !== "") {
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console.log(cookie)
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document.getElementById("tip").innerHTML = "<a href='" + cookie + "'>跳转到上次进度</a>"
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}
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} else {
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setCookie("lastPath", path)
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}
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function setCookie(cname, cvalue) {
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var d = new Date();
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d.setTime(d.getTime() + (180 * 24 * 60 * 60 * 1000));
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var expires = "expires=" + d.toGMTString();
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document.cookie = cname + "=" + cvalue + "; " + expires + ";path = /";
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}
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function getCookie(cname) {
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var name = cname + "=";
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var ca = document.cookie.split(';');
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for (var i = 0; i < ca.length; i++) {
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var c = ca[i].trim();
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if (c.indexOf(name) === 0) return c.substring(name.length, c.length);
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}
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return "";
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}
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</script>
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</html>
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