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在上一篇文章中,我们领略了函数式编程的趣味和魅力,主要讲了函数式编程的主要技术。还记得有哪些吗?递归、Map、Reduce、Filter等,并利用Python的Decorator和Generator功能,将多个函数组合成了管道。
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此时,你心中可能会有个疑问,这个decorator又是怎样工作的呢?这就是本文中要讲述的内容,“Decorator模式”,又叫“修饰器模式”,或是“装饰器模式”。
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# Python的Decorator
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Python的Decorator在使用上和Java的Annotation(以及C#的Attribute)很相似,就是在方法名前面加一个@XXX注解来为这个方法装饰一些东西。但是,Java/C#的Annotation也很让人望而却步,太过于复杂了。你要玩它,需要先了解一堆Annotation的类库文档,感觉几乎就是在学另外一门语言。
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而Python使用了一种相对于Decorator Pattern和Annotation来说非常优雅的方法,这种方法不需要你去掌握什么复杂的OO模型或是Annotation的各种类库规定,完全就是语言层面的玩法:一种函数式编程的技巧。
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这是我最喜欢的一个模式了,也是一个挺好玩儿的东西,这个模式动用了函数式编程的一个技术——用一个函数来构造另一个函数。
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好了,我们先来点感性认识,看一个Python修饰器的Hello World代码。
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```
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def hello(fn):
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def wrapper():
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print "hello, %s" % fn.__name__
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fn()
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print "goodbye, %s" % fn.__name__
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return wrapper
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@hello
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def Hao():
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print "i am Hao Chen"
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Hao()
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```
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代码的执行结果如下:
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```
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$ python hello.py
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hello, Hao
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i am Hao Chen
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goodbye, Hao
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```
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你可以看到如下的东西:
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<li>
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函数 `Hao` 前面有个@hello的“注解”,`hello` 就是我们前面定义的函数 `hello`;
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</li>
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<li>
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在 `hello` 函数中,其需要一个 `fn` 的参数(这就是用来做回调的函数);
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</li>
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<li>
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hello函数中返回了一个inner函数 `wrapper`,这个 `wrapper`函数回调了传进来的 `fn`,并在回调前后加了两条语句。
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</li>
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对于Python的这个@注解语法糖(Syntactic sugar)来说,当你在用某个@decorator来修饰某个函数 `func` 时,如下所示:
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```
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@decorator
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def func():
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pass
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```
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其解释器会解释成下面这样的语句:
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```
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func = decorator(func)
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```
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嘿!这不就是把一个函数当参数传到另一个函数中,然后再回调吗?是的。但是,我们需要注意,那里还有一个赋值语句,把decorator这个函数的返回值赋值回了原来的 `func`。
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我们再来看一个带参数的玩法:
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```
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def makeHtmlTag(tag, *args, **kwds):
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def real_decorator(fn):
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css_class = " class='{0}'".format(kwds["css_class"]) \
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if "css_class" in kwds else ""
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def wrapped(*args, **kwds):
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return "<"+tag+css_class+">" + fn(*args, **kwds) + "</"+tag+">"
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return wrapped
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return real_decorator
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@makeHtmlTag(tag="b", css_class="bold_css")
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@makeHtmlTag(tag="i", css_class="italic_css")
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def hello():
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return "hello world"
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print hello()
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# 输出:
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# <b class='bold_css'><i class='italic_css'>hello world</i></b>
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```
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在上面这个例子中,我们可以看到:`makeHtmlTag`有两个参数。所以,为了让 `hello = makeHtmlTag(arg1, arg2)(hello)` 成功, `makeHtmlTag` 必需返回一个decorator(这就是为什么我们在 `makeHtmlTag` 中加入了 `real_decorator()`)。
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这样一来,我们就可以进入到decorator的逻辑中去了——decorator得返回一个wrapper,wrapper里回调 `hello`。看似那个 `makeHtmlTag()` 写得层层叠叠,但是,已经了解了本质的我们觉得写得很自然。
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我们再来看一个为其它函数加缓存的示例:
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```
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from functools import wraps
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def memoization(fn):
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cache = {}
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miss = object()
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@wraps(fn)
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def wrapper(*args):
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result = cache.get(args, miss)
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if result is miss:
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result = fn(*args)
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cache[args] = result
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return result
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return wrapper
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@memoization
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def fib(n):
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if n < 2:
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return n
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return fib(n - 1) + fib(n - 2)
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```
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上面这个例子中,是一个斐波那契数例的递归算法。我们知道,这个递归是相当没有效率的,因为会重复调用。比如:我们要计算fib(5),于是其分解成 `fib(4) + fib(3)`,而 `fib(4)` 分解成 `fib(3) + fib(2)`,`fib(3)` 又分解成`fib(2) + fib(1)`……你可以看到,基本上来说,`fib(3)`、`fib(2)`、`fib(1)`在整个递归过程中被调用了至少两次。
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而我们用decorator,在调用函数前查询一下缓存,如果没有才调用,有了就从缓存中返回值。一下子,这个递归从二叉树式的递归成了线性的递归。`wraps` 的作用是保证 `fib` 的函数名不被 `wrapper` 所取代。
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除此之外,Python还支持类方式的decorator。
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```
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class myDecorator(object):
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def __init__(self, fn):
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print "inside myDecorator.__init__()"
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self.fn = fn
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def __call__(self):
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self.fn()
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print "inside myDecorator.__call__()"
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@myDecorator
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def aFunction():
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print "inside aFunction()"
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print "Finished decorating aFunction()"
