CategoryResourceRepost/极客时间专栏/设计模式之美/开源与项目实战:开源实战/82 | 开源实战三(中):剖析Google Guava中用到的几种设计模式.md
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2024-07-11 05:50:32 +00:00

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<audio id="audio" title="82 | 开源实战三剖析Google Guava中用到的几种设计模式" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/1a/16/1a837635ee15f01f9d7200bb2f2f4a16.mp3"></audio>
上一节课我们通过Google Guava这样一个优秀的开源类库讲解了如何在业务开发中发现跟业务无关、可以复用的通用功能模块并将它们从业务代码中抽离出来设计开发成独立的类库、框架或功能组件。
今天我们再来学习一下Google Guava中用到的几种经典设计模式Builder模式、Wrapper模式以及之前没讲过的Immutable模式。
话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!
## Builder模式在Guava中的应用
在项目开发中,我们经常用到缓存。它可以非常有效地提高访问速度。
常用的缓存系统有Redis、Memcache等。但是如果要缓存的数据比较少我们完全没必要在项目中独立部署一套缓存系统。毕竟系统都有一定出错的概率项目中包含的系统越多那组合起来项目整体出错的概率就会升高可用性就会降低。同时多引入一个系统就要多维护一个系统项目维护的成本就会变高。
取而代之我们可以在系统内部构建一个内存缓存跟系统集成在一起开发、部署。那如何构建内存缓存呢我们可以基于JDK提供的类比如HashMap从零开始开发内存缓存。不过从零开发一个内存缓存涉及的工作就会比较多比如缓存淘汰策略等。为了简化开发我们就可以使用Google Guava提供的现成的缓存工具类com.google.common.cache.*。
使用Google Guava来构建内存缓存非常简单我写了一个例子贴在了下面你可以看下。
```
public class CacheDemo {
public static void main(String[] args) {
Cache&lt;String, String&gt; cache = CacheBuilder.newBuilder()
.initialCapacity(100)
.maximumSize(1000)
.expireAfterWrite(10, TimeUnit.MINUTES)
.build();
cache.put(&quot;key1&quot;, &quot;value1&quot;);
String value = cache.getIfPresent(&quot;key1&quot;);
System.out.println(value);
}
}
```
从上面的代码中我们可以发现Cache对象是通过CacheBuilder这样一个Builder类来创建的。为什么要由Builder类来创建Cache对象呢我想这个问题应该对你来说没难度了吧。
你可以先想一想然后再来看我的回答。构建一个缓存需要配置n多参数比如过期时间、淘汰策略、最大缓存大小等等。相应地Cache类就会包含n多成员变量。我们需要在构造函数中设置这些成员变量的值但又不是所有的值都必须设置设置哪些值由用户来决定。为了满足这个需求我们就需要定义多个包含不同参数列表的构造函数。
为了避免构造函数的参数列表过长、不同的构造函数过多我们一般有两种解决方案。其中一个解决方案是使用Builder模式另一个方案是先通过无参构造函数创建对象然后再通过setXXX()方法来逐一设置需要的设置的成员变量。
那我再问你一个问题为什么Guava选择第一种而不是第二种解决方案呢使用第二种解决方案是否也可以呢答案是不行的。至于为什么我们看下源码就清楚了。我把CacheBuilder类中的build()函数摘抄到了下面,你可以先看下。
```
public &lt;K1 extends K, V1 extends V&gt; Cache&lt;K1, V1&gt; build() {
this.checkWeightWithWeigher();
this.checkNonLoadingCache();
return new LocalManualCache(this);
}
private void checkNonLoadingCache() {
Preconditions.checkState(this.refreshNanos == -1L, &quot;refreshAfterWrite requires a LoadingCache&quot;);
}
private void checkWeightWithWeigher() {
if (this.weigher == null) {
Preconditions.checkState(this.maximumWeight == -1L, &quot;maximumWeight requires weigher&quot;);
} else if (this.strictParsing) {
Preconditions.checkState(this.maximumWeight != -1L, &quot;weigher requires maximumWeight&quot;);
} else if (this.maximumWeight == -1L) {
logger.log(Level.WARNING, &quot;ignoring weigher specified without maximumWeight&quot;);
}
}
```
看了代码你是否有了答案呢实际上答案我们在讲Builder模式的时候已经讲过了。现在我们再结合CacheBuilder的源码重新说下。
必须使用Builder模式的主要原因是在真正构造Cache对象的时候我们必须做一些必要的参数校验也就是build()函数中前两行代码要做的工作。如果采用无参默认构造函数加setXXX()方法的方案这两个校验就无处安放了。而不经过校验创建的Cache对象有可能是不合法、不可用的。
## Wrapper模式在Guava中的应用
在Google Guava的collection包路径下有一组以Forwarding开头命名的类。我截了这些类中的一部分贴到了下面你可以看下。
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/ac/7d/ac5ce5f711711c0b86149f402e76177d.png" alt="">
这组Forwarding类很多但实现方式都很相似。我摘抄了其中的ForwardingCollection中的部分代码到这里你可以下先看下代码然后思考下这组Forwarding类是干什么用的。
```
@GwtCompatible
public abstract class ForwardingCollection&lt;E&gt; extends ForwardingObject implements Collection&lt;E&gt; {
protected ForwardingCollection() {
}
protected abstract Collection&lt;E&gt; delegate();
public Iterator&lt;E&gt; iterator() {
return this.delegate().iterator();
}
public int size() {
return this.delegate().size();
}
@CanIgnoreReturnValue
public boolean removeAll(Collection&lt;?&gt; collection) {
return this.delegate().removeAll(collection);
}
public boolean isEmpty() {
return this.delegate().isEmpty();
}
public boolean contains(Object object) {
return this.delegate().contains(object);
}
@CanIgnoreReturnValue
public boolean add(E element) {
return this.delegate().add(element);
}
@CanIgnoreReturnValue
public boolean remove(Object object) {
return this.delegate().remove(object);
}
public boolean containsAll(Collection&lt;?&gt; collection) {
return this.delegate().containsAll(collection);
}
@CanIgnoreReturnValue
public boolean addAll(Collection&lt;? extends E&gt; collection) {
return this.delegate().addAll(collection);
}
@CanIgnoreReturnValue
public boolean retainAll(Collection&lt;?&gt; collection) {
return this.delegate().retainAll(collection);
}
public void clear() {
this.delegate().clear();
}
public Object[] toArray() {
return this.delegate().toArray();
}
//...省略部分代码...
