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<title>19 性能优化:Go 语言如何进行代码检查和优化?.md.html</title>
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<span>技术文章摘抄</span>
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<li><a href="/" class="current-tab">首页</a></li>
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</ul>
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<li><a href="../">上一级</a></li>
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</ul>
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<ul class="uncollapsible">
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/00 开篇词 Go 为开发者的需求设计,带你实现高效工作.md.html">00 开篇词 Go 为开发者的需求设计,带你实现高效工作.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/01 基础入门:编写你的第一个 Go 语言程序.md.html">01 基础入门:编写你的第一个 Go 语言程序.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/02 数据类型:你必须掌握的数据类型有哪些?.md.html">02 数据类型:你必须掌握的数据类型有哪些?.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/03 控制结构:if、for、switch 逻辑语句的那些事儿.md.html">03 控制结构:if、for、switch 逻辑语句的那些事儿.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/04 集合类型:如何正确使用 array、slice 和 map?.md.html">04 集合类型:如何正确使用 array、slice 和 map?.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/05 函数和方法:Go 语言中的函数和方法到底有什么不同?.md.html">05 函数和方法:Go 语言中的函数和方法到底有什么不同?.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/06 struct 和 interface:结构体与接口都实现了哪些功能?.md.html">06 struct 和 interface:结构体与接口都实现了哪些功能?.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/07 错误处理:如何通过 error、deferred、panic 等处理错误?.md.html">07 错误处理:如何通过 error、deferred、panic 等处理错误?.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/08 并发基础:Goroutines 和 Channels 的声明与使用.md.html">08 并发基础:Goroutines 和 Channels 的声明与使用.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/09 同步原语:sync 包让你对并发控制得心应手.md.html">09 同步原语:sync 包让你对并发控制得心应手.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/10 Context:你必须掌握的多线程并发控制神器.md.html">10 Context:你必须掌握的多线程并发控制神器.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/11 并发模式:Go 语言中即学即用的高效并发模式.md.html">11 并发模式:Go 语言中即学即用的高效并发模式.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/12 指针详解:在什么情况下应该使用指针?.md.html">12 指针详解:在什么情况下应该使用指针?.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/13 参数传递:值、引用及指针之间的区别?.md.html">13 参数传递:值、引用及指针之间的区别?.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/14 内存分配:new 还是 make?什么情况下该用谁?.md.html">14 内存分配:new 还是 make?什么情况下该用谁?.md.html</a>
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</li>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/15 运行时反射:字符串和结构体之间如何转换?.md.html">15 运行时反射:字符串和结构体之间如何转换?.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/16 非类型安全:让你既爱又恨的 unsafe.md.html">16 非类型安全:让你既爱又恨的 unsafe.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/17 SliceHeader:slice 如何高效处理数据?.md.html">17 SliceHeader:slice 如何高效处理数据?.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/18 质量保证:Go 语言如何通过测试保证质量?.md.html">18 质量保证:Go 语言如何通过测试保证质量?.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a class="current-tab" href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/19 性能优化:Go 语言如何进行代码检查和优化?.md.html">19 性能优化:Go 语言如何进行代码检查和优化?.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/20 协作开发:模块化管理为什么能够提升研发效能?.md.html">20 协作开发:模块化管理为什么能够提升研发效能?.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/21 网络编程:Go 语言如何玩转 RESTful API 服务?.md.html">21 网络编程:Go 语言如何玩转 RESTful API 服务?.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/22 网络编程:Go 语言如何通过 RPC 实现跨平台服务?.md.html">22 网络编程:Go 语言如何通过 RPC 实现跨平台服务?.md.html</a>
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</li>
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<li>
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<a href="/专栏/22 讲通关 Go 语言-完/23 结束语 你的 Go 语言成长之路.md.html">23 结束语 你的 Go 语言成长之路.md.html</a>
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</li>
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</ul>
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</div>
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</div>
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<div class="sidebar-toggle" onclick="sidebar_toggle()" onmouseover="add_inner()" onmouseleave="remove_inner()">
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<div class="sidebar-toggle-inner"></div>
