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2024-07-11 05:50:32 +00:00

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<audio id="audio" title="04 | 可以把采集到的音视频数据录制下来吗?" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/8e/b4/8e36b51007af12c72d7c26df687256b4.mp3"></audio>
在音视频会议、在线教育等系统中,**录制**是一个特别重要的功能。尤其是在线教育系统,基本上每一节课都要录制下来,以便学生可以随时回顾之前学习的内容。
实现录制功能有很多方式,一般分为**服务端录制**和**客户端录制**,具体使用哪种方式还要结合你自己的业务特点来选择。
<li>
**服务端录制**优点是不用担心客户因自身电脑问题造成录制失败如磁盘空间不足也不会因录制时抢占资源CPU占用率过高而导致其他应用出现问题等缺点是实现的复杂度很高。不过由于本文要重点讲解的是接下来的客户端录制所以这里我就不再深入展开讲解了你只需要知道有服务端录制这回事就行了或者如果你感兴趣也可以自行搜索学习。
</li>
<li>
**客户端录制**优点是方便录制方如老师操控并且所录制的视频清晰度高实现相对简单。这里可以和服务端录制做个对比一般客户端摄像头的分辨率都非常高的如1280x720所以客户端录制可以录制出非常清晰的视频但服务端录制要做到这点就很困难了本地高清的视频在上传服务端时由于网络带宽不足视频的分辨率很有可能会被自动缩小到了640x360这就导致用户回看时视频特别模糊用户体验差。不过客户端录制也有很明显的缺点其中最主要的缺点就是录制失败率高。因为客户端在进行录制时会开启第二路编码器这样会特别耗CPU。而CPU占用过高后就很容易造成应用程序卡死。除此之外它对内存、硬盘的要求也特别高。
</li>
这里需要再次说明的是,由于本专栏的文章是**聚焦在 WebRTC 的使用上**,所以我们只讲**如何使用 WebRTC 库实现客户端录制音视频流**。至于服务端录制的相关知识,由于与 WebRTC库无关所以我们就不做进一步讲解了。
## 在WebRTC处理过程中的位置
在正式进入主题之前,咱们依旧先来看一下本文在 WebRTC 处理过程中的位置。如下图所示:
<img src="https://static001.geekbang.org/resource/image/a6/43/a6026c3e5a50450d94839f5bc6ca5043.png" alt="">
通过上图可以了解到,咱们本文所讲的内容就是**音视频采集**下面的**录制功能**。
## 基本原理
录制的基本原理还是蛮简单的,但要做好却很不容易,主要有以下三个重要的问题需要你搞清楚。
**第一个,录制后音视频流的存储格式是什么呢**?比如,是直接录制原始数据,还是录制成某种多媒体格式(如 MP4 )?你可能会想,为什么要考虑存储格式问题呢?直接选择一个不就好了?但其实**存储格式的选择对于录制后的回放至关重要**,这里我先留个悬念不细说,等看到后面的内容你自然就会理解它的重要性与局限性了。
**第二个,录制下来的音视频流如何播放**?是使用普通的播放器播放,还是使用私有播放器播呢?其实,这与你的业务息息相关。如果你的业务是多人互动类型,且回放时也要和直播时一样,那么你就必须使用私有播放器,因为普通播放器是不支持同时播放多路视频的。还有,如果你想让浏览器也能观看回放,那么就需要提供网页播放器。
**第三个,启动录制后多久可以回放呢**?这个问题又分为以下三种情况。
- 边录边看,即开始录制几分钟之后用户就可以观看了。比如,我们观看一些重大体育赛事时(如世界杯),一般都是正式开始一小段时间之后观众才能看到,以确保发生突发事件时可以做紧急处理。
- 录制完立即回放,即当录制结束后,用户就可以回看录制了。比较常见的是一些技术比较好的教育公司的直播课,录制完成后就可以直接看回放了。
- 录完后过一段时间可观看。大多数的直播系统都是录制完成后过一段时间才可以看回放,因为录制完成后还要对音视频做一些剪辑、转码,制作各种不同的清晰度的回放等等。
接下来,咱们就针对上面的问题详细分析一下。我们先从存储格式的重要性和局限性切入,也正好解答下前面所留的悬念。
录制原始数据的优点是不用做过多的业务逻辑,来什么数据就录制什么数据,这样录制效率高,不容易出错;并且录制方法也很简单,可以将音频数据与视频数据分别存放到不同的二进制文件中。文件中的每一块数据可以由下面的结构体描述:
```
struct data
int media_type; // 数据类型0: 音频 1: 视频
int64_t ts; // timestamp记录数据收到的时间
int data_size; // 数据大小