}
```
光看ForwardingCollection的代码实现你可能想不到它的作用。我再给点提示举一个它的用法示例如下所示
```
public class AddLoggingCollection&lt;E&gt; extends ForwardingCollection&lt;E&gt; {
private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(AddLoggingCollection.class);
private Collection&lt;E&gt; originalCollection;
public AddLoggingCollection(Collection&lt;E&gt; originalCollection) {
this.originalCollection = originalCollection;
}
@Override
protected Collection delegate() {
return this.originalCollection;
}
@Override
public boolean add(E element) {
logger.info(&quot;Add element: &quot; + element);
return this.delegate().add(element);
}
@Override
public boolean addAll(Collection&lt;? extends E&gt; collection) {
logger.info(&quot;Size of elements to add: &quot; + collection.size());
return this.delegate().addAll(collection);
}
}
```
结合源码和示例我想你应该知道这组Forwarding类的作用了吧
在上面的代码中AddLoggingCollection是基于代理模式实现的一个代理类它在原始Collection类的基础之上针对“add”相关的操作添加了记录日志的功能。
我们前面讲到代理模式、装饰器、适配器模式可以统称为Wrapper模式通过Wrapper类二次封装原始类。它们的代码实现也很相似都可以通过组合的方式将Wrapper类的函数实现委托给原始类的函数来实现。
```
public interface Interf {
void f1();
void f2();
}
public class OriginalClass implements Interf {
@Override
public void f1() { //... }
@Override
public void f2() { //... }
}
public class WrapperClass implements Interf {
private OriginalClass oc;
public WrapperClass(OriginalClass oc) {
this.oc = oc;
}
@Override
public void f1() {
//...附加功能...
this.oc.f1();
//...附加功能...
}
@Override
public void f2() {
this.oc.f2();
}
}
```
实际上这个ForwardingCollection类是一个“默认Wrapper类”或者叫“缺省Wrapper类”。这类似于在装饰器模式那一节课中讲到的FilterInputStream缺省装饰器类。你可以再重新看下[第50讲](https://time.geekbang.org/column/article/204845)装饰器模式的相关内容。
如果我们不使用这个ForwardinCollection类而是让AddLoggingCollection代理类直接实现Collection接口那Collection接口中的所有方法都要在AddLoggingCollection类中实现一遍而真正需要添加日志功能的只有add()和addAll()两个函数其他函数的实现都只是类似Wrapper类中f2()函数的实现那样简单地委托给原始collection类对象的对应函数。
为了简化Wrapper模式的代码实现Guava提供一系列缺省的Forwarding类。用户在实现自己的Wrapper类的时候基于缺省的Forwarding类来扩展就可以只实现自己关心的方法其他不关心的方法使用缺省Forwarding类的实现就像AddLoggingCollection类的实现那样。
## Immutable模式在Guava中的应用
Immutable模式中文叫作不变模式它并不属于经典的23种设计模式但作为一种较常用的设计思路可以总结为一种设计模式来学习。之前在理论部分我们只稍微提到过Immutable模式但没有独立的拿出来详细讲解我们这里借Google Guava再补充讲解一下。
一个对象的状态在对象创建之后就不再改变,这就是所谓的不变模式。其中涉及的类就是**不变类**Immutable Class对象就是**不变对象**Immutable Object。在Java中最常用的不变类就是String类String对象一旦创建之后就无法改变。
不变模式可以分为两类一类是普通不变模式另一类是深度不变模式Deeply Immutable Pattern。普通的不变模式指的是对象中包含的引用对象是可以改变的。如果不特别说明通常我们所说的不变模式指的就是普通的不变模式。深度不变模式指的是对象包含的引用对象也不可变。它们两个之间的关系有点类似之前讲过的浅拷贝和深拷贝之间的关系。我举了一个例子来进一步解释一下代码如下所示
```
// 普通不变模式
public class User {
private String name;
private int age;
private Address addr;
public User(String name, int age, Address addr) {
this.name = name;
this.age = age;
this.addr = addr;
}
// 只有getter方法无setter方法...