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</div>
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<script>
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function add_inner() {
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let inner = document.querySelector('.sidebar-toggle-inner')
|
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inner.classList.add('show')
|
||
}
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function remove_inner() {
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||
let inner = document.querySelector('.sidebar-toggle-inner')
|
||
inner.classList.remove('show')
|
||
}
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||
function sidebar_toggle() {
|
||
let sidebar_toggle = document.querySelector('.sidebar-toggle')
|
||
let sidebar = document.querySelector('.book-sidebar')
|
||
let content = document.querySelector('.off-canvas-content')
|
||
if (sidebar_toggle.classList.contains('extend')) { // show
|
||
sidebar_toggle.classList.remove('extend')
|
||
sidebar.classList.remove('hide')
|
||
content.classList.remove('extend')
|
||
} else { // hide
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||
sidebar_toggle.classList.add('extend')
|
||
sidebar.classList.add('hide')
|
||
content.classList.add('extend')
|
||
}
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||
}
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||
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function open_sidebar() {
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let sidebar = document.querySelector('.book-sidebar')
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let overlay = document.querySelector('.off-canvas-overlay')
|
||
sidebar.classList.add('show')
|
||
overlay.classList.add('show')
|
||
}
|
||
function hide_canvas() {
|
||
let sidebar = document.querySelector('.book-sidebar')
|
||
let overlay = document.querySelector('.off-canvas-overlay')
|
||
sidebar.classList.remove('show')
|
||
overlay.classList.remove('show')
|
||
}
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</script>
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<div class="off-canvas-content">
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<div class="columns">
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<div class="column col-12 col-lg-12">
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<div class="book-navbar">
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<!-- For Responsive Layout -->
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<header class="navbar">
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<section class="navbar-section">
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<a onclick="open_sidebar()">
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<i class="icon icon-menu"></i>
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</a>
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</section>
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</header>
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</div>
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<div class="book-content" style="max-width: 960px; margin: 0 auto;
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overflow-x: auto;
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overflow-y: hidden;">
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<div class="book-post">
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<p id="tip" align="center"></p>
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<div><h1>19 性能优化:Go 语言如何进行代码检查和优化?</h1>
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<p>在上节课中,我为你留了一个小作业:在运行 go test 命令时,使用 -benchmem 这个 Flag 进行内存统计。该作业的答案比较简单,命令如下所示:</p>
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<pre><code>➜ go test -bench=. -benchmem ./ch18
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||
</code></pre>
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||
<p>运行这一命令就可以查看内存统计的结果了。这种通过 -benchmem 查看内存的方法<strong>适用于所有的基准测试用例</strong>。</p>
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||
<p>今天要讲的内容是 Go 语言的代码检查和优化,下面我们开始本讲内容的讲解。</p>
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||
