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<title>14 乘法器:如何像搭乐高一样搭电路(下)?.md.html</title>
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<span>技术文章摘抄</span>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/00 开篇词 为什么你需要学习计算机组成原理?.md.html">00 开篇词 为什么你需要学习计算机组成原理?.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/01 冯·诺依曼体系结构:计算机组成的金字塔.md.html">01 冯·诺依曼体系结构:计算机组成的金字塔.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/02 给你一张知识地图,计算机组成原理应该这么学.md.html">02 给你一张知识地图,计算机组成原理应该这么学.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/03 通过你的CPU主频,我们来谈谈“性能”究竟是什么?.md.html">03 通过你的CPU主频,我们来谈谈“性能”究竟是什么?.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/04 穿越功耗墙,我们该从哪些方面提升“性能”?.md.html">04 穿越功耗墙,我们该从哪些方面提升“性能”?.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/05 计算机指令:让我们试试用纸带编程.md.html">05 计算机指令:让我们试试用纸带编程.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/06 指令跳转:原来if...else就是goto.md.html">06 指令跳转:原来if...else就是goto.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/07 函数调用:为什么会发生stack overflow?.md.html">07 函数调用:为什么会发生stack overflow?.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/08 ELF和静态链接:为什么程序无法同时在Linux和Windows下运行?.md.html">08 ELF和静态链接:为什么程序无法同时在Linux和Windows下运行?.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/09 程序装载:“640K内存”真的不够用么?.md.html">09 程序装载:“640K内存”真的不够用么?.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/10 动态链接:程序内部的“共享单车”.md.html">10 动态链接:程序内部的“共享单车”.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/11 二进制编码:“手持两把锟斤拷,口中疾呼烫烫烫”?.md.html">11 二进制编码:“手持两把锟斤拷,口中疾呼烫烫烫”?.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/12 理解电路:从电报机到门电路,我们如何做到“千里传信”?.md.html">12 理解电路:从电报机到门电路,我们如何做到“千里传信”?.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/13 加法器:如何像搭乐高一样搭电路(上)?.md.html">13 加法器:如何像搭乐高一样搭电路(上)?.md.html</a>
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<a class="current-tab" href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/14 乘法器:如何像搭乐高一样搭电路(下)?.md.html">14 乘法器:如何像搭乐高一样搭电路(下)?.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/15 浮点数和定点数(上):怎么用有限的Bit表示尽可能多的信息?.md.html">15 浮点数和定点数(上):怎么用有限的Bit表示尽可能多的信息?.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/16 浮点数和定点数(下):深入理解浮点数到底有什么用?.md.html">16 浮点数和定点数(下):深入理解浮点数到底有什么用?.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/17 建立数据通路(上):指令加运算=CPU.md.html">17 建立数据通路(上):指令加运算=CPU.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/18 建立数据通路(中):指令加运算=CPU.md.html">18 建立数据通路(中):指令加运算=CPU.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/19 建立数据通路(下):指令加运算=CPU.md.html">19 建立数据通路(下):指令加运算=CPU.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/20 面向流水线的指令设计(上):一心多用的现代CPU.md.html">20 面向流水线的指令设计(上):一心多用的现代CPU.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/21 面向流水线的指令设计(下):奔腾4是怎么失败的?.md.html">21 面向流水线的指令设计(下):奔腾4是怎么失败的?.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/22 冒险和预测(一):hazard是“危”也是“机”.md.html">22 冒险和预测(一):hazard是“危”也是“机”.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/23 冒险和预测(二):流水线里的接力赛.md.html">23 冒险和预测(二):流水线里的接力赛.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/24 冒险和预测(三):CPU里的“线程池”.md.html">24 冒险和预测(三):CPU里的“线程池”.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/25 冒险和预测(四):今天下雨了,明天还会下雨么?.md.html">25 冒险和预测(四):今天下雨了,明天还会下雨么?.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/26 Superscalar和VLIW:如何让CPU的吞吐率超过1?.md.html">26 Superscalar和VLIW:如何让CPU的吞吐率超过1?.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/27 SIMD:如何加速矩阵乘法?.md.html">27 SIMD:如何加速矩阵乘法?.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/28 异常和中断:程序出错了怎么办?.md.html">28 异常和中断:程序出错了怎么办?.