char* data; // 指定具体的数据
}media_data;
```
当录制结束后再将录制好的音视频二进制文件整合成某种多媒体文件如FLV、MP4等。
但它的弊端是,录制完成后用户要等待一段时间才能看到录制的视频。因为在录制完成后,它还要做音视频合流、输出多媒体文件等工作。
那直接录制成某种多媒体格式会怎么样呢?如果你对多媒体文件格式非常熟悉的话,应该知道 **FLV** 格式特别适合处理这种流式数据。因为FLV媒体文件本身就是流式的你可以在FLV文件的任何位置进行读写操作它都可以正常被处理。因此如果你使用 FLV 的话,就不用像前面录制原始数据那样先将二制数据存储下来,之后再进行合流、转码那么麻烦了。
不仅如此,采用 FLV 媒体格式进行录制,你还可以再进一步优化,将直播的视频按 **N** 分钟为单位,录制成一段一段的 FLV然后录完一段播一段这样就实现了上面所讲的**边录边看**的效果了。
但FLV也不是万能的。如果你的场景比较复杂如多人互动的场景即同时存在多路视频FLV 格式就无法满足你的需求了,因为 FLV 只能同时存在一路视频和一路音频,而不能同时存在多路视频这种情况。此时,最好的方法还是录制原始数据,然后通过实现私有播放器来达到用户的需求。
当然即使是单视频的情况下FLV的方案看上去很完美但实际情况也不一定像你想象的那样美好。因为将音视频流存成 FLV 文件的前提条件是音视频流是按顺序来的,而实际上,音视频数据经过 UDP 这种不可靠传输网络时,是无法保证音视频数据到达的先后顺序的。因此,在处理音视频录制时,你不仅要考虑录制的事情,还要自己做音视频数据排序的工作。除此之外,还有很多其他的工作需要处理,这里我就不一一列举了。
不过,好在 WebRTC 已经处理好了一切。有了 WebRTC 你不用再考虑将音视频保存成什么媒体格式的问题;有了 WebRTC 你不用再考虑网络丢包的问题有了WebRTC你不用再考虑音视频数据乱序的问题……这一系列恼人的问题WebRTC 都帮你搞定了。下面就让我们赶紧应用起来,看一下 WebRTC 是如何进行客户端录制的吧!
## 基础知识
为便于你更好地理解,在学习如何使用 WebRTC 实现客户端录制之前,你还需要先了解一些基础知识。
在 JavaScript 中有很多用于存储二进制数据的类型这些类型包括ArrayBuffer、ArrayBufferView和Blob。那这三者与我们今天要讲的录制音视频流有什么关系呢
**WebRTC 录制音视频流之后,最终是通过 Blob 对象将数据保存成多媒体文件的**;而 Blob 又与ArrayBuffer有着很密切的关系。那ArryaBuffer 与 ArrayBufferView 又有什么联系呢接下来我们就了解一下这3种二进制数据类型以及它们之间的关系吧。
### 1. ArrayBuffer
ArrayBuffer 对象表示通用的、固定长度的二进制数据缓冲区。因此,你可以直接使用它存储图片、视频等内容。
但你并不能直接对 ArrayBuffer 对象进行访问,类似于 Java 语言中的抽象类,在物理内存中并不存在这样一个对象,必须使用其**封装类**进行实例化后才能进行访问。
也就是说, ArrayBuffer 只是描述有这样一块空间可以用来存放二进制数据,但在计算机的内存中并没有真正地为其分配空间。只有当具体类型化后,它才真正地存在于内存中。如下所示:
```
let buffer = new ArrayBuffer(16); // 创建一个长度为 16 的 buffer
let view = new Uint32Array(buffer);
```
```
let buffer = new Uint8Array([255, 255, 255, 255]).buffer;
let dataView = new DataView(buffer);
```
在上面的例子中一开始生成的buffer是不能被直接访问的。只有将buffer做为参数生成一个具体的类型的新对象时如 Uint32Array 或 DataView这个新生成的对象才能被访问。
### 2. ArrayBufferView
ArrayBufferView 并不是一个具体的类型而是代表不同类型的Array的描述。这些类型包括Int8Array、Uint8Array、DataView等。也就是说Int8Array、Uint8Array等才是JavaScript在内存中真正可以分配的对象。
以 Int8Array 为例当你对其实例化时计算机就会在内存中为其分配一块空间在该空间中的每一个元素都是8位的整数。再以Uint8Array为例它表达的是在内存中分配一块每个元素大小为8位的无符号整数的空间。
通过这上面的描述,你现在应该知道 ArrayBuffer 与 ArrayBufferView 的区别了吧ArrayBufferView 指的是 Int8Array、Uint8Array、DataView等类型的总称而这些类型都是使用 ArrayBuffer 类实现的,因此才统称他们为 ArrayBufferView。