<p>在项目开发中,<strong>保证代码质量和性能的手段不只有单元测试和基准测试</strong>,<strong>还有代码规范检查和性能优化</strong>。</p>
|
||
<ul>
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||
<li><strong>代码规范检查</strong>是对单元测试的一种补充,它可以从非业务的层面检查你的代码是否还有优化的空间,比如变量是否被使用、是否是死代码等等。</li>
|
||
<li><strong>性能优化</strong>是通过基准测试来衡量的,这样我们才知道优化部分是否真的提升了程序的性能。</li>
|
||
</ul>
|
||
<h3>代码规范检查</h3>
|
||
<h4>什么是代码规范检查</h4>
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||
<p>代码规范检查,顾名思义,是从 Go 语言层面出发,依据 Go 语言的规范,对你写的代码进行的<strong>静态扫描检查</strong>,这种检查和你的业务无关。</p>
|
||
<p>比如你定义了个常量,从未使用过,虽然对代码运行并没有造成什么影响,但是这个常量是可以删除的,代码如下所示:</p>
|
||
<p><em>ch19/main.go</em></p>
|
||
<pre><code>const name = "飞雪无情"
|
||
|
||
func main() {
|
||
|
||
}
|
||
</code></pre>
|
||
<p>示例中的常量 name 其实并没有使用,所以为了节省内存你可以删除它,这种<strong>未使用常量</strong>的情况就可以通过代码规范检查检测出来。</p>
|
||
<p>再比如,你调用了一个函数,该函数返回了一个 error,但是你并没有对该 error 做判断,这种情况下,程序也可以正常编译运行。但是代码写得不严谨,因为返回的 error 被我们忽略了。代码如下所示:</p>
|
||
<p><em>ch19/main.go</em></p>
|
||
<pre><code>func main() {
|
||
|
||
os.Mkdir("tmp",0666)
|
||
|
||
}
|
||
</code></pre>
|
||
<p>示例代码中,Mkdir 函数是有返回 error 的,但是你并没有对返回的 error 做判断,这种情况下,哪怕创建目录失败,你也不知道,因为错误被你忽略了。如果你使用代码规范检查,这类潜在的问题也会被检测出来。</p>
|
||
<p>以上两个例子可以帮你理解什么是代码规范检查、它有什么用。除了这两种情况,还有拼写问题、死代码、代码简化检测、命名中带下划线、冗余代码等,都可以使用代码规范检查检测出来。</p>
|
||
<h4>golangci-lint</h4>
|
||
<p>要想对代码进行检查,则需要对代码进行扫描,静态分析写的代码是否存在规范问题。</p>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>小提示:静态代码分析是不会运行代码的。</p>
|
||
</blockquote>
|
||
<p>可用于 Go 语言代码分析的工具有很多,比如 golint、gofmt、misspell 等,如果一一引用配置,就会比较烦琐,所以通常我们不会单独地使用它们,而是使用 golangci-lint。</p>
|
||
<p><a href="https://github.com/golangci/golangci-lint">golangci-lint</a> 是一个<strong>集成工具</strong>,它集成了很多静态代码分析工具,便于我们使用。通过配置这一工具,我们可以很灵活地启用需要的代码规范检查。</p>
|
||
<p>如果要使用 golangci-lint,首先需要安装。因为 golangci-lint 本身就是 Go 语言编写的,所以我们可以从源代码安装它,打开终端,输入如下命令即可安装。</p>
|
||
<pre><code>➜ go get github.com/golangci/golangci-lint/cmd/<a href="/cdn-cgi/l/email-protection" class="__cf_email__" data-cfemail="70171f1c111e1713195d1c191e043006415e43425e42">[email protected]</a>
|
||
</code></pre>
|
||
<p>使用这一命令安装的是 v1.32.2 版本的 golangci-lint,安装完成后,在终端输入如下命令,检测是否安装成功。</p>
|
||
<pre><code>➜ golangci-lint version
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||
|
||
golangci-lint has version v1.32.2
|
||
</code></pre>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>小提示:在 MacOS 下也可以使用 brew 来安装 golangci-lint。</p>
|
||
</blockquote>
|
||
<p>好了,安装成功 golangci-lint 后,就可以使用它进行代码检查了,我以上面示例中的常量 name 和 Mkdir 函数为例,演示 golangci-lint 的使用。在终端输入如下命令回车:</p>
|
||
<pre><code>➜ golangci-lint run ch19/
|
||
</code></pre>
|
||
<p>这一示例表示要检测目录中 ch19 下的代码,运行后可以看到如下输出结果。</p>
|
||
<pre><code>ch19/main.go:5:7: `name` is unused (deadcode)
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||
|
||
const name = "飞雪无情"
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||
|
||
^
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||
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||
ch19/main.go:8:10: Error return value of `os.Mkdir` is not checked (errcheck)
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||
|
||
os.Mkdir("tmp",0666)
|
||
</code></pre>
|
||
<p>通过代码检测结果可以看到,我上一小节提到的两个代码规范问题都被检测出来了。检测出问题后,你就可以修复它们,让代码更加符合规范。</p>
|
||
<h4>golangci-lint 配置</h4>
|
||
<p>golangci-lint 的配置比较灵活,比如你可以自定义要启用哪些 linter。golangci-lint 默认启用的 linter,包括这些:</p>
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<pre><code>deadcode - 死代码检查
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||
errcheck - 返回错误是否使用检查
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gosimple - 检查代码是否可以简化
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govet - 代码可疑检查,比如格式化字符串和类型不一致
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||
ineffassign - 检查是否有未使用的代码
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||
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||
staticcheck - 静态分析检查
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||
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||
structcheck - 查找未使用的结构体字段
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||
typecheck - 类型检查
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||
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||
unused - 未使用代码检查
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||
|
||