}
public class Address {
private String province;
private String city;
public Address(String province, String city) {
this.province = province;
this.city= city;
}
// 有getter方法也有setter方法...
}
// 深度不变模式
public class User {
private String name;
private int age;
private Address addr;
public User(String name, int age, Address addr) {
this.name = name;
this.age = age;
this.addr = addr;
}
// 只有getter方法无setter方法...
}
public class Address {
private String province;
private String city;
public Address(String province, String city) {
this.province = province;
this.city= city;
}
// 只有getter方法无setter方法..
}
```
在某个业务场景下如果一个对象符合创建之后就不会被修改这个特性那我们就可以把它设计成不变类。显式地强制它不可变这样能避免意外被修改。那如何将一个类设置为不变类呢其实方法很简单只要这个类满足所有的成员变量都通过构造函数一次性设置好不暴露任何set等修改成员变量的方法。除此之外因为数据不变所以不存在并发读写问题因此不变模式常用在多线程环境下来避免线程加锁。所以不变模式也常被归类为多线程设计模式。
接下来我们来看一种特殊的不变类那就是不变集合。Google Guava针对集合类Collection、List、Set、Map…提供了对应的不变集合类ImmutableCollection、ImmutableList、ImmutableSet、ImmutableMap…。刚刚我们讲过不变模式分为两种普通不变模式和深度不变模式。Google Guava提供的不变集合类属于前者也就是说集合中的对象不会增删但是对象的成员变量或叫属性值是可以改变的。
实际上Java JDK也提供了不变集合类UnmodifiableCollection、UnmodifiableList、UnmodifiableSet、UnmodifiableMap…。那它跟Google Guava提供的不变集合类的区别在哪里呢我举个例子你就明白了代码如下所示
```
public class ImmutableDemo {
public static void main(String[] args) {
List&lt;String&gt; originalList = new ArrayList&lt;&gt;();
originalList.add(&quot;a&quot;);
originalList.add(&quot;b&quot;);
originalList.add(&quot;c&quot;);
List&lt;String&gt; jdkUnmodifiableList = Collections.unmodifiableList(originalList);
List&lt;String&gt; guavaImmutableList = ImmutableList.copyOf(originalList);
//jdkUnmodifiableList.add(&quot;d&quot;); // 抛出UnsupportedOperationException
// guavaImmutableList.add(&quot;d&quot;); // 抛出UnsupportedOperationException
originalList.add(&quot;d&quot;);
print(originalList); // a b c d
print(jdkUnmodifiableList); // a b c d
print(guavaImmutableList); // a b c
}
private static void print(List&lt;String&gt; list) {
for (String s : list) {
System.out.print(s + &quot; &quot;);
}
System.out.println();
}
}
```
## 重点回顾
好了,今天的内容到此就讲完了。我们一块来总结回顾一下,你需要重点掌握的内容。
今天我们学习了Google Guava中都用到的几个设计模式Builder模式、Wrapper模式、Immutable模式。还是那句话内容本身不重要你也不用死记硬背Google Guava的某某类用到了某某设计模式。实际上我想通过这些源码的剖析传达给你下面这些东西。
我们在阅读源码的时候,要问问自己,为什么它要这么设计?不这么设计行吗?还有更好的设计吗?实际上,很多人缺少这种“质疑”精神,特别是面对权威(经典书籍、著名源码、权威人士)的时候。
我觉得我本人是最不缺质疑精神的一个人我喜欢挑战权威喜欢以理服人。就好比在今天的讲解中我把ForwardingCollection等类理解为缺省Wrapper类可以用在装饰器、代理、适配器三种Wrapper模式中简化代码编写。如果你去看Google Guava在GitHub上的Wiki你会发现它对ForwardingCollection类的理解跟我是不一样的。它把ForwardingCollection类单纯地理解为缺省的装饰器类只用在装饰器模式中。我个人觉得我的理解更加好些不知道你怎么认为呢
除此之外在专栏的最开始我也讲到学习设计模式能让你更好的阅读源码、理解源码。如果我们没有之前的理论学习那对于很多源码的阅读可能都只停留在走马观花的层面上根本学习不到它的精髓。这就好比今天讲到的CacheBuilder。我想大部分人都知道它是利用了Builder模式但如果对Builder模式没有深入的了解很少人能讲清楚为什么要用Builder模式不用构造函数加set方法的方式来实现。
## 课堂讨论
从最后一段代码中我们可以发现JDK不变集合和Google Guava不变集合都不可增删数据。但是当原始集合增加数据之后JDK不变集合的数据随之增加而Google Guava的不变集合的数据并没有增加。这是两者最大的区别。那这两者底层分别是如何实现不变的呢
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