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2024-07-11 05:50:32 +00:00

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<audio id="audio" title="09 | 队列:队列在线程池等有限资源池中的应用" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/4c/1c/4c22e87c82f3bd78eaa640900964321c.mp3"></audio>
我们知道CPU资源是有限的任务的处理速度与线程个数并不是线性正相关。相反过多的线程反而会导致CPU频繁切换处理性能下降。所以线程池的大小一般都是综合考虑要处理任务的特点和硬件环境来事先设置的。
**当我们向固定大小的线程池中请求一个线程时,如果线程池中没有空闲资源了,这个时候线程池如何处理这个请求?是拒绝请求还是排队请求?各种处理策略又是怎么实现的呢?**
实际上这些问题并不复杂其底层的数据结构就是我们今天要学的内容队列queue
## 如何理解“队列”?
队列这个概念非常好理解。你可以把它想象成排队买票,先来的先买,后来的人只能站末尾,不允许插队。**先进者先出,这就是典型的“<strong><strong>队列**</strong></strong>
我们知道,栈只支持两个基本操作:**入栈push()<strong>和**出栈pop()</strong>。队列跟栈非常相似,支持的操作也很有限,最基本的操作也是两个:**入队enqueue()**,放一个数据到队列尾部;**出队dequeue()**,从队列头部取一个元素。
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/9e/3e/9eca53f9b557b1213c5d94b94e9dce3e.jpg" alt="">
所以,队列跟栈一样,也是一种**操作受限的线性表数据结构**。
队列的概念很好理解基本操作也很容易掌握。作为一种非常基础的数据结构队列的应用也非常广泛特别是一些具有某些额外特性的队列比如循环队列、阻塞队列、并发队列。它们在很多偏底层系统、框架、中间件的开发中起着关键性的作用。比如高性能队列Disruptor、Linux环形缓存都用到了循环并发队列Java concurrent并发包利用ArrayBlockingQueue来实现公平锁等。
## 顺序队列和链式队列
我们知道了,队列跟栈一样,也是一种抽象的数据结构。它具有先进先出的特性,支持在队尾插入元素,在队头删除元素,那究竟该如何实现一个队列呢?
跟栈一样,队列可以用数组来实现,也可以用链表来实现。用数组实现的栈叫作顺序栈,用链表实现的栈叫作链式栈。同样,用数组实现的队列叫作**顺序队列**,用链表实现的队列叫作**链式队列**。
我们先来看下基于数组的实现方法。我用Java语言实现了一下不过并不包含Java语言的高级语法而且我做了比较详细的注释你应该可以看懂。
```
// 用数组实现的队列
public class ArrayQueue {
// 数组items数组大小n
private String[] items;
private int n = 0;
// head表示队头下标tail表示队尾下标
private int head = 0;
private int tail = 0;
// 申请一个大小为capacity的数组
public ArrayQueue(int capacity) {
items = new String[capacity];
n = capacity;
}
// 入队
public boolean enqueue(String item) {
// 如果tail == n 表示队列已经满了
if (tail == n) return false;
items[tail] = item;
++tail;
return true;
}
// 出队
public String dequeue() {
// 如果head == tail 表示队列为空
if (head == tail) return null;
// 为了让其他语言的同学看的更加明确,把--操作放到单独一行来写了
String ret = items[head];
++head;
return ret;
}
}
```
比起栈的数组实现,队列的数组实现稍微有点儿复杂,但是没关系。我稍微解释一下实现思路,你很容易就能明白了。
对于栈来说,我们只需要一个**栈顶指针**就可以了。但是队列需要两个指针一个是head指针指向队头一个是tail指针指向队尾。
你可以结合下面这张图来理解。当a、b、c、d依次入队之后队列中的head指针指向下标为0的位置tail指针指向下标为4的位置。
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/5c/cb/5c0ec42eb797e8a7d48c9dbe89dc93cb.jpg" alt="">
当我们调用两次出队操作之后队列中head指针指向下标为2的位置tail指针仍然指向下标为4的位置。
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/de/0d/dea27f2c505dd8d0b6b86e262d03430d.jpg" alt="">
你肯定已经发现了随着不停地进行入队、出队操作head和tail都会持续往后移动。当tail移动到最右边即使数组中还有空闲空间也无法继续往队列中添加数据了。这个问题该如何解决呢
你是否还记得,在数组那一节,我们也遇到过类似的问题,就是数组的删除操作会导致数组中的数据不连续。你还记得我们当时是怎么解决的吗?对,用**数据搬移**但是每次进行出队操作都相当于删除数组下标为0的数据要搬移整个队列中的数据这样出队操作的时间复杂度就会从原来的O(1)变为O(n)。能不能优化一下呢?