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/29 CISC和RISC:为什么手机芯片都是ARM?.md.html">29 CISC和RISC:为什么手机芯片都是ARM?.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/30 GPU(上):为什么玩游戏需要使用GPU?.md.html">30 GPU(上):为什么玩游戏需要使用GPU?.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/31 GPU(下):为什么深度学习需要使用GPU?.md.html">31 GPU(下):为什么深度学习需要使用GPU?.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/32 FPGA、ASIC和TPU(上):计算机体系结构的黄金时代.md.html">32 FPGA、ASIC和TPU(上):计算机体系结构的黄金时代.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/33 解读TPU:设计和拆解一块ASIC芯片.md.html">33 解读TPU:设计和拆解一块ASIC芯片.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/34 理解虚拟机:你在云上拿到的计算机是什么样的?.md.html">34 理解虚拟机:你在云上拿到的计算机是什么样的?.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/35 存储器层次结构全景:数据存储的大金字塔长什么样?.md.html">35 存储器层次结构全景:数据存储的大金字塔长什么样?.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/36 局部性原理:数据库性能跟不上,加个缓存就好了?.md.html">36 局部性原理:数据库性能跟不上,加个缓存就好了?.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/37 理解CPU Cache(上):“4毫秒”究竟值多少钱?.md.html">37 理解CPU Cache(上):“4毫秒”究竟值多少钱?.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/38 高速缓存(下):你确定你的数据更新了么?.md.html">38 高速缓存(下):你确定你的数据更新了么?.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/39 MESI协议:如何让多核CPU的高速缓存保持一致?.md.html">39 MESI协议:如何让多核CPU的高速缓存保持一致?.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/40 理解内存(上):虚拟内存和内存保护是什么?.md.html">40 理解内存(上):虚拟内存和内存保护是什么?.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/41 理解内存(下):解析TLB和内存保护.md.html">41 理解内存(下):解析TLB和内存保护.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/42 总线:计算机内部的高速公路.md.html">42 总线:计算机内部的高速公路.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/43 输入输出设备:我们并不是只能用灯泡显示“0”和“1”.md.html">43 输入输出设备:我们并不是只能用灯泡显示“0”和“1”.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/44 理解IO_WAIT:IO性能到底是怎么回事儿?.md.html">44 理解IO_WAIT:IO性能到底是怎么回事儿?.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/45 机械硬盘:Google早期用过的“黑科技”.md.html">45 机械硬盘:Google早期用过的“黑科技”.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/46 SSD硬盘(上):如何完成性能优化的KPI?.md.html">46 SSD硬盘(上):如何完成性能优化的KPI?.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/47 SSD硬盘(下):如何完成性能优化的KPI?.md.html">47 SSD硬盘(下):如何完成性能优化的KPI?.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/48 DMA:为什么Kafka这么快?.md.html">48 DMA:为什么Kafka这么快?.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/49 数据完整性(上):硬件坏了怎么办?.md.html">49 数据完整性(上):硬件坏了怎么办?.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/50 数据完整性(下):如何还原犯罪现场?.md.html">50 数据完整性(下):如何还原犯罪现场?.md.html</a>
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<a href="/专栏/深入浅出计算机组成原理/51 分布式计算:如果所有人的大脑都联网会怎样?.md.html">51 分布式计算:如果所有人的大脑都联网会怎样?.md.html</a>
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<div class="sidebar-toggle" onclick="sidebar_toggle()" onmouseover="add_inner()" onmouseleave="remove_inner()">
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<div class="sidebar-toggle-inner"></div>
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<script>
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}
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function remove_inner() {
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let inner = document.querySelector('.sidebar-toggle-inner')
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inner.classList.remove('show')
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}
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function sidebar_toggle() {
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let sidebar_toggle = document.querySelector('.sidebar-toggle')