### 3. Blob
BlobBinary Large Object是 JavaScript 的大型二进制对象类型WebRTC 最终就是使用它将录制好的音视频流保存成多媒体文件的。而它的底层是由上面所讲的 ArrayBuffer 对象的封装类实现的,即 Int8Array、Uint8Array等类型。
Blob 对象的格式如下:
```
var aBlob = new Blob( array, options );
```
其中array 可以是**ArrayBuffer、ArrayBufferView、Blob、DOMString**等类型 option用于指定存储成的媒体类型。
介绍完了这几个你需要了解的基本概念之后,接下来,我们书归正传,看看如何录制本地音视频。
## 如何录制本地音视频
WebRTC 为我们提供了一个非常方便的类,即 **MediaRecorder**。创建 MediaRecorder 对象的格式如下:
```
var mediaRecorder = new MediaRecorder(stream[, options]);
```
其参数含义如下:
- stream通过 getUserMedia 获取的本地视频流或通过 RTCPeerConnection 获取的远程视频流。
- options可选项指定视频格式、编解码器、码率等相关信息`mimeType: 'video/webm;codecs=vp8'`
MediaRecorder 对象还有一个特别重要的事件,即 **ondataavailable** 事件。当MediaRecoder捕获到数据时就会触发该事件。通过它我们才能将音视频数据录制下来。
有了上面这些知识,接下来,我们看一下具体该如何使用上面的对象来录制音视频流吧!
### 1. 录制音视频流
首先是获取本地音视频流。在[《01 | 原来通过浏览器访问摄像头这么容易》](https://time.geekbang.org/column/article/107948)一文中,我已经讲过如何通过浏览器采集音视频数据,具体就是调用浏览器中的 **getUserMedia** 方法。所以,这里我就不再赘述了。
获取到音视频流后,你可以将该流当作参数传给 MediaRecorder 对象,并实现 **ondataavailable** 事件,最终将音视频流录制下来。具体代码如下所示,我们先看一下 HTML 部分:
```
&lt;html&gt;
...
&lt;body&gt;
...
&lt;button id=&quot;record&quot;&gt;Start Record&lt;/button&gt;
&lt;button id=&quot;recplay&quot; disabled&gt;Play&lt;/button&gt;
&lt;button id=&quot;download&quot; disabled&gt;Download&lt;/button&gt;
...
&lt;/body&gt;
&lt;/html&gt;
```
上面的 HTML 代码片段定义了三个 **button**,一个用于开启录制,一个用于播放录制下来的内容,最后一个用于将录制的视频下载下来。然后我们再来看一下 JavaScript 控制部分的代码:
```
...
var buffer;
...
//当该函数被触发后将数据压入到blob中
function handleDataAvailable(e){
if(e &amp;&amp; e.data &amp;&amp; e.data.size &gt; 0){
buffer.push(e.data);
}
}
function startRecord(){
buffer = [];
//设置录制下来的多媒体格式
var options = {
mimeType: 'video/webm;codecs=vp8'
}
//判断浏览器是否支持录制
if(!MediaRecorder.isTypeSupported(options.mimeType)){
console.error(`${options.mimeType} is not supported!`);
return;
}
try{
//创建录制对象
mediaRecorder = new MediaRecorder(window.stream, options);
}catch(e){
console.error('Failed to create MediaRecorder:', e);
return;
}
//当有音视频数据来了之后触发该事件
mediaRecorder.ondataavailable = handleDataAvailable;
//开始录制
mediaRecorder.start(10);
}
...