实际上我们在出队时可以不用搬移数据。如果没有空闲空间了我们只需要在入队时再集中触发一次数据的搬移操作。借助这个思想出队函数dequeue()保持不变我们稍加改造一下入队函数enqueue()的实现,就可以轻松解决刚才的问题了。下面是具体的代码:
```
// 入队操作将item放入队尾
public boolean enqueue(String item) {
// tail == n表示队列末尾没有空间了
if (tail == n) {
// tail ==n &amp;&amp; head==0表示整个队列都占满了
if (head == 0) return false;
// 数据搬移
for (int i = head; i &lt; tail; ++i) {
items[i-head] = items[i];
}
// 搬移完之后重新更新head和tail
tail -= head;
head = 0;
}
items[tail] = item;
++tail;
return true;
}
```
从代码中我们看到当队列的tail指针移动到数组的最右边后如果有新的数据入队我们可以将head到tail之间的数据整体搬移到数组中0到tail-head的位置。
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/09/c7/094ba7722eeec46ead58b40c097353c7.jpg" alt="">
这种实现思路中出队操作的时间复杂度仍然是O(1)但入队操作的时间复杂度还是O(1)吗你可以用我们第3节、第4节讲的算法复杂度分析方法自己试着分析一下。
接下来,我们再来看下**基于链表的队列实现方法**。
基于链表的实现我们同样需要两个指针head指针和tail指针。它们分别指向链表的第一个结点和最后一个结点。如图所示入队时tail-&gt;next= new_node, tail = tail-&gt;next出队时head = head-&gt;next。我将具体的代码放到GitHub上你可以自己试着实现一下然后再去GitHub上跟我实现的代码对比下看写得对不对。
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/c9/93/c916fe2212f8f543ddf539296444d393.jpg" alt="">
## 循环队列
我们刚才用数组来实现队列的时候在tail==n时会有数据搬移操作这样入队操作性能就会受到影响。那有没有办法能够避免数据搬移呢我们来看看循环队列的解决思路。
循环队列,顾名思义,它长得像一个环。原本数组是有头有尾的,是一条直线。现在我们把首尾相连,扳成了一个环。我画了一张图,你可以直观地感受一下。
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/58/90/58ba37bb4102b87d66dffe7148b0f990.jpg" alt="">
我们可以发现图中这个队列的大小为8当前head=4tail=7。当有一个新的元素a入队时我们放入下标为7的位置。但这个时候我们并不把tail更新为8而是将其在环中后移一位到下标为0的位置。当再有一个元素b入队时我们将b放入下标为0的位置然后tail加1更新为1。所以在ab依次入队之后循环队列中的元素就变成了下面的样子
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/71/80/71a41effb54ccea9dd463bde1b6abe80.jpg" alt="">
通过这样的方法我们成功避免了数据搬移操作。看起来不难理解但是循环队列的代码实现难度要比前面讲的非循环队列难多了。要想写出没有bug的循环队列的实现代码我个人觉得最关键的是**确定好队空和队满的判定条件**。
在用数组实现的非循环队列中队满的判断条件是tail == n队空的判断条件是head == tail。那针对循环队列如何判断队空和队满呢
队列为空的判断条件仍然是head == tail。但队列满的判断条件就稍微有点复杂了。我画了一张队列满的图你可以看一下试着总结一下规律。
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/3d/ec/3d81a44f8c42b3ceee55605f9aeedcec.jpg" alt="">
就像我图中画的队满的情况tail=3head=4n=8所以总结一下规律就是(3+1)%8=4。多画几张队满的图你就会发现当队满时**(tail+1)%n=head**。
你有没有发现当队列满时图中的tail指向的位置实际上是没有存储数据的。所以循环队列会浪费一个数组的存储空间。
Talk is cheap如果还是没怎么理解那就show you code吧。
```
public class CircularQueue {
// 数组items数组大小n
private String[] items;
private int n = 0;
// head表示队头下标tail表示队尾下标
private int head = 0;
private int tail = 0;
// 申请一个大小为capacity的数组
public CircularQueue(int capacity) {
items = new String[capacity];
n = capacity;
}
// 入队
public boolean enqueue(String item) {
// 队列满了
if ((tail + 1) % n == head) return false;
items[tail] = item;
tail = (tail + 1) % n;
return true;
}
// 出队
public String dequeue() {
// 如果head == tail 表示队列为空
if (head == tail) return null;
String ret = items[head];
head = (head + 1) % n;
return ret;
}
}
```
## 阻塞队列和并发队列
前面讲的内容理论比较多,看起来很难跟实际的项目开发扯上关系。确实,队列这种数据结构很基础,平时的业务开发不大可能从零实现一个队列,甚至都不会直接用到。而一些具有特殊特性的队列应用却比较广泛,比如阻塞队列和并发队列。
**阻塞队列**其实就是在队列基础上增加了阻塞操作。简单来说,就是在队列为空的时候,从队头取数据会被阻塞。因为此时还没有数据可取,直到队列中有了数据才能返回;如果队列已经满了,那么插入数据的操作就会被阻塞,直到队列中有空闲位置后再插入数据,然后再返回。
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/5e/eb/5ef3326181907dea0964f612890185eb.jpg" alt="">
你应该已经发现了,上述的定义就是一个“生产者-消费者模型”!是的,我们可以使用阻塞队列,轻松实现一个“生产者-消费者模型”!