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aFunction()
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# 输出:
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# inside myDecorator.__init__()
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# Finished decorating aFunction()
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# inside aFunction()
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# inside myDecorator.__call__()
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```
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上面这个示例展示了,用类的方式声明一个decorator。我们可以看到这个类中有两个成员:
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1. 一个是`__init__()`,这个方法是在我们给某个函数decorate时被调用,所以,需要有一个 `fn` 的参数,也就是被decorate的函数。
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1. 一个是`__call__()`,这个方法是在我们调用被decorate的函数时被调用的。
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从上面的输出中,可以看到整个程序的执行顺序,这看上去要比“函数式”的方式更易读一些。
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我们来看一个实际点的例子,下面这个示例展示了通过URL的路由来调用相关注册的函数示例:
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```
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class MyApp():
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def __init__(self):
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self.func_map = {}
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def register(self, name):
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def func_wrapper(func):
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self.func_map[name] = func
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return func
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return func_wrapper
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def call_method(self, name=None):
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func = self.func_map.get(name, None)
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if func is None:
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raise Exception("No function registered against - " + str(name))
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return func()
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app = MyApp()
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@app.register('/')
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def main_page_func():
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return "This is the main page."
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@app.register('/next_page')
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def next_page_func():
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return "This is the next page."
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print app.call_method('/')
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print app.call_method('/next_page')
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```
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注意:上面这个示例中decorator类不是真正的decorator,其中也没有`__call__()`,并且,wrapper返回了原函数。所以,原函数没有发生任何变化。
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# Go语言的Decorator
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Python有语法糖,所以写出来的代码比较酷。但是对于没有修饰器语法糖这类语言,写出来的代码会是怎么样的?我们来看一下Go语言的代码。
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还是从一个Hello World开始。
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```
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package main
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import "fmt"
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func decorator(f func(s string)) func(s string) {
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return func(s string) {
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fmt.Println("Started")
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f(s)
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fmt.Println("Done")
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}
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}
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func Hello(s string) {
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fmt.Println(s)
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}
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func main() {
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decorator(Hello)("Hello, World!")
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}
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```
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可以看到,我们动用了一个高阶函数 `decorator()`,在调用的时候,先把 `Hello()` 函数传进去,然后其返回一个匿名函数。这个匿名函数中除了运行了自己的代码,也调用了被传入的 `Hello()` 函数。
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这个玩法和Python的异曲同工,只不过,Go并不支持像Python那样的@decorator语法糖。所以,在调用上有些难看。当然,如果要想让代码容易读一些,你可以这样:
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```
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hello := decorator(Hello)
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hello("Hello")
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```
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我们再来看一个为函数log消耗时间的例子:
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```
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type SumFunc func(int64, int64) int64
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func getFunctionName(i interface{}) string {
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return runtime.FuncForPC(reflect.ValueOf(i).Pointer()).Name()
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}
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func timedSumFunc(f SumFunc) SumFunc {
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return func(start, end int64) int64 {
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defer func(t time.Time) {
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fmt.Printf("--- Time Elapsed (%s): %v ---\n",
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getFunctionName(f), time.Since(t))
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}(time.Now())
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return f(start, end)
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}
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}
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func Sum1(start, end int64) int64 {
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var sum int64
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sum = 0
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if start > end {
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start, end = end, start
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}
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for i := start; i <= end; i++ {
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sum += i
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}
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return sum
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}
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func Sum2(start, end int64) int64 {
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if start > end {
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start, end = end, start
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}
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return (end - start + 1) * (end + start) / 2
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}
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func main() {
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sum1 := timedSumFunc(Sum1)
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sum2 := timedSumFunc(Sum2)
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fmt.Printf("%d, %d\n", sum1(-10000, 10000000), sum2(-10000, 10000000))
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}
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```
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关于上面的代码:
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<li>
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有两个 Sum 函数,`Sum1()` 函数就是简单地做个循环,`Sum2()` 函数动用了数据公式。(注意:`start` 和 `end` 有可能有负数的情况。)
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</li>
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<li>
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代码中使用了Go语言的反射机制来获取函数名。
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</li>
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<li>
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修饰器函数是 `timedSumFunc()`。
