Files
CategoryResourceRepost/极客时间专栏/邱岳的产品实战/模块二:升级你的产品能力:产品经理的数据能力与商业意识/33 | “烧钱获客”的正确姿势有哪些?.md
louzefeng d3828a7aee mod
2024-07-11 05:50:32 +00:00

86 lines
9.7 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<audio id="audio" title="33 | “烧钱获客”的正确姿势有哪些?" controls="" preload="none"><source id="mp3" src="https://static001.geekbang.org/resource/audio/e2/d6/e263e3d78475f94663a75f6b7a2d67d6.mp3"></audio>
极客时间的专栏读者你好,我是邱岳。今天咱们继续商业产品的话题讨论。上一次我们聊到了用烧钱或补贴扩大规模的策略,以及这个策略背后的逻辑和意义。但是,烧钱毕竟不是一个长久之计,我们今天就来看看,在日常的运营中怎么适度花钱,以及如何建立收入的连续性。
在我们希望能够持续扩大交易规模的过程中,有一种支出会是持续而且必要的,也就是花钱获取流量,或者称花钱获客。
## 获客的成本和流量CAC和TAC
这里首先跟大家介绍两个概念,**一个叫做 CAC另一个是 TAC前者是 Consumer Acquisition Cost后者是 Traffic Acquisition Cost它们分别代表获取用户的成本和获取流量的成本也就是我们得到一个新用户或者新流量需要花的代价。**
在大部分情况下,我们需要支出一定的成本,去吸引潜在用户变为我们真正的用户。这可能是用于市场活动或渠道推广要花的钱,也可能是投关键词广告或点击展示广告的费用。
我们有时会谈论 App 一个激活多少钱,或小程序一个授权多少钱,这些就是类似的概念。(说到这里,我顺便提一句,前些日子跟某个做 App 渠道的朋友聊天,他提到一个有趣的观点,说据他的观察和判断,他认为 App 的推广市场正在逐渐降温,价格也出现了下行的趋势。资本加持的疯狂竞买流量时代到头了。之前一个下载激活几十甚至上百的情况,或许会逐步得到缓解。这是一个挺有意思的信号,这里不展开说了,只是把这个信息转述给你。)
根据我们之前分享提到的概念,流量获取成本是典型的可变成本,我们花钱多获得一个用户,就可以从跟他的交易中,多获得一笔收入,所以这是相对容易计算的一笔账。
简而言之,如果我们可以从一个新用户那里赚 1 块钱,就意味着我们可以用低于 1 块钱的价格去获取他。
比如早先的团购网站在团购商品列表中通常会有“1 元买手机”这样的商品,我们点进去发现,它的本质其实是个秒杀或抽奖,但你参与秒杀的条件是登录或引荐新用户。在这个买卖中,其实商家就是希望支出一个手机的成本,来换取用户流量。
假设手机价值 1000 块钱,而这样的活动可以吸引 1000 名新用户注册,那么,我们可以粗略地推算一个获客成本是 1 块钱(实际的计算可能比这个复杂,还有其他的成本需要考虑,这里只是举个例子)。
如果我们认为这个成本低于其他渠道的获客成本,就可以持续甚至扩大进行,比如一下放三部或四部手机,直到这个方法的获客增量达到天花板,也就是说,继续增加活动,已经无法带来更多用户,或者开始伤害正常的交易体验了。
一个公司如果能够构建显著低于行业平均的获客成本,将会是非常有力的核心竞争力,这就意味着在同等竞争条件下,它的毛利更高,或者在相同的毛利之下,它的售价可以更低。
我认识的一个创业团队,他们产品能力其实比较一般,但他们有着非常丰富的 ASO 经验,于是他们凭借这个经验,大量生产应用,并用低廉的成本获客变现,赚了不少钱。
类似的例子还有拼多多,当其他的电商平台苦于获客昂贵、增长艰难时,拼多多利用微信的关系链能力,通过团购让利的方式,快速获客扩张,形成了很大的体量。
其实,我们可以用获客成本的概念,去理解拼多多的模式,它在商品上的让利折扣,一定程度上就是在支出获客成本。只不过用团购的业务场景来支撑,是将这个成本直接给到用户,没有中间商赚差价,自然毛利空间更高。
大厂的同学如果不在流量部门工作,对这个概念有可能不像我们这些创业团队这样敏感,我们之前也分享过,因为集团内总有流量奶牛部门进行流量支援。
