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Event Based Agent 预留设计
future design note,不是当前分支实现范围。EventGateway、EventRouter、Event subscription/notification 由其他分支实现;本分支只预留 event-first 入口和 envelope/binding models。实现进度见 PROGRESS.md。
数据结构唯一定义在 PROTOCOL_V1.md(runner 可见)与 HOST_SDK_INFRASTRUCTURE.md(Host 内部模型);本文只讲 EBA 语义,不重抄 schema。
本文描述未来 EBA 接入时,事件如何进入 LangBot、如何触发 AgentRunner,以及如何复用插件化 agent 基础设施。本阶段不实现完整 EventBus / EventRouter / Platform API,目标是把协议边界设计对,避免当前消息入口继续绑死 Pipeline 和用户文本消息。
1. 设计目标
- 消息、撤回、入群、好友申请、定时任务、API 调用都能抽象为 host event。
- EventRouter 可以根据 event type、bot、workspace、conversation、actor、subject 解析
AgentBinding。 - AgentRunner 通过同一套 orchestrator 被调用。
- 非消息事件不伪造成用户文本消息。
- 平台动作执行通过显式 capability / permission / result type 预留,不混入普通文本回复。
2. 事件不是消息
message.received 只是事件的一种。协议不应假设:一定有用户文本、一定有 conversation history、一定要返回一条聊天消息、actor 一定等于 sender、subject 一定等于当前消息。
| event_type | actor | subject | input |
|---|---|---|---|
message.received |
发消息的人 | 当前消息 | 文本、图片、文件等 |
message.recalled |
撤回操作者,未知时为系统 | 被撤回消息 | 通常为空 |
group.member_joined |
新成员或邀请人 | 群/成员关系 | 通常为空 |
friend.request_received |
申请人 | 好友申请 | 验证消息或申请理由 |
schedule.triggered |
系统 | 定时任务 | 任务 payload |
api.invoked |
API caller | API request | request payload |
3. 稳定事件名
先保留的稳定事件名(作为插件协议的一部分保持稳定):
message.receivedmessage.recalledgroup.member_joinedfriend.request_received
平台原始事件名只能进入 ctx.event.source_event_type / raw_ref,不能成为 ctx.event.event_type 的公共契约。
4. Event Envelope 与 Binding
- 入口事件用
AgentEventEnvelope(HOST_SDK §4.1)承载;顶层字段使用 LangBot 稳定协议名,平台原始事件名和原始 payload 放metadata/raw_ref。 - 触发关系用
AgentBinding(HOST_SDK §4.2)表达。EBA 阶段 binding 通过event_types、scope、filters决定哪些事件触发哪个 runner。
Binding scope 示例:workspace 全局、bot 级、platform channel 级、conversation / group / thread 级、user / actor 级。旧 Pipeline 可迁移为 message.received 的 binding source,但不是唯一 binding source。
Event Source 可包括:platform_adapter(飞书、QQ、微信、Telegram 等)、webui、http_api、scheduler、system。EventRouter 不应写死平台 adapter 的类名。
5. EventRouter 调用链
Platform Adapter / WebUI / API
-> Event Gateway normalize payload
-> EventLog append raw event
-> EventRouter resolve bindings
-> AgentRunOrchestrator.run(event, binding)
-> AgentRunContextBuilder.build(event, binding)
-> PluginRuntimeConnector.run_agent()
-> AgentRunResult stream
-> DeliveryController render / platform action
约束:必须复用现有 orchestrator,不能为 EBA 单独实现另一套 plugin runner 调用协议;非消息事件不能绕过 resource authorization;delivery 和 platform action 走统一权限模型;外部 harness runner 也通过同一套 envelope/binding/context/result 协议接入,不为 Claude Code / Codex / Kimi 单独发明队列协议。
6. 平台动作执行
EBA 后 action.requested(PROTOCOL_V1 §7.2,当前仅 telemetry 不执行)将用于请求 host 执行平台动作:
{ "type": "action.requested",
"data": { "action": "friend.request.accept",
"target": {"platform": "wechat", "request_id": "..."},
"reason": "policy matched" } }
Host 必须校验:runner manifest 是否声明 platform_api capability、binding 是否授权该 action、actor / bot / workspace 是否允许、是否需要人工审批。EBA 还可能预留 delivery.requested(请求投递到某 surface)。
Delivery 方面,event 不一定回复到当前聊天窗口:消息事件通常带 reply target;系统事件可能没有默认 reply target,需要 runner 返回 action.requested 或由 binding 的 delivery policy 决定投递位置(DeliveryContext 见 PROTOCOL_V1 §5.7)。
7. 与 Context 协议的关系
EBA 事件进入 AgentRunner 时仍遵循 AGENT_CONTEXT_PROTOCOL.md:inline 当前事件、大 payload 用 raw/artifact ref、不默认 inline 完整 history、agent 按需通过 API 拉取、Host 保留 EventLog 和权限 guardrail。非消息事件可以被投影进 Transcript,但不能强制伪装为 user message;AgentRunner 根据 event type 自己决定是否纳入模型上下文。
8. 未来 EBA 完整落地需要
EventGateway 完整实现、EventRouter 与 BindingResolver 集成、AgentBinding 持久模型和 UI、DeliveryContext 完整实现、platform action permission model 和执行器、真实平台事件接入。
落地顺序:① 把当前 Pipeline 消息入口适配成 message.received event(已完成)→ ② 增加 AgentBinding 抽象,先由 current config 生成(已完成)→ ③ context builder 改为从 event + binding 构造(已完成)→ ④ 引入 EventLog / Transcript(已完成)→ ⑤ 增加非消息事件的协议测试,不接真实平台 → ⑥ 接入真实 EventRouter 和 platform action。