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</li>
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再来看一个 HTTP 路由的例子:
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```
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func WithServerHeader(h http.HandlerFunc) http.HandlerFunc {
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return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
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log.Println("--->WithServerHeader()")
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||
w.Header().Set("Server", "HelloServer v0.0.1")
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||
h(w, r)
|
||
}
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||
}
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func WithAuthCookie(h http.HandlerFunc) http.HandlerFunc {
|
||
return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
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||
log.Println("--->WithAuthCookie()")
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cookie := &http.Cookie{Name: "Auth", Value: "Pass", Path: "/"}
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http.SetCookie(w, cookie)
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h(w, r)
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||
}
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||
}
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func WithBasicAuth(h http.HandlerFunc) http.HandlerFunc {
|
||
return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
||
log.Println("--->WithBasicAuth()")
|
||
cookie, err := r.Cookie("Auth")
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||
if err != nil || cookie.Value != "Pass" {
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w.WriteHeader(http.StatusForbidden)
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return
|
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}
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h(w, r)
|
||
}
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||
}
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func WithDebugLog(h http.HandlerFunc) http.HandlerFunc {
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||
return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
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log.Println("--->WithDebugLog")
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||
r.ParseForm()
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log.Println(r.Form)
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log.Println("path", r.URL.Path)
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||
log.Println("scheme", r.URL.Scheme)
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log.Println(r.Form["url_long"])
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for k, v := range r.Form {
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||
log.Println("key:", k)
|
||
log.Println("val:", strings.Join(v, ""))
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}
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h(w, r)
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}
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}
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func hello(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
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log.Printf("Received Request %s from %s\n", r.URL.Path, r.RemoteAddr)
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fmt.Fprintf(w, "Hello, World! "+r.URL.Path)
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}
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```
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上面的代码中,我们写了多个函数。有写HTTP响应头的,有写认证Cookie的,有检查认证Cookie的,有打日志的……在使用过程中,我们可以把其嵌套起来使用,在修饰过的函数上继续修饰,这样就可以拼装出更复杂的功能。
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```
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func main() {
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http.HandleFunc("/v1/hello", WithServerHeader(WithAuthCookie(hello)))
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http.HandleFunc("/v2/hello", WithServerHeader(WithBasicAuth(hello)))
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http.HandleFunc("/v3/hello", WithServerHeader(WithBasicAuth(WithDebugLog(hello))))
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err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
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if err != nil {
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||
log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
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}
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||
}
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```
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当然,如果一层套一层不好看的话,我们可以使用pipeline的玩法,需要先写一个工具函数——用来遍历并调用各个decorator:
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```
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type HttpHandlerDecorator func(http.HandlerFunc) http.HandlerFunc
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func Handler(h http.HandlerFunc, decors ...HttpHandlerDecorator) http.HandlerFunc {
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for i := range decors {
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d := decors[len(decors)-1-i] // iterate in reverse
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h = d(h)
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}
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return h
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}
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```
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然后,我们就可以像下面这样使用了。
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```
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http.HandleFunc("/v4/hello", Handler(hello,
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WithServerHeader, WithBasicAuth, WithDebugLog))
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```
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这样的代码是不是更易读了一些?pipeline的功能也就出来了。
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不过,对于Go的修饰器模式,还有一个小问题——好像无法做到泛型,就像上面那个计算时间的函数一样,它的代码耦合了需要被修饰的函数的接口类型,无法做到非常通用。如果这个事解决不了,那么,这个修饰器模式还是有点不好用的。
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因为Go语言不像Python和Java,Python是动态语言,而Java有语言虚拟机,所以它们可以干许多比较变态的事儿,然而Go语言是一个静态的语言,这意味着其类型需要在编译时就要搞定,否则无法编译。不过,Go语言支持的最大的泛型是interface{},还有比较简单的Reflection机制,在上面做做文章,应该还是可以搞定的。
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废话不说,下面是我用Reflection机制写的一个比较通用的修饰器(为了便于阅读,我删除了出错判断代码)。
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```
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func Decorator(decoPtr, fn interface{}) (err error) {
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var decoratedFunc, targetFunc reflect.Value
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decoratedFunc = reflect.ValueOf(decoPtr).Elem()
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targetFunc = reflect.ValueOf(fn)
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v := reflect.MakeFunc(targetFunc.Type(),
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func(in []reflect.Value) (out []reflect.Value) {
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fmt.Println("before")
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out = targetFunc.Call(in)
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||
fmt.Println("after")
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return
|
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})
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decoratedFunc.Set(v)
|
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return
|
||
}
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```
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||
上面的代码动用了 `reflect.MakeFunc()` 函数制作出了一个新的函数,其中的 `targetFunc.Call(in)` 调用了被修饰的函数。关于Go语言的反射机制,推荐官方文章——《[The Laws of Reflection](https://blog.golang.org/laws-of-reflection)》,在这里我不多说了。
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上面这个 `Decorator()` 需要两个参数:
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- 第一个是出参 `decoPtr` ,就是完成修饰后的函数。
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- 第二个是入参 `fn` ,就是需要修饰的函数。
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这样写是不是有些二?的确是的。不过,这是我个人在Go语言里所能写出来的最好的代码了。如果你知道更优雅的写法,请你一定告诉我!
