learn.lianglianglee.com/专栏/Java 并发编程 78 讲-完/76 AQS 的内部原理是什么样的?.md.html
2022-05-11 18:57:05 +08:00

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<p id="tip" align="center"></p>
<div><h1>76 AQS 的内部原理是什么样的?</h1>
<p>本课时我们主要介绍 AQS 的内部原理是什么样的。</p>
<h3>AQS 内部原理解析</h3>
<p>我们对 AQS 进行内部原理解析的话需要抓住重点,因为 AQS 的内部比较复杂,代码很长而且非常不容易读懂,如果我们一上来就一头扎进去读源码,是很难完全掌握它的。所以在本课时中,我们把 AQS 最核心的三个部分作为重点提炼出来,由这三个部分作为切入点,打开 AQS 的大门。</p>
<p>是哪三大部分呢AQS 最核心的三大部分就是<strong>状态</strong><strong>队列</strong><strong>期望协作工具类去实现的获取/释放等重要方法</strong>。我们就从这三个部分出发,分别展开讲解。</p>
<h4>state 状态</h4>
<p>第一个要讲解的是状态 state如果我们的 AQS 想要去管理或者想作为协作工具类的一个基础框架,那么它必然要管理一些状态,而这个状态在 AQS 内部就是用 state 变量去表示的。它的定义如下:</p>
<pre><code class="language-java">/**
* The synchronization state.
*/
private volatile int state;
</code></pre>
<p>而 state 的含义并不是一成不变的,它会<strong>根据具体实现类的作用不同而表示不同的含义</strong>,下面举几个例子。</p>
<p>比如说在信号量里面state 表示的是剩余<strong>许可证的数量</strong>。如果我们最开始把 state 设置为 10这就代表许可证初始一共有 10 个,然后当某一个线程取走一个许可证之后,这个 state 就会变为 9所以信号量的 state 相当于是一个内部计数器。</p>
<p>再比如,在 CountDownLatch 工具类里面state 表示的是<strong>需要“倒数”的数量</strong>。一开始我们假设把它设置为 5当每次调用 CountDown 方法时state 就会减 1一直减到 0 的时候就代表这个门闩被放开。</p>
<p>下面我们再来看一下 state 在 ReentrantLock 中是什么含义,在 ReentrantLock 中它表示的是<strong>锁的占有情况</strong>。最开始是 0表示没有任何线程占有锁如果 state 变成 1则就代表这个锁已经被某一个线程所持有了。</p>
<p>那为什么还会变成 2、3、4 呢?为什么会往上加呢?因为 ReentrantLock 是可重入的,同一个线程可以再次拥有这把锁就叫<strong>重入</strong>。如果这个锁被同一个线程多次获取,那么 state 就会逐渐的往上加state 的值表示重入的次数。在释放的时候也是逐步递减,比如一开始是 4释放一次就变成了 3再释放一次变成了 2这样进行的减操作即便是减到 2 或者 1 了,都不代表这个锁是没有任何线程持有,只有当它减到 0 的时候此时恢复到最开始的状态了则代表现在没有任何线程持有这个锁了。所以state 等于 0 表示锁不被任何线程所占有,代表这个锁当前是处于释放状态的,其他线程此时就可以来尝试获取了。</p>
<p>这就是 state 在不同类中不同含义的一个具体表现。我们举了三个例子,如果未来有新的工具要利用到 AQS它一定也需要利用 state为这个类表示它所需要的业务逻辑和状态。</p>
<p>下面我们再来看一下关于 state 修改的问题,因为 state 是会被多个线程共享的,会被并发地修改,所以所有去修改 state 的方法都必须要保证 state 是线程安全的。可是 state 本身它仅仅是被 volatile 修饰的volatile 本身并不足以保证线程安全所以我们就来看一下AQS 在修改 state 的时候具体利用了什么样的设计来保证并发安全。</p>