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let sidebar = document.querySelector('.book-sidebar')
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let content = document.querySelector('.off-canvas-content')
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if (sidebar_toggle.classList.contains('extend')) { // show
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sidebar_toggle.classList.remove('extend')
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sidebar.classList.remove('hide')
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content.classList.remove('extend')
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} else { // hide
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sidebar_toggle.classList.add('extend')
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sidebar.classList.add('hide')
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content.classList.add('extend')
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}
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sidebar.classList.add('show')
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overlay.classList.add('show')
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}
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function hide_canvas() {
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let sidebar = document.querySelector('.book-sidebar')
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let overlay = document.querySelector('.off-canvas-overlay')
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sidebar.classList.remove('show')
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overlay.classList.remove('show')
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}
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</script>
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<div class="off-canvas-content">
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<div class="columns">
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<div class="column col-12 col-lg-12">
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<div class="book-navbar">
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<!-- For Responsive Layout -->
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<section class="navbar-section">
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<i class="icon icon-menu"></i>
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</a>
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<div class="book-post">
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<p id="tip" align="center"></p>
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<div><h1>14 乘法器:如何像搭乐高一样搭电路(下)?</h1>
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<p>和学习小学数学一样,学完了加法之后,我们自然而然就要来学习乘法。既然是退回到小学,我们就把问题搞得简单一点,先来看两个 4 位数的乘法。这里的 4 位数,当然还是一个二进制数。我们是人类而不是电路,自然还是用列竖式的方式来进行计算。</p>
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<p>十进制中的 13 乘以 9,计算的结果应该是 117。我们通过转换成二进制,然后列竖式的办法,来看看整个计算的过程是怎样的。</p>
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<p><img src="assets/498fdfa2dc95631068d65e0ff5769c4b.jpg" alt="img" /></p>
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<h2>顺序乘法的实现过程</h2>
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<p>从列出竖式的过程中,你会发现,二进制的乘法有个很大的优点,就是这个过程你不需要背九九乘法口诀表了。因为单个位置上,乘数只能是 0 或者 1,所以实际的乘法,就退化成了位移和加法。</p>
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<p>在 13×9 这个例子里面,被乘数 13 表示成二进制是 1101,乘数 9 在二进制里面是 1001。最右边的个位是 1,所以个位乘以被乘数,就是把被乘数 1101 复制下来。因为二位和四位都是 0,所以乘以被乘数都是 0,那么保留下来的都是 0000。乘数的八位是 1,我们仍然需要把被乘数 1101 复制下来。不过这里和个位位置的单纯复制有一点小小的差别,那就是要把复制好的结果向左侧移三位,然后把四位单独进行乘法加位移的结果,再加起来,我们就得到了最终的计算结果。</p>