其实即便是在这样的环境内,获客成本也依然存在,只不过可能不是钱,而是资源置换,甚至是人情债。
## 如何判断你的获客收益LTV
说到这里会引出另一个问题,**我们要判断获客成本是否合理,需要判断花出去的钱能不能赚回来,那么,怎样知道一个获客能给我们带来多少收益呢?**
这里要跟你介绍另一个概念,叫做 LTV也就是Life Time Value也就是生命周期总价值这是公司从用户所有的互动中所得到的全部经济收益的总和。说白了就是一个用户在离开我们之前能够给我们贡献多少收入。
比如,之前携程和去哪儿还在激烈竞争的阶段,我们经常可以看到有各种酒店预订的促销活动,甚至赠送免费房券之类的大额优惠。
从表面上来看,这好像是一种烧钱竞争的行为,但其实据我了解,这些公司内部是有推算的,一个商务型的用户终身价值非常高,而且订机票酒店之类的事情一旦形成习惯,用户粘性还比较高,从这些角度出发,可以给获客支出留出非常大的空间。
当然,用户生命周期价值的算法因业务而已,需要考虑各方面的因素,比如留存、转化,以及附加价值等等。你可以根据自己的业务去做定义,我们不在这里展开说。
**我们着重看看 LTV 背后的两个重要过程。这其实也是提高 LTV 的两个手段,就是让更多的人付钱,并且持续地付钱。**
就像我们刚才说的订酒店的例子,我们就是要想办法让来的人产生交易,而且能够在未来需要订酒店的时候,回到平台上来续约,或者叫复购。
前者在我们分享跟增长相关内容的时候曾经提到过,也就是 AARRR 中的倒数第二个 RRevenue。其实在我们商业部分的分享中已经提到了很多促进变现的产品手段比如定义独特价值调整定价以及进行促销等等。
这里特别想提一下的是,与增长过程中的激活过程相类似,我们需要投入精力专门去设计用户第一笔交易的体验,给钱这个事情比用一下产品的门槛可是高多了,可是一旦用户付出了第一笔钱,后面继续付款,就会方便很多。
这包括**为用户建立付款安全感**,比如我们经常看到的展示社会评价,就是网页上放一些有头有脸的人,说这个东西很划算之类的。
还有可以**在功能上支持免费试用**,支持便捷无理由退款,总之,就是让用户觉得这个钱不是那么轻松就出去了,花得会比较安全。
另外可以**给用户足够的吸引力**,比如给予新人大额优惠;还有就是尽可能**把支付过程跟使用体验捆绑得足够紧密**,让付款姿势自然一点。
之前我用某个文档工具,发现无法在线创建文档,也没有任何提示,当时,我以为出 Bug 了,后来才知道是免费用户的使用限制导致的,我要先去另一个页面买了会员以后,才能继续使用。
其实,这个工具完全可以在无法创建文档的时候,直接让我付款,这没有什么不好意思的,不说清楚,我怎么会知道呢。不过后来这个特性很快就发布了,估计产品经理也意识到了这个问题。
**第一笔支付除了让用户心理上放下提防以外,也会将支付通道打通。** 比如绑定微信支付宝支付,或绑定信用卡信息,如果功能可以做得更丰富,或许还可以加上自动续费或者自动扣款的功能,为后续复购扫清功能上的障碍。
**用户完成第一笔交易后,我们的关注重点就要转向用户复购或用户续签。** 这类似于我们之前提到的留存。续签率是评估商业产品价值的一个重要指标。所以我们在评估商业产品价值的时候,经常会将复购率作为 KPI 或 OKR 来考核。
第一次购买可能是冲动消费,而第二次第三次持续购买,那一定是因为你提供了某种用户认可的价值。只有有复购的产品,才是有持续生命力的产品。
除了去提供独特价值,还有一个重点是我们也要去思考用户的商业模型,尤其是在 ToB 的产品中,我们的收入就是用户的成本。那对用户来说,我们的收费模式是固定成本还是可变成本?是线性增加还是非线性增加?
我们是收固定的会员费和从用户的交易中提成?按时长收费还是按占用资源收费?用户更容易接受哪一种收费方式?这其实是就是站到用户的角度,重新做一遍我们之前提到的这些商业产品的分析。
我们的收入一定要跟用户挂钩并尽可能绑定,否则在下行周期很容易陷入枯竭的趋势,上行周期也很难分享到足够收益。
## 总结
今天我们一起分享了花钱获客的相关内容。我们先引入了CAC和TAC两个概念并由此谈到了如何判断你花出去的钱能不能赚回来。这又引出了LTV也就是用户生命周期总价值的概念。LTV的背后有两个重要过程这也是我们希望达到的目的让更多的用户付钱并且可以持续地付钱。
你负责或看到的产品中,有没有对第一笔交易和续签过程做特别的优化?又有哪些值得分享的技巧或思考?欢迎在留言区分享讨论,我们今天的内容就到这里,下次再见。