varcheck - 未使用的全局变量和常量检查
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||
</code></pre>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>小提示:golangci-lint 支持的更多 linter,可以在终端中输入 golangci-lint linters 命令查看,并且可以看到每个 linter 的说明。</p>
|
||
</blockquote>
|
||
<p>如果要修改默认启用的 linter,就需要对 golangci-lint 进行配置。即在项目根目录下新建一个名字为 .golangci.yml 的文件,这就是 golangci-lint 的配置文件。在运行代码规范检查的时候,golangci-lint 会自动使用它。假设我只启用 unused 检查,可以这样配置:</p>
|
||
<p><em>.golangci.yml</em></p>
|
||
<pre><code>linters:
|
||
|
||
disable-all: true
|
||
|
||
enable:
|
||
|
||
- unused
|
||
</code></pre>
|
||
<p>在团队多人协作开发中,有一个固定的 golangci-lint 版本是非常重要的,这样大家就可以<strong>基于同样的标准检查代码</strong>。要配置 golangci-lint 使用的版本也比较简单,在配置文件中添加如下代码即可:</p>
|
||
<pre><code>service:
|
||
|
||
golangci-lint-version: 1.32.2 # use the fixed version to not introduce new linters unexpectedly
|
||
</code></pre>
|
||
<p>此外,你还可以针对每个启用的 linter 进行配置,比如要设置拼写检测的语言为 US,可以使用如下代码设置:</p>
|
||
<pre><code>linters-settings:
|
||
|
||
misspell:
|
||
|
||
locale: US
|
||
</code></pre>
|
||
<p>golangci-lint 的配置比较多,你自己可以灵活配置。关于 golangci-lint 的更多配置可以参考<a href="https://golangci-lint.run/usage/configuration/">官方文档</a>,这里我给出一个常用的配置,代码如下:</p>
|
||
<p><em>.golangci.yml</em></p>
|
||
<pre><code>linters-settings:
|
||
|
||
golint:
|
||
|
||
min-confidence: 0
|
||
|
||
misspell:
|
||
|
||
locale: US
|
||
|
||
linters:
|
||
|
||
disable-all: true
|
||
|
||
enable:
|
||
|
||
- typecheck
|
||
|
||
- goimports
|
||
|
||
- misspell
|
||
|
||
- govet
|
||
|
||
- golint
|
||
|
||
- ineffassign
|
||
|
||
- gosimple
|
||
|
||
- deadcode
|
||
|
||
- structcheck
|
||
|
||
- unused
|
||
|
||
- errcheck
|
||
|
||
service:
|
||
|
||
golangci-lint-version: 1.32.2 # use the fixed version to not introduce new linters unexpectedly
|
||
</code></pre>
|
||
<h4>集成 golangci-lint 到 CI</h4>
|
||
<p><strong>代码检查一定要集成到 CI 流程中</strong>,效果才会更好,这样开发者提交代码的时候,CI 就会自动检查代码,及时发现问题并进行修正。</p>
|
||
<p>不管你是使用 Jenkins,还是 Gitlab CI,或者 Github Action,都可以通过<strong>Makefile</strong>的方式运行 golangci-lint。现在我在项目根目录下创建一个 Makefile 文件,并添加如下代码:</p>
|
||
<p><em>Makefile</em></p>
|
||
<pre><code>getdeps:
|
||
|
||
@mkdir -p ${GOPATH}/bin
|
||
|
||
@which golangci-lint 1>/dev/null || (echo "Installing golangci-lint" && go get github.com/golangci/golangci-lint/cmd/<a href="/cdn-cgi/l/email-protection" class="__cf_email__" data-cfemail="c1a6aeada0afa6a2a8ecada8afb581b7f0eff2f3eff3">[email protected]</a>)
|
||
|
||
lint:
|
||
|
||
@echo "Running <a href="/cdn-cgi/l/email-protection" class="__cf_email__" data-cfemail="664226">[email protected]</a> check"
|
||
|
||
@GO111MODULE=on ${GOPATH}/bin/golangci-lint cache clean
|
||
|
||
@GO111MODULE=on ${GOPATH}/bin/golangci-lint run --timeout=5m --config ./.golangci.yml
|
||
|
||
verifiers: getdeps lint
|
||
</code></pre>
|
||
<blockquote>
|
||
<p>小提示:关于 Makefile 的知识可以网上搜索学习一下,比较简单,这里不再进行讲述。</p>
|
||
</blockquote>
|
||
<p>好了,现在你就可以把如下命令添加到你的 CI 中了,它可以帮你自动安装 golangci-lint,并检查你的代码。</p>
|
||
<pre><code>make verifiers
|
||
</code></pre>
|
||
<h3>性能优化</h3>
|
||
<p>性能优化的目的是让程序更好、更快地运行,但是它不是必要的,这一点一定要记住。所以在程序开始的时候,你不必刻意追求性能优化,先大胆地写你的代码就好了,<strong>写正确的代码是性能优化的前提</strong>。
|
||
<img src="assets/CgpVE1_sUrmATX3ZAAU9yqs6HjM626.png" alt="19金句.png" /></p>
|
||
<h4>堆分配还是栈</h4>
|
||
<p>在比较古老的 C 语言中,内存分配是手动申请的,内存释放也需要手动完成。</p>
|
||
<ul>
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<li>手动控制有一个很大的<strong>好处</strong>就是你需要多少就申请多少,可以最大化地<strong>利用内存</strong>;</li>
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<li>但是这种方式也有一个明显的<strong>缺点</strong>,就是如果忘记释放内存,就会导致<strong>内存泄漏</strong>。</li>
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</ul>
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<p>所以,为了让程序员更好地专注于业务代码的实现,Go 语言增加了垃圾回收机制,自动地回收不再使用的内存。</p>
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<p>Go 语言有两部分内存空间:<strong>栈内存</strong>和<strong>堆内存</strong>。</p>
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<ul>
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<li><strong>栈内存</strong>由编译器自动分配和释放,开发者无法控制。栈内存一般存储函数中的局部变量、参数等,函数创建的时候,这些内存会被自动创建;函数返回的时候,这些内存会被自动释放。</li>
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<li><strong>堆内存</strong>的生命周期比栈内存要长,如果函数返回的值还会在其他地方使用,那么这个值就会被编译器自动分配到堆上。堆内存相比栈内存来说,不能自动被编译器释放,只能通过垃圾回收器才能释放,所以栈内存效率会很高。</li>