这种基于阻塞队列实现的“生产者-消费者模型”,可以有效地协调生产和消费的速度。当“生产者”生产数据的速度过快,“消费者”来不及消费时,存储数据的队列很快就会满了。这个时候,生产者就阻塞等待,直到“消费者”消费了数据,“生产者”才会被唤醒继续“生产”。
而且不仅如此,基于阻塞队列,我们还可以通过协调“生产者”和“消费者”的个数,来提高数据的处理效率。比如前面的例子,我们可以多配置几个“消费者”,来应对一个“生产者”。
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/9f/67/9f539cc0f1edc20e7fa6559193898067.jpg" alt="">
前面我们讲了阻塞队列,在多线程情况下,会有多个线程同时操作队列,这个时候就会存在线程安全问题,那如何实现一个线程安全的队列呢?
线程安全的队列我们叫作**并发队列**。最简单直接的实现方式是直接在enqueue()、dequeue()方法上加锁但是锁粒度大并发度会比较低同一时刻仅允许一个存或者取操作。实际上基于数组的循环队列利用CAS原子操作可以实现非常高效的并发队列。这也是循环队列比链式队列应用更加广泛的原因。在实战篇讲Disruptor的时候我会再详细讲并发队列的应用。
## 解答开篇
队列的知识就讲完了,我们现在回过来看下开篇的问题。线程池没有空闲线程时,新的任务请求线程资源时,线程池该如何处理?各种处理策略又是如何实现的呢?
我们一般有两种处理策略。第一种是非阻塞的处理方式,直接拒绝任务请求;另一种是阻塞的处理方式,将请求排队,等到有空闲线程时,取出排队的请求继续处理。那如何存储排队的请求呢?
我们希望公平地处理每个排队的请求,先进者先服务,所以队列这种数据结构很适合来存储排队请求。我们前面说过,队列有基于链表和基于数组这两种实现方式。这两种实现方式对于排队请求又有什么区别呢?
基于链表的实现方式可以实现一个支持无限排队的无界队列unbounded queue但是可能会导致过多的请求排队等待请求处理的响应时间过长。所以针对响应时间比较敏感的系统基于链表实现的无限排队的线程池是不合适的。
而基于数组实现的有界队列bounded queue队列的大小有限所以线程池中排队的请求超过队列大小时接下来的请求就会被拒绝这种方式对响应时间敏感的系统来说就相对更加合理。不过设置一个合理的队列大小也是非常有讲究的。队列太大导致等待的请求太多队列太小会导致无法充分利用系统资源、发挥最大性能。
除了前面讲到队列应用在线程池请求排队的场景之外,队列可以应用在任何有限资源池中,用于排队请求,比如数据库连接池等。**实际上,对于大部分资源有限的场景,当没有空闲资源时,基本上都可以通过“队列”这种数据结构来实现请求排队。**
## 内容小结
今天我们讲了一种跟栈很相似的数据结构,队列。关于队列,你能掌握下面的内容,这节就没问题了。
队列最大的特点就是先进先出,主要的两个操作是入队和出队。跟栈一样,它既可以用数组来实现,也可以用链表来实现。用数组实现的叫顺序队列,用链表实现的叫链式队列。特别是长得像一个环的循环队列。在数组实现队列的时候,会有数据搬移操作,要想解决数据搬移的问题,我们就需要像环一样的循环队列。
循环队列是我们这节的重点。要想写出没有bug的循环队列实现代码关键要确定好队空和队满的判定条件具体的代码你要能写出来。
除此之外,我们还讲了几种高级的队列结构,阻塞队列、并发队列,底层都还是队列这种数据结构,只不过在之上附加了很多其他功能。阻塞队列就是入队、出队操作可以阻塞,并发队列就是队列的操作多线程安全。
## 课后思考
<li>
除了线程池这种池结构会用到队列排队请求,你还知道有哪些类似的池结构或者场景中会用到队列的排队请求呢?
</li>
<li>
今天讲到并发队列,关于如何实现无锁并发队列,网上有非常多的讨论。对这个问题,你怎么看呢?
</li>
欢迎留言和我分享,我会第一时间给你反馈。
我已将本节内容相关的详细代码更新到GitHub[戳此](https://github.com/wangzheng0822/algo)即可查看。