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好的,让我们来看一下使用效果。首先,假设我们有两个需要修饰的函数:
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```
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func foo(a, b, c int) int {
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fmt.Printf("%d, %d, %d \n", a, b, c)
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return a + b + c
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}
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func bar(a, b string) string {
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||
fmt.Printf("%s, %s \n", a, b)
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||
return a + b
|
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}
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```
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然后,我们可以这样做:
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```
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type MyFoo func(int, int, int) int
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var myfoo MyFoo
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Decorator(&myfoo, foo)
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myfoo(1, 2, 3)
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```
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你会发现,使用 `Decorator()` 时,还需要先声明一个函数签名,感觉好傻啊。一点都不泛型,不是吗?谁叫这是有类型的静态编译的语言呢?
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嗯。如果你不想声明函数签名,那么也可以这样:
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```
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mybar := bar
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Decorator(&mybar, bar)
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mybar("hello,", "world!")
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```
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好吧,看上去不是那么得漂亮,但是it does work。看样子Go语言目前本身的特性无法做成像Java或Python那样,对此,我们只能多求Go语言多放糖了!
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# 小结
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好了,讲了那么多的例子,看了那么多的代码,我估计你可能有点晕,让我们来做个小结吧。
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通过上面Python和Go修饰器的例子,我们可以看到,所谓的修饰器模式其实是在做下面的几件事。
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<li>
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表面上看,修饰器模式就是扩展现有的一个函数的功能,让它可以干一些其他的事,或是在现有的函数功能上再附加上一些别的功能。
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</li>
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<li>
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||
除了我们可以感受到**函数式编程**下的代码扩展能力,我们还能感受到函数的互相和随意拼装带来的好处。
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</li>
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<li>
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但是深入看一下,我们不难发现,Decorator这个函数其实是可以修饰几乎所有的函数的。于是,这种可以通用于其它函数的编程方式,可以很容易地将一些非业务功能的、属于控制类型的代码给抽象出来(所谓的控制类型的代码就是像for-loop,或是打日志,或是函数路由,或是求函数运行时间之类的非业务功能性的代码)。
|
||
</li>
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||
以下是《编程范式游记》系列文章的目录,方便你了解这一系列内容的全貌。**这一系列文章中代码量很大,很难用音频体现出来,所以没有录制音频,还望谅解。**
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||
- [01 | 编程范式游记:起源](https://time.geekbang.org/column/article/301)
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||
- [02 | 编程范式游记:泛型编程](https://time.geekbang.org/column/article/303)
|
||
- [03 | 编程范式游记:类型系统和泛型的本质](https://time.geekbang.org/column/article/2017)
|
||
- [04 | 编程范式游记:函数式编程](https://time.geekbang.org/column/article/2711)
|
||
- [05 | 编程范式游记:修饰器模式](https://time.geekbang.org/column/article/2723)
|
||
- [06 | 编程范式游记:面向对象编程](https://time.geekbang.org/column/article/2729)
|
||
- [07 | 编程范式游记:基于原型的编程范式](https://time.geekbang.org/column/article/2741)
|
||
- [08 | 编程范式游记:Go 语言的委托模式](https://time.geekbang.org/column/article/2748)
|
||
- [09 | 编程范式游记:编程的本质](https://time.geekbang.org/column/article/2751)
|
||
- [10 | 编程范式游记:逻辑编程范式](https://time.geekbang.org/column/article/2752)
|
||
- [11 | 编程范式游记:程序世界里的编程范式](https://time.geekbang.org/column/article/2754)
|
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