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</ul>
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<h4>逃逸分析</h4>
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<p>既然栈内存的效率更高,肯定是优先使用栈内存。那么 Go 语言是如何判断一个变量应该分配到堆上还是栈上的呢?这就需要<strong>逃逸分析</strong>了。下面我通过一个示例来讲解逃逸分析,代码如下:</p>
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<p><em>ch19/main.go</em></p>
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<pre><code>func newString() *string{
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s:=new(string)
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*s = "飞雪无情"
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return s
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}
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</code></pre>
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<p>在这个示例中:</p>
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<ul>
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<li>通过 new 函数申请了一块内存;</li>
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<li>然后把它赋值给了指针变量 s;</li>
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<li>最后通过 return 关键字返回。</li>
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</ul>
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<blockquote>
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<p>小提示:以上 newString 函数是没有意义的,这里只是为了方便演示。</p>
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</blockquote>
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<p>现在我通过逃逸分析来看下是否发生了逃逸,命令如下:</p>
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<pre><code>➜ go build -gcflags="-m -l" ./ch19/main.go
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# command-line-arguments
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ch19/main.go:16:8: new(string) escapes to heap
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</code></pre>
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<p>在这一命令中,-m 表示打印出逃逸分析信息,-l 表示禁止内联,可以更好地观察逃逸。从以上输出结果可以看到,发生了逃逸,<strong>也就是说指针作为函数返回值的时候</strong>,<strong>一定会发生逃逸</strong>。</p>
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<p>逃逸到堆内存的变量不能马上被回收,只能通过垃圾回收标记清除,增加了垃圾回收的压力,所以要尽可能地避免逃逸,让变量分配在栈内存上,这样函数返回时就可以回收资源,提升效率。</p>
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<p>下面我对 newString 函数进行了避免逃逸的优化,优化后的函数代码如下:</p>
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<p><em>ch19/main.go</em></p>
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<pre><code>func newString() string{
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s:=new(string)
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*s = "飞雪无情"
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return *s
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||
}
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</code></pre>
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<p>再次通过命令查看以上代码的逃逸分析,命令如下:</p>
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<pre><code>➜ go build -gcflags="-m -l" ./ch19/main.go
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# command-line-arguments
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ch19/main.go:14:8: new(string) does not escape
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</code></pre>
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<p>通过分析结果可以看到,虽然还是声明了指针变量 s,但是函数返回的并不是指针,所以没有发生逃逸。</p>
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<p>这就是关于指针作为函数返回逃逸的例子,那么是不是不使用指针就不会发生逃逸了呢?下面看个例子,代码如下:</p>
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<pre><code>fmt.Println("飞雪无情")
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</code></pre>
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<p>同样运行逃逸分析,你会看到如下结果:</p>
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<pre><code>➜ go build -gcflags="-m -l" ./ch19/main.go
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# command-line-arguments
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ch19/main.go:13:13: ... argument does not escape
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ch19/main.go:13:14: "飞雪无情" escapes to heap
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ch19/main.go:17:8: new(string) does not escape
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</code></pre>