<p>我们举两个和 state 相关的方法,分别是 compareAndSetState 及 setState它们的实现已经由 AQS 去完成了,也就是说,我们直接调用这两个方法就可以对 state 进行线程安全的修改。下面就来看一下这两个方法的源码是怎么实现的。</p>
<ul>
<li>先来看一下 compareAndSetState 方法,这是一个我们非常熟悉的 CAS 操作,这个方法的代码,如下所示:</li>
</ul>
<pre><code class="language-java">protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
</code></pre>
<p>方法里面只有一行代码,即 return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update),这个方法我们已经非常熟悉了,它利用了 Unsafe 里面的 CAS 操作,利用 CPU 指令的原子性保证了这个操作的原子性,与之前介绍过的原子类去保证线程安全的原理是一致的。</p>
<ul>
<li>接下来看一下 setState 方法的源码,如下所示:</li>
</ul>
<pre><code class="language-java">protected final void setState(int newState) {
state = newState;
}
</code></pre>
<p>我们可以看到,它去修改 state 值的时候非常直截了当,直接把 state = newState这样就直接赋值了。你可能会感到困惑这里并没有进行任何的并发安全处理没有加锁也没有 CAS那如何能保证线程安全呢</p>
<p>这里就要说到 volatile 的作用了,前面在学习 volatile 关键字的时候,知道了它适用于两种场景,其中一种场景就是,当<strong>对基本类型的变量进行直接赋值时</strong>,如果加了 volatile 就可以保证它的线程安全。注意,这是 volatile 的非常典型的使用场景。</p>
<pre><code class="language-java">/**
* The synchronization state.
*/
private volatile int state;
</code></pre>
<p>可以看出state 是 int 类型的,属于基本类型,并且这里的 setState 方法内是对 state 直接赋值的,它不涉及读取之前的值,也不涉及在原来值的基础上再修改,所以我们仅仅利用 volatile 就可以保证在这种情况下的并发安全,这就是 setState 方法线程安全的原因。</p>
<p>下面我们对 state 进行总结,在 AQS 中有 state 这样的一个属性,是被 volatile 修饰的,会被并发修改,它代表当前工具类的某种状态,在不同的类中代表不同的含义。</p>
<h4>FIFO 队列</h4>
<p>下面我们再来看看 AQS 的第二个核心部分,<strong>FIFO 队列</strong>,即先进先出队列,这个队列最主要的作用是存储等待的线程。假设很多线程都想要同时抢锁,那么大部分的线程是抢不到的,那怎么去处理这些抢不到锁的线程呢?就得需要有一个队列来存放、管理它们。所以 AQS 的一大功能就是充当线程的“<strong>排队管理器</strong>”。</p>
<p>当多个线程去竞争同一把锁的时候,就需要用<strong>排队机制</strong>把那些没能拿到锁的线程串在一起;而当前面的线程释放锁之后,这个管理器就会挑选一个合适的线程来尝试抢刚刚释放的那把锁。所以 AQS 就一直在维护这个队列,并把等待的线程都放到队列里面。</p>
<p>这个队列内部是双向链表的形式,其数据结构看似简单,但是要想维护成一个线程安全的双向队列却非常复杂,因为要考虑很多的多线程并发问题。我们来看一下 AQS 作者 Doug Lea 给出的关于这个队列的一个图示:</p>
<p><img src="assets/Ciqc1F6pW3CAHYjKAACSEPDrUoc078.png" alt="插图1.png" /></p>
<p>(此图引用自<a href="http://gee.cs.oswego.edu/dl/papers/aqs.pdf">英文文档中的图</a></p>
<p>在队列中,分别用 head 和 tail 来表示头节点和尾节点,两者在初始化的时候都指向了一个空节点。头节点可以理解为“当前持有锁的线程”,而在头节点之后的线程就被阻塞了,它们会等待被唤醒,唤醒也是由 AQS 负责操作的。</p>