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<p>对应到我们之前讲的数字电路和 ALU,你可以看到,最后一步的加法,我们可以用上一讲的加法器来实现。乘法因为只有“0”和“1”两种情况,所以可以做成输入输出都是 4 个开关,中间用 1 个开关,同时来控制这 8 个开关的方式,这就实现了二进制下的单位的乘法。</p>
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<p><img src="assets/02ae32716bc3bf165d177dfe80d2c09c.jpg" alt="img" /></p>
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<p>我们可以用一个开关来决定,下面的输出是完全复制输入,还是将输出全部设置为 0</p>
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<p>至于位移也不麻烦,我们只要不是直接连线,把正对着的开关之间进行接通,而是斜着错开位置去接就好了。如果要左移一位,就错开一位接线;如果要左移两位,就错开两位接线。</p>
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<p><img src="assets/e4c7ddb75731030930d38adf967b2d95.jpg" alt="img" /></p>
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<p>把对应的线路错位连接,就可以起到位移的作用</p>
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<p>这样,你会发现,我们并不需要引入任何新的、更复杂的电路,仍然用最基础的电路,只要用不同的接线方式,就能够实现一个“列竖式”的乘法。而且,因为二进制下,只有 0 和 1,也就是开关的开和闭这两种情况,所以我们的计算机也不需要去“背诵”九九乘法口诀表,不需要单独实现一个更复杂的电路,就能够实现乘法。</p>
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<p>为了节约一点开关,也就是晶体管的数量。实际上,像 13×9 这样两个四位数的乘法,我们不需要把四次单位乘法的结果,用四组独立的开关单独都记录下来,然后再把这四个数加起来。因为这样做,需要很多组开关,如果我们计算一个 32 位的整数乘法,就要 32 组开关,太浪费晶体管了。如果我们顺序地来计算,只需要一组开关就好了。</p>
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<p>我们先拿乘数最右侧的个位乘以被乘数,然后把结果写入用来存放计算结果的开关里面,然后,把被乘数左移一位,把乘数右移一位,仍然用乘数去乘以被乘数,然后把结果加到刚才的结果上。反复重复这一步骤,直到不能再左移和右移位置。这样,乘数和被乘数就像两列相向而驶的列车,仅仅需要简单的加法器、一个可以左移一位的电路和一个右移一位的电路,就能完成整个乘法。</p>
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<p><img src="assets/cb809de19088d08767279715f07482e9.jpg" alt="img" /></p>
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<p>乘法器硬件结构示意图</p>
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<p>你看这里画的乘法器硬件结构示意图。这里的控制测试,其实就是通过一个时钟信号,来控制左移、右移以及重新计算乘法和加法的时机。我们还是以计算 13×9,也就是二进制的 1101×1001 来具体看。</p>
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<p><img src="assets/0615e5e4406617ee6584adbb929f9571.jpeg" alt="img" /></p>
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<p>这个计算方式虽然节约电路了,但是也有一个很大的缺点,那就是慢。</p>
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<p>你应该很容易就能发现,在这个乘法器的实现过程里,我们其实就是把乘法展开,变成了“<strong>加法 + 位移</strong>”来实现。我们用的是 4 位数,所以要进行 4 组“位移 + 加法”的操作。而且这 4 组操作还不能同时进行。因为<strong>下一组的加法要依赖上一组的加法后的计算结果,下一组的位移也要依赖上一组的位移的结果。这样,整个算法是“顺序”的,每一组加法或者位移的运算都需要一定的时间</strong>。</p>
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<p>所以,最终这个乘法的计算速度,其实和我们要计算的数的位数有关。比如,这里的 4 位,就需要 4 次加法。而我们的现代 CPU 常常要用 32 位或者是 64 位来表示整数,那么对应就需要 32 次或者 64 次加法。比起 4 位数,要多花上 8 倍乃至 16 倍的时间。</p>
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<p>换个我们在算法和数据结构中的术语来说就是,这样的一个顺序乘法器硬件进行计算的时间复杂度是 O(N)。这里的 N,就是乘法的数里面的<strong>位数</strong>。</p>
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<h2>并行加速方法</h2>
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<p>那么,我们有没有办法,把时间复杂度上降下来呢?研究数据结构和算法的时候,我们总是希望能够把 O(N) 的时间复杂度,降低到 O(logN)。办法还真的有。和软件开发里面改算法一样,在涉及 CPU 和电路的时候,我们可以改电路。</p>
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<p>32 位数虽然是 32 次加法,但是我们可以让很多加法同时进行。回到这一讲开始,我们把位移和乘法的计算结果加到中间结果里的方法,32 位整数的乘法,其实就变成了 32 个整数相加。</p>
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<p>前面顺序乘法器硬件的实现办法,就好像体育比赛里面的<strong>单败淘汰赛</strong>。只有一个擂台会存下最新的计算结果。每一场新的比赛就来一个新的选手,实现一次加法,实现完了剩下的还是原来那个守擂的,直到其余 31 个选手都上来比过一场。如果一场比赛需要一天,那么一共要比 31 场,也就是 31 天。</p>
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<p><img src="assets/07f7b0eedbf1a00fc72be7e2bd0d96ef.jpg" alt="img" /></p>
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<p>目前的乘法实现就像是单败淘汰赛</p>