```
当你点击 Record 按钮的时候,就会调用 **startRecord** 函数。在该函数中首先判断浏览器是否支持指定的多媒体格式,如 webm。 如果支持的话,再创建<br>
MediaRecorder 对象,将音视频流录制成指定的媒体格式文件。
实际存储时,是通过 ondataavailable 事件操作的。每当ondataavailable事件触发时就会调用handleDataAvailable函数。该函数的实现就特别简单了直接将数据 push 到 buffer 中实际在浏览器底层使用的是Blob对象。
另外,在开启录制时,可以设置一个毫秒级的时间片,这样录制的媒体数据会按照你设置的值分割成一个个单独的区块,否则默认的方式是录制一个非常大的整块内容。分成一块一块的区块会提高效率和可靠性,如果是一整块数据,随着时间的推移,数据块越来越大,读写效率就会变差,而且增加了写入文件的失败率。
### 2. 回放录制文件
通过上面的方法录制好内容后,又该如何进行回放呢?让我们来看一下代码吧!
在 HTML 中增加下面的代码:
```
...
&lt;video id=&quot;recvideo&quot;&gt;&lt;/video&gt;
...
```
在HTML中只增加了一个 `&lt;video&gt;`标签,用于播放录制的内容。下面的 JavaScript 是将录制内容与`&lt;video&gt;`标签联接到一起:
```
var blob = new Blob(buffer, {type: 'video/webm'});
recvideo.src = window.URL.createObjectURL(blob);
recvideo.srcObject = null;
recvideo.controls = true;
recvideo.play();
```
在上面的代码中,首先根据 buffer 生成 Blob 对象;然后,根据 Blob 对象生成 URL并通过 `&lt;video&gt;` 标签将录制的内容播放出来了。
### 3. 下载录制好的文件
那如何将录制好的视频文件下载下来呢?代码如下:
```
btnDownload.onclick = ()=&gt; {
var blob = new Blob(buffer, {type: 'video/webm'});
var url = window.URL.createObjectURL(blob);
var a = document.createElement('a');
a.href = url;
a.style.display = 'none';
a.download = 'aaa.webm';
a.click();
}
```
将录制好的视频下载下来还是比较简单的,点击 **download** 按钮后,就会调用上面的代码。在该代码中,也是先创建一个 Blob 对象,并根据 Blob 对象创建 URL然后再创建一个 `&lt;A&gt;` 标签,设置 A 标签的 href 和 download属性。这样当用户点击该标签之后录制好的文件就下载下来了。
## 小结
在直播系统中,一般会包括服务端录制和客户端录制,它们各有优劣,因此好点的直播系统会同时支持客户端录制与服务端录制。
通过上面的介绍,你应该已经了解了在浏览器下如何录制音视频流了,你只需要使用浏览器中的 MediaRecorder 对象,就可以很方便地录制本地或远程音视频流。
今天我们介绍的内容只能够实现一路视频和一路音视流的情况,但在实际的项目中还要考虑多路音视频流的情况,如有多人同时进行音视频互动的情况,在这种复杂场景下该如何将它们录制下来呢?即使录制下来又该如何进行回放呢?
所以,对于大多数采用客户端录制方案的公司,在录制时一般不是录制音视频数据,而是录制桌面加音频,这样就大大简化了客户端实现录制的复杂度了。我想你也一定知道这是为什么,没错就是因为在桌面上有其他参与人的视频,所以只要将桌面录制下来,所有的视频就一同被录制下来了哈!
## 思考时间
上面我已经介绍了很多录制音视频可能出现的问题。现在你思考一下,是否可以将多路音视频录制到同一个多媒体文件中呢?例如在多人的实时直播中,有三个人同时共享视频,是否可以将这三个人的视频写入到一个多媒体文件中呢(如 MP4这样的MP4在播放时会有什么问题吗
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[所做Demo的GitHub链接有需要可以点这里](https://github.com/avdance/webrtc_web/tree/master/04_recorder/recorder)