<h4>获取/释放方法</h4>
<p>下面我们就来看一看 AQS 的第三个核心部分,获取/释放方法。在 AQS 中除了刚才讲过的 state 和队列之外,还有一部分非常重要,那就是<strong>获取和释放相关的重要方法</strong>,这些方法是协作工具类的<strong>逻辑</strong><strong>具体体现</strong>,需要每一个协作工具类<strong>自己去实现</strong>,所以在不同的工具类中,它们的实现和含义各不相同。</p>
<h5>获取方法</h5>
<p>我们首先来看一下获取方法。获取操作通常会依赖 state 变量的值,根据 state 值不同,协作工具类也会有不同的逻辑,并且在获取的时候也经常会阻塞,下面就让我们来看几个具体的例子。</p>
<p>比如 ReentrantLock 中的 lock 方法就是其中一个“获取方法”,执行时,如果发现 state 不等于 0 且当前线程不是持有锁的线程,那么就代表这个锁已经被其他线程所持有了。这个时候,当然就获取不到锁,于是就让该线程进入阻塞状态。</p>
<p>再比如Semaphore 中的 acquire 方法就是其中一个“获取方法”,作用是获取许可证,此时能不能获取到这个许可证也取决于 state 的值。如果 state 值是正数,那么代表还有剩余的许可证,数量足够的话,就可以成功获取;但如果 state 是 0则代表已经没有更多的空余许可证了此时这个线程就获取不到许可证会进入阻塞状态所以这里同样也是和 state 的值相关的。</p>
<p>再举个例子CountDownLatch 获取方法就是 await 方法(包含重载方法),作用是“等待,直到倒数结束”。执行 await 的时候会判断 state 的值,如果 state 不等于 0线程就陷入阻塞状态直到其他线程执行倒数方法把 state 减为 0此时就代表现在这个门闩放开了所以之前阻塞的线程就会被唤醒。</p>
<p>我们总结一下,“获取方法”在不同的类中代表不同的含义,但往往<strong>和 state 值相关</strong>,也经常会让线程进入<strong>阻塞</strong>状态,这也同样证明了 state 状态在 AQS 类中的重要地位。</p>
<h5>释放方法</h5>
<p>释放方法是站在获取方法的对立面的,通常和刚才的获取方法配合使用。我们刚才讲的获取方法可能会让线程阻塞,比如说获取不到锁就会让线程进入阻塞状态,但是释放方法通常是<strong>不会阻塞线程</strong>的。</p>
<p>比如在 Semaphore 信号量里面,释放就是 release 方法包含重载方法release() 方法的作用是去释放一个许可证,会让 state 加 1而在 CountDownLatch 里面,释放就是 countDown 方法,作用是倒数一个数,让 state 减 1。所以也可以看出在不同的实现类里面他们对于 state 的操作是截然不同的,需要由每一个协作类根据自己的逻辑去具体实现。</p>
<h3>拓展阅读</h3>
<p>下面我们再进行一些拓展阅读,本课时是把 AQS 的核心结构拎出来讲解的,对于了解 AQS 内部结构有很大好处,但是并不足以包含 AQS 的全貌。如果有兴趣进一步深入理解 AQS ,可以选择学习相关的拓展资源:</p>
<ul>
<li>第一个资源是 AQS 作者本人 Doug Lea 所写的一篇论文,这篇论文自然是非常宝贵的学习资料,<a href="http://gee.cs.oswego.edu/dl/papers/aqs.pdf">请点击这里查看</a></li>
<li>第二个是来自 Javadoop 博客对于 AQS 的源码分析的文章,感兴趣的话也可以阅读,<a href="https://javadoop.com/post/AbstractQueuedSynchronizer">请点击这里查看</a></li>
</ul>
<h3>总结</h3>
<p>本课时我们介绍了 AQS 最重要的三个部分。第一个是 state它是一个数值在不同的类中表示不同的含义往往代表一种状态第二个是一个队列该队列用来存放线程第三个是“获取/释放”的相关方法,需要利用 AQS 的工具类根据自己的逻辑去实现。</p>
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