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<p>观察这一结果,你会发现「飞雪无情」这个字符串逃逸到了堆上,这是因为「飞雪无情」这个字符串被已经逃逸的指针变量引用,所以它也跟着逃逸了,引用代码如下:</p>
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<pre><code>func (p *pp) printArg(arg interface{}, verb rune) {
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p.arg = arg
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//省略其他无关代码
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}
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</code></pre>
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<p>所以<strong>被已经逃逸的指针引用的变量也会发生逃逸</strong>。</p>
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<p>Go 语言中有 3 个比较特殊的类型,它们是 slice、map 和 chan,被这三种类型引用的指针也会发生逃逸,看个这样的例子:</p>
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<p><em>ch19/main.go</em></p>
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<pre><code>func main() {
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m:=map[int]*string{}
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s:="飞雪无情"
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m[0] = &s
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||
}
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</code></pre>
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<p>同样运行逃逸分析,你看到的结果是:</p>
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<pre><code>➜ gotour go build -gcflags="-m -l" ./ch19/main.go
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# command-line-arguments
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ch19/main.go:16:2: moved to heap: s
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ch19/main.go:15:20: map[int]*string literal does not escape
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</code></pre>
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<p>从这一结果可以看到,变量 m 没有逃逸,反而被变量 m 引用的变量 s 逃逸到了堆上。<strong>所以被map</strong>、<strong>slice 和 chan 这三种类型引用的指针一定会发生逃逸的</strong>。</p>
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<p>逃逸分析是判断变量是分配在堆上还是栈上的一种方法,在实际的项目中要尽可能避免逃逸,这样就不会被 GC 拖慢速度,从而提升效率。</p>
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<blockquote>
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<p>小技巧:从逃逸分析来看,指针虽然可以减少内存的拷贝,但它同样会引起逃逸,所以要根据实际情况选择是否使用指针。</p>
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</blockquote>
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<h4>优化技巧</h4>
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<p>通过前面小节的介绍,相信你已经了解了栈内存和堆内存,以及变量什么时候会逃逸,那么在优化的时候思路就比较清晰了,因为都是基于以上原理进行的。下面我总结几个优化的小技巧:</p>
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<p><strong>第 1 个</strong>需要介绍的技巧是尽可能避免逃逸,因为栈内存效率更高,还不用 GC。比如小对象的传参,array 要比 slice 效果好。</p>
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<p>如果避免不了逃逸,还是在堆上分配了内存,那么对于频繁的内存申请操作,我们要学会重用内存,比如使用 sync.Pool,这是<strong>第 2 个</strong>技巧。</p>
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<p><strong>第 3 个</strong>技巧就是选用合适的算法,达到高性能的目的,比如空间换时间。</p>
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<blockquote>
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<p>小提示:性能优化的时候,要结合基准测试,来验证自己的优化是否有提升。</p>
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</blockquote>
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<p>以上是基于 GO 语言的内存管理机制总结出的 3 个方向的技巧,基于这 3 个大方向基本上可以优化出你想要的效果。除此之外,还有一些小技巧,比如要尽可能避免使用锁、并发加锁的范围要尽可能小、使用 StringBuilder 做 string 和 [ ] byte 之间的转换、defer 嵌套不要太多等等。</p>
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<p>最后推荐一个 Go 语言自带的性能剖析的工具 pprof,通过它你可以查看 CPU 分析、内存分析、阻塞分析、互斥锁分析,它的使用不是太复杂,你可以搜索下它的使用教程,这里就不展开介绍。</p>
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<h3>总结</h3>
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<p>这节课主要介绍了代码规范检查和性能优化两部分内容,其中代码规范检查是从工具使用的角度讲解,而性能优化可能涉及的点太多,所以是从原理的角度讲解,你明白了原理,就能更好地优化你的代码。</p>
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<p>我认为是否进行性能优化取决于两点:<strong>业务需求和自我驱动</strong>。所以不要刻意地去做性能优化,尤其是不要提前做,先保证代码正确并上线,然后再根据业务需要,决定是否进行优化以及花多少时间优化。自我驱动其实是一种编码能力的体现,比如有经验的开发者在编码的时候,潜意识地就避免了逃逸,减少了内存拷贝,在高并发的场景中设计了低延迟的架构。</p>
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<p>最后给你留个作业,把 golangci-lint 引入自己的项目吧,相信你的付出会有回报的。</p>
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<p>下一讲我将介绍“协作开发:模块化管理为什么能够提升研发效能”,记得来听课!</p>
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