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<p>加速的办法,就是把比赛变成像世界杯足球赛那样的淘汰赛,32 个球队捉对厮杀,同时开赛。这样一天一下子就淘汰了 16 支队,也就是说,32 个数两两相加后,你可以得到 16 个结果。后面的比赛也是一样同时开赛捉对厮杀。只需要 5 天,也就是 O(log2N) 的时间,就能得到计算的结果。但是这种方式要求我们得有 16 个球场。因为在淘汰赛的第一轮,我们需要 16 场比赛同时进行。对应到我们 CPU 的硬件上,就是需要更多的晶体管开关,来放下中间计算结果。</p>
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<p><img src="assets/6646b90ea563c6b87dc20bbd81c54b98.jpeg" alt="img" /></p>
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<p>通过并联更多的 ALU,加上更多的寄存器,我们也能加速乘法</p>
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<h2>电路并行</h2>
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<p>上面我们说的并行加速的办法,看起来还是有点儿笨。我们回头来做一个抽象的思考。之所以我们的计算会慢,核心原因其实是“顺序”计算,也就是说,要等前面的计算结果完成之后,我们才能得到后面的计算结果。</p>
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<p>最典型的例子就是我们上一讲讲的加法器。每一个全加器,都要等待上一个全加器,把对应的进入输入结果算出来,才能算下一位的输出。位数越多,越往高位走,等待前面的步骤就越多,这个等待的时间有个专门的名词,叫作<strong>门延迟</strong>(Gate Delay)。</p>
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<p>每通过一个门电路,我们就要等待门电路的计算结果,就是一层的门电路延迟,我们一般给它取一个“T”作为符号。一个全加器,其实就已经有了 3T 的延迟(进位需要经过 3 个门电路)。而 4 位整数,最高位的计算需要等待前面三个全加器的进位结果,也就是要等 9T 的延迟。如果是 64 位整数,那就要变成 63×3=189T 的延迟。这可不是个小数字啊!</p>
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<p>除了门延迟之外,还有一个问题就是<strong>时钟频率</strong>。在上面的顺序乘法计算里面,如果我们想要用更少的电路,计算的中间结果需要保存在寄存器里面,然后等待下一个时钟周期的到来,控制测试信号才能进行下一次移位和加法,这个延迟比上面的门延迟更可观。</p>
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<p>那么,我们有什么办法可以解决这个问题呢?实际上,在我们进行加法的时候,如果相加的两个数是确定的,那高位是否会进位其实也是确定的。对于我们人来说,我们本身去做计算都是顺序执行的,所以要一步一步计算进位。但是,计算机是连结的各种线路。我们不用让计算机模拟人脑的思考方式,来连结线路。</p>
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<p>那怎么才能把线路连结得复杂一点,让高位和低位的计算同时出结果呢?怎样才能让高位不需要等待低位的进位结果,而是把低位的所有输入信号都放进来,直接计算出高位的计算结果和进位结果呢?</p>
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<p>我们只要把进位部分的电路完全展开就好了。我们的半加器到全加器,再到加法器,都是用最基础的门电路组合而成的。门电路的计算逻辑,可以像我们做数学里面的多项式乘法一样完全展开。在展开之后呢,我们可以把原来需要较少的,但是有较多层前后计算依赖关系的门电路,展开成需要较多的,但是依赖关系更少的门电路。</p>
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<p>我在这里画了一个示意图,展示了一下我们加法器。如果我们完全展开电路,高位的进位和计算结果,可以和低位的计算结果同时获得。这个的核心原因是电路是天然并行的,一个输入信号,可以同时传播到所有接通的线路当中。</p>
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<p><img src="assets/10688d1659fe29f0f71a45d3c284a0df.jpeg" alt="img" /></p>
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<p>C4 是前 4 位的计算结果是否进位的门电路表示</p>
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<p>如果一个 4 位整数最高位是否进位,展开门电路图,你会发现,我们只需要 3T 的延迟就可以拿到是否进位的计算结果。而对于 64 位的整数,也不会增加门延迟,只是从上往下复制这个电路,接入更多的信号而已。看到没?我们通过把电路变复杂,就解决了延迟的问题。</p>
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<p>这个优化,本质上是利用了电路天然的并行性。电路只要接通,输入的信号自动传播到了所有接通的线路里面,这其实也是硬件和软件最大的不同。</p>
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<p>无论是这里把对应的门电路逻辑进行完全展开以减少门延迟,还是上面的乘法通过并行计算多个位的乘法,都是把我们完成一个计算的电路变复杂了。而电路变复杂了,也就意味着晶体管变多了。</p>
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<p>之前很多同学在我们讨论计算机的性能问题的时候,都提到,为什么晶体管的数量增加可以优化计算机的计算性能。实际上,这里的门电路展开和上面的并行计算乘法都是很好的例子。我们通过更多的晶体管,就可以拿到更低的门延迟,以及用更少的时钟周期完成一个计算指令。</p>
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<h2>总结延伸</h2>
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<p>讲到这里,相信你已经发现,我们通过之前两讲的 ALU 和门电路,搭建出来了乘法器。如果愿意的话,我们可以把很多在生活中不得不顺序执行的事情,通过简单地连结一下线路,就变成并行执行了。这是因为,硬件电路有一个很大的特点,那就是信号都是实时传输的。</p>
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<p>我们也看到了,通过精巧地设计电路,用较少的门电路和寄存器,就能够计算完成乘法这样相对复杂的运算。是用更少更简单的电路,但是需要更长的门延迟和时钟周期;还是用更复杂的电路,但是更短的门延迟和时钟周期来计算一个复杂的指令,这之间的权衡,其实就是计算机体系结构中 RISC 和 CISC 的经典历史路线之争。</p>
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<h2>推荐阅读</h2>
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<p>如果还有什么细节你觉得还没有彻底弄明白,我推荐你看一看《计算机组成与设计:硬件 / 软件接口》的 3.3 节。</p>
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